Материнская плата картинки: D0 bc d0 b0 d1 82 d0 b5 d1 80 d0 b8 d0 bd d1 81 d0 ba d0 b0 d1 8f d0 bf d0 bb d0 b0 d1 82 d0 b0 картинки, стоковые фото D0 bc d0 b0 d1 82 d0 b5 d1 80 d0 b8 d0 bd d1 81 d0 ba d0 b0 d1 8f d0 bf d0 bb d0 b0 d1 82 d0 b0

Содержание

%d0%bc%d0%b0%d1%82%d0%b5%d1%80%d0%b8%d0%bd%d1%81%d0%ba%d0%b0%d1%8f %d0%bf%d0%bb%d0%b0%d1%82%d0%b0 PNG и картинки пнг | рисунок Векторы и PSD

  • день независимости бангладеш

    1500*1500

  • 80 основных форм силуэта

    5000*5000

  • снежный человек расслабляющий кофе ретро векторная иллюстрация

    5000*5000

  • Международный день родного языка с Шахид Минар

    1200*1200

  • Дизайн празднования Дня независимости Бангладеш 26 марта для премиум vactor и png

    5000*5000

  • день победы 16 декабря

    3000*3000

  • Двухцветный световой эффект неонового абстрактного яркого треугольника

    1200*1200

  • 26 марта дизайн для png и vactor bangladesh shadenota debosh у национального мемориала

    5000*5000

  • Мультяшный милый ребенок детство ребенок классики памяти родился в 80 х

    2000*2000

  • Элемент мазка кистью флаг Бангладеш

    5000*5000

  • 3d золотой номер восемьдесят прозрачный фон png клипарт

    2300*2300

  • чат комментарий образование синий значок на абстрактных облако сообщение

    5556*5556

  • 21 февраля международный день родного языка с шахид минар из бангладеш

    2500*2500

  • дизайн логотипа bc значок буквы b

    8333*8333

  • Абстрактная геометрическая нерегулярная комбинация формы границы

    1200*1200

  • буква bf фитнес логотип дизайн коллекции

    3334*3334

  • 26 марта провозглашение независимости Бангладеш шейхом Муджибом

    2500*2500

  • ананас череп голова векторные иллюстрации

    5000*5000

  • аудио кассета плоский дизайн

    1200*1200

  • Мемфис дизайн геометрические фигуры узоры мода 80 90 х годов

    4167*4167

  • я люблю моих фб хорошо за футболку

    1200*1200

  • Мемфис шаблон 80 х 90 х годов стилей фона векторные иллюстрации

    4167*4167

  • День независимости Бангладеш надписи с флагом Бангладеши

    2500*2500

  • мемфис бесшовной схеме 80s 90 все стили

    4167*4167

  • естественный цвет bb крем цвета

    1200*1200

  • Мемфис бесшовные модели 80 х 90 х стилей

    4167*4167

  • милая ретро девушка 80 х 90 х годов

    800*800

  • 80 летний юбилей дизайн шаблона векторные иллюстрации

    4083*4083

  • схема бд электронный компонент технологии принципиальная схема технологическая линия

    2000*2000

  • рисованной радио 80 х

    1200*1200

  • 26 марта дизайн дня независимости

    5000*5000

  • диско дизайн в стиле ретро 80 х неон

    5556*5556

  • 3d модель надувной подушки bb cream

    2500*2500

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • три группы 3d реалистичное декоративное яйцо с золотым цветом на гнезде bd с золотым всплеском текстовый баннер

    5000*5000

  • Мемфис бесшовные модели 80 х 90 х стилей

    4167*4167

  • ретро аудио кассета вектор

    5000*5000

  • 80 е брызги краски дизайн текста

    1200*1200

  • Неоновый эффект 80 х годов Ретро вечеринка арт дизайн

    1200*1200

  • Элементы рок н ролла 80 х

    1200*1200

  • ретро стиль 80 х годов диско дизайн неон плакат

    5556*5556

  • Диско вечеринка в стиле ретро 80 х art word design

    1200*1200

  • скейтборд в неоновых цветах 80 х

    1200*1200

  • Дизайн персонажей моды 80 х годов может быть коммерческими элементами

    2000*2000

  • в эти выходные только мега продажи баннер скидки до 80 с

    10418*10418

  • Мода стерео ретро эффект 80 х годов тема искусства слово

    1200*1200

  • Ретро мода неоновый эффект 80 х тема художественное слово

    1200*1200

  • 80 летнего юбилея векторный дизайн шаблона иллюстрация

    4083*4083

  • желтый vespa векторные иллюстрации

    3000*3000

  • в первоначальном письме векторный дизайн логотипа шаблон

    1200*1200

  • Страница не найдена (#404)

    Toggle navigationWallBox
    • Найди отличия
    • Категории
      • 3D обои
      • Hi-Tech
      • Авиация
      • Аниме
      • Город
      • Девушки
      • Еда
      • Животные
      • Игры
      • Космос
      • Кошки
      • Макро
      • Машины
      • Минимализм
      • Мужчины
      • Музыка
      • Мультфильмы
      • Настроения
      • Оружие
      • Пейзажи
      • Праздники
      • Природа
      • Разное
      • Роскошь
      • Ситуации
      • Собаки
      • Спорт
      • Стиль
      • Текстуры
      • Фантастика
      • Фильмы
      • Цветы
      • Аниме эротика
      • Эротика
    • ТОП Пользователей
    • Подборки
      • Подборки
      • ТОП Подборок пользователей
    • Добавить обои
    • Песочница
    • Вход/Регистрация

    Случайные обои

    Пейзажи

    3537

    Пейзажи

    1814

    Пейзажи

    3680

    Пейзажи

    2086

    Пейзажи

    3266

    Пейзажи

    2310

    Пейзажи

    4174

    Пейзажи

    2263

    Пейзажи

    6606

    Пейзажи

    2210

    Пейзажи

    2519

    Пейзажи

    3111

    Пейзажи

    2183

    Пейзажи

    3182

    Пейзажи

    3055

    Пейзажи

    2016

    Пейзажи

    1993

    Пейзажи

    2925

    Пейзажи

    2455

    Пейзажи

    2860

    Пейзажи

    3366

    Пейзажи

    3195

    Пейзажи

    2275

    Пейзажи

    2153

    Пейзажи

    2777

    Пейзажи

    2848

    Пейзажи

    1812

    Пейзажи

    2644

    Пейзажи

    2345

    Пейзажи

    2592

    Пейзажи

    3405

    Пейзажи

    3296

    Пейзажи

    2758

    Пейзажи

    2947

    Пейзажи

    2439

    Пейзажи

    2657

    Пейзажи

    2662

    Пейзажи

    3395

    Пейзажи

    2229

    Пейзажи

    3273

    Пейзажи

    3407

    Пейзажи

    2977

    Пейзажи

    3584

    Пейзажи

    3063

    Пейзажи

    2881

    Пейзажи

    2456

    Пейзажи

    2797

    Пейзажи

    3943

    Пейзажи

    2283

    Пейзажи

    4291

    Пейзажи

    2824

    Пейзажи

    7024

    Пейзажи

    3101

    Пейзажи

    3633

    Пейзажи

    3905

    Пейзажи

    2907

    Пейзажи

    2261

    Пейзажи

    2592

    Пейзажи

    3851

    Пейзажи

    2369

    • © WallBox 2022
    • Обратная связь

    Как выбрать материнскую плату для компьютера — 8 критериев

    Основа хорошего компьютера, независимо от его назначения — два компонента: процессор и материнская плата. Обычно первым выбирают ЦПУ, потом — материнку под него, а уже затем — все остальное. Как правильно подобрать материнку, чтоб и по цене нормально, и быстродействие не подкачало, рассказывается ниже.

    Критерии выбора материнской платы

    Основу выбора материнской платы составляют восемь моментов. Все они одинаково важны, ведь если их не учитывать, нужного результата можно и не достичь. Итак, какие же они, эти ключевые критерии?

    Форм-фактор 

    Этот показатель представляет собой размер материнской платы. От него зависит, в какой корпус компьютера можно поставить модель. К наиболее популярным относятся следующие 3 варианта:

    1. ATX (305×244 мм) — полноразмерные модели, оптимальны для настольного ПК такого же форм-фактора. Как правило, в устройствах такого размера можно встретить наибольшее количество разнообразных слотов.

    2. MicroATX — обладают более компактными размерами: 244×244 мм. Могут вставляться как в стандартные ATX-слоты, так и в Микро-варианты.

    3. Mini-ITX (170×170 мм) — самые маленькие платы для системников, размеры которых не больше, чем у некоторых современных игровых консолей. Это весьма удобно, потому как при размещении на столе такая сборка займет минимум рабочего пространства.

    Сокет

    Этот элемент платы является гнездом, куда устанавливается CPU. Естественно, он должен быть одинаковым и у материнки, и у процессора. О вариантах сокета — в нижеследующей таблице.

    Чипсет материнской платы

    Chipset — комплект микросхем, своего рода внутренний контроллер, который отвечает за корректное взаимодействие всех компонентов материнки.

    От типа чипсета зависит и то, какого объема оперативную память можно поставить, и возможность разгона CPU. Вот почему, подбирая плату, стоит помнить о целях использования сборки.

    Эти варианты заточены под сокет 1151 версии два, совместимой с ЦПУ восьмого поколения.

    В зависимости от поколения CPU могут отличаться первые цифры, но не буквенные обозначения. Исключение — маркировка X, которой обозначаются устройства, предназначенные для сборок с разгонным потенциалом.

    Совместимость с процессором

    У любого производителя — свой чипсет. Невозможно установить процессор от AMD в заточенную под Intel плату, и наоборот — тоже нельзя. Тип чипсета влияет на стоимость компонентов, ведь от него зависят функциональные возможности и готовность к серьезным многочасовым нагрузкам.

    Выбирать материнскую плату стоит под процессор. Дело в том, что если поставить в ПК слабую материнку и мощный CPU, то она может просто сгореть. А если взять мощную современную материнку, но при этом слабый ЦП, то ЦПУ просто не раскачает всех ее возможностей.

    Так, приобретая CPU с разблокированным множителем (c индексом K, или X) под разгон стоит подбирать именно такой чипсет материнки, который поддерживает эту опцию. Но если процессор «гнать» в планы не входит, то и выбирать плату, заточенную под разгон, не нужно.

    Смотрите также: Как правильно выбрать процессор для ПК: 5 обязательных деталей

    Количество слотов памяти

    Количество гнезд под ОЗУ — значимый нюанс. Хорошо, если их хотя бы два. Так, имея 2 и более разъемов, можно активировать двухканальный режим (его поддерживают чуть ли не все современные материнки). Дело в том, 2 планки по 4 Гб работают эффективнее, чем одна на 8 Гб. Это справедливо, независимо от поколения и объема ОЗУ. Главное — поддержка этого режима платой. Кроме того, наличие свободных слотов под оперативную память дает возможность апгрейда системы в будущем.

    Видеокарта

    Встроенный графический процессор не отличается высокими показателями производительности, но для просмотра фильмов и некоторых простых игр его достаточно. Если речь идет об офисном или домашнем ПК для просмотра кино, веб-серфинга, работы с текстом и любительской ретуши фото, то интегрированного видеочипа достаточно.

    Если же приоритетом является работа с видеоматериалом и графикой, запуск современных игр, то без дискретного устройства здесь не обойтись. Кроме того, в некоторых процессорах от AMD или серверных моделях от Intel встроенное видеоядро отсутствует, и тогда без отдельного GPU не обойтись.

    В тему: 10 лучших моделей недорогих игровых видеокарт

    Количество интерфейсных разъемов

    Естественно, чем этих разъемов больше, тем больше комплектующих можно установить в сборку. Кроме того, некоторые компоненты (к примеру, видеокарта) может занимать 2 слота. Правильное решение — выбрать материнку с запасом — большим, чем требуется сейчас, количеством интерфейсов. Это даст возможность для апгрейда.

    Какие разъемы бывают в платах:

    • SATA. С его помощью можно подключать винчестеры, SSD или ОД. Например, P10S-M WS поддерживает 8 таких портов. Здесь же следует упомянуть о интерфейсах типа M.2, которые чаще всего используют для подключения сверхскоростных ССД.

    Примечание: несколько САТА-портов могут быть реализованы в виде блока SATA Express. 

    • Для питания. Современные модели оснащают 24-пиновым разъемом. Кроме того, существует слот для питания CPU (4-8 пин).


    • VGA, DVI, DisplayPort и HDMI. Если есть хотя бы один такой, значит, плата совместима с CPU с интегрированным графическим ядром, что особенно важно для пользователей, которые не планируют ставить дискретную видеокарту вообще, либо хотят отложить покупку GPU на будущее.

    Читайте также: 9 главных критериев выбора хорошего SSD

    • 3,5 мм аудиоразъем — для подключения наушников, колонок. В некоторых моделях предусмотрен оптический и/или коаксиальный цифровой аудиовыход.
    • Разъемы PCI-E 16x нужны для подключения видеокарт, а PCI-E 1x — для плат расширения современного образца. Для подключения устаревших моделей используется стандартный PCI-E разъем. 
    • USB — для внешних устройств. 
    • Модули WI-FI, и/или Bluetooth — для беспроводного соединения. Например, у X299 есть вай-фай.
    • Ethernet — для подключения сетевого кабеля.

    Возможности разгона

    Под разгон нужно подбирать комплектующие, которые поддерживают эту функцию. Это касается и материнской платы, и процессора. Если для разгона предназначен только один из двух компонентов — магии не случится.

    Примечание: модели с поддержкой оверклокинга обозначаются буквой Х (у АМД) или Z (у Интел) перед номером серии, например, Z170 иди Х370.

    Главное преимущество разгона — возможность повысить производительность, но есть и недостатки:

    1. При неправильном повышении частоты или изменении множителя производительность системы снизится.
    2. Вероятны сбои, связанные с вычислительными операциями.
    3. В целом ПК может начать работать нестабильно.

    И что, не разгонять? Разгонять, но пытаться сделать это самостоятельно, не имея соответствующих знаний, не стоит.

    Лучшие производители материнских плат

    Разнообразие материнских плат может просто запутать неопытного пользователя. Но все не так уж и трудно: главное, подобрать плату с нужными характеристиками в соответствии с целевым использованием компьютера.

    Важно отметить, что качество сборки и деталей, используемых в платах, существенно влияет на долговечность и стабильность работы. Выбирая ноунеймы, можно сэкономить, но надежностью придется пожертвовать. Если ПК собирается на долгие годы, то такой риск неоправдан. Ниже — тройка лучших производителей материнок и примеры достойных моделей.

    Пригодится: ТОП-5 лучших HDD на 2 TB – Рейтинг внутренних жестких дисков на 2000 Гб

    Какую материнскую плату выбрать

    Подбирая материнскую плату, совместимую с ЦП, нужно правильно распределить бюджет. Например, треть бюджета можно потратить на процессор и системную плату, а две трети — на остальные комплектующие. Такой подход позволяет сэкономить и открывает перспективы для апгрейда системы в будущем.

    Важно, чтобы у материнской платы и процессора была полная совместимость. Разумеется, также нужно, чтобы плата соответствовала запросам пользователя на 100%. Здесь учитывается назначение ПК, заточен ли процессор под разгон, наличие необходимых интерфейсов для установки всех необходимых комплектующих, число USB портов и т. д. Что касается размера, то тут все индивидуально. Главное — чтоб модель встала в корпус системного блока.

    Интересно: Что лучше, ноутбук или компьютер (ПК): 5 советов, как выбрать технику для своих нужд

    Выбрать материнскую плату — дело нехитрое. Важна совместимость с ЦП, корпусом и наличие слотов под необходимые пользователю компоненты. Разумеется, назначение ПК тоже следует учитывать, причем еще на этапе подбора ЦПУ: для офисного — одни компоненты и цена, для игрового — другие. А вот подсветка и прочие «навороты» — уже опционально.

    4, 5, 6, 8, 12,13, 19, фото видео обзор

    Майнинг биткоинов видеокартами, как в свое время процессорами, остался в далеком прошлом. Они уступили место ASIC — высокопроизводительным специализированным интегральным схемам. Несмотря на это, инвестиции в видеокарты для майнинга остается перспективным видом вложений. Добыча криптовалюты, работающей по другим алгоритмам, требует не только множества процессоров с большим быстродействием, но и серьезного объема ОЗУ, от которого также зависит скорость вычислений.

     

    Первое, что требуется для создания фермы с мощными видеокартами — материнская плата, предназначенная для майнинга. В отличие от стандартных плат офисных или домашних компьютеров, они имеют множество разъемов PCI-E, что дает возможность подключить несколько видеокарт, используемых для расчета хешей блокчейна. Благодаря этому можно оптимизировать затраты на приобретение оборудования, подключив большое число видеокарт к единственному «системнику».

    Рынок компьютерных комплектующих постоянно развивается, появляются новые модели оборудования на смену старым. При подборе оптимальной модели не всегда уместно ориентироваться на внешний вид или цену изделия.Поэтому выбор модели материнки — ключевой момент при организации домашней фермы для криптодобычи. Из этой статьи вы сможете узнать, какие материнские платы можно применять для одновременной работы с несколькими видеокартами.

    Как выбрать материнскую плату для майнинга

    Подбор материнской платы для домашней фермы по добыче криптомонет надо начинать с определения ключевых параметров, определяющих использование той или иной модели. Материнка для майнинга выделяется тремя основными качествами:

    1. Назначением. Большое значение для работоспособности конкретной модели оборудования под нагрузкой имеет специализация. С учетом повышенного спроса на оборудование для добычи криптовалюты и особенностей эксплуатации майнинг фермы, производители выпустили комплектующие, ориентированные на работу по расчету хешей блокчейна. Такие платы имеют в названии буквы «BTC» (от «биткоин») и отличаются наличием особых возможностей и функций, необходимых, прежде всего, майнерам. Основание плат выполнено из более толстого материала, рассчитанного на работу при больших температурах. Питание слотов PCI выполнено по усиленной схеме. Благодаря этому у таких материнок не возникает проблем при работе с несколькими подключенными мощными видеокартами.
    2. Количество слотов для видеокарт. Прибыльность (производительность) фермы напрямую зависит от количества видеокарт, одновременно подключенных к системному блоку. При этом версия (2.0 или 3.0) и пропускная способность особого влияния на скорость вычисления хешей и прибыльность добычи не имеет. На рынке можно найти материнские плату даже с 19 слотами, но для домашней фермы лучше взять «материнку» на 4-6 видеокарт. Почему — об этом ниже.
    3. Наличие дополнительного охлаждения питающей зоны. Этот критерий особенно важен, если планируется в дополнение к видеокартам использовать мощный процессор. При отсутствии эффективной системы охлаждения компоненты компьютера перегреваются, что в лучшем случае приводит к сбоям в работе или выключению, в худшем — к выходу чипов из строя. Усиленное охлаждение дает дополнительные возможности разгона системы. Это поможет больше зарабатывать за счет работы фермы.

    Кроме специализированных «майнинговых» материнских плат можно использовать «геймерские». Они также рассчитаны на подключение нескольких видеокарт и могут без проблем выдержать значительную нагрузку. Качество изготовления деталей, надежность и долговечность этих комплектующих не вызывают никаких сомнений.

    Вовсе необязательно покупать «материнку» с 12 портами, чтобы подсоединить к ПК 12 видеокарт. Лучше купить модель с небольшим количеством портов и подключить желаемое количество видеокарточек, используя особые переходники. Так, к плате ASRock FM2A88X с ее 6 слотами можно подключить 8 видеокарточек. Это дает возможность создать мощную прибыльную ферму на одном компьютере.

    В общем случае не стоит покупать материнские платы для майнинга с максимальным количеством портов. Два компьютера с 6 видеокарточками каждый могут оказаться более прибыльным решением, чем один с 12. Причина в двух факторах: в цене материнской платы с множеством слотов PCI-E и возможным появлением проблем в работе ОС.

    Первый фактор прост — сборка одного «системника» с материнской платой на 12 или более видеокарт может обойтись дороже, чем сборка двух блоков с «материнками» попроще.

    Что касается сбоев, то ситуация тут такая… При зависании или поломке компьютера добыча криптовалюты прекращается до момента устранения проблемы. При прочих равных условиях поломка одновременно двух ПК намного менее вероятна, чем поломка одного. Поэтому пусть лучше один из компьютеров с шестью своими видеокартами продолжает добычу, чем будут остановлены все 12 устройств.

    Материнские платы ASRock

    Тайваньская фирма ASRock выпускает надежные функциональные материнские платы для майнинга, пользующиеся заслуженным успехом среди добытчиков криптовалюты. Преимущество продукции компании состоит в наличии широкого выбора недорогих и «топовых» комплектующих, предназначенных специально для подбора хешей блокчейна. Используя компоненты ASRock, можно создать эффективную и надежную систему для майнинга криптомонет на процессорах фирм AMD или Intel.

    Широкий ассортимент материнских плат, разработанных для майнинга, не всегда отличается специализированной маркировкой «BTC». Однако количество моделей, превосходно справляющихся с поддержкой множества мощных видеокарт, достаточно велико. Многие из них имеют собственные блоки питания для майнинг фермы.

    При выборе конкретного изделия следует учесть особенности размещения слотов PCI-E. Удобное размещение слотов облегчает сборку фермы и увеличивает надежность работы системы. Также стоит принять во внимание три ключевых параметра:

    • Стоимость. Отдельные недорогие модели плат ASRock показали себя с лучшей стороны при «работе на фермах». Поэтому даже при наличии денег необязательно покупать самые дорогие комплектующие в линейке.
    • Расположение разъемов PCI-E. При сборке фермы не должно возникать проблем с подключением множества соединительных шлейфов, через которые подключаются видеокарты. Обязательно проконтролируйте этот параметр.
    • Доступные модели процессоров. Основной доход от майнинга поступает за счет работы видеокарточек. Энергоэффективность и производительность центрального процессора не позволяет обеспечить высокую прибыльность добычи. Поэтому можно сэкономить, купив недорогой процессор. При этом важно, чтобы материнская плата имела старые разъемы с поддержкой не слишком быстрых дешевых процессоров. Поддержки Socket AM3 970 от AMD либо процессора Intel 1155 более чем достаточно.

    Майнеры предпочитают покупать «материнки» ASRock благодаря богатой функциональности и относительно низкой цене устройств. Отдельные опции, предусмотренные производителем, могут помочь увеличить доходность добычи без лишних вложений.

    Сборка фермы и обеспечение ее эффективной работы облегчается за счет поддержки питания через PCI и наличия портов для подсоединения внешних блоков питания.

    Особенность материнских плат ASRock — физическое разделение портов PCI от контроллеров и другого оборудования (USB-портов и пр.). Это помогает избежать проблем в работе оборудовании даже при подключении множества видеокарт, большом энергопотреблении и нагреве портов PCI-E. BIOS предусматривает опцию отключения ПК от питания при достижении установленной критической температуры чипов.

    Собирая ферму, постарайтесь сделать упор на производительности видеокарт. Собирайте ПК с бюджетной надежной материнской платой, медленным процессором и быстрыми видеокартами. Это даст возможность заработать больше при минимуме вложений.

    Разумеется, для фермы можно брать любое устройство от других производителей, которое подойдет по цене и характеристикам.

    Виды материнских плат по количеству подключаемых видеокарт

    «Материнки» для майнинга можно разбить на несколько групп, исходя из количества разъемов PCI-E, к которым могут быть подключены видеокарты.

    Материнские платы на 4 видеокарты

    • ASRock h270M Pro4;
    • MSI: 970 и ASUS H81M PLUS.

    Материнские платы на 5 видеокарт

    Материнские платы на 6 видеокарт

    • ASUS Prime Z270-P;
    • GIGABYTE GA-170-GAMING K3;
    • ASRock H81 Pro BTC.

    Материнские платы на 7 видеокарт

    • MSI Z170A Gaming Pro;
    • ASUS Z87;
    • GIGABYTE GA 970a.

    Материнские платы на 8 видеокарт

    Материнские платы на 12 видеокарт

    • Biostar TB250-BTC;
    • SUPoX B250A-BTC.

    Материнская плата на 13 видеокарт

    Материнская плата на 19 видеокарт

    Настройка материнской платы

    Старые материнки vs новые

    Доходность майнинг-фермы зависит лишь от количества и хешрейта подключенных видеокарт. Поэтому требования к таким частям, как материнская плата, невысоки. Некоторые майнеры поддаются соблазну экономии, покупая старую бывшую в употреблении «материнку» для майнинга. Это позволяет потратить меньше денег на создание фермы. Но такая «экономия» может принести серьезные убытки.

    Старые платы могут иметь дефекты, появившиеся в результате снижения емкости конденсаторов, подгорания контактов и других поломок. При работе под нагрузкой, как это случается во время добычи криптовалюты, такие дефекты проявляются особенно быстро и ярко. В результате возникнут сбои в работе фермы, которые помешают зарабатывать криптовалюту. При этом их выявление и устранение — процедура непростая и недешевая.

    Учитывая, что даже самая дорогая материнская плата стоит дешевле одной майнинговой видеокарты (которых требуется несколько штук), лучше не пытаться сэкономить на мелочах. Недополученная прибыль, ремонт и тем более, замена материнской платы обойдется дороже.

    Старую «материнку» стоит покупать лишь в безвыходной ситуации:

    • если в продаже нет комплектующих с требуемыми характеристиками;
    • если имеющаяся материнская плата нуждается в срочной замене, а денег на покупку новой нет.

    В остальных случаях экономия неуместна.

    Резюме

    При создании фермы не обязательно покупать материнские платы с поддержкой работы большого количества видеокарт. Несколько системных блоков с «материнками» на 4-6 слотов обойдутся немного дороже, зато обеспечат большую стабильность добычи криптомонет.

    При этом покупать стоит лишь новое оборудование, так как бывшие в употреблении модели могут вызвать сбои, которые станут причиной простоя фермы и недополучения прибыли. Не старайтесь экономить на инвестициях в ферму, потому что мизерная экономия на материнской плате может впоследствии вызвать большие убытки.

    сравнение методов апскейлинга / Видеокарты

    В старые времена, когда компьютер не мог справиться с новой требовательной игрой, мы просто делали разрешение экрана поменьше, и это не вызывало никаких проблем, ведь преобладающие тогда CRT-мониторы на самом деле не имеют фиксированного разрешения. С приходом плоскопанельных экранов ситуация изменилась: вы либо играете в «родном» разрешении матрицы, а частоту смены кадров регулируете за счет детализации графики, либо получаете картинку отвратительного качества, когда видеосигнал не соответствует физическому разрешению монитора. Не стоит рассчитывать на высокую четкость и при использовании простых алгоритмов апскейлинга, которые теперь существуют почти в каждой игре и позволяют установить масштаб рендеринга в процентах от разрешения рабочего стола.

    К счастью, в нашем распоряжении уже есть широкий набор средств «умного» масштабирования. Большинство игр с эффектами на основе трассировки лучей (и множество игр без трассировки) поддерживают DLSS на видеокартах NVIDIA, а AMD, в свою очередь, добилась пусть не столь же широкого, но уже вполне заметного распространения альтернативной технологии FidelityFX Super Resolution (FSR), которая, в отличие от DLSS, не привязана к железу определенного производителя. Наконец, оба чипмейкера позволяют форсировать масштабирование в настройках драйвера видеокарты — NVIDIA Image Scaling либо Radeon Super Resolution. Последняя опция появилась в новейшей версии драйверов Radeon Software и представляет собой, по большому счету, тот же FSR, но уже не требующий эксплицитной поддержки со стороны той или иной игры, из чего следуют как преимущества, так и недостатки. В итоге пользователи «зеленых» ускорителей теперь могут воспользоваться тремя различными методами апскейлинга, а сторонникам «красных» доступны два. Самое время сравнить между собой все эти технологии по качеству изображения и, разумеется, полезному влиянию на быстродействие видеокарты.

    ⇡#

    DLSS, FSR, RSR, NIS — что есть что

    Хотя на первый взгляд методы апскейлинга, с которыми работают современные игры и графические процессоры, могут показаться совсем непохожими друг на друга (и порой приводят к совершенно разным результатам), их легко классифицировать по двум критериям. Первый — какими исходными данными оперирует алгоритм, второй — на каком этапе рендеринга он задействован. Так, все технологии, за исключением DLSS, в данный момент используют исключительно пространственные данные — то есть цвета пикселов в пределах отдельно взятого кадра. DLSS, напротив, является пространственно-временным алгоритмом в силу того, что нейросеть обрабатывает еще и несколько предшествующих кадров (кстати, AMD в следующей итерации FSR перейдет к похожей модели, и это, по утверждению чипмейкера, должно произойти уже во втором квартале текущего года).

    Второй параметр отделяет DLSS и FSR, с одной стороны, от RSR и NIS, с другой. Два первых метода требуют, чтобы разработчики игры самостоятельно внедрили поддержку апскейлинга в свой проект. Напротив, RSR или NIS можно активировать в панели управления драйвера видеокарты, что позволяет использовать «умное» масштабирование в тех играх, которые изначально не предлагают лучшей альтернативы. Однако у форсированного апскейлинга есть целая масса недостатков, среди которых самый очевидный состоит в том, что одновременно с трехмерной графикой игры RSR и NIS увеличивают пользовательский интерфейс, размывая надписи и прочие тонкие элементы (а еще все эффекты постобработки, такие как «зерно» и пр.). Но кроме того, интеграция апскейлинга в конвейер игры означает, что у разработчиков есть возможность заранее отрегулировать его параметры, в частности на таком важном этапе, как фильтр четкости, дополнительно усиливающий локальный контраст. Пользователям RSR и NIS придется решить этот вопрос самостоятельно: NVIDIA сразу же предлагает задать уровень четкости, как только активирован NIS, а RSR можно дополнить опцией Radeon Image Sharpening. Наконец, NIS и RSR нельзя использовать для игры в обычном окне — только в полноэкранном режиме или, на худой конец, в окне без рамок, но тогда придется заранее выбрать нужное разрешение всего рабочего стола. Цель в том, чтобы игра и операционная система «думали», что выполняют рендеринг с пониженным разрешением, а технология апскейлинга затем могла увеличить кадр до физических размеров экрана в пикселах. Этим вызвано еще и такое ограничение: на компьютере с активным NIS или RSR нельзя просто так сделать скриншот в итоговом разрешении — приходится использовать карту видеозахвата.

    Как видите, форсированный апскейлинг, в отличие от DLSS и FSR, обременен массой условий, не говоря уже о том, что обеспечивает заведомо худшее качество картинки. Поэтому NVIDIA рекомендует, если игра и железо поддерживают DLSS, использовать именно его, а AMD в свою очередь советует по возможности отдать предпочтение FSR, а не RSR. Тем не менее других вариантов, кроме NIS или RSR, не существует, если игра не имеет встроенных средств масштабирования кадров. Собственно, именно к релизу Radeon Super Resolution приурочен данный обзор, а наша задача — оценить качество изображения и быстродействие RSR по сравнению с FSR и технологиями NVIDIA.

    Мы взяли четыре игры, которые поддерживают одновременно FSR и DLSS: Baldur’s Gate 3, Cyberpunk 2077, God of War и Horizon Zero Dawn. А для того чтобы воспользоваться FSR и NIS, нужно только подходящее железо. NIS работает на любых «зеленых» ускорителях, начиная с устройств GeForce 900-й серии, а вот RSR, увы, пока доступен лишь видеокартам на базе GPU архитектуры RDNA, то есть Radeon RX 5000 и RX 6000.

    ⇡#

    Качество изображения

    Алгоритм DLSS использует определенный коэффициент масштабирования между исходным и целевым разрешением экрана, который выбирается из таблицы фиксированных значений и составляет от 33 % от 67 % целевого размера кадра по каждой стороне. NIS также оперирует фиксированными пропорциями между исходным и конечным разрешением, а подходящие исходные разрешения, которых изначально не было в операционной системе, автоматически появляются в настройках дисплея.

    Коэффициент масштабированияНазвание в DLSS и FSRЦелевое разрешение
    1920 × 1080 2560 × 1440 3840 × 2160
    85% 1632 × 918 2176 × 1224 3264 × 1836
    77% Ultra Quality (только FSR) 1477 × 831 1970 × 1108 2954 × 1662
    67% Quality 1280 × 720 1706 × 960 2560 × 1440
    59% Balanced 1129 × 635 1506 × 847 2259 × 1271
    50% Performance 960 × 540 1280 × 720 1920 × 1080
    33% Ultra Performance (только DLSS) 640 × 360 853 × 480 1280 × 720

    FSR (как и RSR) может работать с произвольным исходным разрешением, но большинство игр предлагают коэффициенты масштабирования, повторяющие таблицу NVIDIA. Для анализа качества и тестов производительности DLSS, NIS и FSR мы выбрали три самых ходовых коэффициента — 67 % (Quality), 59 % (Balanced) и 50 % (Performance) — и в стремлении обеспечить равные условия сравнения точно так же регулировали параметры Radeon Super Resolution. Скриншоты ниже получены при конвертации исходного разрешения в 4К. Во всех тестовых играх были отключены эффекты, оказывающие влияние на четкость изображения (размытие в движении, глубина резкости, усилители четкости и т. д.). Собственную настройку четкости NIS мы оставили на уровне по умолчанию, то есть 50 %, и не стали включать одновременно с RSR фильтр Radeon Image Sharpening, т. к. алгоритм FidelityFX Super Resolution, лежащий в основе RSR, должен сам по себе усиливать локальный контраст.


    Оригинальное разрешение














    Оригинальное разрешение














    Оригинальное разрешение














    Оригинальное разрешение













    Рассмотрим фрагменты кадров, полученных при помощи апскейлинга, и в первую очередь обратим внимание на то, как форсированное масштабирование влияет на элементы интерфейса игр. Как и следовало ожидать, мы не нашли заметной разницы между RSR и NIS — оба решения вызывают заметную потерю четкости шрифтов, особенно в надписях под наклоном от горизонтали. А вот «плотные» части GUI масштабируются очень даже качественно — по крайней мере с умеренными коэффициентами, соответствующими настройкам Balanced и Quality в DLSS и FSR.

    Оригинальное разрешение

    Оригинальное разрешение

    Что касается трехмерной графики, то NIS и RSR лучше всего справляются с обработкой текстур, изначально не богатых деталями — как на фрагменте скриншота с бочкой из Baldur’s Gate 3 и камнях в God of War. Однако здесь мы нашли первый пример того, как алгоритм FSR, встроенный в игровой движок, выдает изображение, совершенно непохожее на работу, казалось бы, той же самой технологии, лежащей в основе RSR. FSR в Baldur’s Gate резко усиливает локальный контраст даже по сравнению с рендерингом в оригинальном разрешении, а RSR и NIS — нет, и потому картинка FSR выглядит более четкой, но одновременно очень зернистой. Наилучший во всех отношениях результат обеспечивает DLSS.

    Оригинальное разрешение

    Оригинальное разрешение

    Оригинальное разрешение

    Еще легче заметить недостаток локального контраста при использовании RSR в скриншоте Horizon Zero Dawn. Здесь даже NIS с настройкой четкости по умолчанию выводит на передний план детали ландшафта, которые теряет RSR. Тем обиднее, что интегрированный FSR в этой игре не так уж сильно отстает по общему качеству от DLSS.

    Оригинальное разрешение

    Наконец, есть графика, которая в принципе с трудом поддается качественному апскейлингу. Так, ни один метод, за исключением DLSS, не справился с корректным масштабированием травы на крыше дома из Cyberpunk 2077 (DLSS, в действительности, даже улучшает картинку), а вокруг листьев пальмы образовались мерцающие ореолы. Все эти проблемы, опять-таки, более выражены при использовании NIS и RSR, нежели встроенного в игру FSR.

    Оригинальное разрешение

    Оригинальное разрешение

    ⇡#

    Тестовый стенд, методика тестирования
    Тестовый стенд
    CPU AMD Ryzen 9 5950X (4,4 ГГц, фиксированная тактовая частота всех ядер)
    Материнская плата ASUS ROG Strix X570-E Gaming (Resizable BAR вкл.)
    Оперативная память G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 4 × 8 Гбайт (3600 МТ/с, CL17)
    ПЗУ Intel SSD 760p, 2048 Гбайт
    Блок питания Corsair AX1200i, 1200 Вт
    Система охлаждения CPU Corsair iCUE h215i RGB PRO XT
    Корпус Открытый стенд
    Операционная система Windows 10 Pro x64
    ПО для GPU AMD
    Все видеокарты AMD Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 22.3.1
    ПО для GPU NVIDIA
    Все видеокарты NVIDIA GeForce Game Ready Driver 511.79

    Тестирование производительности выполнено с помощью утилиты OCAT, включая те игры, которые имеют встроенный бенчмарк (Cyberpunk 2077, Horizon Zero Dawn), при максимальных настройках качества графики. При этом в Cyberpunk 2077 не использовалась трассировка лучей. Показатели фреймрейта выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров, который OCAT записывает в файл результатов. Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени рендеринга кадра.

    Участники тестирования

    • AMD Radeon RX 6900 XT (1825/2250 МГц, 16 Гбит/с, 16 Гбайт);
    • AMD Radeon RX 6600 XT (2064/2607 МГц, 16 Гбит/с, 8 Гбайт);
    • AMD Radeon RX 5500 XT (1607/1845 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт);
    • AMD Radeon RX 580 (1257/1340 МГц, 8 Гбит/с, 8 Гбайт);
    • NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti (1365/1665 МГц, 19 Гбит/с, 12 Гбайт);
    • NVIDIA GeForce RTX 3060 (1320/1837 МГц, 15 Гбит/с, 12 Гбайт);
    • NVIDIA GeForce RTX 3050 (1550/1780 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт);
    • NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/1708 МГц, 9 Гбит/с, 6 Гбайт).

    Прим. В скобках после названий видеокарт указаны базовая и boost-частота согласно спецификациям каждого устройства. Видеокарты с заводским разгоном приведены в соответствие с референсными параметрами (или приближены к последним) при условии, что это можно сделать без ручной правки кривой тактовых частот. В противном случае используются настройки производителя.

    ⇡#

    Baldur’s Gate 3

    С качеством изображения при использовании тех или иных методов апскейлинга мы разобрались. Пора выяснить, на какой прирост быстродействия позволяет рассчитывать каждый из них и какие видеокарты больше всего нуждаются в масштабировании кадров. Сначала мы изучим результаты отдельных бенчмарков, ориентируясь на абсолютные значения средней кадровой частоты, и выделим самые яркие примеры, а потом, на основе обобщенных данных, сложим все в единую картину.

    Baldur’s Gate 3 — довольно нетребовательный тест при разрешении 1080p. В этом режиме достаточно такой видеокарты, как GeForce RTX 3050 — самый маломощный ускоритель с поддержкой трассировки лучей и DLSS, — чтобы достигнуть средней кадровой частоты 60 FPS. Как следствие, DLSS, по сути, остается невостребованным в Baldur’s Gate, если речь идет о десктопном компьютере с монитором самого распространенного стандарта. Тем не менее в стремлении к более комфортному фреймрейту владельцы GeForce RTX 3050 или следующей по старшинству модели, RTX 3060, могут рассчитывать на результат свыше 90 FPS средней кадровой частоты, даже не прибегая к самому агрессивному коэффициенту DLSS (Performance).

    А вот популярные устройства прошлых поколений, принадлежавшие к средней категории быстродействия — такие как Radeon RX 5500 XT, Radeon RX 580 и GeForce GTX 1060, — уже нуждаются в апскейлинге, если пользователь не согласен пожертвовать детализацией графики, поскольку в нативном разрешении 1080p производительность всех трех устройств не дотянула до 60 FPS. Лучшим решением в таком случае является встроенный в игру алгоритм FSR, а применительно к Radeon RX 580 — попросту единственным, ведь опция Radeon Super Resolution в драйвере GPU этой серии отсутствует. К счастью, уже самый мягкий режим FSR (Quality) вывел перечисленные видеокарты на уровень 60 FPS и выше.

    Когда целевое разрешение рендеринга увеличилось до 1440p, GeForce RTX 3050 тоже стал подходящим «клиентом» для апскейлинга при помощи DLSS, в то время как более мощные участники тестирования по-прежнему без всяких трудностей справляются с игрой в оригинальном разрешении. Однако коэффициент масштабирования Quality сразу же переместил младший ускоритель NVIDIA под маркой RTX в комфортную зону выше 60 FPS. Альтернативный метод FSR сам по себе не расходует вычислительные ресурсы GPU в такой же степени, как нейросеть DLSS: FSR с настройкой Balanced обеспечивает почти такой же фреймрейт, как DLSS Performance. Тем не менее выигрыш в быстродействии за счет отказа от DLSS в пользу FSR явно не стоит значительной потери качества изображения, которую вызывает FSR при низком целевом разрешении.

    На первый взгляд, FSR пойдет на пользу устаревшим видеокартам, которые не поддерживают DLSS. Кадровая частота слабейших ускорителей, которые мы привлекли для тестирования (Radeon RX 5500 XT, Radeon RX 580 и GeForce GTX 1060), в оригинальном разрешении 1440p колеблется вокруг отметки 30 FPS. Но, к сожалению, выжать из этих моделей твердые 60 FPS может только агрессивный коэффициент масштабирования FSR Performance, связанный со значительной потерей качества изображения. Увы, в данном случае нет иного выхода, кроме как принести в жертву настройки детализации графики.

    Переход к разрешению 4К нанес сокрушительный удар по результатам современных видеокарт средней ценовой категории, не говоря уже о середнячках прошлого и позапрошлого поколения. Лишь такие монстры, как GeForce RTX 3080 Ti и Radeon RX 6900 XT, развивают кадровую частоту свыше 60 FPS без помощи апскейлинга.

    Зато именно в 4К масштабирование кадров способно больше всего разгрузить графический процессор. Так, производительность Radeon RX 6600 XT в режиме FSR Quality поднялась на уровень выше 60 FPS с 36 FPS в оригинальном разрешении. GeForce RTX 3060 стартует с более низкой отметки 31 FPS и достигает заветных 60 FPS только в режиме DLSS Performance, что позволяет выдвинуть аргумент в пользу легкого алгоритма FSR: он обеспечивает необходимый рост фреймрейта уже в режиме Balanced. Такие же выводы справедливы в отношении GeForce RTX 3050: если детализация графики важнее качества картинки, только опция FSR с коэффициентом масштабирования Performance способна приблизить частоту смены кадров к 60 FPS. А вот трио видеокарт прошлого и позапрошлого поколения не тянет Baldur’s Gate в 4К с максимальными параметрами графики даже при использовании агрессивного апскейлинга.

    В тестах на 4К-экране мы задействовали наиболее универсальные, наименее затратные с точки зрения производительности и одновременно наименее качественные средства масштабирования — доступные в панели управления GPU опции NVIDIA Image Scaling либо Radeon Super Resolution — и сразу же получили несколько парадоксальных результатов. Как и следовало ожидать, метод NIS оказался заметно быстрее DLSS, но если сравнивать его с FSR, то мизерный бонус к фреймрейту едва ли стоит дальнейшей потери четкости картинки. То же можно было бы сказать про Radeon Super Resolution, однако, несмотря на то, что RSR и FSR опираются на одну и ту же технологию, в режиме Performance масштабирование, форсированное через драйвер, имеет громадное преимущество. Затрудняемся объяснить, почему так происходит, но похоже на то, что не все реализации FSR одинаково эффективны и конечный результат зависит от конкретной игры. В конце концов, Baldur’s Gate 3 — проект, который еще не вышел из стадии раннего доступа, да и сам алгоритм FSR был представлен сравнительно недавно.

    ⇡#

    Cyberpunk 2077

    Перейдем к тестам в самой тяжеловесной среди всех игр, поддерживающих одновременно DLSS и FSR. В нативном разрешении 1080p Cyberpunk 2077 необходима видеокарта не хуже Radeon RX 6600 XT или GeForce RTX 3060, чтобы удержать средний фреймрейт выше 60 FPS без трассировки лучей. Впрочем, и Radeon RX 6600 XT пойдет на пользу апскейлинг FSR с коэффициентом Quality, который сразу же подбрасывает частоту смены кадров до сотни FPS. В отношении GeForce RTX 3060 масштабирование не столь же эффективно и позволяет достигнуть сопоставимых величин производительности только в режиме Performance, будь то DLSS или FSR.

    Среди тестовых видеокарт, которые изначально не тянут Cyberpunk 2077 с комфортной частотой смены кадров, только GeForce RTX 3050 может достигнуть 60 FPS ценой небольшой потери качества изображения, поскольку этот ускоритель поддерживает DLSS, а коэффициент Balanced обеспечивает необходимый результат. В свою очередь, Radeon RX 5500 XT требуется FSR как минимум в режиме Balanced, а более слабым участникам тестирования — FSR Performance, который обесценивает выигрыш в производительности резким падением качества картинки.

    При разрешении 1440p современные видеокарты среднего уровня пасуют перед требованиями Cyberpunk 2077 с максимальными настройками графики, а хороший запас кадровой частоты сохранили только флагманские модели обоих производителей — GeForce RTX 3080 Ti и Radeon RX 6900 XT. Однако GeForce RTX 3060 выходит на уровень выше 60 FPS благодаря масштабированию DLSS Balanced или FSR Quality, как, в последнем случае, и Radeon RX 6600 XT. А вот GeForce RTX 3050 «родная» технология DLSS уже не гарантирует необходимого прироста кадровой частоты, а FSR с коэффициентом Performance, честно говоря, все еще действует слишком грубо даже при разрешении 1440p. И наконец, еще более слабым моделям графических ускорителей, среди которых Radeon RX 580 из всех методов апскейлинга может использовать только встроенный в игру FSR, масштабирование помочь не в силах: даже при агрессивном коэффициенте масштабирования средний фреймрейт оказался намного меньше комфортных 60 FPS.

    В тестировании настал тот момент, когда даже старшим моделям видеокарт NVIDIA и AMD пойдет на пользу масштабирование кадров. Впрочем, счастливые владельцы GeForce RTX 3080 Ti и Radeon RX 6900 XT могут отделаться DLSS или FSR с настройкой Quality. Однако заметьте, насколько велика разница в производительности RTX 3080 Ti при использовании DLSS или FSR с одинаковыми коэффициентами. Ну и самые простые способы апскейлинга — NIS и RSR — иной раз заметно опережают внутриигровой FSR по скорости в режиме наименьшего качества, Performance.

    DLSS уже не поможет видеокартам уровня GeForce RTX 3060, и даже FSR либо NIS не позволяет рассчитывать на 60 FPS средней кадровой частоты. А вот из Radeon RX 6600 XT все-таки можно выжать нужную производительность, правда, лишь за счет функции RSR с наихудшим качеством изображения.

    ⇡#

    God of War

    В переиздании God of War для персональных компьютеров черта, отделяющая видеокарты с достаточной для комфортной игры производительностью от тех, которые не обеспечивают фреймрейт выше 60 FPS, проходит между Radeon RX 6600 XT и GeForce RTX 3060 с одной стороны и GeForce RTX 3050 с другой. К счастью, DLSS в щадящем режиме Quality достаточно, чтобы решить проблемы RTX 3050. Старым видеокартам, напротив, требуется агрессивное масштабирование FSR с коэффициентом Performance, и то границу 60 FPS удалось преодолеть только самой мощной из них — Radeon RX 5500 XT, что, откровенно говоря, разочаровывает, когда речь идет о такой сравнительно нетребовательной игре, как God of War. Все дело в том, что она очень вяло реагирует на переход к большим коэффициентам масштабирования (по крайней мере с целевым разрешением 1080p) — еще одно свидетельство того, что не во всех играх апскейлинг одинаково эффективен.

    При разрешении 1440p в число современных видеокарт, которым может быть полезно масштабирование кадров, вместе с GeForce RTX 3050 попал Radeon RX 6600 XT. Впрочем, Radeon RX 6600 XT не дотянул до 60 FPS всего двух кадров в секунду, а в режиме FSR Quality его быстродействие вплотную приближается к 80 FPS. Напротив, GeForce RTX 3050 в силу того, что God of War плохо реагирует на большие коэффициенты масштабирования, достигает необходимой производительности лишь с настройкой DLSS Performance. В случае с более слабыми видеокартами апскейлинг в God of War на максималках уже бессилен. Также обратите внимание на то, что FSR не дает GeForce RTX 3050 и RTX 3060 никаких ощутимых преимуществ в быстродействии по сравнению с DLSS.

    При рендеринге в целевом разрешении 4К наконец-то возникла хоть какая-то практически ощутимая разница в частоте смены кадров при различных коэффициентах масштабирования DLSS и FSR. Благодаря этому GeForce RTX 3060 поднялся со скромных 39 FPS почти до 60 FPS в режиме DLSS Balanced, а Radeon RX 6600 XT — в режиме FSR Balanced. Правда в очередной раз заметим, что при больших коэффициентах масштабирования FSR — вовсе не бесплатное решение с точки зрения производительности, как показали тесты при использовании встроенного в драйвер алгоритма RSR.

    ⇡#

    Horizon Zero Dawn

    Рассмотрим данные бенчмарков в последней из тестовых игр. Horizon Zero Dawn — проект далеко не новый и по современным стандартам совсем нетребовательный к железу. Так, любые видеокарты с поддержкой DLSS, включая GeForce RTX 3050, вполне могут обойтись без «костылей» при разрешении 1080p, хотя пресловутый RTX 3050 за счет масштабирования приобретает запас кадровой частоты сверх необходимых 60 FPS. В свою очередь, FSR понадобится только устаревшим видеокартам уровня Radeon RX 5500 XT и ниже. Сам Radeon RX 5500 достигает комфортного фреймрейта с настройкой FSR Quality, GeForce GTX 1060 — FSR Balanced, и наконец, Radeon RX 580 нуждается в FSR с коэффициентом Performance, что при целевом разрешении 1080p означает серьезный удар по качеству изображения.

    В режиме 1440p владельцам GeForce RTX 3050 все-таки понадобится DLSS — достаточно установить коэффициент Balanced, хотя FSR позволяет этой же видеокарте достигнуть фреймрейта 60 FPS уже с настройкой Quality. Другой ускоритель, который нуждается в апскейлинге при разрешении 1440p, чтобы выйти на уровень 60 FPS, — это Radeon RX 5500 XT, но такой слабой видеокарте необходим агрессивный апскейлинг с коэффициентом масштабирования Performance. Еще более старым устройствам — Radeon RX 580 и GeForce GTX 1060 — комфортная частота смены кадров, увы, не светит даже при использовании FSR Performance.

    Как и большинство игр в наше время, Horizon Zero Dawn нуждается в достаточно мощном железе, если вы намереваетесь играть на экране с разрешением 4К при наивысших параметрах качества графики. Топовые видеокарты — GeForce RTX 3080 Ti и Radeon RX 6900 XT — сохраняют запас кадровой частоты сверх необходимых 60 FPS, а вот GeForce RTX 3060, Radeon RX 6600 XT и, разумеется, все более слабые модели опустились ниже отметки комфортного фреймрейта. К счастью для пользователей GeForce RTX 3060, при высоком целевом разрешении DLSS с коэффициентом Performance обеспечивает достаточно качественное масштабирование, а частота смены кадров в результате превосходит 60 FPS. Что касается GeForce RTX 3050, то даже отказ от DLSS в пользу FSR не приводит к необходимому росту быстродействия. А вот NIS — простейшая опция, доступная владельцам «зеленых» видеокарт — уже способна приблизить фреймрейт вплотную к линии 60 FPS. То же самое происходит с Radeon RX 6600 XT при сравнении FSR и RSR, хотя этой, более мощной, видеокарте уже вполне достаточно FSR Balanced. Наконец, Radeon RX 5500 XT, как всегда, осталась за бортом при целевом разрешении 4К, несмотря на все усилия алгоритмов масштабирования.

    ⇡#

    Выигрыш в производительности на различном железе

    Обобщим полученные результаты таким образом, чтобы оценить рост частоты смены кадров, который обеспечивают различные средства масштабирования и настройки во всех четырех тестовых играх при трех целевых разрешениях экрана. Общая тенденция такова, что чем меньшей производительностью обладает GPU, тем больше пользы от апскейлинга. Например, результаты бенчмарков GeForce RTX 3080 Ti благодаря масштабированию увеличиваются на значение вплоть до 150 % от кадровой частоты в оригинальном разрешении, а у GeForce GTX 1060 — почти в 3,5 раза! В то же время наиболее сильный эффект возникает при высоких разрешениях экрана — 1440p или 4К, нежели в «народном» режиме 1080p.

    Что касается видеокарт NVIDIA, то они обладают наиболее широкой совместимостью с существующими алгоритмами апскейлинга, поскольку ускорители AMD не поддерживают DLSS, и даже старым моделям GeForce открыт доступ к функции NVIDIA Image Scaling в панели управления драйвером. Следовательно, именно «зеленая» часть графиков лучше всего иллюстрирует, насколько эффективно с точки зрения производительности работают те или иные методы. Как видите, DLSS — это пусть и самое качественное, но в то же время наименее эффективное решение по сравнению с универсальным FSR: счет идет на десятки процентов FPS. Ну а последние капли фреймрейта из видеокарты NVIDIA способен выдавить NIS (заметим только, что в таблицах с NIS, а также аналогичной технологией RSR следует ориентироваться на максимальное значение при сравнении с другими алгоритмами, т. к. соответствующие тесты мы выполнили лишь при разрешении 4К).

    NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti (12 Гбайт)Прирост быстродействия
    Мин. Средн. Макс.
    DLSS Quality (67%) 12% 25% 48%
    DLSS Balanced (59%) 15% 35% 66%
    DLSS Performance (50%) 18% 46% 87%
    FSR Quality (67%) 17% 39% 66%
    FSR Balanced (59%) 19% 49% 89%
    FSR Performance (50%) 24% 64% 121%
    NIS Quality (67%) 51% 62% 78%
    NIS Balanced (59%) 64% 83% 109%
    NIS Performance (50%) 78% 109% 150%
    NVIDIA GeForce RTX 3060 (12 Гбайт)Прирост быстродействия
    Мин. Средн. Макс.
    DLSS Quality (67%) 19% 33% 56%
    DLSS Balanced (59%) 26% 48% 81%
    DLSS Performance (50%) 30% 65% 110%
    FSR Quality (67%) 24% 48% 92%
    FSR Balanced (59%) 32% 65% 124%
    FSR Performance (50%) 42% 86% 173%
    NIS Quality (67%) 52% 67% 87%
    NIS Balanced (59%) 67% 93% 122%
    NIS Performance (50%) 93% 129% 173%
    NVIDIA GeForce RTX 3050 (8 Гбайт)Прирост быстродействия
    Мин. Средн. Макс.
    DLSS Quality (67%) 21% 36% 55%
    DLSS Balanced (59%) 32% 52% 79%
    DLSS Performance (50%) 37% 68% 112%
    FSR Quality (67%) 25% 51% 90%
    FSR Balanced (59%) 39% 69% 126%
    FSR Performance (50%) 45% 91% 177%
    NIS Quality (67%) 44% 72% 98%
    NIS Balanced (59%) 75% 105% 139%
    NIS Performance (50%) 96% 145% 201%
    NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт)Прирост быстродействия
    Мин. Средн. Макс.
    DLSS Quality (67%) Н/Д
    DLSS Balanced (59%)
    DLSS Performance (50%)
    FSR Quality (67%) 5% 54% 120%
    FSR Balanced (59%) 11% 75% 165%
    FSR Performance (50%) 20% 101% 225%
    NIS Quality (67%) 53% 82% 125%
    NIS Balanced (59%) 76% 116% 166%
    NIS Performance (50%) 107% 165% 241%

    В отношении «красного» железа справедливы точно такие же выводы, но есть нюанс: в определенных случаях FSR, доступный в настройках игры, работает далеко не так же быстро, как аналогичная технология RSR, активированная через настройки драйвера. Тем более обидно, что RSR в данный момент поддерживается лишь на ускорителях архитектуры RDNA, хотя устройства прошлых поколений больше нуждаются в дополнительных способах увеличить игровую производительность.

    AMD Radeon RX 6900 XT (16 Гбайт)Прирост быстродействия
    Мин. Средн. Макс.
    DLSS Quality (67%) Н/Д
    DLSS Balanced (59%)
    DLSS Performance (50%)
    FSR Quality (67%) 17% 45% 91%
    FSR Balanced (59%) 21% 58% 124%
    FSR Performance (50%) 24% 76% 172%
    RSR Quality (67%) 51% 76% 100%
    RSR Balanced (59%) 68% 97% 140%
    RSR Performance (50%) 89% 139% 196%
    AMD Radeon RX 6600 XT (8 Гбайт)Прирост быстродействия
    Мин. Средн. Макс.
    DLSS Quality (67%) Н/Д
    DLSS Balanced (59%)
    DLSS Performance (50%)
    FSR Quality (67%) 24% 56% 107%
    FSR Balanced (59%) 34% 73% 145%
    FSR Performance (50%) 38% 99% 210%
    RSR Quality (67%) 64% 87% 118%
    RSR Balanced (59%) 90% 121% 171%
    RSR Performance (50%) 121% 171% 242%
    AMD Radeon RX 5500 XT (8 Гбайт)Прирост быстродействия
    Мин. Средн. Макс.
    DLSS Quality (67%) Н/Д
    DLSS Balanced (59%)
    DLSS Performance (50%)
    FSR Quality (67%) 21% 54% 112%
    FSR Balanced (59%) 28% 74% 170%
    FSR Performance (50%) 42% 100% 241%
    RSR Quality (67%) 60% 85% 123%
    RSR Balanced (59%) 87% 124% 196%
    RSR Performance (50%) 108% 170% 281%
    AMD Radeon RX 580 (8 Гбайт)Прирост быстродействия
    Мин. Средн. Макс.
    DLSS Quality (67%) Н/Д
    DLSS Balanced (59%)
    DLSS Performance (50%)
    FSR Quality (67%) 20% 50% 97%
    FSR Balanced (59%) 24% 67% 134%
    FSR Performance (50%) 30% 89% 187%
    NIS Quality (67%) Н/Д
    NIS Balanced (59%)
    NIS Performance (50%)

    ⇡#

    «Штраф» за масштабирование

    Технологии апскейлинга кадров обычно рассматриваются в критериях роста быстродействия. О каких таких штрафах в данном случае может идти речь? Действительно, в итоге любой алгоритм масштабирования приводит к росту частоты смены кадров, но сопутствующие ему расчеты сами по себе используют часть ресурсов GPU. В первую очередь это относится к нейросети, которая лежит в основе DLSS, но и FSR, как мы увидим, не дается бесплатно.

    Сравним производительность видеокарт в 4К с использованием апскейлинга и результаты тех же устройств в оригинальных режимах 1080p и 1440p — они как раз в точности соответствуют размеру исходного кадра при настройках масштабирования Performance и Quality независимо от избранного алгоритма. Получается, что DLSS тратит от 10 до 33 % потенциального фреймрейта, чтобы получить разрешение 4К из кадров меньшего размера, причем расход, как правило, больше всего в режиме Performance. FSR не является настолько требовательным решением и порой вообще дает чистый прирост частоты смены кадров без каких-либо затрат, превышающих погрешность измерения. А вот в иных случаях за применение FSR придется отдать вплоть до 19 % FPS. Это зависит от реализации алгоритма в конкретной игре: самый затратный FSR мы обнаружили в Baldur’s Gate 3, самый дешевый — в God of War.

    Тем интереснее, что цена масштабирования есть даже у «прозрачных» алгоритмов, заложенных в драйверы, — вплоть до 14 % FPS у NIS и 8 % у RSR, опять-таки в зависимости от специфики определенных игр. Но, как ни крути, Radeon Super Resolution можно назвать самым универсальным и простым средством «умного» апскейлинга из существующих сегодня.

    NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti (12 Гбайт)«Штраф» за апскейлинг
    Мин. Средн. Макс.
    DLSS Quality (67%) 12% 19% 28%
    DLSS Performance (50%) 11% 22% 30%
    FSR Quality (67%) 3% 7% 10%
    FSR Performance (50%) 1% 10% 13%
    NIS Quality (67%) 1% 3% 6%
    NIS Performance (50%) 1% 4% 9%
    NVIDIA GeForce RTX 3060 (12 Гбайт)«Штраф» за апскейлинг
    Мин. Средн. Макс.
    DLSS Quality (67%) 16% 21% 28%
    DLSS Performance (50%) 15% 25% 31%
    FSR Quality (67%) 6% 9% 11%
    FSR Performance (50%) 8% 13% 17%
    NIS Quality (67%) 6% 9% 12%
    NIS Performance (50%) 4% 9% 14%
    NVIDIA GeForce RTX 3050 (8 Гбайт)«Штраф» за апскейлинг
    Мин. Средн. Макс.
    DLSS Quality (67%) 15% 21% 28%
    DLSS Performance (50%) 10% 24% 33%
    FSR Quality (67%) 8% 10% 11%
    FSR Performance (50%) 3% 12% 17%
    NIS Quality (67%) 4% 7% 12%
    NIS Performance (50%) -1% 4% 9%
    NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт)«Штраф» за апскейлинг
    Мин. Средн. Макс.
    DLSS Quality (67%) Н/Д
    DLSS Performance (50%)
    FSR Quality (67%) 6% 10% 14%
    FSR Performance (50%) 11% 15% 19%
    NIS Quality (67%) 4% 8% 14%
    NIS Performance (50%) 7% 9% 11%
    AMD Radeon RX 6900 XT (16 Гбайт)«Штраф» за апскейлинг
    Мин. Средн. Макс.
    DLSS Quality (67%) Н/Д
    DLSS Performance (50%)
    FSR Quality (67%) 7% 10% 13%
    FSR Performance (50%) 7% 13% 18%
    RSR Quality (67%) 2% 4% 6%
    RSR Performance (50%) 2% 3% 5%
    AMD Radeon RX 6600 XT (8 Гбайт)«Штраф» за апскейлинг
    Мин. Средн. Макс.
    DLSS Quality (67%) Н/Д
    DLSS Performance (50%)
    FSR Quality (67%) 6% 11% 15%
    FSR Performance (50%) 9% 16% 22%
    RSR Quality (67%) 4% 5% 7%
    RSR Performance (50%) 1% 5% 8%
    AMD Radeon RX 5500 XT (8 Гбайт)«Штраф» за апскейлинг
    Мин. Средн. Макс.
    DLSS Quality (67%) Н/Д
    DLSS Performance (50%)
    FSR Quality (67%) 10% 12% 14%
    FSR Performance (50%) 8% 15% 20%
    RSR Quality (67%) 4% 5% 6%
    RSR Performance (50%) 3% 6% 8%
    AMD Radeon RX 580 (8 Гбайт)«Штраф» за апскейлинг
    Мин. Средн. Макс.
    DLSS Quality (67%) Н/Д
    DLSS Performance (50%)
    FSR Quality (67%) 2% 9% 13%
    FSR Performance (50%) 11% 17% 22%
    RSR Quality (67%) Н/Д
    RSR Performance (50%)

    ⇡#

    Выводы

    Итак, теперь в распоряжении геймеров на ПК есть не только DLSS, а сразу четыре средства в той или иной степени качественного масштабирования кадров. Какое из них обеспечивает наилучший результат и самую высокую производительность? Думаем, что регулярные читатели 3DNews уже знают ответ на первую часть вопроса. Если игра и видеокарта поддерживают DLSS, то в большинстве случаев нет убедительных причин рассматривать иные варианты. Актуальная версия пространственно-временного апскейлинга NVIDIA на основе нейросети эффективно выполняет реконструкцию деталей, отсутствующих в кадре исходно низкого разрешения, и не создает грубых артефактов, типичных для других, менее изощренных решений.

    Тем не менее DLSS — это ресурсоемкий алгоритм, который не зря нуждается в специализированном железе, и даже видеокарты GeForce RTX тратят заметную часть производительности на обслуживание нейросети. Кроме того, оказалось, что есть игры, которые плохо реагируют на увеличение коэффициентов масштабирования, и в результате DLSS порой все-таки недостаточно, чтобы полностью устранить нехватку фреймрейта и довести кадровую частоту до заветных 60 FPS. В таком случае даже пользователям «зеленых» ускорителей способна помочь универсальная технология FidelityFX Super Resolution, однако качество реализации FSR, в отличие от DLSS, сильно меняется от одной игры к другой.

    Наконец, если игра не поддерживает ни DLSS, ни FSR, драйверы NVIDIA и AMD позволяют форсировать пространственное масштабирование с помощью опций NVIDIA Image Scaling или Radeon Super Resolution. Среди всех методов апскейлинга эти два — самые быстрые, но, как и следовало ожидать, наименее качественные, причем вовсе не в том аспекте, за который мы волновались больше всего. Оказывается, что NIS и RSR недурно справляются с масштабированием игрового пользовательского интерфейса. Главный недостаток обеих состоит в том, что фильтр постобработки, усиливающий четкость финального изображения за счет локального контраста, работает заметно хуже, чем в случае с интегрированным FSR. Все это компромиссные решения для тех ситуаций, когда игра не дружит ни с DLSS, ни с FSR, но, безусловно, хорошо, что они вообще существуют. В очередной раз пожалуемся лишь на то, что NIS совместим со старыми видеокартами NVIDIA вплоть до 900-й серии, а RSR работает только на ускорителях Radeon RX 5000 и RX 6000.

    Впрочем, откровенно слабому железу пространственный апскейлинг все равно не поможет, потому что в любом случае придется ограничиться низким целевым разрешением, а в режимах 1080p и 1440p с большим коэффициентом масштабирования достойную картинку выдает только DLSS. Тем интереснее будет испытать на практике технологию FidelityFX Super Resolution грядущей версии 2.0, которая претендует уже на совершенно иной уровень качества.

    Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

    изображение материнской платы компьтер-книжки lenovo

    , фото & изображения на Alibaba

    Извещение: Некоторые детали запрещены быть показанным/предложенным для сбывания на нашем вебсайте под политикой листинга продукта. Например, такие лекарства, как аспирин.

    US $ 100-250 /

    us $ 100-250 / шт. (FOB Price) (FOB)

    1 шт. (мин. Заказать)

    US $ 60-148 / Piece (FOB Price)

    1 шт. (мин

    20-100 долл. США / шт. (цена FOB)

    3 шт. (мин.Заказать

    US $ 60-260 / штук (FOB Price)

    1 шт. (мин. Заказать)

    US $ 35-180 / Price) (FOB Price)

    1 шт. (мин. Заказать)

    US $ 150.0-220.0 / Pieces (FOB Price)

    2 шт. (мин. Заказать)

    US $ 25-100 / Piece (FOB Price)

    5 шт. (мин.Заказать

    US $ 30-50 / шт. (FOB Price) (FOB Price)

    1 шт. (мин. Заказать)

    US $ 150-250 / шт. (FOB Price)

    1 шт. (мин. Заказать)

    US $ 200-300/ Piece (FOB Price)

    15 шт. (мин. Заказать)

    US $ 22-69 / шт. (FOB Price)

    1 шт. (мин.Заказать

    US $ 1-30 / шт. (FOB Price)

    10 шт.

    (мин. Заказать)

    US $ 106.0-116.0 / штуку (FOB Price)

    1 шт. (мин. Заказать)

    US $ 55.0-55.0 / Piece (FOB Price)

    5 шт. (мин. Заказать)

    US $ 1-2 / шт. (FOB Price)

    1 шт. (мин.Заказать

    US $ 78.0-78.0 / Piece (FOB Price)

    1 шт. (мин. Заказать)

    US $ 45.0-45.0 / штуку

    (FOB Price)

    1 шт. (мин. Заказать)

    US $ 85.0-95.0 / штук (FOB Price)

    1 шт. (мин. Заказать)

    US $ 60.0-70.0 / шт. (FOB Price)

    5 шт. (мин.Заказать

    US $ 292.0-292.0 / шт. (FOB Price)

    1 шт. (мин. Заказать)

    US $ 20-28 / шт. (FOB Price)

    1 шт. (мин. Заказать)

    US $ 30-100 / шт. (FOB Price) (FOB Price)

    1 шт. (мин. Заказать)

    US $ 150-300/ Шт. (FOB Price)

    1 шт. (мин.Заказать

    US $ 60-148 / US $ 60-148 / Piece (FOB Price)

    1 шт. (мин. Заказать)

    US $ 10-100 / шт. (FOB Price)

    3 шт. (мин. Заказать)

    US $ 286.0-286.0 / штук (FOB Price)

    1 шт. (мин. Заказать)

    US $ 75-200 / шт. (FOB Price)

    1 шт. (мин.Заказать

    US $ 315.0-315.0 / price (цена fob)

    1 шт. (мин. Заказать)

    US $ 50-100/ Price) (FOB Price)

    1 шт. (мин. Заказать)

    US $ 1-20 / шт. (FOB Price)

    (FOB)

    500 шт. (мин. Заказать)

    US $ 120-150 / шт. (FOB Price)

    1 шт. (мин.Заказать

    US $ 60.0-60.0 / Piece (FOB Price)

    1 шт. (мин. Заказать)

    US $ 123.0-129.0 / Price) (FOB Price)

    1 шт. (мин. Заказать)

    US $ 115.0-115.0 / Piece (FOB Price)

    5 шт. (мин. Заказать)

    US $ 20-90/ Шт. (FOB Price)

    5 шт. (мин.Заказ)

    {{#if ценаОт}}

    {{priceCurrencyType}} {{priceFrom}} {{#если цена до}} — {{цена}} {{/если}} {{#if priceUnit}} / {{priceUnit}} {{/если}}

    {{/если}} {{#if minOrderQuantity}}

    {{minOrderQuantity}} {{#if minOrderType}} {{minOrderType}} {{/если}}

    {{/если}}

    EVGA принимает красную таблетку — Kingpin Pictures Материнская плата EVGA AM4 DARK

    EVGA производит материнскую плату AMD Ryzen

    Опубликовано: 12 июля 2021 г. | Источник: Вор в законе — Винс Лучидо | Автор: Марк Кэмпбелл

    EVGA принимает красную таблетку — Kingpin Pictures Материнская плата EVGA AM4 DARK

    EVGA уже давно известна своими графическими картами Nvidia и материнскими платами на базе Intel, но в американской компании, производящей аппаратное обеспечение, все меняется.С появлением семейства процессоров AMD Ryzen похоже, что EVGA была вынуждена диверсифицировать свою продукцию, представив свою первую материнскую плату серии DARK на базе AMD.

    В сообщении под названием «Красная пилюля» Винс Лучидо из EVGA, также известный как KINGPIN, опубликовал первое изображение материнской платы EVGA DARK на базе AM4. Эта материнская плата предположительно использует чипсет AMD X570, что удивительно, учитывая возраст платформы материнских плат AMD 500-й серии.

    Судя по изображению ниже, материнская плата EVGA X570 DARK поддерживает двухканальную память и имеет дизайн, аналогичный материнской плате Z590 DARK на базе Intel, предлагая два слота PCIe 16x, которые находятся на расстоянии четырех слотов друг от друга.Эта конфигурация PCIe делает эту материнскую плату идеальной для использования с двумя видеокартами с тремя слотами.

    Ниже мы видим, что материнская плата EVGA DARK на базе AM4 использует угловой разъем AM4, который был переориентирован, чтобы позволить EVGA более творчески подходить к расчету мощности процессора.

    На данный момент EVGA анонсировала только материнские платы на базе AMD, хотя не исключено, что EVGA также планирует в будущем создавать видеокарты на базе AMD. Если EVGA теперь работает с AMD, почему EVGA должна ограничиваться только материнскими платами? Предположения, конечно, но если AMD может создавать достаточно мощные видеокарты, почему EVGA не хочет работать с ними?

      
    Почему бы не дождаться АМ5?

    Материнские платы AMD серии 500 были основной платформой материнских плат AMD Ryzen для процессоров Ryzen серии 3000 и Ryzen 5000 для настольных ПК.Хотя для EVGA уже немного поздно начинать поддержку AM4, AMD уже подтвердила, что планирует выпустить процессоры Ryzen с улучшенным V-Cache в начале 2022 года. новые модели ЦП, скорее всего, будут выпущены на существующих платформах материнских плат компании 500-й серии. Это дает EVGA отличную точку входа на рынок материнских плат на базе AMD, особенно если процессоры AMD Ryzen следующего поколения смогут обеспечить ожидаемый потребителями уровень производительности.

    EVGA занимается диверсификацией, и будет интересно посмотреть, как их первая партия материнских плат AMD будет конкурировать с существующими конкурентами. Сможет ли EVGA превзойти своих соперников с материнской платой AM4 DARK?

    Вы можете присоединиться к обсуждению планов EVGA по созданию материнской платы DARK на базе AM4 на OC3D Forums .

    Самые свежие комментарии

    розничных изображений материнской платы EVGA X299 DARK Surface

    1. Легальные отзывы
    2. Новости
    3. Розничная продажа материнской платы EVGA X299 DARK.

    Натан Кирш •

    EVGA представила три материнских платы с сокетом LGA2066 на базе чипсета Intel X299 Express еще в июне на выставке Computex 2017, и похоже, что материнская плата X299 DARK наконец-то готова выйти на розничный рынок.Винс Лучидо разместил в социальных сетях фотографии реальной розничной платы, и эта плата для экстремального разгона выглядит лучше, чем когда-либо. EVGA X299 Dark «разработана с нуля, чтобы стать лучшей материнской платой для разгона на планете» и даже поставляется с подставкой!

    Материнская плата EVGA X299 DARK — розничная модель

    Эта плата создана для того, чтобы побить рекорды разгона, поэтому вместо восьми четырехканальных слотов DIMM DDR4 у нее всего четыре. Когда дело доходит до питания платы, у нее есть 24-контактный разъем ATX, угловой 6-контактный разъем PCIe и два 8-контактных разъема EPS для подачи на процессор сильноточного 9-фазного решения VRM.С тех пор, как плата была впервые представлена ​​на Computex 2017, оказалось, что вентилятор системы активного охлаждения был перевернут, чтобы дуть в другом направлении, а конструкция кожуха вентилятора изменилась. Радиатор VRM также изменился и теперь поддерживает активное охлаждение. Черт возьми, многие дорожки и компоненты на плате изменились!

    Материнская плата EVGA X299 DARK — предварительный образец от июня 2017 г.

    Характеристики материнской платы EVGA X299 DARK:

    • Оптимизированный форм-фактор EATX для чистой прокладки кабелей
    • Поддерживает графику x16 PCIe со всеми процессорами
    • Аудио Четырехъядерный аудиопроцессор Creative Sound Core3D + оптический модуль
    • Высокоэффективный 14-фазный цифровой VRM
    • 12-слойная печатная плата
    • Пластина для настольной подставки в комплекте
    • Выделенный М.2 Охлаждение
    • Встроенное питание, сброс и очистка CMOS
    • Утилита настройки EVGA E-LEET X
    • Тройная поддержка BIOS
    • Поддержка твердотельных накопителей M.2 NVMe PCI-E
    • Поддержка твердотельных накопителей U.2 NVMe
    • Готовая память Intel Optane
    • Переключаемый DC/PWM регулятор вентилятора
    • Монитор температуры на 10 зон
    • Индикатор бортового напряжения

    Хакер получил фотографии детей и чат-логи от производителя игрушек VTech

    Если хранения личных данных почти 5 миллионов родителей и более 200 000 детей было недостаточно, оказывается, что взломанный производитель игрушек VTech также оставил тысячи фотографий родителей и детей и Журналы чатов за год хранятся в сети таким образом, чтобы хакеры могли легко получить к ним доступ.

    В пятницу компания Motherboard сообщила, что ранее в этом месяце хакер взломал серверы VTech, гонконгской компании, производящей гаджеты и игрушки, подключенные к Интернету. Внутри серверов хакер нашел имена, адреса электронной почты, пароли и домашние адреса 4 833 678 родителей, а также имена, пол и дни рождения более 200 000 детей.

    На выходных хакер, пожелавший остаться неизвестным, сообщил мне, что VTech оставила на своих серверах другие конфиденциальные данные, включая фотографии детей и журналы чатов между детьми и родителями.Эти данные получены от компании Kid Connect, службы, которая позволяет родителям с помощью приложения для смартфона общаться со своими детьми с помощью планшета VTech. В онлайн-уроках компания призывает родителей и детей делать снимки и использовать их в своих приложениях.

    VTech не ответила на запрос Motherboard о разъяснении того, почему компания вообще хранила эту информацию на своих серверах. Как написал исследователь безопасности Марк Нанниховен в ответ на взлом, компании должны быть осторожны с тем, какие данные они собирают и хранят, оценивая риск в случае кражи этих данных.

    «Честно говоря, меня тошнит от того, что я смог получить все эти вещи.»

    При проверке серверов VTech хакер обнаружил десятки тысяч фотографий родителей и детей. Некоторые из них пусты или дублируются, поэтому трудно точно установить, сколько из них являются подлинными изображениями. Но хакер сказал, что он смог загрузить более 190 ГБ фотографий, и, учитывая, что в сервисе Kid Connect зарегистрировано 2,3 миллиона пользователей, вполне вероятно, что, согласно данным, были десятки тысяч или более снимков родителей и детей. хакер.

    Хакер поделился образцом из 3832 файлов изображений с Motherboard в целях проверки, но он также сказал, что не намерен публиковать или продавать данные.

    «Честно говоря, меня тошнит от того, что я смог получить все это», — сказал мне хакер в зашифрованном чате. «VTech должна бросить в них книгу».

    Но это не просто картинки. Сервер также содержал сообщения чата, которыми обменивались родители и их дети. Самые старые журналы датированы концом прошлого года, а самые свежие — ноябрём этого года.

    «Розы — красные фиалки [sic] — синие, и я люблю вас. Мама и папа», — говорится в одном из сообщений, согласно журналу, которым хакер поделился с Motherboard.

    «Ты мой ГЕРОЙ! Папочка! 100 процентов!» читать другое.

    На сервере даже было несколько аудиофайлов. По словам хакера, который поделился со мной одним файлом, некоторые из них представляют собой записи детских голосов.

    В большинстве случаев, если не во всех, журналы, изображения и записи можно отследить до конкретных имен пользователей, что позволяет любому, у кого есть взломанные данные, идентифицировать людей, которые общаются в чате, а также тех, кто изображен на фотографиях.(Я связался с родителем ребенка в записи выше, но еще не получил ответа.)

    «Я могу получить случайную учетную запись Kid Connect, просмотреть дамп, связать их с их кругом друзей, и родитель, который зарегистрировался в Learning Lodge [магазин приложений VTech]», — сказал хакер Motherboard. «У меня есть личная информация родителя и фотографии профиля, электронные письма, пароли [Kid Connect], псевдонимы… всех в их списке контактов Kid Connect».

    Тем временем компания закрыла «в качестве меры предосторожности» некоторые из своих уязвимых порталов, таких как Learning Lodge, а также дюжину веб-сайтов, сообщила VTech в пресс-релизе.

    «Это ответственное дело, пока они не смогут их исправить», — написал на выходных Трой Хант, исследователь безопасности, который помог мне проанализировать утечку.

    Но для миллионов клиентов VTech и их детей уже слишком поздно.

    Утечка изображений материнской платы Gigabyte AMD AM4

    Недавно корейский веб-сайт BodNara опубликовал множество изображений двух будущих материнских плат Gigabyte для платформы AMD AM4. Эти будущие материнские платы будут поддерживать платформу сокетов AMD AM4, которая станет основной платформой для предстоящих AMD Summit Ridge (Zen), Bristol Ridge, Raven Ridge и многих будущих процессоров/APU AMD.

    Как и предыдущие платформы AMD, новая платформа AM4 будет поддерживать несколько разных наборов микросхем, ориентированных на разные сегменты рынка. Чипсет AMD A320 будет ориентирован на начальный уровень, тогда как чипсет B350 будет ориентирован на средний уровень, а чипсет X370 — на высокопроизводительный. Новые наборы микросхем содержат множество обновлений для предыдущих наборов микросхем AMD, включая собственный PCIe 3.0, поддержку M.2, USB 3.0 и многое другое.

    Сегодня мы рассмотрим две материнские платы: Gigabyte GA-B350M-D2 и другую, немного более продвинутую, но безымянную материнскую плату mATX на базе AMD AM4.

    Первая материнская плата, которую мы рассматриваем, — это Gigabyte GA-B350M-D2. Он оснащен сокетом AM4 и чипсетом B350. На борту всего два модуля памяти DIMM DDR4, но это плата размера mATX, так что это не редкость. Что касается расширения, есть один слот PCIe 3.0 x16 и 2 слота PCIe 2.0 x1. Дополнительные возможности расширения включают 4 порта SATA 3 6 Гбит/с, 2 разъема USB 3.0 и 1 разъем USB 2.0. Вокруг задней панели ввода-вывода расположены 2 порта USB 2.0, 3 порта USB 3.0, 1 порт USB 3.1 типа A, 1 порт VGA, 1 порт DVI, Gigabit Ethernet и несколько аудиопортов.

    Интересно, что звуковая часть печатной платы здесь отделена, и похоже, что Gigabyte использует какой-то аудиочип Realtek в сочетании с некоторыми аудиоконденсаторами более высокого качества для улучшения встроенного звука — то, что вы обычно не видите на плате более низкого уровня. .

    Вторая плата представляет собой безымянную материнскую плату Gigabyte AM4, которая также использует набор микросхем B350. У этого есть еще несколько функций, таких как 4 слота DIMM DDR4, 2 слота PCIe 3.0 x16, 1 слот PCIe 2.0 x1, PCIe Gen 3 x4 M.2, 6 портов SATA 3 6 Гбит/с и многое другое. Задний ввод-вывод также более полнофункционален благодаря дополнительному порту HDMI и дополнительным портам USB. Как и другая плата, эта также имеет улучшенное встроенное звуковое решение Realtek.

    Вот также посмотрите на BIOS, который выглядит почти так же, как у Gigabyte в наши дни. Также есть сравнение сокетов между сокетом AM4 и тем, что выглядит как сокет FM2+. Обратите внимание на разницу в отверстиях для штифтов. Сокет AM4 имеет значительно больше контактов.

    В настоящее время ряд OEM-производителей уже поставляют системы с процессорами Bristol Ridge и материнскими платами на базе AM4, однако мы впервые видим изображения готовящихся к розничной продаже материнских плат. В настоящее время неизвестно, когда эти новые платы будут выпущены, однако на данный момент, если это не произойдет в следующем месяце, это, скорее всего, будет где-то ближе к CES в январе.

    Также имейте в виду, что это определенно либо инженерные образцы, либо ранние тестовые образцы, так что со временем все может измениться.Мы обязательно будем держать вас в курсе.

     

    Источник: BodNara через WCCFTech

    Материнская плата ASRock X99 OC Formula в картинках

    Чтобы добавить еще один элемент к нынешнему вихрю выпускаемых снимков материнских плат X99, ASRock приоткрыла завесу над своей высокопроизводительной материнской платой для разгона X99 OC Formula. Подобно другим материнским платам OC Formula, эта модель разработана штатным оверклокером ASRock, бывшим номером один в мире Ником Ши. С помощью желто-черной окраски ASRock стремится продвигать использование 12 фаз питания, способных поддерживать до 1300 Вт.В то время как обычные пользователи и близко не подойдут к 1300 Вт, экстремальные оверклокеры (с предыдущими платформами) достигли 500–700 Вт, используя жидкий азот для подталкивания процессоров. Учитывая недавнее стремление ASRock к установлению рекордов по разгону, имеет смысл разработать продукт, способный конкурировать. Наряду с этой функцией ASRock по-прежнему хочет иметь материнскую плату, которую обычные конечные пользователи могли бы использовать 24 часа в сутки 7 дней в неделю с высокопроизводительным разгоном.

    Помимо нового сокета, материнская плата будет предлагать 8 слотов DIMM и 10 портов SATA 6 Гбит/с.Вместо SATA Express, похоже, есть два слота M.2, один PCIe 2.0 x4 (совпадающий с черным слотом) и один PCIe 3.0 x4, оба поддерживают диски до 110 мм. Рядом с Purity Sound 2 находится слот mini-PCIe половинной высоты, что говорит о том, что может быть версия WiFi или пользователи могут добавить свой собственный модуль WiFi. Слоты PCIe должны поддерживать 4-way Crossfire и SLI с центральным слотом PCIe (PCIe 2.0 x4?), который позволит установить дополнительную карту PCIe для двусторонних настроек.

    Для оверклокеров X99 OC Formula будет иметь супергидрофобное конформное покрытие, аналогичное предыдущим моделям, которое защищает компоненты на материнской плате от влаги.В правом верхнем углу материнской платы расположены кнопки быстрого изменения частоты, а также точки проверки напряжения, переключатель отключения PCIe, переключатель режима LN2 и переключатель медленного режима. На задней панели находится переключатель ClearCMOS, а дополнительное питание PCIe обеспечивается разъемом molex.

    Для обычных домашних пользователей есть шесть разъемов для вентиляторов, разъем Thunderbolt (требуется карта Thunderbolt PCIe), разъем COM, два разъема USB 2.0, разъем TPM и два разъема USB 3.0. Всего имеется 10 портов USB 3.0, включая два разъема, а на задней панели ввода-вывода показаны два сетевых порта.Разъем с правой стороны под портами SATA предназначен для относительно новой функции питания SATA от ASRock, которая использует функцию горячей замены, чтобы скрыть неиспользуемые диски. Я полагаю, что BIOS и программное обеспечение ASRock также получают повторяющиеся обновления, а содержимое коробки для моделей OC Formula в прошлом всегда было интересным. Поскольку X99 является дорогой платформой по сравнению с Z97, я надеюсь, что в ней найдется что-то, что соблазнит всех.

    Со всеми пресс-снимками X99, циркулирующими в средствах массовой информации, а также с ценами на DDR4 для предварительных заказов, все становится все более и более захватывающим.Неизвестно, будет ли ASRock X99 OC Formula доступна при запуске, или цена выпуска, но я уверен, что мы узнаем об этом в свое время.

    Изображения якобы показывают материнскую плату Apple iPhone 7

    На новых фотографиях якобы изображена материнская плата Apple iPhone 7. Ожидается, что телефон будет содержать чипсет A10 вместе с сопроцессором M10. Также предполагается, что на борту находится 2 ГБ оперативной памяти LPDDR4.A10 не имеет маркировки, и в прошлых моделях его можно было найти прямо рядом со слотом для SIM-карты. В iPhone 7 между A10 и слотом для SIM-карты установлен еще один чип. По слухам, TSMC отвечает за 100% чипов A10, которые Apple будет использовать в своих устройствах iOS в этом году. В прошлом году и TSMC, и Samsung выпустили чипсет A9. Более ранний слух, который повторялся несколько раз, гласит, что модемный чип Intel 7360 LTE будет установлен на 50% устройств, которые Apple поставит в этом году.Остальные 50% будут получены от текущего поставщика Qualcomm. Intel надеется, что в конечном итоге получит контракт на производство чипсета, используемого в iPhone.

    Apple, как ожидается, представит Apple iPhone 7 и Apple iPhone 7 Plus в следующем месяце. Ходили слухи о третьей модели Apple iPhone Pro. Однако надежный информатор Эван Бласс сказал, что в этом году будет выпущено только две новые модели iPhone.

    Вы должны ожидать поток утечек, поскольку мы приближаемся к представлению новых моделей iPhone.Мы бы посоветовали вам отнестись к этой истории с долей скептицизма.

    На фотографиях якобы изображена материнская плата Apple iPhone 7


    источник: Weibo через MacRumors
    Новые поводы для волнения каждую неделю

    Получайте самые важные новости, обзоры и предложения в области мобильных технологий прямо на свой почтовый ящик

    зарегистрироваться

    .

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован.