Nvidia physx установка text что делать: NVIDIA PhysX System Software 9.16.0318

Содержание

Что делать если отсутствует physxloader.dll

Перед запуском новой мощной игры рекомендуется установить драйвер NVIDIA PHYSX SYSTEM SOFTWARE в котором имеются файлы поддержки ускорения NVIDIA PhysX и один из этих файлов называется physxloader.dll. Если при запуске игры у вас появляется ошибка «physxloader dll не был найден» значит у вас не установлен файл physxloader.dll  или этот файл переименован другим приложением.

Как исправить ошибку physxloader.dll

  1. Исправить ошибку «На компьютере отсутствует physxloader.dll» можно установкой nvidia physx. Nvidia physx не устанавливается с видео драйвером, а скачивается отдельно.


    Скачать драйвер physxNvidia physx скачать.
    Скачав драйвер physx, распакуйте его и установив physx перезагрузите компьютер. После перезагрузки компьютера файл physxloader.dll должен установится и игра не должна выдавать ошибку.
  2. Если игра раньше запускалась то, чтобы исправить вдруг появившуюся ошибку «physxloader.dll не был найден» нужно скачать файл physxloader. dll и установить его на своё место. Куда кидать physxloader.dll

    Скачать бесплатно physxloader.dll

    Когда вы скачали physxloader.dll нужно этот файл physxloader.dll установить, для этого скопируйте файл и вставьте:
    В операционных системах Windows XP, Windows 7, Vista жмём «Пуск» — «Компьютер» — «Локальный диск С» — «Windows» — «System32″ и кидаем physxloader.dll.
    Для установки файла physxloader.dll для Windows 8 жмём «Проводник» — «Этот компьютер» — «Локальный диск С» — «Windows» — «SysWOW64″ и вставляем physxloader.dll.
    После того ка вы файл physxloader.dll вставили, нужно подтвердить его права для этого жмём клавиши на клавиатуре одновременно «WIN»  »R».

    Подтверждаем права программы physxloader.dll

    Появится окно «Выполнить» вписываем туда команду regsvr physxloader.dll и жмём «ОК». Перезагрузите компьютер и проверьте будет работать или нет если всё равно выдает ошибку steam api.dll, то впишите команду regsvr32 physxloader.dll жмите «ОК» и снова проверьте после перезагрузки компьютера.

Nvidia PhysX ? аппаратно ускоренные физические эффекты

Общеизвестно, что история аппаратно-ускоренных физических эффектов в игровых приложениях на ПК началась с небольшой компании Ageia и их физического движка PhysX. Мы уже писали о специализированном устройстве этой компании для ускорения физики несколько лет назад. Тогда ещё игр с поддержкой PhysX было очень мало, и смысла в покупке отдельной карты расширения для игровой физики было совсем немного, прямо скажем.

Но с тех пор прошло немало времени, и Ageia была куплена компанией Nvidia. Которая, естественно, приспособила PhysX для исполнения соответствующих эффектов на своих графических процессорах. С тех пор ускорение аппаратных физических эффектов стало конкурентным преимуществом Nvidia, по отношению к решениям AMD — их единственному значимому конкуренту на рынке выделенных видеокарт для настольных ПК.

На данный момент вышло более десятка игр, где применяется ускорение PhysX и в которых наблюдается явный эффект от аппаратно-ускоренных физических расчётов на GPU. К сожалению, список игр всё равно недостаточно большой, и не все из этих приложений стали популярными у игроков. Это, пожалуй, единственный серьёзный недостаток нынешнего положения PhysX.

Но всё же постепенно это положение меняется к лучшему, и сегодня мы рассмотрим несколько игр, в которые PhysX эффекты привносят свежие впечатления, добавляя разнообразия и оживляя игровой мир. Можно по-разному относиться к физике PhysX, которая вроде бы не обязательна в вышедших играх. Но трудно возразить мнению, что она явно обогащает и украшает изображение и игровой процесс, и с PhysX эффектами любая игра выглядит лучше, чем без них. Конфигурация и настройки тестовой системы

Использовалась следующая программно-аппаратная конфигурация:

  • Процессор: AMD Phenom II X4 940
  • Системная плата: Asus M3A78-T
  • Оперативная память: 4GB DDR2 SDRAM (2*2GB OCZ2N1000SR4GK)
  • Видеокарты: Nvidia Geforce GTX 285 и Geforce 9800 GTX
  • Жесткий диск: Seagate Barracuda 7200.10 320GB SATA
  • Операционная система: Microsoft Windows Vista Home Premium SP2

В качестве центрального процессора системы мы традиционно использовали достаточно мощный четырёхъядерный CPU семейства AMD Phenom II. Его мощности вполне хватает, чтобы не ограничивать производительность видеоподсистемы в большинстве случаев. Хотя это всё же не топовый CPU на данный момент, так что более дорогие процессоры могут показать большую производительность в протестированных играх.

Для тестов физики были взяты две видеокарты Nvidia, обладающие поддержкой аппаратного ускорения PhysX: Geforce GTX 285 и Geforce 9800 GTX. Первая из них пока что является наиболее производительным одночиповым решением компании, а вторая будет служить как выделенный физический акселератор, что уже часто встречается в системных рекомендациях к играм с активным использованием PhysX.

В материале мы сравним производительность физических вычислений на CPU (такой результат в выбранных приложениях будет соответствовать всем системам без аппаратной поддержки PhysX, включая системы с видеокартами компании AMD), с одиночной Geforce GTX 285, когда физика выполняется совместно с графическими вычислениями на одном GPU, ну и наиболее мощной является сдвоенная конфигурация, где рендерингом занимается Geforce GTX 285, а физикой — Geforce 9800 GTX. Последний режим будет весьма интересен и для тех, кто хочет модернизировать свою видеоподсистему, оставив старую видеокарту для PhysX вычислений.

Настройки видеодрайверов использовались устанавливаемые по умолчанию. Игровые приложения запускались в двух тестовых разрешениях: 1280x720 и 1920х1080 (также известные как 720p и 1080p) — это стандартные HD режимы для распространенных ЖК-мониторов и телевизоров, или максимально приближенные к ним, при отсутствии поддержки данных разрешений в тестовом приложении.

Тесты проводились в двух режимах: в обычном режиме и с использованием полноэкранного сглаживания методом MSAA 4x из игровых настроек, если таковые поддерживаются самим приложением. Остальные игровые настройки приложений были выставлены на максимально возможный уровень. Результаты тестирования

Batman: Arkham Asylum

  • Издатель: Eidos Interactive/Новый Диск
  • Разработчик: Rocksteady Studios
  • Жанр: action-stealth-adventure от третьего лица
  • Платформы: PC, Xbox 360, PlayStation 3
  • Время выхода: сентябрь 2009
  • Технические данные: Unreal Engine 3, применение высокоуровневых модулей APEX
  • Средний рейтинг игровых изданий: 92%
    

    

Пожалуй, «Batman: Arkham Asylum» — это одна из лучших популярных игр с поддержкой PhysX. Как понятно из названия, игра основана на одноимённом кинофильме о человеке-летучей мыши из комиксов. Действие игры происходит в психиатрической клинике «Arkham Asylum» в городе Готэм-сити. Бэтмен прибыл туда для того, чтобы сдать в эту клинику Джокера, но заключенные приготовились к этому и устроили Бэтмену ловушку.

Игра, собственно, и заключается в том, чтобы помочь главному герою побить толпу разнообразных злодеев, не дав им осуществить свой коварный план. Так что это боевик от третьего лица с элементами stealth, в котором чаще всего придётся сражаться со злодеями в рукопашных схватках.

С технической стороны игра довольно полно использует возможности движка Unreal Engine 3 и выглядит весьма неплохо. Для физических эффектов применяются высокоуровневые модули APEX, которые упрощают внедрение PhysX в игровые проекты. Среди физических эффектов в «Batman: Arkham Asylum» отметим имитацию тканей и других подобных материалов (флаги, плащ Бэтмена, разбросанные листы бумаги), физически корректное поведение частиц в эффектах объёмного дыма и тумана.

В игре есть настройки PhysX: Off, Normal и High. Для последнего режима рекомендуется отдельный акселератор уровня Geforce 9800 GTX. В режиме Off дополнительные физические эффекты отсутствуют (но их часть остаётся, например, плащ Бэтмена), а Normal и High отличаются количеством и сложностью эффектов. Все эти настройки работоспособны и на CPU, но со значительным снижением производительности.

Понятно, что указанные эффекты не влияют на игровой процесс напрямую, но они явно улучшают визуальный ряд и придают игровому миру немного более живой вид. Эффекты смотрятся неплохо, работают и на CPU, но в этом случае частота кадров заметно снижается. Давайте проверим, насколько сильно, на примере режима «High»:

Итак, приступим к анализу производительности в разных условиях и настройках. Во-первых, отметим, что производительность не зависит от выбранного разрешения и наличия сглаживания, за исключением конфигурации с одиночной Geforce GTX 285. Это означает, что общая производительность в «лёгких» режимах ограничена именно исполнением эффектов PhysX.

Первым делом сравниваем показатели CPU и GPU. Разница в различных разрешениях остаётся почти одинаковой, и с физикой на CPU в данном режиме будет играть практически невозможно — частота кадров заметно ниже минимально допустимых 30 FPS. Даже с аппаратной физикой минимальный FPS близок к этой отметке, но CPU вообще не тянет все эффекты в Batman.

Наиболее комфортную производительность обеспечивают две видеокарты Nvidia в связке. Только в этом случае даже в разрешении 1920х1080 и включенном 4x MSAA сглаживании, частота кадров в секунду остаётся полностью комфортной для игры. Одиночная GTX 285 отстаёт не слишком сильно в лёгких режимах, но в тяжёлых начинает уступать уже более серьёзно. Так что рекомендацию отдельного PhysX ускорителя для максимальных настроек в этой игре можно считать абсолютно правомерной.

Cryostasis: Sleep of Reason (Анабиоз: Сон разума)

  • Издатель: 1C/505 Games
  • Разработчик: Action Forms
  • Жанр: action-adventure от первого лица
  • Платформы: PC
  • Время выхода: декабрь 2008
  • Технические данные: собственный 3D движок, большое количество PhysX эффектов
  • Средний рейтинг игровых изданий: 69%
    

«Анабиоз: Сон разума» — это или хоррор-шутер или приключенческая игра от первого лица, созданная украинской компанией Action Forms. Действие игры разворачивается в 1968 году, местом действия является атомный ледокол «Северный ветер», а главным героем — младший научный сотрудник северной полярной метеостанции, прибывший на корабль.

Игра рассказывает о злоключениях сотрудника полярной станции, которого на этом ледоколе, застрявшем во льдах, встретили замёрзшие трупы и различные уродливые существа. Эти твари, находящиеся на корабле, потеряли естественный облик и стараются умертвить героя. Главная задача которого заключается в выживании, а наиболее интересной изюминкой игры является возможность увидеть прошлое глазами других людей.

Технически игра выполнена неплохо, причём основана она на игровом движке собственного производства. Но нас сегодня интересуют физические эффекты PhysX. Которых в игре также очень много. Пожалуй, в «Анабиозе» их разнообразие больше, чем в большинстве игр, которые вы сегодня увидите в статье.

Наиболее впечатляющими можно назвать водные эффекты, выполненные при помощи систем частиц, корректно взаимодействующих с игровым миром. Пусть такая имитация ещё не тянет на видеореалистичную воду, но является правильным шагом на пути к ней.

Кроме этого в «Анабиозе» применяется имитация тканей (развешанные везде тряпки), да и вообще все игровые объекты ведут себя физически корректно, включая трупы убитых тварей. В общем, PhysX эффекты в этой игре действительно эффектны, простите за тавтологию.

В бенчмарке и игре нет настройки для полноэкранного сглаживания, поэтому мы ограничились двумя диаграммами для разных разрешений. Интересно, что наблюдается зависимость производительности от разрешения при аппаратно ускоренной физике, и этому есть простое объяснение — в бенчмарке много визуализации жидкости, которая прилично нагружает в том числе и «графическую часть» GPU. А вот в случае исполнения PhysX на CPU, виден упор именно в производительность центрального процессора.

