Файловая система файл имя файла: Управление файлами, типы файлов, файловая система, атрибуты файла.

Содержание

9 Файловая система. Папки и файлы. Имя, тип, путь доступа к файлу

9 Файловая система. Папки и файлы. Имя, тип, путь доступа к файлу

Файловаясистема. Папки и файлы. Имя, тип, путь доступа к файлу.

Файл.

Все программы и данные хранятся в долговременной (внешней) памяти компьютерав виде файлов. —

Файл — это определенное количество информации (программа или данные),имеющее имя и хранящееся в долговременной (внешней) памяти.

Имя файла состоит из двух частей, разделенных точкой: собственно имя файла ирасширение, определяющее его тип (программа, данные и т. д.). Собственно имяфайлу дает пользователь, а тип файла обычно задается программой автоматическипри его создании.

Тип файла

Расширение

Исполняемые программы

exe, com

Текстовые файлы

txt, rtf,

Графические файлы

bmp, gif,jpg, png, pds

Web-страницы

htm, html

Звуковые файлы

wav, mp3,midi, kar, ogg

Видеофайлы

avi, mpeg

Код (текст) программы на языках программирования

bas, pas, cpp

В различных операционных системах существуют различные форматы имен файлов.В операционной системе MS-DOS собственно имя файла должно содержать не болеевосьми букв латинского алфавита и цифр, а расширение состоит из трех латинскихбукв, например: proba.txt

В операционной системе Windows имя файла может иметь до 255 символов, причемдопускается использование русского алфавита, например:
Единицы измерения информации.doc

Файловая система. —

На каждом носителе информации (гибком, жестком или лазерном диске) можетхраниться большое количество файлов. Порядок хранения файлов на дискеопределяется установленной файловой системой.

Файловая система — это система хранения файлов и организации каталогов.

Для дисков с небольшим количеством файлов (до нескольких десятков) удобноприменять одноуровневую файловую систему, когда каталог (оглавление диска)представляет собой линейную последовательность имен файлов. —

Если на диске хранятся сотни и тысячи файлов, то для удобства поиска файлыорганизуются в много уровневую иерархическую файловую систему, которая имеет«древовидную» структуру.

Начальный, корневой, каталог содержит вложенные каталоги 1-го уровня, в своюочередь, в каждом из них бывают вложенные каталоги 2-го уровня и т. д.Необходимо отметить, что в каталогах всех уровней могут храниться и файлы.

Путь к файлу.

Для того чтобы найти файл в иерархической файловой структуре необходимоуказать путь к файлу. В путь к файлу входят записываемые через разделитель»&#92-» логическое имя диска и последовательность имен вложенных друг вдруга каталогов, в последнем из которых находится данный нужный файл.

Например, путь к файлам на рисунке можно записать так:

C:&#92-basic&#92-

C:&#92-Музыка&#92-Пикник&#92-

Полное имя файла.

Путь к файлу вместе с именем файла называют полным именем файла.

Пример полного имени файлов:

C:&#92-basic&#92-prog123.bas

C:&#92-Музыка&#92-Пикник&#92-Иероглиф.mp3

Операции над файлами. —

В процессе работы на компьютере над файлами чаще всего производятсяследующие операции: копирование (копия файла помещается в другой каталог)-перемещение (сам файл перемещается в другой каталог)- удаление (запись о файлеудаляется из каталога)- переименование (изменяется имя файла).

Графическое представление файловой системы.

Иерархическая файловая система MS-DOS, содержащая каталоги и файлы,представлена в операционной системе Wind
ows с помощью графического интерфейса вформе иерархической системы папок и документов. Папка в Windows являетсяаналогом каталога MS-DOS. Однако иерархические структуры этих систем несколькоразличаются. В иерархической файловой системе MS-DOS вершиной иерархии объектовявляется корневой каталог диска, который можно сравнить со стволом дерева — нанем растут ветки (подкаталоги), а на ветках располагаются листья (файлы).

В Windows навершине иерархии папок находится папка Рабочий стол. (Следующий уровеньпредставлен папками Мой компьютер, Корзина и Сетевое окружение (если компьютерподключен к локальной сети).

Файловая система, файл, каталог, подкаталог

Одной из первостепенных задач операционной системы является управление информацией на накопителях. Не случайно ранние ОС для ПК содержали в своем названии аббревиатуру DOS (Disk Operating System — дисковая операционная система). Для осуществления этой функции используется

файловая система.

Информация на диске хранится в виде файлов. Файлом называется поименованная область памяти на физическом носителе. В соответствии с характером хранимой информации файлу обычно приписывают тип. Задание типа осуществляет либо сам пользователь, либо программа, порождающая файл.

Для однозначной идентификации файла используется уникальное имя файла и тип. Имя может содержать до 255 букв английского и национального алфавита, специальных знаков, тип состоит из нескольких букв и знаков. Полное имя файла образуется из двух частей: имени и типа, разделенных точкой.

Примеры имен файлов: command.com, winnt.exe, start.bat, readme.txt, Доклад_по_информатике.doc

Файл также имеет размер, указываемый в байтах. При создании файла регистрируется его дата и время создания. А также учитываются атрибуты, назначенные файлу. Атрибут «только чтение» — запрещает изменять содержимое файла, атрибут «архивный» — служит для определения некоторыми программами, следует ли архивировать этот файл, атрибут «системный» — указывает, что файл принадлежит операционной системе и необходим для ее нормальной работы. Такой файл ни в коем случае нельзя удалять, файл с атрибутом «скрытый» — нельзя ни увидеть, ни использовать, если неизвестно его имя. Некоторые операционные системы добавляют свои атрибуты, например, кому разрешено читать или редактировать файл, хранится ли файл на диске в сжатом либо зашифрованном виде и т. д.

При большом количестве файлов на диске возникает необходимость как-то структурировать и упорядочить дисковое пространство. Это позволяют сделать каталоги. Каталог — это группа файлов на одном носителе, объединенных по какому-либо критерию. Каталог имеет имя и может быть зарегистрирован в другом каталоге. Это означает, что он включен в последний как целое и тогда говорят, что он является подчиненным каталогом (

подкаталогом). Так образуется древовидная, иерархическая файловая система. Имя каталога задается по тем же правилам, что и имя файла. На каждом дисковом носителе имеется корневой каталог, в котором зарегистрированы файлы и каталоги первого уровня.

При большом количестве файлов и каталогов уже недостаточно знать только имя файла для быстрого поиска его на диске. Для точной идентификации файла необходимо, кроме имени, указать его местоположение — цепочку подчиненных каталогов. Такая цепочка называется полным путем размещения файла на диске.

Пример: С:\Школа\Рефераты\Информатика.doc

Имя диска, имена каталогов и имя файла отделяются друг от друга косой чертой.


PHP: Файловая система — Manual

Change language: EnglishBrazilian PortugueseChinese (Simplified)FrenchGermanJapaneseRussianSpanishTurkishOther

  • Введение
  • Установка и настройка
  • Предопределённые константы
  • Функции файловой системы
    • basename — Возвращает последний компонент имени из указанного пути
    • chgrp — Изменяет группу файла
    • chmod — Изменяет режим доступа к файлу
    • chown — Изменяет владельца файла
    • clearstatcache — Очищает кеш состояния файлов
    • copy — Копирует файл
    • delete — Смотрите описание функции unlink или unset
    • dirname — Возвращает имя родительского каталога из указанного пути
    • disk_free_space — Возвращает размер доступного пространства в каталоге или файловой системе
    • disk_total_space — Возвращает общий размер файловой системы или раздела диска
    • diskfreespace — Псевдоним disk_free_space
    • fclose — Закрывает открытый дескриптор файла
    • fdatasync — Синхронизирует данные (но не метаданные) с файлом
    • feof — Проверяет, достигнут ли конец файла
    • fflush — Сбрасывает буфер вывода в файл
    • fgetc — Считывает символ из файла
    • fgetcsv — Читает строку из файла и производит разбор данных CSV
    • fgets — Читает строку из файла
    • fgetss — Читает строку из файла и удаляет HTML-теги
    • file_exists — Проверяет существование указанного файла или каталога
    • file_get_contents — Читает содержимое файла в строку
    • file_put_contents — Пишет данные в файл
    • file — Читает содержимое файла и помещает его в массив
    • fileatime — Возвращает время последнего доступа к файлу
    • filectime — Возвращает время изменения индексного дескриптора файла
    • filegroup — Получает идентификатор группы файла
    • fileinode — Возвращает индексный дескриптор файла
    • filemtime — Возвращает время последнего изменения файла
    • fileowner — Возвращает идентификатор владельца файла
    • fileperms — Возвращает информацию о правах на файл
    • filesize — Возвращает размер файла
    • filetype — Возвращает тип файла
    • flock — Портируемая консультативная блокировка файлов
    • fnmatch — Проверяет совпадение имени файла с шаблоном
    • fopen — Открывает файл или URL
    • fpassthru — Выводит все оставшиеся данные из файлового указателя
    • fputcsv — Форматирует строку в виде CSV и записывает её в файловый указатель
    • fputs — Псевдоним fwrite
    • fread — Бинарно-безопасное чтение файла
    • fscanf — Обрабатывает данные из файла в соответствии с форматом
    • fseek — Устанавливает смещение в файловом указателе
    • fstat — Получает информацию о файле, используя открытый файловый указатель
    • fsync — Синхронизирует изменения в файле (включая метаданные)
    • ftell — Возвращает текущую позицию указателя чтения/записи файла
    • ftruncate — Урезает файл до указанной длины
    • fwrite — Бинарно-безопасная запись в файл
    • glob — Находит файловые пути, совпадающие с шаблоном
    • is_dir — Определяет, является ли имя файла директорией
    • is_executable — Определяет, является ли файл исполняемым
    • is_file — Определяет, является ли файл обычным файлом
    • is_link — Определяет, является ли файл символической ссылкой
    • is_readable — Определяет существование файла и доступен ли он для чтения
    • is_uploaded_file — Определяет, был ли файл загружен при помощи HTTP POST
    • is_writable — Определяет, доступен ли файл для записи
    • is_writeable — Псевдоним is_writable
    • lchgrp — Изменяет группу, которой принадлежит символическая ссылка
    • lchown — Изменяет владельца символической ссылки
    • link — Создаёт жёсткую ссылку
    • linkinfo — Возвращает информацию о ссылке
    • lstat — Возвращает информацию о файле или символической ссылке
    • mkdir — Создаёт директорию
    • move_uploaded_file — Перемещает загруженный файл в новое место
    • parse_ini_file — Обрабатывает конфигурационный файл
    • parse_ini_string — Разбирает строку конфигурации
    • pathinfo — Возвращает информацию о пути к файлу
    • pclose — Закрывает файловый указатель процесса
    • popen — Открывает файловый указатель процесса
    • readfile — Выводит файл
    • readlink — Возвращает файл, на который указывает символическая ссылка
    • realpath_cache_get — Получает записи из кеша realpath
    • realpath_cache_size — Получает размер кеша realpath
    • realpath — Возвращает канонизированный абсолютный путь к файлу
    • rename — Переименовывает файл или директорию
    • rewind — Сбрасывает курсор файлового указателя
    • rmdir — Удаляет директорию
    • set_file_buffer — Псевдоним stream_set_write_buffer
    • stat — Возвращает информацию о файле
    • symlink — Создаёт символическую ссылку
    • tempnam — Создаёт файл с уникальным именем
    • tmpfile — Создаёт временный файл
    • touch — Устанавливает время доступа и модификации файла
    • umask — Изменяет текущую umask
    • unlink — Удаляет файл

There are no user contributed notes for this page.

Где хранятся имена файлов в файловой системе?

Я не нашел подходящего дубликата, поэтому вот ответ на ваш вопрос.

Имена файлов и каталоги

выдержка

Имена файлов и значение каталога:

  • Иноды не содержат имен файлов, только другие метаданные файла.
  • Каталоги Unix представляют собой списки структур ассоциаций, каждая из которых содержит одно имя файла и один номер индекса.
  • Драйвер файловой системы должен найти каталог, ищущий определенное имя файла, а затем преобразовать имя файла в правильный соответствующий номер индекса.

Источник: страница Википедии на Inode

Таким образом, имя файла хранится в информационной структуре каталогов. Например:

                         

Структура каталога

выдержка

В файловой системе EXT2 каталогами являются специальные файлы, которые используются для создания и хранения путей доступа к файлам в файловой системе. На рисунке 9.3 показана схема записи каталога в памяти.

Файл каталога представляет собой список записей каталога, каждая из которых содержит следующую информацию:

  • inode — Inode для этой записи каталога. Это индекс в массиве inode, хранящихся в таблице Inode группы блоков. На рисунке 9.3 запись каталога для файла с именем file имеет ссылку на номер индекса i1,
  • длина имени — длина этой записи каталога в байтах,
  • name — имя этой записи каталога.

Первые две записи для каждого каталога всегда являются стандартом, .а ..записи означают «этот каталог» и «родительский каталог» соответственно.

Вот ссылки на рисунке 9.3 выше:

                 

Источник: Проект документации Linux: Файловая система

Ссылки

Файловые системы | Информатика

Всем компьютерным приложениям нужно хранить и получать информацию. Наиболее удобной для доступа к долговременным устройствам хранения информации оказалась система, при которой
пользователь назначает для той или иной совокупности данных некоторое имя. Определенный участок диска, занятый информацией, имеющей собственное имя, называется файлом. Часть ОС, работающая с файлами и обеспечивающая хранение данных на дисках и доступ к ним, называется файловой системой (ФС).

С точки зрения пользователя наиболее важным аспектом файловой системы является ее внешнее представление, т.е. именование и защита файлов, операции с файлами и т.д. Компьютеру безразлично, какое имя имеет любая программа или документ, так как он получает от ОС инструкцию подобно такой: «прочитай столько-то байт с такого-то места на диске». При этом пользователь не обязан знать, в каком физическом порядке и где именно находятся его данные. Ему
достаточно потребовать от ОС прочитать документ или загрузить необходимую программу.

Одной из важнейших характеристик ОС, помимо управления памятью, ресурсами компьютера и задачами, является поддержка файловой системы — основного хранилища системной и пользовательской информации.

Файлы относятся к абстрактному механизму. Они предоставляют способ сохранить информацию на диске и считывать ее снова по мере необходимости. Пользователю не нужны такие подробности,
как способ и место хранения информации, детали работы дисков.Важной характеристикой любого механизма абстракции являются принципы именования управляемых объектов, поэтому вкратце рассмотрим правила именования файлов.

Точные правила именования файлов варьируются от системы к системе, но все современные операционные системы поддерживают использование в качестве имен файлов 8-символьные текстовые строки. Так, книга, страница, карандаш являются допустимыми именами файлов. Часто в именах файлов также разрешается использование цифр и специальных символов, поэтому могут применяться и такие имена файлов, как 2 (лучше _2), срочный! и Рис.2-14. Многие файловые системы поддерживают имена файлов длиной до 255 символов.

В некоторых ФС различаются прописные и строчные символы, в других, таких как MS — DOS , нет. Операционные системы Windows 95 и Windows 98 используют файловую систему MS — DOS и наследуют многие ее свойства, включая именование файлов. Операционные системы Windows NT и Windows 2000 также поддерживают файловую систему MS — DOS и наследуют ее свойства. Однако у них имеется своя файловая система NTFS , обладающая отличными свойствами.

Во многих ОС имя файла может состоять из двух частей, разделенных точкой, например progr . exe . Часть имени файла после точки называется расширением файла и обычно означает тип файла. Так, в MS — DOS имя файла может содержать от 1 до 8 символов плюс через
точку расширение от 0 до 3 символов. В некоторых ОС, например в UNIX , расширения файлов являются просто соглашениями, и ОС не заставляет пользователя их строго придерживаться. Так, файл file . txt  может быть текстовым файлом, но это скорее памятка пользователю, а не руководство к действию для операционной системы. Система Windows , напротив, знает о расширениях файлов и назначает каждому расширению определенное значение. Пользователи или
процессы могут регистрировать расширения в ОС, указывая программу, создающую данное расширение. При двойном щелчке мышью на имени файла запускается программа, назначенная этому расширению, с именем файла в качестве параметра. Например, двойной щелчок мышью на имени file . doc запускает MS Word , который открывает файл file . doc .

Обычно пользователям бывает необходимо логически группировать свои файлы, поэтому требуется некий гибкий способ, позволяющий объединять файлы в группы. Следовательно, нужна некая общая иерархия, т.е. дерево каталогов (см. рис. 3.3). При таком подходе каждый пользователь может сам создать себе столько каталогов и подкаталогов, сколько ему нужно, группируя свои файлы естественным образом. В корневом каталоге могут быть также созданы каталоги и подкаталоги, принадлежащие различным пользователям. Возможность создавать произвольное количество подкаталогов является мощным структурирующим инструментом, позволяющим пользователям организовать свою работу. По этой причине почти все современные файловые системы организованы подобным образом.

При организации ФС в виде дерева каталогов требуется некоторый способ указания файла. Для этого обычно используются два различных метода. В первом случае каждому файлу дается абсолютное имя пути, состоящее из имен всех каталогов от корневого до того,в котором содержится файл, и имени самого файла. Например, путь \ user \ abc \ myfile . doc означает, что корневой каталог содержит каталог user , который, в свою очередь, содержит подкаталог abc , где находится файл myfile . doc . Абсолютные имена путей всегда начинаются от корневого каталога и являются уникальными. Если первым символом имени пути является разделитель, это означает, что путь абсолютный. Применяется и относительное имя пути. Оно используется вместе с понятием текущего каталога. Пользователь может назначить один из каталогов текущим рабочим каталогом. В этом случае всеимена путей, не начинающиеся с символа разделителя, считаются
относительными и отсчитываются относительно текущего каталога. Например, если текущим каталогом является \ user \ abc , тогда к файлу с абсолютным путем \ user \ abc \ myfile . doc можно обратиться просто как к myfile . doc .

Итак, любая файловая система предназначена для хранения информации о физическом размещении частей файла. В ФС существует минимальная единица информации — кластер, размер которого яв-
ляется нижним пределом размера записываемой на носитель информации в рамках ФС. Не следует путать понятие кластера с понятием сектора, который является минимальной единицей информации со стороны аппаратного обеспечения. От ФС требуется четкое выполнение следующих действий:

• определение физического расположения частей файла;

• определение наличия свободного места и выделение его для
вновь создаваемых файлов.

Скорость выполнения этих операций напрямую зависит от самой ФС. Разные файловые системы используют различные механизмы для реализации указанных задач и имеют свои преимущества и
недостатки. ФС типа FAT ( File Allocation Table ) представляют собой образ носителя в миниатюре, где детализация ведется до кластерного уровня. Поэтому операция поиска физических координат файла при его большой фрагментации будет затруднительна. ФС FAT 16 занимает объем 128 Кб. И это позволяет легко кэшировать ее информацию. Для FAT 32 эта величина для больших дисков составит ~ 1 Мб, что еще более затрудняет поиск физических координат фрагментированного файла. Еще хуже обстоит дело с поиском свободного места для больших файлов. Приходится просматривать практически всю таблицу. Быстродействие падает. NTFS ( New Technology File System ) использует более компактную форму записи, что ускоряет поиск файла. Операции с выделением места проходят быстрее. Ключевое преимущество NTFS — возможность ограничения доступа к файлам и папкам.

Важный параметр — размер кластера. Больший размер кластера гарантирует более высокую производительность за счет уменьшения самой ФС. Для NTFS увеличение кластера — болезненная процедура из-за невозможности выполнить дефрагментацию, поскольку большинство таких программ не работает с кластерами, отличными от штатных 4 Кб.

Информатика. Лекция №8. Файловые системы.

Предыдущая лекция | Содержание | Следующая лекция
Информатика. Лекция №8. Файловые системы.

Файловая система.

Файловая система — это часть операционной системы, назначение которой состоит в том, чтобы обеспечить пользователю удобный интерфейс при работе с данными, хранящимися на диске, и обеспечить совместное использование файлов несколькими пользователями и процессами.

Численные и информационные прикладные системы.
Во всей истории вычислительной техники можно проследить две основных области ее использования.

Первая область — применение вычислительной техники для выполнения численных расчетов, которые слишком долго или вообще невозможно производить вручную. Развитие этой области способствовало интенсификации методов численного решения сложных математических задач, развитию класса языков программирования, ориентированных на удобную запись численных алгоритмов, становлению обратной связи с разработчиками новых архитектур ЭВМ.

Вторая область, которая непосредственно относится к теме наших лекций, — это использование средств вычислительной техники в автоматических или автоматизированных информационных системах. В самом широком смысле информационная система представляет собой программно-аппаратный комплекс, функции которого состоят в надежном хранении информации в памяти компьютера, выполнении специфических для данного приложения преобразований информации и/или вычислений, предоставлении пользователям удобного и легко осваиваемого интерфейса. Обычно такие системы имеют дело с большими объемами информации, и эта информация имеет достаточно сложную структуру.

Классическими примерами информационных систем являются банковские системы, системы резервирования авиационных или железнодорожных билетов, мест в гостиницах и т. д.

Вторая область использования вычислительной техники возникла несколько позже первой. Это связано с тем, что на заре вычислительной техники возможности компьютеров по хранению информации были очень ограниченными. Говорить о надежном и долговременном хранении информации можно только при наличии запоминающих устройств, сохраняющих информацию после выключения электрического питания. Оперативная (основная) память компьютеров этим свойством обычно не обладает.

В первых компьютерах использовались два вида устройств внешней памяти — магнитные ленты и барабаны. Емкость магнитных лент была достаточно велика, но по своей физической природе они обеспечивали последовательный доступ к данным. Магнитные же барабаны (они больше всего похожи на современные магнитные диски с фиксированными головками) давали возможность произвольного доступа к данными, но были ограниченного размера.

Эти ограничения не являлись слишком существенными для чисто численных расчетов. Даже если программа должна обработать (или произвести) большой объем информации, при программировании можно продумать расположение этой информации во внешней памяти (например, на последовательной магнитной ленте), обеспечивающее эффективное выполнение этой программы.

Но для информационных систем, в которых потребность в текущих данных определяется конечным пользователем, наличие только магнитных лент и барабанов неудовлетворительно. Представьте себе покупателя билета, который, стоя у кассы, должен дождаться полной перемотки магнитной ленты. Одним из естественных требований к таким системам является удовлетворительная средняя скорость выполнения операций.

Как кажется, именно требования нечисленных приложений вызвали появление съемных магнитных дисков с подвижными головками, что явилось революцией в истории вычислительной техники. Эти устройства внешней памяти обладали существенно большей емкостью, чем магнитные барабаны, обеспечивали удовлетворительную скорость доступа к данным в режиме произвольной выборки, а возможность смены дискового пакета на устройстве позволяла иметь практически неограниченный архив данных.

С появлением магнитных дисков началась история систем управления данными во внешней памяти. До этого каждая прикладная программа, которой требовалось хранить данные во внешней памяти, сама определяла расположение каждой порции данных на магнитной ленте или барабане и выполняла обмены между оперативной памятью и устройствами внешней памяти с помощью программно-аппаратных средств низкого уровня (машинных команд или вызовов соответствующих программ операционной системы). Такой режим работы не позволяет или очень затрудняет поддержание на одном внешнем носителе нескольких архивов долговременно хранимой информации. Кроме того, каждой прикладной программе приходилось решать проблемы именования частей данных и структуризации данных во внешней памяти.

Файловые системы.


Историческим шагом явился переход к использованию централизованных систем управления файлами. С точки зрения прикладной программы, файл — это именованная область внешней памяти, в которую можно записывать и из которой можно считывать данные. Правила именования файлов, способ доступа к данным, хранящимся в файле, и структура этих данных зависят от конкретной системы управления файлами и, возможно, от типа файла. Система управления файлами берет на себя распределение внешней памяти, отображение имен файлов в соответствующие адреса во внешней памяти и обеспечение доступа к данным.

В широком смысле понятие «файловая система» включает:

  • совокупность всех файлов на диске,
  • наборы структур данных, используемых для управления файлами, такие, например, как каталоги файлов, дескрипторы файлов, таблицы распределения свободного и занятого пространства на диске,
  • комплекс системных программных средств, реализующих управление файлами, в частности: создание, уничтожение, чтение, запись, именование, поиск и другие операции над файлами.

Имена файлов.

Файлы идентифицируются именами. Пользователи дают файлам символьные имена, при этом учитываются ограничения ОС как на используемые символы, так и на длину имени. До недавнего времени эти границы были весьма узкими. Так в популярной файловой системе FAT длина имен ограничивается известной схемой 8.3 (8 символов — собственно имя, 3 символа — расширение имени), а в ОС UNIX System V имя не может содержать более 14 символов. Однако пользователю гораздо удобнее работать с длинными именами, поскольку они позволяют дать файлу действительно мнемоническое название, по которому даже через достаточно большой промежуток времени можно будет вспомнить, что содержит этот файл. Поэтому современные файловые системы, как правило, поддерживают длинные символьные имена файлов. Например, Windows NT в своей новой файловой системе NTFS устанавливает, что имя файла может содержать до 255 символов, не считая завершающего нулевого символа.

При переходе к длинным именам возникает проблема совместимости с ранее созданными приложениями, использующими короткие имена. Чтобы приложения могли обращаться к файлам в соответствии с принятыми ранее соглашениями, файловая система должна уметь предоставлять эквивалентные короткие имена (псевдонимы) файлам, имеющим длинные имена. Таким образом, одной из важных задач становится проблема генерации соответствующих коротких имен.

Длинные имена поддерживаются не только новыми файловыми системами, но и новыми версиями хорошо известных файловых систем. Например, в ОС Windows 95 используется файловая система VFAT, представляющая собой существенно измененный вариант FAT. Среди многих других усовершенствований одним из главных достоинств VFAT является поддержка длинных имен. Кроме проблемы генерации эквивалентных коротких имен, при реализации нового варианта FAT важной задачей была задача хранения длинных имен при условии, что принципиально метод хранения и структура данных на диске не должны были измениться.

Обычно разные файлы могут иметь одинаковые символьные имена. В этом случае файл однозначно идентифицируется так называемым составным именем, представляющем собой последовательность символьных имен каталогов. В некоторых системах одному и тому же файлу не может быть дано несколько разных имен, а в других такое ограничение отсутствует. В последнем случае операционная система присваивает файлу дополнительно уникальное имя, так, чтобы можно было установить взаимно-однозначное соответствие между файлом и его уникальным именем. Уникальное имя представляет собой числовой идентификатор и используется программами операционной системы. Примером такого уникального имени файла является номер индексного дескриптора в системе UNIX.

Все современные файловые системы поддерживают многоуровневое именование файлов за счет поддержания во внешней памяти дополнительных файлов со специальной структурой — каталогов. Каждый каталог содержит имена каталогов и/или файлов, содержащихся в данном каталоге. Таким образом, полное имя файла состоит из списка имен каталогов плюс имя файла в каталоге, непосредственно указывающем на данный файл. Разница между способами именования файлов в разных файловых системах состоит в том, с чего начинается эта цепочка имен.

Имеются два крайних варианта. Во многих системах управления файлами требуется, чтобы каждый архив файлов (полное дерево справочников) целиком располагался на одном дисковом пакете (или логическом диске, разделе физического дискового пакета, представляемом с помощью средств операционной системы как отдельный диск). В этом случае полное имя файла начинается с имени дискового устройства, на котором установлен соответствующий диск. Такой способ именования используется в файловых системах фирмы DEC, очень близко к этому находятся и файловые системы персональных компьютеров. Можно назвать эту организацию поддержанием изолированных файловых систем.

Другой крайний вариант был реализован в файловых системах операционной системы Multics. Эта система заслуживает отдельного большого разговора, в ней был реализован целый ряд оригинальных идей, но мы остановимся только на особенностях организации архива файлов. В файловой системе Miltics пользователи представляли всю совокупность каталогов и файлов как единое дерево. Полное имя файла начиналось с имени корневого каталога, и пользователь не обязан был заботиться об установке на дисковое устройство каких-либо конкретных дисков. Сама система, выполняя поиск файла по его имени, запрашивала оператора об установке необходимых дисков. Такую файловую систему можно назвать полностью централизованной.

Конечно, во многом централизованные файловые системы удобнее изолированных: система управления файлами принимает на себя больше рутинной работы. Но в таких системах возникают существенные проблемы, если кому-то требуется перенести поддерево файловой системы на другую вычислительную установку.

Компромиссное решение применено в файловых системах ОС UNIX. На базовом уровне в этих файловых системах поддерживаются изолированные архивы файлов. Один из этих архивов объявляется корневой файловой системой. После запуска системы можно «смонтировать» корневую файловую систему и ряд изолированных файловых систем в одну общую файловую систему. Технически это производится с помощью создания в корневой файловой системе специальных пустых каталогов. Специальный системный вызов mount ОС UNIX позволяет подключить к одному из этих пустых каталогов корневой каталог указанного архива файлов. После монтирования общей файловой системы именование файлов производится так же, как если бы она с самого начала была централизованной. Если учесть, что обычно монтирование файловой системы производится при раскрутке системы, то пользователи ОС UNIX обычно и не задумываются об исходном происхождении общей файловой системы.

Типы файлов.


Файлы бывают разных типов: обычные файлы, специальные файлы, файлы-каталоги.

Обычные файлы в свою очередь подразделяются на текстовые и двоичные.
Текстовые файлы состоят из строк символов, представленных в ASCII-коде. Это могут быть документы, исходные тексты программ и т.п. Текстовые файлы можно прочитать на экране и распечатать на принтере. Двоичные файлы не используют ASCII-коды, они часто имеют сложную внутреннюю структуру, например, объектный код программы или архивный файл. Все операционные системы должны уметь распознавать хотя бы один тип файлов — их собственные исполняемые файлы.
Специальные файлы — это файлы, ассоциированные с устройствами ввода-вывода, которые позволяют пользователю выполнять операции ввода-вывода, используя обычные команды записи в файл или чтения из файла. Эти команды обрабатываются вначале программами файловой системы, а затем на некотором этапе выполнения запроса преобразуются ОС в команды управления соответствующим устройством. Специальные файлы, так же как и устройства ввода-вывода, делятся на блок-ориентированные и байт-ориентированные.

Каталог — это, с одной стороны, группа файлов, объединенных пользователем исходя из некоторых соображений (например, файлы, содержащие программы игр, или файлы, составляющие один программный пакет), а с другой стороны — это файл, содержащий системную информацию о группе файлов, его составляющих. В каталоге содержится список файлов, входящих в него, и устанавливается соответствие между файлами и их характеристиками (атрибутами).

В разных файловых системах могут использоваться в качестве атрибутов разные характеристики, например:

  1. информация о разрешенном доступе,
  2. пароль для доступа к файлу,
  3. владелец файла,
  4. создатель файла,
  5. признак «только для чтения»,
  6. признак «скрытый файл»,
  7. признак «системный файл»,
  8. признак «архивный файл»,
  9. признак «двоичный/символьный»,
  10. признак «временный» (удалить после завершения процесса),
  11. признак блокировки,
  12. длина записи,
  13. указатель на ключевое поле в записи,
  14. длина ключа,
  15. времена создания, последнего доступа и последнего изменения,
  16. текущий размер файла,
  17. максимальный размер файла.

Каталоги могут непосредственно содержать значения характеристик файлов, как это сделано в файловой системе MS-DOS, или ссылаться на таблицы, содержащие эти характеристики, как это реализовано в ОС UNIX. Каталоги могут образовывать иерархическую структуру за счет того, что каталог более низкого уровня может входить в каталог более высокого уровня.
Иерархия каталогов может быть деревом или сетью. Каталоги образуют дерево, если файлу разрешено входить только в один каталог, и сеть — если файл может входить сразу в несколько каталогов. В MS-DOS каталоги образуют древовидную структуру, а в UNIX’е — сетевую. Как и любой другой файл, каталог имеет символьное имя и однозначно идентифицируется составным именем, содержащим цепочку символьных имен всех каталогов, через которые проходит путь от корня до данного каталога.

Режим многопользовательского доступа.


Последнее, на чем мы остановимся в связи с файлами, это способы их использования в многопользовательской среде. Если операционная система поддерживает многопользовательский режим, вполне реальна ситуация, когда два или более пользователя одновременно пытаются работать с одним и тем же файлом. Если все пользователи собираются только читать файл, ничего страшного не произойдет. Но если хотя бы один из них будет изменять файл, для корректной работы этих пользователей требуется взаимная синхронизация.

В системах управления файлами обычно применялся следующий подход. В операции открытия файла (первой и обязательной операции, с которой должен начинаться сеанс работы с файлом) среди прочих параметров указывался режим работы (чтение или изменение). Если к моменту выполнения этой операции от имени некоторого пользовательского процесса A файл уже находился в открытом состоянии от имени некоторого другого процесса B, причем файл был открыт в режиме, который несовместим с желаемым режимом открытия (совместимы только режимы чтения), то в зависимости от особенностей системы процессу A либо сообщалось о невозможности открытия файла в желаемом режиме, либо он блокировался до тех пор, пока в процессе B не выполнялась операция закрытия файла.

Заметим, что в ранних версиях файловой системы ОС UNIX вообще не были предусмотрены какие бы то ни было средства синхронизации параллельного доступа к файлам. Операция открытия файла выполнялась всегда для любого существующего файла, если пользователь, от имени которого выполнялся процесс, имел соответствующие права доступа. При совместной работе синхронизацию приходилось производить вне файловой системы (и специальных средств для этого ОС UNIX не предоставляла). В современных реализациях файловых систем ОС UNIX по выбору поддерживается синхронизация при открытии файлов. Кроме того, существует возможность синхронизации нескольких процессов, параллельно модифицирующих один и тот же файл. Для этого введен специальный механизм синхронизационных блокировок диапазонов адресов открытого файла.

Права доступа к файлу.


Определить права доступа к файлу — значит определить для каждого пользователя набор операций, которые он может применить к данному файлу. В разных файловых системах может быть определен свой список дифференцируемых операций доступа. Этот список может включать следующие операции:
  • создание файла,
  • уничтожение файла,
  • открытие файла,
  • закрытие файла,
  • чтение файла,
  • запись в файл,
  • дополнение файла,
  • поиск в файле,
  • получение атрибутов файла,
  • установление новых значений атрибутов,
  • переименование,
  • выполнение файла,
  • чтение каталога,

и другие операции с файлами и каталогами. В самом общем случае права доступа могут быть описаны матрицей прав доступа, в которой столбцы соответствуют всем файлам системы, строки — всем пользователям, а на пересечении строк и столбцов указываются разрешенные операции. В некоторых системах пользователи могут быть разделены на отдельные категории. Для всех пользователей одной категории определяются единые права доступа. Например, в системе UNIX все пользователи подразделяются на три категории: владельца файла, членов его группы и всех остальных.

Различают два основных подхода к определению прав доступа:

  • избирательный доступ, когда для каждого файла и каждого пользователя сам владелец может определить допустимые операции;
  • мандатный подход, когда система наделяет пользователя определенными правами по отношению к каждому разделяемому ресурсу (в данном случае файлу) в зависимости от того, к какой группе пользователь отнесен.

Потребности информационных систем.


Файловые системы обычно обеспечивают хранение слабо структурированной информации, оставляя дальнейшую структуризацию прикладным программам.

Однако для информационных систем ситуация коренным образом отличается. Эти системы главным образом ориентированы на хранение, выбор и модификацию постоянно хранимой информации. Структура информации обычно очень сложна, и хотя структуры данных различны в разных информационных системах, между ними часто бывает много общего. На начальном этапе использования вычислительной техники проблемы структуризации данных решались индивидуально в каждой информационной системе. Производились необходимые надстройки (библиотеки программ) над файловыми системами, подобно тому, как это делается в компиляторах, редакторах и т. д.

Но поскольку в информационных системах требуется поддержка сложных структур данных, эти индивидуальные средства управления данными составляли существенную часть информационных систем, практически повторяясь (как программные компоненты) от одной системы к другой. Стремление выделить общую часть информационных систем, ответственную за управление сложно структурированными данными явилось, на наш взгляд, первой побудительной причиной создания СУБД, которая, возможно, могла бы представлять некоторую общую библиотеку программ, доступную каждой информационной системе.

Однако очень скоро стало понятно, что невозможно обойтись такой общей библиотекой программ, реализующей над стандартной базовой файловой системой более сложные методы хранения данными. Поясним это на примере. Предположим, что мы хотим реализовать простую информационную систему, поддерживающую учет сотрудников некоторой организации. Система должна выдавать списки сотрудников в соответствии с указанными номерами отделов, поддерживать регистрацию перевода сотрудника из одного отдела в другой, приема на работу новых сотрудников и увольнения работающих. Для каждого отдела должна поддерживаться возможность получения имени руководителя этого отдела, общей численности отдела, общей суммы выплаченной в последний раз зарплаты и т. д. Для каждого сотрудника должна поддерживаться возможность выдачи номера удостоверения по полному имени сотрудника, выдачи полного имени по номеру удостоверения, получения информации о текущем соответствии занимаемой должности сотрудника и о размере зарплаты.

Предположим, что мы решили реализовать эту информационную систему на основе файловой системы и пользоваться при этом одним файлом, расширив базовые возможности файловой системы за счет специальной библиотеки функций. Поскольку минимальной информационной единицей в нашем случае является сотрудник, естественно потребовать, чтобы в этом файле содержалась одна запись для каждого сотрудника. Очевидно, что поля таких записей должны содержать полное имя сотрудника (СОТР_ИМЯ), номер его удостоверения (СОТР_НОМЕР), информацию о его соответствии занимаемой должности (СОТР_СТАТ — для простоты, «да» или «нет»), размер зарплаты (СОТР_ЗАРП), номер отдела (СОТР_ОТД_НОМЕР). Поскольку мы хотим ограничиться одним файлом, эта же запись должна содержать имя руководителя отдела (СОТР_ОТД_РУК).
Для выполнения функций нашей информационной системы требуется возможность многоключевого доступа к этому файлу по уникальным ключам (недублируемым в разных записях) СОТР_ИМЯ и СОТР_НОМЕР. Кроме того, должна обеспечиваться возможность выбора всех записей с общем заданным значением СОТР_ОТД_НОМЕР, то есть доступ по неуникальному ключу. Чтобы получить численность отдела или общий размер зарплаты, информационная система должна будет каждый раз выбирать все записи о сотрудниках отдела и подсчитывать соответствующие общие значения.

Таким образом, для реализации даже такой простой системы на базе файловой системы, во-первых, требуется создание достаточно сложной надстройки, обеспечивающей многоключевой доступ к файлам, и во-вторых, неизбежны существенная избыточность хранения (для каждого сотрудника данного отдела повторяется имя руководителя отдела) и выполнение массовой выборки и вычислений для получения сводной информации об отделах. Кроме того, если в ходе эксплуатации системы возникнет потребность, например, выдавать списки сотрудников, получающих заданную зарплату, то придется либо полностью просматривать файл, либо реструктуризовывать его, объявляя ключевым поле СОТР_ЗАРП.

Первое, что приходит на ум, — начать поддерживать два многоключевых файла СОТРУДНИКИ и ОТДЕЛЫ: первый файл должен содержать поля СОТР_ИМЯ, СОТР_НОМЕР, СОТР_СТАТ, СОТР_ЗАРП и СОТР_ОТД_НОМЕР, а второй — ОТД_НОМЕР, ОТД_РУК, СОТР_ЗАРП (общий размер зарплаты) и ОТД_РАЗМЕР (общее число сотрудников в отделе). Тогда большая часть неудобств, перечисленных в предыдущем абзаце, будет преодолена. Каждый из файлов будет содержать только недублируемую информацию, необходимость в динамических вычислениях сводной информации не возникнет. Но заметим, что после такого перехода информационная система будет обладать некоторыми новыми возможностями, сближающими ее с СУБД.

Прежде всего, теперь система должна знать, что она работает с двумя информационно связанными файлами (это шаг в сторону схемы базы данных), ей должны быть известны структура и смысл каждого поля (например, что СОТР_ОТД _НОМЕР в файле СОТРУДНИКИ и ОТД_НОМЕР в файле ОТДЕЛЫ означают одно и то же), а также понимать, что в ряде случаев изменение информации в одном файле должно вызывать модификацию второго файла, чтобы общее содержимое файлов было согласованным. Например, если на работу принимается новый сотрудник, то необходимо добавить запись в файл СОТРУДНИКИ, а также соответствующим образом изменить поля ОТД_ЗАРП и ОТД_РАЗМЕР в записи файла ОТДЕЛЫ, описывающей отдел этого сотрудника.

Вообще, согласованность данных является ключевым понятием баз данных. На самом деле, если информационная система (даже такая простая, как в нашем примере) поддерживает согласованное хранение информации в нескольких файлах, можно говорить о том, что она поддерживает базу данных. Если же некоторая вспомогательная система управления данными позволяет работать с несколькими файлами, обеспечивая их согласованность, можно назвать ее системой управления базами данных. Уже только требование поддержания согласованности данных в нескольких файлах не позволяет обойтись библиотекой функций: такая система должна обладать некоторыми собственными данными (мета-данными) и даже знаниями, определяющими целостность данных.

Но это еще не все, что обычно требуют от СУБД. Во-первых, даже в нашем примере неудобно реализовывать такие запросы, как «выдать общую численность отдела, в котором работает Хлебов Дмитрий Геннадьевич». Было бы гораздо проще, если бы СУБД позволяла сформулировать такой запрос на близком пользователям языке. Такие языки называются языками запросов к базам данных. Например, на языке SQL наш запрос можно было выразить в форме

SELECT ОТД_РАЗМЕР
FROM СОТРУДНИКИ, ОТДЕЛЫ
WHERE СОТР_ИМЯ = » Хлебов Дмитрий Геннадьевич»
AND СОТР_ОТД_НОМЕР = ОТД_НОМЕР

При формулировании запроса СУБД позволит не задумываться о том, каким образом будет выполняться этот запрос. Среди ее метаданных будет содержаться информация о том, что поле СОТР_ИМЯ является ключевым для файла СОТРУДНИКИ, а ОТД_НОМЕР — для файла ОТДЕЛЫ, и система сама воспользуется этим. Если же возникнет потребность в получении списка сотрудников, не соответствующих занимаемой должности, то достаточно предъявить системе запрос

SELECT СОТР_ИМЯ, СОТР_НОМЕР
FROM СОТРУДНИКИ
WHERE СОТР_СТАТ = «НЕТ»,

и система сама выполнит необходимый полный просмотр файла СОТРУДНИКИ, поскольку поле СОТР_СТАТ не является ключевым.

Далее, представим себе, что в первоначальной реализации информационной системы, основанной на использовании библиотек расширенных методов доступа к файлам, обрабатывается операция регистрации нового сотрудника. Следуя требованиям согласованного изменения файлов, информационная система вставила новую запись в файл СОТРУДНИКИ и собралась модифицировать запись файла ОТДЕЛЫ, но именно в этот момент произошло аварийное выключение электрического питания. Очевидно, что после перезапуска системы ее база данных будет находиться в рассогласованном состоянии. Потребуется выяснить это (а для этого нужно явно проверить соответствие информации с файлах СОТРУДНИКИ и ОТДЕЛЫ) и привести информацию в согласованное состояние. Настоящие СУБД берут такую работу на себя. Прикладная система обязана знать, какое состояние данных является корректным, но всю техническую работу принимает на себя СУБД.

Наконец, представим себе, что мы хотим обеспечить параллельную (например, многотер-минальную) работу с базой данных сотрудников. Если опираться только на использование файлов, то для обеспечения корректности изменений на все время модификации любого из двух файлов доступ других пользователей к этому файлу будет блокирован (вспомните возможности файловых систем для синхронизации параллельного доступа). Таким образом, зачисление на работу Петра Ивановича Сидорова существенно затормозит получение информации о сотруднике Иване Сидоровиче Петрове, даже если они будут работать в разных отделах. Настоящие СУБД обеспечивают гораздо более тонкую синхронизацию параллельного доступа к данным.

Таким образом, СУБД решают множество проблем, которые затруднительно или вообще невозможно решить при использовании файловых систем. При этом существуют приложения, для которых вполне достаточно файлов, приложения, для которых необходимо решать, какой уровень работы с данными во внешней памяти для них требуется, и приложения, для которых безусловно нужны базы данных.

Современные системы управления файлами и управления базами данных представляют собой весьма совершенные инструменты, каждый из которых может быть очень успешно применен в соответствующей области деятельности. Но всегда необходимо помнить, что каждый инструмент приносит максимальную пользу именно в той области, для которой он создан.


Структура и типы файловых систем в Linux

Файловая система (file system, ФС) — важная составляющая любой операционной системы (ОС), отвечающая за организацию, хранение, чтение, запись файлов. От ФС зависит физическая и логическая структура файлов, политика создания и управления ими, максимальный размер файла и длина его имени. Linux поддерживает множество разных file system, включая FAT, FAT32, NTFS из Windows. Но использовать рекомендуем «родные» системы: Ext3, Ext4, ReiserFS, XFS, Btrfs и пр. Особенно если вы намерены работать с облачной инфраструктурой.

Организация файловой системы Linux

Linux позволяет установить отдельную ФС для каждого раздела. Выбранная система определяет, как быстро будет выполняться работа с файлами, запись и чтение информации. Как в оперативной памяти будет храниться информация (и будет ли она вообще храниться), каким образом можно вносить изменения в конфигурацию ядра ОС — это тоже зависит от ФС.

File system Linux — пространство раздела, состоящее из кратных размеру сектора блоков. Обмен данными производится через VFS или с помощью драйверов. VFS (virtual file system) — это слой абстракции, необходимый для взаимодействия между ядром и софтом. VFS позволяет не думать о специфике работы той или иной ФС. Драйверы ФС обеспечивают взаимодействие между оборудованием (железом) и приложениями.

File system Linux организована следующим образом


Такая архитектура позволяет обеспечивать поддержку добавляемой ФС без вмешательства в ядро ОС. Ядро Linux поддерживает более 100 типов файловых систем, причём не только современных, но и старых. Чтобы увидеть список ФС, поддерживаемых ядром, откройте /proc/filesystems.

Структура и иерархия файловой системы Linux

В Linux имеется своя особая структура каталогов, политика распределения файлов конфигурации, исполняемых и временных файлов. Здесь работает логика, отличная от Windows.

Ключевое отличие в том, что обычно в линуксе программа не сохраняется в одной папке. Она распределяется по корневой файловой системе. По сути, file system в Linux начинается с директории «/» (которая называется корнем — от слова root) и разрастается в директории /sbin, /dev, /lib, /log, /boot и т.д. Получается древовидная иерархическая структура, в которой абсолютный путь к любой сущности начинается с корневой директории. Если файл лежит в /home/user/work, то структура каталогов идет по цепочке root->home->user->work.

Иерархичность линуксовых систем часто определяется стандартом FHS, который описывает, какая информация должна находится в том или ином месте «дерева». Ещё одной особенностью линкусовой файловой системы является её целостность. Это значит, что любые изменения, вносимые в файл, не влияют на другие файлы, которые не связаны с ним. Командой fsck вы можете проверить целостность ФС в Linux.

Типы ФС Linux

Пользователи могут использовать одну или несколько файловых систем, зашитых в линуксовый дистрибутив. Так как от них зависит метод работы с файлами, конфигурацией ядра и особенности хранения информации в оперативной памяти, то выбирать file system нужно исходя из текущих задач, учитывая сильные и слабые стороны доступных ФС.

Выделяют два типа таких систем, журналируемые и не журналируемые. Определить тип можно при помощи команды file -s. ФС первого типа ведут логи, фиксируя в отдельном файле информацию о действиях пользователя и план проверки системы. За счёт логирования система получается более устойчивой к сбоям. ФС второго типа не имеют логов. Они обладают хорошим быстродействием, но более уязвимы, так как не обеспечивают сохранность данных.

Если вы работали с линуксом, то file system из списка ниже вам наверняка знакомы:

  • Ext2;
  • Ext3;
  • Ext4;
  • JFS;
  • ReiserFS;
  • XFS;
  • Btrfs;
  • ZFS.

Особые файловые системы

Можно привести и другие разновидности файловых систем. Например, линуксоидам известны специальные ФС. Они используются для обеспечения доступа пользователю или приложениям к настройкам ядра ОС. Среди специальных файловых систем выделяют:

  • tmpfs. Записывает данные в оперативную память, создавая блочное устройство требуемого размера, которое затем подключают к папке.
  • procfs. Отвечает за хранение информации о системных процессах и ядре.
  • sysfs. Управляет настройками ядра ОС.

Бывают ситуации, когда наличие ФС в ядре системы не требуется. В этом случае можно использовать модуль FUSE (filesystem in userspace), который создаёт виртуальную файловую систему. Существует несколько видов виртуальных ФС с разным функционалом:

  • EncFS. Шифрует файлы и сохраняет их в выбранную директорию.
  • Aufs. Объединяет несколько file system в одну. Умеет делать то же самое с папками.
  • NFS. Может удалённо монтировать ФС.
  • ZFS. Создана для операционной системы Solaris. Отсутствие фрагментации, управление снапшотами, меняющийся размер блоков обеспечивают высокий уровень привлекательности этой ФС.

Отметим, что в этой статье даются базовые сведения о файловых системах Linux, а типов ФС существует намного больше. Если вам требуется более детальная информация о типах ФС и их отличиях, рекомендуем обратиться к документации.


Где в файловой системе хранятся имена файлов?

Я не нашел подходящего дубликата, поэтому вот ответ на ваш вопрос.

Имена файлов и каталоги

выписка

Имена файлов и значение каталога:

  • inodes не содержат имен файлов, только другие метаданные файлов.
  • Каталоги
  • Unix — это списки ассоциативных структур, каждая из которых содержит одно имя файла и один номер inode.
  • Драйвер файловой системы должен выполнить поиск в каталоге в поисках конкретного имени файла, а затем преобразовать имя файла в соответствующий номер inode.

Источник: Страница Википедии на индексном дескрипторе

Таким образом, имя файла хранится в информационной структуре каталогов. Например:

Структура справочника

выписка

В файловой системе EXT2 каталоги — это специальные файлы, которые используются для создания и хранения путей доступа к файлам в файловой системе. На рисунке 9.3 показано расположение записи каталога в памяти.

Файл каталога — это список записей каталога, каждая из которых содержит следующую информацию:

  • inode — индексный дескриптор для этой записи каталога. Это индекс в массиве индексов, содержащихся в таблице индексов группы блоков. На рисунке 9.3 запись каталога для файла с именем file имеет ссылку на индекс i1,
  • .
  • длина имени — Длина этой записи каталога в байтах,
  • имя — Имя этой записи каталога.

Первые две записи для каждого каталога всегда являются стандартными . Записи и .. означают «этот каталог» и «родительский каталог» соответственно.

Вот Рисунок 9.3 ссылки выше:

Источник: Проект документации Linux: Файловая система

Список литературы

FileSystem — Expo Documentation

expo-file-system обеспечивает доступ к файловой системе, хранящейся локально на устройстве.В Expo Go каждый проект имеет отдельную файловую систему и не имеет доступа к файловой системе других проектов Expo. Однако он может сохранять контент, совместно используемый другими проектами, в локальной файловой системе, а также обмениваться локальными файлами с другими проектами. Он также может загружать и скачивать файлы с сетевых URL-адресов.

Совместимость платформ
Android-устройство Android-эмулятор iOS-устройство iOS Simulator Web
Вы используете классический система сборки? ( expo build: [android | ios] ) Используете ли вы эту библиотеку в голом приложении React Native?
 
  const callback = downloadProgress => {
  const progress = downloadProgress.totalBytesWritten / downloadProgress.totalBytesExpectedToWrite;
  this.setState ({
    downloadProgress: прогресс,
  });
};

const downloadResumable = FileSystem.createDownloadResumable (
  'http://techslides.com/demos/sample-videos/small.mp4',
  FileSystem.documentDirectory + 'small.mp4',
  {},
  Перезвони
);

пытаться {
  const {uri} = ждать downloadResumable.downloadAsync ();
  console.log («Загрузка завершена в», uri);
} catch (e) {
  console.error (е);
}

пытаться {
  ждать downloadResumable.pauseAsync ();
  консоль.log ('Операция загрузки приостановлена, сохраняется для дальнейшего использования');
  AsyncStorage.setItem ('pausedDownload', JSON.stringify (downloadResumable.savable ()));
} catch (e) {
  console.error (е);
}

пытаться {
  const {uri} = ждать downloadResumable.resumeAsync ();
  console.log («Загрузка завершена в», uri);
} catch (e) {
  console.error (е);
}


const downloadSnapshotJson = ожидание AsyncStorage.getItem ('pausedDownload');
const downloadSnapshot = JSON.parse (downloadSnapshotJson);
const downloadResumable = новая файловая система.DownloadReSumable (
  downloadSnapshot.url,
  downloadSnapshot.fileUri,
  downloadSnapshot.options,
  Перезвони,
  downloadSnapshot.resumeData
);

пытаться {
  const {uri} = ждать downloadResumable.resumeAsync ();
  console.log («Загрузка завершена в», uri);
} catch (e) {
  console.error (е);
}
  
 
  импорт * как файловая система из expo-file-system;

const gifDir = FileSystem.cacheDirectory + 'giphy /';
const gifFileUri = (gifId: string) => gifDir + `gif _ $ {gifId} _200.gif`;
const gifUrl = (gifId: string) => `https://media1.giphy.com/media/$ {gifId} / 200.gif`;


асинхронная функция sureDirExists () {
  const dirInfo = ждать FileSystem.getInfoAsync (gifDir);
  if (! dirInfo.exists) {
    console.log («Каталог Gif не существует, создается ...»);
    ожидание FileSystem.makeDirectoryAsync (gifDir, {промежуточные звенья: истина});
  }
}


экспортировать асинхронную функцию addMultipleGifs (gifIds: string []) {
  пытаться {
    ждать гарантироватьDirExists ();

    console.log ('Downloading', gifIds.length, 'gif files... ');
    ждите Promise.all (gifIds.map (id => FileSystem.downloadAsync (gifUrl (id), gifFileUri (id))));
  } catch (e) {
    console.error ("Не удалось загрузить файлы gif:", e);
  }
}



экспорт асинхронной функции getSingleGif (gifId: string) {
  ждать гарантироватьDirExists ();

  const fileUri = gifFileUri (gifId);
  const fileInfo = ждать FileSystem.getInfoAsync (fileUri);

  if (! fileInfo.exists) {
    console.log («Gif не кешируется локально. Загрузка ...»);
    ожидание FileSystem.downloadAsync (gifUrl (gifId), fileUri);
  }

  return fileUri;
}


экспорт асинхронной функции getGifContentUri (gifId: string) {
  вернуть FileSystem.getContentUriAsync (ожидание getSingleGif (gifId));
}


экспортировать асинхронную функцию deleteAllGifs () {
  console.log ('Удаление всех файлов GIF ...');
  ждать FileSystem.deleteAsync (gifDir);
}
  
 
  импорт * как файловая система из expo-file-system;
  

API принимает file: // URI, указывающие на локальные файлы на устройстве для идентификации файлов. Каждое приложение имеет доступ только для чтения и записи к расположениям в следующих каталогах:

file: // URI, указывающий на каталог, в котором будут храниться пользовательские документы для этого приложения.Файлы, хранящиеся здесь, будут оставаться до тех пор, пока приложение не удалит их явным образом. Заканчивается на / в конце. Примеры использования относятся к файлам, которые пользователь сохраняет и которые ожидает увидеть снова.

file: // URI, указывающий на каталог, в котором будут храниться временные файлы, используемые этим приложением. Файлы, хранящиеся здесь, могут быть автоматически удалены системой при нехватке памяти. Примеры использования — для загруженных или сгенерированных файлов, которые необходимы приложению для одноразового использования.


Так, например, URI для файла с именем 'myFile' в каталоге 'myDirectory' в каталоге пользовательских документов приложения будет FileSystem.documentDirectory + 'myDirectory / myFile' .

API-интерфейсы Expo, которые создают файлы, обычно работают в этих каталогах. Сюда входят аудиозаписей, записей, камеры, фотографий, результатов ImagePicker , баз данных SQLite и результатов takeSnapShotAsync () . Это позволяет использовать их с FileSystem API.

Некоторые функции FileSystem могут читать (но не записывать) из других мест. В настоящее время файловой системы.getInfoAsync () и FileSystem.copyAsync () могут читать из URI, возвращаемых CameraRoll.getPhotos () из React Native.

Эти значения могут использоваться для определения способа чтения / записи данных.

  • FileSystem.EncodingType.UTF8 — стандартный читаемый формат.

  • FileSystem.EncodingType.Base64 — Двоичное представление счисления по основанию 64.

Эти значения можно использовать для определения того, как сеансы работают в iOS.

  • FileSystem.FileSystemSessionType.BACKGROUND — Использование этого режима означает, что сеанс загрузки / выгрузки на собственной стороне будет работать, даже если приложение переведено в фоновый режим. Если задача завершается, когда приложение находится в фоновом режиме, обещание будет либо разрешено немедленно, либо (если выполнение приложения уже остановлено) после того, как приложение снова будет перемещено на передний план.

    Примечание : Фоновый сеанс не завершится неудачно, если сервер или ваше соединение не работают.Вместо этого он продолжает попытки, пока задача не будет выполнена успешно или не будет отменена вручную.

  • FileSystem.FileSystemSessionType.FOREGROUND — Использование этого режима означает, что сеанс загрузки / выгрузки на собственной стороне будет завершен, как только приложение станет неактивным (например, когда оно перейдет в фоновый режим). Повторный перевод приложения на передний план вызовет отклонение обещания.

Простой сервер в Node.js, который может сохранять загруженные изображения на диск:

 
  const express = require ('express');
константное приложение = экспресс ();
const fs = require ('fs');
const multer = require ('multer');
const upload = multer ({dest: 'uploads /'});


приложение.patch ('/ binary-upload', (req, res) => {
  req.pipe (fs.createWriteStream ('./ uploads / image' + Date.now () + '.png'));
  res.end ('ОК');
});


app.patch ('/ multipart-upload', upload.single ('photo'), (req, res) => {
  
  console.log (req.body);
  res.end ('ОК');
});

app.listen (3000, () => {
  console.log ('Работаем на порте 3000');
});
  

Получите информацию метаданных о файле, каталоге или внешнем контенте / ресурсе.

Если в этом URI нет элемента, возвращается Promise, которое разрешается в {exists: false, isDirectory: false} .Else возвращает Promise, который преобразуется в объект со следующими полями:

  • exists ( boolean ) true .

  • isDirectory ( boolean ) true , если это каталог, false , если это файл

  • ModificationTime ( number ) — время последнего изменения файл, выраженный в секундах с начала эпохи.

  • размер ( число ) — Размер файла в байтах.При работе с источником из CameraRoll.getPhotos () , присутствует только в том случае, если параметр size был правильным.
  • uri ( строка ) — Файл : // URI, указывающий на файл. Это то же самое, что и входной параметр fileUri .

  • md5 ( строка ) — Присутствует, если вариант md5 был правдой. Содержит хеш-код файла MD5.

Прочитать все содержимое файла в виде строки.Двоичный файл будет возвращен в необработанном формате, вам нужно будет добавить данные : image / png; base64, , чтобы использовать его как Base64.

Обещание, которое преобразуется в строку, содержащую все содержимое файла.

Записать все содержимое файла в виде строки.

  • fileUri ( строка ) file: // или SAF URI для файла или каталога. Примечание: когда вы используете SAF URI, файл должен существовать. Вы не можете создать новый файл.
  • содержимое ( строка ) — Строка для замены содержимого файла.

  • опции ( объект ) — Необязательные реквизиты, которые определяют, как должен быть записан файл.

    • кодировка ( строка ) — Формат кодировки, используемый при записи файла. Параметры: FileSystem.EncodingType.UTF8 , FileSystem.EncodingType.Base64 . По умолчанию FileSystem.EncodingType.UTF8

Удалить файл или каталог. Если URI указывает на каталог, каталог и все его содержимое рекурсивно удаляются.

Переместите файл или каталог в новое место.

Создайте копию файла или каталога. Каталоги рекурсивно копируются со всем своим содержимым. Его также можно использовать для копирования контента, совместно используемого другими приложениями, в локальную файловую систему.

Создайте новый пустой каталог.

Перечислить содержимое каталога.

  • fileUri ( строка ) file: // URI для каталога.

Обещание, которое преобразуется в массив строк, каждая из которых содержит имя файла или каталога, содержащегося в каталоге по адресу fileUri .

Загрузите содержимое удаленного URI в файл в файловой системе приложения. Каталог для локального файла uri должен существовать до вызова этой функции.

 
  FileSystem.downloadAsync (
  'http://techslides.com/demos/sample-videos/small.mp4',
  FileSystem.documentDirectory + 'small.mp4'
)
  .then (({uri}) => {
    console.log («Загрузка завершена в», uri);
  })
  .catch (error => {
    console.error (ошибка);
  });
  
  • url ( строка ) — удаленный URI для загрузки.

  • fileUri ( строка ) — Локальный URI файла для загрузки.Если по этому URI нет файла, создается новый. Если по этому URI есть файл, его содержимое заменяется. Каталог для файла должен существовать.

  • параметры ( объект ) — карта параметров:

    • заголовки ( объект ) — объект, содержащий все поля заголовка HTTP и их значения для сетевого запроса загрузки. Ключи и значения объекта — это имена и значения заголовка соответственно.

    • md5 ( boolean ) — Если истинно , включить хэш MD5 файла в возвращаемый объект. false по умолчанию. Предоставляется для удобства, так как обычно проверяют целостность файла сразу после загрузки.

    • sessionType ( FileSystemSessionType ) — (только для iOS) Тип сеанса. Определяет, можно ли обрабатывать задачи в фоновом режиме. На Android сеансы всегда работают в фоновом режиме, и вы не можете это изменить. По умолчанию FileSystemSessionType.BACKGROUND .

Возвращает обещание, которое разрешается в объект со следующими полями:

  • uri ( строка ) — Файл : // URI, указывающий на файл.Это то же самое, что и входной параметр fileUri .

  • status ( номер ) — код состояния HTTP-ответа для сетевого запроса загрузки.

  • заголовки (объект ) — объект, содержащий все поля заголовка ответа HTTP и их значения для сетевого запроса загрузки. Ключи и значения объекта — это имена и значения заголовка соответственно.

  • md5 ( строка ) — Присутствует, если вариант md5 был правдой.Содержит хеш-код файла MD5.

Загрузите содержимое файла, на который указывает fileUri , на удаленный URL.

  • url ( строка ) — удаленный URL, на который будет отправлен файл.

  • fileUri ( строка ) — Локальный URI файла для отправки. Файл должен существовать.

  • параметры ( объект ) — карта параметров:

    • заголовки ( объект ) — объект, содержащий все поля заголовка HTTP и их значения для сетевого запроса загрузки.Ключи и значения объекта — это имена и значения заголовка соответственно.

    • httpMethod ( String ) — Метод запроса. Принимает значения: POST, PUT, PATCH. По умолчанию «POST».

    • sessionType ( FileSystemSessionType ) — (только для iOS) Тип сеанса. Определяет, можно ли обрабатывать задачи в фоновом режиме. На Android сеансы всегда работают в фоновом режиме, и вы не можете это изменить. По умолчанию FileSystemSessionType.СПРАВОЧНАЯ ИНФОРМАЦИЯ .

    • uploadType ( FileSystemUploadType ) — Тип загрузки определяет, как файл будет отправлен на сервер. По умолчанию FileSystemUploadType.BINARY_CONTENT .

    Если uploadType равен FileSystemUploadType.MULTIPART , доступны дополнительные параметры:

    • fieldName ( строка ) — Имя поля, в котором будет храниться загруженный файл.По умолчанию используется имя файла без расширения.

    • mimeType ( строка ) — Тип MIME предоставленного файла. Если не указан, модуль попытается угадать его на основе расширения.

    • параметры ( Record ) — Дополнительные свойства формы. Они будут расположены в теле запроса.

Возвращает обещание, которое разрешается в объект со следующими полями:

  • status ( номер ) — код состояния HTTP-ответа для сетевого запроса загрузки.

  • заголовки (объект ) — объект, содержащий все поля заголовка ответа HTTP и их значения для сетевого запроса загрузки. Ключи и значения объекта — это имена и значения заголовка соответственно.

  • тело ( строка ) — тело ответа сервера.

Создайте объект DownloadResumable , который может запускать, приостанавливать и возобновлять загрузку содержимого по удаленному URI в файл в файловой системе приложения.Обратите внимание: вам необходимо вызвать downloadAsync () в экземпляре DownloadResumable , чтобы начать загрузку. У объекта DownloadResumable есть обратный вызов, который обеспечивает обновления хода загрузки. Загрузки можно возобновить после перезапуска приложения, используя AsyncStorage для хранения объекта DownloadResumable.savable () для последующего извлечения. Сохраняемый объект содержит аргументы, необходимые для инициализации нового объекта DownloadResumable для возобновления загрузки после перезапуска приложения.Каталог для локального файла uri должен существовать до вызова этой функции.

  • url ( строка ) — удаленный URI для загрузки.

  • fileUri ( строка ) — Локальный URI файла для загрузки. Если по этому URI нет файла, создается новый. Если по этому URI есть файл, его содержимое заменяется. Каталог для файла должен существовать.

  • options ( object ) — Карта параметров:

    • md5 ( boolean ) — Если истинно , включить хэш файла MD5 в возвращаемый объект. false по умолчанию. Предоставляется для удобства, так как обычно проверяют целостность файла сразу после загрузки.

    • заголовки ( объект ) — объект, содержащий любые дополнительные поля заголовка HTTP, необходимые для запроса. Ключи и значения объекта — это имена и значения заголовка соответственно.

  • обратный звонок ( функция ) — Эта функция вызывается при каждой записи данных для обновления хода загрузки.Передается объект со следующими полями:

    • totalBytesWritten ( число ) — общее количество байтов, записанных операцией загрузки.
    • totalBytesExpectedToWrite ( число ) — Общее количество байтов, которые, как ожидается, будут записаны операцией загрузки. Значение -1 означает, что сервер не вернул заголовок Content-Length и общий размер неизвестен. Без этого заголовка вы не сможете отслеживать прогресс загрузки.

    Примечание : Когда приложение было перемещено в фоновый режим, этот обратный вызов не будет запущен, пока он не будет перемещен на передний план.

  • resumeData ( string ) — Строка, которая позволяет API возобновить приостановленную загрузку. Это устанавливается для объекта DownloadResumable автоматически, когда загрузка приостанавливается. При инициализации нового DownloadResumable это должно быть null .

Загрузите содержимое удаленного URI в файл в файловой системе приложения.

Возвращает обещание, которое разрешается в объект со следующими полями:

  • uri ( строка ) — Файл : // URI, указывающий на файл. Это то же самое, что и входной параметр fileUri .

  • status ( номер ) — код состояния HTTP для сетевого запроса загрузки.

  • заголовки (объект ) — объект, содержащий все поля заголовка HTTP и их значения для сетевого запроса загрузки.Ключи и значения объекта — это имена и значения заголовка соответственно.

  • md5 ( строка ) — Присутствует, если вариант md5 был правдой. Содержит хеш-код файла MD5.

Приостановить текущую операцию загрузки. resumeData добавляется к объекту DownloadResumable после успешной операции приостановки. Возвращает объект, который можно сохранить с AsyncStorage для будущего извлечения (тот же объект, который возвращается при вызове FileSystem.СкачатьResumable.savable () . См. Пример ниже.

Возвращает обещание, которое разрешается в объект со следующими полями:

  • url ( строка ) — удаленный URI для загрузки.

  • fileUri ( строка ) — Локальный URI файла для загрузки. Если по этому URI нет файла, создается новый. Если по этому URI есть файл, его содержимое заменяется.

  • параметры ( объект ) — Карта параметров:

    • md5 ( boolean ) — Если true , включить хэш файла MD5 в возвращаемый объект. false по умолчанию. Предоставляется для удобства, так как обычно проверяют целостность файла сразу после загрузки.
  • resumeData ( string ) — Строка, которая позволяет API возобновить приостановленную загрузку.

Возобновить приостановленную операцию загрузки.

Возвращает обещание, которое разрешается в объект со следующими полями:

  • uri ( строка ) — Файл : // URI, указывающий на файл.Это то же самое, что и входной параметр fileUri .

  • status ( номер ) — код состояния HTTP для сетевого запроса загрузки.

  • заголовки (объект ) — объект, содержащий все поля заголовка HTTP и их значения для сетевого запроса загрузки. Ключи и значения объекта — это имена и значения заголовка соответственно.

  • md5 ( строка ) — Присутствует, если вариант md5 был правдой.Содержит хеш-код файла MD5.

Возвращает объект, который можно сохранить с помощью AsyncStorage для последующего извлечения.

Возвращает объект со следующими полями:

  • url ( строка ) — удаленный URI для загрузки.

  • fileUri ( строка ) — Локальный URI файла для загрузки. Если по этому URI нет файла, создается новый.Если по этому URI есть файл, его содержимое заменяется.

  • параметры ( объект ) — Карта параметров:

    • md5 ( boolean ) — Если true , включить хэш файла MD5 в возвращаемый объект. false по умолчанию. Предоставляется для удобства, так как обычно проверяют целостность файла сразу после загрузки.
  • resumeData ( string ) — Строка, которая позволяет API возобновить приостановленную загрузку.

Возьмите file: // URI и преобразуйте его в URI контента ( content: // ), чтобы к нему могли получить доступ другие приложения за пределами Expo.

 
  FileSystem.getContentUriAsync (uri) .then (cUri => {
  console.log (cUri);
  IntentLauncher.startActivityAsync ('android.intent.action.VIEW', {
    данные: cUri,
    флаги: 1,
  });
});
  
  • fileUri ( строка ) — Локальный URI файла.Если по этому URI нет файла, будет сгенерировано исключение.

Возвращает обещание, которое разрешается в строку , содержащую content: // URI, указывающую на файл. URI такой же, как входной параметр fileUri , но в другом формате.

Получает доступный размер внутренней дисковой памяти в байтах. Это возвращает свободное пространство в разделе данных, в котором размещается все внутреннее хранилище для всех приложений на устройстве.

 
  Файловая система.getFreeDiskStorageAsync (). then (freeDiskStorage => {
  
  
});
  
Возвращает обещание, которое разрешает количество байтов, доступных на внутреннем диске, или JavaScript
MAX_SAFE_INTEGER , если емкость больше 2 53 — 1 байт.

Получает общий размер внутренней дисковой памяти в байтах. Это общая емкость раздела данных, в котором размещается все внутреннее хранилище для всех приложений на устройстве.

 
  Файловая система.getTotalDiskCapacityAsync (). then (totalDiskCapacity => {
  
  
});
  
Возвращает Promise, которое разрешается до числа, которое указывает общую емкость внутреннего дискового хранилища в байтах, или JavaScript
MAX_SAFE_INTEGER , если емкость больше 2 53 — 1 байт. StorageAccessFramework — это пространство имен внутри модуля expo-file-system , который инкапсулирует все функции, которые могут использоваться с SAF URI. Вы можете узнать больше о SAF в документации Android.

SAF URI — это URI, совместимый с Storage Access Framework. Он должен выглядеть так: content: //com.android.externalstorage.* . Самый простой способ получить такой URI — использовать метод requestDirectoryPermissionsAsync .

 
  импорт {StorageAccessFramework} из файловой системы expo;
  

 
  импорт {StorageAccessFramework} из expo-file-system;


const permissions = ждать StorageAccessFramework.requestDirectoryPermissionsAsync ();

if (permissions.granted) {
  
  const uri = permissions.directoryUri;

  
  const files = ждать StorageAccessFramework.readDirectoryAsync (uri);
  alert (`Файлы внутри $ {uri}: \ n \ n $ {JSON.stringify (files)}`);
}
  

 
  импорт * как MediaLibrary из 'expo-media-library';
импортировать * как файловую систему из 'expo-file-system';
const {StorageAccessFramework} = файловая система;

асинхронная функция migrateAlbum (albumName: string) {
  
  const albumUri = StorageAccessFramework.getUriForDirectoryInRoot (имя_альбома);

  
  const permissions = ждать StorageAccessFramework.requestDirectoryPermissionsAsync (albumUri);
  if (! permissions.granted) {
    возвращение;
  }

  const allowedUri = permissions.directoryUri;
  
  if (! allowedUri.includes (albumName)) {
    возвращение;
  }

  const mediaLibraryPermissions = ждать MediaLibrary.requestPermissionsAsync ();
  if (! mediaLibraryPermissions.granted) {
    возвращение;
  }

  
  await StorageAccessFramework.moveAsync ({
    от: allowedUri,
    кому: FileSystem.documentDirectory !,
  });

  const outputDir = FileSystem.documentDirectory! + albumName;
  const migratedFiles = ждать FileSystem.readDirectoryAsync (outputDir);

  
  const [newAlbumCreator, ... assets] = await Promise.all (
    migratedFiles.map > (
      async fileName => ждать MediaLibrary.createAssetAsync (outputDir + '/' + fileName)
    )
  );

  
  if (! newAlbumCreator) {
    возвращение;
  }

  
  const newAlbum = ожидание MediaLibrary.createAlbumAsync (имя альбома, newAlbumCreator, false);
  если (assets.длина) {
    ожидание MediaLibrary.addAssetsToAlbumAsync (активы, newAlbum, false);
  }
}
  

Получает URI SAF, указывающий на папку в корневом каталоге Android. Вы можете использовать эту функцию, чтобы получить URI для

StorageAccessFramework.requestDirectoryPermissionsAsync при попытке перенести альбом. В этом случае имя альбома — это имя папки.
  • folderName ( строка ) — Имя папки, которая находится в корневом каталоге Android.

Только Android . Позволяет пользователям выбирать конкретный каталог, предоставляя вашему приложению доступ ко всем файлам и подкаталогам в этом каталоге.

  • initialFileUrl ( строка ) Необязательно . SAF URI каталога, который средство выбора файлов должно отображать при первой загрузке. Если URI неверен или указывает на несуществующую папку, он игнорируется. Доступно только на Android R и выше. .

Возвращает обещание, которое разрешается в объект со следующими полями:

Перечислить содержимое каталога.

  • dirUri ( строка ) — SAF URI для каталога.
Обещание, которое преобразуется в массив строк, каждая из которых содержит полный URI SAF файла или каталога, содержащегося в каталоге по адресу
fileUri .

Создает новый пустой каталог.

Обещание, которое преобразуется в URI SAF для созданного каталога.

Создает новый пустой файл.

  • parentUri ( строка ) — URI SAF для родительского каталога.
  • fileName ( строка ) — Имя нового файла без расширения .

  • mimeType ( строка ) — MIME нового файла.

Обещание, которое преобразуется в URI SAF для созданного файла.

В этой таблице вы можете увидеть, какой тип URI может обрабатываться каждым методом.Например, если у вас есть URI, который начинается с content: // , вы не можете использовать FileSystem.readAsStringAsync () , но можете использовать FileSystem.copyAsync () , который поддерживает эту схему.

deleteAsync
Имя метода Android iOS
getInfoAsync файл: // ,
контент: // ,
актив: // ,
нет схема *
файл: // ,
ph: // ,
библиотека ресурсов: //
readAsStringAsync файл: // ,
актив : // ,
SAF URI
файл: //
writeAsStringAsync файл: // ,
SAF URI
файл: // 8
файл: // ,
SAF URI
файл: //
moveAsync Источник:
файл: // ,
SAF URI

Desti нация:
файл: //

Источник:
файл: //

Назначение:
файл: //

copyAsync Источник:
файл: // ,
содержимое: // ,
актив: // ,
SAF URI,
без схемы *

Назначение:
файл: //

Источник:
файл: // ,
ph: // ,
assets-library: //

Назначение:
файл: //

makeDirectoryAsync файл: // файл: //
readDirectoryAsync файл: // файл: //
downloadAsync Источник:
http: // https : //

Место назначения:
файл: //

Источник:
http: // ,
https: //

Место назначения:
файл: //

uploadAsync Источник:
файл: //

Назначение:
http: //
https: //

Источник:
файл: //

Назначение:
http: //
https: //

createDownloadResumable Источник:
http: // ,
https: //

Место назначения:
файл: //

Источник:
http: // ,
https: //

Назначение:
файл: //

* На Android схема отсутствует. по умолчанию использует связанный ресурс.

Следующие разрешения добавляются автоматически через файл AndroidManifest.xml этой библиотеки.

Разрешения не требуются .

Класс файла (System.IO) | Microsoft Docs

В следующем примере показано, как использовать класс File для проверки существования файла и, в зависимости от результата, либо создать новый файл и записать в него, либо открыть существующий файл и прочитать из него. Перед запуском кода создайте папку c: \ temp .

Используйте класс File для типичных операций, таких как копирование, перемещение, переименование, создание, открытие, удаление и добавление к одному файлу за раз. Вы также можете использовать класс File для получения и установки атрибутов файла или информации DateTime, связанной с созданием, доступом и записью файла. Если вы хотите выполнять операции с несколькими файлами, см. Directory.GetFiles или DirectoryInfo.GetFiles.

Многие методы File возвращают другие типы ввода-вывода при создании или открытии файлов. Вы можете использовать эти другие типы для дальнейшего управления файлом.Для получения дополнительной информации см. Конкретные члены File, такие как OpenText, CreateText или Create.

Поскольку все методы File являются статическими, может быть более эффективным использовать метод File, а не соответствующий метод экземпляра FileInfo, если вы хотите выполнить только одно действие. Для всех методов File требуется путь к файлу, с которым вы работаете.

Статические методы класса File выполняют проверку безопасности всех методов. Если вы собираетесь повторно использовать объект несколько раз, рассмотрите возможность использования вместо этого соответствующего метода экземпляра FileInfo, поскольку проверка безопасности не всегда будет необходимой.

По умолчанию всем пользователям предоставляется полный доступ на чтение / запись к новым файлам.

В следующей таблице описаны перечисления, которые используются для настройки поведения различных методов File.

В элементах, которые принимают путь, путь может относиться к файлу или только к каталогу. Указанный путь может также относиться к относительному пути или пути по универсальному соглашению об именах (UNC) для сервера и общего имени. Например, все следующие допустимые пути:

AppendAllLines (Строка, IEnumerable )

Добавляет строки в файл, а затем закрывает файл.Если указанный файл не существует, этот метод создает файл, записывает указанные строки в файл, а затем закрывает файл.

AppendAllLines (строка, IEnumerable , кодировка)

Добавляет строки в файл, используя указанную кодировку, а затем закрывает файл. Если указанный файл не существует, этот метод создает файл, записывает указанные строки в файл, а затем закрывает файл.

AppendAllLinesAsync (String, IEnumerable , CancellationToken)

Асинхронно добавляет строки в файл, а затем закрывает файл.Если указанный файл не существует, этот метод создает файл, записывает указанные строки в файл, а затем закрывает файл.

AppendAllLinesAsync (строка, IEnumerable , кодировка, CancellationToken)

Асинхронно добавляет строки в файл, используя указанную кодировку, а затем закрывает файл. Если указанный файл не существует, этот метод создает файл, записывает указанные строки в файл, а затем закрывает файл.

Аппендаллтекст (Строка; Строка)

Открывает файл, добавляет к нему указанную строку, а затем закрывает файл. Если файл не существует, этот метод создает файл, записывает указанную строку в файл, а затем закрывает файл.

AppendAllText (строка, строка, кодировка)

Добавляет указанную строку в файл, используя указанную кодировку, создавая файл, если он еще не существует.

AppendAllTextAsync (String, String, CancellationToken)

Асинхронно открывает файл или создает файл, если он еще не существует, добавляет указанную строку в файл, а затем закрывает файл.

Аппендаллтекстасинк (Строка, Строка, Кодировка, CancellationToken)

Асинхронно открывает файл или создает файл, если он еще не существует, добавляет указанную строку в файл, используя указанную кодировку, а затем закрывает файл.

AppendText (строка)

Создает StreamWriter, который добавляет текст в кодировке UTF-8 в существующий файл или в новый файл, если указанный файл не существует.

Копировать (Строка, Строка)

Копирует существующий файл в новый файл. Перезапись файла с таким же именем не допускается.

Копировать (String, String, Boolean)

Копирует существующий файл в новый файл.Допускается перезапись файла с таким же именем.

Создать (Строка)

Создает или перезаписывает файл по указанному пути.

Создать (Строка, Int32)

Создает или перезаписывает файл по указанному пути, указывая размер буфера.

Создать (String, Int32, FileOptions)

Создает или перезаписывает файл по указанному пути, указывая размер буфера и параметры, описывающие, как создать или перезаписать файл.

Создать (String, Int32, FileOptions, FileSecurity)

Создает или перезаписывает файл по указанному пути, указывая размер буфера, параметры, описывающие, как создать или перезаписывать файл, и значение, которое определяет контроль доступа и безопасность аудита для файла.

CreateSymbolicLink (Строка, Строка)

Создает символическую ссылку на файл, идентифицируемую путем , которая указывает на pathToTarget .

CreateText (строка)

Создает или открывает файл для записи текста в кодировке UTF-8. Если файл уже существует, его содержимое перезаписывается.

Расшифровать (Строка)

Расшифровывает файл, зашифрованный текущей учетной записью с помощью метода Encrypt (String).

Удалить (Строка)

Удаляет указанный файл.

Зашифровать (строка)

Шифрует файл, так что только учетная запись, используемая для шифрования файла, может его расшифровать.

Существует (строка)

Определяет, существует ли указанный файл.

GetAccessControl (строка)

Получает объект FileSecurity, который инкапсулирует записи списка управления доступом (ACL) для указанного файла.

GetAccessControl (строка, AccessControlSections)

Получает объект FileSecurity, который инкапсулирует указанный тип записей списка управления доступом (ACL) для определенного файла.

GetAttributes (строка)

Получает FileAttributes файла по пути.

GetCreationTime (строка)

Возвращает дату и время создания указанного файла или каталога.

GetCreationTimeUtc (строка)

Возвращает дату и время создания указанного файла или каталога по всемирному координированному времени (UTC).

GetLastAccessTime (строка)

Возвращает дату и время последнего доступа к указанному файлу или каталогу.

GetLastAccessTimeUtc (строка)

Возвращает дату и время по всемирному координированному времени (UTC), когда к указанному файлу или каталогу был осуществлен последний доступ.

GetLastWriteTime (строка)

Возвращает дату и время последней записи в указанный файл или каталог.

GetLastWriteTimeUtc (строка)

Возвращает дату и время по всемирному координированному времени (UTC), в которые была произведена последняя запись в указанный файл или каталог.

Переместить (Строка, Строка)

Перемещает указанный файл в новое место с возможностью указать новое имя файла.

Перемещение (строка, строка, логическое значение)

Перемещает указанный файл в новое место с возможностью указать новое имя файла и перезаписать целевой файл, если он уже существует.

Открыть (String, FileMode)

Открывает FileStream по указанному пути с доступом для чтения и записи без совместного использования.

Открыть (String, FileMode, FileAccess)

Открывает FileStream по указанному пути, с указанным режимом и доступом без совместного использования.

Открыть (String, FileMode, FileAccess, FileShare)

Открывает FileStream по указанному пути, имеющий указанный режим с доступом для чтения, записи или чтения / записи и указанную опцию совместного использования.

Открыть (String, FileStreamOptions)

Инициализирует новый экземпляр класса FileStream с указанным путем, режимом создания, правами чтения / записи и совместного использования, доступом, который другие потоки FileStream могут иметь к тому же файлу, размером буфера, дополнительными параметрами файла и размером выделения.

OpenHandle (Строка, FileMode, FileAccess, FileShare, FileOptions, Int64)

Инициализирует новый экземпляр класса SafeFileHandle с указанным путем, режимом создания, правами на чтение / запись и совместное использование, доступом других SafeFileHandle к тому же файлу, дополнительными параметрами файла и размером выделения.

OpenRead (строка)

Открывает существующий файл для чтения.

OpenText (строка)

Открывает для чтения существующий текстовый файл в кодировке UTF-8.

OpenWrite (строка)

Открывает существующий файл или создает новый файл для записи.

ReadAllBytes (строка)

Открывает двоичный файл, считывает содержимое файла в байтовый массив, а затем закрывает файл.

ReadAllBytesAsync (String, CancellationToken)

Асинхронно открывает двоичный файл, считывает содержимое файла в массив байтов, а затем закрывает файл.

ReadAllLines (строка)

Открывает текстовый файл, читает все строки файла, а затем закрывает файл.

ReadAllLines (строка, кодировка)

Открывает файл, читает все строки файла с указанной кодировкой, а затем закрывает файл.

ReadAllLinesAsync (String, CancellationToken)

Асинхронно открывает текстовый файл, читает все строки файла, а затем закрывает файл.

ReadAllLinesAsync (строка, кодировка, CancellationToken)

Асинхронно открывает текстовый файл, читает все строки файла с указанной кодировкой, а затем закрывает файл.

ReadAllText (строка)

Открывает текстовый файл, читает весь текст в файле, а затем закрывает файл.

ReadAllText (строка, кодировка)

Открывает файл, считывает весь текст в файле с указанной кодировкой, а затем закрывает файл.

ReadAllTextAsync (String, CancellationToken)

Асинхронно открывает текстовый файл, считывает весь текст в файле, а затем закрывает файл.

ReadAllTextAsync (строка, кодировка, CancellationToken)

Асинхронно открывает текстовый файл, считывает весь текст в файле с указанной кодировкой, а затем закрывает файл.

ReadLines (строка)

Читает строки файла.

ReadLines (строка, кодировка)

Прочитать строки файла с указанной кодировкой.

Заменить (Строка, Строка, Строка)

Заменяет содержимое указанного файла содержимым другого файла, удаляя исходный файл и создавая резервную копию замененного файла.

Заменить (String, String, String, Boolean)

Заменяет содержимое указанного файла содержимым другого файла, удаляя исходный файл и создавая резервную копию замененного файла, и при необходимости игнорирует ошибки слияния.

ResolveLinkTarget (строка, логическое значение)

Получает цель указанной файловой ссылки.

SetAccessControl (строка, FileSecurity)

Применяет записи списка управления доступом (ACL), описанные объектом FileSecurity, к указанному файлу.

SetAttributes (String, FileAttributes)

Устанавливает указанные атрибуты FileAttributes файла по указанному пути.

SetCreationTime (String, DateTime)

Устанавливает дату и время создания файла.

SetCreationTimeUtc (String, DateTime)

Устанавливает дату и время по всемирному координированному времени (UTC), когда был создан файл.

SetLastAccessTime (String, DateTime)

Устанавливает дату и время последнего доступа к указанному файлу.

SetLastAccessTimeUtc (String, DateTime)

Устанавливает дату и время по всемирному координированному времени (UTC), когда к указанному файлу был осуществлен последний доступ.

SetLastWriteTime (String, DateTime)

Устанавливает дату и время последней записи в указанный файл.

SetLastWriteTimeUtc (String, DateTime)

Устанавливает дату и время по всемирному координированному времени (UTC), в которое последний раз была произведена запись в указанный файл.

WriteAllBytes (Строка, Байт [])

Создает новый файл, записывает в него указанный байтовый массив, а затем закрывает файл. Если целевой файл уже существует, он перезаписывается.

WriteAllBytesAsync (String, Byte [], CancellationToken)

Асинхронно создает новый файл, записывает указанный массив байтов в файл, а затем закрывает файл.Если целевой файл уже существует, он перезаписывается.

WriteAllLines (String, IEnumerable )

Создает новый файл, записывает в него набор строк, а затем закрывает файл.

WriteAllLines (строка, IEnumerable , кодировка)

Создает новый файл с использованием указанной кодировки, записывает набор строк в файл, а затем закрывает файл.

WriteAllLines (Строка, Строка [])

Создает новый файл, записывает указанный массив строк в файл, а затем закрывает файл.

WriteAllLines (Строка, Строка [], Кодировка)

Создает новый файл, записывает указанный массив строк в файл, используя указанную кодировку, а затем закрывает файл.

WriteAllLinesAsync (String, IEnumerable , CancellationToken)

Асинхронно создает новый файл, записывает указанные строки в файл, а затем закрывает файл.

WriteAllLinesAsync (String, IEnumerable , Encoding, CancellationToken)

Асинхронно создает новый файл, записывает указанные строки в файл, используя указанную кодировку, а затем закрывает файл.

WriteAllText (Строка; Строка)

Создает новый файл, записывает указанную строку в файл, а затем закрывает файл. Если целевой файл уже существует, он перезаписывается.

WriteAllText (строка, строка, кодировка)

Создает новый файл, записывает указанную строку в файл, используя указанную кодировку, а затем закрывает файл. Если целевой файл уже существует, он перезаписывается.

WriteAllTextAsync (String, String, CancellationToken)

Асинхронно создает новый файл, записывает указанную строку в файл, а затем закрывает файл.Если целевой файл уже существует, он перезаписывается.

WriteAllTextAsync (String, String, Encoding, CancellationToken)

Асинхронно создает новый файл, записывает указанную строку в файл, используя указанную кодировку, а затем закрывает файл. Если целевой файл уже существует, он перезаписывается.

Поиск имен системных файлов R

Описание использование Аргументы Подробности Ценность Смотрите также Примеры

Находит полные имена файлов в пакетах и ​​т. Д.

 (, package = "base", lib.loc =,
            mustWork =)
 
...

символьных вектора с указанием подкаталога и файла (ов) в каком-то пакете. По умолчанию none, возвращает корень пакета. Подстановочные знаки не поддерживаются.

упаковка

символьная строка с названием одного пакета. Ошибка возникает, если указано более одного имени пакета.

lib.loc

вектор символов с именами путей к библиотекам R . См. В разделе «Подробности» значение значения по умолчанию NULL .

mustWork

логический. Если ИСТИНА , выдается ошибка, если есть не совпадают файлы.

Проверяет наличие указанных файлов с файл. Существует .Таким образом, пути к файлам возвращаются только в том случае, если есть достаточно разрешений, чтобы установить их существование.

Безымянные аргументы в ... обычно являются символьными строками, но если символьные векторы повторяются до одинаковой длины.

Для поиска пакета используется find.package , и, следовательно, со значением по умолчанию lib.loc = NULL сначала ищет прикрепленные пакеты затем в каждой библиотеке, указанной в .libPaths () . Обратите внимание: если пространство имен загружено, но пакет не прикреплен, это будет выглядеть только на .Библиотека libPaths () .

Вектор символов положительной длины, содержащий пути к файлам. что соответствует ... или пустой строке "" , если нет совпадает (если mustWork = TRUE ).

Если соответствует корню пакета, конечный разделитель отсутствует.

system.file () без аргументов дает корень базовый пакет.

R.home для корневого каталога R установка, лист.файлы .

Sys.glob для поиска путей с помощью подстановочных знаков.

 () # Корень пакета 'base'
(package = "stats") # Корень пакета 'stats'
("ПОКАЗАТЕЛЬ")
("help", "AnIndex", package = "splines")
 

Смерть файловых систем: статья Якоба Нильсена

Первоначально опубликовано как: Nielsen, J. (1996). Надвигающаяся кончина файловых систем. Программное обеспечение IEEE 13, 2 (март).

Расслабьтесь, о ботаник: я не собираюсь отказываться от ваших любимых API файловой системы. Здесь я говорю о том, что испытывает пользователь , а не о том, как мы обеспечиваем этот опыт. Файловая система была надежной частью большинства компьютеров в течение многих лет и, вероятно, будет оставаться таковой в операционных системах еще многие годы. Однако несколько новых тенденций в пользовательских интерфейсах указывают на то, что базовая модель файловой системы неадекватна для полного удовлетворения потребностей новых пользователей, несмотря на гибкость базового кода и структур данных.

пользователям не нужно знать, как хранится их информация, , внутри компьютера. Действительно, понятие непрерывного файла само по себе является абстракцией: оно маскирует тот факт, что информация обычно хранится в несмежных секторах жесткого диска. С точки зрения пользователя текущие файловые системы основаны на трех предположениях: :

.
  • Информация разделена на когерентные и дизъюнктивные блоки , каждый из которых рассматривается как отдельный объект (файл).Пользователи обычно манипулируют информацией с помощью файла и могут находиться «в» по ​​одному файлу за раз.
  • Информационные объекты классифицируются согласно единой иерархии : структура подкаталогов.
  • Каждому информационному объекту дается одно, полууникальное имя , которое является фиксированным. Это имя файла является основным способом доступа пользователей к информации внутри объекта.

Оконные системы сделали эти предположения менее недопустимыми, но они все еще существуют.Современные вычисления, особенно Интернет, еще больше опровергают эти предположения по нескольким причинам.

Отдельные блоки

До появления Интернета печатная продукция поддерживала каноническое представление большинства информационных объектов; Целью компьютеров было предоставить WYSIWYG сопоставление идентификаторов между контентом и представлением. В современных пользовательских интерфейсах информационные объекты часто имеют несколько представлений, и единицы объединяются множеством способов для разных пользователей и задач.Например, кочевые пользователи могут захотеть получить электронную почту на КПК или даже синтезировать голос по телефону. Для этого презентация должна быть значительно короче, чем на большом экране рабочей станции.

В Интернете обычная веб-страница состоит из текстового файла и одного или нескольких файлов изображений, которые не объединяются до тех пор, пока страница не отобразится в браузере. Даже атомарные объекты-компоненты не всегда могут отображаться в отдельные файлы. Например, изображение может существовать как в формате GIF, так и в формате JPEG; версия, которую сервер отправляет браузеру, определяется согласованием содержимого.

Некоторые способы улучшить взаимодействие с веб-пользователем еще больше усложнят проблему: «файлы» изображений GIF и JPEG могут не существовать как таковые в файловой системе, но могут быть сгенерированы по запросу из базового представления изображения с такими параметрами, как сжатие, потери и глубина цветовой карты определяются динамически доступной пропускной способностью и другими соображениями. Например, если вы загружаете веб-страницу в своем офисе, используя прямую Интернет-ссылку, изображения могут быть большими, красивыми, 24-битными цветными изображениями.Если вы загрузите ту же страницу дома, используя медленный модем, страница будет доставлена ​​с маленькими грубыми черно-белыми изображениями.

Проблемы в автономном режиме

Даже на автономных ПК файловая модель разваливается. Рассмотрим, например, задачу по установке нового приложения. В простом пользовательском интерфейсе, основанном на файлах, вы перетаскиваете значок приложения из места, где он хранится, в место, где он может понадобиться. В наши дни, однако, приложение редко довольствуется одним файлом: обычно установка засоряет систему многочисленными вспомогательными файлами, файлами настроек и конфигураций, файлами инициализации и т. актуальность для среднего пользователя.

Использование файловой системы в качестве пользовательского интерфейса для установки и копирования приложений доставило пользователям много мучительных часов. В ответ поставщики предоставили вместе со своим программным обеспечением специальные утилиты для установки и удаления. Это привело к появлению множества установщиков и деинсталляторов, а также к несогласованности и дополнительной работе для пользователя, пытающегося отслеживать все дополнительные утилиты.

От единиц к единицам

Не только одна информационная единица часто отображается в несколько файлов; он также может содержать нескольких информационных единиц, которые должны обрабатываться по-разному в пользовательском интерфейсе.Например, ящик входящих сообщений электронной почты определенно следует рассматривать как множество объектов сообщения. На веб-странице иногда полезно, чтобы файл HTML содержал как видимую информацию, показываемую пользователю, так и другую информацию, которая используется для других целей. Например, на нашем сервере более 20 000 веб-страниц, поэтому мы решили добавить в каждый файл метаинформацию — адрес электронной почты лица, ответственного за файл. По соображениям производительности эта информация сохраняется как поле комментария в самом файле, даже если это отдельный информационный объект.Если я изменил свой адрес электронной почты, потому что переехал в другой домен внутри компании, пользовательский интерфейс должен позволять мне обновлять адрес электронной почты, связанный со всеми моими веб-страницами, с помощью одной операции.

Одиночные деревья

Файловые системы структурированы как строгие иерархии каталогов, и подкаталогов. Однако для пользователей один и тот же информационный блок часто имеет и несколько классификаций . Корпоративный логотип может появиться на нескольких веб-страницах и, таким образом, будет принадлежать нескольким объектам страницы в иерархии серверов.Я часто создаю презентации (реализованные в виде небольшого набора файлов для каждой презентации) со слайдами, которые включают снимки экрана, веб-страницы или другие дизайны, над которыми я работаю. Таким образом, конкретное изображение может быть отнесено к проекту разработки «AnswerBook», а также к проекту презентации «Сингапурский лейтмотив». В любом случае, если я изменю один объект, я хочу, чтобы изменились все его вхождения. Это должно быть правдой, даже если я изменил внешний вид — увеличив слайд до 400 процентов в одном случае, уменьшив его в другом: это все та же информация, даже если она представлена ​​в другом виде.Помните, WYSIWYG устал; обогащенное представление зашито.

Гипертекстовые ссылки — классический случай разделения файловых иерархий. В самом деле, само название происходит от того факта, что они образуют n-мерное гиперпространство. Общеизвестно, что пользователи неспособны понимать большие иерархии, поэтому перекрестные ссылки и другие гипертекстовые ссылки так полезны в Интернете. Любой, кто пытался найти что-то в Желтых страницах, знает, как сложно ориентироваться в чужой структуре классификации.Если вы хотите купить стейк, ищите ли вы мясников в разделе B? Нет. Как насчет S для стейков? Не совсем. Попробуйте М для мяса, розницу. Однако припасы мясника стоят меньше B! (В вашем каталоге «Желтые страницы» может использоваться другая классификация. В действительности, отсутствие единой схемы классификации в реальном мире является еще одним примером проблемы.)

Имена файлов

В настоящее время файлы представлены в пользовательском интерфейсе по имени и нескольким дополнительным атрибутам (в основном типы данных, обозначенные значками).Имена файлов представляют собой проблемные примитивы пользовательского интерфейса по нескольким причинам. Во-первых, пользователи редко создают хорошие имена файлов , даже в системах, которые позволяют использовать длинные имена. В общем, пользователи не любят печатать, имеют ограниченные творческие возможности придумывать хорошие имена и сталкиваются с тем, что я называю «проблемой преждевременной классификации»: имя обычно должно быть сгенерировано задолго до создания контента, и, следовательно, пользователи могут не полностью понимать, что они называют. Во-вторых, у пользователей часто возникают трудности с распознаванием имени и запоминанием того, что оно означает, особенно когда используется много похожих имен.Наконец, когда используются многочисленные информационные объекты, пользователям иногда приходится вводить имя, а не просто узнавать его из списка. Не только подвержены ошибкам при вводе имени, но и пользователи часто не помнят точное имя и путь к каталогу, который им нужен для получения определенного информационного объекта.

В дополнение к этим практическим проблемам, именованные ссылки принципиально не подходят для доступа к информации в системе, загруженной ею. Пользователи часто не знают, что именно они ищут.У них нет возможности заглянуть внутрь файла, не открыв его и не заплатив за это штраф с точки зрения производительности и места на экране. Гипертекстовые ссылки в основном ориентированы на контент и зависят от контекста: если они хорошо спроектированы, они обеспечивают предварительный просмотр контента и приводят пользователей к нему, не раскрывая, где и как он хранится. С другой стороны, URL-адреса представляют собой плохо оформленные имена файлов.

Технология, необходимая для создания более гибких информационных интерфейсов, безусловно, будет включать механизмы хранения объектов и архитектуры составных документов, хотя пока не ясно, как именно они будут структурированы.Ясно одно: мы должны перестать представлять компьютерные и сетевые хранилища информации в виде одного значка для каждого файла и начать визуализировать логическую структуру информации.

См. Также более поздние мысли о подобных проблемах UX: Интерфейс Anti-Mac и сортировка по алфавиту должны (в основном) умереть.

API доступа к файловой системе — веб-API

API доступа к файловой системе позволяет читать, писать и управлять файлами.

Этот API позволяет взаимодействовать с файлами на локальном устройстве пользователя или в доступной пользователю сетевой файловой системе.Основные функции этого API включают чтение файлов, запись или сохранение файлов и доступ к структуре каталогов.

Большая часть взаимодействия с файлами и каталогами осуществляется через дескрипторы. Родительский класс FileSystemHandle помогает определить два дочерних класса: FileSystemFileHandle и FileSystemDirectoryHandle для файлов и каталогов соответственно.

Эти дескрипторы представляют файл или каталог в системе пользователя. Сначала вы должны получить к ним доступ, показав пользователю средство выбора файла или каталога.Это позволяют методы window.showOpenFilePicker и window.showDirectoryPicker . После их вызова открывается средство выбора файлов, и пользователь выбирает файл или каталог. Как только это происходит успешно, возвращается дескриптор. Вы также можете получить доступ к дескрипторам файлов с помощью метода DataTransferItem.getAsFileSystemHandle () из HTML Drag and Drop API .

Дескриптор обеспечивает свои собственные функции, и есть несколько отличий в зависимости от того, был ли выбран файл или каталог (см. Подробности в разделе интерфейсов).Затем вы можете получить доступ к данным файла или информации (включая дочерние) выбранного каталога.

Существует также функция «сохранения» с использованием интерфейса FilesystemWritableFileStream . Если данные, которые вы хотите сохранить, имеют формат Blob , USVString или buffer , вы можете открыть поток и сохранить данные в файл. Это может быть существующий файл или новый файл.

Этот API открывает потенциальную функциональность, которой недоставало сети.Тем не менее, безопасность была предметом особого внимания при разработке API, и доступ к данным файла / каталога запрещен, если пользователь специально не разрешил это.

Доступ к файлам

Приведенный ниже код позволяет пользователю выбрать файл из средства выбора файлов, а затем проверяет, является ли возвращенный дескриптор файлом или каталогом

 
let fileHandle;

асинхронная функция getFile () {
  
  [fileHandle] = ждать window.showOpenFilePicker ();

  if (fileHandle.kind === 'файл') {
    
  } else if (fileHandle.kind === 'directory') {
    
  }

}
  

Следующая асинхронная функция представляет средство выбора файла и после выбора файла использует метод getFile () для извлечения содержимого.

  const pickerOpts = {
  типы: [
    {
      описание: 'Изображения',
      принимать: {
        'image / *': ['.png', '.gif', '.jpeg', '.jpg']
      }
    },
  ],
  excludeAcceptAllOption: true,
  несколько: ложь
};

асинхронная функция getTheFile () {
  
  [fileHandle] = окно ожидания.showOpenFilePicker (pickerOpts);

  
  const fileData = ждать fileHandle.getFile ();
}
  

Доступ к каталогам

В следующем примере возвращается дескриптор каталога с указанным именем. Если каталог не существует, он создается.

  const dirName = 'directoryToGetName';


const subDir = currentDirHandle.getDirectoryHandle (dirName, {create: true});
  

Следующая асинхронная функция использует resolve () для поиска пути к выбранному файлу относительно указанного дескриптора каталога.

  асинхронная функция returnPathDirectories (directoryHandle) {

  
  const [handle] = ждать self.showOpenFilePicker ();
  if (! handle) {
    
    возвращение;
  }

  
  const relativePaths = ждать directoryHandle.resolve (дескриптор);

  if (relativePaths === null) {
    
  } еще {
    

    for (const имя relativePaths) {
      
      console.log (имя);
    }
  }
}
  

Запись в файлы

Следующая асинхронная функция открывает средство выбора файла сохранения, которое после выбора файла возвращает FileSystemFileHandle .Затем создается доступный для записи поток с использованием метода FileSystemFileHandle.createWritable () .

Определенный пользователем Blob затем записывается в поток, который впоследствии закрывается.

  асинхронная функция saveFile () {

  
  const newHandle = ожидание окна.showSaveFilePicker ();

  
  const WritableStream = ждать newHandle.createWritable ();

  
  ждать WritableStream.write (imgBlob);

  
  ждать WritableStream.close ();
}
  

Ниже показаны различные примеры параметров, которые могут быть переданы в метод write () .

 
WritableStream.write (данные)


WritableStream.write ({тип: "запись", позиция: позиция, данные: данные})


WritableStream.write ({тип: "искать", позиция: позиция})


WritableStream.write ({тип: "усечь", размер: размер})
  

Руководство по файловой системе

Обзор

API файловой системы позволяет разработчикам читать и записывать файлы на устройство Fitbit. Каждое приложение имеет свою личную зону файловой системы устройства, поэтому файлы не могут быть переданы другим Приложения.

Операции файловой системы относятся к каталогу личных данных вашего приложения, / частный / данные / . Например, путь file.txt относится к /private/data/file.txt . В этот частный каталог также передаются файлы. с помощью передачи файлов удерживаются после получения вашего приложения. Это единственное место, где ваше приложение может писать к; все местоположения за пределами / private / data / доступны только для чтения.

Файлы в папке ресурсов / вашего приложения можно прочитать, указав абсолютный путь / mnt / assets / resources / .

Все методы в API файловой системы синхронны, что означает, что каждый вызов предотвращает последующий код от выполняется до завершения. Вы можете узнать больше о синхронном JavaScript здесь.

Примечание. Файлы изображений PNG, содержащиеся в ресурсах вашего приложения. Папка автоматически конвертируется в формат TXI, оптимизированный для оборудования. В в процессе сборки файлы переименовываются в your-filename.png.txi .

Типы файлов

API может работать со следующими типами файлов:

  • ASCII — текстовый файл, в котором каждый байт представляет один символ в соответствии с в код ASCII.
  • UTF-8 — текстовый файл, в котором кодировка символов позволяет кодировать все возможные кодовые точки Unicode.
  • JSON — текстовый файл, написанный с использованием объектной нотации JavaScript.
  • CBOR — двоичный файл, содержащий краткое двоичное представление объекта (CBOR) формат данных.
  • Двоичный — двоичный файл, записанный в необработанных байтах.

Список файлов

Если вы хотите вывести список содержимого папки / private / data / , вы можете использовать listDirSync () метод.

  импорт {listDirSync} из «фс»;
const listDir = listDirSync ("/ частные / данные");
while ((dirIter = listDir.next ()) &&! dirIter.done) {
  console.log (dirIter.value);
}
  

Запись файлов

Для записи данных в файл мы можем использовать метод writeFileSync () , который принимает имя файла, данные файла и тип кодировки.

Запись файла ASCII

Создайте строку, затем запишите ее в указанное имя файла с помощью ASCII кодирование.

  импорт * как fs из "fs";
let ascii_data = "Lorem ipsum dolor sit amet, sodales morbi, vestibulum vel.";
fs.writeFileSync («ascii.txt», ascii_data, «ascii»);
  

Запись файла UTF-8

Создайте строку, затем запишите ее в указанное имя файла с помощью UTF-8 кодирование.

  импорт * как fs из "fs";
let utf8_data = "Лучше всего использовать JavaScript 😍";
fs.writeFileSync («utf8.txt», utf8_data, «utf-8»);
  

Запись файла JSON

Создайте объект JavaScript, затем запишите его в указанное имя файла как JSON строка.

  импорт * как fs из "fs";
let json_data = {
  "_id": "58fe4408726f862be04fa0f2",
  "guid": "189fbd1a-968e-48f3-9311-247ca188e907",
  "зарегистрировано": "2017-08-21T20: 00: 00 GMT-07: 00",
  «широта»: -2,932463,
  «долгота»: 151.797305,
};
fs.writeFileSync ("json.txt", json_data, "json");
  

Запись файла CBOR

Создайте объект JavaScript, затем запишите его в указанное имя файла, используя CBOR кодировка. При использовании кодировки CBOR размер результирующего файла будет меньше, чем файл JSON .

  импорт * как fs из "fs";
let json_data = {
  "_id": "58fe4408726f862be04fa0f2",
  "guid": "189fbd1a-968e-48f3-9311-247ca188e907",
  "зарегистрировано": "2017-08-21T20: 00: 00 GMT-07: 00",
  «широта»: -2,932463,
  «долгота»: 151.797305,
};
fs.writeFileSync ("cbor.txt", json_data, "cbor");
  

Запись двоичного файла

В следующем примере метод openSync () используется для открытия файла для запись ( w + ), затем ArrayBuffer , содержащий Uint8Array из 3 байтов записывается в файл с помощью метода writeFileSync () .

Файл с указанным именем либо создается, если он не существует, либо усекается, если это так.

  импорт * как fs из "fs";
файл = fs.openSync ("имя_файла.bin", "w +");
буфер = новый ArrayBuffer (3);
байты = новый Uint8Array (буфер);
байты [0] = 1;
байты [1] = 2;
байты [2] = 3;
fs.writeSync (файл, буфер);
fs.closeSync (файл);
  

Чтение файлов

Для чтения данных из файла мы можем использовать метод readFileSync () , который принимает имя файла и тип кодировки, а затем возвращает данные файла.

Чтение файла ASCII

Прочитать содержимое указанного файла в кодировке ASCII .

  импорт * как fs из "fs";
пусть ascii_read = fs.readFileSync ("ascii.txt", "ascii");
console.log ("Данные ASCII:" + ascii_read);
  

Чтение файла UTF-8

Прочитать содержимое указанного файла в кодировке UTF-8 .

  импорт * как fs из "fs";
let utf8_read = fs.readFileSync ("utf8.txt", "utf-8");
консоль.журнал ("Данные UTF-8:" + utf8_read);
  

Чтение файла JSON

Прочитать содержимое указанного файла JSON в объект JavaScript.

При чтении действительного файла JSON строка автоматически преобразуется в объект, поэтому свойства объекта можно получить напрямую.

  импорт * как fs из "fs";
let json_object = fs.readFileSync ("json.txt", "json");
console.log ("JSON guid:" + json_object.guid);
  

Чтение файла CBOR

Считывает содержимое указанного файла в кодировке CBOR в объект JavaScript.

При чтении действительного файла CBOR строка автоматически преобразуется в объект, поэтому свойства объекта можно получить напрямую.

  импорт * как fs из "fs";
пусть json_object = fs.readFileSync ("cbor.txt", "cbor");
console.log ("GUID объекта:" + json_object.guid);
  

Чтение двоичного файла

В следующем примере метод openSync () используется для открытия файла для чтение ( r ), то метод readSync () используется для чтения 3 байтов из файл в ArrayBuffer .Затем буфер используется для создания массива Uint8Array из 3 байт . После того, как байтов были напечатаны в журнал, файл закрыто с помощью closeSync () .

  импорт * как fs из "fs";
let file = fs.openSync ("filename.bin", "r");
пусть буфер = новый ArrayBuffer (3);
fs.readSync (файл, буфер, 0, 3, 0);
let bytes = new Uint8Array (буфер);
console.log ("байты:", байты [0], байты [1], байты [2]);
fs.closeSync (файл);
  

Файл существует

API файловой системы предоставляет метод existsSync () , чтобы проверить, существует ли файл прежде чем получить к нему доступ.

  импорт * как fs из "fs";
if (fs.existsSync ("/ private / data / my-file.txt")) {
  console.log («файл существует!»);
}
  

Подробности файла

API файловой системы предоставляет метод statSync () , позволяющий разработчикам запросить размер файла и дату последнего изменения для каждого файла.

  импорт * как fs из "fs";
let stats = fs.statSync ("filename.txt");
если (статистика) {
  console.log ("Размер файла:" + stats.size + "байты");
  console.log ("Последнее изменение:" + stats.mtime);
}
  

Удаление файлов

Чтобы удалить файл из файловой системы, мы используем unlinkSync () , передавая имя файла для удаления.

  импорт * как fs из "fs";
fs.unlinkSync ("filename.txt");
  

Переименование файлов

Чтобы переименовать файл в файловой системе, мы используем метод renameSync () , передача текущего имени файла и желаемого нового имени файла.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *