Разрешение айфона 6: Страница не найдена — Все об устройствах на Windows, Android, iOS

Содержание

Экраны iPhone 6 и iPhone 6+: странная история с параметрами

Целью данного материала является обсуждение стереотипов и распространенных заблуждений в отношении аппаратных и программных характеристик смартфонов Apple iPhone c iOS и конкурирующих с ними смартфонов на ОС Android. На нашем ресурсе уже есть объективные и подробные технические обзоры iPhone 6и iPhone 6 Plus. Также рекомендуем ознакомиться с первой частью этого материала.

Экран современного смартфона — пожалуй, один из самых важных его компонентов, потому что именно с ним взаимодействует пользователь. Соответственно, экрану (в широком смысле — и как физической сущности, и как интерфейсу системы) нужно уделять первостепенное внимание. Всегда.

Тем любопытнее то, что экран оценивают не по общему качеству картинки и удобству работы, а по одной самой примитивной характеристике (раньше было разрешение, теперь плотность пикселей), которая уже давно вышла за рамки разумности. Цветопередача, комфортная яркость, баланс? Пфф. И в результате такого «экспресс-сравнения» цифр спецификаций выходит, что «вот у конкурентов PPI больше — значит, у них и продукт лучше», хотя на деле это неважно, потому что глаз не способен эту разницу уловить. Но ведь по цифрам 420 круче, чем 326? Не так ли?

В общем, экраны iPhone 6 и 6+ — пожалуй, один из самых ярких примеров ситуации, когда в рамках «традиционно-железячного» подхода основные плюсы Apple оказываются вне игры. А iPhone выглядят существенно хуже, чем на самом деле, из-за некорректно подобранного сравнения.

Тем не менее, у новых экранов есть свои особенности, поэтому давайте поговорим о них подробнее.

Гонка PPI в колесе для белок

Параметры экранов iPhone 6/6+ вызвали самые жаркие споры в среде энтузиастов практически мгновенно после того, как были объявлены. При этом, что забавно, iPhone 6 энтузиасты вообще, по большому счету, списали со счетов — и диагональ, и разрешение (фу-у-у, всего 720р!) им неинтересны, т. к. это на сегодня «попса», конкуренты свои устройства с диагональю экрана 4,7 дюйма называют «мини». То ли дело лопатофон… пардон, 6+! Эта модель в тренде «смартфон с огромным экраном», который активно продвигают все, кому не лень, поэтому для энтузиастов она интереснее. Но и к нему нашлось немало претензий: мол, как это всего Full HD, когда корейские производители ставят уже… (подставьте любые цифры по вкусу, приближающиеся постепенно к разрешению 4K).

Тут бы впору остановиться и подумать: а зачем использовать экран с PPI (напомню, PPI — количество точек на дюйм, им задается четкость изображения) 400, а потом и 450, если человеческий глаз не различит на таком экране больше примерно 300 (не берем сейчас экраны Pentile, где эта характеристика дутая)? С технической точки зрения, высокая плотность пикселей дает только дополнительную нагрузку на систему, не обеспечивая никаких удобств. Значит, остается чистый маркетинг: «Давайте меряться цифрами!» В реальной жизни ни на что не влияет, ресурсы потребляет, но… но «круче». Просто потому, что цифры в сравнительной таблице больше. У кого больше — тот и флагман.

Подход, кстати говоря, действенный, потому что дает в руки убойный аргумент о преимуществе произвольного китайского аппарата над айфонами и предрекает конец Apple. Особенно обидно встречать такое не в обсуждениях, а в статьях. В многочисленных «первых взглядах» на англоязычных ведущих ресурсах (в том числе и реально топовых) все в один голос отмечают, что экраны iPhone 6/6+ очень хороши, но каким-то извиняющимся тоном, и при этом обязательно добавляют, что PPI, конечно, не дотягивает до текущих флагманов Samsung и LG, у которых аж xxx PPI.

У экранов Apple зато очень широкие углы обзора, точная цветопередача, высокая контрастность и новый поляризационный слой, который повышает читаемость экрана на солнце, а также уменьшенная толщина тачскрина (см. наши обзоры iPhone 6 и 6+, там есть большое исследование качества экрана). И благодаря этому экран превосходит всех конкурентов не столько по цифрам, сколько по субъективному качеству изображения. Осталось понять: этому поверят?

Проблема с такими «незаметными улучшениями» в том, что их сложно оценить сразу. Понимание приходит по мере использования, а для этого аппарат нужно купить. Например, когда iPhone 4s клали рядом с Galaxy S4, у которого Pentile, химическое буйство красок и цвета «вырвиглаз», то при вопросе «какой экран больше нравится?» мои знакомые выбирали скорее S4. Больше красок за те же деньги! Правда, после некоторого времени работы от такого экрана банально устаешь (и начинаешь понимать, что такое «комфортный в длительном использовании»), но это ведь потом. И, к вопросу субъективности: некоторым такой экран нравился даже при длительном использовании.

Наконец, можно долго дискутировать, что мол «больше PPI — это все маркетинг», но покупатели-то на это ведутся. Поэтому когда такими вот вопросами «а зачем нам больше пикселей на дюйм, и этого хватает! Лучше займемся цветовым балансом» начинают задаваться производители из стана Android, то их рыночные показатели немедленно перемещаются в зону отрицательных значений. В общем, с одной стороны, подход Apple правильный с точки зрения достижения оптимального результата. С другой — не факт, что рынок его примет. Потребители иногда голосуют за весьма странные решения.

Экраны новых iPhone: где подвох?

Впрочем, пассаж про 326 точек на дюйм наверняка породил у многих читателей ехидные вопросы относительно iPhone 6+, у которого заявленный параметр — 400 PPI. Ну так давайте разберемся чуть подробнее. Вот таблица с параметрами экранов новых iPhone.

ДиагональРазрешениеПлотность пикселей
iPhone 64,7 дюйма1334×750326 PPI
iPhone 6+5,5 дюйма1920×1080401 PPI

С экраном iPhone 6 все более-менее ясно: это просто увеличенный экран iPhone 5. Компоновка интерфейса и элементов управления такая же, иконки и шрифты того же размера (ну а что, PPI-то тот же!), только немного выросло расстояние между ними. Что же до приложений, то здесь опять все зависит от разработчиков. У правильно написанных приложений просто растянется интерфейс, у неправильно — растянется (но уже через системные механизмы масштабирования) и может потерять четкость (т. к. будет идти пересчет графики и, возможно, шрифтов). В целом, никаких неожиданностей или неприятных моментов после iPhone 4 или 5 быть не должно.

А вот с iPhone 6+ все совершенно не так однозначно. Мы первым делом видим старое доброе разрешение Full HD и радуемся: «Наконец-то что-то привычное, из мира Windows и Android!» Правда, заодно это разрешение воспринимается как нечто уже устаревшее. (И это повод еще пару раз сокрушенно вздохнуть на разных форумах «да, Apple уже не тот». Мне же вспоминается Жванецкий: «Как это четвермыми, когда давно уже пятермыми?!») И лишь потом начинаем думать, что хотя соотношение сторон тут такое же, но разрешение как-то не очень вписывается.

Кратко напомню историю вопроса. iPhone имел экран с определенными параметрами: физическим размером 3,5 дюйма, разрешением 480×320 пикселей и плотностью пикселей в 163 ppi, под который и создавались все элементы интерфейсов приложений (шрифты, графика, расположение элементов). Так как экран был один, можно было не делать адаптивный интерфейс, который рассчитывается в условных величинах и адаптируется под любой экран, а рисовать его напрямую в пикселях. Это гораздо проще для разработчиков (особенно при создании графических элементов, которые всегда в пикселях) и существенно экономит ресурсы системе (адаптивные интерфейсы системе приходится собирать на лету, тратя вычислительные ресурсы, а нарисованные она просто выводит на экран).

С введением экрана Retina плотность пикселей увеличилась вдвое (до 326 ppi). Элементы с тем же размером в точках (пикселях) стали выглядеть на том же экране вдвое мельче. Проблему решили просто: размеры элементов увеличили вдвое, а графику перерисовали под новый размер (например, 64×64 вместо 32×32 точек для иконок), и все. У iPhone 5, грубо говоря, добавили места сверху, но сам размер элемента на экране остался тот же. Из-за этого некоторые приложения не растягивались на весь экран, если вертикальный размер интерфейса задавался напрямую в пикселях (точках). Собственно, уже тогда Apple активно пропагандировала использование пропорциональных величин, что дает возможность адаптироваться под любой экран. Но… В общем, многие лентяи просто добавили еще один вариант размеров интерфейса под новый экран и на этом успокоились.

Итак, что получилось с новыми моделями. У iPhone 6 физический размер экрана стал больше, но и пикселей стало больше, т. е. на дюйм остались те же 326 пикселей и 326 виртуальных точек (пиксель — физический элемент экрана, точка — элемент при расчете размера интерфейса; подробнее можно почитать в нашей серии статей, посвященной масштабированию — рекомендую ознакомиться, чтобы лучше понимать изложенное дальше). В результате адаптивные интерфейсы просто растянутся, а расстояние между графическими элементами в интерфейсе станет больше. Неправильные приложения с интерфейсами в пикселях должна растягивать сама система — с некоторой потерей в четкости, но функциональность сохранится. Кстати, насколько я понимаю, в iPhone 6 выбор «крупного варианта» интерфейса приведет к тому, что геометрия станет как на iPhone 5, т. е. все элементы чуть вырастут в размерах. Некоторые интерфейсы, скорее всего, разработчики перепишут, чтобы с ними удобнее было работать на более крупных экранах. Плюс, скорее всего, придется убирать элементы управления из верхней части экрана.

Странный экран iPhone 6+

С iPhone 6+, у которого зачем-то сделали 400 пикселей на дюйм, этот фокус не пройдет. Если взять стандартный элемент интерфейса под 163 PPI и растянуть его вдвое (326 PPI), то он будет выглядеть на экране iPhone 6+ очень мелким. Увеличить втрое? Тогда элементы интерфейса и шрифты будут выглядеть на экране слишком крупно, и к тому же на экран iPhone 6+ с его текущим PPI будет влезать мало информации — меньше, чем на экран iPhone 5. А это недопустимо: зачем делать экран крупнее, если на него помещается меньше информации?

Судя по имеющимся данным, Apple сделала следующее: интерфейсы собираются под стандартную плотность 163 точки на дюйм с увеличением 3х, что дает 2208×1242 точек (разрешение скриншотов в нашем обзоре 6+ именно такое). После чего уже собранный интерфейс аппаратно масштабируется под 1920×1080. Таким образом, итоговое масштабирование на экране получается около 2,5, но делается в два приема. В общем, неоптимальная и довольно неожиданная для любящей техническое совершенство компании Apple схема. Не говоря уже о возможных потерях качества.

Посмотреть, как оно получается, в виде инфографики можно здесь.

Почитать подробнее (на англ.) можно здесь.

А мы поговорим о более интересной вещи: нам-то с этого что? С одной стороны, мне кажется, что ничего страшного. При высокой плотности пикселей и правильных алгоритмах масштабирования артефакты и ошибки сжатия не должны быть заметными, по крайней мере на шрифтах. А где они заметны — это скорее вина разработчиков приложений, не применяющих новые стандарты. Поэтому постепенно, по мере обновления приложений, проблема неправильного отображения должна уйти. Другое дело, что это дастся ценой больших дополнительных усилий для разработчиков — они получили сразу два новых дополнительных форм-фактора экрана, под которые также придется просчитывать и оптимизировать интерфейс.

И еще немного выводов

Таким образом, экран iPhone 6 сохранил оптимальную (с точки зрения Apple) плотность в 326 пикселей на дюйм. С одной стороны, глаз при такой плотности уже не различает пиксельную сетку, а значит, и нужды в дальнейшем увеличении разрешения для экрана с диагональю 4,7 дюйма нет. С другой — все шрифты и графические элементы в приложениях рассчитаны именно под эту плотность пикселей, поэтому проблем с отображением приложений нет. В общем, для экосистемы Apple это экран с оптимальными параметрами.

А вот экран 6+ смотрится, мягко говоря, странно. Нестандартное для Apple сочетание диагонали и разрешения приводит к нестандартному же PPI — 400 пикселей на дюйм, так что шрифты и графические элементы интерфейсов системы и приложений выглядят на нем мельче, чем на других смартфонах Apple. С технической точки зрения все тоже очень и очень странно: сначала интерфейс собирается под одно разрешение, а потом перемасштабируется под другое. Это совершенно не в стиле Apple, которая всегда отличалась изяществом и техническим совершенством своих решений. А тут так топорно…

Почему так получилось? Истинных причин мы не знаем и, скорее всего, не узнаем. Высказываются разные предположения — например, о желании сэкономить и использовать распространенные матрицы Full HD, а не городить что-то свое со странными параметрами. Или что «истинное» разрешение (т. е. 2208×1242) берегут для следующего поколения iPhone (7+), которое уже будет ого-го. Но оба этих предположения звучат странно в применении к смартфону, который вроде как предполагается в качестве флагмана на ближайший год.

Вообще, возникает подозрение, что iPhone 6+ — это не флагман, а какой-то экспериментальный продукт, который впопыхах собрали на коленке, чтобы зацепиться за перспективный рынок «планшетофонов» и не упустить его полностью. Это вполне объяснило бы странную историю с экраном: для производства экранов с нужными параметрами уже не оставалось времени, пришлось брать стандартное решение. На эти же мысли наводит плохо продуманный корпус: и то, что iPhone 6+ относительно легко гнется, и неудобное расположение кнопки включения (она сделана там же, где у iPhone 6, но из-за других размеров корпуса тут ею неудобно пользоваться). Тем более что по всем остальным аппаратным компонентам 6 и 6+ совместимы. Да, информация о наличии в линейке iPhone 6+ начала просачиваться достаточно давно, но это уже был этап производства. А мы же не знаем, сколько длился цикл разработки. Кстати говоря, в Apple явно недооценили спрос именно на 6+, основной дефицит сейчас на эту модель.

В общем, появляются некоторые подозрения, что и форм-фактор, и экран с такими параметрами (диагональ 5,5 дюйма, разрешение 1920×1080) — это какое-то промежуточное решение, и не факт, что у него есть будущее. Но зато если мы возьмем «внутреннее разрешение» интерфейса iPhone 6+ и стандартную для Apple плотность пикселей на дюйм 326 PPI, то у нас получится, что экран с этими параметрами должен иметь диагональ 7 дюймов ровно. Интересно, а не планирует ли Apple в будущем крупную семидюймовую модель планшетофона уже с «родным» соотношением параметров интерфейса и экрана?

Разумеется, использовать семидюймовое устройство в качестве смартфона уже сложно и неудобно. Однако теперь у нас есть умные часы Apple Watch, которые в сочетании с аудиогарнитурой позволяют вообще не доставать смартфон для текущих неотложных действий: ответить на звонок, отправить SMS или сообщение в мессенджере. Кстати говоря, и Siri активно подтягивают до уровня, когда она сможет взять управление этими функциями на себя. Если так, то основное устройство можно будет использовать только тогда, когда реально нужен большой экран (т. е. сценарий планшета) — и тут уж не нужно будет никаких компромиссов.

Вот это было бы действительно прорывное устройство, с абсолютно новой функциональностью и схемой взаимодействия с пользователем. Пусть и довольно противоречивое: использовать-то его, может, и будет удобно, но вот пойдут ли традиционные пользователи на такую резкую смену всей модели взаимодействия с электронным помощником?

Впрочем, весьма вероятно, что это исключительно мои фантазии, основанные на случайном совпадении параметров (из которых получается диагональ 7 дюймов) и на завышенных ожиданиях какого-то прорывного устройства. Мы все еще ждем от Apple революций, и я даже сам писал об этом в первой части.

А в реальности нас ждет всего лишь расширение ассортимента крупных смартфонов с разными форм-факторами. Тем более что теперь есть технология, позволяющая получать примерно одинаковый интерфейс практически на любой диагонали экрана: сначала он рендерится под требования интерфейсов программ (т. е. исходный размер с коэффициентом умножения: у iPhone 6 это х2, у iPhone 6+ — х3), а потом аппаратно масштабируется под нужный экран. А пользователям дается выбор между «обычным» и «увеличенным» размером интерфейса, что позволит им добиться приемлемого размера шрифтов при любом сочетании параметров экрана — в разумных пределах, конечно. Такое решение предоставит компании некоторый переходный период, за который она заставит-таки разработчиков перестать использовать абсолютные параметры в интерфейсах и начать делать адаптивные размеры элементов.

Правда, этот вариант выглядит очень уж грустно и скучно. Если Apple просто начнет расширять ассортимент устройств, то, наверное, действительно можно будет говорить о том, что революционная логика старой Apple ушла в прошлое. И Apple превратится в еще одну скучную компанию а-ля Samsung или НР, где все рассчитано, распланировано, логистически обосновано и проверено на фокус-группах.

Но в любом случае такая чехарда с экраном — неприятный удар по имиджу создателя только законченных и оптимальных решений.

Обзор экрана iphone 6, размеры, особенности работы

Iphone 6 – это революционная модель, которая повлекла за собой немало сюрпризов. Стоит отметить, что айфон уже приятно удивил своим качеством и функциональностью. Это, кажется, оценили все, кто приобрел данную модель.

Сегодня спрос на айфон растет невиданными темпами. Увидев это, разработчики продолжают работать над усовершенствованием модели. И все же, какой бы не была следующая модель, Iphone 6 – это очень функциональное мобильное устройство, которое может заменить фотостудию или, к примеру, кинотеатр.

Дело в том, что благодаря 8-мегапиксельной основной камере с системой оптической стабилизации, разрешение экрана этого айфона позволяет не только смотреть фильмы, но и снимать видео, а также сделать высококачественный снимок. К тому же, у Вас будет уникальная возможность параллельно редактировать этот снимок в режиме онлайн.

Особенности Iphone 6: разрешение экрана

Более высокое разрешение Iphone 6, по сравнению с предыдущими моделями «яблочных», получил этой осенью. Теперь же компания Apple имеет две версии айфона: экран, диагональ которого составляет 4,7 дюймов (Iphone 6) и экран, диагональ которого 5,5 дюймов (Iphone 6 Plus). Размеры новых HD-дисплеев ретина повышенного разрешения экрана, что составляет 1334 х 750 пикселей и 1920 х 1080 соответственно. В новых смартфонах будет три варианта встроенной памяти: 16, 64 и 128 ГБ. Эта особенность даст свободу пользователям которые смогут, например, посмотреть фильм, предварительно скинув его на мобильное устройство,  находясь далеко от ноутбука, а также сделать качественный фоторепортаж, например, из Вашего незабываемого отдыха.

Экран мобильного устройства стал одним из самых важных изменений компании Apple по сравнении с предыдущими моделями.


Экран Iphone 6 имеет свои как плюсы, так и минусы. Во-первых, экран отличается устойчивостью к появлению царапин, поскольку лицевая поверхность айфона выполнена в виде стеклянной пластины с зеркально-гладкой поверхностью.

К тому же, на экран оснащен жироотталкивающим покрытием, которое предотвращает появление «пальчиков». Конечно, в Iphone 6 слабоватое двоение отраженных объектов. Это говорит о том, что между слоями самого экрана нет воздушного промежутка. Такой экран в условиях сильной засветки смотрится намного лучше, но и ремонт их стекла, если оно потрескается, обойдется в несколько раз дороже.

Особенности Iphone 6. Экран, его яркость и блокировка

Разработчики Iphone 6 позаботились о том, чтобы пользователи смогли сделать качественный снимок при разных условиях освещенности :то ли в помещении, то ли в зависимости от времени суток. Тем не менее, новый айфон позволяет, на сколько Вам угодно, корректировать максимальную и минимальную яркость экрана. Например, при использовании максимальной яркости, читать или просматривать новости будет комфортно даже в солнечный день. Конечно, в темноте лучше понизить яркость, чтобы экран лучше воспроизводил контент.

Также на Iphone 6 можно установить очень удобный и практичный режим, который при изменении внешних условий освещенности будет автоматически повышать или же понижать яркость экрана. Функция автояркости работает адекватно, что и стоило ожидать от «умного» айфона нового поколения.

Экран айфона способен сделать пользование «яблочным» более удобным. Это стало возможным благодаря особенности экрана изменять ориентацию изображения. Прежде всего, это очень удобно, если вы пытаетесь сделать снимок. Но зачастую так бывает, что «картинка» не следует за поворотом. Главной причиной этого является функция «блокировка поворота экрана». Ее следует отключить. А чтобы убедиться, что блокировка отключена – посмотрите на верхний правый экран дисплея. В случае, если рядом с индикатором заряда батареи обнаружите значок в виде изогнутой стрелки, что окружает замок, значит блокировка включена.

При пользовании Iphone 6 нужно также знать о важных кнопках. К примеру, чтобы погасить экран Вашего айфона, стоит нажать на кнопку «блокировка». Она находиться сбоку и поможет ввести устройство в режим сна. Это поможет сохранить заряд батареи. К тому же, в функциональном режиме «блокировка» вы также сможете получать смс и принимать важные звонки.

Особенности Iphone 6: процессор, операционная система и энергоэффективность

Сколько же новых фишек у нового «яблочного», благодаря которым айфон теперь отличается еще большей мощностью. Дело в том, что новая модель получила 20-нанометровый процессор серии Apple A8. В качестве операционной системы в усовершенствованном смартфоне будет служить IOS 8.

Благодаря этой особенности, намного выше стала энергоэффективность мобильного устройства.

Теперь же, мы расскажем сколько времени нужно для того, чтобы смотреть любимые фильмы и популярное видео, просматривать фото в соцсетях и узнавать новости друзей в интернете. На Iphone 6 практически до двенадцати часов можно проводить в Интернете и до четырнадцати часов проигрывать HD видео. Благодаря аккумулятору, емкость которого составляет 1810 мА.ч, Iphone 6 в режиме чтения может работать до семнадцати часов, а в режиме 3D-игр — более пяти часов.

Как видим, продолжительность автономной работы айфона – одна из сильных его сторон.

Изменилась и толщина смартфона, что составляет 6,9 миллиметров (Iphone 6) и 7,1 миллиметров (Iphone 6 Plus).

Стоит отметить, что комплектация по сравнению с предыдущей версией этой линейки не изменилась. Сюда также включили наушники Ear Pods, кабель и адаптер питания (мощность – 5 Вт). Относительно последнего, для более быстрой зарядки айфона также можно использовать 12-ваттный адаптер от iPad.

Стоит обратить внимание на то, что разработчики Apple попытались сделать пользование айфоном еще более удобным. Для этого они максимально адаптировали приложения под Iphone 6. Теперь они либо имеют более крупные элементы на экране по сравнению с «яблочными» моделями предыдущего поколения, либо на главной странице в меню отображают больше контента. Некоторые сторонние программы также адаптированы к устройству  — там, где повышенное разрешение. Важно то, что отставшие программы IOS 8 будет масштабировать, чтобы установить нужное разрешение экрана. Но это повлечет за собой размытие картинки.

Apple iPhone 6 — разрешение экрана 1704х960

Глава 1

Apple готовится к выпуску нового iPhone 6 с большим экраном к концу этого года. Последние отчеты показали, что экран нового телефона будет больше, что до сих пор оставались только догадки.
Некоторые аналитики полагаю, что Apple, может растянуть интерфейс iPhone программным способом и сохранить разрешение экрана iPhone 5S (1136×640). Такой подход позволит не переписывать все программное обеспечение iOS и App Store приложения, для нормального функционирования на iPhone 6 без участия разработчиков. Недостатком данного подхода будет то, что «Retina» дисплей iPhone 6 будет выдавать 300 пикселей на дюйм. То же самое было с переходом на Retina дисплее iPhone 4 в 2010 году и дальнейшим увеличением экрана в iPhone 5 в 2012 году.

Компания готовит действительно серьезные изменения в новом iPhone 6, которые потребуют доработки как от самой Apple, так и от разработчиков…

 История изменений экрана:

Прежде чем обсуждать эту революцию и масштаб изменений для мобильных телефонов следующего поколения, надо понять историю экранов iPhone. Еще в 2007 году, компания Apple представила оригинальный iPhone с разрешением дисплея 320х480. То есть 320 пикселей по горизонтали и 480 пикселей по вертикали с размером диагонали экрана 3,5 дюйма. Apple сохранил эти пропорции в следующем iPhone 3G и iPhone 3GS.

В 2010 году Стив Джобс представил iPhone 4 с Retina дисплеем.
Экран iPhone 4 был гораздо четче, чем дисплеи своих предшественников, но фактический размер экрана был точно такой же, как и у предыдущих iPhone`ов. Для создания этого эффекта, Apple пришлось увеличить в два раза плотность пикселей панели дисплея и в четыре раза плотность графики в iOS. Тем самым они добились более четкого экрана с теми же физическими размерами кнопок всей системы. Новая резолюция 640х960, что в два раза выше разрешения предыдущего iPhone.

При переходе от iPhone 3GS к iPhone 4 плотность экрана увеличилась в два раза, с 163 PPI до 326 PPI. Apple смогла добиться плотности более 300 PPI, путем перехода на «Retina» дисплей. C переходом на дисплей от Retina, Apple и разработчикам пришлось перестроить все свои приложения под новое разрешение. В противном случае, могло получится, что новый дисплей от Retina уменьшил бы их в два раза от фактического размера. Что привело бы к неправильной работе всех приложений.

В конце 2012 года, Apple выпускает новый iPhone 5, который больше своего предшественника iPhone 4 по диагонали.

Читать далее

Apple жульничает с экраном iPhone 6 Plus

Нам пишет Артем Любезный.

Подбодрившись лозунгом «Больше, чем просто больше» (Bigger than bigger), Apple представила не только iPhone 6, но и бо́льший iPhone 6 Plus. Разрешение экрана «шестерки» больше, чем у предыдущей модели 5S, и составляет 750×1334 пикселей на 4,7-дюймовом экране. Эта модель должна прийти на смену существующей линейке айфонов. Но, по всей видимости, ребята из маркетингового отдела «Эпл» почувствовали-таки уколы конкурентов с их огромными фаблетами, которые, как мы все знаем, отъедали потенциальные продажи айпэдов — и компания стала искать решение.

Давайте сделаем айфон размером 5-6 дюймов, окей, пусть будет золотая середина 5.5”. Суть маркетинговой уловки «Эпл» проста: покупателям предоставляется выбор между по-настоящему больши́м iPad, либо же просто бо́льшим iPhone — главное, чтобы они не смотрели на устройства конкурентов.

Риск подобной стратегии в том, что потенциальные владельцы двух устройств — iPhone и iPad — вполне могут решить, что им достаточно и одного iPhone-фаблета.

И вот перед нами iPhone 6 Plus с разрешением 401 ppi. Очень странное число, на первый взгляд — ошибка. Но нет, если взять разрешение 1080×1920 пикселей и пересчитать на диагональ 5.5″, то получится 400.52 ppi. Всё верно, ошибки нет. Но каким тогда будет «реальное» разрешение устройства?

Немного о разрешении экранов

Здесь следует сделать небольшое отступление и вспомнить, что помимо физического разрешения экрана в пикселях, в iOS есть ещё и логическое разрешение экрана, измеряемое в так называемых точках (dots). Точки и пиксели связаны между собой фактором масштабирования («ретина»-фактором).

Для старых моделей айфонов этот фактор равнялся единице, и физическое разрешение 320×480 пикселей соответствовало такому же логическому разрешению — 320×480 точек, или 163 dpi (фактор масштабирования 1×).

Ретина-экран в iPhone 4 получил вчетверо большее физическое разрешение — 640×960 пикселей, или 326 ppi, но логическое разрешение дисплея не поменялось, и по-прежнему составляло 320×480 точек, только теперь эти точки рисовались с двойной четкостью (фактор масштабирования 2×).

iPhone 5 получил новые размеры дисплея, но при этом его четкость осталась прежней — 640×1136 физических пикселей с диагональю 4″ дают ту же самую плотность пикселей в 326 ppi, соответствующую логической плотности 163 dpi (2×).

Наконец, в новых iPhone 6 дисплей снова увеличился до 750×1334 пикселей, но его плотность по-прежнему равна 326 ppi, а логическое разрешение масштабируется с неизменным фактором 2×, и составляет 375×667 точек, или 163 dpi.

Почему точки так важны? Потому что именно в них измеряются размеры элементов интерфейса на экране устройства. Кнопка высотой в 44 точки будет иметь одинаковый размер как на экране старого iPhone 3G, так и на экране новой «шестерки» — примерно 7 миллиметров. Разница будет только в детализации: во втором случае кнопка будет отрисована с удвоенной четкостью (тот самый фактор масштабирования).

Изменение логической плотности экрана в точках меняет именно физический размер элементов интерфейса. Колебания в районе 150–170 dpi практически не будут заметны глазу. Если плотность станет больше 170 dpi, то элементы «сожмутся», кнопки станут маленькими, и в них попросту невозможно будет попасть пальцем. И наоборот, если уменьшить логическую плотность ниже 150 dpi, то весь интерфейс увеличится, как это было с дисплеями 10-дюймовых iPad, чья плотность составляет 132 dpi.

Подытожим: увеличение физической четкости экрана (ppi) имеет смысл только при сохранении приемлемого диапазона логической четкости (dpi), которая в идеале должна находиться в диапазоне 150–170 dpi. Только в таком случае элементы интерфейса системы и приложений сохранят свои привычные размеры.

Разрешение iPhone 6 Plus

Так какое же логическое разрешение может быть у дисплея 1080p с физической четкостью 401 dpi? Вот несколько возможных сценариев.

1. Если «Эпл» решила использовать фактор масштабирования 2×, то логический размер экрана будет 540×960 точек, что весьма неплохо для фаблета. Но проблема в том, что логическая плотность такого экрана — 200 dpi. Весь интерфейс сожмется до такой степени, что устройством будет невозможно пользоваться. Плохой выбор.

2. Попробуем теперь тройное масштабирование 3×. Оно приводит к экрану плотностью 134 dpi — многовато, как для айфона, это скорее «планшетное» значение. Но главная проблема в другом: такой экран будет иметь логические размеры всего лишь 360×640 точек, это меньше, чем у младшей модели iPhone 6 — 375×667 точек с масштабированием 2×. Это неприемлемо, ведь «Эпл» заявляет, что iPhone 6 Plus должен иметь больше места для контента по сравнению с iPhone 6.

3. Если ни 2×, ни 3× масштабирование не работает, то что тогда? Некоторые источники предполагают, что «Эпл» будет использовать дробное масштабирование вроде 2,5× — но этот вариант выглядит абсолютно чужеродным.

4. Небольшое исследование файлов Xcode выявляет истину. «Эпл» применяет теоретическое разрешение экрана в 1242×2208 пикселей с тройной четкостью, соответствующее логическим размерам 414×736 точек. А затем картинка сжимается на аппаратном уровне до масштабов дисплея 1080p. О таком не мог помыслить никто. Даже почтенный «эппловод» Джон Грубер, абсолютно точно угадавший разрешения дисплеев обоих айфонов.

Однако это именно то, что происходит на самом деле. Давайте на минуту забудем о панели 1080p, и представим, что «Эпл» на самом деле использовала для iPhone 6 Plus дисплей с физическим разрешением 1242×2208 пикселей и тройным масштабированием. В таком случае логический размер экрана составит 414×736 точек, а его плотность будет 154 dpi — всё выглядит идеально! Ну а об остальном позаботится аппаратное сжатие до меньшей, чем предполагалось, панели экрана. При этом картинка немного потеряет в деталях, примерно 13%.

Важно понимать, что аппаратное сжатие никак не повлияет на физические размеры элементов интерфейса на экране телефона. Полоска статуса высотой в 20 точек будет иметь практически одинаковую высоту и на iPhone 6, и на iPhone 6+. С точки зрения размеров интерфейса это гораздо более похоже на переход от iPhone 4 к iPhone 5, чем на разницу между iPad и iPad mini. Сжатие с масштабированием и уменьшение размеров это совсем не одно и то же! Наглядно эту разницу можно наблюдать на следующей картинке.

Какие минусы подобного подхода? Будет ли изображение заметно размытым? И эй, они ведь только что убили точное соответствие логических точек физическим пикселям! Прощайте, линии в 1 пиксель!..

Ну, на самом деле всё может быть не так ужасно. Да, подобное решение это однозначный компромисс, и он разрушает идеальное вылизывание интерфейсов «до последнего пикселя». Но мы ведь говорим о тройном факторе масштабирования! Любые артефакты сжатия будут настолько малы, что невооруженным глазом их всё равно не заметить, так что вместо охоты на пиксели можно сосредоточиться на создании отличного дизайна. Наши любимые преданные клиенты «Эпл» вряд ли что-то заподозрят. Чистое волшебство!

Поговорим о потере точности

Теперь мы знаем, что волшебное сжатие трудится в поте лица, чтобы уместить все эти миллионы пикселей на маленьком пространстве. (Да это же Сингапур!) Какие-то пиксели неизбежно будут отрисовываться неточно, и самое время вспомнить о нашем друге Антиалиасинге. Главный вопрос: будут ли эти размытые линии заметны глазу?

Давайте представим, что мы рисуем черную линию толщиной в 1 пиксель на не-ретиновом экране с начальными координатами X=0; Y=0,25. В пиксельной решетке эта линия займет два ряда, каждый из которых будет отрисован разными оттенками серого. Если нарисовать такую же линию на «двойном» ретиновом экране, то она будет уже состоять из ½ полностью черного пикселя и ещё двух серых полупикселей. Теперь возьмем экран Retina HD с тройной четкостью — полностью черными будут уже ⅔ пикселей. На экранах с таким высоким разрешением размер пиксельной решетки — примерно 0,06 миллиметра. Мои глаза начинают косить при одной лишь мысли об этом.

Почему бы сразу не сделать по-человечески?

Но зачем использовать дисплей в 1080p вместо правильного? Почему бы сразу не сделать всё идеально, «Эпл», ну почему?

1. «Эпл» думает о деньгах. Экраны с разрешением 1080p более доступны, это более-менее стандартное разрешение. Компании необходимо поддерживать уровень маржи, а цена iPhone 6 Plus не слишком отличается от iPhone 6 — c бо́льшим экраном, бо́льшей батареей, лучшей камерой он дороже всего лишь на $100. А ведь в перспективе продажи iPhone 6 Plus отнимают долю рынка у iPad, и эти убытки тоже нужно покрывать.

2. Доступность нужных экранов. Вполне возможно, что поставщики просто не успели произвести нужное количество панелей, поставив под угрозу своевременный выход iPhone 6 Plus в свет.

На самом деле, подобное решение — очень умный шаг со стороны «Эпл», и вот почему:

  1. В будущем, в гипотетическом iPhone 7 Plus, «Эпл» сможет использовать оригинальное разрешение 1242×2208 без каких-либо проблем для разработчиков.
  2. Соблюден баланс между значением dpi и доступным размером экрана — 1080 физических пикселей, но в то же время значительно больше, чем просто 1080p.
  3. Не пострадает доходность.
  4. Использование доступных на рынке панелей позволит «Эпл» выпускать iPhone 6 Plus в достаточном количестве, чтобы удовлетворить спрос.

Но всё-таки жаль, что «Эпл» пошла на компромисс.

Краткий вывод: в условиях постоянной гонки «пиксельной» четкости экранов (ppi) главной проблемой является выбор правильного уровня масштабирования, чтобы сохранить логическое разрешение (dpi) в приемлемых рамках. Для iPhone 6 Plus «Эпл» выбрала точное тройное масштабирование 462 ppi/154 dpi картинки в 1242×2208 пикселей. Однако эта картинка аппаратно сжимается, чтобы уместиться в физическую панель 1080×1920.

Ещё более краткий вывод: на уровне железа «Эпл» облажалась. Мы не только не получили сапфирового экрана, но и разрешение панели хуже, чем предполагалось. Однако на программном уровне — респект за сохранение исходного разрешения.

Разработчикам: вообще не используйте разрешение 1080×1920 для дизайна под iPhone 6+. Используйте только 1242×2208. [brucewang]

🤓 Хочешь больше? Подпишись на наш Telegram. … и не забывай читать наш Facebook и Twitter 🍒 В закладки iPhones.ru Нам пишет Артем Любезный. Подбодрившись лозунгом «Больше, чем просто больше» (Bigger than bigger), Apple представила не только iPhone 6, но и бо́льший iPhone 6 Plus. Разрешение экрана «шестерки» больше, чем у предыдущей модели 5S, и составляет 750×1334 пикселей на 4,7-дюймовом экране. Эта модель должна прийти на смену существующей линейке айфонов. Но, по всей видимости, ребята…
  • До ←

    Обзор внешних аккумуляторов Xiaomi Power Bank. Мощно, надежно и недорого

  • После →

    Apple изменила описание компании в связи с запуском умных часов и платежной системы

Страница не найдена — ichudoru.com

Android

Содержание1 Функция OTG в телефоне: как подключить кабель на android1.1 OTG в телефоне: что

Windows

Содержание1 Как отредактировать меню загрузки Windows 101.1 Редактирование меню загрузки Windows 10 в окне

Windows

Содержание1 Как настроить автозагрузку в Windows XP1.1 Общая информация1.2 Настройка автозагрузки с помощью msconfig1.3

Windows

Содержание1 Вход с временным профилем Windows 10, Windows 7: как исправить1.1 Как отключить временный

Проверка

Содержание1 Проверка портов на открытость в Windows1.1 Проверка открытости портов1.2 Применение онлайн-ресурсов1.3 Проверка порта

iPhone

Содержание1 Как Настроить Почту Outlook На Iphone ~ Повседневные вопросы1.1 Лучший почтовый клиент для

Страница не найдена — ichudoru.com

FAQ

Содержание1 Сравнение мобильных процессоров в 2018 году. Какой лучше?1.1 Какие процессоры представлены на рынке?1.2

FAQ

Содержание1 Ошибка 0х00000050 Windows 7 как исправить1.1 Первое на что следует обратить внимание при

Windows

Содержание1 Десять лучших заставок для Windows 101.1 Как поменять заставку в Windows 10?1.2 Mechanical

Программы

Содержание1 Способы удаления Norton Internet Security с компьютера1.1 Какую вакцину предпочитаете?1.2 Подарок? Спасибо, заберите

Программы

Содержание1 Как сделать недоступным автозапуск программы в Windows1.1 Теория вопроса и что можно убрать

Разрешение экрана iphone 6 — Ай-Ай-Ай-фон

Нам пишет Артем Любезный

.

Подбодрившись лозунгом «Больше, чем просто больше» (Bigger than bigger), Apple представила не только iPhone 6, но и бо́льший iPhone 6 Plus. Разрешение экрана «шестерки» больше, чем у предыдущей модели 5S, и составляет 750×1334 пикселей на 4,7-дюймовом экране. Эта модель должна прийти на смену существующей линейке айфонов. Но, по всей видимости, ребята из маркетингового отдела «Эпл» почувствовали-таки уколы конкурентов с их огромными фаблетами, которые, как мы все знаем, отъедали потенциальные продажи айпэдов — и компания стала искать решение.

Давайте сделаем айфон размером 5-6 дюймов, окей, пусть будет золотая середина 5.5«. Суть маркетинговой уловки «Эпл» проста: покупателям предоставляется выбор между по-настоящему больши́м iPad, либо же просто бо́льшим iPhone — главное, чтобы они не смотрели на устройства конкурентов.

Риск подобной стратегии в том, что потенциальные владельцы двух устройств — iPhone и iPad — вполне могут решить, что им достаточно и одного iPhone-фаблета.

И вот перед нами iPhone 6 Plus с разрешением 401 ppi. Очень странное число, на первый взгляд — ошибка. Но нет, если взять разрешение 1080×1920 пикселей и пересчитать на диагональ 5.5«, то получится 400.52 ppi. Всё верно, ошибки нет. Но каким тогда будет «реальное» разрешение устройства?

Немного о разрешении экранов


Здесь следует сделать небольшое отступление и вспомнить, что помимо физического разрешения экрана в пикселях, в iOS есть ещё и логическое разрешение экрана, измеряемое в так называемых точках (dots). Точки и пиксели связаны между собой фактором масштабирования («ретина»-фактором).

Для старых моделей айфонов этот фактор равнялся единице, и физическое разрешение 320×480 пикселей соответствовало такому же логическому разрешению — 320×480 точек, или 163 dpi (фактор масштабирования 1×).

Ретина-экран в iPhone 4 получил вчетверо большее физическое разрешение — 640×960 пикселей, или 326 ppi, но логическое разрешение дисплея не поменялось, и по-прежнему составляло 320×480 точек, только теперь эти точки рисовались с двойной четкостью (фактор масштабирования 2×).

iPhone 5 получил новые размеры дисплея, но при этом его четкость осталась прежней — 640×1136 физических пикселей с диагональю 4″ дают ту же самую плотность пикселей в 326 ppi, соответствующую логической плотности 163 dpi (2×).

Наконец, в новых iPhone 6 дисплей снова увеличился до 750×1334 пикселей, но его плотность по-прежнему равна 326 ppi, а логическое разрешение масштабируется с неизменным фактором 2×, и составляет 375×667 точек, или 163 dpi.

Почему точки так важны? Потому что именно в них измеряются размеры элементов интерфейса на экране устройства. Кнопка высотой в 44 точки будет иметь одинаковый размер как на экране старого iPhone 3G, так и на экране новой «шестерки» — примерно 7 миллиметров. Разница будет только в детализации: во втором случае кнопка будет отрисована с удвоенной четкостью (тот самый фактор масштабирования).

Изменение логической плотности экрана в точках меняет именно физический размер элементов интерфейса. Колебания в районе 150–170 dpi практически не будут заметны глазу. Если плотность станет больше 170 dpi, то элементы «сожмутся», кнопки станут маленькими, и в них попросту невозможно будет попасть пальцем. И наоборот, если уменьшить логическую плотность ниже 150 dpi, то весь интерфейс увеличится, как это было с дисплеями 10-дюймовых iPad, чья плотность составляет 132 dpi.

Подытожим: увеличение физической четкости экрана (ppi) имеет смысл только при сохранении приемлемого диапазона логической четкости (dpi), которая в идеале должна находиться в диапазоне 150–170 dpi. Только в таком случае элементы интерфейса системы и приложений сохранят свои привычные размеры.

Разрешение iPhone 6 Plus


Так какое же логическое разрешение может быть у дисплея 1080p с физической четкостью 401 dpi? Вот несколько возможных сценариев.

1. Если «Эпл» решила использовать фактор масштабирования 2×, то логический размер экрана будет 540×960 точек, что весьма неплохо для фаблета. Но проблема в том, что логическая плотность такого экрана — 200 dpi. Весь интерфейс сожмется до такой степени, что устройством будет невозможно пользоваться. Плохой выбор.

2. Попробуем теперь тройное масштабирование 3×. Оно приводит к экрану плотностью 134 dpi — многовато, как для айфона, это скорее «планшетное» значение. Но главная проблема в другом: такой экран будет иметь логические размеры всего лишь 360×640 точек, это меньше, чем у младшей модели iPhone 6 — 375×667 точек с масштабированием 2×. Это неприемлемо, ведь «Эпл» заявляет, что iPhone 6 Plus должен иметь больше места для контента по сравнению с iPhone 6.

3. Если ни 2×, ни 3× масштабирование не работает, то что тогда? Некоторые источники предполагают, что «Эпл» будет использовать дробное масштабирование вроде 2,5× — но этот вариант выглядит абсолютно чужеродным.

4. Небольшое исследование файлов Xcode выявляет истину. «Эпл» применяет теоретическое разрешение экрана в 1242×2208 пикселей с тройной четкостью, соответствующее логическим размерам 414×736 точек. А затем картинка сжимается на аппаратном уровне до масштабов дисплея 1080p. О таком не мог помыслить никто. Даже почтенный «эппловод» Джон Грубер, абсолютно точно угадавший разрешения дисплеев обоих айфонов.

Однако это именно то, что происходит на самом деле. Давайте на минуту забудем о панели 1080p, и представим, что «Эпл» на самом деле использовала для iPhone 6 Plus дисплей с физическим разрешением 1242×2208 пикселей и тройным масштабированием. В таком случае логический размер экрана составит 414×736 точек, а его плотность будет 154 dpi — всё выглядит идеально! Ну а об остальном позаботится аппаратное сжатие до меньшей, чем предполагалось, панели экрана. При этом картинка немного потеряет в деталях, примерно 13%.

Важно понимать, что аппаратное сжатие никак не повлияет на физические размеры элементов интерфейса на экране телефона. Полоска статуса высотой в 20 точек будет иметь практически одинаковую высоту и на iPhone 6, и на iPhone 6+. С точки зрения размеров интерфейса это гораздо более похоже на переход от iPhone 4 к iPhone 5, чем на разницу между iPad и iPad mini. Сжатие с масштабированием и уменьшение размеров это совсем не одно и то же! Наглядно эту разницу можно наблюдать на следующей картинке.

Какие минусы подобного подхода? Будет ли изображение заметно размытым? И эй, они ведь только что убили точное соответствие логических точек физическим пикселям! Прощайте, линии в 1 пиксель!..

Ну, на самом деле всё может быть не так ужасно. Да, подобное решение это однозначный компромисс, и он разрушает идеальное вылизывание интерфейсов «до последнего пикселя». Но мы ведь говорим о тройном факторе масштабирования! Любые артефакты сжатия будут настолько малы, что невооруженным глазом их всё равно не заметить, так что вместо охоты на пиксели можно сосредоточиться на создании отличного дизайна. Наши любимые преданные клиенты «Эпл» вряд ли что-то заподозрят. Чистое волшебство!

Поговорим о потере точности


Теперь мы знаем, что волшебное сжатие трудится в поте лица, чтобы уместить все эти миллионы пикселей на маленьком пространстве. (Да это же Сингапур!) Какие-то пиксели неизбежно будут отрисовываться неточно, и самое время вспомнить о нашем друге Антиалиасинге. Главный вопрос: будут ли эти размытые линии заметны глазу?

Давайте представим, что мы рисуем черную линию толщиной в 1 пиксель на не-ретиновом экране с начальными координатами X=0; Y=0,25. В пиксельной решетке эта линия займет два ряда, каждый из которых будет отрисован разными оттенками серого. Если нарисовать такую же линию на «двойном» ретиновом экране, то она будет уже состоять из ½ полностью черного пикселя и ещё двух серых полупикселей. Теперь возьмем экран Retina HD с тройной четкостью — полностью черными будут уже ⅔ пикселей. На экранах с таким высоким разрешением размер пиксельной решетки — примерно 0,06 миллиметра. Мои глаза начинают косить при одной лишь мысли об этом.

Почему бы сразу не сделать по-человечески?


Но зачем использовать дисплей в 1080p вместо правильного? Почему бы сразу не сделать всё идеально, «Эпл», ну почему?

1. «Эпл» думает о деньгах. Экраны с разрешением 1080p более доступны, это более-менее стандартное разрешение. Компании необходимо поддерживать уровень маржи, а цена iPhone 6 Plus не слишком отличается от iPhone 6 — c бо́льшим экраном, бо́льшей батареей, лучшей камерой он дороже всего лишь на $100. А ведь в перспективе продажи iPhone 6 Plus отнимают долю рынка у iPad, и эти убытки тоже нужно покрывать.

2. Доступность нужных экранов. Вполне возможно, что поставщики просто не успели произвести нужное количество панелей, поставив под угрозу своевременный выход iPhone 6 Plus в свет.

На самом деле, подобное решение — очень умный шаг со стороны «Эпл», и вот почему:

  1. В будущем, в гипотетическом iPhone 7 Plus, «Эпл» сможет использовать оригинальное разрешение 1242×2208 без каких-либо проблем для разработчиков.
  2. Соблюден баланс между значением dpi и доступным размером экрана — 1080 физических пикселей, но в то же время значительно больше, чем просто 1080p.
  3. Не пострадает доходность.
  4. Использование доступных на рынке панелей позволит «Эпл» выпускать iPhone 6 Plus в достаточном количестве, чтобы удовлетворить спрос.

Но всё-таки жаль, что «Эпл» пошла на компромисс.

Краткий вывод: в условиях постоянной гонки «пиксельной» четкости экранов (ppi) главной проблемой является выбор правильного уровня масштабирования, чтобы сохранить логическое разрешение (dpi) в приемлемых рамках. Для iPhone 6 Plus «Эпл» выбрала точное тройное масштабирование 462 ppi/154 dpi картинки в 1242×2208 пикселей. Однако эта картинка аппаратно сжимается, чтобы уместиться в физическую панель 1080×1920.

Ещё более краткий вывод: на уровне железа «Эпл» облажалась. Мы не только не получили сапфирового экрана, но и разрешение панели хуже, чем предполагалось. Однако на программном уровне — респект за сохранение исходного разрешения.

Разработчикам: вообще не используйте разрешение 1080×1920 для дизайна под iPhone 6+. Используйте только 1242×2208. [brucewang]

Поставьте оценку:

  • Твитнуть
  • Поделиться
  • Рассказать
  • iPhone 6,
  • аналитика,
  • дисплей,
  • железо

Информатор


Iphone 6 — это революционная модель, которая повлекла за собой немало сюрпризов. Стоит отметить, что айфон уже приятно удивил своим качеством и функциональностью. Это, кажется, оценили все, кто приобрел данную модель.

Сегодня спрос на айфон растет невиданными темпами. Увидев это, разработчики продолжают работать над усовершенствованием модели. И все же, какой бы не была следующая модель, Iphone 6 — это очень функциональное мобильное устройство, которое может заменить фотостудию или, к примеру, кинотеатр.

Дело в том, что благодаря 8-мегапиксельной основной камере с системой оптической стабилизации, разрешение экрана этого айфона позволяет не только смотреть фильмы, но и снимать видео, а также сделать высококачественный снимок. К тому же, у Вас будет уникальная возможность параллельно редактировать этот снимок в режиме онлайн.

Особенности Iphone 6: разрешение экрана


Более высокое разрешение Iphone 6, по сравнению с предыдущими моделями «яблочных», получил этой осенью. Теперь же компания Apple имеет две версии айфона: экран, диагональ которого составляет 4,7 дюймов (Iphone 6) и экран, диагональ которого 5,5 дюймов (Iphone 6 Plus). Размеры новых HD-дисплеев ретина повышенного разрешения экрана, что составляет 1334×750 пикселей и 1920×1080 соответственно. В новых смартфонах будет три варианта встроенной памяти: 16, 64 и 128 ГБ. Эта особенность даст свободу пользователям которые смогут, например, посмотреть фильм, предварительно скинув его на мобильное устройство, находясь далеко от ноутбука, а также сделать качественный фоторепортаж, например, из Вашего незабываемого отдыха.

Экран мобильного устройства стал одним из самых важных изменений компании Apple по сравнении с предыдущими моделями.

Экран Iphone 6 имеет свои как плюсы, так и минусы. Во-первых, экран отличается устойчивостью к появлению царапин, поскольку лицевая поверхность айфона выполнена в виде стеклянной пластины с зеркально-гладкой поверхностью. К тому же, на экран оснащен жироотталкивающим покрытием, которое предотвращает появление «пальчиков». Конечно, в Iphone 6 слабоватое двоение отраженных объектов. Это говорит о том, что между слоями самого экрана нет воздушного промежутка. Такой экран в условиях сильной засветки смотрится намного лучше, но и ремонт их стекла, если оно потрескается, обойдется в несколько раз дороже.

Особенности Iphone 6. Экран, его яркость и блокировка


Разработчики Iphone 6 позаботились о том, чтобы пользователи смогли сделать качественный снимок при разных условиях освещенности :то ли в помещении, то ли в зависимости от времени суток. Тем не менее, новый айфон позволяет, на сколько Вам угодно, корректировать максимальную и минимальную яркость экрана. Например, при использовании максимальной яркости, читать или просматривать новости будет комфортно даже в солнечный день. Конечно, в темноте лучше понизить яркость, чтобы экран лучше воспроизводил контент.

Экран айфона способен сделать пользование «яблочным» более удобным. Это стало возможным благодаря особенности экрана изменять ориентацию изображения. Прежде всего, это очень удобно, если вы пытаетесь сделать снимок. Но зачастую так бывает, что «картинка» не следует за поворотом. Главной причиной этого является функция «блокировка поворота экрана». Ее следует отключить. А чтобы убедиться, что блокировка отключена — посмотрите на верхний правый экран дисплея. В случае, если рядом с индикатором заряда батареи обнаружите значок в виде изогнутой стрелки, что окружает замок, значит блокировка включена.

При пользовании Iphone 6 нужно также знать о важных кнопках. К примеру, чтобы погасить экран Вашего айфона, стоит нажать на кнопку «блокировка». Она находиться сбоку и поможет ввести устройство в режим сна. Это поможет сохранить заряд батареи. К тому же, в функциональном режиме «блокировка» вы также сможете получать смс и принимать важные звонки.

Особенности Iphone 6: процессор, операционная система и энергоэффективность


Сколько же новых фишек у нового «яблочного», благодаря которым айфон теперь отличается еще большей мощностью. Дело в том, что новая модель получила 20-нанометровый процессор серии Apple A8. В качестве операционной системы в усовершенствованном смартфоне будет служить IOS 8.

Благодаря этой особенности, намного выше стала энергоэффективность мобильного устройства.

Теперь же, мы расскажем сколько времени нужно для того, чтобы смотреть любимые фильмы и популярное видео, просматривать фото в соцсетях и узнавать новости друзей в интернете. На Iphone 6 практически до двенадцати часов можно проводить в Интернете и до четырнадцати часов проигрывать HD видео. Благодаря аккумулятору, емкость которого составляет 1810 мА.ч, Iphone 6 в режиме чтения может работать до семнадцати часов, а в режиме 3D-игр — более пяти часов. Как видим, продолжительность автономной работы айфона — одна из сильных его сторон.

Изменилась и толщина смартфона, что составляет 6,9 миллиметров (Iphone 6) и 7,1 миллиметров (Iphone 6 Plus).

Стоит отметить, что комплектация по сравнению с предыдущей версией этой линейки не изменилась. Сюда также включили наушники Ear Pods, кабель и адаптер питания (мощность — 5 Вт). Относительно последнего, для более быстрой зарядки айфона также можно использовать 12-ваттный адаптер от iPad.

Стоит обратить внимание на то, что разработчики Apple попытались сделать пользование айфоном еще более удобным. Для этого они максимально адаптировали приложения под Iphone 6. Теперь они либо имеют более крупные элементы на экране по сравнению с «яблочными» моделями предыдущего поколения, либо на главной странице в меню отображают больше контента. Некоторые сторонние программы также адаптированы к устройству — там, где повышенное разрешение. Важно то, что отставшие программы IOS 8 будет масштабировать, чтобы установить нужное разрешение экрана. Но это повлечет за собой размытие картинки.

Дисплеи

Дисплей является ключевой частью удобного взаимодействия с пользователем на устройствах iOS. Пользователи взаимодействуют с поверхностью дисплея и видят результаты после того, как приложение реагирует на эти прикосновения и обновляет отображаемое изображение. Apple продолжает улучшать аппаратное и программное обеспечение дисплея, которое управляет дисплеем, поэтому понимание характеристик дисплея часто является важной частью создания удобного пользовательского интерфейса.

Обзор дисплея устройства iOS

В таблице 2-1 приведены физические размеры дисплеев iOS и то, как эти пиксели отображаются в логической системе координат в UIKit.

нативное разрешение (пиксели)

9004

0

2,0

0 Таблица 2-1 Геометрия экрана

Нативное разрешение

Размер Uikit (точки)

Нативные масштабные фактор

Масштаб Uikit Mance

iPhone x

1125 x 2436

3.0

3.0

3.0

1080 x 1920

414 x 736

2.608

3.0

2,0

2.0

2.0

iPhone 70013

1080 x 1920

8

3.0

iPhone 6s Plus

1080 x 1920

375 x 667

20039

2.608

3.0

1080 x 1920

2.608

3.0

iPhone 7

750 x 1334

9004

2.0 9003

2.0

2,0

2,0

iPhone SE

640 x 1136

320 x 568

2.0

2.0

2.0

iPad Pro 12.9-дюймовый (2-й поколений)

2048 x 2732

1024 x 1366

2.0

2,099

2.0

1112 x 834

2,0

2,0

iPad Pro 12,9-дюймовый)

2048 x 2732

2,0

2.0

2.0

iPad Pro (9,7 дюйма)

1536 x 2048

768 x 1024

2.0

2.0

968 x 1024

2,0

2.0

iPad mini 4

1536 x 2048

768 x 1024

2,0

2,0

Во время выполнения использовать границы и масштабные свойства UIScreen объекта, чтобы понять, как UIKit представьте дисплей в свое приложение и nativeBounds и nativeScale , когда вам нужно работать с точным количеством пикселей на дисплее.

Если собственный масштаб отличается от коэффициента масштабирования UIKit, iOS сначала отображает содержимое с коэффициентом масштабирования UIKit, а затем масштабирует его, чтобы он соответствовал исходному количеству пикселей на экране. Для игр и других приложений, которые выполняют много вычислений на пиксель, рендеринг этих дополнительных пикселей может быть дорогостоящим. Вместо этого настройте представление для отображения в собственном масштабе. Дополнительные сведения о том, как это сделать в Metal, см. в разделе «Нативное масштабирование экрана» (iOS и tvOS).

В Табл. 2-2 описаны возможности воспроизведения цвета и адаптации цветного дисплея к среде вокруг устройства.

Да

NO

9 0040

Да

iPad Pro 10.5-дюймовый

0 Таблица 2-2 1

родного цвета пространства

Trueetone дисплей

Active Color Management

iPhone x

Дисплей P3

Да

Да

9

Дисплей P3

Да

IPhone 8

Дисплей P3

Да

Да

Дисплей P3

9

NO

Да

iPhone 7

Дисплей P3

Нет

Да 900 03

iPhone 6s Plus

SRGB

Нет

Да

iPhone 6S

SRGB

Нет

Да

iPhone SE

SRGB

Нет

Да

iPhone 6 Plus

SRGB

Нет

Да

iPhone 6

SRGB

NO

NO

NO

Да

iPad Air 2

sRGB

Нет

iPad Pro 12.9-дюймовый (2-й поколений)

да

да

Дисплей P3

Да

Да

iPad Pro (12,9-дюймовый)

SRGB

NO

Да

iPad Pro (9,7 дюйма)

Дисплей P3

Да

Да

Цветовое пространство дисплея P3 имеет более широкий цветовой охват, чем цветовое пространство sRGB, с более насыщенными красными и зелеными цветами.Для получения информации о поддержке широкого цвета в вашем приложении см. WWDC 2016 — Session 712: Работа с широким цветом.

Дисплей True Tone использует усовершенствованные датчики внешней освещенности для автоматической адаптации цвета и интенсивности дисплея к освещению в окружающей среде. Различные типы приложений должны по-разному реагировать на эти изменения. Чтобы указать, как дисплей должен адаптироваться, когда ваше приложение находится на самом переднем плане, см. UIWhitePointAdaptivityStyle .

Таблица 2-3 описывает скорость, с которой аппаратное обеспечение может изменять содержимое экрана.

0 Таблица 2-3 1 Display Oreake

4

Рекомендуемая рама

iPhone x

60 HZ

60, 30 , 20

iPhone 8 Plus

60 HZ

60, 30, 20

iPhone 8

60 HZ

60, 30, 20

iPhone 7 Plus

60 HZ

60, 30, 20

60 HZ

60, 30, 20

iPhone 6s Plus

60 Гц

60, 30, 20

iPhone 6s

3

60 Гц

60, 30, 20

60 HZ

60, 30, 20

iPhone 6 Plus

60 Гц

60, 30, 20

iPhone 6

60 Гц

9

60, 30, 20

iPad Pro 12.9-дюймовый (2-й поколений)

120 Гц максимум

120 HZ

120, 60, 40, 30, 24, 20

iPad Pro 10,5-дюймовый

120 Гц максимум

120, 60, 40, 30, 24, 20

iPad Pro (12,9-дюймовый)

60 Гц

60, 30, 20

iPad Pro (9.7 -INCH)

60 HZ

60, 30, 20

60, 30, 20

iPad Mini 4

60 HZ

60, 30, 20

в соответствии с большинством , UIKit выполняет перерисовку и анимацию за вас, регулируя частоту кадров по мере необходимости, чтобы обеспечить хорошее качество просмотра при разумном потреблении энергии.Однако при настройке анимации просмотра можно дополнительно указать подсказку, когда известно, что анимация должна выполняться с большей или меньшей скоростью. Дополнительные сведения см. в разделе UIViewAnimationOptions .

В полноэкранных приложениях и играх анимация часто явно управляется с помощью объекта CADisplayLink . Задайте для свойства selectedFramesPerSecond ссылки на отображение желаемую частоту кадров, в идеале используя одно из предпочтительных значений, указанных в Таблице 2-3.SpriteKit, SceneKit или MetalKit также предоставляют это свойство в классах SKView , SCNView и MTKView . Дополнительные сведения об анимации содержимого в Metal см. в разделе Частота кадров (iOS и tvOS).

В таблице 2-4 приведены сведения о том, как часто регистр дисплея касался пальцев или Apple Pencil и доставлял их в UIKit.

iPhone 6S

9 0034

60 HZ

3

60 HZ

120 HZ

0 Таблица 2-4

4

7

Apple карандаш Образец

сенсорный доставку

3D Touch

iPhone x

120 HZ

60 HZ

iPhone 8 Plus

60 HZ

не поддерживается

60 HZ

Да

60 HZ

не поддерживаются

60 HZ

Да

iPhone 70013

60 Гц

Не поддерживается

60 HZ

Да

60 HZ

60 HZ

9003 9003

60 HZ

Да

iPhone 6S Plus

60 HZ

60 HZ

Да

60 HZ

не поддерживаются

9

60 Гц

Да

60 HZ

60 HZ

NO

iPhone 6 Plus

60 HZ

Не поддерживается

60 Гц

Нет

iPhone 6

60 HZ

60 HZ

NO

iPad Air 2

60 Гц

не поддерживаются

60 HZ

NO

NO

не поддерживаются

60 HZ

NO

iPad Про 12.9-дюймовый (2-й поколении)

120 HZ

240 HZ

120 HZ

NO

iPad Pro 10,5-дюймовый

120 HZ

240 HZ

120 HZ

NO

120 HZ

240 HZ

60 HZ

Нет

iPad Pro (9.7-дюймовый)

120 HZ

240 HZ

60 HZ

NO

Отображение Оборудование Периодически захватывает данные от датчиков, встроенных в экран. Когда пользователь касается экрана, информация датчика записывается, обрабатывается и доставляется в UIKit. На дисплеях, поддерживающих 3D Touch, также записывается дополнительная информация о силе нажатия пользователя на дисплей. Только некоторые дисплеи поддерживают Apple Pencil.На этих дисплеях скорость захвата при чтении событий Apple Pencil отличается от скорости захвата касаний пальцев, и в каждом событии также записывается дополнительная информация о стилусе, например азимут.

Когда скорость захвата превышает скорость доставки, несколько событий объединяются в одно событие касания, местоположение которого отражает самое последнее касание. Однако дополнительная сенсорная информация доступна для приложений, которым требуется более высокая точность.

Дополнительные сведения об обработке событий, объединенных касаниях, 3D Touch и Apple Pencil см. в руководстве по обработке событий для iOS .

Обзор функций дисплея

В этих подразделах содержится дополнительная информация о функциях, перечисленных выше в обзоре дисплея устройства iOS.

Геометрия экрана

Используйте свойства nativeBounds , bounds , nativeScale и scale объекта UIScreen для получения характеристик дисплея.

Если исходный масштаб отличается от коэффициента масштабирования UIKit, iOS сначала отображает любой контент с коэффициентом масштабирования UIKit, а затем уменьшает его размер, чтобы он поместился на экране.Для игр и других приложений, которые выполняют много вычислений на пиксель, рендеринг этих дополнительных пикселей может быть дорогостоящим. Вместо этого используйте представление, настроенное для отображения в собственном масштабе. Дополнительные сведения о том, как это сделать в Metal, см. в разделе «Нативное масштабирование экрана» (iOS и tvOS).

Воспроизведение цвета

Цветовое пространство дисплея P3 имеет более широкий цветовой охват, чем цветовое пространство sRGB, с более насыщенными красными и зелеными оттенками. Для получения информации о том, как поддерживать широкий цвет в вашем приложении, см. WWDC 2016 — Session 712: Работа с широким цветом.

Дисплей True Tone использует усовершенствованные датчики внешней освещенности для автоматической адаптации цвета и интенсивности дисплея к освещению в окружающей среде. Вы можете настроить свое приложение, чтобы определить, как настраивается белая точка дисплея, когда ваше приложение находится спереди. Дополнительные сведения см. в разделе UIWhitePointAdaptivityStyle .

Обновление экрана

В большинстве случаев UIKit выполняет перерисовку и анимацию за вас, регулируя частоту кадров по мере необходимости, чтобы обеспечить хорошее качество просмотра при разумном потреблении энергии.Однако при настройке анимации просмотра можно дополнительно указать подсказку, указывающую, должна ли эта анимация выполняться с большей или меньшей скоростью. Дополнительные сведения см. в разделе UIViewAnimationOptions .

В полноэкранных приложениях и играх анимация часто явно управляется с помощью объекта CADisplayLink . Задайте для свойства selectedFramesPerSecond ссылки на отображение желаемую частоту кадров, в идеале используя одно из предпочтительных значений, указанных в Таблице 2-3.SpriteKit, SceneKit или MetalKit также предоставляют это свойство в классах SKView , SCNView и MTKView . Дополнительные сведения об анимации содержимого в Metal см. в разделе Частота кадров (iOS и tvOS).

Сенсорный ввод

Аппаратное обеспечение дисплея периодически собирает данные с датчиков, встроенных в экран. Когда пользователь касается экрана, информация датчика записывается, обрабатывается и доставляется в UIKit. На дисплеях, поддерживающих 3D Touch, также записывается дополнительная информация о силе нажатия пользователя на дисплей.На дисплеях, поддерживающих Apple Pencil, скорость захвата при использовании Apple Pencil отличается, а также записывается дополнительная информация о стилусе, например азимут.

Когда скорость захвата превышает скорость доставки, несколько событий объединяются в одно событие касания, местоположение которого отражает самое последнее касание. Однако дополнительная сенсорная информация доступна для приложений, которым требуется более высокая точность.

Дополнительные сведения об обработке событий, объединенных касаниях, 3D Touch и Apple Pencil см. в UIKit.

Разрешение iOS // Свойства отображения всех iPhone, iPad и iPod touch, когда-либо созданных Apple

Разрешение iOS // Свойства отображения всех iPhone, iPad и iPod touch, когда-либо созданных Apple

Последнее обновление 23 сентября 2021 г.: добавлены новые устройства (iPad 9-го поколения, iPad Mini 6-го поколения, iPhone 13).

Все устройства 69 айфоны 33 iPad 29 iPod сенсорный 7

Семейство и модель Логическая ширина Логическая высота Физическая ширина Физическая высота ИЦП Масштабный коэффициент Диагональ экрана Выпуск
iPhone 13 Логическая ширина:390 Логическая высота:844 Ширина:1170 Высота:2532 точек на дюйм: 460 Масштабный коэффициент:3 Диагональ экрана:6.06″ Дата выпуска:2021-09-14
iPhone 13 мини Логическая ширина: 375 Логическая высота:812 Ширина:1080 Высота:2340 точек на дюйм: 476 Масштабный коэффициент:3 Диагональ экрана: 5,42 дюйма Дата выпуска:2021-09-14
iPhone 13 Pro Max Логическая ширина: 428 Логическая высота:926 Ширина:1284 Высота:2778 точек на дюйм: 458 Масштабный коэффициент:3 Диагональ экрана:6.68 дюймов Дата выпуска:2021-09-14
iPhone 13 Pro Логическая ширина:390 Логическая высота:844 Ширина:1170 Высота:2532 точек на дюйм: 460 Масштабный коэффициент:3 Диагональ экрана: 6,06 дюйма Дата выпуска:2021-09-14
iPhone 12 Логическая ширина:390 Логическая высота:844 Ширина:1170 Высота:2532 точек на дюйм: 460 Масштабный коэффициент:3 Диагональ экрана:6.06″ Дата выпуска:2020-10-13
iPhone 12 мини Логическая ширина: 375 Логическая высота:812 Ширина:1080 Высота:2340 точек на дюйм: 476 Масштабный коэффициент:3 Диагональ экрана: 5,42 дюйма Дата выпуска:2020-10-13
iPhone 12 Pro Max Логическая ширина: 428 Логическая высота:926 Ширина:1284 Высота:2778 точек на дюйм: 458 Масштабный коэффициент:3 Диагональ экрана:6.68 дюймов Дата выпуска:2020-10-13
iPhone 12 Pro Логическая ширина:390 Логическая высота:844 Ширина:1170 Высота:2532 точек на дюйм: 460 Масштабный коэффициент:3 Диагональ экрана: 6,06 дюйма Дата выпуска:2020-10-13
iPhone SE 2-го поколения Логическая ширина: 375 Логическая высота: 667 Ширина:750 Высота:1334 точек на дюйм: 326 Масштабный коэффициент: 2 Диагональ экрана: 4.7 дюймов Дата выхода:24.04.2020
iPhone 11 Pro Max Логическая ширина: 414 Логическая высота:896 Ширина:1242 Высота:2688 точек на дюйм: 458 Масштабный коэффициент:3 Диагональ экрана: 6,46 дюйма Дата выпуска:20 сентября 2019 г.
iPhone 11 Pro Логическая ширина: 375 Логическая высота:812 Ширина:1125 Высота:2436 точек на дюйм: 458 Масштабный коэффициент:3 Диагональ экрана: 5.85 дюймов Дата выпуска:20 сентября 2019 г.
iPhone 11 Логическая ширина: 414 Логическая высота:896 Ширина:828 Высота:1792 точек на дюйм: 326 Масштабный коэффициент: 2 Диагональ экрана: 6,1 дюйма Дата выпуска:20 сентября 2019 г.
iPhone XR Логическая ширина: 414 Логическая высота:896 Ширина:828 Высота:1792 точек на дюйм: 326 Масштабный коэффициент: 2 Диагональ экрана:6.06″ Дата выпуска:2018-10-26
iPhone XS Max Логическая ширина: 414 Логическая высота:896 Ширина:1242 Высота:2688 точек на дюйм: 458 Масштабный коэффициент:3 Диагональ экрана: 6,46 дюйма Дата выпуска: 21 сентября 2018 г.
iPhone XS Логическая ширина: 375 Логическая высота:812 Ширина:1125 Высота:2436 точек на дюйм: 458 Масштабный коэффициент:3 Диагональ экрана: 5.85 дюймов Дата выпуска: 21 сентября 2018 г.
iPhone X Логическая ширина: 375 Логическая высота:812 Ширина:1125 Высота:2436 точек на дюйм: 458 Масштабный коэффициент:3 Диагональ экрана: 5,85 дюйма Дата выпуска:2017-11-03
iPhone 8 Plus Логическая ширина: 414 Логическая высота: 736 Ширина:1080 Высота: 1920 точек на дюйм: 401 Масштабный коэффициент:3 Диагональ экрана: 5.5 дюймов Дата выпуска: 22 сентября 2017 г.
iPhone 8 Логическая ширина: 375 Логическая высота: 667 Ширина:750 Высота:1334 точек на дюйм: 326 Масштабный коэффициент: 2 Диагональ экрана: 4,7 дюйма Дата выпуска: 22 сентября 2017 г.
iPhone 7 Plus Логическая ширина: 476 Логическая высота:847 Ширина:1242 Высота:2208 точек на дюйм: 401 Масштабный коэффициент:3 Диагональ экрана: 5.5 дюймов Дата выпуска:2016-09-16
iPhone 7 Логическая ширина: 375 Логическая высота: 667 Ширина:750 Высота:1334 точек на дюйм: 326 Масштабный коэффициент: 2 Диагональ экрана: 4,7 дюйма Дата выпуска:2016-09-16
iPhone SE 1-го поколения Логическая ширина: 320 Логическая высота: 568 Ширина:640 Высота:1136 точек на дюйм: 326 Масштабный коэффициент: 2 Диагональ экрана: 4 дюйма Дата выпуска:2016-03-31
iPhone 6s Plus Логическая ширина: 476 Логическая высота:847 Ширина:1242 Высота:2208 точек на дюйм: 401 Масштабный коэффициент:3 Диагональ экрана: 5.5 дюймов Дата выпуска: 25 сентября 2015 г.
iPhone 6s Логическая ширина: 375 Логическая высота: 667 Ширина:750 Высота:1334 точек на дюйм: 326 Масштабный коэффициент: 2 Диагональ экрана: 4,7 дюйма Дата выпуска: 25 сентября 2015 г.
iPhone 6 Plus Логическая ширина: 476 Логическая высота:847 Ширина:1242 Высота:2208 точек на дюйм: 401 Масштабный коэффициент:3 Диагональ экрана: 5.5 дюймов Дата выпуска:2014-09-19
iPhone 6 Логическая ширина: 375 Логическая высота: 667 Ширина:750 Высота:1334 точек на дюйм: 326 Масштабный коэффициент: 2 Диагональ экрана: 4,7 дюйма Дата выпуска:2014-09-19
iPhone 5C Логическая ширина: 320 Логическая высота: 568 Ширина:640 Высота:1136 точек на дюйм: 326 Масштабный коэффициент: 2 Диагональ экрана: 4 дюйма Дата выпуска: 20 сентября 2013 г.
iPhone 5S Логическая ширина: 320 Логическая высота: 568 Ширина:640 Высота:1136 точек на дюйм: 326 Масштабный коэффициент: 2 Диагональ экрана: 4 дюйма Дата выпуска: 20 сентября 2013 г.
iPhone 5 Логическая ширина: 320 Логическая высота: 568 Ширина:640 Высота:1136 точек на дюйм: 326 Масштабный коэффициент: 2 Диагональ экрана: 4 дюйма Дата выпуска: 21 сентября 2012 г.
iPhone 4S Логическая ширина: 320 Логическая высота: 480 Ширина:640 Высота:960 точек на дюйм: 326 Масштабный коэффициент: 2 Диагональ экрана:3.5 дюймов Дата выпуска:2011-10-14
iPhone 4 Логическая ширина: 320 Логическая высота: 480 Ширина:640 Высота:960 точек на дюйм: 326 Масштабный коэффициент: 2 Диагональ экрана: 3,5 дюйма Дата выпуска: 21.06.2010
iPhone 3GS Логическая ширина: 320 Логическая высота: 480 Ширина:320 Высота:480 точек на дюйм: 163 Масштабный коэффициент: 1 Диагональ экрана:3.5 дюймов Дата выпуска:2009-06-19
iPhone 3G Логическая ширина: 320 Логическая высота: 480 Ширина:320 Высота:480 точек на дюйм: 163 Масштабный коэффициент: 1 Диагональ экрана: 3,5 дюйма Дата выпуска: 11 июля 2008 г.
iPhone 1-го поколения Логическая ширина: 320 Логическая высота: 480 Ширина:320 Высота:480 точек на дюйм: 163 Масштабный коэффициент: 1 Диагональ экрана:3.5 дюймов Дата выпуска:2007-06-29
iPad Mini (6-го поколения) Логическая ширина: 744 Логическая высота: 1133 Ширина:1488 Высота:2266 точек на дюйм: 326 Масштабный коэффициент: 2 Диагональ экрана: 8,3 дюйма Дата выпуска:2019-03-18
iPad 9-го поколения Логическая ширина: 810 Логическая высота: 1080 Ширина:1620 Высота:2160 точек на дюйм: 264 Масштабный коэффициент: 2 Диагональ экрана: 10.2″ Дата выпуска:2021-09-14
iPad Pro (5-го поколения, 12,9 дюйма) Логическая ширина: 1024 Логическая высота: 1366 Ширина: 2048 Высота:2732 точек на дюйм: 264 Масштабный коэффициент: 2 Диагональ экрана: 12,9 дюйма Дата выхода:21 мая 2021 г.
iPad Pro (5-го поколения, 11 дюймов) Логическая ширина: 834 Логическая высота: 1194 Ширина:1668 Высота:2388 точек на дюйм: 264 Масштабный коэффициент: 2 Диагональ экрана: 11 дюймов Дата выхода:21 мая 2021 г.
iPad Air (4-го поколения) Логическая ширина:820 Логическая высота: 1180 Ширина:1640 Высота:2360 точек на дюйм: 264 Масштабный коэффициент: 2 Диагональ экрана: 10.9 дюймов Дата выхода:23.10.2020
iPad 8-го поколения Логическая ширина: 810 Логическая высота: 1080 Ширина:1620 Высота:2160 точек на дюйм: 264 Масштабный коэффициент: 2 Диагональ экрана: 10,2 дюйма Дата выпуска:2020-09-18
iPad Pro (4-го поколения 12.9″) Логическая ширина: 1024 Логическая высота: 1366 Ширина: 2048 Высота:2732 точек на дюйм: 264 Масштабный коэффициент: 2 Диагональ экрана: 12,9 дюйма Дата выпуска: 25 марта 2020 г.
iPad Pro (4-го поколения, 11 дюймов) Логическая ширина: 834 Логическая высота: 1194 Ширина:1668 Высота:2388 точек на дюйм: 264 Масштабный коэффициент: 2 Диагональ экрана: 11 дюймов Дата выпуска: 25 марта 2020 г.
iPad 7-го поколения Логическая ширина: 810 Логическая высота: 1080 Ширина:1620 Высота:2160 точек на дюйм: 264 Масштабный коэффициент: 2 Диагональ экрана: 10.2″ Дата выпуска:2019-09-25
iPad Mini (5-го поколения) Логическая ширина: 768 Логическая высота: 1024 Ширина:1536 Высота:2048 точек на дюйм: 326 Масштабный коэффициент: 2 Диагональ экрана: 7,9 дюйма Дата выпуска:2019-03-18
iPad Air (3-го поколения) Логическая ширина: 834 Логическая высота: 1112 Ширина:1668 Высота:2224 точек на дюйм: 264 Масштабный коэффициент: 2 Диагональ экрана: 10.5 дюймов Дата выпуска:2019-03-18
iPad Pro (3-го поколения, 12,9″) Логическая ширина: 1024 Логическая высота: 1366 Ширина: 2048 Высота:2732 точек на дюйм: 264 Масштабный коэффициент: 2 Диагональ экрана: 12,9 дюйма Дата выпуска:2018-11-07
iPad Pro (3-го поколения, 11 дюймов) Логическая ширина: 834 Логическая высота: 1194 Ширина:1668 Высота:2388 точек на дюйм: 264 Масштабный коэффициент: 2 Диагональ экрана: 11 дюймов Дата выпуска:2018-11-07
iPad 6-го поколения Логическая ширина: 768 Логическая высота: 1024 Ширина:1536 Высота:2048 точек на дюйм: 264 Масштабный коэффициент: 2 Диагональ экрана: 9.7 дюймов Дата выпуска:27.03.2018
iPad Pro (2-го поколения, 12,9″) Логическая ширина: 1024 Логическая высота: 1366 Ширина: 2048 Высота:2732 точек на дюйм: 264 Масштабный коэффициент: 2 Диагональ экрана: 12,9 дюйма Дата выпуска:2017-06-13
iPad Pro (2-го поколения 10.5″) Логическая ширина: 834 Логическая высота: 1112 Ширина:1668 Высота:2224 точек на дюйм: 264 Масштабный коэффициент: 2 Диагональ экрана: 10,5 дюйма Дата выпуска:2017-06-13
iPad 5-го поколения Логическая ширина: 768 Логическая высота: 1024 Ширина:1536 Высота:2048 точек на дюйм: 264 Масштабный коэффициент: 2 Диагональ экрана: 9.7 дюймов Дата выпуска:2017-03-24
iPad Pro (1-го поколения, 9,7 дюйма) Логическая ширина: 768 Логическая высота: 1024 Ширина:1536 Высота:2048 точек на дюйм: 264 Масштабный коэффициент: 2 Диагональ экрана: 9,7 дюйма Дата выпуска:2016-03-31
iPad Pro (1-го поколения 12.9″) Логическая ширина: 1024 Логическая высота: 1366 Ширина: 2048 Высота:2732 точек на дюйм: 264 Масштабный коэффициент: 2 Диагональ экрана: 12,9 дюйма Дата выпуска: 11.11.2015
iPad mini 4 Логическая ширина: 768 Логическая высота: 1024 Ширина:1536 Высота:2048 точек на дюйм: 326 Масштабный коэффициент: 2 Диагональ экрана:7.9 дюймов Дата выпуска:2015-09-09
iPad Air 2 Логическая ширина: 768 Логическая высота: 1024 Ширина:1536 Высота:2048 точек на дюйм: 326 Масштабный коэффициент: 2 Диагональ экрана: 9,7 дюйма Дата выпуска: 22.10.2014
iPad mini 3 Логическая ширина: 768 Логическая высота: 1024 Ширина:1536 Высота:2048 точек на дюйм: 264 Масштабный коэффициент: 2 Диагональ экрана:7.9 дюймов Дата выпуска: 22.10.2014
iPad mini 2 Логическая ширина: 768 Логическая высота: 1024 Ширина:1536 Высота:2048 точек на дюйм: 326 Масштабный коэффициент: 2 Диагональ экрана: 7,9 дюйма Дата выпуска:2013-11-12
iPad Air Логическая ширина: 768 Логическая высота: 1024 Ширина:1536 Высота:2048 точек на дюйм: 264 Масштабный коэффициент: 2 Диагональ экрана: 9.7 дюймов Дата выпуска: 01.11.2013
iPad 4-го поколения Логическая ширина: 768 Логическая высота: 1024 Ширина:1536 Высота:2048 точек на дюйм: 264 Масштабный коэффициент: 2 Диагональ экрана: 9,7 дюйма Дата выпуска: 12.11.2012
iPad mini Логическая ширина: 768 Логическая высота: 1024 Ширина:768 Высота:1024 точек на дюйм: 163 Масштабный коэффициент: 1 Диагональ экрана:7.9 дюймов Дата выпуска:2012-11-02
iPad 3-го поколения Логическая ширина: 768 Логическая высота: 1024 Ширина:1536 Высота:2048 точек на дюйм: 264 Масштабный коэффициент: 2 Диагональ экрана: 9,7 дюйма Дата выпуска:2012-03-16
iPad 2 Логическая ширина: 768 Логическая высота: 1024 Ширина:768 Высота:1024 точек на дюйм: 132 Масштабный коэффициент: 1 Диагональ экрана: 9.7 дюймов Дата выпуска: 11 марта 2011 г.
iPad 1-го поколения Логическая ширина: 768 Логическая высота: 1024 Ширина:768 Высота:1024 точек на дюйм: 132 Масштабный коэффициент: 1 Диагональ экрана: 9,7 дюйма Дата выпуска:2010-04-03
iPod touch 7-го поколения Логическая ширина: 320 Логическая высота: 568 Ширина:640 Высота:1136 точек на дюйм: 326 Масштабный коэффициент: 2 Диагональ экрана: 4 дюйма Дата выпуска:2019-05-28
iPod touch 6-го поколения Логическая ширина: 320 Логическая высота: 568 Ширина:640 Высота:1136 точек на дюйм: 326 Масштабный коэффициент: 2 Диагональ экрана: 4 дюйма Дата выпуска:2015-07-15
iPod touch 5-го поколения Логическая ширина: 320 Логическая высота: 568 Ширина:640 Высота:1136 точек на дюйм: 326 Масштабный коэффициент: 2 Диагональ экрана: 4 дюйма Дата выпуска: 11.10.2012
iPod touch 4-го поколения Логическая ширина: 320 Логическая высота: 480 Ширина:640 Высота:960 точек на дюйм: 326 Масштабный коэффициент: 2 Диагональ экрана:3.5 дюймов Дата выпуска: 01.09.2010
iPod touch 3-го поколения Логическая ширина: 320 Логическая высота: 480 Ширина:320 Высота:480 точек на дюйм: 163 Масштабный коэффициент: 1 Диагональ экрана: 3,5 дюйма Дата выпуска: 09.09.2009
iPod touch 2-го поколения Логическая ширина: 320 Логическая высота: 480 Ширина:320 Высота:480 точек на дюйм: 163 Масштабный коэффициент: 1 Диагональ экрана:3.5 дюймов Дата выпуска: 09.09.2008
iPod touch 1-го поколения Логическая ширина: 320 Логическая высота: 480 Ширина:320 Высота:480 точек на дюйм: 163 Масштабный коэффициент: 1 Диагональ экрана: 3,5 дюйма Дата выпуска: 05.09.2007

Размер области просмотра iPhone 6, разрешение, PPI, характеристики экрана и медиа-запросы CSS

iPhone 6 Размеры

4.7 ДЮЙМОВ 5,44 х 2,64 х 0,27 дюйма

iPhone 6 Разрешение

750 x 1334 пикс. ~ 326 пикселей на дюйм

iPhone 6 Окно просмотра

375 x 667 пикс. ~ 163 пикселей на дюйм

iPhone 6 Плотность

2 xhdpi 2 дисплея Retina

Сведения об ОС

Apple iPhone 6 был выпущен в сентябрь 2014 г.
Apple iPhone 6 есть iOS 8 с возможностью обновления до iOS 10.3.3

Размеры экрана

Размер экрана Apple iPhone 6 составляет 4,7 дюйма с ~ Соотношение корпуса 65,8% от фактического размера устройства. Физические размеры для Устройство Apple iPhone 6 5.44 х 2,64 х 0,27 дюйма или ( 138,1 х 67 х 6,9 мм).

Отображение единиц в следующем порядке: «Высота x Ширина x Толщина».

Плотность пикселей экрана и соотношение пикселей CSS

«Пиксель» — наименьшая единица/элемент любого дисплея.

Общее количество пикселей, умещающихся в дюйме, называется «плотностью экрана» или «плотностью пикселей» и измеряется как «пикселей на дюйм».
Плотность пикселей имеет ограничения на отображение пикселей на дюйм в зависимости от размера экрана. Когда количество пикселей на дюйм превышает ограничение размера экрана, разрешение экрана увеличивается, но фактическая ширина/высота устройства в пикселях остается прежней. Фактические пиксели устройства известны как независимые от устройства пиксели или соотношение пикселей CSS.

Разрешение Apple iPhone 6 составляет 750 x 1334 PX с плотностью ~ 326 пикселей.
Размер окна просмотра Apple iPhone 6 составляет 375 x 667 PX с фактической плотностью пикселей ~ 163, что означает, что он имеет плотность пикселей дисплея 2 xhdpi.

Разрешение экрана и область просмотра

Сумма пикселей, отображаемых на устройстве, называется «разрешением экрана». а сумма фактических пикселей любого устройства называется «видовым окном».

Apple iPhone 6 есть Физический размер экрана 4,7 дюйма и его разрешение составляет около 750 x 1334 пикселей с плотностью пикселей примерно 326 пикселей на дюйм. Apple iPhone 6 имеет размер области просмотра 375 x 667 пикселей, а соотношение пикселей составляет около 2,

.

Для лучшего понимания фактических размеров экрана, размеров области просмотра, разрешения экрана и их плотности нажмите здесь.

Запросы мультимедиа CSS

Медиа-запросы Apple iPhone 6 (только для мобильных устройств)

  Только экран @media и (минимальная ширина: 375 пикселей) и (максимальная ширина: 767 пикселей) { /* Ваши стили... */ }  

Apple iPhone 6 Медиа-запросы минимальной ширины

  Только экран @media и (min-width: 375px) { /* Your Styles... */ }  

Запросы мультимедиа минимальной высоты Apple iPhone 6

  Только экран @media и (min-height: 667px) { /* Ваши стили... */ }  

Apple iPhone 6 Ландшафтные медиа-запросы

  Только экран @media и (минимальная ширина: 667 пикселей) и (ориентация: альбомная) { /* Ваши стили... */ }  

Apple iPhone 6 портретные мультимедийные запросы

  Только экран @media и (минимальная ширина: 375 пикселей) и (ориентация: книжная) { /* Ваши стили... */ }  

Запросы Apple iPhone 6 Retina Media

  @медиа
  только экран и (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2),
  только экран и (min--moz-device-pixel-ratio: 2),
  только экран и (-o-min-device-pixel-ratio: 2/1),
  только экран и (min-device-pixel-ratio: 2),
  только экран и (минимальное разрешение: 326dpi),
  только экран и (минимальное разрешение: 2dppx) {
    /* Здесь стили Retina */
}
                                  

Retina фактически основан на соотношении пикселей устройства.Устройства в основном имеют 2-кратный или 3-кратный дисплей, поэтому вы можете использовать общие мультимедийные запросы Retina для отображения контента с высоким разрешением на всех типах устройств. Медиа-запросы Retina 2x и Retina 3x, указанные ниже:

Retina 2x Media Query

  @медиа
  только экран и (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2),
  только экран и (min--moz-device-pixel-ratio: 2),
  только экран и (-o-min-device-pixel-ratio: 2/1),
  только экран и (min-device-pixel-ratio: 2),
  только экран и (минимальное разрешение: 192dpi),
  только экран и (минимальное разрешение: 2dppx) {
    /* Здесь стили Retina */
}
                                  

Retina 3x Media Query

  @медиа
  только экран и (-webkit-min-device-pixel-ratio: 3),
  только экран и (min--moz-device-pixel-ratio: 3),
  только экран и (-o-min-device-pixel-ratio: 3/1),
  только экран и (min-device-pixel-ratio: 3),
  только экран и (минимальное разрешение: 384dpi),
  только экран и (минимальное разрешение: 3dppx) {
    /* Здесь стили Retina */
}
                                  

Характеристики Apple iPhone 6

Отказ от ответственности: информация собрана с различных наиболее важных веб-сайтов.Информация старается быть корректной.
Если вы обнаружите что-то не так, напишите нам [email protected]

ios — Почему эмулятор Google Chrome показывает iPhone 6 с разрешением 375×667?

Расслабься, ты сейчас разберешься в этом бардаке. Просто обратите внимание, что 2 * 375x667 = 750x1334 .

Ключевая вещь: один пиксель устройства отличается от одного пиксель CSS .

Они такие же в устройствах с низкой плотностью пикселей , как экран вашего компьютера (96 точек на дюйм). Однако устройства с высокой плотностью пикселей , такие как смартфоны и принтеры (свыше 160 dpi), стараются подчиняться общей спецификации W3C CSS3, понимая, что один CSS-пиксель всегда должен быть близок к 1/96 дюйма (или 0,26 мм), если смотреть с обычное расстояние (на расстоянии вытянутой руки).

Они не следуют спецификации буквально, поскольку это означает, что 1px составляет ровно 1/96 от одного реального дюйма в настройках с высоким разрешением, что никогда не было реализовано ни в одном браузере, насколько мне известно.Тем не менее, они пытаются сделать свои пиксели CSS не такими крошечными, несмотря на очень высокую плотность пикселей, делая один пиксель CSS равным двум или более пикселям устройства .

Chrome Device Mode работает с пикселями CSS , которые следует использовать для разработки текста, панелей навигации, заголовков и т. д., но не для изображений с высоким разрешением. Для этого прочитайте следующий раздел.

Если вы не заметили, на изображении выше показано, что Chrome Device Mode показывает масштаб устройства (сколько пикселей устройства соответствует одному пикселю CSS).

Как вы уже знаете, это негативно влияет на изображения, так как браузер также масштабирует изображение. Ваше изображение размером 230×230 пикселей CSS становится размером 460×460 пикселей устройства с тем же качеством. Чтобы исправить это, используйте атрибут srcset , чтобы предоставить браузеру ссылки на файлы одного и того же изображения с разным разрешением.

Пример (адаптировано из ссылки выше):

  
  

iPhone 6 посмотрит на это и подумает: «О, я притворяюсь, что у меня 375 пикселей ширины, но на самом деле я 750 пикселей , поэтому я скачаю wolf-800.jpg ».

Только не забудьте использовать src="" для совместимости. Кроме того, если вы не используете size="" , браузер по умолчанию будет использовать полную ширину устройства.

ios — мультимедийные запросы iPhone 6 и 6 Plus

  • Пейзаж

      Экран @media only
        и (min-device-width: 375px) // или 213.4375em или 3 дюйма или 9 см
        и (max-device-width: 667px) // или 41,6875em
        и (ширина: 667 пикселей) // или 41,6875 em
        и (высота: 375 пикселей) // или 23,4375 em
        и (ориентация: пейзаж)
        и (цвет : 8)
        и (соотношение сторон устройства: 375/667)
        и (соотношение сторон: 667/375)
        и (соотношение пикселей устройства: 2)
        и (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2)
    { }
      
  • Портрет

      Экран @media only
        и (минимальная ширина устройства: 375px) // или 213,4375em
        и (max-device-width : 667px) // или 41.6875эм
        и (ширина: 375 пикселей) // или 23,4375 em
        и (высота: 559 пикселей) // или 34,9375 em
        и (ориентация: портрет)
        и (цвет : 8)
        и (соотношение сторон устройства: 375/667)
        и (соотношение сторон: 375/559)
        и (соотношение пикселей устройства: 2)
        и (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2)
    { }
      

    , если вы предпочитаете, вы можете использовать (device-width: 375px) и (device-height: 559px) вместо настроек min- и max-.

    Нет необходимости использовать все эти настройки, и это не все возможные настройки.Это лишь большинство возможных вариантов, поэтому вы можете выбирать те, которые соответствуют вашим потребностям.

  • Агент пользователя

    протестировано с моим iPhone 6 (модель MG6G2LL/A) с iOS 9.0 (13A4305g)

      # Сафари
    Mozilla/5.0 (iPhone; ЦП iPhone OS 9_0, например Mac OS X) AppleWebKit/601.1.39 (KHTML, например Gecko) Version/9.0 Mobile/13A4305g Safari 601.1
    # Гугл Хром
    Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10_7_3) AppleWebKit/534.53.11 (KHTML, как Gecko) Version/5.1.3 Сафари/534.53.10 (000102)
    # Меркурий
    Mozilla/5.0 (iPhone; ЦП iPhone OS 7_0_4, например Mac OS X) AppleWebKit/537.51.1 (KHTML, например Gecko) Version/7.0 Mobile/11B554a Safari/9537.53
      
  • Образы запуска

    • 750 x 1334 (@2x) для портретной ориентации
    • 1334 x 750 (@2x) для альбомной ориентации
  • Значок приложения


iPhone 6+

  • Пейзаж

      Экран @media only
        и (минимальная ширина устройства: 414px)
        и (максимальная ширина устройства: 736 пикселей)
        и (ориентация: пейзаж)
        и (-webkit-min-device-pixel-ratio: 3)
    { }
      
  • Портрет

      Экран @media only
        и (минимальная ширина устройства: 414px)
        и (максимальная ширина устройства: 736 пикселей)
        и (ширина устройства: 414px)
        и (высота устройства: 736px)
        и (ориентация: портрет)
        и (-webkit-min-device-pixel-ratio: 3)
        и (-webkit-device-pixel-ratio: 3)
    { }
      
  • Образы запуска

    • 1242 x 2208 (@3x) для портретной ориентации
    • 2208 x 1242 (@3x) для альбомной ориентации
  • Значок приложения


iPhone 6 и 6+

  Экран @media only
    и (максимальная ширина устройства: 640 пикселей),
    только экран и (max-device-width: 667px),
    только экран и (максимальная ширина: 480px)
{ }
  

Прогноз

Согласно веб-сайту Apple, iPhone 6 Plus будет иметь 401 пиксель на дюйм и разрешение 1920 x 1080.Меньшая версия iPhone 6 будет иметь разрешение 1334 x 750 с 326 PPI.

Итак, предположив, что информация верна, мы можем написать медиа-запрос для iPhone 6:

  @медиа экран
    и (минимальная ширина устройства: 1080 пикселей)
    и (максимальная ширина устройства: 1920 пикселей)
    и (минимальное разрешение: 401 dpi)
    и (соотношение сторон устройства: 16/9)
{ }

@медиа экран
    и (минимальная ширина устройства: 750 пикселей)
    и (максимальная ширина устройства: 1334px)
    и (минимальное разрешение: 326 точек на дюйм)
{ }
  

Обратите внимание, что соотношение сторон устройства будет объявлено устаревшим в http://dev.w3.org/csswg/mediaqueries-4/ и заменено соотношением сторон

.

Минимальная и максимальная ширина могут быть примерно 1704 x 960.


Apple Watch (предположительно)

Спецификации

на часах все еще немного спекулятивны, поскольку (насколько мне известно) официальной спецификации еще не было. Но Apple упомянула в этом пресс-релизе, что часы будут доступны в двух размерах: 38 мм и 42 мм.

Кроме того, если предположить, что эти размеры относятся к размеру экрана, а не к общему размеру циферблата, эти мультимедийные запросы должны работать.. И я уверен, что вы могли бы добавить или отнять несколько миллиметров, чтобы охватить любой сценарий, не жертвуя нежелательным нацеливанием, потому что…

  @media (! маленький) и (чертовски маленький), (omfg) { }
  

или

  @медиа
    (макс. ширина устройства: 42 мм)
    и (минимальная ширина устройства: 38 мм)
{ }
  

Стоит отметить, что Media Queries Level 4 от W3C в настоящее время доступен только в качестве первого общедоступного проекта, после того как он будет доступен для использования, он принесет с собой множество новых функций, разработанных с учетом небольших носимых устройств, подобных этому.

Как изменить разрешение вашего iPhone 6

Примечание : Чтобы продолжить работу с этим руководством; Приложение Cydia и устройство с джейлбрейком обязательно. Так что, если ваш iPhone 6 не взломан и работает под управлением iOS 8.1.3–8.4, вы можете сделать джейлбрейк с помощью нашего руководства по джейлбрейку iPhone 6 через TaiG или руководства по джейлбрейку iPhone 6 через PP ИЛИ подробная информация о джейлбрейке iPhone 6 — (у нас есть много

В этом руководстве я покажу вам, как изменить разрешение вашего iPhone 6 с помощью нового твика для джейлбрейка под названием « Upscale », который поможет вашему устройству иметь полное разрешение iPhone 6 или iPhone 6+ на вашем iPhone меньшего размера и наоборот.

В настоящее время твик находится в бета-версии, которая позволяет вам выбирать между несколькими пресетами через его настройки. Преимущества изменения разрешения вашего iPhone 6: приличный внешний вид собственного пользовательского интерфейса, бесшовный интерфейс, отсутствие значка на панели настроек SpringBoard, и, прежде всего, ландшафтный режим, который предназначен исключительно для iPhone 6+.

Ресурс iPhone 6+ выглядит гораздо более разумно на 4,7-дюймовом экране iPhone 6, поэтому мы собираемся в первую очередь тестировать пресеты iPhone 6+ на iPhone 6.

Внимательно следуйте инструкциям:

1. Перейдите в приложение Cydia > Sources .

2. Вам будет представлен список всех ваших источников, установленных на вашем устройстве. Источник, который мы собираемся использовать, находится не в Cydia, поэтому мы собираемся добавить его вручную.

3. Следующее, что мы собираемся сделать, это нажать на « Edit» в правом верхнем углу экрана.

4. Теперь перейдите к « Добавить » в левом верхнем углу экрана.Появится всплывающее окно с просьбой ввести « Cydia/Apt URL »

5. Здесь вы собираетесь ввести « bd452.com ». После ввода нажмите « Добавить источник ». Проверка URL-адреса займет некоторое время.

6. После проверки он будет установлен, когда он завершится. Нажмите « Вернуться в Cydia»

7. Теперь вы увидите новый источник, добавленный в ваш Cydia с именем « Bd452 Beta Repo» , нажмите на новый источник, который вы только что добавили, за вами будут следить на другую страницу.Теперь вам нужно перейти к « tweaks », где мы собираемся найти настройку, и настройка называется « com.bd452.upscale »

8. Теперь нажмите на « bd452.upscale ». как только вы окажетесь внутри, нажмите « Установить » в правом верхнем углу экрана, он попросит вас подтвердить, теперь нажмите « Подтвердить »

9. Теперь подождите, пока он загрузится. Как только он будет установлен. Вы должны нажать « Restart SpringBoard » в нижней части экрана.

10. Теперь вы вернетесь на главный экран, следующий шаг — перейти к « Настройки » устройства, прокрутить весь путь вниз до « Upscale » и нажать на него.

11. При открытии апскейла здесь вы можете изменить разрешение на вашем устройстве. У вас будут предустановки 4/4s, iPhone 5/5s, iPhone 6 и 6+. Поскольку мы на iPhone 6, мы собираемся нажать « iPhone 6+ », чтобы получить предустановку iPhone 6+.

12.Появится всплывающее сообщение, нажмите « Okay ». Теперь вы вернетесь на главный экран, и вы увидите, что ваше разрешение было изменено, а ваши значки стали немного меньше, чем раньше. Если вы перейдете в ящик приложения, вы увидите, что каждая опция немного меньше.

13. Преимущество установки разрешения iPhone 6+ на вашем iPhone 6 заключается в том, что если вы повернете свое устройство, ваш экран автоматически переключится в ландшафтный режим, что является эксклюзивным для пользователей iPhone 6+.

14. Если вы хотите ввести пользовательское разрешение, вы должны сделать это вручную, перейдя в Настройки> Повышение масштаба в нижней части, вы можете ввести свое пользовательское разрешение в « x » и «». у ” секций.

15. Теперь введите « 850 » в разделе «x» и « 1511 » в разделе «y». Прежде чем нажать « Применить », убедитесь, что курсор находится в разделе «x», а затем нажмите « Применить », вам будет представлено сообщение, нажмите « Хорошо, »

16.Теперь вернитесь на главный экран, и вы заметите, что значки стали больше, чем раньше, а разрешение регулируется в соответствии с введенным вами значением. Если разрешение вам не подходит, то вы меняете его, немного поэкспериментируйте с ним, и вскоре вы получите идеальное разрешение по вашему желанию. Просто убедитесь, что вы не вставляете большое число в секцию «x» и маленькое число в секцию «y», иначе все испортится.

17. Чтобы сэкономить ваше время, вот некоторые пользовательские разрешения с их результатами на iPhone 6.

  • 850 x 1511 — работает и поддерживает клавиатуру iPhone 6+, но с дополнительным боковым пространством. Текст довольно мелкий.
  • 838 x 1490 — работает и поддерживает клавиатуру iPhone 6+. Текст довольно мелкий.
  • 835 x 1484 — работает и поддерживает клавиатуру iPhone 6+.
  • 828 x 1472 — Работает и позволяет использовать клавиатуру iPhone 6+ плюс поворот настроек.

Особенности новой камеры iPhone 6 и iPhone 6 Plus

Сегодня компания Apple анонсировала две новые модели iPhone — iPhone 6 и более крупный iPhone 6 Plus, а также новые Apple Watch.В этой статье вы узнаете больше о том, что нового в этих устройствах и какие улучшения были внесены в функции камеры iPhone.

Что нового в iPhone 6 и iPhone 6 Plus

Новые iPhone крупнее своих предшественников iPhone 5, имеют более тонкий и обтекаемый корпус.

iPhone 6 имеет 4,7-дюймовый экран (больше, чем 4-дюймовый экран iPhone 5) и корпус толщиной 6,9 мм. iPhone 6 Plus имеет 5,5-дюймовый экран и 7.толщиной 1 мм.

iPhone 6 имеет разрешение 1334 x 750 пикселей, что составляет 326 пикселей на дюйм (пикселей на дюйм) — такое же, как у iPhone 5. Модель Plus имеет больше пикселей с разрешением 1920 x 1080 пикселей при 401 ppi. .

Помимо того, что дисплеи большего размера, они также лучше, с более высокой контрастностью и двухдоменными пикселями для более точной цветопередачи при более широких углах обзора.

В обеих моделях стеклянная передняя часть изгибается по бокам и соединяется с алюминиевой задней частью, что придает им новое ощущение гладкости и бесшовности.

Они будут доступны в тех же цветах, что и iPhone 5s: золотой, серебристый и космический серый. Обе модели теперь доступны с новой, большей емкостью 128 ГБ. Они также доступны в 16 ГБ и 64 ГБ. 32 Гб больше не вариант.

Кнопки регулировки громкости теперь имеют удлиненную форму с более тонким профилем. А кнопка «Режим сна/Пробуждение» была перемещена на боковую сторону телефона, чтобы ее было легче достать. Оба iPhone имеют датчик Touch ID отпечатков пальцев, встроенный в кнопку «Домой».

Срок службы батареи значительно увеличился.Аккумулятора iPhone 6 хватает на 14 часов в режиме разговора (по сравнению с 10 часами на iPhone 5), а модель Plus может похвастаться потрясающим 24-часовым временем работы в режиме разговора.

Они не только крупнее, но и мощнее благодаря новому чипу A8 с 64-битной архитектурой. Этот чип быстрее, но до 50% эффективнее, чем предыдущий чип A7.

У них также есть новый сопроцессор движения M8, который собирает данные, когда вы находитесь в движении, от множества передовых датчиков, включая новый барометр, который может определять высоту.Это отлично подойдет для новых фитнес-приложений, которые появятся в iOS 8, а также поможет со стабилизацией изображения в камере.

Другие новые функции включают в себя более быструю LTE платежную систему под названием Apple Pay, которая позволяет расплачиваться с помощью iPhone в магазинах и в Интернете, а также звонки по Wi-Fi, которые позволяют совершать телефонные звонки через Wi-Fi, когда сигнал вашего телефона слабый.

И, наконец, как насчет новых функций камеры? Давайте посмотрим, что нового ниже.

Новые возможности камеры

Многие предсказывали, что Apple обновит 8-мегапиксельную камеру до 10 или 13-мегапиксельной.Но, как я упоминал на прошлой неделе, Apple больше заботит качество камеры и сенсора, чем количество пикселей.

И они не сдаются, оставив фронтальную камеру iSight на 8 мегапикселей. Было ли это мудрым шагом, еще предстоит выяснить. Я не могу не задаться вопросом, ожидали ли люди на этот раз больше мегапикселей.

Также многие предполагали, что камера будет иметь более широкую апертуру, но нет… они придерживаются той же диафрагмы f/2.2, что и iPhone 5s.

На самом деле, если сравнить технические характеристики iPhone 6 и iPhone 5s, они выглядят практически одинаково! Итак, какие улучшения были сделаны на самом деле?

Итак, iPhone 6 и 6 Plus имеют совершенно новый сенсор с технологией «Focus Pixels». Это система автофокусировки с определением фазы, аналогичная той, что используется в цифровых зеркальных камерах. По сути, это означает, что камера может фокусироваться намного быстрее, чем раньше.

Автоматическая стабилизация изображения, представленная в 5s, включена в обе новые модели.Это помогает устранить размытость изображения, вызванную дрожащими руками, благодаря съемке четырех фотографий с разной выдержкой. Затем лучшие части этих фотографий объединяются в одно изображение с минимальным цифровым шумом и движением объекта.

Тем не менее, модель iPhone 6 Plus теперь также включает оптическую стабилизацию изображения. Эта технология работает с новым чипом A8, гироскопом и сопроцессором движения M8 для измерения данных движения.

Затем эти данные используются для обеспечения точного движения объектива для компенсации дрожания рук при слабом освещении.Объектив может двигаться вверх-вниз, влево-вправо. Эта интеграция аппаратного и программного обеспечения должна обеспечить более качественные и четкие фотографии при слабом освещении на модели iPhone 6 Plus.

Датчик в обоих телефонах также имеет улучшенное распознавание лиц и управление экспозицией. Режим Pano теперь позволяет делать панорамные фотографии с более высоким разрешением (до 43 мегапикселей) с более плавным соединением изображений.

Видеорежим Slo-Mo (замедленное движение), представленный в 5s, доступен в обеих моделях с возможностью захвата видео со скоростью 240 кадров в секунду (кадров в секунду), что вдвое больше, чем у 5s.

Интервальная видеосъемка будет включена в родное приложение камеры, хотя оно также будет доступно на старых моделях iPhone после обновления до новой iOS 8.

Будет доступна запись видео в формате HD 1080p со скоростью 30 кадров в секунду, а теперь и 60 кадров в секунду. Запись видео также будет включать стабилизацию видео и непрерывный автофокус.

В переднюю камеру FaceTime были внесены некоторые улучшения: увеличена диафрагма объектива f/2,2 и улучшена сенсорная технология, которая улавливает на 80 % больше света. Он также имеет улучшенное распознавание лиц, ручное управление экспозицией и режим серийной съемки, поэтому вы можете делать отличные селфи, если вам это нравится!

Цены и даты выпуска

Цены на iPhone 6 с двухлетним контрактом будут начинаться со 199 долларов США за модель на 16 ГБ, 299 долларов США за 64 ГБ и 399 долларов США за 128 ГБ.Добавьте 100 долларов к каждой из этих цен на iPhone 6 Plus.

Предзаказы начнутся 12 сентября, а Apple начнет поставки устройств 19 сентября.

Оба новых iPhone будут поставляться с предустановленной новой iOS 8. с iPhone на iOS 8 бесплатно с 17 сентября. Затем мы рассмотрим iOS 8 более подробно.

Дополнительную информацию о новых iPhone 6 и iPhone 6 Plus можно найти на веб-сайте Apple.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.