И снова CPU не справляется со слишком большой вычислительной нагрузкой. С 10 средними и 3-4 минимальными кадрами в секунду ну никак не поиграешь. Особенно сильно тормозят эффекты имитации воды при помощи систем частиц — уж слишком их там много. При малом количестве частиц CPU ещё как-то справляется, а потом начинает «проседать». Хотя это и для GPU работа немалая — минимальная частота кадров иногда опускается ниже отметки в 30 FPS.

Выделенная под PhysX видеокарта Geforce 9800 GTX даёт некоторое преимущество только в тяжёлом FullHD разрешении. При разрешении рендеринга 1280х720 никакой разницы между этими конфигурациями снова не обнаружено. Так что выделенная под физику карта помогает и этой игре, но только в высоких разрешениях. В средних и одиночная GTX 285 прекрасно справляется со всеми возложенными на неё задачами.

Dark Void

  • Издатель: Capcom Entertainment/1С-СофтКлаб
  • Разработчик: Airtight Games
  • Жанр: action-adventure от третьего лица
  • Платформы: PC, Xbox 360, PlayStation 3
  • Время выхода: январь 2010
  • Технические данные: Unreal Engine 3, применение высокоуровневых модулей APEX
  • Средний рейтинг игровых изданий: 59%
    

    

Самая свежая игра нашего обзора — «Dark Void». Она появилась в продаже лишь в январе этого года, и выделяется неплохими физическими эффектами, использующими Nvidia PhysX и APEX. Это фантастический боевик от третьего лица, в котором сочетаются битвы с многочисленными врагами на земле и в воздухе. Причём, враги эти из параллельной вселенной, в которую герой попадает, потерпев аварию в Бермудском треугольнике.

Игра отличается от других схожих проектов возможностью полёта при помощи реактивного ранца, это делает из игры не совсем обычный трёхмерный боевик с новыми возможностями. Вроде бы всё довольно интересно, в том числе и основная задумка — полёты во враждебно настроенном фантастическом мире. К сожалению, качество данного игрового проекта оказалось всё же ниже, чем у того же Бэтмена, и оценки в игровой прессе игра получила соответствующие.

А что с физическими PhysX эффектами? «Dark Void» — это первая игра со столь сложными динамическими системами частиц для имитации эффектов дыма для реактивного ранца, вражеских летающих объектов, а также впечатляющих эффектов выстрелов и попаданий из фантастического оружия.

Так, оружие под названием Disintegrator использует систему частиц в количестве 30000 при каждом выстреле, а дым от реактивного ранца — до 100000 частиц. Оба эти эффекта используют имитацию движения жидкостей и газов при помощи вычислительной гидродинамики. Другие виды оружия также используют системы частиц, взаимодействующие с окружающим миром.

Настройка сложности PhysX эффектов в игре четырёхуровневая:
Off — PhysX эффекты отсутствуют;
Low — включает системы частиц для оружия и это единственно возможная настройка для программного расчёта на CPU;
Medium — дополнительно включает эффекты для оружия Disintegrator с расчётами турбулентности. Доступно только для GPU;
High — максимальный уровень дополняет вышеперечисленное ещё более сложным эффектом для Disintegrator и расчёты турбулентности для дыма от реактивного ранца.

Настройки Medium и High настолько тяжелы даже для GPU, что для их использования рекомендуется отдельный графический процессор для PhysX расчётов. Да какие! Для Medium — 9800 GTX, для High — GTX 260 или быстрее. Разработчиком игры был выпущен отдельный бенчмарк, позволяющий сравнить производительность CPU и GPU в «Dark Void», именно его мы и использовали. В бенчмарке эффекты PhysX соответствуют уровню «Low», но даже в таких условиях он очень требователен к мощности CPU и GPU.

Скорость рендеринга в CPU режиме в «Dark Void» снова не зависит от разрешения, и упирается в производительность выполнения PhysX эффектов, в случае центрального процессора. Для графических решений в этот раз наблюдаем то же самое — скорость ограничена явно не рендерингом.

CPU справляется с PhysX вычислениями лишь чуть лучше, чем в предыдущих играх, что, однако, не делает такой режим играбельным. 3-9 FPS — это всё равно слишком мало для динамичной игры. Даже мощные GPU обеспечивают лишь 30 FPS с просадками до 17-18 кадров в секунду, что очень и очень мало. Интересно, что одиночная GTX 285 справляется с работой даже немного лучше связки GTX 285 + 9800 GTX. Видимо, сказывается то, что новый GPU выполняет физические задачи эффективнее старого.

В этой игре также рекомендуется установка отдельной видеокарты под физику, но в данном случае мы сравниваем конфигурации в том числе и с CPU, поэтому ограничены настройкой PhysX в игре в режиме «Low». И толку от выделенной Geforce 9800 GTX в таком режиме нет совсем. Вероятно, смысл в сдвоенной конфигурации должен появиться в более тяжёлых режимах с увеличенным количеством и качеством PhysX эффектов.

Unreal Tournament 3 (PhysX pack)

  • Издатель: Midway Games/Новый Диск
  • Разработчик: Epic Games
  • Жанр: многопользовательский шутер от первого лица (FPS)
  • Платформы: PC, Xbox 360, PlayStation 3
  • Время выхода: ноябрь 2007
  • Технические данные: Unreal Engine 3, дополнительные уровни PhysX pack
  • Средний рейтинг игровых изданий: 83%
    

Эта игра является продолжением известной серии многопользовательских шутеров «Unreal Tournament». В третьей части можно увидеть всё то же самое, что и в предыдущих играх серии, но больше и лучше. Проект основан на базе игрового движка Unreal Engine 3, который изначально поддерживает физические эффекты PhysX, позволяющие ускорить их расчет в случае аппаратной поддержки.

Для укрепления рыночных позиций своего PhysX ускорителя Ageia в своё время поспособствовала в создании специального набора уровней PhysX pack, которые устанавливались дополнительно и использовали возможности аппаратно ускоренной физики. Толк от аппаратного ускорения есть только в этих специальных уровнях, что несколько снижает интерес игроков к дополнению.

Уровни из PhysX pack разрабатывались уже довольно давно, поэтому не особенно балуют разнообразием физических эффектов. В них есть разрушаемые объекты, большее количество частиц, а также эффекты дыма и торнадо. Все они работают и на CPU, но производительность при этом падает, естественно.

Для «Unreal Tournament 3» мы приводим только цифры средней частоты кадров для двух разрешений, так как встроенный бенчмарк других не даёт. Производительность, в случае физических вычислений на CPU, всегда упирается в центральный процессор. А вот для двух конфигураций с GPU-ускоренной физикой всё несколько сложнее. Вроде бы, разница есть, но очень небольшая. Так что основным ограничителем всё же является производительность рендеринга, ведь физических эффектов на дополнительных уровнях сравнительно немного.

Несмотря на это, мощности CPU всё же изрядно не хватает — при средних 22 FPS играть в сетевой шутер точно не получится! А вот оба GPU обеспечивают почти вчетверо большую производительность и более чем 80 FPS, и этого вполне достаточно даже для требовательных игроков.

Сдвоенная GPU система обеспечивает лишь на 5% большую производительность, по сравнению с конфигурацией на базе одной Geforce GTX 285. Так что для этой конкретной игры в установке выделенного графического процессора под физику нет нужды, мощный GPU прекрасно справляется и с графикой и с физикой в одиночку.

Warmonger, Operation: Downtown Destruction

  • Издатель: Net Devil
  • Разработчик: Net Devil
  • Жанр: многопользовательский шутер от первого лица (FPS)
  • Платформы: PC
  • Время выхода: ноябрь 2007
  • Технические данные: Unreal Engine 3, физические эффекты разрушения, системы частиц
  • Средний рейтинг игровых изданий: 55%
    

Ещё одна многопользовательская игра на движке Unreal Engine 3, но уже бесплатная и от стороннего производителя, а не Epic. Несмотря на то, что она предназначена только для сетевой игры, у неё даже есть сюжет. Действие игры проходит в будущем, две коммерческие фирмы не поделили нефтяное месторождение, а затем эта война переметнулась и в города. И главная задача игроков в Warmonger — захват города, квартал за кварталом.

Технологию PhysX в этой игре планировалось использовать ещё со времён жизни Ageia, это позволяло сделать разрушаемыми многие объекты. Также, кроме физики разрушений, которая позволяет пробивать стены и сносить здания, PhysX используются для имитации поведения тканей и дымовых эффектов.

В игре множество систем частиц, и они тормозят игру без аппаратного ускорения в первую очередь. Остальные PhysX эффекты не очень сильно загружают CPU, и он справляется с разрушениями и небольшими кусками ткани. Проверим, что получается на практике. Так как в игре нет фиксированного бенчмарка, пришлось запускать ботов и наблюдать за ними, замеряя при это частоту кадров. Это увеличивает погрешность измерений FPS, но иного выбора в данном случае просто нет.

Для системы с PhysX-вычислениями, возложенными исключительно на CPU, производительность ограничивает именно центральный процессор, а в случае GPU-ускоренной физики общая производительность в разрешении 1280x720 упирается в скорость рендеринга, а в 1920х1080 частота кадров зависит уже и от исполнения физических расчётов на GPU.

Тестовый процессор AMD Phenom II снова не может обеспечить приемлемую производительность PhysX вычислений и в этой игре, так как 7-13 кадров в секунду явно недостаточно для плавности. Снова наблюдается зависимость от количества эффектов на основе систем частиц в кадре, именно с ними у CPU наибольшие проблемы.

Выделенный PhysX-акселератор в лице Geforce 9800 GTX даёт прирост скорости лишь в высоком разрешении, когда скорость не упирается в 3D рендеринг. В таком случае GTX 285 освобождается от физических расчётов, и частота кадров вырастает почти на четверть. А вот в сравнительно лёгком разрешении 1280х720 выделенный PhysX акселератор не обязателен, так как прирост от установки Geforce 9800 GTX в таких условиях невелик.

Crazy Machines 2

  • Издатель: Viva Media/МедиаХауз
  • Разработчик: FAKT Software
  • Жанр: логическая головоломка
  • Платформы: PC
  • Время выхода: июнь 2008
  • Технические данные: дополнительные уровни PhysX Fluids Levels
  • Средний рейтинг игровых изданий: 79%
    

Уже по названию игры «Crazy Machines 2» понятно, что эта игра предлагает механические головоломки в стиле известной игры «The Incredible Machine», которые веселы и интересны, хотя и очень далеки от здравого смысла. Перед игроком стоят разные задачи, например, на некоторых уровнях нужно запустить фейерверк или развести огонь, используя подручные предметы в различных комбинациях и композициях.

Главное в такой игре — получение удовольствия от решения логических задачек при помощи создания причудливых композиций, с применением знаний из школьной физики. Как видно на скриншотах, Crazy Machines 2 продолжает традиции жанра подобных логических головоломок, предлагая за основу несколько плоскостей и компонентов. Также у игрока есть дополнительные детали, которые нужно расставить в определённом порядке для успешного завершения задачи.

Сама по себе игра вышла без возможности аппаратного ускорения физики, но затем были выпущены специальные дополнительные уровни «PhysX Fluids Levels», в которых используется PhysX ускорение. Новые забавные задачки этих уровней основаны на динамике жидкостей. Вода является рабочим телом, которое выпускается из специальных колонок, и заставляет включаться в работу другие компоненты.

Игра работает и без аппаратного ускорения PhysX эффектов на GPU, но скорости даже наиболее мощных CPU не хватает для обеспечения приемлемой частоты кадров. Когда число частиц воды становится больше определённого количества, всё действо на экране начинает тормозить. Посмотрим, как это выражается в цифрах.

Повторимся, что в этой игре из тяжёлых PhysX эффектов есть только имитация поведения жидкости при помощи систем частиц, но только они способны загрузить работой CPU на 100%. В низком разрешении скорость ограничена производительностью PhysX-эффектов, а в высоком сказываются и затраты на рендеринг. Впрочем, это не объясняет разницы в показателях, показанных при программном расчёте физики.

В общем, наш CPU снова не справился со сложной физической задачей, показав минимальную частоту кадров около 2 FPS. Причём, при старте симуляции, когда количество частиц ещё невелико, центральный процессор выглядит неплохо, и сдаётся лишь тогда, когда количество частиц становится слишком большим.

Интересно сравнение одиночной GTX 285 и её связки с 9800 GTX. Если в низком разрешении разница между производительностью указанных конфигураций небольшая, то в 1920х1080 она уже превышает 20%. Получается, что выделенный PhysX-ускоритель имеет смысл и для такой незатейливой с виду задачи. Впрочем, 66 FPS в среднем, с падениями до 39 FPS, которые даёт одиночная GTX 285 — это вполне достаточно для неспешной логической игры.

Star Tales

  • Издатель: QWD1
  • Разработчик: QWD1
  • Жанр: социальные сети, танцевальный симулятор
  • Платформы: PC
  • Время выхода: ноябрь 2009
  • Технические данные: Unreal Engine 3, имитация тканей, системы частиц
  • Средний рейтинг игровых изданий: N/A
    

«Star Tales» — это почти неизвестная у нас китайская игра вольного жанра с элементами социальных сетей и танцевального симулятора. Собственно, она и привлекает то нас больше потому, что там используется неплохая анимация с имитацией поведения тканей на PhysX, которая ускоряется на GPU.

Игра разработана компанией QWD1, которая выступает одновременно и издателем. Пожалуй, это первая китайская игра, использующая игровой движок Unreal Engine 3 и эффекты PhysX. Собственно, это почти всё, что мы о ней знаем. Из PhysX эффектов в игре есть имитация тканей и системы частиц, которые хорошо видны в бенчмарке, выпущенном компанией уже довольно давно, и который мы использовали в статье.

«Star Tales» вышла прошедшей осенью, но мы будем использовать отдельный бенчмарк, выпущенный совместно с Nvidia для демонстрации PhysX возможностей в игре. По какой-то странной причине, бенчмарк не даёт использовать выбранные нами широкоэкранные разрешения 1280x720 и 1920x1080, и пришлось тестировать в близких к ним 1280x1024 и 1600x1200. Сравним производительность разных конфигураций в этом тесте:

Производительность в бенчмарке «Star Tales» в основном зависит от скорости исполнения PhysX эффектов. Традиционно это правило выполняется для расчётов на CPU, ну а для GPU дело обстоит несколько иначе. Упор в производительность физики есть только в низком разрешении, а с ростом сложности условий рендеринга, увеличивается и зависимость скорости от «графических» расчётов.

Привычно для нашего обзора, низкая скорость физических PhysX вычислений на CPU не позволяет назвать полученную частоту кадров приемлемой, ведь она весьма низка. Даже графические процессоры справляются с задачей с трудом, показывая в среднем более 60 FPS, но просаживаясь до 18-22 FPS в наиболее сложных кадрах бенчмарка.

Выделенный GPU для физики почти не даёт выгоды в лёгком разрешении 1280х1024 без сглаживания, не очень большая разница наблюдается и в двух средних режимах. А вот с ростом нагрузки на GPU в 1600x1200 с 4x MSAA, одиночная GTX 285 уже справляется несколько хуже, отставая от связки из двух карт почти на треть в среднем. Следовательно, и вывод снова тот же — выделенная карта под физику имеет смысл лишь для максимальных настроек качества и высоких разрешений рендеринга.

Nurien Alpha

  • Издатель: Nurien
  • Разработчик: Nurien
  • Жанр: социальные сети, танцевальный симулятор
  • Платформы: PC
  • Время выхода: ещё не вышла
  • Технические данные: имитация тканей
  • Средний рейтинг игровых изданий: N/A
    

А это — корейский набор игр примерно того же жанра, что и предыдущая. Такое впечатление, что это — сёстры близнецы. Конечно, компания Nurien, которая является одним из лидеров азиатского рынка социальных сетей и игровых онлайн-сервисов, называет свои творения новой вехой в развитии социальных сетей, но часть этого есть и в «Star Tales».

В подобной социальной сети нового поколения игроки могут создавать своих трёхмерных виртуальных персонажей, и всё действие будет происходить в 3D. Доступ к сервису планируется сделать бесплатным, но за всякие виртуальные вещи (одежда, украшения и т.п.), придётся немного заплатить. Также будет возможно играть в различные игры и участвовать в конкурсах.

«Nurien» включает три компонента: MStar, Runway и QuizStar. MStar — это многопользовательский танцевальный симулятор, схожий с такими известными проектами как «Guitar Hero» или «Dance Dance Revolution». Runway — это оригинальный проект, в котором игроки создают свои собственные линии одежды по определённой тематике, и затем соревнуются на виртуальных показах мод (результат как раз виден на скриншотах), а игровое сообщество оценивает их работы. Ну а QuizStar — это игра жанра онлайновых викторин.

Пока что выход проекта намечен лишь в планах на текущий год, и вышел только бенчмарк, который мы и будем использовать. К сожалению, он не даёт никаких настроек, и позволяет тестировать только в разрешении 1024х768. Зато в Nurien Alpha можно использовать для PhysX расчётов как GPU, так и CPU, при помощи панели настроек драйвера Nvidia.

В этом бенчмарке доступно лишь одно разрешение, и в нём нельзя включить сглаживание, поэтому и диаграмма у нас одна. Интересно, что производительность хоть и упирается в скорость PhysX, но картина на диаграмме совсем не та, что мы видели ранее. Давайте рассмотрим результаты внимательнее.

Во-первых, центральный системный процессор неплохо справляется с работой в «Nurien Alpha», лишь втрое отставая от мощных GPU. А ведь в предыдущих играх отставание было много больше, до десятка раз. Тут же мы видим 11-15 FPS, что с огромной натяжкой можно назвать приемлемой частотой кадров. Тем более, что GPU тоже просаживаются до 32-34 FPS, хотя в среднем обеспечивают играбельные 45-50 средних кадров в секунду.

Во-вторых, разница между одиночной Geforce GTX 285 и двумя картами GTX 285 и 9800 GTX в этот раз обратная. То есть, не система из двух карт выигрывает, а одиночная GTX 285! И минимальная и средняя частота кадров на одном GPU выше, чем на системе из двух.

Значит, в этой игре (а может быть, только в бенчмарке) очень слабая нагрузка на графические вычисления, и сравнительно большая — на физику. Причём, для того и другого в сумме достаточно мощности GTX 285, а 9800 GTX отстаёт именно из-за меньшей математической производительности. Такая ситуация забавна, и она скорее похожая на синтетическую, а не игровую. Тем более интересно будет оценить результаты следующего чисто искусственного бенчмарка.

PhysX FluidMark

  • Разработчик: oZone3D.Net
  • Жанр: PhysX бенчмарк
  • Время выхода: август 2008
    

«PhysX FluidMark» — это специализированный бенчмарк для физических эффектов, основанный на возможностях технологии Nvidia PhysX. Мы его включили в обзор для того, чтобы оценить, какую разницу в производительности различных конфигураций можно ожидать в синтетических условиях, а не в приближённых к игровым.

FluidMark выполняет симуляцию поведения жидкости (fluid simulation), имитируя лаву. Используются реальные физические расчёты и параметры, такие как вязкость — свойство жидкостей и газов оказывать сопротивление перемещению одной части относительно другой. Для реалистичной визуализации рассчитываемых частиц используется алгоритм гидродинамики сглаженных частиц (Smoothed Particle Hydrodynamics — SPH), как и в реальных PhysX играх.

Приложение использует OpenGL для графики, аппаратная поддержка PhysX не обязательна, эффект работает и на CPU. Мы не дождались новой версии бенчмарка, которая должна получить поддержку многопоточности на CPU, и поэтому стоит учесть возможность большей производительности CPU варианта при распараллеливании работы на все ядра центрального процессора.

Как мы и предположили выше по тексту, в этом случае взаимные результаты различных конфигураций схожи с тем, что мы видели в диаграммах прошлого теста, только в ещё более гипертрофированном синтетическом виде. Производительность почти во всех четырёх режимах упирается в скорость PhysX расчётов, за исключением самого сложного, разве что.

Результаты центрального процессора можно было бы назвать неплохими, всё-таки более чем 30 средних FPS, если бы не слишком низкое значение минимальной частоты кадров — всего лишь 5 FPS. И снова наблюдается огромная зависимость FPS от количества рассчитываемых частиц. Был бы очень интересен результат обновленной версии теста, который эффективнее распределяет работу между процессорными ядрами, но она на момент проведения тестов ещё не вышла.

В этот раз ещё лучше видна синтетическая природа бенчмарка. Geforce GTX 285, обладающая большей вычислительной мощностью и специальными оптимизациями для расчётов на GPU, опережает Geforce 9800 GTX по минимальному показателю частоты кадров в разы, да и по средней производительности почти вдвое. GTX 285 лишь в наиболее сложном режиме немного уступает сама себе, оставаясь далеко впереди своей предшественницы.

Тест PhysX FluidMark можно расценивать как одно из синтетических приложений, в которых нагрузка на графические вычисления очень мала, зато физика используется по полной. Плюс, в этом случае явно используются аппаратные улучшения видеочипа GT200, на котором основана GTX 285, из-за чего преимущество нового GPU становится ещё выше. Возможно, в будущем появятся и игровые приложения со схожим поведением по производительности.

Другие применения

Естественно, мы рассмотрели не все игры с поддержкой PhysX. Существуют и другие подобные проекты. Например, отметим не совсем обычный боевик от первого лица Mirror's Edge, тактический шутер Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter 2, патч 2.40 к action RPG под названием Sacred 2: Fallen Angel и Sacred 2: Ice & Blood. Также можно вспомнить бюджетные игровые проекты Darkest of Days, Star Trek: D-A-C, Metal Knight Zero, выпущенный в виде PhysX бенчмарка, и некоторые другие менее известные игры.

К сожалению, тесты в них не вошли в статью по разным причинам. Какие-то игры и бенчмарки не заработали на нашей конфигурации (например, таким поведением отметились Darkest of Days и Metal Knight Zero), в других нет возможности проведения приемлемого тестирования без привнесения в него значительной погрешности в результате «ручной» работы тестера. Да и, в общем-то, у нас не было цели осветить вообще все PhysX игры, суть ведь понятна и так.

Более того, применение PhysX ведь совсем не ограничивается играми! Аппаратное ускорение PhysX используется и в серьёзных профессиональных приложениях — различных симуляторах, приложениях для создания цифрового контента, плагинах к пакетам 3D моделирования (3ds Max, Maya, LightWave и др.). Их рассмотрение выходит за пределы тематики данной статьи, но само применение аппаратной физики Nvidia в столь серьёзных продуктах говорит о востребованности PhysX не только в игровых проектах. Выводы

Итак, подведём выводы. Судя по включённым в обзор играм, аппаратно-ускоренные PhysX эффекты действительно способны улучшить игры. Они добавляют столь важные мелкие и реалистично выглядящие детали к игровому миру, позволяют насытить сцены объектами и эффектами, которые в динамике очень похожи на то, что мы видим в реальном мире. Это явно положительное влияние PhysX, которое добавляет реализма играм.

С другой стороны, пока что почти все физические эффекты, созданные при помощи PhysX и требующие аппаратного ускорения, недостаточно сильно влияют на сам игровой процесс, фактически никак не изменяя его. То есть, они не являются строго обязательными, хотя и выглядят симпатично, особенно в динамике.

Хотя вышло уже почти два десятка игр, в которых используется аппаратное ускорение PhysX, и в которых есть видимый эффект от него, к сожалению, список таких игр остаётся не очень длинным, да и большая часть из игр не очень популярны среди игроков. Это мы считаем единственным серьёзным недостатком PhysX в его нынешнем состоянии.

Но компания Nvidia прилагает все усилия, чтобы PhysX использовали всё чаще, и список игр с такой поддержкой растёт. Необходимо учитывать и длительное время разработки игр, которое не позволяет играм мгновенно появляться на рынке. Но в будущем количество таких игр точно продолжит увеличиваться. Хорошим примером является выходящая совсем скоро игра Metro 2033, где PhysX применяется весьма активно.

Теперь о том, что касается производительности исполнения физических эффектов PhysX. Можно с абсолютной уверенностью сказать, что универсальные центральные процессоры (CPU) для этого подходят весьма слабо. Пусть они способны обсчитывать малое количество простых объектов и разрушений, но когда дело касается больших массивов частиц, их сложных взаимодействий и столкновений, то любой CPU сдаётся, обеспечивая игроку лишь слайд-шоу.

И тут очень выгодно смотрятся видеокарты компании Nvidia, обладающие поддержкой аппаратного ускорения PhysX. С их помощью эффекты в перечисленных выше играх выглядят свежо и привлекательно, они явно усиливают ощущения игроков от этих проектов. Даже мощная одиночная видеокарта Geforce GTX 285 прекрасно справляется и с графикой и с физикой в большинстве PhysX игр.

Но в отдельных случаях может понадобиться установка дополнительной видеокарты, которая будет заниматься исключительно физическими расчётами. Это может быть ваша старая видеокарта Nvidia, начиная с серии Geforce 8. Такой выделенный физический ускоритель даст возможность включить максимальные настройки в современных PhysX играх, таких как «Batman: Arkham Asylum» и «Dark Void», что будет особенно заметно в высоких разрешениях и при максимальных настройках качества графики, когда одиночная видеокарта не успевает обрабатывать и графику и сложную физику одновременно.

Кто-то может возразить, что выполнение физических эффектов на CPU специально тормозится в движке PhysX, в угоду быстрому исполнению на GPU. Это не соответствует истине. Вполне возможно, что часть из аппаратно ускоренных PhysX эффектов можно было бы ещё лучше оптимизировать для исполнения на универсальных процессорах, но тут есть два «но»:

Первое — компания Nvidia, разрабатывающая и продвигающая PhysX, не производит CPU, и не заинтересована в трате своих ресурсов на такую оптимизацию. И тут ничего не поделаешь, ведь это — коммерческая компания, целью которой является получение прибыли от продажи своей продукции, и она не обязана изо всех сил стараться помочь производителям CPU. Все эффекты PhysX работают на CPU не хуже, чем в аналогичных физических движках, и они могут использовать многопоточность — этого вполне достаточно.

Второе — PhysX даёт удобный инструментарий для игровых разработчиков, который позволяет им сравнительно легко получить сложные физические эффекты на обычных игровых ПК, без необходимости проведения кропотливых специфических оптимизаций для всего парка аппаратного обеспечения. Да и на CPU никогда не получить той скорости, на которую способен GPU (в определённых задачах, естественно). Так зачем мучиться и пилить дерево ручной пилой, когда под рукой есть бензопила? Лень — двигатель прогресса, и в данном случае GPU с поддержкой PhysX — это та самая бензопила. P.S.

Если у вас остались какие-либо вопросы по физическому движку Nvidia PhysX и играм с его поддержкой, мы рекомендуем посетить очень информативный сайт, посвящённый этой тематике:
PhysXInfo.com

Сайт постоянно обновляется, на нём всегда можно найти свежие новости о PhysX. А напоследок, в качестве бонуса для тех, кто дочитал материал до конца, мы предлагаем вашему вниманию небольшую видеонарезку из протестированных в игр и бенчмарков:

Как удалить драйвера видеокарты NVidia, AMD или Intel

&nbsp windows

Обновление драйверов видеокарты может в значительной степени повлиять на производительность самой Windows (или другой ОС), а также игр. В большинстве случаев используется автоматическое обновление NVidia и AMD, однако в некоторых случаях может потребоваться сначала полное удаление драйверов с компьютера, и лишь потом — установка последней версии.

Например, NVIDIA официально рекомендует удалить все драйвера перед обновлением до новой версии, так как иногда могут возникать непредвиденные ошибки в работе, или, например, синий экран смерти BSOD. Впрочем, это происходит сравнительно редко.

В этом руководстве — о том, как полностью удалить драйвера видеокарт NVIDIA, AMD и Intel с компьютера (включая все побочные элементы драйвера), а также о том, чем ручное удаление через Панель управления хуже, чем использование утилиты Display Driver Uninstaller для этих целей. (см. также Как обновить драйвера видеокарты для максимальной производительности в играх)

Удаление драйверов видеокарты через панель управления и Display Driver Uninstaller

Обычный способ удаления — зайти в Панель управления Windows, выбрать пункт «Программы и компоненты», найти все пункты, имеющие отношение к вашей видеокарте, после чего по очереди удалить их. С этим справится любой, даже самый начинающий пользователь.

Однако, у этого метода есть и недостатки:

  • Удалять драйвера по одному неудобно.
  • Удаляются не все компоненты драйвера, остаются драйвера видеокарт NVIDIA GeForce, AMD Radeon, Intel HD Graphics из Windows Update (или сами устанавливаются сразу после удаления драйверов от производителя).

В случае, если удаление потребовалось по причине каких-либо проблем в работе видеокарты при обновлении драйверов, последний пункт может иметь критическое значение, и самый популярный способ осуществить полное удаление всех драйверов — бесплатная программа Display Driver Uninstaller, автоматизирующая этот процесс.

Использование Display Driver Uninstaller

Скачать Display Driver Uninstaller можно с официальной страницы (ссылки на загрузку находятся внизу страницы, в загруженном архиве вы найдете еще один самораспаковывающийся архив exe, в котором уже и находится программа). Установка на компьютер не требуется — достаточно запуска «Display Driver Uninstaller.exe» в папке с распакованными файлами.

Программу рекомендуется использовать, запустив Windows в безопасном режиме. Она может самостоятельно перезагрузить компьютер, а можно сделать это вручную. Для этого нажмите Win + R, наберите msconfig, после чего на вкладке «Загрузка» выберите текущую ОС, установите отметку «Безопасный режим», примените настройки и выполните перезагрузку. Не забудьте по завершении всех действий убрать эту же отметку.

После запуска можно установить русский язык программы (у меня он не включился автоматически) справа внизу. В главном окне программы вам предлагается:

  1. Выбрать драйвер видеокарты, который нужно удалить — NVIDIA, AMD, Intel.
  2. Выбрать одно из действий — полное удаление и перезагрузка (рекомендуется), удаление без перезагрузки и удаление и выключение видеокарты (для установки новой).

В большинстве случаев достаточно выбрать первый вариант — Display Driver Uninstaller автоматически создаст точку восстановления системы, проведет удаление всех компонентов выбранного драйвера и перезагрузит компьютер. На всякий случай программа также сохраняет логи (журнал действий и результатов) в текстовый файл, который можно просмотреть, если что-то пошло не так или нужно получить информацию о произведенных действиях.

Дополнительно, прежде чем удалить драйвера видеокарты, вы можете нажать «Options» в меню и настроить опции удаления, например, отказаться от удаления NVIDIA PhysX, отключить создание точки восстановления (не рекомендую) и другие опции.

remontka.pro в Телеграм | Другие способы подписки

А вдруг и это будет интересно:

Physx зависает при установке

Консультации On-Line

Вопрос #3939: Здравствуйте для игры требует Physx с инвидиа.ком но вот уже как 15 минут висит установка в чём проблема?

http://s006.radikal.ru/i214/1005/38/ceb3528e1b48.jpg

Заранее спасибо!

Ответ: Здравствуйте! Скачайте с официального сайта более новые драйвера для Вашей видеокарты:
http://www.nvidia.ru/Download/index.aspx?lang=ru

Вопрос #3938: как удалить рекламный модуль для взрослых который действует 30 дней.там написано отправь смс если нужно срочно удалить,но ничего не выходит пароль так и нквысылают

Ответ: Здравствуйте! Воспользуйте пожалуйста нашим сервисом ″HELP: Помогает″:
http://www.otvertka.com/it318_0.html

Вопрос #3937: как убрать баннер с Кодом М201017316 на номер 3381

Ответ: Здравствуйте! Воспользуйте пожалуйста нашим сервисом ″HELP: Помогает″:
http://www.otvertka.com/it318_0.html

Мы не можем найти эту страницу

(* {{l10n_strings.REQUIRED_FIELD}})

{{l10n_strings.CREATE_NEW_COLLECTION}} *

{{l10n_strings.ADD_COLLECTION_DESCRIPTION}}

{{l10n_strings.COLLECTION_DESCRIPTION}} {{addToCollection.description.length}} / 500 {{l10n_strings.TAGS}} {{$ item}} {{l10n_strings.PRODUCTS}} {{l10n_strings.DRAG_TEXT}}

{{l10n_strings.DRAG_TEXT_HELP}}

{{l10n_strings.ЯЗЫК}} {{$ select.selected.display}}

{{article.content_lang.display}}

{{l10n_strings.AUTHOR}}

{{l10n_strings.AUTHOR_TOOLTIP_TEXT}}

{{$ select.selected.display}} {{l10n_strings.CREATE_AND_ADD_TO_COLLECTION_MODAL_BUTTON}} {{l10n_strings.CREATE_A_COLLECTION_ERROR}}

Использует ли PUBG PhysX?

Использует ли PUBG PhysX?

В игре используется Unreal Engine 4, который, я думаю, поддерживает Physx.Я только что тестировал игру, используя выделенный 650ti для Physx, но использование графического процессора составляет 0%.

Нужно ли Nvidia системное программное обеспечение PhysX?

Системное программное обеспечение

PhysX. Если вы увлекаетесь играми, вам может потребоваться установить его для запуска некоторых игр. Если вы никогда не играете в игры, вам это не нужно. NVIDIA GeForce Experience - этот инструмент служит нескольким целям.

Как включить Nvidia PhysX?

Чтобы включить PhysX, щелкните правой кнопкой мыши на рабочем столе и выберите NVIDIA Control Panel (NCP).Откройте дерево меню настроек 3D в левом верхнем углу NCP. Выберите Установить конфигурацию PhysX. Включите PhysX и выберите конкретный графический процессор, который вы хотите использовать, если у вас несколько карт.

Как мне проверить мою версию Nvidia PhysX?

С драйверами дисплея NVIDIA R195. xx как последний R195. 62 WHQL, просто откройте панель управления NVIDIA, и в строке меню настроек 3D вы найдете визуальный индикатор PhysX ВКЛ / ВЫКЛ.

Как узнать, есть ли у меня Nvidia PhysX?

В углу игрового экрана текст «PhysX> GPU» или «PhysX> CPU» указывает тип ускорения PhysX, который использует игра.Если текст не появляется, значит игра не использует ускорение PhysX.

Что установлено в конфигурации PhysX?

Установить конфигурацию PhysX (справочная)

  • Автоматический выбор (рекомендуется): этот параметр позволяет драйверу NVIDIA выбрать лучший процессор для PhysX.
  • : этот параметр заставляет использовать графический процессор для ускорения обработки PhysX.
  • CPU: эта опция заставляет CPU использоваться для обработки PhysX.

На что я должен установить свой процессор PhysX?

PhysX: GPU или CPU Если вы не уверены, вы всегда можете придерживаться автоматической настройки, но, как правило, рекомендуется настроить использование GPU вместо CPU.Вы должны делать это независимо от того, насколько быстрым / новым является ваш процессор. Будут исключения.

Как настроить PhysX Surround?

Для этого просто щелкните правой кнопкой мыши пустую часть рабочего стола и выберите Панель управления NVIDIA. После того, как мы откроем панель управления NVIDIA, выберите Configure Surround, Physx в левой части, чтобы открыть параметры конфигурации. Поставьте галочку в поле Span Display with Surround и нажмите «Применить».

Работает ли Nvidia Surround с разными мониторами?

Нет, они могут быть разных марок.Однако для режима объемного звучания (2D) необходимо, чтобы все три монитора были настроены на одинаковое разрешение, частоту обновления и полярность синхронизации.

Может ли 1650 работать с 2 мониторами?

1650 имеет 3 выходных разъема (один HDMI 2.0 и два DisplayPort 1.4). Каждый порт дисплея должен обрабатывать 4 дисплея 1080. Это означало бы, что видеокарта должна поддерживать 9 дисплеев, но в спецификациях указано, что она будет поддерживать только 3 дисплея. AFAIK, RTX 2070s и выше могут обрабатывать до 4 дисплеев.

Как объединить два монитора?

Для объединения нескольких дисплеев в один дисплей

  1. Убедитесь, что вы надежно подключили дополнительные дисплеи, которые хотите использовать, и включили их.
  2. В панели дерева навигации панели управления NVIDIA в разделе «Дисплей» щелкните «Настроить несколько дисплеев», чтобы открыть страницу.
  3. Щелкните «Настроить объединенный дисплей», чтобы запустить мастер объединения дисплеев NVIDIA.

Почему у геймеров несколько мониторов?

Преимущества двух мониторов Установка двух мониторов позволяет вам наслаждаться многозадачностью, играя в любимые видеоигры. Таким образом, вы можете играть на основном мониторе и использовать инструменты потоковой передачи на дополнительном мониторе.Вы можете легко просматривать чат и отвечать зрителям в режиме реального времени.

Нужно ли мне больше ОЗУ для двух мониторов?

Добавление мониторов НЕ ТРЕБУЕТ ОЗУ. Если вы уже выполняете рабочую нагрузку на одном мониторе, и ваш компьютер может справиться с ней, то он сможет справиться с ней и с двумя мониторами.

borderlands 2 - Что делают уровни Nvidia PhysX?

Никакие аспекты игрового процесса не влияют на это включение, но с эстетической точки зрения существует большая разница.Карта nVidia - это , а не , необходимая для работы с более высокими настройками PhysX в Borderlands, вычисления могут выполняться на вашем процессоре, но вы получите заметное снижение производительности.

Включение опции PhysX повлияет на такие вещи, как анимация ткани, эффекты частиц, плавная анимация и т. Д.

На YouTube есть несколько видеороликов, в которых параллельно сравниваются различные визуальные различия между настройками, вот одно, в котором проводится параллельное сравнение с настройками PhysX на 'Низкий' и 'Высокий' (видео говорит 'Без GeForce / With GeForce », но в другом месте обсуждалось, что многие пользователи оборудования AMD могут запускать игру с настройкой PhysX на« Med »или« High »вообще без какого-либо оборудования nVidia).

Различия между настройками довольно заметны, но особенно это касается жидкостей и взрывного оружия.

На веб-сайте nVidia (справа внизу страницы) есть статья, в которой более подробно описано, на что влияют отдельные уровни PhysX, а также график, связанный с производительностью, сравнивающий оборудование nVidia и AMD.

  низкий средний высокий
Мусор Нет эффектов графического процессора Уменьшено количество частиц Мусор максимального качества
SPH Fluid Нет эффектов графического процессора Уменьшено количество частиц Полный спектр эффектов
Ткань Без эффектов графического процессора Ткань низкого качества Ткань максимального качества
Частицы Нет эффектов графического процессора Количество частиц уменьшено Много искр и углей
  

Кроме того, вот некоторый описательный текст nVidia относительно различий между физикой, основанной на процессоре, и PhysX, цитируемый из статьи выше:

С физикой ЦП излучаемый мусор будет стрелять по экрану, прежде чем исчезнет, ​​или, в некоторых случаях, неподвижно сидит на земле, не подвергаясь действию, происходящему вокруг него.В Borderlands 2 с включенными эффектами PhysX с аппаратным ускорением этот мусор будет отбрасываться дальнейшим огнем оружия или персонажами, проходящими через него. Кусочки будут приземляться на уклон и катиться к ровной поверхности, как в реальной жизни, и если на пути столкновения окажется другой кусок, они еще больше изменят свое окончательное положение. Соберите достаточно частей вместе, и они будут складываться в кучу, и при включенном наивысшем уровне PhysX эти части будут сохраняться до тех пор, пока не будут удалены, чтобы освободить место для еще большего хаоса.

Моделирование физического поведения с помощью системы PhysX

Система PhysX

Lumberyard воздействует на сущности, создавая реалистичные физические эффекты. Такие как обнаружение столкновений и моделирование динамики твердого тела. Чтобы использовать систему PhysX, установите в PhysX SDK с использованием Lumberyard Setup Assistant.

PhysX драгоценных камней

В системе PhysX используются следующие драгоценные камни, которые можно включить в Конфигуратор проекта:

  • PhysX - Обеспечивает интеграцию NVIDIA PhysX SDK в Lumberyard.Предоставленная интеграция включает в себя набор компонентов, настройка через редактор, интеграция Script Canvas, Интеграция PhysX Visual Debugger и упрощенный уровень абстракции API для игр.

    Для получения дополнительной информации см. PhysX.

  • PhysX Персонажи - Обеспечивает интеграцию персонажа контроллеры и тряпичные куклы. Чтобы включить гем PhysX Characters, вы должны сначала включить гем PhysX.

    Для получения дополнительной информации см. Символы PhysX.

  • PhysX Debug - обеспечивает визуализацию отладки сцены PhysX геометрию, которую можно включить с помощью консольных команд и других инструментов.

    Для получения дополнительной информации см. Отладка PhysX.

Компоненты PhysX

Гем PhysX имеет следующие компоненты, которые вы можете добавлять к сущностям с помощью Entity Inspector:

  • PhysX Collider - включает физические объекты сталкиваются с другими физическими объектами.Сущность, которая не иметь компонент PhysX Rigid Body Physics - это статический коллайдер , а объект с компонентом представляет собой динамический коллайдер .

  • Силовая область PhysX - Позволяет объекту указать область, которая применяет физическую силу к объектам.Для каждого кадра моделирования физики компонент применяет силу к объектам, которые находятся в пределах области.

  • PhysX Жесткий корпус - Позволяет моделировать сущность с помощью физики.Режим жесткого тела может быть кинематическим или динамическим . Динамические твердые тела реагируют на события столкновения с другими твердые тела. Кинематические твердые тела не подвержены влиянию внешних сил и сила тяжести; их движение управляется скриптами.

  • PhysX Terrain - Орудия физическое взаимодействие с местностью.Он экспортирует ландшафт и сохраняет его как актив, который загружается во время выполнения.

Камень PhysX Characters состоит из следующих компонентов:

  • Контроллер символов PhysX - Реализует основные взаимодействия персонажа с физическим миром.Для Например, он может контролировать взаимодействия с уклонами и ступенями, управлять взаимодействиями с другими персонажами и не позволяйте персонажам проходить сквозь стены или прохождение через местность.

  • PhysX Ragdoll - Включает анимация поведения определенных персонажей.Физическое представление обычно иерархический набор твердых тел с простыми формами, соединенными суставы.

Посмотрите следующий видеоурок, чтобы узнать о компонентах PhysX.

Конфигурация PhysX

Используйте окно PhysX Configuration в Lumberyard Editor для настройки глобальные настройки, слои столкновений, группы столкновений и настройки визуального отладчика PhysX.

Для получения дополнительной информации см. Настройка системы PhysX.

Посмотрите следующий видеоурок, чтобы узнать о слоях и группах коллизий.

PhysX Материалы

Материалы

PhysX позволяют настраивать свойства моделирования для каждого объекта.Материалы настраивать реакцию объекта, когда он ударяется о поверхность, и управлять такими качествами, как трение и упругость. Вы используете Asset Editor для создания библиотеку материалов, назначьте библиотеку коллайдеру, а затем выберите конкретный материал из библиотеки для коллайдера.

Для получения дополнительной информации см. Материалы по физике.

Посмотрите следующий видеоурок, чтобы узнать о материалах PhysX.

PhysX Отладка

Для проверки реализации взаимодействий в моделируемом мире следующие инструменты доступны.

  • PhysX Debug gem - PhysX Debug gem рекомендуется, если вы разработчик или технический художник.Вы можете использовать этот инструмент для просмотра физического мира в реальном времени в режиме редактора Lumberyard Editor или в игре режим. Для активации инструмента используются консольные команды или немедленный режим. графический пользовательский интерфейс (ImGui). Инструмент отображает строки отладки PhysX в редактор и игровые режимы.

    Для получения дополнительной информации см. Отладка PhysX.

  • PhysX Visual Debugger - Визуальный отладчик PhysX (PVD) это сторонний инструмент, предоставляемый NVIDIA, который полезен для глубокой проверки мир PhysX.Lumberyard может подключать миры и сцены PhysX к работающему PVD экземпляр приложения. Вы можете использовать PVD для пошагового моделирования и детально изучите различные свойства в удобном для вас темпе.

    Для получения информации о настройке подключения Lumberyard к PVD см. Конфигурация отладчика.

Для получения дополнительной информации см. Отладка PhysX.

Physx - Две разные карты nVidia, одна для графики, другая для физики - возможно?

Как PhysX работает с SLI и конфигурациями с несколькими графическими процессорами?

+ = Поддерживается!

Когда два, три или четыре согласованных графических процессора работают в SLI, PhysX работает на одном графическом процессоре, а рендеринг графики выполняется на всех графических процессорах.Драйверы NVIDIA оптимизируют доступные ресурсы всех графических процессоров, чтобы сбалансировать вычисления PhysX и рендеринг графики. Таким образом, пользователи могут ожидать гораздо более высокой частоты кадров и лучшего общего впечатления от SLI.

Новая конфигурация, которая теперь возможна с PhysX, - это 2 несовпадающих (разнородных) графических процессора . В этой конфигурации один графический процессор отображает графику (обычно более мощный графический процессор), а второй графический процессор полностью посвящен PhysX. Разгрузив PhysX на выделенном графическом процессоре, пользователи получат более плавную игру.

Наконец, мы можем поместить две вышеуказанные конфигурации в один ПК! Это будет SLI плюс выделенный PhysX GPU. Как и в случае с двумя гетерогенными графическими процессорами, рендеринг графики происходит на графических процессорах, которые теперь подключены в SLI, в то время как несовпадающий графический процессор предназначен для вычислений PhysX.


Обзор производительности PhysX:

В режиме с несколькими графическими процессорами один графический процессор выполняет все графические функции, а вторая карта полностью отвечает за выполнение всех команд физики. В этом режиме конечные пользователи могут смешивать и сопоставлять разные карты.Например, тот, кто приобрел GeForce 8800 GT в прошлом году, может использовать эту карту для физики, а затем взять новую видеокарту GeForce GTX 280 для работы в качестве основной видеокарты для игр. Материнская плата SLI также не требуется для этого режима, поддерживаются материнские платы как SLI, так и не-SLI.


По поводу драйверов: какой драйвер мне использовать?

NVIDIA® ForceWare® Unified Driver Architecture (UDA) поддерживает технологию SLI. Просто загрузите последнюю версию графического драйвера GeForce или Quadro со страницы загрузки драйверов, расположенной здесь.

NVIDIA постоянно добавляет новые профили приложений SLI в будущие драйверы. Для получения самой последней версии поддержки SLI-приложений всегда используйте самые свежие драйверы.

Могу ли я комбинировать видеокарты разных производителей?

Используя 180 или более поздние графические драйверы, видеокарты NVIDIA от разных производителей могут использоваться вместе в конфигурации SLI. Например, GeForce XXXGT от производителя ABC может сочетаться с GeForce XXXGT от производителя XYZ.

Могу ли я комбинировать видеокарты с разными объемами памяти?

При покупке второй видеокарты вы должны попытаться соответствовать объему памяти, чтобы вы были уверены в полной стоимости и производительности от покупки. Однако, хотя это не рекомендуется, NVIDIA предлагает гибкость для запуска видеокарт с памятью разного размера с помощью CoolBits. Используя CoolBits (значение 18), вы можете заставить обе карты использовать меньший из двух размеров памяти и работать с ними вместе в режиме SLI.Когда разные размеры памяти включены для совместной работы с использованием CoolBits, эффективный размер памяти для каждой карты становится меньшим из размеров памяти. Инструкции по включению этой функции можно найти здесь.


Из Википедии на SLI (не уверен, что это правильно ...)

В конфигурации SLI карты могут быть разных производителей, моделей карт, версий BIOS или тактовых частот. Однако они должны быть из той же серии графических процессоров (например, 8600, 8800) и графического процессора с наименованием модели (например.грамм. GT, GTS, GTX). [15] Есть редкие исключения для конфигураций «смешанного SLI» на некоторых картах, которые имеют только совпадающее кодовое имя ядра (например, G70, G73, G80 и т. Д.), Но в противном случае это невозможно, и происходит только тогда, когда две совпадающие карты отличаются лишь очень незначительно, примером является разный объем видеопамяти, потоковых процессоров или тактовая частота. В этом случае более медленная / меньшая карта становится доминирующей, а другая карта совпадает.

В случаях, когда две карты не идентичны, самая быстрая карта - или карта с большим объемом памяти - будет работать со скоростью более медленной карты или отключит ее дополнительную память .(Обратите внимание, что хотя в FAQ по-прежнему заявлена ​​поддержка другого объема памяти, эта поддержка была удалена с версии 100.xx набора драйверов Nvidia Forceware. [16])

лучших настроек Valorant для высокого FPS и максимальной производительности

Valorant - фантастическая игра. Мне нравится в нее играть; Я думаю, что Riot проделали огромную работу с игровым процессом. С другой стороны, я думаю, что они выпустили игру слишком раньше. То есть игра не оптимизирована должным образом, а производительность просто ужасна.Но не беспокойтесь, потому что в этом руководстве мы рассмотрим лучшие настройки ПК Valorant для высокого FPS. Наше руководство начнется с нескольких оптимизаций, а затем мы перейдем к основным настройкам.

Valorant Настройки графики Nvidia

Прежде всего, вам следует оптимизировать Valorant из Панели управления Nvidia. Мы добавим игру на панель GeForce и настроим ее параметры, чтобы получить высокий FPS и максимальную производительность. Вот как это сделать.

  1. Щелкните правой кнопкой мыши на рабочем столе> Панель управления Nvidia.
  2. В разделе «Регулировка параметров изображения» выберите «Измените параметры изображения из 3D-приложения», чтобы использовать дополнительные параметры изображения компакт-диска. Также убедитесь; после этого нажмите «Применить».
  3. Теперь перейдите в «Управление настройками» и добавьте Valorant в разделе «Программа для настройки».
      Лучшие настройки Nvidia для Valorant
  4. Теперь измените настройки со значений по умолчанию на эти.
      Лучшие настройки Nvidia для Valorant
  5. Повышение резкости изображения - Использовать глобальные настройки (выкл.).
  6. Анизотропная фильтрация - Выкл.
  7. Сглаживание - FXAA - Выкл.
  8. Сглаживание - Гамма-коррекция - Выкл.
  9. Режим сглаживания - Выкл.
  10. Сглаживание - Настройка - Нет.
  11. Режим низкой задержки - Ultra.
  12. Сглаживание - Прозрачность - Выкл.
  13. Сглаживание - Прозрачность - Выкл.
  14. Cuda - Графические процессоры Все (не обращайте внимания, если у вас нет Sli, выберите графическую карту по умолчанию).
  15. Max Frame Rat e - Использовать общие настройки (Выкл.).
  16. Monitor Technology - Совместимость с G-Sync (опционально, выбирайте в зависимости от предпочтений).
  17. AA с многокадровой выборкой (MFAA) - выкл.
  18. Вертикальная синхронизация - Выкл.
  19. Тройная буферизация - выкл.
  20. Виртуальная реальность - предварительно обработанный кадр - 1.
  21. Архивирование текстур - Высокая производительность.
  22. Предпочтительная частота обновления - наивысшая доступная.
  23. Кэш шейдеров - выкл.
  24. Режим управления питанием - Предпочитайте максимальную производительность.
  25. Обновление драйверов до последней версии

Nvidia совсем недавно выпустила новые драйверы, которые значительно улучшили производительность Valorant. Вот как вы можете их обновить.

  1. Откройте Nvidia GeForce Experience.
  2. Щелкните «Поиск обновлений».
  3. Если ваши драйверы не обновлены, автоматически будет загружен новый.Если нет, он скажет вам; у вас установлена ​​последняя версия драйвера GeForce Game Ready.
  4. С другой стороны, если у вас возникли проблемы с GeForce Experience. Просто перейдите на эту страницу Nvidia и загрузите последние версии драйверов.

Настройки AMD Radeon для Valorant

Прежде чем мы сразу перейдем к настройкам AMD Crimson, убедитесь, что у вас установлены новейшие графические драйверы AMD Radeon. Вы можете обновить последние версии драйверов, перейдя на веб-сайт AMD и загрузив автоопределение и установив драйверы графики Radeon для Windows.

После установки последних версий драйверов. Просто продолжайте и следуйте инструкциям ниже, чтобы получить высокий FPS и максимальную производительность в Valorant.

  1. Откройте панель управления AMD, перейдите в раздел Игры> Игры, а затем выберите Глобальные настройки графики AMD Radeon для Valorant
  2. После этого вы увидите множество графических профилей с разными настройками.
  3. Для High FPS и Ultimate Performance нам нужно выбрать eSports, потому что это значительно улучшит производительность и снизит визуальные эффекты.

На вкладке «Графика киберспорта» измените настройки на следующие:

  1. Radeon Anti-Lag - Включено
  2. Radeon Chill - Отключено
  3. Radeon Boost - Отключено
  4. Radeon Image Sharpening - Включено
  5. Резкость - в зависимости от того, что кажется вам лучшим выбором.
  6. Ожидание вертикального обновления - Всегда выключено, потому что у вас нет задержки ввода и FPS, чтобы застрять на 60 FPS.
  7. Теперь нажмите «Вперед», и появятся дополнительные настройки. Обязательно измените и их. AMD Radeon Settings For Valorant

Теперь измените и расширенные настройки.

  1. Сглаживание - Использовать настройки приложения
  2. Метод сглаживания - Мультисэмплинг
  3. Морфологическое сглаживание - Отключено
  4. Анизотропная фильтрация - Отключено
  5. Производительность Фильтрация текстур1
  6. Оптимизация формата поверхности - Включено
  7. Режим тесселяции - Отмена настроек приложения
  8. Максимальный уровень тесселяции - Выкл
  9. Тройная буферизация OpenGL - Выключена
  10. Сброс кеша шейдера - 9000 Выполнить сброс
  11. После этого перейдите на вкладку «Дисплей» рядом с графикой.Установите все настройки в соответствии с вашими предпочтениями. Если вы конкурентоспособный игрок и хотите получить самый высокий FPS. Просто убедитесь, что режимы Radeon FreeSync и GPU Scaling выключены.

    После того, как вы примените все эти настройки к панелям управления AMD и Nvidia, произойдет значительное увеличение производительности во всех играх, а не только в Valorant. Кроме того, я не рекомендую сразу переходить к Valorant и Checking up на FPS. Остались другие важные шаги. Поздравляю с завершением 1/3 руководства.

    Настройки Windows 10

    Помимо улучшения приложения Valorant. Мы также должны настроить множество настроек в самой Windows 10. Другими словами, мы сосредоточимся на увеличении мощности, уменьшении нагрузки на ПК и в целом на оптимизации Windows 10 для отличного игрового процесса. Итак, приступим!

    Разблокировка плана максимальной производительности Windows 10

    По умолчанию план максимальной производительности не разблокирован. Следовательно, мы должны делать это через Windows Powershell.

    1. Пуск> Найдите Windows PowerShell и запустите его от имени администратора.
    2. После открытия вставьте код, указанный ниже.
    3. powercfg -duplicatescheme e9a42b02 -d5df -448d -aa00 -03f14749eb61
    4. После этого перейдите в Search> Power Options.
    5. Переход от баланса к максимальной производительности.
    6. После этого вы сразу увидите разницу в FPS Valorant.

    Оптимизация визуальных эффектов для снижения загрузки ЦП в Windows 10

    1. Нажмите «Пуск»> «Искать на этом компьютере»> «Выбрать мой компьютер».
    2. В разделе «Свойства» нажмите «Дополнительные параметры системы».
    3. Теперь перейдите на вкладку «Дополнительно» и в разделе «Производительность» Нажмите «Настройки».
    4. Появится окно «Параметры производительности».Скопируйте настройки с картинки ниже и примените их на своем ПК.
    5. После внесения изменений нажмите «Применить» и «ОК».

    Эти настройки уменьшат нагрузку на ЦП и память. Кроме того, будут значительно улучшены такие вещи, как анимация и общая отзывчивость.

    Отключение приложений с высоким приоритетом, работающих в фоновом режиме

    Valorant требует огромных объемов памяти. Чтобы обеспечить его достаточным количеством, мы должны отключить бесполезные приложения, работающие в фоновом режиме, потребляющие половину нашей памяти.Обычно это такие приложения, как Dropbox, Skype или Discord. Далее они автоматически запускаются вместе с вашим ПК. Поэтому вы их почти не замечаете. Давайте отключим эти приложения из автозагрузки.

    1. Щелкните правой кнопкой мыши на панели задач> выберите диспетчер задач.
    2. После этого выберите вкладку «Запуск» и отключите все приложения с высоким и средним приоритетом.
    3. Вы можете сделать это, щелкнув правой кнопкой мыши конкретное приложение и выбрав параметр отключения.

    После отключения закройте диспетчер задач и при следующей загрузке ПК. Вы увидите значительное улучшение времени загрузки. Наряду с этим вы также увидите невероятный прирост FPS в Valorant.

    Дальнейшая оптимизация Windows 10 для максимальной производительности в играх

    1. Перейдите, чтобы начать> поиск MSConfig
    2. Теперь перейдите в загрузку и нажмите «Дополнительные параметры».
    3. В разделе «Дополнительные параметры» убедитесь, что количество процессоров включено, и установите для них максимальное доступное значение.
    4. После завершения нажмите «Применить» и перезагрузите компьютер или ноутбук.

    Отключение Enhance Pointer Precision

    Предположим, вы геймер, использующий ПК. Я настоятельно рекомендую вам отключить повышенную точность указателя. Эта функция аналогична ускорению мыши, и игроки обнаружили, что движение мыши при включении несовместимо. Кроме того, игроки, использующие бюджетные ПК, также заметили значительную разницу в производительности при отключении. Вот как вы можете отключить его и добиться более стабильной производительности в любой игре.

    1. Введите «Настройки мыши» в строке поиска
    2. Появится подобное окно. Далее нажмите Дополнительные параметры мыши.
    3. Теперь появится окно «Свойства мыши». Просто перейдите на вкладку «Параметры указателя» и отключите параметр «Повышение точности указателя».

    После завершения просто нажмите «Применить» и «ОК».

    Настройки игры в Windows 10

    Microsoft Windows 10 имеет встроенную функцию, называемую игровым режимом. Что он делает, так это то, что он полностью оптимизирует ваш компьютер для игр.Таким образом, он мгновенно убивает любые приложения, которые снижают производительность вашего процессора и графического процессора. Если вы стример, не беспокойтесь о включении этой опции, так как это может создать проблемы для OBS, работающего в фоновом режиме.

    1. Перейдите к «Пуск»> «Поиск игрового режима».
    2. Должно появиться такое окно. Просто включите игровой режим.
    3. Теперь перейдите в «Захваты под игровой панелью» и убедитесь, что все отключено.
    4. Сделайте то же самое в разделе "Трансляция".

    Лучшие настройки ПК Valorant для высокого FPS

    После внесения изменений, предложенных выше, пора наконец изменить настройки Valorant в игре.Вы можете сделать это, открыв Valorant, выбрав «Настройки»> «Видео»> «Общие».

    Valorant Graphics Settings Valorant Optimized Graphics Settings
    1. Разрешение: Если у вас низкие кадры, я рекомендую использовать все, что меньше 1920 × 1080, или какое у вас самое высокое разрешение. Точно так же, если кадры все еще были несовместимыми, вы можете еще больше уменьшить его. Обратите внимание, что визуальные эффекты немного изменяются в более низких разрешениях.
    2. Режим отображения: Полный экран
    3. Монитор: Независимо от того, какой у вас основной монитор
    4. Метод соотношения сторон : Letterbox
    5. Ограничение FPS от батареи: выключено, не имеет значения, используете ли вы ПК.
    6. Макс. FPS от батареи: Еще раз, функция ноутбука. Просто выберите что-нибудь выше 30 FPS.
    7. Limited FPS in Menus: On поможет мгновенно минимизировать Valorant.
    8. Макс. FPS в меню: Введите значение частоты обновления или что-нибудь ниже; это не имеет значения.
    9. Макс. FPS в фоновом режиме: 30,0, помогает минимизировать.
    10. Всегда ограниченный FPS: Off, потому что это может значительно снизить ваш FPS
    11. Max FPS Always: 60.0, потому что анимация и отзывчивость в главном меню будут хорошими.

    После того, как вы применили эти изменения на вкладке «Общие», перейдите в раздел «Качество графики » и используйте изменения, рекомендованные ниже. Эти настройки улучшены, чтобы получить максимальный FPS и отличную производительность в Valorant. Следовательно, вы можете увидеть небольшое снижение общего качества визуализации.

    Valorant Graphics Quality
    1. Качество материала: Низкое
    2. Качество текстуры: Низкое
    3. Качество деталей: Низкое
    4. Качество пользовательского интерфейса: Низкое
    5. Виньетка: Выкл. VSync: Выкл. (Настоятельно рекомендуется выключить)
    6. Сглаживание: Нет
    7. Анизотропная фильтрация: 1x
    8. Улучшение четкости: Выкл.
    9. Bloom: Выкл (предпочтение персонала, выиграли t имеет огромное значение в FPS)
    10. Искажение: Выкл.
    11. Тени от первого лица: Выкл.

    Применение изменений на вкладке «Общие» и «Качество графики» значительно улучшит частоту кадров.Наряду с этим вы также увидите лучшую отзывчивость, точные визуальные эффекты и общую производительность. Как только вы закончите с этими двумя вкладками, убедитесь, что вы также применили некоторые изменения в разделе статистики.

    Настройки статистики Valorant

    1. FPS клиента: Только текст
    2. Скорость тиков сервера: Hide
    3. Общее время кадра: Hide
    4. Время кадра процессора: Hide
    5. Время кадра графического процессора: Hide
    6. Network Round Trip Time: Text Only
    7. Packet Loss: Hide

    Valorant Optimization Analysis

    Завершая руководство, я бы упомянул, что все эти настройки предназначены для получения максимально возможных кадров.Некоторые могут пожаловаться, что их общая графика и визуальное качество упали. Но так оно и есть; графика и визуальные эффекты всегда скомпрометированы для лучшей частоты кадров. Во-вторых, в FPS Games нет смысла иметь хорошую графику. Помимо Valorant, некоторые шаги в этом руководстве также могут изменить вашу Windows 10. Вы заметите гораздо лучшую скорость, отзывчивость и общее впечатление. Если у вас возникли проблемы с Valorant Crashes, обязательно прочитайте это руководство.

    Обновление: В феврале 2021 года статья была обновлена ​​дополнительными методами и проверенными изменениями.

    Настройки цвета Nvidia скачать

    Настройки цвета Nvidia скачать

    Настройки цвета nvidia скачать. Фиксированная обработка цветового диапазона дисплея на графических процессорах до Turing, например, когда ограниченный цветовой диапазон выбран на странице управления дисплеем в настройках nvidia, значения выходных пикселей будут правильно ограничены диапазоном Consumer Technology Association (CTA). На вкладке «Глобальные настройки» вы можете выбрать из списка предустановленных глобальных настроек (для продуктов для рабочих станций) или создать свои собственные настройки для использования при запуске 3D-приложений.Примечание. Названия на английском языке являются приблизительными эквивалентами шестнадцатеричных цветовых кодов. При использовании панели управления Nvidia есть два варианта: Использовать. Это цветовое сочетание было создано пользователем Кешав Найду. Щелкните Применить. 20. После этого щелкните вкладку «Дополнительно» и увеличьте динамический диапазон до полного (0–255). NVIDIA Texture Tools Exporter. NVIDIA Texture Tools Exporter позволяет пользователям создавать файлы текстур с высокой степенью сжатия, которые остаются небольшими как на диске, так и в памяти, непосредственно из источников изображений с помощью инструментов NVIDIA Texture Tools 3 с ускорением CUDA.Выберите дисплей HUION (должен называться просто «HUION»). Параметр «Уровень черного» на мониторе, если он есть, должен быть недоступен после выбора этого типа цветового сигнала. Отрегулируйте настройки цвета рабочего стола Поверните дисплей Установите disdavs Отрегулируйте настройки цвета видео Отрегулируйте настройки видеоизображения @System Information ПАНЕЛЬ УПРАВЛЕНИЯ NVIDIA ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В ПАНЕЛЬ УПРАВЛЕНИЯ NVIDIA Используйте элементы управления слева, чтобы изменить настройки оборудования NVIDIA. Декодер NVIDIA PureVideo позволяет управлять различными настройками звука, видео и цвета для воспроизведения мультимедиа, а также включает настройки управления караоке.Обзор Фернандо Ортеги Панель управления дисплеем NVIDIA является основной отправной точкой для установки различных настроек для вашей видеокарты и обеспечивает быстрый доступ к настройкам 3D, Display. Так было со мной в течение многих лет и применялось как к профилям Nvidia *, так и * ATI / AMD. 2) Выберите «Настройки дисплея». Настройки цвета рабочего стола панели управления NVIDIA не работают. Откройте панель управления NVIDIA -> вкладку «Изменить разрешение» -> выберите «Использовать настройки цвета NVIDIA». * Рекомендуется Прежде всего, запустите панель управления Nvidia.1 # 9 · п. Ну, у меня было это уже несколько месяцев, и я этого не осознавал. 14 доступен для всех пользователей программного обеспечения в виде бесплатной загрузки для Windows. Есть новый параметр драйвера nvidia под названием «Режим точности цвета». Помимо изменения профиля монитора, мне также нужно изменить цветовой профиль nvidia и разрешение экрана. Насколько я знаю, он не использует NVIDIA FREESTAYL. Я работал с NVIDIA, чтобы решить эту проблему, но они не могут определить проблему.) Вы можете выбрать варианты в списке.Если у вас не включен Freestyle и добавлены шейдеры, следуйте приведенным ниже инструкциям: Загрузите шейдеры отсюда. Нажмите кнопку «Применить», чтобы сохранить все. нужно больше информации? Веб-сайт NVIDIA предлагает поддержку, загрузку драйверов и многое другое. Я ЗАМЕТИЛ НЕСКОЛЬКО ЛЮДЕЙ В ИНТЕРНЕТЕ, ЗАПРАШИВАЮЩИХ НЕКОТОРЫЕ НАСТРОЙКИ. Отрегулируйте настройки цвета видео. ВАШИ РЕЗУЛЬТАТЫ МОГУТ ОТЛИЧАТЬСЯ ОТ МОНИТОРА. I. cody4783 5 лет назад # 5. Как оптимизировать настройки панели управления Nvidia для игр ПОДПИСАТЬСЯ на дополнительную информацию: https: // www. Игры переопределяют цветовые профили рабочего стола, обновления драйверов могут «забыть» их, и даже при перезагрузке время от времени восстанавливаются значения по умолчанию.Загрузите Nvidia Profile Inspector - просмотрите подробную информацию о вашей видеокарте nVidia с помощью этого комплексного приложения, которое включает параметры разгона и другие отличные настройки Управление цветом Nvidia по сравнению с настройками управления цветом Windows? Я пытаюсь настроить экран монитора так, чтобы мои фотографии воспроизводились точно. Предварительный просмотр: в этой области отображается анимация в реальном времени с текущими настройками 3D. Настройки цвета для настольных ПК NVIDIA cs 1. Настраиваемый, оптимизированный и быстрый 3D-рендеринг! Панель управления NVIDIA доступна в двух разных версиях драйверов.Во-первых, в разделе «Изменить разрешение» у меня есть предпочтительные настройки (4k, 60 Гц, 10 бит на канал) и я выбираю «Использовать настройки цвета Nvidia» вместо «Использовать настройки цвета по умолчанию». Глобальные настройки. 1) Щелкните правой кнопкой мыши рабочий стол Windows. Загрузите последние версии драйверов NVIDIA, установите их на свой компьютер и перезагрузите компьютер. Добавляет параметр для соответствия цветовому пространству содержимого (Настройки. Убедитесь, что параметр «Записывать игровые клипы, снимки экрана и трансляцию с помощью игровой панели» выключен. 0. Установите флажок «Использовать настройки цвета NVIDIA». На панели настроек щелкните Параметры дисплея и перейдите на вкладку «Разрешение».В этой статье мы хорошо поговорим о некоторых из лучших настроек панели управления Nvidia для игр в Windows, чтобы улучшить игровую производительность различными способами. exe, чтобы открыть окно «Управление цветом» (можно также перейти к «Управление цветом» на панели управления). Мне удалось исправить это вручную, перейдя в панель управления Nvidia и выбрав использовать настройки Nvidia вместо «Другие приложения управляют настройками цвета. Если у вас его еще нет, загрузите его, нажав« Щелкнув здесь », а затем Установите его.Чтобы загрузить и установить последние обновления, перейдите в «Настройки»> «Обновление и безопасность»> «Центр обновления Windows» и выберите «Проверить наличие обновлений». 4. Выберите способ установки цвета. Другие элементы управления доступны в зависимости от типа подключения дисплея. org Веб-страница> Настройки цвета для настольных ПК NVIDIA cs 1. Инструмент управления адаптером дисплея NVIDIA, который может регулировать настройки изображения, разрешение, несколько мониторов, цвет, 3D-эффекты, PhysX и ориентацию монитора. Настройки панели управления NVIDIA (высокий FPS) Перво-наперво, есть несколько конкретных настроек в вашей панели управления, которые вы должны изменить, чтобы вы могли получить максимальную производительность от вашей карты.3. slayer213, 5 февраля 2016 г. Установите для параметра «Формат цвета вывода» значение «YCbCr420». Установите для параметра «Глубина цвета вывода» значение «10 бит на канал» # Шаг 2 - Пора настроить параметры цвета рабочего стола. Но затем, когда мы закроем окна выключите систему и включите ее снова, цвета на панели управления nvidia не вступают в силу при запуске Windows. Привет! У меня есть монитор Samsung 2333HD и 2 SLI'd 3GB GTX 580 GPU. В этом разделе объясняется, как настроить NVIDIA Декодер PureVideo с использованием параметров изображения с предварительным просмотром. Эта проблема была исправлена ​​в обновлении для Windows (подробности см. В Microsoft KB 4568831).Выберите [Использовать настройки цвета NVIDIA]. Перейдите в раздел «Управление настройками 3D» и внесите следующие изменения: Включите повышение резкости изображения и включите масштабирование графического процессора. com После обновления до Windows 10 версии 1709 мой цветовой профиль был изменен, что сделало мой экран слишком темным. Отключите использование HDR. Нажмите [Alt + R], чтобы переключить видимость этих показателей. Нажмите Alt + Z, чтобы открыть оверлей, затем нажмите «Игровой фильтр». Отрегулируйте настройки цвета рабочего стола. Чтобы повысить стабильность (предотвратить вышеупомянутые проблемы) до того, как будут доступны обновленные обновления OEM-ПО, попробуйте уменьшить глубину цвета в панели управления NVIDIA.Помимо FPS, показатели мониторинга производительности теперь показывают подробную статистику производительности, показатели температуры и задержки. Превратите свой телевизор в игровой компьютер на базе GeForce с NVIDIA SHIELD, чтобы вы могли играть на том же диване, где вы транслируете свои любимые шоу и фильмы. Чтобы перейти к настройкам Nvidia Freestyle CSGO, запустите CS: GO. На этой странице можно использовать различные ползунки для настройки контрастности, резкости и глубины цвета (цифровая яркость) изображений на рабочем столе. В разделе «Настроить параметры цвета видео» следует выбрать «С настройками видеоплеера» или «С настройками Nvidia».Читайте также: 6 лучших игровых процессоров до 10000 рупий (2020) 20 лучших инди-игр (2020) PS4, Switch, Xbox One, ПК; 7 Быстрая настройка панели управления Nvidia для повышения производительности ЭТОТ РЕЖИМ ПРЕДНАЗНАЧЕН ДЛЯ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ С NVIDIA FREESTYLE. «Я не уверен на 100%, как это работает, исходя из описания в драйвере. Когда вы меняете какие-либо настройки. Этот модуль экспорта объединяет четыре инструмента для работы с текстурами в одном плагине и отдельном приложении, в том числе гибком и мощном. 1 NVIDIA GeForce Graphics Настройки. Перейдите к этой опции 2.См. Полный список загрузок. Шаг 3) Установите флажок «Использовать мои настройки для этого устройства». ЗДЕСЬ Я ИДТИ! ФОТОГРАФИИ ПРЯМО С SIM-карты, ОТ РАЗМЕРА ФОТОГРАФИИ 1680x1050. Выберите следующие параметры. 5 Beta теперь добавляет новые показатели мониторинга производительности во внутриигровой оверлей. NVIDIA Pixel Clock Patcher 1. Прокрутите ниже и выберите «Использовать настройки цвета NVIDIA». Вчера я проверял настройки на панели управления Nvidia и заметил, что цвет RGB был установлен на 16-235, каждый раз, когда я обновляю драйверы, он возвращается к этому параметру.Отключение Night Light. 6. NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive ЭТОТ МОД ПРЕДНАЗНАЧЕН ДЛЯ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ С NVIDIA FREESTYLE. Если вы не знакомы с технологией 3D или не являетесь опытным пользователем графики, используйте страницу «Настройка параметров изображения с предварительным просмотром» для предварительного просмотра любых изменений, которые вы вносите для улучшения качества изображения и рендеринга. com / user / Britec09? sub_confirmation = 1Сегодня мы посмотрим. Загрузите приложение HLTV. Цвета логотипа Nvidia с шестнадцатеричными кодами и кодами RGB. После открытия панели управления Nvidia нажмите «Настройки 3D», а затем перейдите к опции «Управление настройками 3D».Шаг 4) Нажмите «Добавить…» и найдите соответствующий профиль. digitaltrends. Это относится ко всем последним картам NVIDIA, включая серии RTX 2000 и 3000. Эта загрузка лицензирована как бесплатное ПО для операционной системы Windows (32- и 64-разрядная) на ноутбуке или настольном ПК от видео-настроек без ограничений. Теперь в следующем разделе нажмите «Использовать настройки цвета Nvidia». Выберите один из трех доступных профилей. Похоже, они могут, например, Duke, если вы нажмете Alt + Enter, а затем Alt Enter снова, он переключится на настройки цвета вашего рабочего стола в игре, но с Deus Ex вы не можете alt + enter, но вы можете заставить свои настройки цвета работать в игре, если вы Загрузите что-нибудь, и когда вы получите загрузку, в правом нижнем углу появится всплывающее окно с настройками цвета nvidia.Загрузите прошивку Nvidia SHIELD Android TV 8.. Зайдите в настройки 3D. Профили DVI: стандартный> Интернет> текст> фильмы> пользовательские. Обновление NVIDIA Поддерживает ваши графические драйверы и программное обеспечение в актуальном состоянии от NVIDIA. При желании вы можете создать несколько карт для разных карт. YouTube. Это наверняка улучшит ваш игровой опыт, если он начнет отставать, попробуйте уменьшить разрешение экрана. 6. Позже нажмите на настройку параметров цвета рабочего стола. RPCS3 Sony PlayStation 3 Emulator Эмулятор PS3, который может играть в некоторые игры Sony с высоким разрешением и поддержкой внешних игровых контроллеров.Nvidia Freestyle в настройках игры. Режим точности цвета. Примените следующие настройки. Спасибо! Привет и добро пожаловать на форум. Как отключить ускорение NVIDIA PhysX GPU? NVIDIA PhysX - это интеллектуальный физический движок реального времени, который поставляется с более чем 150 играми и используется многими разработчиками. Отрегулируйте настройки видеоизображения. Загрузите это приложение из Microsoft Store для Windows 10. Вы также можете нажать Alt + F3, чтобы перейти прямо в меню Freestyle. Этот учебник с настройками наилучшего качества панели управления Nvidia для игр покажет вам, как оптимизировать панель управления Nvidia для получения максимальной и высочайшей игры.Смотрите скриншоты, читайте последние отзывы клиентов и сравнивайте рейтинги NVIDIA Control Panel. 2. Загрузите и установите драйвер NVIDIA STUDIO или GEFORCE GAME READY DRIVER. 2. Перейдите в «Изменить разрешение» в разделе «Дисплей». Прокрутите вниз до «3. п. При этом я могу использовать либо элементы управления Nvidia, либо элементы управления Windows (щелкните правой кнопкой мыши рабочий стол> Панель управления Nvidia. Глубина цвета рабочего стола - Наивысшая (32 бита) Глубина цвета вывода. В меню «Пуск» есть уродливый яркий цвет. Настройки цвета Nvidia могут сбрасываться во время игры в полноэкранном режиме.ИСПРАВЛЕНИЕ: Параметры отображения панели управления Nvidia отсутствуют в Windows 10 | Отсутствует панель управления Nvidia | Привет, ребята, в этом видео я покажу вам, как исправить Nvidi. Скопируйте загруженный файл в папку C: Windowssystem32spooldriverscolor, затем запустите colorcpl. JGOD. Коды Hex, RGB и CMYK приведены в таблице ниже. Откройте Панель управления NVIDIA. В большинстве случаев это исправит «теневой» вид на вашем мониторе. Панель управления NVIDIA поставляется с полноэкранным сглаживанием, настройками конфигурации и другими важными функциями для улучшения игрового процесса.Вы когда-нибудь хотели знать, как и что я использую для стрима ?! Это видео для тебя. Выполните следующие действия: Выберите «Использовать вкладку настроек NVIDIA»; Нажмите Применить; Установите значение «Цифровая насыщенность» на 80% (личные предпочтения - необязательно) * Цифровая насыщенность помогает в некоторых играх видеть более четко. Похоже, что драйвер может заставлять icc / lut быть активным все время, надеюсь, это означает, что вся ОС будет управлять цветом, но я не уверен. Дисплей> Изменить разрешение> Выходной динамический диапазон. Здесь мы рассмотрим мои настройки OBS, а также то, как и что я использую для потоковой передачи.Выберите [Дисплей] - [Изменить разрешение]. Отображает текущий режим точности цветопередачи - эталонный, точный или улучшенный. На самом деле это часть того, чего я пытаюсь достичь. Выберите «YCbCr444» из раскрывающегося списка «Цифровой цветовой формат», как показано ниже. Я использую Quick Gamma для настройки гаммы. Предпочитаемый графический процессор (Только в системах, использующих технологию энергосбережения NVIDIA. Лучшие настройки панели управления NVIDIA для Windows 10, 8, 7 1. ee / Fad. И делает изображение насыщенным в Панели управления NVIDIA в пункте - Регулировка Цветовые параметры рабочего стола - и выберите - Интенсивность цифрового 80%.Установите для параметра «Формат цвета вывода» значение «YCbCr420». Установите для параметра «Глубина цвета вывода» значение «10 бит на канал». Чтобы повысить стабильность (предотвратить вышеупомянутые проблемы) до появления обновленных обновлений ПО OEM, попробуйте уменьшить битовую глубину цвета на панели управления NVIDIA. После внесения этих изменений в экранное меню загрузите и установите профиль ICC в зависимости от производителя вашего графического процессора: ASUS VG248QE NVIDIA ICC color profile или AMD ICC profile download. Информация о пользователе: cody4783. Разверните или нажмите кнопку «плюс» в параметре «Отображение», и вы найдете развернутую форму с дополнительным параметром под ней.* НОВИНКА * ХОРОШИЕ НАСТРОЙКИ ВИДИМОСТИ АКТА 3! (Увеличьте видимость игрока) Проверьте Addice: https: // addiceinc. HLTV. Откройте панель управления NVIDIA (она должна быть там, когда вы щелкаете правой кнопкой мыши на рабочем столе). Благодаря сотням поддерживаемых игр и функций, таких как сохранение в облаке и кросс-игра на ноутбуках и настольных компьютерах, вы можете начать игру, где бы вы ни остановились. Вернитесь к левой стороне и выберите в меню Настроить настройки цвета рабочего стола. com /? afmc = Faders Мои социальные сети: • https: // linktr. Оставьте все настройки по умолчанию и ничего не меняйте.GeForce Experience 3. Щелкните, чтобы развернуть. 0 компрессорная техника. В настройках панели управления nvidia мы нажимаем «Применить», и настройки вступают в силу для получения хорошего цвета. ». Вы можете получить доступ к этим элементам управления на страницах свойств декодеров NVIDIA. 14 на 32-битных и 64-битных ПК. После перехода на панель управления Nvidia, с правой стороны есть несколько параметров настроек. Щелкните рабочий стол правой кнопкой мыши и выберите [Панель управления NVIDIA]. Установите это значение на «Полный». 1 # 9 · Настройки цвета панели управления NVIDIA после калибровки монитора. Jrhoffman75 написал: «Вы выбираете другой вариант приложения на панели управления Nvidia, настраиваете панель управления Windows Color Management для использования ваших настроек и выбираете созданный вами профиль ICC.Установите следующие настройки: Загрузите Nvidia BIOS Editor (NiBiTor) - позволяет изменить текст и цвет сообщения при входе, частоту GPU и памяти, скрытые функции, такие как SBA и многое другое. По моему опыту, настройки цвета драйвера НИКОГДА не сохраняются надолго. Android P предлагает переработанное меню настроек и упрощенную настройку для новых пользователей. Это также гарантирует, что настройки цвета «прилипнут», когда. Нажмите Применить, чтобы сохранить настройки. NVIDIA Quadro RTX 8000. Настройки изображения с предварительным просмотром. Вот наши любимые фильтры Nvidia и графические настройки Warzone, которые мы до сих пор использовали в Warzone.Решение такой проблемы - изменить настройку. Оптимизирован, чтобы держать вас в курсе. Для последних нескольких сборок Панель управления NVIDIA / Настройка параметров цвета рабочего стола / Выбор способа установки цвета / Использование настроек NVIDIA / Ползунки ничего не делают. 1. Для различных дополнительных настроек установите для рабочего стола глубину цвета наивысшую (32 бита), цветовой формат RGB в качестве выходного и выходной динамический диапазон на полный. В разделе «Как сделать настройку цвета» выберите второй вариант «С настройками NVIDIA». Параметры цвета Nvidia отключены после включения монитора компьютера. Когда я загружаю компьютер, настройки цвета nvidia, которые я сделал с помощью панели управления nvidia, загружаются правильно, иногда мне приходится выключать монитор, чтобы сделать что-то еще, но когда я возвращаюсь и включаю монитор включен, изменения, которые я сделал с панелью управления nvidia, не загружаются, и я вынужден это сделать.Эти цветовые профили создаются путем аппаратной калибровки и изменяют гамму вашего графического процессора и LUT (справочную таблицу), чтобы обеспечить более точные цвета. Ползунки «Применить следующие улучшения» работают. Чтобы включить эту бета-функцию, нажмите «Настройки»> «Включить экспериментальную версию». 4. Снимите флажок «Показывать игровую панель, когда я играю в полноэкранные игры», подтвержденные корпорацией Майкрософт. Выберите «Настроить параметры изображения с предварительным просмотром» и включите параметр «Использовать расширенные настройки трехмерного изображения». Этот механизм промежуточного программного обеспечения увеличивает вычислительную мощность физики, что делает игровую физику более эффективной.В разделе «Частота обновления» выберите максимальное доступное значение разрешения системы. Профессиональные графические решения NVIDIA и NVS. JGOD стал одним из самых популярных создателей контента с момента выхода Warzone. Просто откройте панель управления Nvidia и перейдите к «Экран» - «Настроить настройки цвета рабочего стола».

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *