Большинство современных пк являются какими машинами: Большинство современных пк являются дискретными машинами. Первый массовый персональный компьютер. Принципы строения и функционирования ЭВМ Джона фон Неймана

Содержание

Персональный компьютер и ПО для него: 2018

ВНЕШНИЕ УСТРОЙСТВА ПЕРСОНАЛЬНОГО КОМПЬЮТЕРА. ИХ НАЗНАЧЕНИЕ И ОСНОВНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ

Внешние (периферийные) устройства персонального компьютера составляют важнейшую часть любого вычислительного комплекса. Стоимость внешних устройств в среднем составляет около 80-85% стоимости нашего комплекса. Внешние устройства обеспечивают взаимодействие компьютера с окружающей средой — пользователями, объектами управления и другими компьютерами.

Внешние устройства подключаются к компьютеру через специальные разъемы-порты ввода-вывода. Порты ввода-вывода бывают следующих типов:

— параллельные (обозначаемые LPT1 — LPT4) — обычно используются для подключения —  принтеров;
— последовательные (обозначаемые СОМ1 — COM4) — обычно к ним подключаются мышь, модем и другие устройства.
К внешним устройствам относятся:

— устройства ввода информации;
— устройства вывода информации;
— диалоговые средства пользователя;
— средства связи и телекоммуникации.


Но с чего же все начиналось?

ЭВОЛЮЦИЯ СРЕДСТВ ВЫЧИСЛИТЕЛЬНОЙ ТЕХНИКИ

Когда говорят о поколениях, то в первую очередь говорят об историческом портрете электронно-вычислительных машин (ЭВМ). Всю историю развития электронно-вычислительной техники принято делить на поколения. Смены поколений чаще всего были связаны со сменой элементной базы ЭВМ, с прогрессом электронной техники. Это всегда приводило к росту быстродействия и увеличению объема памяти. Кроме этого, как правило, происходили изменения в архитектуре ЭВМ, расширялся круг задач, решаемых на ЭВМ, менялся способ взаимодействия между пользователем и компьютером.

ЭВМ первого поколения были ламповыми машинами 50-х годов. Их элементной базой были электровакуумные лампы. Эти ЭВМ были весьма громоздкими сооружениями, содержавшими в себе тысячи ламп, занимавшими иногда сотни квадратных метров территории, потреблявшими электроэнергию в сотни киловатт. Например, одна из первых ЭВМ – ENIAC представляла собой огромный по объему агрегат длиной более 30 метров, содержала 18 тысяч электровакуумных ламп и потребляла около 150 киловатт электроэнергии. Для ввода программ и данных применялись перфоленты и перфокарты. Не было монитора, клавиатуры и мышки. Использовались эти машины, главным образом, для инженерных и научных расчетов, не связанных с переработкой больших объемов данных.

В 1949 году в США был создан первый полупроводниковый прибор, заменяющий электронную лампу. Он получил название транзистор. В 60-х годах транзисторы стали элементной базой для ЭВМ второго поколения. Машины стали компактнее, надежнее, менее энергоемкими. Возросло быстродействие и объем внутренней памяти. Большое развитие получили устройства внешней (магнитной) памяти: магнитные барабаны, накопители на магнитных лентах. В этот период стали развиваться языки программирования высокого уровня: ФОРТРАН, АЛГОЛ, КОБОЛ. Составление программы перестало зависеть от конкретной модели машины, сделалось проще, понятнее, доступнее. В 1959 г. был изобретен метод, позволивший создавать на одной пластине и транзисторы, и все необходимые соединения между ними. Полученные таким образом схемы стали называться интегральными схемами или чипами. Изобретение интегральных схем послужило основой для дальнейшей миниатюризации компьютеров. В дальнейшем количество транзисторов, которое удавалось разместить на единицу площади интегральной схемы, увеличивалось приблизительно вдвое каждый год. компьютер поколение эвм программа.

Третье поколение ЭВМ создавалось на новой элементной базе – интегральных схемах (ИС). ЭВМ третьего поколения начали производиться во второй половине 60-х годов, когда американская фирма IBM приступила к выпуску системы машин IBM-360. Немного позднее появились машины серии IBM-370. В Советском Союзе в 70-х годах начался выпуск машин серии ЕС ЭВМ (Единая система ЭВМ) по образцу IBM 360/370. Скорость работы наиболее мощных моделей ЭВМ достигла уже нескольких миллионов операций в секунду. На машинах третьего поколения появился новый тип внешних запоминающих устройств – магнитные диски. Успехи в развитии электроники привели к созданию больших интегральных схем (БИС), где в одном кристалле размещалось несколько десятков тысяч электрических элементов.

В 1971 году американская фирма Intel объявила о создании микропроцессора. Это событие стало революционным в электронике. Микропроцессор – это миниатюрный мозг, работающий по программе, заложенной в его память. Соединив микропроцессор с устройствами ввода-вывода и внешней памяти, получили новый тип компьютера: микро-ЭВМ.

Микро-ЭВМ относится к машинам четвертого поколения.Наибольшее распространение получили персональные компьютеры (ПК). Их появление связано с именами двух американских специалистов: Стива Джобса и Стива Возняка. В 1976 году на свет появился их первый серийный ПК Apple-1, а в 1977 году – Apple-2. Однако с 1980 года «законодателем мод» на рынке ПК становится американская фирма IBM. Ее архитектура стала фактически международным стандартом на профессиональные ПК. Машины этой серии получили название IBM PC (Personal Computer). Появление и распространение ПК по своему значению для общественного развития сопоставимо с появлением книгопечатания. С развитием этого типа машин появилось понятие «информационные технологии», без которых невозможно обойтись в большинстве областей деятельности человека. Появилась новая дисциплина – информатика.

ЭВМ пятого поколения будут основаны на принципиально новой элементной базе. Основным их качеством должен быть высокий интеллектуальный уровень, в частности, распознавание речи, образов. Это требует перехода от традиционной фон-неймановской архитектуры компьютера к архитектурам, учитывающим требования задач создания искусственного интеллекта. Таким образом, для компьютерной грамотности необходимо понимать, что на данный момент создано четыре поколения ЭВМ:

1-ое поколение: 1946 г. создание машины ЭНИАК на электронных лампах.

2-ое поколение: 60-е годы. ЭВМ построены на транзисторах.

3-ье поколение: 70-е годы. ЭВМ построены на интегральных микросхемах (ИС).

4-ое поколение: Начало создаваться с 1971 г. с изобретением микропроцессора (МП).


                                       

                                                 СПАСИБО ЗА ВАШЕ ВНИМАНИЕ!!!

Используемые источники:
1.http://life-prog.ru/2_45637_oharakterizuyte-izmenenie-elementnoy-bazi-kompyuterov-pri-smene-ih-pokoleniy.html
2.К.Ю. Поляков, Е.А.Еремин «Информатика. Учебник для 10 класса»
3.http://www.yaklass.ru/materiali?chtid=461&mode=cht

Поколения ЭВМ — урок. Информатика, 10 класс.

Можно выделить \(5\) основных поколений ЭВМ. Но деление компьютерной техники на поколения — весьма условная.

  

I поколение ЭВМ: ЭВМ, сконструированные в \(1946\)-\(1955\) гг.

1. Элементная база: электронно-вакуумные лампы.
2. Соединение элементов: навесной монтаж проводами.
3. Габариты: ЭВМ выполнена в виде громадных шкафов.

Эти компьютеры были огромными, неудобными и слишком дорогими машинами, которые могли приобрести крупные корпорации и правительства.

Лампы потребляли большое количество электроэнергии и выделяли много тепла.
4. Быстродействие: \(10-20\) тыс. операций в секунду.
5. Эксплуатация: сложная из-за частого выхода из строя электронно-вакуумных ламп.
6. Программирование: машинные коды. При этом надо знать все команды машины, двоичное представление, архитектуру ЭВМ. В основном были заняты математики-программисты. Обслуживание ЭВМ требовало от персонала высокого профессионализма.
7. Оперативная память: до \(2\) Кбайт.
8. Данные вводились и выводились с помощью перфокарт, перфолент.

 

 

 

II поколение ЭВМ: ЭВМ, сконструированные в \(1955\)-\(1965\) гг.

  

В \(1948\) году Джон Бардин, Уильям Шокли, Уолтер Браттейн изобрели транзистор, за изобретение транзистора они получили Нобелевскую премию в \(1956\) г.

\(1\) транзистор заменял \(40\) электронных ламп, был намного дешевле и надёжнее.

 

В \(1958\) году создана машина М-20, выполнявшая \(20\) тыс. операций в секунду — самая мощная ЭВМ \(50-х\) годов в Европе.

 

1. Элементная база: полупроводниковые элементы (транзисторы, диоды).
2. Соединение элементов: печатные платы и навесной монтаж. 

3. Габариты: ЭВМ выполнена в виде однотипных стоек, чуть выше человеческого роста, но для размещения требовался специальный машинный зал.
4. Быстродействие: \(100-500\) тыс. операций в секунду.
5. Эксплуатация: вычислительные центры со специальным штатом обслуживающего персонала, появилась новая специальность — оператор ЭВМ.
6. Программирование: на алгоритмических языках, появление первых операционных систем.
7. Оперативная память: \(2-32\) Кбайт.
8. Введён принцип разделения времени — совмещение во времени работы разных устройств.

9. Недостаток: несовместимость программного обеспечения.

Уже начиная со второго поколения, машины стали делиться на большие, средние и малые по признакам размеров, стоимости, вычислительных возможностей.

 

Так, небольшие отечественные машины второго поколения («Наири», «Раздан», «Мир» и др.) были в конце \(60\)-х годов вполне доступны каждому вузу, в то время как упомянутая выше БЭСМ-6 имела профессиональные показатели (и стоимость) на \(2-3\) порядка выше.

 

 

III поколение ЭВМ: ЭВМ, сконструированные в \(1965\)-\(1970\) гг.

  

В \(1958\) году Джек Килби и Роберт Нойс, независимо друг от друга, изобретают интегральную схему (ИС).

 

В \(1961\) году в продажу поступила первая, выполненная на пластине кремния, интегральная схема.

 

В \(1965\) году начат выпуск семейства машин третьего поколения IBM-360 (США). Модели имели единую систему команд и отличались друг от друга объёмом оперативной памяти и производительностью.

 

Рис. \(1\) IBM-\(360\)

 

В \(1967\) году начат выпуск БЭСМ — 6 (\(1\) млн. операций в \(1\) с) и «Эльбрус» (\(10\) млн. операций в \(1\) с).

 

В \(1968\) году сотрудник Стэндфордского исследовательского центра Дуглас Энгельбарт продемонстрировал работу первой мыши.

 

Рис. \(2\) Первая компьютерная мышь

 

В \(1969\) году фирма IBM разделила понятия аппаратных средств (hardware) и программные средства (software). Фирма начала продавать программное обеспечение отдельно от железа, положив начало индустрии программного обеспечения.

 

\(29\) октября \(1969\) года проходит проверка работы самой первой глобальной военной компьютерной сети ARPANet, связывающей исследовательские лаборатории на территории США.

Обрати внимание!

29 октября — день рождения Интернета.

 

IV поколение ЭВМ: ЭВМ, сконструированные начиная с \(1970\) г. по начало \(90\)-х годов.

 

В \(1971\) году создан первый микропроцессор фирмой Intel. На \(1\) кристалле сформировали \(2250\) транзисторов.

 

1. Элементная база: интегральные схемы.
2. Соединение элементов: печатные платы.
3. Габариты: ЭВМ выполнена в виде однотипных стоек.
4. Быстродействие: \(1-10\) млн. операций в секунду.
5. Эксплуатация: вычислительные центры, дисплейные классы, новая специальность — системный программист.
6. Программирование: алгоритмические языки, операционные системы.
7. Оперативная память: \(64\) Кбайт.

 

При продвижении от первого к третьему поколению радикально изменились возможности программирования. Написание программ в машинном коде для машин первого поколения (и чуть более простое на Ассемблере) для большей части машин второго поколения является занятием, с которым подавляющее большинство современных программистов знакомятся при обучении в вузе.

 

Появление процедурных языков высокого уровня и трансляторов с них было первым шагом на пути радикального расширения круга программистов. Научные работники и инженеры сами стали писать программы для решения своих задач.

 

Уже в третьем поколении появились крупные унифицированные серии ЭВМ. Для больших и средних машин в США это прежде всего семейство IBM 360/370. В СССР \(70\)-е и \(80\)-е годы были временем создания унифицированных серии: ЕС (единая система) ЭВМ (крупные и средние машины), СМ (система малых) ЭВМ и «Электроника» (серия микро-ЭВМ).

В их основу были положены американские прототипы фирм IBM и DEC (Digital Equipment Corporation). Были созданы и выпущены десятки моделей ЭВМ, различающиеся назначением и производительностью. Их выпуск был практически прекращен в начале \(90\)-х годов.

В \(1975\) году IBM первой начинает промышленное производство лазерных принтеров.

 

В \(1976\) году фирма IBM создает первый струйный принтер.

 

В \(1976\) году создана первая ПЭВМ.

 

Стив Джобс и Стив Возняк организовали предприятие по изготовлению персональных компьютеров «Apple», предназначенных для большого круга непрофессиональных пользователей. Продавался \(Apple 1\) по весьма интересной цене — \(666,66\) доллара. За десять месяцев удалось реализовать около двухсот комплектов.

 

Рис. \(3\) Apple-\(1\)

 

В \(1976\) году появилась первая дискета диаметром \(5,25\) дюйма.

 

В \(1982\) году фирма IBM приступила к выпуску компьютеров IBM РС с процессором Intel 8088, в котором были заложены принципы открытой архитектуры, благодаря которому каждый компьютер может собираться как из кубиков, с учётом имеющихся средств и с возможностью последующих замен блоков и добавления новых.

 

В \(1988\) году был создан первый вирус-«червь», поражающий электронную почту.

 

В \(1993\) году начался выпуск компьютеров IBM РС с процессором Pentium.

 

1. Элементная база: большие интегральные схемы (БИС).
2. Соединение элементов: печатные платы.
3. Габариты: компактные ЭВМ, ноутбуки.
4. Быстродействие: \(10-100\) млн. операций в секунду.
5. Эксплуатация: многопроцессорные и многомашинные комплексы, любые пользователи ЭВМ.
6. Программирование: базы и банки данных.
7. Оперативная память: \(2-5\) Мбайт.
8. Телекоммуникационная обработка данных, объединение в компьютерные сети.

V поколение ЭВМ: разработки с \(90\)-х годов ХХ века

  

Элементной базой являются сверхбольшие интегральные схемы (СБИС) с использованием оптоэлектронных принципов (лазеры, голография).

Источники:

Рис. 1 Автор: Ben Franske — DM IBM S360.jpg on en.wiki, CC BY 2.5, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=1189162

Рис. 2 Автор: Federico Durán Soto — http://www.cerncourier.com/main/article/40/10/24/1/cernbooks2_12-00, Добросовестное использование, https://ru.wikipedia.org/w/index.php?curid=19892

Рис. 3 Автор: Photo taken by rebelpilot — rebelpilot’s Flickr Site, CC BY-SA 2.0, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=183820

Как выбрать посудомоечную машину: помогаем определиться с критериями

Выбор посудомоечной машины для дома, на наш взгляд, довольно простая задача: не нужно сравнивать модели по десяткам параметров, да и сами эти параметры в большинстве своем окажутся простыми и интуитивно понятными.

Однако, как и в большинстве случаев, прежде чем приступить к выбору, придется определиться, нужна ли вам та или иная функция из числа заявленных. Это не только позволит свести к минимуму число конкретных моделей, среди которых нужно будет сделать окончательный выбор, но также, возможно, поможет не переплачивать за ненужные опции.

Как и всегда в наших руководствах по выбору техники, мы стараемся избегать оценочных суждений и прямых советов, предпочитая этому вариант обучения пользователя навыкам самостоятельного выбора. Таким образом, наша задача — рассказать вам, какие бывают посудомойки, чем они отличаются и как эти отличия могут повлиять на процесс эксплуатации.

Тип и размер

Как известно, среди кухонной техники наиболее часто можно встретить ширину в 45 и 60 сантиметров. Не стали исключениями и посудомоечные машины: подавляющее большинство из них относятся либо к «узким» (с шириной 45-50 см), либо к «полноразмерным» (с шириной 60 см). Высота и тех и других составит около 85 сантиметров, причем в большинстве случаев ее можно отрегулировать с помощью изменения длины ножек: это позволит зафиксировать встраиваемую посудомойку непосредственно под столешницей. Глубина у подавляющего большинства посудомоечных машин стандартна — 60 см. Ключевое различие между полноразмерной и узкой посудомоечной машиной заключается в количестве посуды, которую получится вымыть за один раз. В узкую посудомоечную машину в среднем поместится 9-10 комплектов посуды, в полноразмерную — до 16.

В отдельную категорию стоит выделить компактные посудомойки. Они, как и старшие собратья, бывают отдельностоящие либо встраиваемые. Высота такой посудомойки составит около 45 сантиметров, что позволяет существенно сэкономить место. Вместимость компактных моделей составляет от одного до пяти комплектов посуды.

Выбор типа посудомоечной машины (встраиваемая либо отдельностоящая) — как правило, вопрос вкуса. Тем более, что на отдельностоящей технике нередко можно сэкономить — обычно она обойдется чуть дешевле. Встраиваемая либо частично встраиваемая посудомойка (с открытой панелью управления, расположенной на наружной стороне дверцы), потребует покупки накладного кухонного фасада, что позволит ей «вписаться» в общий кухонный интерьер, а полновстраиваемой — и вовсе «спрятаться» среди кухонных шкафчиков.

Не полностью встраиваемую посудомойку выдает панель управления А вот полностью встраиваемую в закрытом состоянии не выдаст ничто — она выглядит как просто еще один кухонный ящик

А вот размер прибора лучше подбирать исходя из количества людей, проживающих в квартире, и исходя из предпочитаемого сценария использования посудомойки. Даже если в квартире проживает всего один человек, варианты могут быть разные: одни привыкли иметь пару тарелок и мыть посуду ежедневно, а другие предпочитают иметь большой запас чистой посуды, что позволяет запускать посудомоечную машину реже.

Вместимость и организация внутреннего пространства

Производители посудомоек обычно оценивают их вместимость в «комплектах». Этот очевидный параметр подскажет, сколько посуды поместится в посудомойку при максимальной загрузке. Минимум, который представлен на современном рынке — 4 комплекта посуды. Максимум — 17 комплектов.

Комплектом считается набор столовых приборов на одного человека из семи предметов: тарелка для салата, тарелка для первого блюда, тарелка для второго блюда, хлебная тарелка, чашка или блюдце для десерта, две ложки или две вилки.

Такая оценка удобна, поскольку позволяет сравнивать разные модели разных производителей между собой, но от реальности она довольно далека: вы, наверное, заметили, что о стаканах, кружках, сковородках и кастрюлях речь вообще не идет — а ведь в реальности они могут занимать больше 50% объема посудомоечной машины.

Проще всего устроены малогабаритные настольные посудомойки: они чаще всего имеют одну выдвигающуюся корзину, в которую устанавливается отдельная корзинка для столовых приборов.

Все остальные — узкие или широкие, отдельностоящие или встраиваемые посудомойки, как правило, имеет одну из двух компоновок: классическую или современную.

Классическая компоновка: нижняя корзина для большой посуды, верхняя — для более мелкой. Столовые приборы укладываются в отдельную корзинку, которая устанавливается в нижнюю корзину.​​​ Корзинка со столовыми приборами

Не так давно в качестве альтернативы классической компоновке стал использоваться вариант с тремя корзинами: нижней, средней и верхней.

Роль нижней корзины не изменилась, верхняя теперь является средней, а на самом верху находится горизонтальный выдвигающийся лоток, которые заменяет корзинку для столовых приборов — если в корзинку они устанавливались вертикально, то теперь горизонтально кладутся на лоток.

Верхний лоток со столовыми приборами

Насколько нам известно, никаких серьезных исследований, доказывающих, что современная компоновка эффективнее, чем классическая, с точки зрения мытья посуды — нет. Однако большинство производителей постепенно отказываются от классической компоновки. По нашему опыту, это скорее не более эффективно, а более удобно — равномерно уложить столовые приборы на лоток проще.

С другой стороны, добавление в конструкцию еще одного горизонтального лотка «крадет» высоту. Некоторые пользователи, поменявшие посудомойку с классической компоновкой на современную, жаловались, что раньше нижняя корзина позволяла устанавливать более высокие предметы.

Средняя (верхняя) корзина может являться регулируемой по высоте.

Также в дорогих посудомойках премиального сегмента могут встречаться совсем уж необычные (но очень удобные с точки зрения пользователя) решения. Например, поднимающаяся нижняя корзина, позволяющая не нагибаться за посудой и при ее укладке.

Способы укладки посуды зависят от конкретной модели и конструкции ее корзин, и, к сожалению, при беглом взгляде на посудомойку в магазине или на сайте вы вряд ли сможете оценить (и уж тем более сравнить) их удобство. Практика показывает, что в данном случае скорее человек со временем подстраивается под технику, чем наоборот.

Плохо или хорошо отмоется посуда, зависит в том числе от того, насколько правильно она уложена. Опытные владельцы посудомоек оттачивают это мастерство годами, причем при смене модели иногда приходится начинать все сначала.

Во многих моделях будут присутствовать держатели или отдельные полки для хрупких бокалов, специальные резиновые насадки для хрупкой посуды и тому подобные решения. Понятно, что не все они окажутся полезными и найдут применение, однако при выборе посудомоечной машины не будет лишним поинтересоваться, как именно производитель решил улучшить ваш опыт эксплуатации прибора.

Мойка

Класс мойки — довольно сложная для понимания категория, которая определяется с помощью тестовых испытаний — контрольной мойки специально загрязненной посуды. Если посуда оказалась идеально чистой, машине присваивается класс A. Классу С соответствуют «незначительные загрязнения».

По факту подавляющее большинство моделей, представленных на рынке, имеют класс A или B, при этом мы далеко не уверены, сможет ли пользователь различить их в реальных, а не лабораторных условиях.

Практически все посудомойки (кроме миниатюрных настольных) сейчас оснащаются тремя разбрызгивателями воды — нижним, средним и верхним. Нижний — как правило, самый большой. Классическая конструкция — это вращающееся «коромысло» с отверстиями, из которых под давлением льется вода.

Однако встречаются и более экзотические конструкции. Например, Electrolux в посудомойках среднего и высокого ценового сегмента использует вот такой вариант нижнего разбрызгивателя.

На одном из концов вращающегося «коромысла» расположено кольцо — и оно тоже вращается

Средний разбрызгиватель как правило представляет собой «коромысло» поменьше и располагается под верхней (средней) корзиной.

Верхний располагается на потолке моющей камеры. В лучшем случае это еще одно «коромысло».

Но иногда для упрощения ставят обычную разбрызгивающую форсунку.

Разбрызгивающая форсунка вместо «коромысла». Но хотя бы вращающаяся.

Подытоживая: в целом, идентичность конструкции чаще всего обеспечивает и идентичность результата: большинство современных посудомоек моют посуду примерно одинаково. Есть даже мнение (хотя мы не имеем объективных доказательств его правильности) что сейчас эффективность мойки больше зависит от правильно выбранного средства, чем от посудомоечной машины.

Правда, пытливые умы инженеров постоянно придумывают что-то новенькое — ну вот, например, как упомянутая выше оригинальная конструкция нижнего разбрызгивателя.

Ну и, конечно, если вы перфекционист — то лучше, чтобы сверху стояло «коромысло», а не форсунка. По крайней мере, почему-то мы встречали форсунки только в бюджетных моделях.

Сушка

А вот с классом сушки разобраться будет гораздо проще: под классом А подразумевается идеально сухая посуда, классы B и C соответствуют слегка влажной посуде. Отметим, что на сегодняшний день будет не так-то легко встретить посудомоечные машины с классом сушки C или D — они довольно редки. Сама сушка при этом может осуществляться двумя различными методами: конденсационным или с помощью турбосушки.

Более дешевые машины обычно используют конденсационный метод, при котором посуда ополаскивается горячей водой, после чего капли воды испаряются, конденсируются на стенках камеры и стекают вниз. На этот процесс требуется довольно много времени. Дорогие посудомоечные машины используют турбосушку, подразумевающую обдув посуды теплым воздухом с помощью специального вентилятора. Такой способ будет более быстрым и эффективным.

Не так давно появилась новая функция: в посудомойках с конденсационной сушкой по окончании мытья автоматически приоткрывать дверцу, чтобы процесс высыхания становился быстрее. Это логичная и правильная идея, поэтому при прочих равных, посудомойка с такой функцией выглядит предпочтительнее.

Очистка фильтров

В любой посудомойке есть фильтр — как правило, он располагается примерно посередине дна моющей камеры. Время от времени его нужно вынимать и вручную промывать от жира и остатков пищи. Если вы сделали из собственной лени культ или просто брезгливы, вам имеет смысл поискать модель с «самоочищающимся» фильтром — он не требует ручной промывки.

Но, честно говоря, наш встроенный скептик пока не очень верит в то, что «самоочистка» будет такой же эффективной, как чистка вручную.

Средства для посудомоек

Если не брать всяческую экзотику, то химия для бытовых посудомоек бывает четырёх видов: средства для мытья посуды, смягчающие соли, ополаскиватели, и наконец — средства для мытья самих посудомоечных машин.

Соль применяется для смягчения, если у вас в водопроводу «жёсткая» вода с большим содержанием солей кальция. Убедиться в этом можно самым простым способом: если вы кипятите в чайнике воду из-под крана, загляните в него. Много накипи? Значит, вода жёсткая. Нет совсем? Значит, использовать соль нет необходимости. Как правило, на крышке отделения для соли имеется вращающаяся стрелочка, которую в зависимости от жёсткости воды следует поставить на определённое деление — так регулируется интенсивность подачи соли в воду. А вот чтобы узнать жёсткость вашей водопроводной воды, скорее всего, придётся взять пробу и отнести её в специальную лабораторию. Определять жёсткость воды и дозировать соль самостоятельно умеют только очень дорогие посудомойки премиум-класса.

Ополаскиватель 

Энергопотребление и расход воды

Раз уж мы заговорили о различных классах, не будет лишним упомянуть и класс энергопотребления. Тут принята точно такая же шкала, за тем исключением, что наивысшим классом является А++ (современные посудомоечные машины стали гораздо экономнее, чем те модели, исходя из параметров которых рассчитывался наивысший некогда класс A). Чем выше класс — тем меньше электроэнергии будет тратить ваша машина.

Более понятным для пользователя является такой параметр, как «энергопотребление за цикл», с помощью которого можно с легкостью рассчитать, сколько электричества машина потратит, например, при ежедневной работе в течении месяца.

Помимо этого для каждой машины указан стандартный расход воды для стандартной программы. Экономичными считаются модели с расходом воды до 15 литров за цикл, средние машины потратят до 20 литров, что в любом случае окажется меньше, чем при мытье посуды вручную.

Отдельно следует отметить посудомойки, подключаемые не только к холодной, но и к горячей воде. За счет использования для мытья посуды уже нагретой воды (требуемая температура получается за счет смешивания горячей воды с холодной), они позволяют существенно сократить расход электроэнергии. С другой стороны, некоторые хозяйки таких машин жалуются, что посуда получается менее чистой из-за более низкого качества горячей воды в водопроводе.

Управление и дисплей

Современные посудомоечные работают под управлением электронной системы, включающей в себя набор кнопок (механических либо сенсорных) и, возможно, дисплей, с помощью которого машина будет «общаться» с пользователем. На дисплее обычно отображается выбранная программа и текущее состояние машины (время до окончания программы, код ошибки в случае неисправности и т. п.). Вряд ли стоит пояснять, что машины с дисплеем окажутся более удобны в эксплуатации, но и более дорогими (по сравнению с моделями без дисплея).

Типичная панель управления полностью встраиваемой посудомоечной машины

Отсутствие дисплея нередко компенсируется наличием светодиодных индикаторов, соответствующих различным режимам работы прибора. Они же, как правило, отвечают за индикацию наличия соли и ополаскивателя.

Отдельно стоит упомянуть о том, что у многих посудомоечных машин есть специальный индикатор, который проецируется на пол. У встраиваемых посудомоечных машин он представляет собой индикатор-луч, позволяющий без открывания двери понять, когда завершился процесс мытья посуды: луч светится пока машина работает и гаснет (или меняет цвет) по завершении работы программы.

Более продвинутый вариант индикации подразумевает проецирование на пол параметров выбранной программы (например, точного времени, оставшегося до завершения работы).

Также стоит обратить внимание на наличие или отсутствие встроенной подсветки. Подсветка камеры делает процесс загрузки и выгрузки посуды более комфортным.

Программы и функции

С одной стороны, наличие специальных программ может стать решающим фактором при выборе той или иной модели посудомоечной машины. С другой — немало пользователей не используют все предоставленные возможности, пользуюсь двумя-тремя режимами (как правило — быстрая/обычная/усиленная мойка).

Тем не менее, имеет смысл перечислить наиболее распространенные программы и возможности, которые может предложить современная посудомоечная машина.

  • Автоматическая программа — машина сама подбирает оптимальный режим, моя посуду до тех пор, пока не сочтет ее чистой. Как правило, степень загрязненности посуды в автоматическом режиме определяется с помощью датчика прозрачности воды.
  • Био-программа — программа для работы с моющими средствами, имеющими в своем составе специальные биодобавки, предназаченные для борьбы с жиром и белковыми загрязнениями;
  • Быстрая мойка — программа для мытья малозагрязненной посуды;
  • Интенсивная мойка — программа для сильных загрязнений. Отличается повышенной температурой и увеличенным временем. Подходит для кастрюль, сковород и посуды с засохшими остатками пищи:
  • Деликатная мойка — подходит для тонкой стеклянной посуды (например, бокалов), которая плохо переносит высокие температуры;
  • Экономичная программа — посуду с небольшими загрязнениями можно вымыть при температуре в 50-55 °C, что позволит сэкономить в процессе мытья до 20%-25% электроэнергии;
  • Ополаскивание — специальная программа, предназначенная для того, чтобы слегка ополоснуть уложенную в посудомойку посуду, не моя ее. Это нужно в том случае, если вы планируете запустить процесс мойки позже, доложив еще посуды, но опасаетесь, что за это время уже уложенная может «закиснуть» и дать неприятный запах;
  • Альтернативный предыдущему вариант — запускать мойку с недозагруженной машиной. Здесь может помочь специальный режим «половинной загрузки».

Хорошим тоном считается наличие таймера отсрочки запуска — это стандартная функция, которая присутствует у большинства современных моделей. Наличие таймера позволяет запустить процесс мытья посуды в установленное время, что особенно востребовано при наличии двухтарифного счетчика (т. е. пониженной стоимости электроэнергии в ночные часы).

У дорогих посудомоек можно также встретить функцию автоматического определение жесткости воды, что позволяет корректно расходовать смягчающую соль. В моделях дешевого и среднего сегмента расход соли устанавливается пользователем вручную, а жесткость воды предлагается узнать самостоятельно.

Уровень шума

Для современных посудомоек уровень шума нельзя назвать сильно критичным параметром: все они работают достаточно тихо, а лучшие модели — практически бесшумно. Тем не менее, если посудомойка устанавливается в кухне, совмещенной с гостиной, возможно, стоит отдать предпочтение более тихой модели.

Защита от протечек

Наконец, последний, но немаловажный для многих пункт — это защита от протечек. Перспектива залить соседей не радует ровном счетом никого. Как и у стиральных машин, наиболее уязвимыми местами для возникновения протечки являются шланги подачи и слива воды, а также непосредственно корпус самой машины.

Корпус машины традиционно защищается с помощью поддона и поплавка: в случае, если в поддон попадает вода, поплавок поднимается и отключает работу системы. Защита шлангов осуществляется с помощью вложенных «двойных» шлангов и электромагнитных клапанов. В случае если вода попадает во «внешний» шланг срабатывает система защиты, и подача воды прекращается. Кстати, такой шланг можно установить отдельно — они подойдут практически для всех машин. Наличие полной защиты позволяет не волноваться о потенциальных авариях и спокойно ставить посудомойку на отложенный старт, даже если вас нет дома.

Выводы

Итак, перечислим еще раз последовательность шагов при выборе посудомойки.

  • Сначала следует определиться со встраиваемостью и форм-фактором — будет ли наша посудомойка широкой, узкой или, может быть, вообще компактной настольной.
  • Выбрать один из вариантов организации внутреннего пространства — классический или современный. Это зависит исключительно от ваших личных представлений об удобстве, но если сомневаетесь, мы бы все-таки предложили современный вариант.
  • Если вы бескомпромиссны в подходе к качеству мытья, присмотритесь к верхнему распылителю: «коромысло» предпочтительнее форсунки. Если вы сторонник всего нового и неизведанного, любитель экспериментов — поищите посудомойку с более оригинальной, нежели «коромысло», конструкцией нижнего распылителя.
  • Если скорость получения чистой и сухой посуды важна, вам понадобится посудомойка с турбосушкой (если нет — смело берите обычную с конвекционной, это позволит сэкономить довольно существенную сумму).
  • Если посудомойка с конвекционной сушкой умеет приоткрывать дверцу по окончании мытья — это полезная функция, посуда высохнет быстрее. Но, опять-таки, вопрос в том, важна ли для вас скорость вообще.
  • Ленивым и брезгливым следует обратить внимание на посудомойки с самоочищающимся фильтром, иначе его придется время от времени вынимать и чистить вручную.
  • Разные посудомойки имеют различное энергопотребление и расход воды, но, честно говоря, нам трудно себе представить отечественного потребителя, который бы основывал свой выбор на этих факторах. Если вы уверены в качестве горячей воды в водопроводе, можно присмотреться к моделям, которые подключаются к горячей воде — вот это способ сэкономить действительно много электроэнергии.
  • Удобство управления сильно зависит от личных предпочтений, поэтому здесь никаких альтернатив осмотру нет. В утешение можем сказать, что мы еще не встречали ни одной посудомойки, управление которой не позволяло бы помыть посуду 🙂
  • Обычная, интенсивная, деликатная и быстрая программы есть у всех современных моделей. Если вы хотите экономить электроэнергию за счет использования ночного тарифа, убедитесь, что у вашей посудомойки есть отложенный старт. Если вы не запускаете мойку сразу после укладки, вам будет полезно наличие программы ополаскивания. Если вам часто бывает нужно помыть не очень большое количество посуды, убедитесь, что посудомойка поддерживает режим половинной загрузки.
  • Современные посудомойки — в принципе достаточно малошумные агрегаты, поэтому если машина будет стоять на кухне, то вас, скорее всего, устроит любая. Если же кухня совмещена с гостиной, лучше подобрать особенно тихую, с уровнем шума 45 дБ или ниже.
  • На защите от протечек экономить не стоит. Если есть возможность, чтобы она была полная (и корпус, и шланги) — это самый хороший вариант.

Что таоке пк. Что представляют собой компьютеры – типы, цели использования – краткий обзор

Персональный компьютер (ПК) О том, что такое ПК или персональный компьютер. https://www.сайт/kompyutery/personal-computer https://www.сайт/@@site-logo/logo.png

О том, что такое ПК или персональный компьютер.

Определение песональный компьютер.

Персональный компьютер , ПК (от англ. personal computer, PC ), персональная электронно-вычислительная машина (ПЭВМ ) имеющая эксплуатационные характеристики бытового прибора и универсальные функциональные возможности.

Персональный компьютер или ПК – это прежде всего компьютер, предоставляющий возможность его использования пользователем в течение одной рабочей сессии.

Персона́льный компью́тер или компьютер (от англ. computer или персональный компьютер — «вычислитель») — вычислительная машина , предназначенная для личного использования, цена , размеры и возможности которого удовлетворяют запросы большинства людей.

Рис.1 Персональный компьютер в современной жизни.

Что такое персональный компьютер?

ПК применяются как средства массовой автоматизации (в основном для создания на их основе автоматизированных рабочих мест) в социальной и производственных сферах деятельности в различных областях народного хозяйства и предназначенные для пользователей, не обладающих специальными знаниями в области вычислительной техники и программирования.

Изначально компьютер был создан как вычислительная машина, но ПК также используется в других целях — как средство доступа в информационные сети и как платформа для мультимедиа и компьютерных игр.

Большинство компьютеров в мире являются персональными.

Предыстория появления персонального компьютера

Персональным компьютером в простонародье называют, в основном, привычный компьютер с системным блоком, монитором, клавиатурой и мышью, но это не совсем так. Многие даже не представляют, что на самом деле может являться персональным компьютером, потому что не знают какие бывают компьютеры и как велико их разнообразие.

Что же послужило персонализации компьютера? В начале своего развития компьютеры были большой редкостью, а основными их покупателями были именно организации, но со временем, они стали появляться в открытых продажах, что сделало их более доступными для простых покупателей, с возможностью использования их в личных целях, что и утвердило название таких вычислительных машин — персональными компьютерам. Ранее Термин ПК (персональный компьютер) как и винчестер считался жаргоном.

Сам термин персональный компьютер был использован впервые в 1964 году итальянской фирмой Olivetti. В 1975 году массовый выпуск компьютера Альтаир 8800 послужил началом линии производства персональных компьютеров, а вот персональные компьютеры похожие на современные появились только в 80-х годах 20-го столетия. В те годы ПК называли любой компьютер, который имел архитектуру IBM PC, что означало совместимость составных компонентов одних компьютеров с другими.

Рис.2. Один из первых персональных компьютеров Commodore Pet.

1995 году произошло два ключевых события в истории ПК: банкротство корпорации Commodore и появление Microsoft Windows 95 , приблизивше й PC-совместимые компьютеры к тем возможностям, которые существовали на Commodore Amiga и Apple Macintosh.


Рис.3 Современный персональный компьютер — моноблок.

Се годня возможности мультимедиа доступны в каждом доме, и на любой аппаратной платформе. Как правило, один экземпляр персонального компьютера используется только одним, или, в крайнем случае, несколькими пользователями (например, в семье ). В соответствии со своим назначением, он обеспечивает работу наиболее часто используемых приложений , таких как текстовые процессоры , веб-браузеры , почтовые программы , мессенджеры , мультимедийные программы , компьютерные игры , графические редакторы , среды разработки программного обеспечения и т.п. Для упрощения взаимодействия с людьми подобные программы оснащаются удобным графическим интерфейсом . По данным аналитической компании IDC , в 2005 году мировые поставки персональных компьютеров составили 202,7 млн штук (рост на 15,8 % по сравнению с 2004 годом).

Современный персональный компьютер может использоваться несколькими людьми одновременно. ПК может использовать вся семья, не только в порядке очереди, но и одновременно: просмотр фильма и совместное прослушивание музыки, одновременная игра. Хоть с развитием компьютеров их возможности и расширяются, такой компьютер всё равно будет считаться персональным, вне зависимости от того, какими бы вычислительными возможностями он бы не обладал, при условии использования его в персональных целях.

Если не так давно персональный компьютер считались IBM совместимые устройства (однотипные компьютеры), то в наши дни понимание персонального компьютера расширилось. Любой компьютер, используемый человеком по своей прихоти, может считаться персональным и конструктивность сегодня далеко не самый важный критерий персонального компьютера.

Заканчивая ответ на вопрос, что такое ПК или персональный компьютер, можно сделать вывод о том, что практический любой компьютер может стать персональным, в зависимости от необходимости и возможностей его использования, но всё же большинство пользователей используют в качестве персонального компьютера в основном стационарные версии или портативные версии компьютеров.

Итак, персональный компьютер (ПК) или PC (англ. Personal Computer) — это компьютер, которым может пользоваться (или владеть) один человек (от слова «персональный», то есть для одной персоны).

Причём пользоваться, значит подразумеваются такие обыденные функции, как «прогулки» в интернете , просмотр видео, игры, работа, учёба и др. То есть всё то, чем мы обычно занимаемся на PC в свободное время всё, то что доступно для большинства пользователей.

Обычно в качестве ПК используется настольный или мобильные (ноутбук , планшет) компьютеры.

Немного истории персонального компьютера

В начале своего пути первые компьютеры (1964 год) были созданы исключительно, как вычислительные машины. То есть на них проводились различные вычислительные операции, ввиду их большого объёма и количества.

Первыми покупателями такой вычислительной техники были исключительно фирмы, организации, для обычных людей она не представляла никакой ценности. PC стали приобретать современные черты спустя 20 лет, когда в 1980-х годах появилась массовая архитектура IBM PC.

Сейчас ПК стал самым массовым видом вычислительных устройств, причём случилось это не так давно, в 1995 году. Этот год ознаменовался выходом в свет операционной системы (ОС) Windows 95, которая прошла немалый путь адаптации под обычного человека, сейчас представляла большие возможности для домашнего использования.

То есть, начиная с этой версии, PC и ОС Windows начали своё победоносное шествие по всему миру, чему способствовала максимальная простота и удобство.

А как же свои разработки ПК?

Стоит отметить, что в СССР также активно велась работа по созданию различной вычислительной техники, в том числе и персональных компьютеров.

Но поскольку в это время полным ходом намечался кризис советской системы, а впоследствии и вообще распад СССР (что привело к спаду экономики, сворачиванию многих производств, переезду в другие страны многих инженеров разработчиков), то создание отечественного PC так и осталось на первоначальном уровне.

Хотя сейчас ведутся некоторые разработки на пост советском пространстве (Россия — процессор Эльбрус , Беларусь, Украина и др.), но они идут крайне неспешно в основном для военной промышленности или государственных организаций.

Современный персональный компьютер (ПК)

Это крайне удобное и полезное устройство. Сейчас с помощью домашнего (или рабочего) PC можем осуществлять массу полезных и просто развлекательных действий. Сегодня каждый владелец ПК свободно может:

  • Пользоваться интернетом (новости, социальные сети , поиск различной информации в поисковиках)
  • Смотреть бесчисленное множество фильмов, видеороликов
  • Читать электронные книги , журналы, научную, обучающую литературу и др.
  • Играть в игры от мелких, до крупных масштабных сделанных с удивительным реализмом (это различные военные действия, авто и авиа симуляторы, фантастические, приключенческие, которые часто представляют собой интерактивный фильм)
  • Самообразование, сейчас в интернете можно отыскать огромное количество различные учебных материалов (аудио или видео уроков) по любым дисциплинам, изучить их и тем самым получить специальность не выходя из дома
  • Плюс наличие на PC большого количества различные программ, также расширяет возможности его использования до почти бесконечных

По итогу сказанного, отметим, что за свои 50 лет существования персональный компьютер прошёл просто феноменальный путь развития своих функций и возможностей. За этот короткий срок (в масштабах истории) мы получили такие возможности, которые по совокупности перекрывают целые тысячелетия существования нашей цивилизации.

Также благодаря, всему этому процессу развития техники вы можете читать статьи на

  • Мне понравилось
  • Мне непонравилось
  • 13 октября 2015
  • Alex сайт

Ответ на этот вопрос, что такое ПК — банален, ведь эта вещь сейчас есть дома абсолютно у каждого человека.

Персональный компьютер

Что такое PC? РС (англ. personal computer), по-русски ПК — это персональный компьютер — вычислительная машина, которая в современном мире используется во всевозможных целях — для работы, поиска информации, чтения и написания книг, рисования, игр, прослушивания музыки и мн. др.

Самый стандартный ПК — стационарный (десктоп). Он состоит из монитора, системного блока и устройств ввода-вывода информации (клавиатура, мышь, принтер, сканер, веб-камера, колонки и др.).

Мобильные ПК

В последнее время получили огромную популярность мобильные ПК: ноутбуки, планшеты, КПК.

Ноутбук — это компактный компьютер, который складывается в виде книжки и может работать автономно, без электрического питания, благодаря аккумулятору. Ноутбуки более удобны, так как ими можно пользоваться не только сидя дома за рабочим столом, а и в местах, где нет доступа к электрической сети. Также набирает популярности более компактная их форма — нетбук, который еще удобнее всегда носить с собой.

Если с ноутбуками современные люди столкнулись уже давно, то что же такое планшетный ПК и КПК?

Планшетный ПК состоит из сенсорного экрана… и все. Ни мышки, ни клавиатуры — все заменяет сенсор. Он менее функционален, чем ноутбуки, и используется, в основном, для работы с интернетом. Серьезную работу с таким видом ПК не сделаешь, но планшеты — очень полезная вещь, если Вы часто путешествуете, ведь на них можно и фильмы посмотреть, и книжку почитать, и в интернете посидеть.

КПК — это карманный персональный компьютер. На вид это что-то типа мобильного телефона со стилусом (специальная палочка-указка для пользования сенсорным экраном) с установленным ПО (програмным обеспечением) и операционной системой. Были вытеснены аналогами-смартфонами и коммуникаторами, в виду бешенной популярности последних. Чаще всего используется в игровых целях или для работы с интернетом.

Персональный компьютер представляет собой сложное электронное устройство, предназначенное для выполнения широкого круга задач. Это могут быть различные вычисления, расчеты, прослушивание музыки, просмотр видео, различные офисные задачи, игры и многое другое.

Персональный компьютер может быть стационарным или мобильным. К мобильным компьютерам относят ноутбуки, нетбуки и планшеты.

Стационарный компьютер также в последнее время претерпел изменения, но в большинстве случаев представляет собой системный блок, монитор, устройства ввода (клавиатура и мышь), аудиоустройства (колонки, наушники и микрофон), а также другие периферийные устройства (принтер, сканер и т.п.).

Для нормального функционирования персонального компьютера необходим лишь системный блок, монитор, клавиатура и мышь.

Так же необходима операционная система, в большинстве случаев используют Windows, но так же можно скачать Linux .
Далее мы рассмотрим подробнее каждое из этих устройств.

Системный блок

Основным узлом персонального компьютера является системный блок. Он представляет собой корпус , чаще всего металлический вертикальный коробок, на передней панели которого расположены кнопки включения и дисководы. На заднюю стенку выведены все необходимые разъемы и кабели. Системный блок состоит из блока питания, материнской платы (она же системная плата или «материнка»), жесткого диска (HDD), видеокарты, процессора (CPU), оперативной памяти (ОЗУ), дисководов (CD/DVD), звуковой платы и сетевой платы. Зачастую сетевая и звуковая платы выполняются интегрированными в материнскую плату, то есть радиоэлементы платы распаяны прямо на материнской плате.

Блок питания

Блок питания выполнен в виде отдельного коробка, который расположен вверху сзади системного блока и имеет несколько кабелей питания всех элементов системного блока.

Блок питания

Материнская плата

Материнская плата является самой большой в системном блоке печатной платой, на которую устанавливаются все основные узлы компьютера (CPU, ОЗУ, видеокарта), также она имеет разъемы для подключения жесткого диска и дисководов, а также шлейфов портов USB и разъемы, выходящие на заднюю панель корпуса. Материнская плата выполняет согласование работы всех устройств компьютера.

Материнская плата

Процессор

Процессор представляет собой микросхему, предназначенную для выполнения основных вычислительных операций. Процессоры выпускаются двумя фирмами AMD и Intel. В зависимости от производителя процессора отличается и разъем (место его установки), поэтому при выборе материнской платы следует это не забывать. Вы просто не вставите процессор AMD в материнскую плату для процессоров Intel.

Процессор

Видеокарта

Видеокарта представляет собой отдельную печатную плату, установленную в разъем PCI Express материнской платы и предназначена для вывода изображения на экран монитора. Она обрабатывает полученную информацию и преобразует в аналоговый и цифровой видеосигнал, который через разъем по кабелю поступает на монитор. На видеокарте, как правило, установлен процессор (GPU) и оперативная видеопамять.

Видеокарта

Оперативная память

Оперативная память представляет собой одну или несколько небольших плат, установленных в специальные разъемы на материнской плате (DDR). Оперативная память обеспечивает временное хранение промежуточных данных при работе компьютера. Оперативная память характеризуется скоростью доступа и объемом памяти. На сегодняшний день наиболее быстрая память имеет стандарт DDR3.

Оперативная память

Жесткий диск

Жесткий диск является постоянным хранилищем данных, это могут быть как пользовательские данные, так и системные или временные. На жестком диске хранится операционная система, без которой нормальная работа компьютера будет невозможна. Также операционная система может использовать жесткий диск для сохранения содержимого оперативной памяти (например, в режиме гибернации). Представляет собой жесткий диск закрытый металлический параллелепипед, который через разъем (SATA) подключается к материнской плате.

Жесткий диск

Дисковод

Дисковод оптических дисков внешне напоминает жесткий диск, но имеет на передней панели выдвигающийся лоток для установки оптических дисков. Служит дисковод для чтения и записи оптических дисков.

На системной плате могут устанавливаться и другие дополнительные устройства, например модуль Wi-Fi или ТВ-тюнер.

Монитор

Монитор компьютера служит для графического представления информации, которая безусловно понятно пользователю ПК. В последнее время выпускаются исключительно жидкокристаллические дисплеи (ЖК). Мониторы могут быть оснащены цифровым и/или аналоговым видео разъемами (DVI, HDMI).

Клавиатура

Клавиатура является неотъемлемым устройством ввода любого компьютера. Клавиатура представляет собой группы клавиш для ввода символьной информации. Также многие современные клавиатуры оснащаются дополнительными клавишами, например, для управления медиаплеерами и различными программами.

Сравнение характеристики поколений эвм

Очередное революционное событие в электронике произошло в 1971 году, когда американская фирма Intel объявила о создании микропроцессора. Микропроцессор — это сверхбольшая интегральная схема, способная выполнять функции основного блока компьютера — процессора. Первоначально микропроцессоры стали встраивать в различные технические устройства: станки, автомобили, самолеты. Соединив микропроцессор с устройствами ввода-вывода, внешней памяти, получили новый тип компьютера: микроЭВМ. МикроЭВМ относятся к машинам четвертого поколения. Существенным отличием микроЭВМ от своих предшественников являются их малые габариты (размеры бытового телевизора) и сравнительная дешевизна. Это первый тип компьютеров, который появился в розничной продаже.

Самой популярной разновидностью ЭВМ сегодня являются персональные компьютеры (ПК). Первый ПК появился на свет в 1976 году в США. С 1980 года «законодателем мод» на рынке ПК становится американская фирма IBM. Ее конструкторам удалось создать такую архитектуру, которая стала фактически международным стандартом на профессиональные ПК. Машины этой серии получили название IBM PC (Personal Computer). Появление и распространение ПК по своему значению для общественного развития сопоставимо с появлением книгопечатания. Именно ПК сделали компьютерную грамотность массовым явлением. С развитием этого типа машин появилось понятие «информационные технологии», без которых уже становится невозможным обойтись в большинстве областей человеческой деятельности.

Другая линия в развитии ЭВМ четвертого поколения, это — суперкомпьютер. Машины этого класса имеют быстродействие сотни миллионов и миллиарды операций в секунду. Суперкомпьютер – это многопроцессорный вычислительный комплекс.

Характеристики Поколения ЭВМ
I II III IV
Годы применения 1948-1958 1959-1967 1968-1973 1974-1982
Элементная база Лампы Транзистор МИС БИС
Размеры Значительные Меньше размеров I поколения ЭВМ Меньше размеров I и II поколений ЭВМ Компактные
Количество ЭВМ в мире Десятки Тысячи Десятки тысяч Миллионы
Быстродействие 10-20 тыс. операций в секунду 100-1000 тыс. операций в секунду 1-10 млн. операций в секунду 10-100 млн. операций в секунду
Объём оперативной памяти 2 Кбайта 2-32 Кбайта 64 кбайта 2-5 мбайт
Типичные модели МЭСМ, БЭСМ-2 БЭСМ-6, Минск-2 IBM-360, IBM-370, ЕС ЭВМ, СМ ЭВМ IBM-PC, Apple
Носители информации Перфокарта, перфолента Магнитная лента Диск Гибкий и лазерный диски

«Сравнительные характеристики поколений ЭВМ»

Не нашли то, что искали? Воспользуйтесь поиском:

Лучшие изречения: Студент – человек, постоянно откладывающий неизбежность. 10824 – | 7386 – или читать все.

Появлению современных компьютеров, которыми мы привыкли пользоваться, предшествовала целая эволюция в развитии вычислительной техники. Согласно распространенной теории, развитие индустрии ЭВМ шло на протяжении нескольких отдельных поколений.

Современные эксперты склонны считать, что их шесть. Пять из них уже состоялись, еще одно – на подходе. Что именно под термином «поколение ЭВМ» понимают IT-специалисты? Каковы принципиальные различия между отдельными периодами развития вычислительной техники?

Предыстория появления ЭВМ

История развития ЭВМ 5 поколений интересна и увлекательна. Но прежде чем изучить ее, полезно будет узнать факты, касающиеся того, какие технологические решения предшествовали разработке ЭВМ.

Люди всегда стремились к совершенствованию процедур, связанных с подсчетами, вычислениями. Историками установлено, что инструменты для работы с цифрами, имеющие механическую природу, были изобретены еще в Древнем Египте и других государствах античности. В средние века европейские изобретатели могли конструировать механизмы, с помощью которых, в частности, могла вычисляться периодичность лунных приливов.

Прообразом современных ЭВМ некоторые эксперты считают изобретенную в начале 19 века машину Бэббиджа, обладавшую функциями программирования вычислений. В конце 19-начале 20 века появились устройства, в которых стала использоваться электроника. В основном они задействовались в индустрии телефонной и радиосвязи.

В 1915 году переехавший в США немецкий эмигрант Герман Холлерит основал компанию IBM, впоследствии ставшую одним из самых узнаваемых брендов IT-индустрии. В числе самых сенсационных изобретений Германа Холлерита стали перфокарты, в течение десятилетий выполнявшие функцию основного носителя информации при пользовании вычислительной техникой. К концу 30-х годов появились технологии, позволившие говорить о начале компьютерной эпохи в развитии человеческой цивилизации. Появились первые ЭВМ, который впоследствии стали классифицироваться как принадлежащие к «первому поколению».

Признаки ЭВМ

Ключевым принципиальным критерием отнесения вычислительного устройства к категории ЭВМ, или компьютера, эксперты называют программируемость. Этим соответствующего типа машины, в частности, отличаются от калькуляторов, какими бы мощными последние ни являлись. Даже если речь идет о программировании на очень низком уровне, когда используются «нули и единицы» – критерий в силе. Соответственно, как только были изобретены машины, быть может, по внешним признакам сильно схожие с калькуляторами, но которые можно было программировать – их стали именовать компьютерами.

Под термином «поколение ЭВМ» понимают, как правило, принадлежность компьютера к конкретной технологической формации. То есть, той базе аппаратных решений, на основе которой ЭВМ работает. При этом, исходя из критериев, предлагаемых IT-экспертами, деление компьютеров на поколения далеко не условное (хотя, конечно, есть и переходные формы компьютеров, которые сложно однозначно отнести к какой-либо конкретной категории).

Завершив теоретический экскурс, мы можем начать изучать поколения ЭВМ. Таблица, что ниже, поможет нам ориентироваться в периодизации каждого.

Вторая половина 70 – начало 90-х

90-е – наше время

Далее мы рассмотрим технологические особенности компьютеров для каждой категории. Нами будет определена характеристика поколений ЭВМ. Таблица, что мы сейчас составили, будет дополнена другими, в которых будут соотнесены соответствующие категории и технологические параметры.

Отметим важный нюанс – нижеследующие рассуждения касаются, главным образом, эволюции компьютеров, которые сегодня принято относить к персональным. Есть совершенно иные классы ЭВМ – военные, промышленные. Есть так называемые «суперкомпьютеры». Их появление и развитие – отдельная тема.

Первые ЭВМ

В 1938 году германский инженер Конрад Цузе конструирует устройство, названное Z1, а в 42-м выпускает его усовершенствованную версию – Z2. В 1943 году свою вычислительную машину изобретают англичане и называют ее «Колосс». Некоторые эксперты склонны считать английскую и немецкие машины первыми ЭВМ. В 1944-м на базе разведданных из Германии вычислительную машину создают также и американцы. Разработанная в США ЭВМ получила название «Марк I».

В 1946 году американские инженеры делают небольшую революцию в области конструирования вычислительной техники, создав ламповый компьютер ЭНИАК, в 1000 раз более производительный, чем «Марк I». Следующей известной американской разработкой стала созданная в 1951 году ЭВМ, названная УНИАК. Ее основная особенность в том, что она первой из ЭВМ стала использоваться как коммерческий продукт.

К тому моменту, к слову, свой компьютер уже успели изобрести советские инженеры, работающие в Академии наук Украины. Наша разработка получила название МЭСМ. Ее производительность, по оценке экспертов, была самой высокой среди ЭВМ, собранных в Европе.

Технологические особенности первого поколения ЭВМ

Собственно, исходя из каких критерий определяется первое поколение развития ЭВМ? Таковым IT-специалисты считают, прежде всего, компонентную базу в виде вакуумных ламп. Машины первого поколения к тому же обладали рядом характерных внешних признаков – огромный размер, очень большое энергопотребление.

Вычислительная их мощность также была относительно скромна, она составляла несколько тысяч герц. Вместе с тем ЭВМ первого поколения содержали многое, что есть в современных компьютерах. В частности, это машинный код, позволяющий программировать команды, а также запись данных в память (с помощью перфокарт и электростатических трубок).

ЭВМ первого поколения требовали высочайшей квалификации человека, их использующего. Требовалось не только владение профильными навыками (выражающимися в работе с перфокартами, знании машинного кода и т.д.), но, как правило, также и инженерные знания в области электроники.

В ЭВМ первого поколения, как мы уже сказали, уже была оперативная память. Правда, ее объем был исключительно скромным, он выражался в сотнях, в лучшем случае – в тысячах байт. Первые модули ОЗУ для ЭВМ с трудом можно было классифицировать как электронный компонент. Они представляли собой наполненные ртутью емкости в виде трубок. Кристаллы памяти фиксировались на определенных их участках, и тем самым данные сохранялись. Однако достаточно скоро после изобретения первых ЭВМ появилась более совершенная память на базе ферритовых сердечников.

Второе поколение ЭВМ

Какова дальнейшая история развития ЭВМ? Поколения ЭВМ стали развиваться далее. В 60-х годах получают распространение компьютеры, использующие уже не только вакуумные лампы, но также и полупроводники. Значительно повысилась тактовая частота микросхем – обычным делом считался показатель в 100 тыс. герц и выше. Появились первые магнитные диски как альтернатива перфокартам. В 1964 году компания IBM выпустила уникальный продукт – отдельный компьютерный монитор с достаточно приличными характеристиками – 12-дюймовой диагональю, разрешением 1024 на 1024 точек, а также частотой развертки в 40 Гц.

Поколение номер три

Чем примечательно третье поколение ЭВМ? Прежде всего, переводом компьютеров с ламп и полупроводников на интегральные схемы, которые, не считая ЭВМ, стали использоваться во множестве других электронных устройств.

Впервые возможности интегральных схем были показаны миру стараниями инженера Джека Килби и компании Texas Instruments в 1959 году. Джек создал небольшую конструкцию, выполненную на пластинке из металла германия, которая, как предполагалось, заменит собой сложные полупроводниковые конструкции. В свою очередь, компания Texas Instruments создала компьютер, собранный на базе подобных пластинок. Самое примечательное, что он был в 150 раз меньше, чем аналогичной производительности полупроводниковая ЭВМ. Технология интегральных схем получила дальнейшее развитие. Большую роль в этом сыграли исследования Роберта Нойса.

Эти аппаратные компоненты позволили, прежде всего, значительно уменьшить габариты ЭВМ. В результате произошло существенное повышение производительности компьютеров. Третье поколение ЭВМ характеризовалось выпуском ЭВМ с тактовой частотой, выражаемой уже в мегагерцах. Уменьшилось также и энергопотребление компьютеров.

Стали более совершенными технологии записи данных и обработки их в модулях ОЗУ. Что касается оперативной памяти, ферритовые элементы стали более емкими, технологически совершенными. Появились сначала прототипы, а затем и первые версии дискет, используемые как внешний носитель данных. В архитектуре ПК появилась кэш-память.Стандартной средой взаимодействия пользователя и компьютера стало окно дисплея.

Происходило дальнейшее совершенствование программных компонентов. Появились полноценные операционные системы, стало разрабатываться самое разнообразное прикладное ПО, были внедрены концепции многозадачности в работу ЭВМ. В рамках ЭВМ третьего поколения появляются такие программы, как системы управления базами данных, а также ПО для автоматизации проектных работ. Появляется все больше языков программирования и сред, в рамках которых осуществляется создание ПО.

Особенности четвертого поколения

Четвертое поколение ЭВМ характеризуется появлением интегральных схем, относящихся к классу больших, а также так называемых сверхбольших. В архитектуре ПК появилась ведущая микросхема – процессор. ЭВМ по своей конфигурации стали ближе к рядовым гражданам. Пользование ими стало возможным при минимальной квалификационной подготовке, в то время как работа с ЭВМ предыдущих поколений требовала профессиональных навыков. Модули ОЗУ стали выпускаться не на основе ферритовых элементов, а на базе CMOS-микросхем. К четвертому поколению ЭВМ принято относить и первый компьютер Apple, собранный в 1976 году Стивом Джобсом и Стефаном Возняком. Многие IT-эксперты считают, что Apple – первый в мире персональный компьютер.

Четвертое поколение ЭВМ также совпало с началом популяризации Интернета. В этот же период появился самый известный сегодня бренд софт-индустрии – Microsoft. Возникли первые версии операционных систем, которые мы знаем сегодня – Windows, MacOS. Компьютеры стали активно распространяться по всему миру.

Пятое поколение

Период расцвета четвертого поколения компьютеров – середина-конец 80-х годов. Но уже в начале 90-х на рынке IT-технологий начали происходить процессы, позволившие начать отсчет новому поколению ЭВМ. Речь идет о значительных шагах вперед, прежде всего, в инженерно-технических наработках, связанных с процессорами. Появились микросхемы с архитектурой, относимой к типу параллельно-векторной.

Пятое поколение ЭВМ – это невероятные темпы роста производительности машин из года в год. Если в начале 90-х тактовая частота микропроцессоров в несколько десятков мегагерц считалась хорошим показателем, то к началу 2000-х никто не удивлялся гигагерцам. Компьютеры, которыми мы пользуемся сейчас, как полагают IT-эксперты, – это также пятое поколение ЭВМ. То есть, технологический задел начала 90-х актуален до сих пор.

ПК, относящиеся к пятому поколению, стали не просто вычислительными машинами, а полноценными мультимедийными инструментами. На них стало возможно монтировать фильмы, работать с изображениями, записывать и обрабатывать звук, создавать инженерные проекты, запускать реалистичные 3D-игры.

Характеристики шестого поколения

В обозримом будущем, считают аналитики, мы вправе ожидать, что появится 6 поколение ЭВМ. Оно будет характеризоваться использованием нейронных элементов в архитектуре микросхем, использованием процессоров в рамках распределенной сети.

Производительность компьютеров в следующем поколении будет измеряться, вероятно, уже не в гигагерцах, а в принципиально иного типа единицах исчисления.

Сравнение характеристик

Мы изучили поколения ЭВМ. Таблица ниже позволит нам ориентироваться в соотнесении компьютеров, принадлежащих к той или иной категории, и технологической базы, на которой основано их функционирование. Зависимости следующие:

Введение

Человеческое общество по мере своего развития овладевало не только веществом и энергией, но и информацией. С появлением и массовым распространение компьютеров человек получил мощное средство для эффективного использования информационных ресурсов, для усиления своей интеллектуальной деятельности. С этого момента (середина XX века) начался переход от индустриального общества к обществу информационному, в котором главным ресурсом становится информация.

Возможность использования членами общества полной, своевременной и достоверной информации в значительной мере зависит от степени развития и освоения новых информационных технологий, основой которых являются компьютеры. Рассмотрим основные вехи в истории их развития.

Начало эпохи

Первая ЭВМ[1] ENIAC была создана в конце 1945 г. В США.

Основные идеи, по которым долгие годы развивалась вычислительная техника, были сформулированы в 1946 г. Американским математиком Джоном фон Нейманом. Они получили название архитектуры фон Неймана.

В 1949 году была построена первая ЭВМ с архитектурой фон Неймана – английская машина EDSAC. Годом позже появилась американская ЭВМ EDVAC.

В нашей стране первая ЭВМ была создана в 1951 году. Называлась она МЭСМ — малая электронная счетная машина. Конструктором МЭСМ был Сергей Алексеевич Лебедев. Основоположник вычислительной техники в СССР, директор ИТМиВТ, академик АН СССР (1953) и АН УССР (12.02.1945). Герой Социалистического Труда. Лауреат Сталинской премии третьей степени, Ленинской премии и Государственной премии СССР. В 1996 году посмертно награждён медалью «Пионер компьютерной техники» за разработку МЭСМ (Малой Электронной Счётной Машины), первой ЭВМ в СССР и континентальной Европе, а также за основание советской компьютерной промышленности.

Серийное производство ЭВМ началось в 50-х годах XX века.

Электронно-вычислительную технику принято делить на поколения, связанные со сменой элементной базы. Кроме того, машины разных поколений различаются логической архитектурой и программным обеспечением, быстродействием, оперативной памятью, способом ввода и вывода информации и т.д.

Первое поколение

Первое поколение ЭВМ — ламповые машины 50-х годов. Скорость счета самых быстрых машин первого поколения доходила до 20 тысяч операций в секунду. Для ввода программ и данных использовались перфоленты и перфокарты. Поскольку внутренняя память этих машин была невелика (могла вместить в себя несколько тысяч чисел и команд программы), то они, главным образом, использовались для инженерных и научных расчетов, не связанных с переработкой больших объемов данных. Это были довольно громоздкие сооружения, содержавшие в себе тысячи ламп, занимавшие иногда сотни квадратных метров, потреблявшие электроэнергию в сотни киловатт. Программы для таких машин составлялись на языках машинных команд, поэтому программирование в те времена было доступно немногим.

Второе поколение

В 1949 году в США был создан первый полупроводниковый прибор, заменяющий электронную лампу. Он получил название транзистор. В 60-х годах транзисторы стали элементной базой дляЭВМ второго поколения. Переход на полупроводниковые элементы улучшил качество ЭВМ по всем параметрам: они стали компактнее, надежнее, менее энергоемкими. Быстродействие большинства машин достигло десятков и сотен тысяч операций в секунду. Объем внутренней памяти возрос в сотни раз по сравнению с ЭВМ первого поколения. Большое развитие получили устройства внешней (магнитной) памяти: магнитные барабаны, накопители на магнитных лентах. Благодаря этому появилась возможность создавать на ЭВМ информационно-справочные, поисковые системы (это связано с необходимостью длительно хранить на магнитных носителях большие объемы информации). Во времена второго поколения активно стали развиваться языки программирования высокого уровня. Первыми из них были ФОРТРАН, АЛГОЛ, КОБОЛ. Программирование как элемент грамотности стало широко распространяться, главным образом среди людей с высшим образованием.

Третье поколение

Третье поколение ЭВМ создавалось на новой элементной базе — интегральных схемах: на маленькой пластине из полупроводникового материала, площадью менее 1 см 2 монтировались сложные электронные схемы. Их назвали интегральными схемами (ИС). Первые ИС содержали в себе десятки, затем — сотни элементов (транзисторов, сопротивлений и др.). Когда степень интеграции (количество элементов) приблизилась к тысяче, их стали называть большими интегральными схемами — БИС; затем появились сверхбольшие интегральные схемы — СБИС. ЭВМ третьего поколения начали производиться во второй половине 60-х годов, когда американская фирма IBM приступила к выпуску системы машин IBM-360. В Советском Союзе в 70-х годах начался выпуск машин серии ЕС ЭВМ (Единая Система ЭВМ). Переход к третьему поколению связан с существенными изменениями архитектуры ЭВМ. Появилась возможность выполнять одновременно несколько программ на одной машине. Такой режим работы называется мультипрограммным (многопрограммным) режимом. Скорость работы наиболее мощных моделей ЭВМ достигла нескольких миллионов операций в секунду. На машинах третьего поколения появился новый тип внешних запоминающих устройств — магнитные диски. Широко используются новые типы устройств ввода-вывода: дисплеи, графопостроители. В этот период существенно расширились области применения ЭВМ. Стали создаваться базы данных, первые системы искусственного интеллекта, системы автоматизированного проектирования (САПР) и управления (АСУ). В 70-е годы получила мощное развитие линия малых (мини) ЭВМ.

Четвертое поколение

Очередное революционное событие в электронике произошло в 1971 году, когда американская фирма Intel объявила о создании микропроцессора. Микропроцессор — это сверхбольшая интегральная схема, способная выполнять функции основного блока компьютера — процессора. Первоначально микропроцессоры стали встраивать в различные технические устройства: станки, автомобили, самолеты. Соединив микропроцессор с устройствами ввода-вывода, внешней памяти, получили новый тип компьютера: микроЭВМ. МикроЭВМ относятся к машинам четвертого поколения. Существенным отличием микроЭВМ от своих предшественников являются их малые габариты (размеры бытового телевизора) и сравнительная дешевизна. Это первый тип компьютеров, который появился в розничной продаже.

Самой популярной разновидностью ЭВМ сегодня являются персональные компьютеры (ПК). Первый ПК появился на свет в 1976 году в США. С 1980 года «законодателем мод» на рынке ПК становится американская фирма IBM. Ее конструкторам удалось создать такую архитектуру, которая стала фактически международным стандартом на профессиональные ПК. Машины этой серии получили название IBM PC (Personal Computer). Появление и распространение ПК по своему значению для общественного развития сопоставимо с появлением книгопечатания. Именно ПК сделали компьютерную грамотность массовым явлением. С развитием этого типа машин появилось понятие «информационные технологии», без которых уже становится невозможным обойтись в большинстве областей человеческой деятельности.

Другая линия в развитии ЭВМ четвертого поколения, это — суперкомпьютер. Машины этого класса имеют быстродействие сотни миллионов и миллиарды операций в секунду. Суперкомпьютер – это многопроцессорный вычислительный комплекс.

Заключение

Разработки в области вычислительной техники продолжаются. ЭВМ пятого поколения — это машины недалекого будущего. Основным их качеством должен быть высокий интеллектуальный уровень. В них будет возможным ввод с голоса, голосовое общение, машинное «зрение», машинное «осязание».

Машины пятого поколения — это реализованный искусственный интеллект.

Сравнительные характеристики поколений ЭВМ

Характеристики I I I I I I IV
Годы применения 1946 – 1958 1958 – 1964 1964 – 1972 1972 – Настоящее время
Элементарная база Электронные лампы Транзисторы Интегральные схемы (ИС) СБИС, микропроцессор
Размеры Большие Значительно меньше Мини-ЭВМ микроЭВМ
Количество ЭВМ в мире Десятки Тысячи Десятки тысяч Миллионы
Быстродействие 10-20 тыс. (опер/сек.) 100 тыс. (опер/сек.) 10 млн. (опер/сек.) 10 9 (опер/сек.)
Объём оперативной памяти 100 Кбайт 1 Мбайт 10 Мбайт 1 Гбайт
Типичные модели ЭНИАК, МЭСМ Сетунь, БЭСМ-6, Минск 23 IBM 360 IBM PC, Makintosh
Носитель информации Перфокарта, Перфолента Магнитная Лента Диск Гибкий и лазерный диск

Список литературы и интернет – ресурсов

Оглавление

  1. _______________________________________________________________Введение
  2. _______________________________________________________Начало эпохи ЭВМ
  3. ___________________________________________________Первое поколение ЭВМ
  4. ___________________________________________________Второе поколение ЭВМ
  5. ___________________________________________________Третье поколение ЭВМ
  6. ________________________________________________Четвёртое поколение ЭВМ
  7. _____________________________________________________________Заключение
  8. ______________________________Сравнительные характеристики поколений ЭВМ
  9. ___________________________________Список литературы и Интернет – ресурсов

[1] «ЭВМ» и «компьютер» – одно и тоже (синонимы).

Архивы синхронизации времени — Страница 7 29

Точное время настолько важно для современных компьютерных систем, что теперь невозможно создать для любой сети управление компьютерной системой без учета синхронизации.

Обеспечение того, чтобы все машины работали точно и точно, и что вся сеть синхронизирована вместе, предотвратит возникновение таких проблем, как потеря данных, сбои в работе с задержкой времени и включение отладки и управления ошибками, которые могут быть почти невозможны в сетях, которые не имеют синхронности ,

Существует много источников точного времени для использования с NTP серверы времени (Network Time Protocol),. NTP-серверы имеют тенденцию использовать время, которое контролируется атомными часами для обеспечения точности, и есть преимущества и недостатки для каждой системы.

Идеально в качестве источника времени вы хотите, чтобы он был источником UTC (Coordinated Universal Time), поскольку это международный стандарт времени, используемый компьютерными системами по всему миру. Но UTC не всегда доступен, но есть альтернатива.

Время GPS

Время GPS — это время, которое передается атомными часами на борту спутников GPS. Эти часы составляют базовую технологию для Глобальной системы позиционирования, и их сигналы — это то, что используется для разработки позиционирующей информации.

Но сигналы времени GPS также могут обеспечить точный источник времени для компьютерных сетей, хотя строго говоря, время GPS отличается от UTC.

Нет прыжков

Время GPS транслируется как целое. Сигнал содержит количество секунд с момента первого включения GPS-часов (январь 1980).

Первоначально время GPS было установлено на UTC, но поскольку спутник GPS находился в космосе за последние тридцать лет, в отличие от UTC, не было никакого увеличения, чтобы учитывать скачки секунд — так что в настоящее время GPS работает точно на 17 секунд за UTC.

Преобразование

В то время как время GPS и UTC не являются точно такими же, какими они были изначально основаны на одном и том же времени, и только отсутствие секунд прыжка, не добавленное к GPS, делает разницу, и, поскольку это точно в секундах, преобразование времени GPS прост.

Много GPS NTP-серверы будет конвертировать время GPS в UTC (и местное время, если вы этого пожелаете), гарантируя, что вы всегда можете иметь точный, стабильный, безопасный и надежный источник атомных часов.

Лучшие игровые ПК 2022 года

Лучшие игровые ПК достаточно мощные, чтобы играть в самые ресурсоемкие и графически интенсивные игры в самом большом и элегантном форм-факторе. Конечно, эти игровые установки также имеют самые высокие цены на рынке ПК.

Мощный игровой ПК — это огромные инвестиции, но они окупаются по-разному. Помимо игр с невероятно высокой частотой кадров и сверхвысоким разрешением, вы также можете использовать свой премиальный ПК для графического дизайна, анимации, потоковой передачи фильмов в великолепном 4K на телевизор или просто для выполнения работы.

Учитывая появление на рынке консолей следующего поколения, мы должны отметить, что хотя PS5 и Xbox Series X обеспечивают достаточную мощность, они все еще не могут сравниться с одним из лучших игровых настольных компьютеров. Если вам нужны быстро загружаемые твердотельные накопители, великолепная трассировка лучей, огромное количество оперативной памяти, разрешение 4K и частота кадров 60+ кадров в секунду, вам не нужно ждать, пока эти консоли снова поступят в продажу; вы можете иметь лучшие игровые настольные компьютеры прямо сейчас.

Кроме того, в отличие от консоли, вы можете модернизировать ПК по мере появления более качественных компонентов.Не пугайтесь возможности испачкать руки; современные ПК проще обновить, чем когда-либо, и время, которое вы вкладываете, окупится потрясающей производительностью, когда вы играете в лучшие компьютерные игры на рынке.

Мы тестируем все новые игровые ПК, которые попадем в наши руки, чтобы увидеть, проходят ли они проверку для этого списка, и обновляем страницу по мере появления систем. Читайте дальше, и мы поможем вам найти следующую великолепную игровую машину.

Какие игровые ПК сейчас самые лучшие?

Из-за продолжающейся нехватки чипов игровых ПК не хватает, а количество заказов на них настолько велико, что в какой-то степени все, что вы можете найти по разумной цене, является лучшим игровым ПК, который вы можете купить прямо сейчас.

Corsair Vengeance i7200 — это один из лучших игровых ПК, который вы можете купить, с мощными компонентами и широкими возможностями настройки. RGB-подсветка — приятный штрих, а цена разумна, учитывая уровень производительности, который вы можете получить.

С другой стороны, если вы можете себе это позволить, Maingear Turbo — это чудовищная машина, которая работает тихо и отлично смотрится на столе. Он меньше, чем большинство полноразмерных игровых ПК, поэтому его легко втиснуть на рабочий стол или в развлекательный центр.

Если вы покупаете компьютер для человека, который плохо знаком с игровыми ПК (даже если это вы), мы рекомендуем Acer Predator Orion 3000. Этот относительно доступный игровой компьютер можно приобрести менее чем за 2 тысячи долларов, но он обладает достаточной мощностью. играть в новейшие игры с разрешением 1080p или даже 1440p. Кроме того, корпус небольшой, стильный и легко открывается, что пригодится для обновлений в дороге. Просто имейте в виду, что эта машина борется с играми 4K.

Если вы предпочитаете купить готовый игровой ПК, который выглядит так, как будто он предназначен для офиса (т.е. без мигающих огней или других прибамбасов), но при этом обладает достаточной мощностью для игр в новейшие игры, рассмотрите тонкий Dell XPS 8940. Он не собирается бить никаких рекордов производительности, но он хорошо играет в новейшие игры и его унылый, без RGB случай будет гармонировать с вашим офисом.

Лучшие игровые ПК, которые вы можете купить

(Изображение предоставлено Corsair)

Лучший игровой ПК для индивидуальной настройки

Технические характеристики

Поддержка виртуальной реальности: да : До 64 ГБ

Видеокарта: до Nvidia GeForce RTX 3090

Память: До двух твердотельных накопителей по 2 ТБ

Аксессуары: Нет

Причины купить
+

Мощное игровое оборудование

+

настраиваемые световые эффекты

+

Относительно низкая цена

Причины, по которым следует избегать

Квадратный, старомодный дизайн корпуса

Не включает периферийные устройства

Corsair Vengeance i7200 не стоит столько, сколько некоторые из его конкурентов , но по-прежнему дает вам доступ к одному из самых мощных аппаратных средств на рынке.Это потому, что Vengeance i7200 поставляется в простом корпусе и не включает никаких периферийных устройств. Но если вы предпочитаете содержание стилю, возможно, этот игровой ПК вам подойдет. С процессорами до Intel Core i9 и графическими процессорами до Nvidia GeForce RTX 3090 вы можете превратить машину в монстра — если вы можете заплатить за это.

Кроме того, Vengeance i7200 имеет красивую RGB-подсветку, стильную стеклянную боковую панель и очень тихие вентиляторы. Это делает его хорошим инструментом для повышения производительности в дополнение к игровой мощи.Независимо от того, играете ли вы в QHD или 4K, почти наверняка найдется сборка Vengeance i7200, которая будет работать с вашей установкой.

Прочтите наш полный обзор Corsair Vengeance i7200 .

(Изображение предоставлено Future)

Лучший игровой ПК для новичков

Технические характеристики

VR Ready: Да

Процессор: вплоть до Intel Core i7 3070 Ti

Хранение: Жесткий диск емкостью до 1 ТБ, твердотельный накопитель емкостью 1 ТБ

Аксессуары: Проводная клавиатура Predator и игровая мышь с настраиваемой подсветкой RPGB

Лучшие предложения сегодняшнего дня

+

Простота открытия и обновления

+

Тихая работа даже во время игры

+

Отличная производительность 1080p

Причины, по которым следует избегатьконкуренция

Клавиатура и мышь низкого качества

Acer Predator Orion 3000 (829 долларов США для начала, 1 949 долларов США в обзоре) — это игровой ПК среднего размера, привлекательный, (относительно) доступный и отлично подходящий для игр с разрешением от 1080p до 1440p. .

Это не лучший выбор, если вы хотите играть в игры с разрешением 4K, а встроенная клавиатура и мышь оставляют желать лучшего. В нашем наборе тестов производительности Orion 3000 также показал себя немного хуже, чем некоторые игровые ПК с аналогичной ценой, возможно, потому, что наш тестовый образец имел всего 16 ГБ ОЗУ.

Чемодан хорошо организован и легко открывается, так что при необходимости можно легко обновить эту машину, добавив больше оперативной памяти. Predator Orion 3000 от Acer с ценой менее 2000 долларов, мощными компонентами и стильным доступным корпусом — отличный первый игровой ПК для тех, кто хочет заняться хобби.

Прочитайте наш полный обзор Acer Predator Orion 3000 .

(Изображение предоставлено Future)

Лучший компактный игровой ПК

Технические характеристики

Поддержка виртуальной реальности: да RTX 3090

Хранилище: до 2 ТБ SSD x 3

Аксессуары: нет

Причины для покупки
+

Невероятная производительность при минимальной занимаемой площади

+

Бесшумная работа даже при большой нагрузке

+

Потрясающий дизайн стол

Причины, по которым следует избегать

Ограниченный потенциал модернизации

Может стать очень дорогим, даже для игровой системы

Maingear Turbo (2162 долл. США для начала, 7199 долл. США, согласно обзору) — это безжалостная сила.Невероятная скорость, соответствующая названию, сочетается с головокружительной ценой, поскольку производитель ПК упаковал самое мощное (и дорогое) оборудование, доступное в этой уникальной машине.

Но компания Maingear делает еще один шаг вперед, упаковывая компоненты высшего уровня в компактный корпус, который обеспечивает производительность при малом размере и бесшумности. Вы можете получить немного лучшую отдачу от затраченных средств, просмотрев другие варианты в этом списке или создав свой собственный. Но что интересно в Turbo, так это то, что если у вас есть деньги, вы можете попросить Maingear переделать одну из этих компактных машин с новейшими и лучшими компонентами, включая привлекательную систему охлаждения APEX компании.

По общему признанию, маленький стильный корпус Turbo не так-то прост, если вы наполните его системой охлаждения, гигантским графическим процессором и несколькими накопителями. Но если у вас есть деньги, и вы просто хотите тихий, стильный компактный ПК, способный запускать все новейшие игры с невероятно высокой частотой кадров, эта игровая установка для вас.

Прочтите наш полный обзор Maingear Turbo .

(Изображение предоставлено Tom’s Guide)

Качественный игровой ПК, дорогой и мощный

Технические характеристики

Поддержка виртуальной реальности: Да

Процессор: до Intel i9-12900K Видеокарта: до Nvidia RTX 3090

Память: SSD до 8 ТБ

Аксессуары: нет

Причины купить
+

Мощное оборудование

+

Очень высокая производительность

+

Красивое, настраиваемое шасси

900 Причины, по которым следует избегать

3 900 —

Дорого за то, что вы получаете

Больше и громче, чем у конкурентов

Origin Millennium — прекрасная демонстрация того, что может сделать Origin, предоставляя вам возможность настроить игровую установку, встроенную в гладкий, физически внушительный (хотя технически средний) -габаритное) шасси.Это недешево, и хотя вы можете пройти через конфигуратор, чтобы создать машину, соответствующую вашему бюджету, Origin взимает дополнительную плату за свои услуги. Но если вам абсолютно необходимо самое последнее и самое лучшее, и вы готовы за него раскошелиться, вам здесь многое понравится.

Технически этот ПК не делает ничего такого, чего вы не смогли бы собрать сами (при условии, что вы можете найти графическую карту), но иногда привлечение кого-то другого для выполнения беготни и возможность предложить поддержку, если что-то пойдет не так, может помочь. быть достойным ценника.И если у вас есть место в вашем бюджете, Origin PC Millennium станет убедительным аргументом в пользу того, чтобы поручить эту работу кому-то другому.

Прочитайте наш полный обзор Origin PC Millennium (2022) .

(Изображение предоставлено Corsair)

Еще один отличный игровой ПК за небольшие деньги

Технические характеристики

Поддержка виртуальной реальности: да

RAM: до 64 ГБ

Хранение: 2 туберкулеза SSD

Причины Купить
+

Удар, компактный дизайн

+

Мощные компоненты

+

Мощные порты

+

Тихое эксплуатация

Причины, чтобы избежать

Чрезвычайно дорого

Ограниченные, громоздкие обновления

Corsair One i300 демонстрирует, что, когда речь идет о лучших игровых ПК, вы часто получаете то, за что платите.Эта великолепная машина обойдется вам как минимум в 4000 долларов (на момент обзора), а если вы хотите первоклассное оборудование, вам придется заплатить еще больше. Но взамен вы получите компактный корпус с ярким дизайном, набор портов и аппаратное обеспечение, достаточно мощное для запуска новейших и лучших игр с максимально возможными настройками.

Хотя One i300 не всем по карману, стоит подумать, можете ли вы себе это позволить. В противном случае вы можете сэкономить немного денег, выбрав Alienware Aurora, хотя вместо этого это будет стоить вам некоторой площади.

Прочтите наш полный обзор Corsair One i300 .

(Изображение предоставлено Alienware)

Лучший игровой ПК AMD

Технические характеристики

Поддержка виртуальной реальности: да XT

Хранилище: до 2 ТБ SSD + 2 ТБ HDD

Аксессуары: Мультимедийная клавиатура Dell, оптическая мышь Dell MS116AW

Причины для покупки
+

Хорошие компоненты AMDst

+

Разумная цена

+

Высокая игровая производительность

Причины, по которым следует избегать

Очень громкий

Неудобный дизайн

Если вам нужен мощный готовый игровой ПК, но вы не хотите использовать компоненты Intel и Nvidia, Alienware Aurora Ryzen Edition R10 — это то, что вам нужно. идти.Этот игровой ПК большой и тяжелый, но это потому, что он оснащен первоклассными процессорами и графическими процессорами AMD. Это мощный инструмент для игр в формате Full HD, QHD или даже 4K, и при этом он не такой неприлично дорогой, как эти системы.

Конечно, машины Alienware имеют тенденцию звучать как реактивные двигатели, и Aurora Ryzen Edition R10 не является исключением. Кроме того, встроенное программное обеспечение R10 скорее запутывает, чем улучшает впечатление. Но когда дело доходит до высококачественных игр с компонентами AMD, Aurora Ryzen Edition R10 является одной из самых универсальных систем, доступных в настоящее время.

Прочтите наш полный обзор Alienware Aurora Ryzen Edition R10 .

(Изображение предоставлено MSI)

Лучший дизайн игрового ПК

Технические характеристики

Поддержка виртуальной реальности: да

Процессор: до Intel Core i9-10900K, 3,7–5,3 ГГц Карта: до Nvidia GeForce RTX 2080 Ti

Память: До 1 ТБ SSD + 1 ТБ HDD

Аксессуары: Мышь MSI Clutch GM11, клавиатура MSI Vigor GK30

Причины купить
+

Высокая производительность

+

Бесшумное охлаждение

+

Умный, компактный дизайн

Причины, по которым следует избегать

Дорого, может стоить до 3000 долларов США

Периферийные устройства ниже, чем у конкурентов в этом списке

Первое, что вы заметите в MSI MEG Trident X, это что это совершенно великолепно.Этот небольшой угловатый компьютер легко вписывается практически в любой игровой уголок и идеально подходит как для рабочего стола, так и для гостиной. Во-вторых, вы заметите, что он прекрасно запускает игры, независимо от того, хотите ли вы играть в них с настройками Full HD, QHD или UHD. Благодаря множеству вариантов процессора, графического процессора и оперативной памяти вы сможете настроить компьютер, который подойдет для ваших игр и для вашего монитора.

Просто имейте в виду, что независимо от того, как вы спроектируете MEG Trident X, это будет дорого.Кроме того, аксессуары, с которыми он поставляется — мышь MSI Clutch GM11 и клавиатура MSI Vigor GK30 — в лучшем случае посредственны, а в худшем разочаровывают. Тем не менее, как с точки зрения физического дизайна, так и с точки зрения производительности, MEG Trident X является одним из самых великолепных и функциональных игровых ПК на рынке сегодня.

Прочитайте наш полный обзор MSI MEG Trident X .

(Изображение предоставлено HP)

Самый тихий игровой ПК

Технические характеристики

Поддержка виртуальной реальности: Да

Процессор: Intel Core i9-10900K до 10-го поколения До 64 ГБ

Хранилище: до 2 ТБ SSD + 2 ТБ HDD

Аксессуары: Проводная USB-клавиатура HP, Проводная USB-мышь HP

Лучшие предложения сегодняшнего дня

Причины для покупки
+

Мощные компоненты

+

Превосходная производительность

+

Бесшумная работа

+

Привлекательный дизайн

Причины, по которым следует избегать

Дорогие, запутанные конфигурации

Бесполезное программное обеспечение и аксессуары

Игровой настольный компьютер HP Omen 30L имеет одно существенное преимущество перед многими конкурентами: он тихий.Он включается с тихим жужжанием и создает окружающий белый шум, когда вы запускаете требовательные игры. Сравните и сравните со звуками реактивных двигателей других современных игровых систем, и Omen 30L может многое предложить даже в качестве машины для повседневной работы.

HP Omen 30L также прекрасно запускает игры благодаря мощному оборудованию и тихой системе охлаждения. Однако это дорого и содержит множество посторонних программ и аксессуаров. Тем не менее, игровой настольный компьютер HP Omen 30L — это нечто прекрасное: элегантный, тихий и мощный игровой ПК.

Прочитайте наш полный обзор игрового рабочего стола HP Omen 30L здесь.

(Изображение предоставлено Tom’s Guide)

Лучший недорогой игровой ПК

Технические характеристики

Поддержка виртуальной реальности: Да (при правильной настройке)

Процессор: Intel Core i9-10900K до 10-го поколения : До 128 ГБ

Видеокарта: до Nvidia GeForce RTX 3070

Память: До 2 ТБ SSD + 2 ТБ HDD

Аксессуары: Нет

Причины купить
+

Компактный и тихий дизайн

+

Plent портов

+

Хорошая производительность

+

Физический накопитель

Причины, по которым следует избегать

Нет особо мощных конфигураций

Ограниченные возможности хранения

Dell XPS 8940 может и не выглядеть как игровой ПК, но он есть где это считается.Этот изящный маленький ПК Dell небольшой, тихий, простой, доступный по цене и оснащен именно теми компонентами, которые вам понадобятся для стабильной игры в новейшие игры.

Это не та машина, которую вы купите, потому что она позволяет выкручивать все графические настройки до максимума. Наоборот, это машина, которая отлично смотрелась бы дома в самом застегнутом офисе, но при этом обладала бы достаточной мощностью под капотом, чтобы играть в ваши любимые игры в нерабочее время. Dell XPS 8940 — это воплощение баланса между работой и игрой; вы ищете недорогой игровой ПК, и вам не нужны все эти роскошные навороты, он может идеально вам подойти.

Прочитайте наш полный обзор Dell XPS 8940 .

(Изображение предоставлено Tom’s Guide) (открывается в новой вкладке)

Еще один отличный игровой ПК для начинающих

Технические характеристики

Поддержка виртуальной реальности: да до 64 ГБ

Видеокарта: до Nvidia RTX 2080

Память: SSD до 1 ТБ + жесткий диск 2 ТБ

Аксессуары: оптическая мышь Dell и мультимедийная клавиатура

Лучшие предложения сегодняшнего дня

Причины купить
+

Хорошая производительность и игровая производительность

+

Разумная цена

+

Отличное шасси

Причины, по которым следует избегать

Предустановленное программное обеспечение может быть проблемой

Не идеально подходит для игр QHD/UHD

Dell G5 5090 — один из лучших игровых ПК для люди, которым нужна надежная машина начального уровня, которую очень легко модернизировать.Этот невероятно доступный настольный компьютер начинается со скромного процессора Core i3 и карты Nvidia GTX 1650, но может быть оснащен процессором Core i7 и графическим процессором RTX 2080 для более интенсивных игр.

Одним из главных преимуществ G5 является его гладкий, надежный корпус, который невероятно легко открыть, если со временем вы захотите заменить компоненты. Мы обнаружили, что настольный компьютер Dell надежен для игр AAA в разрешении 1080p и 60 кадрах в секунду, и, таким образом, машина практически не содержит вредоносных программ.В целом, если вам нужен хороший недорогой настольный компьютер, который со временем можно будет сделать более мощным, Dell G5 5090 — отличный выбор.

Прочтите наш полный обзор Dell G5 5090 .

Как выбрать лучший игровой ПК для вас

Цена: Если вас беспокоит доступность, стоимость большинства приличных игровых ПК составляет от 700 до 1000 долларов. За эту цену вы смотрите на такие характеристики, как процессоры Intel Core i3 и Core i5, графические процессоры Nvidia 1660 и 1660 Ti и от 8 до 16 ГБ оперативной памяти.

Производительность : Подумайте, какой игровой опыт вам нужен. Сервисы потоковой передачи игр, такие как Google Stadia, могут предложить достойную производительность, но если вам нужна качественная игра с разрешением 1080p/60fps, вам подойдет машина с приличным процессором Core i5 и графическим процессором GeForce 2060 или AMD Radeon RX 5600. Такие карты, как Radeon RX 5700 и GeForce 2080, идеально подходят для надежных игр с разрешением 1440p. Переход на 4К? Вы захотите использовать оборудование, такое как RTX 3080 или AMD RX 6800.

Возможность модернизации : Компоненты игровых ПК постоянно развиваются, и со временем лучшие игровые ПК можно легко модернизировать новыми компонентами. Такие машины, как Alienware Aurora и Dell G5, легко открыть и починить даже для менее технически подкованных. Компактные машины, такие как Corsair One, открыть немного сложнее. Поэтому, если вы планируете обновлять свои инвестиции с течением времени, имейте это в виду.

VR-готовность: Хотите поиграть в VR? Требования к гарнитурам, таким как Oculus Rift S и HTC Vive, начинаются с графического процессора Nvidia GTX 1050 Ti / AMD Radeon RX 470, процессора Intel Core i3 или Ryzen 3, 8 ГБ ОЗУ и порта DisplayPort 1.2 или мини DisplayPort. Убедитесь, что ваша машина соответствует этому требованию, прежде чем тратить на нее деньги.

Как мы тестируем лучшие игровые ПК

В поисках лучшего игрового ПК мы запускаем каждую рассматриваемую нами модель через стандартизированный набор реальных и эталонных тестов, чтобы измерить, как каждый настольный компьютер сочетается с обоими игровой автомат и как повседневный компьютер.

Что касается точных цифр, то в настоящее время мы запускаем утилиты для измерения частоты кадров в играх Shadow of the Tomb Raider, Far Cry: New Dawn, Red Dead Redemption 2 и Grand Theft Auto V с разрешением 1920 x 1080 с максимальной графикой, а также с разрешением 2560 x 1440 и 4K, если это позволяет система.Вдобавок ко всему, мы играем во множество игр с интенсивной графикой, чтобы дать вам представление о том, как эти игровые настольные компьютеры выдерживают анекдотические забавы.

Что касается синтетических тестов, мы проводим ряд тестов, включая 3DMark Fire Strike Ultra (для графики) и Geekbench 4 и 5 (для производительности процессора). Мы также проводим тест производительности SteamVR на всех наших машинах, чтобы оценить, насколько они готовы к виртуальной реальности. Чтобы протестировать жесткий диск системы, мы измеряем, насколько быстро каждый ПК может копировать мультимедийные файлы объемом 4,97 ГБ.

Обзор лучших предложений сегодняшнего дня

Хронология того, как компьютеры изменили историю и бизнес в том виде, в каком мы его знаем

Компьютеры развивались и значительно продвинулись за десятилетия, прошедшие с момента их появления. Много лет назад, в самой зачаточной форме, компьютеры были очень большими и медленными. Постепенно компьютеры становились меньше и быстрее, что позволяло людям использовать их практически где угодно. Новые компьютерные технологии также позволили решать более сложные бизнес-задачи.Например, как список адресов электронной почты для покупок вырос, профессионал теперь может использовать базу данных адресов электронной почты генерального директора, чтобы привлечь больше потенциальных клиентов. Узнайте больше о том, как компьютеры развивались и создавали более взаимосвязанный мир.

  • 1937 : Джордж Стибиц, ученый из Bell Laboratories, впервые использовал реле в качестве демонстрационного сумматора. Стибиц назвал эту схему сумматором «Модель К», потому что он создал ее дома на кухонном столе.
  • 1939 : Билл Хьюлетт и Дэйв Паккард основали Hewlett-Packard в арендованном гараже в Пало-Альто, Калифорния.В гараже проводились исследования, разработки и производство первых продуктов новой компании.
  • 1941 : Конрад Цузе, немецкий инженер, разработал компьютер Z3. Этот компьютер был способен выполнять двоичные вычисления с плавающей запятой.
  • 1944 : Австрийский инженер по имени Курт Герцстарк провел время в концлагере Бухенвальд, работая над эскизным проектом четырехфункционального калькулятора. После освобождения он приступил к созданию калькулятора.
  • 1948 : Исследователи из Манчестерского университета разработали «Manchester Baby», машину, предназначенную для тестирования технологии памяти. Исследователи написали и запустили первую компьютерную программу на Manchester Baby.
  • 1950 : Remington-Rand построила ERA 1101, один из первых в мире компьютеров, выпускаемых серийно. Эта система содержала 1 миллион битов на внутреннем магнитном барабане.
  • 1951 : UNIVAC 1 начал привлекать внимание публики.Этот компьютер весил 29 000 фунтов и содержал 5 200 электронных ламп.
  • 1957 : Исследователям Массачусетского технологического института удалось создать программируемый компьютер, содержащий транзисторы. Этот компьютер был разработан для общих целей.
  • 1958 : Система SAGE соединила 23 отдельных компьютерных сайта в США и Канаде. Целью SAGE было обнаружение приближающихся советских ракет.
  • 1961 : Были разработаны транзисторные компьютеры, способные выполнять непрерывные расчеты положения в полете.Эти системы наведения ракет Minuteman I были очень продвинутыми для того времени.
  • 1964 : IBM выпустила пять разных моделей System/360 с разной производительностью. Эти компьютеры были нацелены на научных и бизнес-клиентов IBM.
  • 1965 : Olivetti Programma 101 поступила в продажу. Этот калькулятор может выполнять основные математические процессы, а также вычисление квадратных корней.
  • 1968: Специалисты Лаборатории приборостроения Массачусетского технологического института разработали управляющий компьютер Apollo.Эта новая система была значительно меньше и весила всего 70 фунтов.
  • 1971 : Микропроцессор Intel 4004 был первым изобретением такого рода. 4004 продавался по цене 200 долларов.
  • 1976 : Cray-1 был самым быстрым компьютером своего времени. Однако производство этих компьютеров было далеко не быстрым: сборка каждого компьютера занимала целый год.
  • 1976 : Стив Возняк сыграл важную роль в разработке и выпуске одноплатного компьютера Apple-1.Всего было продано около 200 машин.
  • 1977 : Apple-II был выпущен для публики. Между 1977 и 1993 годами Apple продала миллионы таких компьютеров.
  • 1977 : Тэнди выпустила самый первый настольный компьютер. Radio Shack продала 10 000 таких систем, которые понравились начинающим пользователям.
  • 1979 : Atari выпустила два игровых микрокомпьютера, Model 400 и Model 800. Эти компьютеры составляли прямую конкуренцию компьютеру Apple-II.
  • 1981 : IBM выпустила для публики самый первый IBM PC. На этих компьютерах использовалась операционная система Microsoft MS-DOS.
  • 1982 : Commodore выпустила свой компьютер C64 для широкой публики. Эта компьютерная система имела 64 КБ ОЗУ и графику с передовыми технологиями.
  • 1984 : Apple использовала рекламу Super Bowl 1984 года, чтобы представить компьютер Macintosh. Macintosh был первым компьютером, в котором использовалась мышь.
  • 1986: Compaq первой выпустила компьютер с чипом Intel 80386.Deskpro 386 имел 32-битный микропроцессор.
  • 1988 : Стив Джобс выпускает NeXT Cube. Этот компьютер имел 8 МБ оперативной памяти и магнитооптический дисковод.
  • 1991 : Apple изменила дизайн своих портативных компьютеров и выпустила PowerBook. Три разные модели предлагали различные функции.
  • 1993 : Карманные компьютеры сделали шаг вперед с выпуском Apple Newton. Это устройство называлось помощником по работе с персональными данными, или КПК.
  • 1993 : Intel выпустила микропроцессор Pentium, пятое поколение микропроцессоров.Компьютерные программы могли работать быстрее с этим оборудованием.
  • 1996 : Palm Pilot вышел на сцену как новый КПК с инновационными возможностями. Потребители могли подключить Palm Pilot к компьютеру для синхронизации отдельных систем.
  • 1996 : Sony Vaio была новой линейкой компьютеров с новым трехмерным интерфейсом. Sony прекратила выпуск Vaio в 2014 году.
  • 2000 : Японская компания представила первый телефон с камерой.Разрешение этой камеры составляло 0,11 мегапикселя.
  • 2002 : Правительство Японии создало Симулятор Земли, который был суперкомпьютером. Этот компьютер был самым быстрым компьютером в мире в период с 2002 по 2004 год.
  • 2005 : Китайская компания Lenovo приобрела бизнес ПК IBM. Основной причиной покупки было получение доступа к линейке компьютеров ThinkPad.
  • 2007 : Amazon выпустила Kindle, новую электронную систему чтения.В конструкции предусмотрен слот для SD-карты для расширения памяти.
  • 2007 : Apple представила миру iPhone. Этот сотовый телефон предлагал множество функций, таких как просмотр Интернета, музыка и телефон.
  • 2008 : MacBook Air поступил в продажу со множеством новых возможностей. Apple удалось уменьшить общий размер устройства, уменьшив размер жесткого диска.
  • 2010 : Apple выпустила первый iPad. Это мобильное устройство предлагало больший экран без возможностей телефона.
  • 2012 : Raspberry Pi выпустила компьютер размером с кредитную карту. Этот крошечный компьютер весил 45 граммов.
  • 2015: Apple еще больше уменьшила размер своего компьютера с выпуском Apple Watch. Это устройство совместимо как с iPhone, так и с MacBook.

Добавил Гэри Тейлор

Computer — New World Encyclopedia

Суперкомпьютер NASA Columbia.

Компьютер — это машина для манипулирования данными в соответствии со списком инструкций.

Компьютеры принимают множество физических форм. Ранние электронные компьютеры были размером с большую комнату и потребляли столько же энергии, сколько несколько сотен современных персональных компьютеров. Сегодня компьютеры можно сделать достаточно маленькими, чтобы они поместились в наручные часы и питались от часовой батарейки. Общество пришло к выводу, что персональные компьютеры и их портативные эквиваленты, переносные компьютеры, являются иконами информационного века; это то, что большинство людей считают «компьютером». Тем не менее, наиболее распространенной формой компьютера, используемого сегодня, является встроенный компьютер.Встроенные компьютеры — это небольшие простые устройства, которые часто используются для управления другими устройствами — например, их можно найти в машинах, начиная от истребителей и заканчивая промышленными роботами, цифровыми камерами и даже детскими игрушками.

Возможность хранить и выполнять программы делает компьютеры чрезвычайно универсальными и отличает их от калькуляторов. Тезис Черча-Тьюринга является математическим выражением этой универсальности: любой компьютер с определенными минимальными возможностями, в принципе, способен выполнять те же задачи, что и любой другой компьютер.Таким образом, все компьютеры с возможностями и сложностью от персонального цифрового помощника до суперкомпьютера способны выполнять одни и те же вычислительные задачи, если не учитывать время и объем памяти.

Компьютер в наручных часах.

История вычислений

Жаккардовый ткацкий станок был одним из первых программируемых устройств.

Трудно определить какое-либо устройство как самый ранний компьютер. Изменилось само определение компьютера, и поэтому невозможно идентифицировать первый компьютер.Многие устройства, когда-то называвшиеся «компьютерами», больше не будут квалифицироваться как таковые по сегодняшним стандартам.

Первоначально термин «компьютер» относился к человеку, который выполнял числовые вычисления (человек-компьютер), часто с помощью механического вычислительного устройства. Примеры ранних механических вычислительных устройств включали счеты, логарифмическую линейку и, возможно, астролябию и антикиферский механизм (который датируется примерно 150-100 годами г. до н. э. г.). Конец средневековья ознаменовался возрождением европейской математики и инженерии, и устройство Вильгельма Шикарда 1623 года было первым из ряда механических калькуляторов, созданных европейскими инженерами.

Однако ни одно из этих устройств не соответствует современному определению компьютера, потому что их нельзя запрограммировать. В 1801 году Жозеф Мари Жаккар усовершенствовал текстильный ткацкий станок, в котором в качестве шаблона использовалась серия перфорированных бумажных карт, что позволило его ткацкому станку автоматически ткать сложные узоры. Получившийся в результате жаккардовый ткацкий станок стал важным шагом в развитии компьютеров, потому что использование перфокарт для определения тканых узоров можно рассматривать как раннюю, хотя и ограниченную, форму программируемости.

В 1837 году Чарльз Бэббидж первым концептуализировал и спроектировал полностью программируемый механический компьютер, который он назвал «Аналитическая машина». (Аналитическая машина не должна быть перепутана с разностной машиной Бэббиджа, которая представляла собой непрограммируемый механический калькулятор.) Из-за ограниченных финансов и неспособности устоять перед изменением конструкции Бэббидж так и не построил свою аналитическую машину.

Крупномасштабная автоматизированная обработка данных перфокарт была выполнена для переписи населения США в 1890 году с помощью табулирующих машин, разработанных Германом Холлеритом и произведенных Computing Tabulating Recording Corporation, которая позже стала IBM.К концу девятнадцатого века начал появляться ряд технологий, которые впоследствии оказались полезными для реализации практических компьютеров: перфокарты, булева алгебра, вакуумная трубка (термоэмиссионный клапан) и телетайп.

В первой половине двадцатого века многие потребности в научных вычислениях удовлетворялись за счет все более сложных аналоговых компьютеров, которые использовали прямую механическую или электрическую модель задачи в качестве основы для вычислений. Однако они не были программируемыми и, как правило, не обладали универсальностью и точностью современных цифровых компьютеров.

В 1930-х и 1940-х годах был создан ряд все более мощных и гибких вычислительных устройств, которые постепенно добавляли ключевые функции, присущие современным компьютерам. Использование цифровой электроники (в основном изобретенной Клодом Шенноном в 1937 году) и более гибкая программируемость были жизненно важными шагами, но определить одну точку на этом пути как «первый цифровой электронный компьютер» сложно (Шеннон, 1940). Среди заметных достижений:

EDSAC был одним из первых компьютеров с архитектурой хранимой программы (фон Неймана).
  • Электромеханические «Z-машины» Конрада Цузе. Z3 (1941 г.) был первой работающей машиной с двоичной арифметикой, включая арифметику с плавающей запятой и мерой программируемости. Позже, в 1998 году, было доказано, что Z3 завершен по Тьюрингу, и поэтому он был официально назван первым в мире действующим компьютером.
  • Компьютер Атанасова-Берри (1941 г.), в котором использовались вычисления на основе электронных ламп, двоичные числа и регенеративная конденсаторная память.
  • Секретный британский компьютер Colossus (1944 г.), который имел ограниченную программируемость, но продемонстрировал, что устройство, использующее тысячи ламп, может быть достаточно надежным и перепрограммируемым электронным способом.Он использовался для взлома немецких кодов военного времени.
  • Harvard Mark I (1944 г.), крупный электромеханический компьютер с ограниченными возможностями программирования.
  • Лаборатория баллистических исследований армии США ENIAC (1946 г.) использовала десятичную арифметику и была первым электронным компьютером общего назначения. Он потреблял около 174 кВт. (Для сравнения, типичный персональный компьютер может потреблять около 400 Вт, что более чем в четыреста раз меньше. [1] ). Первоначально он имел негибкую архитектуру, которая по существу требовала перемонтажа для изменения его программирования.

Несколько разработчиков ENIAC, признавая его недостатки, придумали гораздо более гибкую и элегантную конструкцию, которая стала известна как архитектура хранимой программы или архитектура фон Неймана. Эта конструкция была впервые официально описана Джоном фон Нейманом в статье «Первый проект отчета о EDVAC», опубликованной в 1945 году. Примерно в это же время начался ряд проектов по разработке компьютеров на основе архитектуры хранимых программ, первый из которых завершается в Великобритании.Первой продемонстрированной работой была манчестерская малогабаритная экспериментальная машина (SSEM) или «Baby». Однако EDSAC, завершенный через год после SSEM, был, пожалуй, первой практической реализацией дизайна хранимой программы. Вскоре после этого машина, первоначально описанная в статье фон Неймана — EDVAC — была завершена, но не использовалась на постоянной основе еще два года.

Почти все современные компьютеры реализуют ту или иную форму архитектуры хранимой программы, что делает ее единственной характеристикой, по которой теперь определяется слово «компьютер».По этому стандарту многие более ранние устройства больше не будут называться компьютерами по сегодняшнему определению, но обычно называются таковыми в их историческом контексте. Хотя технологии, используемые в компьютерах, резко изменились с момента появления первых электронных компьютеров общего назначения в 1940-х годах, в большинстве из них по-прежнему используется архитектура фон Неймана. Дизайн сделал универсальный компьютер практической реальностью.

Компьютеры на основе электронных ламп использовались в течение 1950-х годов, но в 1960-х годах они были в значительной степени заменены устройствами на основе транзисторов, которые были меньше, быстрее, дешевле, потребляли меньше энергии и были более надежными.Эти факторы позволили производить компьютеры в беспрецедентных коммерческих масштабах. К 1970-м годам внедрение технологии интегральных схем и последующее создание микропроцессоров, таких как Intel 4004, вызвали еще один скачок в размерах, скорости, стоимости и надежности. К 1980-м годам компьютеры стали достаточно маленькими и дешевыми, чтобы заменить простые механические элементы управления в бытовой технике, такой как стиральные машины. Примерно в то же время компьютеры стали широко доступны для личного использования отдельными людьми в виде домашних компьютеров и ныне вездесущего персонального компьютера.В связи с широким распространением Интернета с 1990-х годов персональные компьютеры становятся таким же распространенным явлением, как телевизор и телефон, и почти все современные электронные устройства содержат какой-либо компьютер.

Архитектура хранимой программы

Отличительной чертой современных компьютеров, которая отличает их от всех других машин, является то, что они могут быть запрограммированы. То есть компьютеру может быть дан список инструкций (программа), и он сохранит их и выполнит в какой-то момент в будущем.

В большинстве случаев компьютерные инструкции просты: добавьте один номер к другому, переместите некоторые данные из одного места в другое, отправьте сообщение на какое-либо внешнее устройство и так далее. Эти инструкции считываются из памяти компьютера и обычно выполняются (исполняются) в том порядке, в котором они были заданы. Однако обычно существуют специальные инструкции, сообщающие компьютеру, что нужно перейти вперед или назад к какому-то другому месту в программе и продолжить выполнение оттуда. Они называются инструкциями перехода (или переходами).Кроме того, инструкции перехода могут выполняться условно, так что могут использоваться разные последовательности инструкций в зависимости от результата какого-либо предыдущего вычисления или какого-либо внешнего события. Многие компьютеры напрямую поддерживают подпрограммы, предоставляя тип прыжка, который «запоминает» место, из которого он прыгнул, и другую инструкцию для возврата в эту точку.

Выполнение программы можно сравнить с чтением книги. В то время как человек обычно читает каждое слово и строку последовательно, иногда он может вернуться к более раннему месту в тексте или пропустить разделы, которые не представляют интереса.Точно так же компьютер может иногда возвращаться назад и повторять инструкции в каком-то разделе программы снова и снова, пока не будет выполнено какое-то внутреннее условие. Это называется потоком управления внутри программы, и это то, что позволяет компьютеру многократно выполнять задачи без вмешательства человека.

Для сравнения, человек, использующий карманный калькулятор, может выполнить базовую арифметическую операцию, такую ​​как сложение двух чисел, всего несколькими нажатиями кнопок. Но чтобы сложить вместе все числа от 1 до 1000, потребуются тысячи нажатий кнопок и много времени — почти наверняка будет совершена ошибка.С другой стороны, компьютер можно запрограммировать на это всего несколькими простыми инструкциями. Например:

 mov #0,сумма ; установить сумму на 0
        мов #1, номер ; установить число на 1
цикл: добавить число, сумму; добавить число к сумме
        добавить # 1, число; добавить 1 к числу
        номер cmp,#1000 ; сравнить число с 1000
        светлая петля; если число <= 1000, вернуться к «циклу»
        остановка; конец программы. прекратить бег
 

После получения команды запустить эту программу компьютер будет выполнять повторяющуюся задачу добавления без дальнейшего вмешательства человека.Он почти никогда не ошибается, а современный ПК может выполнить задачу примерно за миллионную долю секунды. (Эта программа была разработана для миникомпьютера PDP-11 и демонстрирует некоторые типичные действия, которые может выполнять компьютер. Весь текст после точки с запятой является комментарием для удобства читателей. Он не имеет значения для компьютера и игнорируется.)

Однако компьютеры не могут «думать» сами по себе в том смысле, что они решают проблемы только так, как они запрограммированы.Умный человек, столкнувшийся с вышеупомянутой задачей сложения, может вскоре понять, что вместо фактического сложения всех чисел можно просто использовать уравнение

1+2+3+...+n=n(n+1)2{\displaystyle 1+2+3+...+n={{n(n+1)} \over 2}} (где n означает последнее число в последовательности)

и получить правильный ответ (500 500) без особых усилий. (Часто предпринимаются попытки создать программы, которые могут преодолеть это фундаментальное ограничение компьютеров. Программное обеспечение, имитирующее обучение и адаптацию, является частью искусственного интеллекта.) Другими словами, компьютер, запрограммированный на сложение чисел одно за другим, как в приведенном выше примере, будет делать именно это, независимо от эффективности или альтернативных решений.

Программы

Перфокарта 1970-х годов, содержащая одну строку из программы FORTRAN. На карте написано: «Z(1) = Y + W(1)» и помечено как «PROJ039» для целей идентификации.

С практической точки зрения, компьютерная программа может включать от дюжины инструкций до многих миллионов инструкций для чего-то вроде текстового процессора или веб-браузера.Типичный современный компьютер может выполнять миллиарды инструкций каждую секунду и почти никогда не ошибается за годы работы. На написание больших компьютерных программ командам программистов могут уйти годы, и вероятность того, что вся программа будет полностью написана так, как предполагалось, маловероятна.

Ошибки в компьютерных программах называются багами. Иногда ошибки безобидны и не влияют на полезность программы, в других случаях они могут привести к полному сбою программы (сбою), в третьих могут быть тонкие проблемы.Иногда безобидные ошибки могут использоваться со злым умыслом, создавая эксплойт безопасности. Ошибки, как правило, не по вине компьютера. Поскольку компьютеры просто выполняют данные им инструкции, ошибки почти всегда являются результатом ошибки программиста или недосмотра, допущенного при разработке программы. (Не всегда верно, что ошибки возникают исключительно из-за недосмотра программиста. Компьютерное оборудование может выйти из строя или само может иметь фундаментальную проблему, которая приводит к неожиданным результатам в определенных ситуациях.Например, ошибка Pentium FDIV привела к тому, что некоторые микропроцессоры Intel в начале 1990-х давали неточные результаты для некоторых операций деления с плавающей запятой. Это было вызвано недостатком в конструкции микропроцессора и привело к частичному отзыву затронутых устройств.)

В большинстве компьютеров отдельные инструкции хранятся в виде машинного кода, при этом каждой инструкции присваивается уникальный номер (его код операции или код операции для краткости). Команда сложения двух чисел будет иметь один код операции, команда их умножения будет иметь другой код операции и так далее.Простейшие компьютеры способны выполнять любую из нескольких различных инструкций, более сложные компьютеры могут выбирать из нескольких сотен — каждая с уникальным числовым кодом. Поскольку память компьютера способна хранить числа, она также может хранить коды инструкций. Это приводит к тому важному факту, что целые программы (представляющие собой просто списки инструкций) могут быть представлены в виде списков чисел и ими можно манипулировать внутри компьютера так же, как если бы они были числовыми данными.Фундаментальная концепция хранения программ в памяти компьютера вместе с данными, с которыми они работают, является сутью архитектуры фон Неймана, или хранимой программы. В некоторых случаях компьютер может хранить некоторые или все свои программы в памяти, которая хранится отдельно от данных, с которыми он работает. Это называется гарвардской архитектурой в честь компьютера Harvard Mark I. Современные компьютеры фон Неймана демонстрируют некоторые черты гарвардской архитектуры в своих конструкциях, например, в кэш-памяти ЦП.

Хотя и можно писать компьютерные программы в виде длинных списков чисел (машинный язык), и этот метод использовался во многих ранних компьютерах, на практике делать это чрезвычайно утомительно, особенно для сложных программ.Вместо этого каждой базовой инструкции может быть присвоено короткое имя, указывающее на ее функцию и легко запоминающееся, — мнемоника, такая как ADD, SUB, MULT или JUMP. Эти мнемоники в совокупности известны как язык ассемблера компьютера. Преобразование программ, написанных на языке ассемблера, в нечто, понятное компьютеру (машинный язык), обычно выполняется компьютерной программой, называемой ассемблером. Машинные языки и языки ассемблера, которые их представляют (совместно называемые языками программирования низкого уровня), как правило, уникальны для конкретного типа компьютера.Это означает, что компьютер с архитектурой ARM (такой, который можно найти в КПК или портативной видеоигре) не может понимать машинный язык компьютера Intel Pentium или AMD Athlon 64, который может быть в ПК. (Однако иногда существует некоторая форма совместимости машинного языка между различными компьютерами. Микропроцессор, совместимый с архитектурой x86-64, такой как AMD Athlon 64, может выполнять большинство тех же программ, что и микропроцессор Intel Core 2, а также программы, предназначенные для более ранние микропроцессоры, такие как Intel Pentiums и Intel 80486.Это контрастирует с очень ранними коммерческими компьютерами, которые часто были единственными в своем роде и совершенно несовместимыми с другими компьютерами.)

Хотя написание длинных программ на ассемблере значительно проще, чем на машинном языке, часто это сложно и чревато ошибками. Поэтому самые сложные программы пишутся на более абстрактных языках программирования высокого уровня, способных более удобно выразить потребности программиста (и тем самым уменьшить количество ошибок программиста).Языки высокого уровня обычно «компилируются» в машинный язык (или иногда в язык ассемблера, а затем в машинный язык) с помощью другой компьютерной программы, называемой компилятором. (Языки высокого уровня также часто интерпретируются, а не компилируются. Интерпретируемые языки на лету транслируются в машинный код другой программой, называемой интерпретатором.) Поскольку языки высокого уровня более абстрактны, чем язык ассемблера, для перевода можно использовать разные компиляторы. перевести одну и ту же программу на языке высокого уровня на машинный язык различных типов компьютеров.Это часть средств, с помощью которых программное обеспечение, такое как видеоигры, может быть доступно для различных компьютерных архитектур, таких как персональные компьютеры и различные игровые приставки.

Разработка крупных программных систем требует огромных интеллектуальных усилий. Исторически сложилось так, что очень трудно производить программное обеспечение с приемлемо высокой надежностью в предсказуемый график и бюджет. Академическая и профессиональная дисциплина разработки программного обеспечения сосредоточена именно на этой проблеме.

Пример

Предположим, что компьютер используется для управления светофором. Простая хранимая программа может сказать:

  1. Выключите все огни
  2. Включи красный свет
  3. Подождите шестьдесят секунд
  4. Выключить красный свет
  5. Включи зеленый свет
  6. Подождите шестьдесят секунд
  7. Выключить зеленый свет
  8. Включите желтый свет
  9. Подождите две секунды
  10. Выключить желтый свет
  11. Перейти к номеру инструкции (2)

С помощью этого набора инструкций компьютер будет непрерывно переключать свет на красный, зеленый, желтый и снова на красный, пока не будет сообщено остановить выполнение программы.

Однако предположим, что к компьютеру подключен простой выключатель, который предназначен для мигания красной лампочкой во время выполнения какой-либо операции по техническому обслуживанию. Затем программа может указать компьютеру:

  1. Выключите все огни
  2. Включи красный свет
  3. Подождите шестьдесят секунд
  4. Выключить красный свет
  5. Включи зеленый свет
  6. Подождите шестьдесят секунд
  7. Выключить зеленый свет
  8. Включите желтый свет
  9. Подождите две секунды
  10. Выключить желтый свет
  11. Если переключатель обслуживания НЕ включен, перейдите к инструкции номер 2
  12. Включи красный свет
  13. Подождите одну секунду
  14. Выключить красный свет
  15. Подождите одну секунду
  16. Перейти к инструкции номер 11

Таким образом, компьютер либо выполняет инструкции с номера (2) по (11) снова и снова, либо выполняет инструкции с (11) вниз по (16) снова и снова, в зависимости от положения переключателя.Хотя это простая программа, она содержит программную ошибку . Если сигнал светофора горит красным, когда кто-то переключает переключатель «мигающий красный», он снова переключается на зеленый, прежде чем начнет мигать красным в соответствии с инструкциями. Эту ошибку довольно легко исправить, изменив программу для многократного тестирования переключателя в течение каждого периода ожидания, но написание больших программ, не содержащих ошибок, чрезвычайно сложно.

Как работают компьютеры

Компьютер общего назначения состоит из четырех основных частей: арифметико-логического блока (АЛУ), блока управления, памяти и устройств ввода и вывода (вместе называемых вводом-выводом).Эти части соединены между собой шинами, часто состоящими из групп проводов.

Блок управления, ALU, регистры и базовый ввод-вывод (и часто другое аппаратное обеспечение, тесно связанное с ними) вместе известны как центральный процессор (CPU). Ранние ЦП состояли из множества отдельных компонентов, но с середины 1970-х ЦП обычно строились на одной интегральной схеме, называемой микропроцессором .

Блок управления

Блок управления (часто называемый системой управления или центральным контроллером) управляет различными компонентами компьютера.Он читает и интерпретирует (декодирует) инструкции в программе одну за другой. Система управления декодирует каждую команду и превращает ее в серию управляющих сигналов, которые управляют другими частями компьютера. (Правила интерпретации команд блоком управления в прошлом несколько менялись. Хотя в большинстве современных компьютеров блок управления несет единоличную ответственность за интерпретацию инструкций, это не всегда так. Многие компьютеры содержат некоторые инструкции, которые могут быть интерпретированы лишь частично системой управления и частично интерпретируется другим устройством.Это особенно касается специализированного вычислительного оборудования, которое может быть частично автономным. Например, EDVAC, первый современный компьютер с хранимой программой, использовал центральный блок управления, который интерпретировал только четыре инструкции. Все инструкции, связанные с арифметикой, передавались его арифметическому блоку и там далее декодировались.) Системы управления в современных компьютерах могут изменять порядок некоторых инструкций для повышения производительности.

Ключевым компонентом, общим для всех ЦП, является счетчик программ, специальная ячейка памяти (регистр), которая отслеживает, из какого места в памяти должна быть считана следующая инструкция.(Инструкции часто занимают более одного адреса памяти, поэтому счетчики программ обычно увеличиваются на количество ячеек памяти, необходимых для хранения одной инструкции.)

Диаграмма, показывающая, как конкретная инструкция архитектуры MIPS будет декодирована системой управления.

Система управления работает следующим образом — обратите внимание, что это упрощенное описание, и некоторые из этих шагов могут выполняться одновременно или в другом порядке в зависимости от типа ЦП:

  1. Считать код следующей инструкции из ячейки, указанной счетчиком команд.
  2. Расшифруйте числовой код инструкции в набор команд или сигналов для каждой из других систем.
  3. Увеличить счетчик программы, чтобы он указывал на следующую инструкцию.
  4. Считать любые данные, требуемые инструкцией, из ячеек памяти (или, возможно, с устройства ввода). Расположение этих необходимых данных обычно хранится в коде инструкции.
  5. Предоставьте необходимые данные в ALU или зарегистрируйтесь.
  6. Если для выполнения инструкции требуется АЛУ или специализированное оборудование, дайте указание аппаратному обеспечению выполнить запрошенную операцию.
  7. Записать результат из АЛУ обратно в ячейку памяти, в регистр или, возможно, в устройство вывода.
  8. Вернитесь к шагу (1).

Поскольку программный счетчик (теоретически) представляет собой просто еще один набор ячеек памяти, его можно изменить путем вычислений, выполняемых в АЛУ. Добавление 100 к программному счетчику приведет к тому, что следующая инструкция будет считана с места на 100 позиций дальше по программе. Инструкции, которые изменяют счетчик программ, часто называются «переходами» и допускают циклы (инструкции, которые повторяются компьютером) и часто условное выполнение инструкций (оба примера потока управления).

Примечательно, что последовательность операций, которые блок управления выполняет для обработки инструкции, сама по себе подобна короткой компьютерной программе — и действительно, в некоторых более сложных конструкциях ЦП есть еще один, еще меньший компьютер, называемый микросеквенсором, который выполняет программа микрокода, которая вызывает все эти события.

Арифметико-логическое устройство (АЛУ)

АЛУ может выполнять два класса операций: арифметические и логические.

Набор арифметических операций, которые поддерживает определенное АЛУ, может быть ограничен сложением и вычитанием или может включать умножение или деление, тригонометрические функции (синус, косинус и т. д.) и квадратные корни.Некоторые могут работать только с целыми числами (целыми числами), в то время как другие используют числа с плавающей запятой для представления действительных чисел, хотя и с ограниченной точностью. Однако любой компьютер, способный выполнять самые простые операции, можно запрограммировать так, чтобы он разбивал более сложные операции на простые шаги, которые он может выполнять. Следовательно, любой компьютер можно запрограммировать на выполнение любой арифметической операции, хотя на это потребуется больше времени, если его АЛУ не поддерживает эту операцию напрямую. АЛУ также может сравнивать числа и возвращать логические значения истинности (истина или ложь) в зависимости от того, равно ли одно, больше или меньше другого (например: 64 больше, чем 65?).

Логические операции включают логическую логику: И, ИЛИ, исключающее ИЛИ и НЕ. Они могут быть полезны как для создания сложных условных операторов, так и для обработки логической логики.

Суперскалярные компьютеры содержат несколько АЛУ, так что они могут обрабатывать несколько инструкций одновременно. Графические процессоры и компьютеры с функциями SIMD и MIMD часто предоставляют ALU, которые могут выполнять арифметические операции с векторами и матрицами.

Память

Память на магнитных сердечниках была популярной основной памятью для компьютеров в 1960-х годах, пока ее полностью не заменила полупроводниковая память.

Память компьютера можно рассматривать как список ячеек, в которые можно поместить или прочитать числа. Каждая ячейка имеет пронумерованный «адрес» и может хранить один номер. Компьютеру можно дать указание «поместить число 123 в ячейку с номером 1357» или «прибавить число из ячейки 1357 к числу в ячейке 2468 и поместить ответ в ячейку 1595». Информация, хранящаяся в памяти, может представлять практически что угодно. Буквы, цифры, даже компьютерные инструкции могут быть помещены в память с одинаковой легкостью.Поскольку ЦП не различает разные типы информации, программное обеспечение должно придавать значение тому, что память воспринимает не более чем ряд чисел.

Почти во всех современных компьютерах каждая ячейка памяти предназначена для хранения двоичных чисел в группах по восемь битов (называемых байтами). Каждый байт может представлять 256 различных чисел; либо от 0 до 255, либо от -128 до +127. Для хранения больших чисел может использоваться несколько последовательных байтов (обычно два, четыре или восемь).Когда требуются отрицательные числа, они обычно сохраняются в виде дополнения до двух. Возможны и другие варианты, но обычно они не используются вне специализированных приложений или исторических контекстов. Компьютер может хранить в памяти любую информацию, если ее можно каким-то образом представить в числовой форме. Современные компьютеры имеют миллиарды или даже триллионы байтов памяти.

ЦП содержит специальный набор ячеек памяти, называемых регистрами, которые можно считывать и записывать намного быстрее, чем основную область памяти.Обычно имеется от двух до ста регистров в зависимости от типа процессора. Регистры используются для наиболее часто используемых элементов данных, чтобы избежать необходимости обращаться к основной памяти каждый раз, когда нужны данные. Поскольку данные обрабатываются постоянно, уменьшение потребности в доступе к основной памяти (которая часто является медленной по сравнению с АЛУ и блоками управления) значительно увеличивает скорость компьютера.

Основная память компьютера бывает двух основных видов: оперативная память или RAM и постоянная память или ROM.ОЗУ можно читать и записывать в любое время, когда ЦП командует ему, но ПЗУ предварительно загружено данными и программным обеспечением, которые никогда не меняются, поэтому ЦП может только читать из него. ПЗУ обычно используется для хранения начальных инструкций по запуску компьютера. Как правило, содержимое ОЗУ стирается при отключении питания компьютера, в то время как ПЗУ сохраняет свои данные на неопределенный срок. В ПК ПЗУ содержит специализированную программу, называемую BIOS, которая управляет загрузкой операционной системы компьютера с жесткого диска в ОЗУ при каждом включении или перезагрузке компьютера.Во встроенных компьютерах, которые часто не имеют жестких дисков, все программное обеспечение, необходимое для выполнения задачи, может храниться в ПЗУ. Программное обеспечение, хранящееся в ПЗУ, часто называют прошивкой, потому что теоретически оно больше похоже на аппаратное обеспечение, чем на программное обеспечение. Флэш-память стирает различие между ПЗУ и ОЗУ, сохраняя данные при выключении, но будучи перезаписываемой, как ОЗУ. Однако флэш-память обычно намного медленнее, чем обычные ПЗУ и ОЗУ, поэтому ее использование ограничено приложениями, где не требуются высокие скорости.(Кроме того, флэш-память может быть перезаписана только ограниченное количество раз до полного износа, что делает ее менее пригодной для интенсивного использования с произвольным доступом.) [2]

медленнее, чем регистры, но быстрее, чем основная память. Как правило, компьютеры с таким типом кэша предназначены для автоматического перемещения часто необходимых данных в кэш, часто без необходимости какого-либо вмешательства со стороны программиста.

Ввод/вывод

Жесткие диски — это обычные устройства ввода-вывода, используемые в компьютерах.

Ввод/вывод (I/O) — это средство, с помощью которого компьютер получает информацию из внешнего мира и отправляет результаты обратно. Устройства, обеспечивающие ввод или вывод в компьютер, называются периферийными устройствами. На типичном персональном компьютере периферийные устройства включают входы, такие как клавиатура и мышь, и выходы, такие как дисплей и принтер. Жесткие диски, дискеты и оптические диски служат как входами, так и выходами. Компьютерные сети — это еще одна форма ввода-вывода.

Практически любое устройство, которое может быть подключено к цифровому интерфейсу, может использоваться в качестве ввода-вывода.Компьютер в блоке управления двигателем современного автомобиля может считывать положение педалей и рулевого колеса, данные датчика кислорода и устройств, отслеживающих скорость каждого колеса. Устройства вывода включают в себя различные индикаторы и датчики, которые видит водитель, а также органы управления двигателем, такие как цепи искрового зажигания и системы впрыска топлива. В цифровых наручных часах компьютер считывает кнопки и заставляет цифры и символы отображаться на жидкокристаллическом дисплее.

Часто устройства ввода-вывода представляют собой сложные компьютеры со своими собственными процессорами и памятью. Графический процессор может содержать пятьдесят или более крошечных компьютеров, которые выполняют вычисления, необходимые для отображения трехмерной графики. Современные настольные компьютеры содержат множество небольших компьютеров, которые помогают основному ЦП выполнять операции ввода-вывода.

Многозадачность

В то время как компьютер можно рассматривать как выполняющий одну гигантскую программу, хранящуюся в его основной памяти, в некоторых системах необходимо создать видимость одновременного запуска нескольких программ.Это достигается за счет того, что компьютер быстро переключается между запуском каждой программы по очереди. Одним из средств, с помощью которого это делается, является специальный сигнал, называемый прерыванием, который может периодически заставлять компьютер прекращать выполнение инструкций там, где он был, и вместо этого делать что-то другое. Запомнив, где он выполнялся до прерывания, компьютер может вернуться к этой задаче позже. Если несколько программ выполняются «одновременно», то генератор прерываний может вызывать несколько сотен прерываний в секунду, вызывая каждый раз переключение программы.Поскольку современные компьютеры обычно выполняют инструкции на несколько порядков быстрее, чем человеческое восприятие, может показаться, что многие программы выполняются одновременно, даже если в любой момент времени выполняется только одна. Этот метод многозадачности иногда называют «разделением времени», поскольку каждой программе по очереди выделяется «кусок» времени.

До эры дешевых компьютеров принцип многозадачности заключался в том, чтобы позволить нескольким людям совместно использовать один и тот же компьютер.

По-видимому, многозадачность может привести к тому, что компьютер, переключающийся между несколькими программами, будет работать медленнее — прямо пропорционально количеству запущенных программ.Однако большинство программ проводят большую часть своего времени в ожидании, когда медленные устройства ввода/вывода закончат свои задачи. Если программа ожидает, пока пользователь щелкнет мышью или нажмет клавишу на клавиатуре, то она не займет «квант времени», пока не произойдет событие, которого она ожидает. Это освобождает время для выполнения других программ, так что многие программы могут выполняться одновременно без неприемлемой потери скорости.

Многопроцессорность

Cray разработал множество суперкомпьютеров, которые активно использовали многопроцессорность.

Некоторые компьютеры могут распределять свою работу между одним или несколькими отдельными ЦП, создавая многопроцессорную конфигурацию. Традиционно этот метод использовался только в больших и мощных компьютерах, таких как суперкомпьютеры, мейнфреймы и серверы. Тем не менее, многопроцессорные и многоядерные (двухъядерные и четырехъядерные) персональные и портативные компьютеры стали широко доступны, и в результате они начинают более широко использоваться на рынках более низкого уровня.

В частности, суперкомпьютеры часто имеют уникальную архитектуру, которая значительно отличается от базовой архитектуры с хранимой программой и от компьютеров общего назначения.(Однако также очень распространено создание суперкомпьютеров из многих единиц дешевого товарного оборудования; обычно это отдельные компьютеры, соединенные сетями. Эти так называемые компьютерные кластеры часто могут обеспечить производительность суперкомпьютера при гораздо меньших затратах, чем индивидуальные конструкции. тысячи процессоров, настраиваемые высокоскоростные межсоединения и специализированное вычислительное оборудование.Такие конструкции, как правило, полезны только для специализированных задач из-за большого масштаба программной организации, необходимой для успешного использования большинства доступных ресурсов одновременно.Суперкомпьютеры обычно используются в крупномасштабном моделировании, графическом рендеринге и криптографии.

Сеть и Интернет

Визуализация части маршрутов в Интернете.

Компьютеры использовались для координации информации в нескольких местах с 1950-х годов, при этом система SAGE вооруженных сил США стала первым крупномасштабным примером такой системы, которая привела к появлению ряда коммерческих систем специального назначения, таких как Sabre.

В 1970-х инженеры-компьютерщики исследовательских институтов по всей территории США начали соединять свои компьютеры с помощью телекоммуникационных технологий.Эта работа финансировалась ARPA (теперь DARPA), а созданная ею компьютерная сеть называлась ARPANET. Технологии, которые сделали возможным использование Arpanet, распространялись и развивались. Со временем сеть распространилась за пределы академических и военных учреждений и стала известна как Интернет. Появление сетей повлекло за собой переопределение природы и границ компьютера. Компьютерные операционные системы и приложения были модифицированы, чтобы включить возможность определять и получать доступ к ресурсам других компьютеров в сети, таким как периферийные устройства, хранимая информация и т.п., как к расширениям ресурсов отдельного компьютера.Первоначально эти средства были доступны в первую очередь людям, работающим в высокотехнологичной среде, но в 1990-х годах распространение таких приложений, как электронная почта и Всемирная паутина, в сочетании с развитием дешевых и быстрых сетевых технологий, таких как Ethernet и ADSL, привело к тому, что компьютерные сети стать почти повсеместным. На самом деле количество компьютеров, объединенных в сеть, феноменально растет. Очень большая часть персональных компьютеров регулярно подключается к Интернету для общения и получения информации.«Беспроводная» сеть, часто использующая сети мобильных телефонов, означает, что сети становятся все более распространенными даже в мобильных вычислительных средах.

Другие темы

Оборудование

Термин оборудование охватывает все те части компьютера, которые являются материальными объектами. Схемы, дисплеи, блоки питания, кабели, клавиатуры, принтеры и мыши — все это оборудование.

История вычислительной техники
Первое поколение (механическое/электромеханическое) Калькуляторы Механизм Antikythera, Разностная машина, бомбовый прицел Norden
Программируемые устройства Жаккардовый ткацкий станок, аналитическая машина, Harvard Mark I, Z3
Второе поколение (вакуумные лампы) Калькуляторы Компьютер Атанасова-Берри
Программируемые устройства ЭНИАК, ЭДСАК, ЭДВАК, УНИВАК I
Третье поколение (дискретные транзисторы и интегральные схемы SSI, MSI, LSI) Мейнфреймы Система/360, Связка
Миникомпьютер PDP-8, PDP-11, Система/32, Система/36
Четвертое поколение (интегральные схемы СБИС) Миникомпьютер ВАКС, АС/400
4-битный микрокомпьютер Интел 4004, Интел 4040
8-битный микрокомпьютер Intel 8008, Intel 8080, Motorola 6800, Motorola 6809, MOS Technology 6502, Zilog Z80
16-разрядный микрокомпьютер 8088, Зилог Z8000, ВДК 65816/65802
32-разрядный микрокомпьютер 80386, Pentium, 68000, архитектура ARM
64-разрядный микрокомпьютер [3] x86-64, PowerPC, MIPS, SPARC
Встроенный компьютер 8048, 8051
Персональный компьютер Настольный компьютер, Домашний компьютер, Портативный компьютер, Персональный цифровой помощник (КПК), Портативный компьютер, Планшетный компьютер, Носимый компьютер
Компьютер серверного класса
Теоретическая/экспериментальная Квантовый компьютер
Химический компьютер
ДНК-вычисления
Оптический компьютер
Ethernet
Другое оборудование
Периферийное устройство (ввод/вывод) Ввод Мышь, Клавиатура, Джойстик, Сканер изображений
Выход Монитор, принтер
Оба Дисковод для гибких дисков, Жесткий диск, Дисковод для оптических дисков
Компьютерные шины Малая дальность SCSI, PCI, USB
Большой радиус действия (компьютерная сеть) , АТМ, FDDI

Программное обеспечение

Программное обеспечение относится к частям компьютера, не имеющим материальной формы; программы, данные, протоколы и т. д. — все это программное обеспечение.Когда программное обеспечение хранится в аппаратном обеспечении, которое не может быть легко изменено (например, ПЗУ BIOS в совместимом с IBM PC), его иногда называют микропрограммой, чтобы указать, что оно попадает в область неопределенности между аппаратным и программным обеспечением.

Компьютерное программное обеспечение
Операционная система Unix/BSD UNIX System V, AIX, HP-UX, Solaris (SunOS), FreeBSD, NetBSD, IRIX
GNU/Linux Список дистрибутивов Linux, Сравнение дистрибутивов Linux
Microsoft Windows Windows 9x, Windows NT, Windows Me, Windows XP, Windows Vista
ДОС QDOS, PC-DOS, MS-DOS, FreeDOS
Mac OS Классическая версия Mac OS, Mac OS X
Встроенная и работающая в режиме реального времени Список встроенных операционных систем
Экспериментальный Amoeba, Oberon/Bluebottle, Plan 9 от Bell Labs
Библиотека Мультимедиа DirectX, OpenGL, OpenAL
Библиотека для программирования Стандартная библиотека C, Стандартная библиотека шаблонов
Данные Протокол TCP/IP, Кермит, FTP, HTTP, SMTP
Формат файла HTML, XML, JPEG, MPEG, PNG
Пользовательский интерфейс Графический пользовательский интерфейс (WIMP) Microsoft Windows, GNOME, QNX Photon, CDE, GEM
Текстовый интерфейс пользователя Интерфейс командной строки, оболочки
Прочее
Приложение Офисный пакет Обработка текстов, настольная издательская система, программа для презентаций, система управления базами данных, планирование и управление временем, электронные таблицы, бухгалтерское программное обеспечение
Доступ в Интернет Браузер, клиент электронной почты, веб-сервер, агент передачи почты, обмен мгновенными сообщениями
Проектирование и производство Компьютерное проектирование, Автоматизированное производство, Управление производством, Роботизированное производство, Управление цепочками поставок
Графика Редактор растровой графики, Редактор векторной графики, Средство 3D-моделирования, Редактор анимации, Компьютерная 3D-графика, Монтаж видео, Обработка изображений
Аудио Цифровой аудиоредактор, Воспроизведение аудио, Микширование, Синтез аудио, Компьютерная музыка
Разработка программного обеспечения Компилятор, Ассемблер, Интерпретатор, Отладчик, Текстовый редактор, Интегрированная среда разработки, Анализ производительности, Контроль версий, Управление конфигурацией программного обеспечения
Образовательный Edutainment, Обучающая игра, Серьезная игра, Авиасимулятор
Игры Стратегии, Аркады, Головоломки, Симуляторы, Шутер от первого лица, Платформеры, Многопользовательские игры, Интерактивная фантастика
Разное Искусственный интеллект, Антивирусное программное обеспечение, Сканер вредоносных программ, Системы управления установщиком/пакетами, Файловый менеджер

Языки программирования

Языки программирования предоставляют различные способы задания программ для запуска компьютеров.В отличие от естественных языков, языки программирования спроектированы так, чтобы не допускать двусмысленности и быть краткими. Это чисто письменные языки, и их часто трудно читать вслух. Обычно они либо переводятся на машинный язык компилятором или ассемблером перед запуском, либо переводятся интерпретатором непосредственно во время выполнения. Иногда программы выполняются гибридным методом двух методов. Существуют тысячи различных языков программирования, некоторые предназначены для общего использования, другие полезны только для узкоспециализированных приложений.

Языки программирования
Списки языков программирования Хронология языков программирования, Категориальный список языков программирования, Генерационный список языков программирования, Алфавитный список языков программирования, Языки программирования, не основанные на английском языке
Часто используемые языки ассемблера ARM, MIPS, x86
Часто используемые языки высокого уровня BASIC, C, C++, C#, COBOL, Fortran, Java, Lisp, Pascal
Часто используемые языки сценариев JavaScript, Python, Ruby, PHP, Perl

Профессии и организации

По мере того, как использование компьютеров распространяется в обществе, растет число профессий, связанных с компьютерами.

Компьютерные профессии
Аппаратное обеспечение Электротехника, электроника, вычислительная техника, телекоммуникационная техника, оптическая инженерия, нанотехнология
Программное обеспечение Взаимодействие человека с компьютером, информационные технологии, программная инженерия, научные вычисления, веб-дизайн, настольная издательская система, звукозапись и воспроизведение

Необходимость в том, чтобы компьютеры хорошо работали вместе и могли обмениваться информацией, породила потребность во многих организациях по стандартизации, клубах и обществах как формального, так и неформального характера.

Организации
Группы стандартов ANSI, IEC, IEEE, IETF, ISO, W3C
Профессиональные общества ACM, группы специальных интересов ACM, IET, IFIP
Группы бесплатного/открытого программного обеспечения Фонд свободного программного обеспечения, Фонд Mozilla, Фонд программного обеспечения Apache

См. также

Примечания

  1. ↑ Карл Кемпф, Историческая монография: Электронные компьютеры в артиллерийском корпусе.Абердинский испытательный полигон, армия США, 1961 г. Проверено 6 февраля 2019 г.
  2. ↑ Г. Верма и Н. Мильке, Показатели надежности флэш-памяти на основе ETOX . Международный симпозиум IEEE по физике надежности, 1988 г.
  3. ↑ Большинство основных 64-битных архитектур набора команд являются расширениями более ранних разработок. Все архитектуры, перечисленные в этой таблице, существовали в 32-разрядных формах до появления их 64-разрядных воплощений.

Ссылки

Ссылки ISBN поддерживают NWE за счет реферальных сборов

  • Миллер, Майкл. Полное руководство по основам работы с компьютером для начинающих , 4-е изд. Индианаполис, Индиана: Que, 2007. ISBN 978-0789736734
  • .
  • Филлипс, Тони. Антикитерский механизм I. Американское математическое общество 2000. Проверено 6 февраля 2019 г.
  • .
  • Шеннон, Клод Элвуд. Символьный анализ релейных и коммутационных цепей. Массачусетский технологический институт 1940. Получено 6 февраля 2019 г.
  • Стоукс, Джон. Внутри машины: иллюстрированное введение в микропроцессоры и компьютерную архитектуру. Сан-Франциско: No Starch Press, 2007. ISBN 1593271042.
  • Уайт, Рон. Как работают компьютеры. Эмеривилл, Калифорния: Ziff-Davis Press, 1995. ISBN 1562763644
  • Янг, Роджер. Как работают компьютеры: процессор и оперативная память. Блумингтон, Индиана: 1st Books, 2002. ISBN 1403325820

Кредиты

Энциклопедия Нового Света авторов и редакторов переписали и дополнили статью Википедии в соответствии со стандартами New World Encyclopedia .Эта статья соответствует условиям лицензии Creative Commons CC-by-sa 3.0 (CC-by-sa), которая может использоваться и распространяться с надлежащим указанием авторства. Упоминание должно осуществляться в соответствии с условиями этой лицензии, которая может ссылаться как на авторов New World Encyclopedia , так и на самоотверженных добровольных участников Фонда Викимедиа. Чтобы процитировать эту статью, щелкните здесь, чтобы просмотреть список допустимых форматов цитирования. История более ранних вкладов википедистов доступна исследователям здесь:

История этой статьи с момента ее импорта в New World Encyclopedia :

Примечание. На использование отдельных изображений, лицензированных отдельно, могут распространяться некоторые ограничения.

Алан Тьюринг | Отец современной информатики

Алан Тьюринг был одним из самых влиятельных британских деятелей 20 века. В 1936 году Тьюринг изобрел компьютер в рамках своей попытки решить дьявольскую загадку, известную как Entscheidungsproblem.

Этот глоток был большой головной болью для математиков в то время, которые пытались определить, можно ли доказать истинность или ложность любого данного математического утверждения с помощью пошаговой процедуры, которую мы сегодня назвали бы алгоритмом.

Тьюринг решил эту проблему, вообразив машину с бесконечно длинной лентой. Лента покрыта символами, которые передают инструкции машине, сообщая ей, как манипулировать другими символами. Эта универсальная машина Тьюринга, как известно, является математической моделью современных компьютеров, которыми мы все сегодня пользуемся.

Используя эту модель, Тьюринг определил, что есть некоторые математические проблемы, которые не могут быть решены с помощью алгоритма, что накладывает фундаментальное ограничение на вычислительную мощность.Это известно как тезис Черча-Тьюринга в честь работы американского математика Алонзо Черча, под руководством которого Тьюринг получил докторскую степень в Принстонском университете в Соединенных Штатах.

Наследие Тьюринга во время войны

Вклад Тьюринга в современный мир был не просто теоретическим. Во время Второй мировой войны он работал дешифровальщиком на правительство Великобритании, пытаясь расшифровать шифровальные машины Enigma, используемые немецкими военными.

Enigma была устройством, похожим на пишущую машинку, которое работало, смешивая буквы алфавита для шифрования сообщения. Британские шпионы смогли перехватить немецкие передачи, но с почти 159 миллиардами возможных схем шифрования их было невозможно расшифровать.

Опираясь на работу польских математиков, Тьюринг и его коллеги из центра взлома кодов Блетчли-Парк разработали машину под названием бомба, способную сканировать эти возможности.

Это позволило Великобритании и ее союзникам читать немецкую разведку и привело к поворотному моменту в войне.По некоторым оценкам, без работы Тьюринга война длилась бы еще несколько лет и унесла бы миллионы жизней.

Помимо компьютерных наук

После войны Тьюринг продолжал развивать свои идеи в области компьютерных наук. Его работа привела к созданию первых настоящих компьютеров, но самая известная его работа пришлась на 1950 год, когда он опубликовал статью, в которой спрашивал: «Могут ли машины думать?».

Он подробно описал процедуру, позже известную как тест Тьюринга, чтобы определить, может ли машина имитировать человеческий разговор.Он стал основополагающей частью области искусственного интеллекта, хотя многие современные исследователи сомневаются в его полезности.

Тьюринг также заинтересовался биологией и в 1952 году опубликовал статью с подробным математическим описанием того, как развиваются биологические формы и закономерности.

В том же году он был осужден за сексуальные отношения с мужчиной, что в то время было незаконным. Тьюрингу пришлось выбирать между тюрьмой и гормональной терапией, направленной на снижение его либидо.Он выбрал последнее.

Тьюринг был найден мертвым 8 июня 1954 года в результате отравления цианидом. Его смерть признали самоубийством. В 2013 году Тьюринг был посмертно помилован за осуждение за «грубую непристойность» после кампании по признанию его национальным героем. В 2017 году закон, неофициально известный как «закон Тьюринга», распространил помилование на всех геев, осужденных в соответствии с таким историческим законодательством. 15 июля 2019 года он был объявлен лицом новой банкноты номиналом 50 фунтов стерлингов, которая поступит в обращение в 2021 году 23 июня, в день его рождения.

Ключевые факты

ФИО

ФИО 9062 : Алан Mathison Turing

Рождение

Рождение : 23 июня 1912 г., Майда, Лондон, Лондон

Смерть

3: 7 июня 1954 г., Уилмслоу, Чешир

часто считается отцом современного компьютера науки Алан Тьюринг прославился своей работой по разработке первых современных компьютеров, расшифровке шифрования немецких машин Enigma во время Второй мировой войны и подробному описанию процедуры, известной как тест Тьюринга, которая легла в основу искусственного интеллекта.

История компьютеров: краткая хронология

История компьютеров насчитывает более 200 лет. Сначала теоретизированные математиками и предпринимателями, в 19 веке механические вычислительные машины были спроектированы и построены для решения все более сложных задач обработки чисел. Развитие технологий позволило к началу 20 века создавать еще более сложные компьютеры, а компьютеры становились больше и мощнее.

Сегодня компьютеры почти неотличимы от разработок 19-го века, таких как аналитическая машина Чарльза Бэббиджа, или даже от огромных компьютеров 20-го века, которые занимали целые комнаты, таких как электронный числовой интегратор и калькулятор.

Вот краткая история компьютеров, от их примитивного происхождения до мощных современных машин, которые выходят в Интернет, запускают игры и транслируют мультимедиа.

19 век

1801: Жозеф Мари Жаккар, французский торговец и изобретатель, изобретает ткацкий станок, который использует перфокарты для автоматического ткачества тканей. Ранние компьютеры использовали аналогичные перфокарты.

1821: Английский математик Чарльз Бэббидж задумал паровую вычислительную машину, которая могла бы вычислять таблицы чисел.По данным Университета Миннесоты , проект под названием «Разностная машина», финансируемый британским правительством, терпит неудачу из-за отсутствия технологий в то время (opens in new tab).

1848: Ада Лавлейс, английский математик и дочь поэта лорда Байрона, пишет первую в мире компьютерную программу. По словам Анны Зифферт, профессора теоретической математики Мюнстерского университета в Германии, Лавлейс пишет первую программу, переводя статью об аналитической машине Бэббиджа с французского на английский.«Она также дает свои собственные комментарии к тексту. Ее аннотации, называемые просто «заметками», оказываются в три раза длиннее фактической стенограммы», — написал Зифферт в статье для The Max Planck Society (открывается в новом тексте). вкладку). «Лавлейс также добавляет пошаговое описание вычисления чисел Бернулли с помощью машины Бэббиджа — по сути, алгоритм — что, по сути, делает ее первым в мире программистом». Числа Бернулли — это последовательность рациональных чисел, часто используемая в вычислениях.

Знаменитый математик Чарльз Бэббидж разработал компьютер викторианской эпохи под названием Аналитическая машина. Это часть мельницы с печатающим механизмом. (Изображение предоставлено Getty/Science & Society Picture Library) (открывается в новой вкладке)

1853: Шведский изобретатель Пер Георг Шойц и его сын Эдвард разработали первый в мире печатный калькулятор. По словам Уты С., эта машина примечательна тем, что первой «вычислила табличные различия и распечатала результаты».Книга Мерцбаха «Георг Шойц и первый печатный калькулятор (открывается в новой вкладке)» (Smithsonian Institution Press, 1977).

1890: Герман Холлерит разрабатывает систему перфокарт для подсчета результатов переписи населения США 1890 года. По данным Колумбийского университета (opens in new tab), машина экономит правительству несколько лет расчетов, а налогоплательщикам США — около 5 миллионов долларов.

Начало 20 века

1931: В Массачусетском технологическом институте (MIT) Ванневар Буш изобретает и строит дифференциальный анализатор, первый крупномасштабный автоматический механический аналоговый компьютер общего назначения, согласно Стэнфордского университета ( открывается в новой вкладке).

1936: Алан Тьюринг , британский ученый и математик, представляет принцип универсальной машины, позже названной машиной Тьюринга, в статье под названием «О вычислимых числах…» согласно книге Криса Бернхардта « Видение Тьюринга». (открывается в новой вкладке)» (MIT Press, 2017).Машины Тьюринга способны вычислить все, что можно вычислить. Центральная концепция современного компьютера основана на его идеях. Позже Тьюринг участвовал в разработке бомбы Тьюринга-Уэлчмана, электромеханического устройства, предназначенного для расшифровки нацистских кодов во время Второй мировой войны, согласно Национального музея вычислительной техники Великобритании (opens in new tab).

1937: Джон Винсент Атанасофф, профессор физики и математики Университета штата Айова, подает заявку на получение гранта на создание первого компьютера, работающего только на электричестве, без использования шестерен, кулачков, ремней или валов.

Недавно отремонтированный гараж, где в 1939 году Билл Хьюлетт и Дэйв Паккард начали свой бизнес Hewlett Packard, в Пало-Альто, Калифорния. (Изображение предоставлено: Гетти / Дэвид Пол Моррис) (открывается в новой вкладке)

1939: Дэвид Паккард и Билл Хьюлетт основали компанию Hewlett Packard в Пало-Альто, Калифорния. Пара выбирает название своей новой компании подбрасыванием монеты, и первая штаб-квартира Hewlett-Packard находится в гараже Packard, согласно MIT .

1941: Немецкий изобретатель и инженер Конрад Цузе завершает работу над своей машиной Z3, первым в мире цифровым компьютером, согласно книге Джерарда О'Регана « Краткая история вычислений (открывается в новой вкладке)» (Springer, 2021) . Машина была уничтожена во время бомбардировки Берлина во время Второй мировой войны. Цузе бежал из немецкой столицы после поражения нацистской Германии и позже, по словам О'Регана, выпустил первый в мире коммерческий цифровой компьютер Z4 в 1950 году.

1941: Атанасов и его аспирант Клиффорд Берри проектируют первый цифровой электронный компьютер в США, названный компьютером Атанасова-Берри (ABC). Это первый раз, когда компьютер может хранить информацию в своей основной памяти и способен выполнять одну операцию каждые 15 секунд, согласно книге « Birthing the Computer (opens in new tab)» (Cambridge Scholars Publishing, 2016)

1945: Два профессора Пенсильванского университета, Джон Мочли и Дж.Преспер Эккерт, спроектируйте и создайте электронный числовой интегратор и калькулятор (ENIAC). Эта машина является первым «автоматическим, универсальным, электронным, десятичным, цифровым компьютером», согласно книге Эдвина Д. Рейли «Вехи компьютерных наук и информационных технологий» (Greenwood Press, 2003).

Компьютерные операторы программируют ENIAC, первый автоматический, универсальный, электронный, десятичный, цифровой компьютер, подключая и отключая кабели и регулируя переключатели (Изображение предоставлено: Getty/History) (открывается в новой вкладке)

1946 : Мокли и Преспер покидают Пенсильванский университет и получают финансирование от Бюро переписи населения для создания UNIVAC, первого коммерческого компьютера для бизнеса и государственных приложений.

1947: Уильям Шокли, Джон Бардин и Уолтер Браттейн из Bell Laboratories изобретают транзистор. Они узнают, как сделать электрический выключатель из твердых материалов и без вакуума.

1949: Команда Кембриджского университета разрабатывает электронный автоматический калькулятор с задержкой хранения (EDSAC), «первый практичный компьютер с хранимой программой», по словам О'Регана. «EDSAC запустила свою первую программу в мае 1949 года, когда вычислила таблицу квадратов и список простых чисел, — писал О'Реган.В ноябре 1949 года ученые из Совета по научным и промышленным исследованиям (CSIR), который теперь называется CSIRO, построили первый в Австралии цифровой компьютер под названием Автоматический компьютер Совета по научным и промышленным исследованиям (CSIRAC). По словам О'Регана, CSIRAC — это первый в мире цифровой компьютер для воспроизведения музыки.

Конец 20-го века

1953: Грейс Хоппер разрабатывает первый компьютерный язык, который в конечном итоге становится известным как COBOL, что расшифровывается как COMmon, Business-Oriented Language согласно данным Национального музея американской истории (opens in new tab ).Позже Хоппер была названа «Первой леди программного обеспечения» в ее посмертной цитате из Президентской медали свободы. Томас Джонсон Уотсон-младший, сын генерального директора IBM Томаса Джонсона Уотсона-старшего, разрабатывает IBM 701 EDPM, чтобы помочь Организации Объединенных Наций следить за Кореей во время войны.

1954: Джон Бэкус и его команда программистов из IBM публикуют документ, описывающий их недавно созданный язык программирования FORTRAN, аббревиатуру FORmula TRANslation, согласно MIT (opens in new tab).

1958: Джек Килби и Роберт Нойс представляют интегральную схему, известную как компьютерный чип. Позже Килби получает Нобелевскую премию по физике за свою работу.

1968: Дуглас Энгельбарт демонстрирует прототип современного компьютера на Осенней объединенной компьютерной конференции в Сан-Франциско. Его презентация под названием «Исследовательский центр развития человеческого интеллекта» включает в себя живую демонстрацию его компьютера, включая мышь и графический интерфейс пользователя (GUI), согласно Института Дуга Энгельбарта (открывается в новой вкладке).Это знаменует собой превращение компьютера из специализированной машины для ученых в технологию, более доступную для широкой публики.

Первая компьютерная мышь была изобретена в 1963 году Дугласом К. Энгельбартом и представлена ​​на Осенней объединенной компьютерной конференции в 1968 году (Изображение предоставлено Getty / Apic) (открывается в новой вкладке)

1969: Кен Томпсон, Деннис Ричи и группа других разработчиков в Bell Labs производят UNIX, операционную систему, которая сделала «крупномасштабное объединение в сеть различных вычислительных систем — и Интернет — практичным», согласно Bell Labs (opens in new tab).. Команда UNIX продолжала разрабатывать операционную систему, используя язык программирования C, который они также оптимизировали.

1970: Недавно созданная компания Intel представляет Intel 1103, первую микросхему памяти с динамическим доступом (DRAM).

1971: Группа инженеров IBM во главе с Аланом Шугартом изобретает «дискету», позволяющую обмениваться данными между разными компьютерами.

1972: Ральф Бэр, инженер немецко-американского происхождения, выпускает Magnavox Odyssey, первую в мире домашнюю игровую консоль, в сентябре 1972 года, по данным Computer Museum of America (opens in new tab).Несколько месяцев спустя предприниматель Нолан Бушнелл и инженер Эл Алкорн из Atari выпускают Pong, первую в мире коммерчески успешную видеоигру.

1973: Роберт Меткалф, член научно-исследовательского отдела Xerox, разрабатывает Ethernet для соединения нескольких компьютеров и другого оборудования.

1977: Commodore Personal Electronic Transactor (PET) выпущен на рынок домашних компьютеров с 8-битным микропроцессором MOS Technology 6502, который управляет экраном, клавиатурой и кассетным проигрывателем.По словам О'Регана, PET особенно успешна на рынке образования.

1975: На обложке январского номера журнала «Популярная электроника» Altair 8080 назван «первым в мире комплектом миникомпьютеров, способным конкурировать с коммерческими моделями». Увидев номер журнала, два «компьютерщика», Пол Аллен и Билл Гейтс, предлагают написать программное обеспечение для «Альтаира» с использованием нового языка BASIC. 4 апреля, после успеха этого первого начинания, двое друзей детства создают собственную компанию по разработке программного обеспечения Microsoft.

1976: Стив Джобс и Стив Возняк основали Apple Computer в День дурака. По данным Массачусетского технологического института (открывается в новой вкладке), они представляют Apple I, первый компьютер с односхемной платой и ПЗУ (постоянное запоминающее устройство).

Компьютер Apple I, разработанный Стивом Возняком, Стивеном Джобсом и Роном Уэйном, представлял собой простую печатную плату, к которой энтузиасты добавляли дисплей и клавиатуру. (Изображение предоставлено: Getty/Science & Society Picture Library) (открывается в новой вкладке)

1977: Radio Shack начала производство 3000 компьютеров TRS-80 Model 1, пренебрежительно известных как «Trash 80», по цене 599 долларов, по данным Национального музея американской истории.В течение года компания приняла 250 000 заказов на компьютер, согласно книге « Как энтузиасты TRS-80 помогли зажечь компьютерную революцию (opens in new tab)» (The Seeker Books, 2007).

1977: В Сан-Франциско проводится первая компьютерная ярмарка Западного побережья. Джобс и Возняк представляют на выставке компьютер Apple II с цветной графикой и дисководом для аудиокассет.

1978: VisiCalc, первая компьютеризированная программа электронных таблиц.

1979: Компания MicroPro International, основанная инженером-программистом Сеймуром Рубинштейном, выпускает WordStar, первый в мире коммерчески успешный текстовый процессор. WordStar запрограммирован Робом Барнаби и включает 137 000 строк кода, согласно книге Мэтью Г. Киршенбаума « Track Changes: A Literary History of Word Processing (opens in new tab)» (Harvard University Press, 2016).

1981: "Acorn", первый персональный компьютер IBM, выпущен на рынок по цене 1565 долларов, согласно данным IBM.Acorn использует операционную систему MS-DOS из Windows. Дополнительные функции включают дисплей, принтер, два дисковода для гибких дисков, дополнительную память, игровой адаптер и многое другое.

Acorn был первым персональным компьютером IBM и использовал операционную систему MS-DOS. (Изображение предоставлено: Гетти / Спенсер Грант) (открывается в новой вкладке)

1983: Apple Lisa, что означает «локальная интегрированная программная архитектура», но также имя дочери Стива Джобса, согласно Национальному музею американской истории. (NMAH) — первый персональный компьютер с графическим интерфейсом.Машина также включает в себя раскрывающееся меню и значки. Также в этом году выпущен Gavilan SC, который является первым портативным компьютером с флип-формой и первым, который продается как «ноутбук».

1984: Apple Macintosh анонсирован миру во время рекламы Superbowl. По данным NMAH, Macintosh продается по розничной цене 2500 долларов.

1985 : В ответ на графический интерфейс Apple Lisa Microsoft выпускает Windows в ноябре 1985 года, Guardian сообщил (открывается в новой вкладке).Тем временем Commodore анонсирует Amiga 1000.

1989: Тим Бернерс-Ли, британский исследователь из Европейской организации ядерных исследований ( CERN (opens in new tab)), представляет свое предложение (opens in new tab)). tab) для того, что станет Всемирной паутиной. В его статье подробно изложены его идеи для языка гипертекстовой разметки (HTML), строительных блоков Интернета.

1993: Микропроцессор Pentium расширяет использование графики и музыки на ПК.

1996: Сергей Брин и Ларри Пейдж разрабатывают поисковую систему Google в Стэнфордском университете.

1997: Microsoft инвестирует 150 миллионов долларов в Apple, которая в то время испытывает финансовые трудности. Эта инвестиция положила конец продолжающемуся судебному делу, в котором Apple обвинила Microsoft в копировании ее операционной системы.

1999: Wi-Fi, сокращенный термин для «беспроводной точности», разработан, первоначально покрывающий расстояние до 300 футов (91 метр) Wired сообщил (открывается в новой вкладке).

21 век

2001: Mac OS X, позже переименованная в OS X, а затем просто в macOS, выпущена Apple в качестве преемника своей стандартной операционной системы Mac. OS X проходит через 16 различных версий, каждая из которых имеет «10» в качестве названия, а первые девять итераций получили прозвище в честь больших кошек, а первая имеет кодовое имя «Cheetah», сообщает TechRadar. (opens in new tab)

2003: AMD Athlon 64, первый 64-разрядный процессор для персональных компьютеров, выпущен для клиентов.

2004: Корпорация Mozilla выпускает Mozilla Firefox 1.0. Веб-браузер является одним из первых серьезных вызовов для Internet Explorer, принадлежащего Microsoft. По данным Музея веб-дизайна , в течение первых пяти лет количество загрузок Firefox превысило миллиард пользователей (opens in new tab).

2005: Google покупает Android, операционную систему для мобильных телефонов на базе Linux

2006: MacBook Pro от Apple поступил в продажу.Pro — это первый двухъядерный мобильный компьютер компании на базе процессора Intel.

2009: Microsoft выпускает Windows 7 22 июля. Новая операционная система имеет возможность закреплять приложения на панели задач, удалять окна, встряхивая другое окно, легкодоступные списки переходов, упрощенный предварительный просмотр плиток и многое другое. Об этом сообщает TechRadar (откроется в новой вкладке).

Генеральный директор Apple Стив Джобс держит iPad во время презентации нового планшетного компьютера Apple в Сан-Франциско, 2010 год.(Изображение предоставлено: Getty/) (открывается в новой вкладке)

2010: Представлен iPad, флагманский портативный планшет Apple.

2011: Google выпускает Chromebook, работающий на Google Chrome OS.

2015: Apple выпускает Apple Watch. Microsoft выпускает Windows 10.

2016: Создан первый перепрограммируемый квантовый компьютер. «До сих пор не существовало ни одной платформы квантовых вычислений, которая могла бы запрограммировать новые алгоритмы в свою систему.Обычно каждый из них предназначен для атаки на определенный алгоритм», — сказал ведущий автор исследования Шантану Дебнат, квантовый физик и инженер-оптик из Университета Мэриленда, Колледж-Парк. разрабатывает новую программу «Молекулярная информатика», которая использует молекулы в качестве компьютеров. «Химия предлагает богатый набор свойств, которые мы можем использовать для быстрого и масштабируемого хранения и обработки информации», — Энн Фишер, руководитель программы в DARPA’s Defense Sciences Office. , — говорится в сообщении.«Существуют миллионы молекул, и каждая молекула имеет уникальную трехмерную атомную структуру, а также переменные, такие как форма, размер или даже цвет. Это богатство предоставляет обширное пространство для разработки новых и многозначных способов кодирования и обработки. данные за пределами 0 и 1 современных логических цифровых архитектур».

Дополнительные ресурсы

Что такое машина Тьюринга?

Что такое машина Тьюринга?

Машина Тьюринга — это оригинальная идеализированная модель компьютера, изобретенная Аланом Тьюрингом в 1936 году.

Машины Тьюринга эквивалентны современным электронным компьютерам на определенном теоретическом уровне. но различаются многими деталями.

Машина Тьюринга состоит из ряда ячеек, известных как «лента», вместе с одной активной ячейкой, известной как «голова». Клетки на ленте могут иметь определенный набор возможных цветов, а голова может находиться в определенном наборе возможных состояний.

Любая конкретная машина Тьюринга определяется правилом, определяющим, что должна делать голова на каждом шаге.Правило смотрит на состояние головы и цвет ячейки, на которой находится голова. Затем он указывает, каким должно быть новое состояние головы, каким цветом голова должна «записывать» на ленту и должна ли голова двигаться влево или вправо.

Призовая машина Тьюринга имеет два возможных состояния головы и три возможных цвета на ленте.

Анимация ниже показывает работу машины, при этом состояния головки представлены ориентацией стрелок.

В показанном примере машина Тьюринга начинает с «пустой» ленты, в которой каждая ячейка белая.

По аналогии с компьютером «лента» машины Тьюринга — это компьютерная память, идеализированная так, чтобы бесконечно расширяться в каждом направлении.

Начальное расположение цветов ячеек на ленте соответствует входным данным компьютера. Этот ввод может содержать как «программу», так и «данные». Шаги машины Тьюринга соответствуют работе компьютера.

Правила для машины Тьюринга аналогичны инструкциям машинного кода для компьютера. Каждая часть правила с учетом конкретных входных данных указывает, какую «операцию» должна выполнять машина.

Примечательным фактом является то, что некоторые машины Тьюринга являются «универсальными» в том смысле, что при соответствующем вводе их можно заставить выполнять любые обычные вычисления.

Не каждая машина Тьюринга обладает этим свойством; многие могут вести себя очень просто. По сути, они могут выполнять только определенные вычисления; они не могут действовать как «компьютеры общего назначения».

Эта премия предназначена для определения того, насколько простыми могут быть правила для машины Тьюринга, при этом позволяя машине Тьюринга быть «универсальной».

Универсальная машина Тьюринга обладает тем свойством, что она может эмулировать любую другую машину Тьюринга или даже любой компьютер или программную систему. Имея правила для эмулируемой вещи, можно создать начальные условия для универсальной машины Тьюринга, которые заставят ее выполнять эмуляцию.

Машины Тьюринга широко используются в теоретической информатике для доказательства абстрактных теорем.Изучение конкретных машин Тьюринга было редкостью. Для получения дополнительной информации см. Предысторию премии и раздел о машинах Тьюринга в Новый вид науки .

Как определить скорость, размер и тип ОЗУ

Память и хранилище — это, пожалуй, два аспекта компьютерного оборудования, которые чаще всего путают за пределами технической сферы. И то, и другое необходимо для бесперебойной работы компьютера, но именно встроенная оперативная память (ОЗУ) в наибольшей степени определяет, насколько эффективно то или иное устройство справляется со множеством бизнес-приложений, необходимых в современной рабочей жизни.

Действительно, оперативная память является одной из наиболее важных частей любой бизнес-машины, столь же важной для настольного ПК в офисном здании, как и для ноутбука, выданного работодателем для удаленных сотрудников. Оперативная память обычно устанавливается на машинах в виде сменных флешек и хранит информацию, которая, по мнению компьютера, понадобится пользователю в ближайшем будущем, и готова к быстрому и легкому доступу.

Что такое ОЗУ?

ОЗУ, пожалуй, лучше всего иллюстрируется сравнением устройства компьютера с анатомией человека.Центральный процессор (ЦП), часто называемый просто «процессором», можно рассматривать как мозг компьютера. Память и хранилище часто путают, но они действуют примерно одинаково, поскольку обе хранят данные, хотя и для разных целей.

Более крупные аппаратные средства хранения, такие как жесткие диски (HDD) и твердотельные накопители (SSD), больше всего похожи на долговременную память человека, позволяя пользователям хранить данные в течение длительных периодов времени, но при условии, что они могут не нужно все это в их текущем сеансе.

Связанный ресурс

IT Pro 20/20: что новые правила ЕС в области искусственного интеллекта означают для бизнеса

17-й выпуск IT Pro 20/20 рассматривает влияние новых правил на ИТ-индустрию , больше всего похожа на кратковременную память в том, что она имеет сравнительно ограниченную емкость для хранения, но делает это таким образом, что увеличивает вычислительную мощность для обработки потоков данных через машину для более быстрой обработки задач. Вот почему наличие большого объема оперативной памяти часто связано с более высокой производительностью компьютера, поскольку это позволяет пользователям более эффективно выполнять многозадачность, например, запускать Microsoft Teams вместе с браузером Google Chrome с несколькими открытыми вкладками.

Оперативная память также является одним из наиболее легко обновляемых компонентов компьютера; Флешки оперативной памяти можно купить с различной емкостью, а современные материнские платы часто имеют слоты для нескольких флешек, что позволяет легко добавлять новые при необходимости.

Сколько у меня оперативной памяти?

Если вы не уверены, что делаете, покупка оперативной памяти может показаться сложной задачей. Он может иметь разные скорости, формы и размеры, и даже если планка оперативной памяти физически может поместиться в вашу машину, есть вероятность, что она не будет работать должным образом.

К сожалению, Windows 10 не предоставляет достаточно информации по этому поводу. Чтобы увидеть это, вам нужно перейти в раздел « О » вашей панели управления. Это можно легко сделать, введя « RAM » в строку поиска Windows 10 и выбрав « View RAM info ». Другой способ попасть туда — получить доступ к настройкам « System » и перейти вниз по странице к « About ».

На экране «О программе» вы должны увидеть информацию об имени устройства, типе и скорости процессора, установленной оперативной памяти, идентификаторе устройства и продукта, 32-разрядной или 64-разрядной операционной системе, а также некоторые другие данные.

Вы заметите, что установленная оперативная память показывает два числа. Первый — это общий объем оперативной памяти, установленной в системе, а второй показывает «полезную» оперативную память, которая указывает, сколько оперативной памяти ваши приложения и процессы могут использовать в любой момент времени. Последнее число ниже, поскольку часть установленной оперативной памяти всегда зарезервирована для некоторых важных процессов Windows.

Учитывая то, как он взаимодействует с системой, наиболее эффективно устанавливать ОЗУ в количестве, кратном четырем. Это означает, что ваша установленная оперативная память должна быть 4 ГБ, 8 ГБ, 16 ГБ и так далее.Некоторые старые машины могут иметь 2 ГБ ОЗУ, но, учитывая, что для эффективной работы Windows 10 требуется не менее 2 ГБ, в наши дни вы обычно обнаружите, что машины имеют не менее 4 ГБ. Если у вас отображается число, не кратное четырем (например, 6 ГБ), возможно, карта оперативной памяти вышла из строя или установлена ​​неправильно. Например, наличие установленной оперативной памяти объемом 12 ГБ может указывать на то, что из ваших четырех планок по 4 ГБ оперативной памяти одна вышла из строя.

Какую оперативную память мне купить?

В настоящее время большинство производителей рекомендуют не менее 4 ГБ для повседневных вычислений.Для игр и других графических операций требуется немного больше. Ноутбук высокого класса может иметь 16 ГБ или даже 32 ГБ. Настольные компьютеры могут пойти еще дальше — на самом деле, некоторые 64-разрядные версии Windows вмещают до 6 ТБ ОЗУ, хотя, вероятно, вы достигнете максимального предела ОЗУ вашей материнской платы задолго до того, как достигнете этого числа.

Прежде чем мы отправимся за покупками, нам нужно немного больше информации. Бесплатная утилита CPU-Z от CPUID — отличный вариант для сбора этих данных. Установите его на свой компьютер, запустите, затем перейдите на вкладку «Память».

На этой вкладке много деталей, которые нам не нужно знать для наших целей. Главное, на что следует обратить внимание:

  • количество слотов памяти на вашей материнской плате (обычно два, иногда один, иногда четыре)
  • тип используемой памяти (обычно это что-то с буквами DDR)
  • частота памяти (другими словами, насколько быстро она работает)

Теперь, когда у вас есть вся эта информация, вы можете начать поиск оперативной памяти.Мы всегда рекомендуем приобретать его новым, если только на него не распространяется железная гарантия, поскольку чипы оперативной памяти довольно хрупкие. Простое прикосновение к ним в неподходящий момент может поджарить их, а золотые контакты разъема можно легко повредить при повторных установках.

Связанный ресурс

Инструменты и стратегии интеграции для SAP S/4HANA

Решение некоторых из величайших мировых технологических проблем

Бесплатная загрузка

Хотя это рекомендуется (особенно для неопытных покупателей), вам не обязательно придерживаться спецификаций Оперативная память уже установлена ​​в системе.Стоит взглянуть на любую документацию, которая у вас есть для поддержки вашей материнской платы, так как часто бывает так, что материнская плата может поддерживать различные частоты ОЗУ, и вы можете обнаружить, что установлено самое низкое значение этого диапазона.

Чтобы в полной мере использовать новую оперативную память, все слоты материнской платы должны иметь одинаковый объем памяти, работающий с одинаковой скоростью. Если у вас четыре слота, вы можете заполнить один слот, два или четыре, но, как всегда, если вы используете более одного слота, ставьте одинаковые фишки в каждый слот.Это означает, что если вы не уверены на 100% в том, что делаете, не поддавайтесь искушению купить одну планку оперативной памяти, чтобы использовать уже установленную часть. Это может фактически оставить вас с менее стабильным компьютером, чем вы начали.

Действительно стоит инвестировать в подходящую пару одинаковых чипов — с той же скоростью, той же оперативной памятью, той же марки. Это одна из тех работ, которую стоит делать хорошо. Мы также рекомендуем лучшие бренды, такие как Samsung, Crucial или Kingston, купленные у надежного поставщика.

Советы по покупке ОЗУ

Прежде чем что-либо делать, важно убедиться, что ваша система допускает расширение ОЗУ.В то время как большинство современных ПК и ноутбуков имеют дополнительный слот для добавления дополнительной памяти, некоторые старые машины могут отсутствовать. То же самое верно и для необычных форм-факторов, так как в некоторых устройствах, таких как трансформируемые устройства 2-в-1, оперативная память, вероятно, приклеена к материнской плате, и в этом случае вы застряли с ней.

Многие модели MacBook одинаковы. В последних моделях MacBook Pro и MacBook Air оперативная память вместе с твердотельным накопителем припаяна к материнской плате, и хотя некоторые новые модели iMac технически предлагают возможность расширения оперативной памяти пользователем, для этого требуется обширный демонтаж машины.Также стоит помнить, что если вы обновите оперативную память на своем компьютере Apple, она будет иметь определенный размер и форму, отличную от той, что вы установили бы на ноутбуке с Windows.

Когда дело доходит до обновления, вы можете — если очень хотите — использовать любые чипы оперативной памяти, которые у вас есть. Однако чаще всего, пока машина загружается, вы можете обнаружить, что она работает медленнее и менее стабильно, чем до того, как вы с ней столкнулись.

чипы оперативной памяти бывают с разной частотой — проще говоря, их скоростью.Если вы не поддерживаете постоянную скорость, это немного похоже на то, как автомобиль Формулы-1 внезапно врезается в шикану — медленный чип вызовет откат данных от нового, и вы получите еще больше зависаний и сбоев. Проверьте страницы поддержки для вашей машины и найдите оперативную память с самой быстрой частотой, которую ваша машина будет поддерживать для достижения наилучших результатов.

Есть еще несколько вещей, на которые следует обратить внимание при покупке оперативной памяти. Задержка CAS, часто обозначаемая как CL или CAS, представляет собой показатель задержки, который простыми словами означает время, в течение которого память должна ожидать доставки данных в ЦП.Хотя это не будет слишком важно, если только вы не собираете высокопроизводительный ПК, стоит отметить, что чем ниже значение CAS, тем выше задержка.

Также стоит обратить внимание на распределители тепла. Несмотря на то, что эта функция вряд ли значительно повысит производительность вашего компьютера, она может помочь уменьшить нагрев памяти, что продлит срок службы вашей оперативной памяти.

Помните, оперативная память — хрупкий материал, и с ней нужно обращаться с максимальной осторожностью. Вот почему так важно сделать все правильно с первого раза — розничные продавцы часто неохотно возвращают оперативную память, так как после того, как она вышла из защитной упаковки, она может сломаться даже при незначительном неправильном обращении.

Хорошей новостью является то, что обновление оперативной памяти может вернуть медлительный компьютер к жизни и даже сделать дешевый компьютер с низкими характеристиками более первоклассным. Его легко установить, и вы почувствуете разницу в отзывчивости уже в следующий раз, когда включите его.

Рекомендуемые ресурсы

Создание открытой, безопасной и гибкой периферийной инфраструктуры

Развитие новой волны инноваций

Бесплатная загрузка

Решение проблем с большими данными с помощью Multi-Cloud Data Services для Dell EMC PowerScale

Достижение рентабельной производительности при масштабировании и одновременное использование нескольких общедоступных облаков

Бесплатная загрузка

Десять преимуществ платформы управления данными Oracle

Свобода от бизнес-ограничений и ручных ИТ-задач

Бесплатная загрузка

Выбор подходящей серверной платформы для инфраструктуры центра обработки данных

Внедрение изменений в инфраструктура

Скачать бесплатно .

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.