Как называются неполадки в компьютерных программах: Как называются неполадки в компьютере

Содержание

Как называются неполадки в компьютере

Всем привет! Сегодня мы хотим вам рассказать о том, как можно получить компьютер у Лосяша, а также немного об истории этого подарка.
Вообще, компьютер раньше зачастую был единственной вещью в домике у бескартных Смешариков (до появления Школы Магов, за прохождение уроков в которой давали в том числе и подарки в домик). Также компьютер раньше позволял легко и просто перейти на свою страничку Смешарика после нажатия на него, однако сейчас это действие не доступно. Этот подарок до сих пор можно получить, хоть он и выполняет теперь только декоративную функцию.

Вот так чаще всего выглядел домик бескартных Смешариков раньше

Как получить компьютер

Заходи в дом Лосяша в Ромашковой Долине

Печатный станок компьютера — это….

Что можно открыть на мониторе?

Какой зверь любит компьютер больше всего?

Куда ты выбрасываешь из папки ненужные картинки, документы и фильмы?

Какое название дали Стив Джобс и Стив Возняк компьютеру, который собрали в гараже?

Какой цветок защищает от компьютерного излучения?

Как называются неполадки в компьютерных программах?

Местечко для хранения интересных мультиков и красивых картинок?

Как называются неполадки в компьютерных программах

Автор Мария григорьева задал вопрос в разделе Интернет

как называются неполадки в компьютерных программах. ответы у Лосяша. и получил лучший ответ

Ответ от И[гуру]
1.Чем пользуются рыбаки для ловли рыбы, а все остальные-для общения? Ответ: сеть
2.Какой цветок защищает от компьютерного излучения? Ответ: кактус
— на самом деле он не защищает, это одно из заблуждений. Если вы сделаете стену из кактусов, за которой не будет видно экрана, то, да, электромагнитное излучение немного ослабнет 🙂
3.Лекарство против «болезни» компьютера. Ответ: антивирус
4.Что для спортсмена-снаряд, а для компьютера-память? Ответ: диск

5.Что можно открыть на мониторе? Ответ: окно
6.Как называются неполадки в компьютерных программах? Ответ: жуки
В программировании баг (англ. bug — первичные значения: клоп, любое насекомое (жук), вирус) — жаргонное слово, обычно обозначающее ошибку в программе или системе.
7.Какой зверь любит компьютер больше всего? Ответ: мышка
8.Куда ты выбрасываешь из папки ненужные картинки, документы и фильмы? Ответ: корзина
9.Местечко для хранения интересных мультиков и красивых картинок? Ответ: папка
10.Печатный станок компьютера-это… Ответ: принтер

Статьи

При оказании услуг мы гарантируем соблюдение профессиональных и этических норм принятых в профессиональном сообществе.

Виды неисправностей компьютера

Как это ни печально, но еще не так давно быстро работающий новый компьютер или ноутбук начинает, что называется, сбоить, подтормаживать, а то и просто перестает подавать признаки жизни после нажатия на кнопку включения питания. Причиной подобных явлений могут быть две большие группы неисправностей, которые делятся на:

  • Аппаратные, связанные с дефектами или поломкой компьютерных комплектующих, которые могут происходить из-за старения, заводского брака, некачественной сборки, нестабильного напряжения питания.
  • Программные, причиной которых становятся ошибки операционной системы и установленного программного обеспечения. Связаны они, как правило, с неправильными действиями пользователя, аварийным отключением питания или действиями вредоносного программного обеспечения.

Стоит отметить, что очень часто эти две группы неисправностей могут быть тесно взаимосвязаны друг с другом, например, нестабильный режим работы оборудования может приводить к программным ошибкам, а сбои в программном обеспечении могут стать причиной неверной работы компьютерного «железа».

Типы неисправностей программного обеспечения

Программные неисправности современных компьютеров можно разделить на несколько видов:

  • Ошибки прошивки BIOS. Как правило, возникают достаточно редко и могут быть связаны как с выходом из строя самой микросхемы памяти, так и с ее неверными пользовательскими настройками. Могут проявляться по-разному, начиная от невозможности загрузить компьютер и заканчивая сбоями в работе отдельных его составляющих, например, неработающие USB порты или невозможность подключить периферийное оборудование.
  • Ошибки операционной системы и драйверов. Они, как правило, связаны либо с их неправильной установкой, либо с действиями вредоносного программного обеспечения (вирусов).
  • Ошибки прикладного программного обеспечения, например, офисных пакетов или игр, причиной которых является их неверная установка, отсутствие необходимых драйверов и все те же компьютерные вирусы.

Когда ваш компьютер медленно загружается, часто зависает, перегружается или прекращает работу приложений, скорее всего, причину следует искать именно в программном обеспечении. Для поиска и устранения причин программных сбоев следует обращаться только к квалифицированным специалистам, в противном случае вы можете просто потерять свои данные.

Однако нередко программные ошибки непосредственно операционной системы являются следствием неверной работы компьютерных комплектующих, поэтому при наличии подобных проблем лучше сразу проводить полную диагностику, поскольку работа в таком режиме может стать причиной выхода ПК из строя, например, из-за перегрева его компонентов.

Если же часто возникают проблемы с клиентским программным обеспечением, скорее всего причина кроется в неверно установленных программах, отсутствии свежих драйверов, либо же несовместимости данной версии программного обеспечения с операционной системой, установленной на вашем компьютере. В большинстве случаев достаточно просто обновить драйвера или переустановить программы, внимательно следя за ходом установки и теми сообщениями, которые выдаются в ходе инсталляции.

Неисправности аппаратной части

Персональный компьютер – это сложнейшая электронная система, состоящая из множества элементов, выход из строя которых может проявляться по-разному, например:

  • Отсутствие реакции при нажатии на кнопку включения;
  • Компьютер включается, загрузка не происходит, а из системного динамика слышны характерные звуковые сигналы ошибок оборудования;
  • Компьютер начинает загрузку, но сразу же появляется «синий экран».

Проявлений аппаратных ошибок может быть достаточно много, причин их возникновения также немало. Например, это может быть сильная запыленность системного блока, высохшая термопаста, забившийся пылью кулер. Вода или повышенная влажность, статическое электричество, заводской брак, некачественная или неаккуратная сборка и попытка «разгона» компьютера тоже могут привести к поломкам, для устранения которых следует обращаться к квалифицированным специалистам.

При появлении любых признаков аппаратных сбоев мы рекомендуем немедленно обращаться в компьютерный сервис-центр Serty Service, поскольку эксплуатация компьютера в таком режиме может привести к выходу из строя исправных компонентов, как следствие, его ремонт в таком случае обойдется значительно дороже.

Шарарам какой цветок защищает от компьютерного излучения

Всем привет! Сегодня мы хотим вам рассказать о том, как можно получить компьютер у Лосяша, а также немного об истории этого подарка.
Вообще, компьютер раньше зачастую был единственной вещью в домике у бескартных Смешариков (до появления Школы Магов, за прохождение уроков в которой давали в том числе и подарки в домик). Также компьютер раньше позволял легко и просто перейти на свою страничку Смешарика после нажатия на него, однако сейчас это действие не доступно. Этот подарок до сих пор можно получить, хоть он и выполняет теперь только декоративную функцию.

Вот так чаще всего выглядел домик бескартных Смешариков раньше

Как получить компьютер

Заходи в дом Лосяша в Ромашковой Долине

Печатный станок компьютера — это….

Что можно открыть на мониторе?

Какой зверь любит компьютер больше всего?

Куда ты выбрасываешь из папки ненужные картинки, документы и фильмы?

Какое название дали Стив Джобс и Стив Возняк компьютеру, который собрали в гараже?

Какой цветок защищает от компьютерного излучения?

Как называются неполадки в компьютерных программах?

Местечко для хранения интересных мультиков и красивых картинок?

Всё забывала написать вам ответы на Лосяша! Фото добавлять не буду, сразу буду писать вопросы и ответы!

1.Чем пользуются рыбаки для ловли рыбы, а все остальные-для общения? Ответ: сеть
2.Какой цветок защищает от компьютерного излучения? Ответ: кактус
3.Лекарство против «болезни» компьютера. Ответ: антивирус
4.Что для спортсмена-снаряд, а для компьютера-память? Ответ: диск
5.Что можно открыть на мониторе? Ответ: окно
6.Как называются неполадки в компьютерных программах? Ответ: жуки

7.Какой зверь любит компьютер больше всего? Ответ: мышка
8.Куда ты выбрасываешь из папки ненужные картинки, документы и фильмы? Ответ: корзина
9.Местечко для хранения интересных мультиков и красивых картинок? Ответ: папка
10.Печатный станок компьютера-это… Ответ: принтер

В подарок от Лосяша вы получите красивый компьютер в домик! Нажав на него, вы сможете попасть на страницу своего Смешарика не выходя из Шарарама! А кто уже получил от Лосяша компьютер? Нравится?

Такое устройство, как компьютер, прочно вошло в нашу жизнь. Сейчас почти никто не представляет себя без него. Во многих сферах нашей деятельности без этой чудо-техники не обойтись. Теперь даже школьники не просто играют на ПК, но и выполняют домашние задания с помощью него.

Но компьютер, как и любой электроприбор, испускает электромагнитное излучение, от которого многие люди хотят защититься. Причина в том, что организм способен «намагничиваться», и это несет в себе нарушения в процессах обмена веществ. Появляются колебания ионов в организме человека в связи с воздействием переменного электромагнитного поля, что является не очень полезным для здоровья. Конечно, медицина сейчас также применяет эти поля для своих процедур, но доза излучения просчитывается заранее.

Бытует мнение, что комнатные растения могут помочь в уменьшении вредного воздействия на человека. Так какой цветок защищает от компьютерного излучения? Есть множество людей, которые ставят горшок с кактусом у монитора компьютера в надежде, что это тот самый защитник.

Спасает ли кактус от излучения?

Не стоит считать, что самый большой вред наносит нашему здоровью компьютер. Все приборы, даже электрочайник, излучают электромагнитные волны. Кактус защищает от компьютерного излучения только в том случае, когда он больше монитора. Или если небольшие кактусы установить перед экраном.

Многие люди интересуются, какой цветок защищает от компьютерного излучения? Кактусы – это растения южных стран, которые привыкли к огромным порциям света. Но если они стоят в доме, да еще и на столе рядом с компьютером, то им солнца не хватает. Есть вероятность того, что верхушка может вытянуться и посветлеть. Растение потеряет свою натуральную форму.

Оказывается, они могут лишь выступать ионизаторами пассивного типа. По своей результативности способности кактуса не могут сравниться даже с обыкновенным проветриванием.

Некоторые ученые, рассматривавшие вопрос о том, какой же цветок защищает от компьютерного излучения, все-таки склоняются к тому, что кактус играет роль защитника от излучений компьютера, особенно вид Cereus Per-vianus. Это растение можно увидеть даже на Нью-Йоркской бирже.

Есть ли еще полезные в этом плане растения?

Были проведены исследования с целью ответа на вопрос о том, какой цветок защищает от компьютерного излучения. Удалось обнаружить несколько комнатных растений, которые помогут очистить воздух от множества загрязнений, в том числе от формальдегида. Это карликовые банановые растения (Musa), сингониум (Syngonium Podophyllum), спатифиллум (Spathiphyllum Wallisii), сциндаптус, или эпипренум (Scindapsus Aureus).

Такие растения, как аглаонема (Aglaonema), сансивьерия (Sansevieria Trifasciata Laurentii) и хлорофитум (Chlorophytum Elatum), тоже могут бороться за чистоту воздуха в доме, но менее полезны из-за длинных и острых листьев.

Наши добрые соседи не только являются фильтрами воздуха, но и способны повысить содержание кислорода в помещении, увеличить уровень влажности, зарядить отрицательными ионами. Можно сказать, что они помогают улучшить энергетику места своего обитания. Рекомендуют горшок с комнатным растением поставить у компьютера или телевизора. Таким образом можно уменьшить вредоносное влияние и остальных электроприборов в доме. Определяйтесь самостоятельно, какой цветок защищает от компьютерного излучения лучше всего именно ваше жилище.

Важные исследования

Существуют данные об обследовании людей, которые работали под воздействием электромагнитного излучения большой интенсивности. Было обнаружено, что нервная и сердечно-сосудистая системы являются наиболее восприимчивыми к вредоносному воздействию компьютера. Выявлены нарушения в эндокринной системе, заболевания глаз, проблемы с кроветворением, метаболическими процессами. Также считается, что вред наносится иммунитету, возможно негативное воздействие на плод во время беременности.

Работая, компьютер создает около себя электромагнитное поле. Оно деионизирует среду вокруг. А нагревание плат и корпуса монитора обуславливает выброс вредных веществ. От этого воздух в помещении становится очень сухим. Он отрицательно влияет на органы дыхания, могут наблюдаться аллергические реакции.

Как же защититься от вредного воздействия компьютера?

Перечислим самые простые правила:

– желательно системный блок и монитор поставить подальше от себя;

– попытайтесь не оставлять компьютер включенным, если вы не работаете;

– если есть возможность, нужно поставить монитор в угол, так как электромагнитное излучение от его стенок больше;

– уменьшите время работы с компьютером;

– постарайтесь не сидеть у монитора больше чем 30-40 минут подряд, организуйте регулярные перерывы;

– возьмите за правило делать гимнастику для глаз несколько раз в час;

– чаще проветривайте помещение;

– употребляйте полезные продукты, которые содержат витамины А, Е, С.

Мы рассмотрели, с помощью чего производится защита от компьютерного излучения. Следуйте несложным правилам, будьте здоровы!

Шарарам ответить на вопросы лосяша. О неполадках в компьютерных программах

Ответы на урок мультяшной магии в игре Шарарам от Профессора Магии Лосяш. Детско-Юношеская. Ответ: Кактус.3) Лекарство против «болезни» компьютера?

Все возможные варианты ответов ниже: 1) Чем пользуются рыбаки для ловли рыбы, а все остальные — для общения? Ответ: Сеть. 2) Какой цветок защищает от компьютерного излучения? Ответ: Окно.6) Как называются неполадки в компьютерных программах?

Ответ: Папка.10) Печатный станок компьютера — это… Ответ: Принтер.11) Компьютерная «копирка» — это… Ответ: Ксерокс. Поэты провозглашали то же самое, и публичное напоминание этого постоянно предлагалось на всех римских монетах начиная с конца 55 года и до 60– 61 годов. » Ждем ответы на конкретные вопросы! Но давайте повременим с этим вопросом и сначала поговорим о самом проекте «Шарарам».

Хотите знать, какой зверь любит больше всего компьютер?

Чтобы пройти квест, зайдите в домик Лосяша в Ромашковой долине. Ответ: Диск.5) Что можно открыть на мониторе? Ответ: Корзина.9) Местечко для хранения интересных мультиков и красивых картинок? У Лосяша более пятидесяти вопросов и каждый раз меняются».» опубликовано следующие сообщение У Лосяша более пятидесяти вопросов и каждый раз меняются». Снято в первый день урока! Снято в первый день урока! Урок волшебных шахмат! Лосяш сам собрал себе компьютер и создал для негооперационную систему А создателям спасибо.

Электроника в живых примерах для чайников

В этих землях жило также очень много евреев; в больших городах, как Нагардея и Низиб, находились богатые еврейские общины. Нам с вами предстоит выяснить информацию о каком-то компьютерном звере. Но сначала давайте поговорим о том, что такое «Шарарам». Кроме того, многие игры основаны на знаниях, которые молодой человек получил в школе. А ещё в «Шарараме» происходят регулярные обновления, занимательные события.

Сеть «Шарарам» часто устраивает соревнования и конкурсы, к которым может присоединиться любой пользователь ресурса. Здесь встречаются довольно сложные вопросы и задания. По этой причине на поиски отправляются многие любители игры «Шарарам». Наибольшую сложность вызывает у ребят задание, гласящее о том, какой зверь любит компьютер.

Мы активно разводим в своём доме этих грызунов самых различных видов. Если выражаться образно, то человек может погладить своего мышонка, за ушком у него почесать и даже погонять его по коврику.

Например, некоторые считают, что крысы и кролики просто обожают ваш компьютер. Пользователи советуют почаще чистить компьютер, чтобы эти существа в нём не поселились. Последним вариантом ответа стал человек или даже геймер. Теперь вы разобрались с этим интересным и сложным вопросом и можете рассказать о нём своим знакомым!

В данном словаре собраны все известные шахматные термины, определения, понятия и знания. Мы надеемся, что он Вам пригодится.Наш словарь шахматных терминов будет постоянно обновляться и совершенствоваться, а Вы со своей стороны можете помочь нам в его поддержке и развитии.

Автоматы хоть и не играли самостоятельно, но сыграли важную научную роль, и явились прообразом современных шахматных компьютеров. Адванс (продвинутые шахматы) — шахматы, в которых людям позволяется пользоваться помощью компьютеров. Блицор- шахматист, который любит или хорошо играет в блиц-шахматы. Зрение комбинационное (тактическое) — умение увидеть таящиеся в позиции возможности, получить преимущество с помощью тех или иных жертв материала.

В последнее время для повышения зрелищности игра «вслепую» включена в программу международных турниров («Амбер-турнир»). Однако в нём игрокам разрешается использовать для удобства изображение пустой шахматной доски (на дисплее компьютера).

Игра на три результата — острая ситуация, в которой крайне трудно предсказать итог партии и все возможно… Классика» — партия, игранная с обычным (классическим) контролем времени (в отличие от быстрых шахмат или блица). Лавирование — маневры позиционного характера, в ходе которых поддерживается общее напряжение, неопределённость, и стороны не обнаруживают до конца своих намерений.

Ласкеровская компенсация» — компенсация за ферзя в виде ладьи, пешки и лёгкой фигуры (как правило, слона). Материал — фигуры и пешки, которыми располагает игрок в шахматной партии. Матч — форма шахматного соревнования, при которой 2 игрока играют между собой определённое чётное количество партий (6,12,24,48 и т. д.) до выявления победителя.

Шарара, шарара — заплясала мошкора! Нажав на него,вы сможете попасть на страницу своего Смешарика не выходя из Шарарама!Нажав на него,вы сможете попасть на страницу своего Смешарика не выходя из Шарарама! Здесь я должен обязательно поблагодарить президента Узбекистана Каримова не знаю, как бы закончилась эта поездка, если бы не его глубокое сочувствие и понимание ситуации.

Катастрофа, случившаяся во время транспортировки двух парашютных дивизий в Сицилию, был ценой за решение использовать воздушно-десантные войска в Италии. Его главной задачей всегда была охрана Системы и от потрясений, и от перемен во внешнем мире, грозивших её поколебать или ослабить. Что же касается возможности бунта на Боспоре, то Бритагор счел ее такой мелочью, о которой великому царю и упоминать было неловко.

И так: пройди курс мультипликатора-волшебника и помоги вернуть мультику цвет. Стать мультипликатором!

Вопрос №1: Замени каждую букву на предыдущую в алфавите, и узнаешь название одного из двух приборов, на котором можно было смотреть короткие мультики до появления кино.Ответ №1: фенакистископ

Вопрос №1a: Замени каждую букву на предыдущую в алфавите, и узнаешь название одного из двух приборов, на котором можно было смотреть короткие мультики до появления кино.Ответ №1a: стробоскоп

Вопрос №2: Сосчитай, сколько кисточек выкрашено в каждый цвет, и ты узнаешь год, когда родилась мультипликация.Ответ №2: 1877

Вопрос №2a: Сосчитай, сколько кисточек выкрашено в каждый цвет, и ты узнаешь год, когда был показан первый мультфильм.Ответ №2a: 1892

Вопрос №3: Найди, какую пленку показывает проектор. Прочитай буквы, написанные на ней, и узнаешь, как называлась бумага, на которой рисовали мультики до появления компьютера.Ответ №3: калька (ВНИМАТИЕ! В игре допущена ошибка и выдается один и тот же вопрос с двумя разными ответами. Как проверить — если влезает слово «Аниматор» — ответ Аниматор, если не влезает — ответ калька)


Вопрос №3a: Найди, какую пленку показывает проектор. Прочитай буквы, написанные на ней, и узнаешь, как называлась бумага, на которой рисовали мультики до появления компьютера.Ответ №3a: Аниматор (ВНИМАТИЕ! В игре допущена ошибка и выдается один и тот же вопрос с двумя разными ответами. Как проверить — если влезает слово «Аниматор» — ответ Аниматор, если не влезает — ответ калька)


Вопрос №4: Выбери из каждого ряда по одной букве, впиши их в окошко, и узнаешь фамилию самого известного в мире аниматора с именем Уолт. Начни сверху.Ответ №4: Дисней

Вопрос №4a: Выбери из каждого ряда по одной букве, впиши их в окошко, и узнаешь, как называются мультфильмы из Японии. Начни сверхуОтвет №4a: анимэ

Вопрос №5: Реши пример и узнаешь сколько рисунков умещается в одной секунде мультфильма.Ответ №5: 24

Вопрос №5a: Реши пример и узнаешь, сколько премий «Оскар» получил за свои работы Уолт Дисней. Кстати, его рекорд пока никто не побил.Ответ №5a: 26

Вопрос №6: При монтаже пленку разрезали неаккуратно. Найди правильный кусочек, чтобы восстановить кадр.Ответ №6: Смотри ответ на картинке (ВНИМАНИЕ! ОТВЕТ МОЖЕТ ИЗМЕНЯТЬСЯ! БУДЬТЕ ВНИМАТЕЛЬНЫ!)

Вопрос №7: Вставь пропущенное число и узнаешь, в каком году вышел самый первый мультфильм про Смешариков.Ответ №7: 2003

Вопрос №7a: Вставь пропущенное число и узнаешь, в каком году вышел первый в мире полнометражный компьютерный 3D мультфильм.Ответ №7a: 1995

Ура награда: Ты просто спас нас! За твою помощь вручаю тебе шляпу «Мульти-Пульти»! Ищи её у себя на личной карточке в разделе «Шапки/Причёски»

А вот и долгожданный подарок: ЗАМЕЧАТЕЛЬНАЯ ШЛЯПА!

shururum.ru

Шарарам как выиграть компьютер у лосяша какое название дали

Редактировать. ***Компьютер от Лосяша***. Роман Алшин. Ответ: Жуки. 13.Вопр: Какое название дали Стив Джобс и Стив Возняк компьютеру который собрали в гараже?

Смотреть видео: Шарарам: #1 (Как получить компьютер у Лосяша)

Опубликовано в Шарарам. Компьютерной копиркой называется сканер. Именно такой ответ надо дать у Лосяша в игре Шарарам. Достаточно лгкий взло игры дракономания через game killer на андроид.Моя официальная группа в вк:

swfgame.ru

Шарарам урок компьютерной магии ответы

Стать Шарарам магом — программистом! Феноменально! Шарарам Злобикус наколдовал компьютерный вирус и хочет заразить им весь Интернет! Скорее стань Шарарам магом — программистом, чтобы спасти мировую паутину!

Вопрос №1: Чтобы победить магический вирус, узнай год, когда был изобретён первый компьютер. Для этого замени буквы цифрами так, как они стоят в алфавите.Ответ №1: 1936

Вопрос №1а: Чтобы победить магический вирус, узнай год, когда был создан интернет. Для этого замени буквы цифрами так, как они стоят в алфавите.Ответ №1a: 1969

Вопрос №2: Найди компьютер, который соединен с клавиатурой, и узнаешь, на чём записывали первые компьютерные программы.Ответ №2: Картон

Вопрос №2а: Найди компьютер, который соединен с клавиатурой, и узнаешь, как называли первых операторов вычислительных машин.Ответ №2a: Компьютер

Вопрос №3: Узнай, какую запчасть называют «памятью компьютера»: вычисли недостающее число и отметь ответ под тем же номером.Ответ №3: 3 — Жёсткий диск

Вопрос №3а: Узнай, какую запчасть называют «мозгом компьютера»: вычисли недостающее число и отметь ответ под тем же номером.Ответ №3a: 4 — Процессор

Вопрос №4: Вирус спутал буквы. Чтобы всё исправить, замени каждую букву предыдущей из алфавита, и узнаешь, как называют компьютеры, в которых объединены монитор и системный блок.Ответ №4: моноблок

Вопрос №4а: Вирус спутал буквы. Чтобы всё исправить, замени каждую букву предыдущей из алфавита, и узнаешь, как называют компьютеры, где хранят данные для Интернета.Ответ №4a: сервер

Вопрос №5: Реши пример, посмотри ответ под тем же номером, и узнаешь, как называется программа для общения с друзьями в Интернете.Ответ №5: 2х(21:7-2)=2 — Мессенджер

Вопрос №5а: Реши пример, посмотри ответ под тем же номером, и узнаешь, как называется программа, которая помогает управлять компьютером.Ответ №5a: (5+2х2)-6=3 — Операционная система

Вопрос №6: Вирус пытается стереть название запчасти, которая помогает компьютеру делать несколько задач одновременно. Чтобы помешать вирусу, впиши ниже это название.Ответ №6: оперативная память

Вопрос №6а: Вирус пытается стереть название запчасти, которая в компьютере отвечает за изображение на экране. Чтобы помешать вирусу, впиши ниже это название.Ответ №6a: видеокарта

Вопрос №7: Вирус сопротивляется и решил тебя запутать! Сосчитай, чего на картинке больше: дисков или флешек, посмотри ответ напротив предмета и узнаешь, как обычно заканчивается адрес французских сайтов.Ответ №7: .fr

Вопрос №7а: Вирус сопротивляется и решил тебя запутать! Сосчитай, чего на картинке больше: дисков или флешек, посмотри ответ напротив предмета и узнаешь, как обычно заканчивается адрес американских сайтов.Ответ №7a: .com

Нам с вами предстоит выяснить информацию о каком-то компьютерном звере. Но сначала давайте поговорим о том, что такое «Шарарам». Изначально так называлась страна смешариков, но потом была придумана одноимённая сетевая игра для детей. Произошло это название, скорее всего, от слова «шар» — так же, как смешарики (смешные шарики).

Мы здесь для того, чтоб узнать о том, какой зверь любит больше всего компьютер. Но давайте повременим с этим вопросом и сначала поговорим о самом проекте «Шарарам».

В стране смешариков ребята могут заводить знакомства, играть, учиться. Здесь большое внимание уделяется дружелюбию, миролюбию и уюту. Данный сетевой проект позволяет детям закреплять уже усвоенные знания, узнавать что-то новое о себе и мире вокруг. Важно то, что сайт позволяет развивать умственную деятельность, становиться разносторонней личностью. Кроме того, многие игры основаны на знаниях, которые молодой человек получил в школе. А ещё в «Шарараме» происходят регулярные обновления, занимательные события.

У каждого пользователя есть собственный персонаж, которому надо дать имя, нарядить, приобрести дом, предметы меблировки и т. п. Для покупки всех этих вещей существует два вида виртуальных денег: смешинки и румбики. Первую валюту можно получить за прохождение разнообразных конкурсов, а вторую надо оплачивать с электронного счёта или карты. Есть здесь также платные услуги. К ним относится, например, ШарарамКарта.

Немного о правилах ресурса

Получить регистрацию на игровом ресурсе может любой человек, достигший семилетнего возраста. Каждый участник сайта должен выполнять несложные правила:

Запрещается называть свои настоящие данные. Вместо этого надо использовать своего виртуального героя.

Нельзя раскрывать секретную информацию: пароль и т. п.

Запрещено обзывать и оскорблять окружающих. Лучше рассказать администрации сайта о чужом нарушении, чем совершить собственное.

За порядком на сервисе следят модераторы, к которым можно обратиться с вопросом или разрешить с их помощью какой-либо конфликт. За обновление различных компонентов сайта отвечают администраторы. Они же управляют работой модераторов. Именно администраторы создали когда-то этот проект!

Хотите стать модератором? Легко! Главное, вам должно быть не меньше 10 лет. Важно также быть человеком ответственным, дружелюбным и терпеливым.

Поговорим об играх

Житель страны смешариков может принимать участие в приключениях, решать различные занимательные задачки. Имеются на сайте также загадки, лабиринты и разного рода головоломки. Сеть «Шарарам» часто устраивает соревнования и конкурсы, к которым может присоединиться любой пользователь ресурса.

Здесь встречаются довольно сложные вопросы и задания. По этой причине на поиски отправляются многие любители игры «Шарарам». Ответ на вопрос найти пытаются у каждого знакомого человека и даже у незнакомого. Наибольшую сложность вызывает у ребят задание, гласящее о том, какой зверь любит компьютер. Давайте займёмся его решением.

Узнай, какой зверь любит больше всего компьютер

Правильным и самым популярным ответом является мышь. С этим зверьком мы общаемся каждый раз, когда работаем за компьютером. Мышка — неотъемлемая часть любого ПК. Она используется и для управления разнообразными элементами рабочего стола, и для развлечений. Мы активно разводим в своём доме этих грызунов самых различных видов. Если выражаться образно, то человек может погладить своего мышонка, за ушком у него почесать и даже погонять его по коврику.

А вот живые мышки вашей умной машины испугаются, потому что их настораживают всевозможные шумы и звуки.

Мысли людей на эту тему

Если вы попробуете выяснить, какой зверь любит больше всего компьютер, получите в ответ целую кучу реплик.

Здесь вы увидите и грызунов, и животных покрупнее. Например, некоторые считают, что крысы и кролики просто обожают ваш компьютер. Эти зверьки могут с лёгкостью испортить его провода, потому стоит остерегаться таких гостей. Говорят также, что к ЭВМ неравнодушны тараканы. Они не звери, но кого это интересует! Пользователи советуют почаще чистить компьютер, чтобы эти существа в нём не поселились.

На вопрос о том, какой зверь любит больше всего компьютер, некоторые люди отвечают, что это кошка. Все киски испытывают нежные чувства к ПК, ведь он даёт тепло, которое они так любят. А ещё им нравится играть с мышкой или с тем, что у вас на экране шевелится.

Последним вариантом ответа стал человек или даже геймер. Теперь вы разобрались с этим интересным и сложным вопросом и можете рассказать о нём своим знакомым!

Люди, связанные с компьютерами, обладают своеобразным чувством юмора. Связано это, скорее всего, с тем, что они имеют определенный склад ума и логику.

Некоторые выражения компьютерщиков могут быть непонятны людям, далёким от вычислительной техники. В качестве примера можно взять то, как они называют неполадки в компьютерных программах.

Быстрая навигация по статье

«Баги» и компьютеры


Ответ на этот вопрос с одной стороны очень прост (для тех, кто хоть немного знаком с историей вычислительной техники), а с другой — весьма неожиданный. Ведь такие неполадки называются «жуками» (по-английски bug — «баг»).

Откуда пошло такое название? Естественно, оно связано с историей развития компьютеров. Но, прежде чем рассматривать исторический факт, который дал названием неполадкам в компьютерных программах, следует узнать, почему именно «жук»?

Версии происхождения названия


Существует версия, что девятого сентября 1945 года, когда шло тестирование компьютера Марк-II учёными Гарвардского университета, произошел интересный казус — между контактами электромеханического реле был найден мотылёк! И вторая женщина-программист, известная «бабушка программирования» Грейс Хоппер (в последствии она стала контр-адмиралом ВМС США) сказала вслух это слово — «bug». Именно с тех пор любые неполадки в компьютерных программах стали называть багами.

На самом деле, описываемое мероприятие происходило не в 1945, а в 1947 году (правда, в тот же день). А термин «баг» уже использовался и до этого. И использовали его работники телефонных и телеграфных компаний, когда находили какие-либо неполадки в работе электрооборудования или радиотехники.

Таким образом, можно сказать, что некоторые термины вычислительной техники уже даже обросли своими легендами, а современные программисты с удовольствием продолжают пользоваться терминологией, которую взяли на вооружение пионеры программирования.

Безопасность компьютера при работе в сети интернет

Если вы подключаете свой компьютер к интернету, разрешая другим людям пользоваться своим ПК или используете файлы совместно с другими, следует принять меры для защиты компьютера от потенциальной угрозы.

Почему? Потому что на компьютер могут совершить нападение компьютерные преступники (иногда их называют хакерами). Нападение может быть «прямым» – злоумышленники проникают в компьютер через Интернет и похищают личную информацию – или косвенное, когда злоумышленники создают вредоносные для компьютера программы.

К счастью, вы можете защитить себя, соблюдая некоторые простые меры предосторожности. В этой статье описаны угрозы и средства защиты.

Защитите свой компьютер средствами Windows

Защитить компьютер от потенциальных угроз помогут следующие средства:

  • Брандмауэр. Брандмауэр защищает компьютер, не давая хакерам или вредоносным программам получить к нему доступ.
  • Защита от вирусов. Антивирусное программное обеспечение помогает защитить компьютер от вирусов, червей и других угроз.
  • Защита от шпионских и других вредоносных программ. Антишпионские программы помогают защитить компьютер от шпионских и других нежелательных программ.
  • Windows Update. Windows может регулярно проверять наличие обновлений для вашего компьютера и автоматически устанавливать их.

Управляйте параметрами безопасности с помощью Центра поддержки: «Центр» – это центральное расположение для управления настройками брандмауэра, службы Windows Update, настройками программного обеспечения против вредоносного ПО, интернет-безопасностью и настройками учетных записей пользователей, а также для контроля этих элементов.

Кроме того, Центр проверяет настройки обслуживания компьютера и предоставляет ссылки на средства устранения неполадок и другие инструменты для устранения проблем.

Использование брандмауэра

Брандмауэр – это программа или устройство, которое проверяет данные, поступающие из Интернета или локальной сети, и на основе текущих параметров принимает решение, нужно их пропускать или нет. Таким образом брандмауэр блокирует доступ к компьютеру для хакеров и вредоносных программ.

Брандмауэр Windows встроен в Windows и включается автоматически.

Если используется такая программа, как служба обмена мгновенными сообщениями или сетевая игра для нескольких пользователей, которым требуется принимать информацию из Интернета или сети, брандмауэр спрашивает, нужно заблокировать или разблокировать (разрешить) подключения.

Если вы решили разблокировать соединение, брандмауэр Windows создает исключение и не отражает запрос относительно этой программы в будущем, когда ей нужно будет получить данные из сети.

Защита от вирусов

Вирусы, черви и троянские кони – это программы, созданные хакерами, использующими интернет для заражения компьютеров. Вирусы и черви могут размножаться с компьютера на компьютер, а троянский конь попадает в компьютер, прячась в легальных программах, таких как заставка.

Деструктивные вирусы, черви и троянские программы могут стереть информацию с жесткого диска или полностью вывести компьютер из строя. Другие не наносят прямой ущерб, но снижают производительность и стабильность компьютера.

Антивирусные программы проверяют электронную почту и другие файлы компьютера на наличие вирусов, червей и троянских программ. При обнаружении опасности, антивирусная программа перемещает ее в карантин (изолирует) или полностью удаляет до того, как будет причинен вред компьютеру и файлам.

Windows не имеет встроенной антивирусной программы, но производитель компьютера может ее установить. Если такая программа не установлена, перейдите на сайт Поставщики антивирусного программного обеспечения для Windows, чтобы найти антивирусную программу.

Поскольку новые вирусы появляются ежедневно, важно выбрать антивирусную программу с возможностью автоматического обновления. Во время обновления программного обеспечения в список вирусов загружаются данные о новых вирусах, что защищает компьютер от новых атак.

Если вирусная база устареет компьютер уязвимым для новых угроз. Обновление обычно требует ежегодной подписки. Поддерживайте подписку для регулярного обновления.

Внимание! Если не использовать антивирусное программное обеспечение, компьютер может быть поврежден вредоносными программами. Также существует риск заразить вирусами другие компьютеры.

Защита от шпионских программ

Шпионские программы могут отображать рекламу, собирать информацию и изменять параметры компьютера, обычно, без вашего ведома. Например, шпионские программы могут устанавливать нежелательные панели инструментов, ссылки или предпочтения в браузере, изменять установленную по умолчанию домашнюю страницу или часто всплывающие рекламные объявления.

Некоторые шпионские программы ничем не выдают своего присутствия, но тайно собирают конфиденциальные сведения (например, введенный текст или список посещенных веб-сайтов). Большинство шпионских программ устанавливаются вместе с бесплатным программным обеспечением, но иногда даже простое посещение сайта приводит к заражению шпионской программой.

Чтобы защитить свой компьютер от шпионских программ, пользуйтесь антишпионской программой. Windows 7 включает встроенную антишпионскую программу Windows Defender, который включен по умолчанию. Windows Defender предупреждает о попытке шпионской программы установить себя на компьютер. Также эта программа может искать на компьютере шпионские программы и удалять их.

Поскольку каждый день появляются новые шпионские программы, Windows Defender нужно регулярно обновлять, чтобы выявлять новейшие угрозы и защищаться от них. Windows Defender обновляется при обновлении Windows. Для достижения высокого уровня защиты включите автоматическое обновление Windows (см. ниже). Дополнительные сведения см. Работа с программой Windows Defender.

Автоматическое обновление Windows

Microsoft регулярно разрабатывает важные обновления для Windows, которые помогают защитить компьютер от новых вирусов и других угроз, которые нарушают его безопасность.

Для скорейшего получения обновлений включите автоматическое обновление. Таким образом вам не нужно волноваться, что критические обновления Windows будут пропущены.

Обновления загружаются в фоновом режиме при подключении к Интернету. Обновления устанавливаются в 3:00, однако вы можете установить другое время. Если вы выключаете компьютер раньше, можно установить перед выключением. Иначе, Windows установит обновления при следующем включения компьютера.

Чтобы включить автоматическое обновление:

  • Откройте службу Windows Update в Панели управления.
  • Нажмите кнопку Изменить настройки.
  • Выберите Автоматическая установка обновлений (рекомендуется).

Windows установит обновления компьютера, как только они будут доступны. Важные обновления предоставляют значительные преимущества в плане безопасности, в частности улучшения защиты и надежности компьютера.

Убедитесь, что в разделе Рекомендуемые обновления установлен флажок Включать рекомендуемые обновления при получении важных обновлений и нажмите кнопку ОК.

Рекомендуемые обновления могут исправлять некритичные неполадки и делать компьютер более удобным. Если будет предложено ввести пароль администратора или подтверждения введите пароль или подтвердите.

Дополнительные сведения см. Основные сведения об автоматическое обновление Windows.

Установка последней версии браузера и постоянное обновление

Использование последней версии браузера и постоянное его обновление – это два основных способа предотвращения проблем в Интернете.

В большинстве случаев последняя версия браузера содержит исправления проблем безопасности и новые функции, которые помогут защитить ваш компьютер и конфиденциальную информацию во время работы в Интернете.

Если вы используете браузер Internet Explorer, обновления для него можно получать автоматически с помощью службы Windows Update. Если компьютер не настроен на автоматическое получение обновлений, можно запросить обновления вручную с помощью Internet Explorer. Для этого нажмите кнопку Безопасность и выберите Windows Update. Для проверки наличия обновлений следуйте инструкциям на экране.

Включение функций безопасности браузера

Большинство веб-браузеров имеют функции безопасности, благодаря которым работа в Интернете становится безопаснее. Поэтому важно узнать, какие функции безопасности имеет браузер, и убедиться, что они включены.

Если вы используете браузер Internet Explorer, ознакомьтесь с доступными функциями безопасности:

  • Во время работы в Интернете фильтр SmartScreen помогает защитить компьютер от фишинговых атак, мошенничества, а также фальшивых и вредоносных веб-сайтов. Дополнительные сведения см. Фильтр SmartScreen.
  • Выделение домена позволяет быстрее увидеть настоящие ссылки на сайтах, которые вы посещаете. Это помогает избежать перехода к обманчивым или фишинговым сайтам, которые используют недействительные ссылки, чтобы запутать пользователей. Во время посещения настоящего домена его адрес выделяется в строке адреса.
  • Надстройки позволяют включить или отключить дополнительные компоненты браузера и удалить ненужные элементы управления ActiveX.
  • Фильтр перекрестных межсайтовых сценариев (XSS) помогает предотвращать атаки фишинга и мошеннических сайтов, которые могут пытаться похитить личную или финансовую информацию.
  • Безопасное 128-битное соединение (SSL) для просмотра безопасных веб-сайтов. Позволяет устанавливать в Internet Explorer шифрование подключения к веб-сайтам банков, онлайн-магазинов, медицинских учреждений и других организаций, обрабатывающих конфиденциальную информацию клиентов.

Использование стандартной учетной записи

При входе в систему Windows обеспечивает вам определенный уровень прав и привилегий, который зависит от типа учетной записи. Существует три типа учетных записей: стандартный, администратор и гость.

Хотя учетная запись администратора предоставляет полный контроль над компьютером, использование стандартной записи может помочь обезопасить ваш компьютер. Таким образом, если другие люди (или хакеры) получат доступ к компьютеру, когда вы вошли в систему, они не смогут изменять параметры безопасности компьютера или учетные записи других пользователей.

Тип учетной записи можно проверить после входа, для этого выполните следующие действия:

  1. Откройте окно «Учетные записи пользователей». Тип учетной записи отображается под именем пользователя. Если тип учетной записи – Администратор, это означает, что вы вошли в систему как администратор.
  2. Можно просмотреть все учетные записи компьютера, выбрав ссылку Управление другой учетной записью. При этом отображаются все учетные записи пользователей и их типы.

Если сейчас используется учетная запись администратора, см. Изменение типа учетной записи.

Безопасное использование электронной почты

Осмотрительно относитесь к тому, какие вложения электронной почты открываете. Вложения электронной почты (т.е. прикрепленные к сообщениям электронной почты файлы) – это основной источник заражения вирусами. Никогда не открывайте вложения от неизвестных лиц. Если лицо отправителя вам известно, но вложений в сообщении не должно быть, убедитесь, что отправитель действительно послал вложения, прежде чем его открывать.

Внимательно следите за безопасностью личной информации. Если сайт запрашивает номер кредитной карты, банковские реквизиты и другие личные сведения, убедитесь, что этому веб-сайту можно доверять и его система транзакций безопасна.

Будьте осторожны, щелкая гиперссылки в сообщениях электронной почты. Гиперссылка часто используются как часть вредоносных программ и афер, также они могут передавать вирусы. Открывайте ссылки только в сообщениях, которым доверяете.

Установите дополнительные компоненты только с сайтов, которым вы доверяете. Надстройки служат для отображения панелей инструментов, биржевых курсов, видео и анимации на веб-страницах. Однако надстройки могут устанавливать также шпионские и другие вредоносные программы. Если веб-сайт предлагает установить надстройку, проверьте, что ему можно доверять.

Шарарам: ҷавобҳои ҷавобҳои тестӣ барои пӯст чист?

Шарора: ба ҷавобҳои тестӣ барои мос чӣ ҷавобҳо дода мешаванд?

  • Дар ин бозӣ ба вазифаҳо ҷавобҳои зерин дода мешаванд:

    шабака (моҳидорӣ ва интернет),

    кактус (аз радиатсия муҳофизат мекунад),

    антивирус (компютерро шифо мебахшад),

    диск (хотираи компютер ва снаряди варзишгар),

    тиреза (дар монитор кушода мешавад),

    хатогиҳо (мушкилоти компютер),

    муш (ҳама чиз равшан аст),

    сабад (ҷои партов),

    папка (макони нигоҳдорӣ),

    чопгар (компютери «нусхаи карбон»)

  • Бозии «Шарарам» ба бозиҳои маърифатӣ дахл дорад. Ҷавоб ба саволҳо, плеер чунон ба худ ҷалб карда мешавад, ки ӯ наметавонад худро аз ҳалли масъалаҳои оддӣ дур кунад.

    Шумо метавонед дар ин ҷо ҷавобҳоро аз санҷиши компютерӣ аз Лосяш бубинед ва инчунин метавонед бо саволҳои тестӣ ва ҷавобҳо ба онҳо дар расми зер шинос шавед.

  • Моҳигирон барои истифодаи моҳидорӣ — Шабака,

    Ҳифзи гул аз радиатсияи компютер — Кактус,

    Тибби компютерӣ — Анти-вирус,

    Барои компютер хотира аст диск,

    Монитор кушода мешавад — тиреза,

    Проблемаҳои барномаи компютерӣ — Гамбускҳо,

    Ҳайвони ваҳшӣ, ки компютерро дӯст медорад — Муш,

    Мо ҳама чизеро, ки ба мо лозим аст, аз ҷузвдон мепартоем — Сабад,

    Фазои нигоҳдорӣ — Папка,

    Мошини чопи компютерӣ — Чопгар,

    Компютери «нусхаи карбон» ин аст — Xerox.

  • Бозии шарарам як бозии хеле ҷолиб аст, сатҳҳои зиёде мавҷуданд ва баъзеи онҳо шумо наметавонед ҷоизаҳои бад ба даст оред, масалан, дар озмоиш бо пӯст ва шумо метавонед компютер гиред. шумо инчунин метавонед видеоро тамошо кунед

    Ва аз ин рӯ, ҷавобҳо ба имтиҳон дар Мӯс чунинанд:

    • Моҳигирон барои сайд кардани моҳӣ аз чӣ истифода мебаранд ва ҳама барои муошират чӣ истифода мебаранд? ҷавобро интихоб кунед — Шабака,
    • Кадом гул аз радиатсияи компютер муҳофизат мекунад? ҷавобро интихоб кунед — Какус,
    • Давои «беморӣ» -и компютер? ҷавобро интихоб кунед — Анти-вирус,
    • Снаряд барои варзишгар ва хотира барои компютер чист? ҷавобро интихоб кунед — диск,
    • Дар монитор чӣ нишон додан мумкин аст? ҷавобро интихоб кунед — тиреза,
    • Проблемаҳои барномаи компютерӣ чӣ ном доранд? ҷавобро интихоб кунед — Гамбускҳо,
    • Кадом ҳайвон компютерро бештар дӯст медорад? ҷавобро интихоб кунед — Mouse,
    • Шумо тасвирҳо, ҳуҷҷатҳо ва филмҳои нолозимро аз куҷо мепартоед? ҷавобро интихоб кунед — Алоқа,
    • Ҷой барои нигоҳ доштани карикатураҳои ҷолиб ва расмҳои зебо? ҷавобро интихоб кунед — папка,
    • Мошини чопи компютерӣ — ин ҷавобро интихоб кунед — принтер,
    • Компютери «нусхаи карбон» ин аст … ҷавобро интихоб кунед — Xerox.

  • Саволҳо дар бозии «Шарарам» хеле соддаанд.

    Лосяша дар бораи объектҳое, ки моро иҳота мекунанд, саволҳо медиҳад.

    Ба саволҳои ӯ бояд чунин ҷавоб дод.

    1. Шабака.
    2. Кактус.
    3. Антивирус.
    4. Диск.
    5. Равзанаи.
    6. Гамбускҳо.
    7. Муш.
    8. Сабад.
    9. Папка.
    10. Чопгар.

    Лосяша ишораҳо медиҳад ва шумо инчунин метавонед аз ӯ барои дуруст ҷавоб додан ба саволҳояш мукофот гиред.

  • Дар як бозии машҳури компютерӣ бо номи «Шарарам», барои гузаштан аз санҷиш бо аломати «Смешарики» Лосяш, шумо бояд имконоти зеринро барои ҷавоби дуруст интихоб кунед, яъне:

    дар саволи аввал ин аст NETWORK;

    дар дуюм Кактус;

    дар сеюм интихобро интихоб кунед АНТИВИРУС;

    дар ҳолати чорум чунин аст ДИСК;

    дар панҷум, ҷавобро интихоб кунед ЗИНДАГ.;

    дар шашум Гамбускҳо;

    7 ва ҷавоб Муш;

    8 аст Сабад;

    саволи нӯҳум FOLDER;

    дар ҷавоби 10 ЧОПКУНАНДА.

    Ин ҳама аст ва шумо аз ин имтиҳон бомуваффақият гузаштед.

  • Ҷавобҳо чунин хоҳанд буд:

    ба саволи аввал дар бораи моҳигир мо «тор» ҷавоб медиҳем,

    ба саволи дуюм дар бораи гул мо «кактус» ҷавоб медиҳем,

    дар саволи сеюм дар бораи дору мо ба «антивирус» ҷавоб медиҳем,

    дар саволи чорум дар бораи таҷҳизоти варзишӣ мо ба «диск» ҷавоб медиҳем,

    дар саволи панҷум дар бораи монитор, мо ба «тиреза» ҷавоб медиҳем,

    дар саволи шашум дар бораи мушкилоти компютер, мо ба «хатоҳо» ҷавоб медиҳем,

    дар саволи ҳафтум дар бораи ҳайвон мо ба «муш» ҷавоб медиҳем,

    дар саволи ҳаштум дар бораи нолозим мо ба «сабад» ҷавоб медиҳем,

    дар саволи нӯҳум дар бораи макони нигоҳдорӣ, мо ба «папка» ҷавоб медиҳем,

    дар саволи даҳум дар бораи чопхона мо ба «чопгар» ҷавоб медиҳем.

  • Ҷавобҳо ба тест дар мӯ ва компютер чунинанд: ҷавоби аввал шабака, ҷавоби дуюм кактус, ҷавоби сеюм антивирус, ҷавоби чорум диск, посухи панҷум тиреза, ҷавоби шашум хатоҳо, посухи ҳафтум муш, посухи ҳаштум сабад ва нӯҳум ҷавоб папка, ҷавоб даҳум чопгар.

  • Бозӣ «Шарорам»… Вариантҳои ҷавоб барои компютери мӯза чунин хоҳад буд:

    Мо аввалинро интихоб мекунем — Шабака.

    Дуюм — Кактус.

    Сеюм — Антивирус.

    Чорум хоҳад буд — Диск.

    Панҷум — Равзанаи.

    Шаш аст- Гамбускҳо.

    Ҳафт — Муш.

    Ҳашт аст — Сабад.

    Нӯҳ — папка.

    Варианти даҳум аст Чопгар.

  • Дар бозии «Шарарам» посухҳои мурғ дар ҳаҷми 10 чунин хоҳад буд:

    ҷавоби саволи аввал шабака аст, онро моҳигирон ва корбарони интернет истифода мебаранд

    ҷавоби дуввум кактус аст, далеле, ки тасдиқ нашудааст, аммо бисёриҳо боварӣ доранд, ки кактус аз радиатсия наҷот хоҳад ёфт

    сеюм антивирус аст, он барои табобати компютер пас аз сироят истифода мешавад

    чорум — диск, ин номи таҷҳизоти варзишӣ ва хотира аст

    Ҳама ҷавобҳои дигар бо ин тартиб хоҳанд рафт:

    тиреза, хатоҳо, муш, сабад, ҷузвдон ва чопгар.

  • Диагностика компьютера — цены на выезд в Москве

    Если вам потребовалась срочная диагностика компьютера на дому, закажите услугу на сайте YouDo. Квалифицированный мастер проанализирует функционирование вашего ПК и проведёт все необходимые работы для оптимизации устройства. Специалист выполнит ремонт компьютера, предоставив гарантию на оказанные услуги.

    Посмотрите тарифы на обслуживание компьютерного оборудования в прайс-листах исполнителей Юду, чтобы сориентироваться в предложениях и выбрать наиболее выгодное из них. Обсудите все детали сотрудничества напрямую с мастером во внутреннем чате сайта.

    Профессиональное обслуживание ПК

    Своевременная диагностика компьютера – лучший способ предотвратить сбои в работе устройства и продлить срок его службы. Однако не стоит проводить диагностику системы, не имея соответствующего опыта и не располагая профессиональными инструментами — можно повредить важные детали прибора. Диагностику компьютеров удобнее всего заказывать у мастеров, зарегистрированных на сайте Юду.

    Опытные специалисты обладают всеми необходимыми профессиональными навыками для выполнения работ любой сложности:

    • полная диагностика различных моделей компьютеров
    • обновление программного обеспечения
    • установка и активация антивирусных программ
    • настройка интернета
    • чистка «железа» для нормализации температуры в системном блоке
    • настройка работы монитора, процессора 
    • замена неисправных комплектующих и др.

    После завершения диагностики компьютеров и выявления поломок специалисты рассчитывают длительность работы и называют стоимость починки оборудования. В зависимости от масштаба неисправности, восстановление выполнят на дому или в сервисном центре.

    Сколько стоит обслуживание и ремонт ПК в Москве

    На сайте Юду вы легко найдете квалифицированного мастера, предлагающего доступные расценки на компьютерную помощь. Стоимость диагностики и обслуживания компьютеров зависит от нескольких факторов:

    • сложность поломки, объём услуг специалиста
    • стоимость новых комплектующих
    • срочность вызова мастера
    • при выезде на дом — удалённость вашего адреса в Москве

    При заказе ремонта выезд мастера и диагностика неисправностей осуществляются бесплатно. Цену на ремонтные работы специалисты называют после осмотра электронных элементов устройства и анализа потребляемой мощности блока питания.

    Преимущества заказа услуг по диагностированию ПК на Юду

    Нормальное функционирование системы возможно только при исправной работе программного обеспечения. Малейшие сбои существенно снижают производительность оборудования, поэтому устранять их нужно оперативно. Квалифицированные специалисты, зарегистрированные на Юду, проверят состояние системы, правильность установки и подсоединения комплектующих, после чего приступят к настройке ПО.

    Вызвать на дом исполнителя Юду выгодно по ряду причин:

    • экономия времени (вам не придётся везти оборудование в сервисный центр)
    • возможность проследить за всеми этапами ремонтных мероприятий
    • выгодные цены

    Исполнители сервиса Юду выполняют все виды восстановительных работ на высоком профессиональном уровне. Каждый специалист прошёл проверку личных данных при регистрации на сервисе, поэтому вы не столкнётесь с безответственным исполнителем. Все мастера дорожат репутацией на сайте и профессионально выполняют поставленные задачи.

    Оформите заявку на youdo.com любым удобным способом:

    • в форме обратной связи на этой странице
    • по телефону
    • через приложение для смартфонов

    Дождитесь ответов сертифицированных специалистов. Чтобы выбрать наиболее подходящего мастера, сравните рейтинги исполнителей и отзывы клиентов о качестве предоставляемых услуг. После того как диагностика компьютера будет завершена, мастер сможет сразу приступить к устранению неисправностей.

    Программы для исправления ошибок Windows 10, 8.1 и 7

    Разного рода ошибки в Windows являются типичной проблемой пользователя и было бы не плохо иметь программу для автоматического их исправления. Если вы пробовали искать бесплатные программы для исправления ошибок Windows 10, 8.1 и Windows 7, то с большой вероятностью, находить вам удавалось лишь CCleaner, другие утилиты для очистки компьютера, но не что-то, что могло бы исправить ошибку при запуске диспетчера задач, ошибки сети или «DLL отсутствует на компьютере», проблему с отображением ярлыков на рабочем столе, запуском программ и тому подобные.

    В этой статье — способы исправить распространенные проблемы ОС в автоматическом режиме с помощью бесплатных программ для исправления ошибок Windows. Некоторые из них являются универсальными, другие подходят для более конкретных задач: например, для того, чтобы решить проблемы с доступом к сети и Интернету, исправить ассоциации файлов и подобных.

    Напомню, что в ОС присутствуют и встроенные утилиты для исправления ошибок — Средства устранения неполадок Windows 10 (аналогично и в предыдущих версиях системы).

    FixWin 10

    После выхода Windows 10 заслуженно набрала популярность программа FixWin 10. Несмотря на название, она подойдет не только для десятки, но и для предыдущих версий ОС — все исправления ошибок Windows 10 вынесены в утилите в соответствующий раздел, а остальные разделы в равной степени подходят для всех последних операционных систем от Microsoft.

    Среди преимуществ программы — отсутствие необходимости установки, широкий (очень) набор автоматических исправлений для самых типичных и распространенных ошибок (не работает меню Пуск, не запускаются программы и ярлыки, заблокирован редактор реестра или диспетчер задач и т.д.), а также информация о способе ручного исправления этой ошибки по каждому пункту (см. пример на скриншоте ниже). Главный недостаток для нашего пользователя — нет русского языка интерфейса.

    Подробно об использовании программы и о том где скачать FixWin 10 в инструкции Исправление ошибок Windows в FixWin 10.

    Kaspersky Cleaner

    С недавних пор на официальном сайте Касперского появилась новая бесплатная утилита Kaspersky Cleaner, которая не только умеет очищать компьютер от ненужных файлов, но и исправлять самые распространенные ошибки Windows 10, 8 и Windows 7, среди которых:

    • Исправление ассоциаций файлов EXE, LNK, BAT и других.
    • Исправление заблокированного диспетчера задач, редактора реестра и других системных элементов, исправление их подмены.
    • Изменение некоторых системных настроек.

    Преимущества программы — исключительная простота для начинающего пользователя, русский язык интерфейса и продуманность исправлений (навряд ли что-то получится сломать в системе, даже если вы — начинающий пользователь). Подробнее об использовании: Очистка компьютера и исправление ошибок в программе Kaspersky Cleaner.

    Windows Repair Toolbox

    Windows Repair Toolbox — набор бесплатных утилит для устранения самых разнообразных неполадок Windows и загрузки самых популярных сторонних утилит для этих целей. С помощью утилиты можно исправить проблемы с сетью, выполнить проверку на наличие вредоносных программ, проверку жесткого диска и оперативной памяти, просмотреть сведения об оборудовании компьютера или ноутбука.

    Подробно об использовании утилиты и доступных в ней средствах устранения ошибок и неисправностей в обзоре Использование Windows Repair Toolbox для исправления ошибок Windows.

    Kerish Doctor

    Kerish Doctor — программа для обслуживания компьютера, очистки его от цифрового «мусора» и других задач, но в рамках этой статьи поговорим лишь о возможностях по устранению распространенных проблем Windows.

    Если в главном окне программы зайти в раздел «Обслуживание» — «Решение проблем с ПК», откроется список доступных действий для автоматического исправления ошибок Windows 10, 8 (8.1) и Windows 7.

    Среди них такие типичные ошибки как:

    • Не работает обновление Windows, не запускаются системные утилиты.
    • Не работает поиск Windows.
    • Не работает Wi-Fi или не видны точки доступа.
    • Не загружается рабочий стол.
    • Проблемы с ассоциациями файлов (не открываются ярлыки и программы, а также другие важные типы файлов).

    Это далеко не полный список доступных автоматических исправлений, с большой вероятностью в нем вы сможете обнаружить и свою проблему, если она не особо специфичная.

    Программа платная, но в течение пробного периода работает без ограничения функций, что позволяет исправить возникшие проблемы с системой. Скачать пробную бесплатную версию Kerish Doctor можно с официального сайта https://www.kerish.org/ru/

    Microsoft Fix It (Easy Fix)

    Одна из хорошо известных программ (или сервисов) для автоматического исправления ошибок — это Центр решений Microsoft Fix It, позволяющая подобрать решение конкретно вашей проблемы и скачать небольшую утилиту, которая сможет исправить ее в вашей системе.

    Обновление 2017: Microsoft Fix It судя по всему прекратил свою работу, однако теперь доступны исправления Easy Fix, загружаемые в виде отдельных файлов устранения неполадок на официальном сайте https://support.microsoft.com/ru-ru/help/2970908/how-to-use-microsoft-easy-fix-solutions

    Использование Microsoft Fix It происходит в несколько простых шагов:

    1. Вы выбираете «тематику» вашей проблемы (к сожалению, исправления ошибок Windows присутствуют, в основном, для Windows 7 и XP, а для восьмой версии — нет).
    2. Указываете подраздел, например, «Подключение к Интернету и сетям», при необходимости используете поле «Фильтр для решений», чтобы быстрее найти исправление ошибки.
    3. Читаете текстовое описание решения проблемы (кликнуть по заголовку ошибки), а также, при необходимости скачиваете программу Microsoft Fix It для автоматического исправления ошибки (клик по кнопке «Запустить сейчас»).

    Познакомиться с Microsoft Fix It вы можете на официальном сайте http://support2.microsoft.com/fixit/ru.

    File Extension Fixer и Ultra Virus Killer

    File Extension Fixer и Ultra Virus Scanner — две утилиты одного разработчика. Первая из них полностью бесплатная, вторая — платная, но многие функции, в том числе исправление распространенных ошибок Windows доступны без приобретения лицензии.

    Первая программа, File Extension Fixer, предназначена в первую очередь для исправления ошибок ассоциаций файлов Windows: exe, msi, reg, bat, cmd, com и vbs. При этом, на случай, если у вас не запускаются файлы .exe программа на официальном сайте http://www.carifred.com/exefixer/ доступна как в варианте обычного исполняемого файла, так и как .com файл.

    В разделе System Repair программы доступны некоторые дополнительные исправления:

    1. Включить и запустить редактор реестра, если он не запускается.
    2. Включить и запустить восстановление системы.
    3. Включить и запустить диспетчер задач или msconfig.
    4. Скачать и запустить Malwarebytes Antimalware для проверки компьютера на наличие вредоносных программ.
    5. Download and run UVK — этот пункт скачивает и устанавливает вторую из программ — Ultra Virus Killer, также содержащую дополнительные исправления Windows.

    Исправление распространенных ошибок Windows в UVK можно найти в разделе System Repair — Fixes for common Windows Problems (исправление частых проблем Windows), впрочем и другие пункты в списке также могут оказаться полезными при устранении неполадок системы (сброс параметров, поиск нежелательных программ, исправление ярлыков браузеров, включение меню F8 в Windows 10 и 8, очистка кэша и удаление временных файлов, установка системных компонентов Windows и т.п.).

    После того, как необходимые исправления были выбраны (отмечены галочкой), нажмите кнопку «Run selected fixes/apps» для начала применения изменений, для применения одного исправления просто дважды кликните по нему в списке. Интерфейс на английском языке, но многие из пунктов, думаю, вполне будут понятны почти любому пользователю.

    Устранение неполадок Windows

    Часто незамечаемый пункт панели управления Windows 10, 8.1 и 7 — Устранение неполадок также может выручить и исправить в автоматическом режиме многие ошибки и проблемы с оборудованием.

    Если открыв «Устранение неполадок» в панели управления, вы нажмете по пункту «Просмотр всех категорий» вам будет доступен полный список всех автоматических исправлений, уже встроенных в вашу систему и не требующих использования каких-либо сторонних программ. Пусть не во всех случаях, но достаточно часто эти средства действительно позволяют исправить проблему.

    Anvisoft PC PLUS

    Anvisoft PC PLUS — недавно попавшаяся мне программа для решения различных проблем с Windows. Принцип ее работы схож с сервисом Microsoft Fix It, но, думаю, несколько более удобен. Одно из преимуществ — исправления работают и для последних версий Windows 10 и 8.1.

    Работа с программой выглядит следующим образом: на главном экране вы выбираете тип проблемы — ошибки ярлыков рабочего стола, подключения к сети и Интернету, системы, запуска программ или игр.

    Следующим шагом находите конкретную ошибку, которую требуется исправить и нажимаете кнопку «Fix now», после чего PC PLUS автоматически предпринимает действия по решению проблемы (для большинства задач требуется подключение к Интернет для загрузки необходимых файлов).

    Из недостатков для пользователя — отсутствие русского языка интерфейса и сравнительно небольшое количество доступных решений (правда, их число растет), но уже сейчас в программе присутствуют исправления для:

    • Большинства ошибок ярлыков.
    • Ошибок «запуск программы невозможен, так как файл DLL отсутствует на компьютере».
    • Ошибок при открытии редактора реестра, диспетчера задач.
    • Решения для удаления временных файлов, избавления от синего экрана смерти и тому подобные.

    Ну и главное преимущество — в отличие от сотен других программ, которые изобилуют в англоязычном интернете и называются наподобие «Free PC Fixer», «DLL Fixer» и аналогичным образом, PC PLUS не представляет собой что-то, пытающееся установить нежелательное ПО на ваш компьютер (во всяком случае, на момент написания этой статьи).

    Перед использованием программы рекомендую создать точку восстановления системы, а скачать PC Plus можно с официального сайта http://www.anvisoft.com/anvi-pc-plus.html

    NetAdapter Repair All In One

    Бесплатная программа Net Adapter Repair предназначена для исправления самых разных ошибок, связанных с работой сети и Интернета в Windows. Она пригодится, если вам требуется:

    • Очистить и исправить файл hosts
    • Включить Ethernet и беспроводные адаптеры сети
    • Сбросить Winsock и протокол TCP/IP
    • Очистить кэш DNS, таблицы маршрутизации, очистить статические IP подключений
    • Перезагрузить NetBIOS
    • И многое другое.

    Возможно, что-то из описанного кажется и не ясным, но в случаях, когда не открываются сайты или после удаления антивируса перестал работать Интернет, не получается зайти в контакт и одноклассники, а также во многих других ситуациях эта программа способна вам помочь и очень быстро (правда, стоит понимать, что именно вы делаете, иначе результаты могут быть обратными).

    Более подробно о программе и о ее загрузке на компьютер: Исправление ошибок сети в NetAdapter PC Repair.

    Антивирусная утилита AVZ

    Несмотря на то, что основная функция антивирусной утилиты AVZ — поиск у удаления троянов, SpyWare и Adware с компьютера, она включает в себя также небольшой, но эффективный модуль «Восстановление системы» для автоматического исправления ошибок сети и Интернета, проводника, ассоциаций файлов и других.

    Чтобы открыть эти функции в программе AVZ, нажмите «Файл» — «Восстановление системы» и отметьте те операции, которые необходимо выполнить. Более подробную информацию вы можете найти на официальном сайте разработчика z-oleg.com в разделе «Документация по AVZ» — «Функции анализа и восстановления» (там же вы можете и скачать программу).

    Пожалуй, это все — если есть, что добавить, оставляйте комментарии. Но только не о таких утилитах, как Auslogics BoostSpeed, CCleaner (см. Использование CCleaner с пользой)— так как это не совсем то, о чем идет речь в данной статье. Если вам необходимо исправить ошибки Windows 10, рекомендую посетить раздел «Исправление ошибок» на этой странице: Инструкции по Windows 10.

    remontka.pro в Телеграм | Другие способы подписки

    А вдруг и это будет интересно:

    20 самых распространенных программных проблем | Общие статьи о тестировании

    Уильям Э. Перри и я вместе издали нашу вторую книгу под названием «Тестирование грязных систем». Мы определяем грязную систему как систему, в которой может отсутствовать любое из следующего:

    1. Полная документация
    2. Полное понимание требований
    3. Дизайн / архитектура не выполняется в стандартизированном формате и / или
    4. Плотность дефектов программного обеспечения неизвестна

    Следующая информация содержится в нашей новой книге.

    Ключ к тестированию «грязной» системы — это умение быть «археологом-тестировщиком». Вы будете копаться в системных артефактах и ​​пытаться составить представление о системе, которое позволит вам составить план тестирования. Ваша цель — спланировать и провести тест, который представляет собой нечто большее, чем просто догадки.

    К счастью, есть инструменты и методы, которые помогают в процессе отслаивания слоев неизвестной структуры и функции системы. После диагностики функциональности и структуры «грязной» системы, а затем разработки плана тестирования для проверки системы, пришло время протестировать систему.Именно во время выполнения теста «грязной» системы обнаруживаются неожиданные функции и происходят странные вещи, требующие дальнейшего изучения.

    Вся работа, выполняемая на этапах диагностики и планирования тестирования, окажется очень полезной для создания основы для выполнения теста. Хотя могут возникнуть сюрпризы, предварительные исследования и планирование в значительной степени помогут в прогнозировании и локализации дефектов.

    Подобно тому, как истребитель знает, где найти определенные виды вредителей, зная, где они процветают, вы также можете стать экспертом в области уничтожения ошибок программного обеспечения, определив общую питательную среду для категорий ошибок программного обеспечения.

    20 наиболее распространенных программных проблем

    После более чем 30-летнего совместного анализа дефектов программного обеспечения, проведенного нами и коллегами, мы выявили 20 общих проблем программного обеспечения. Эти общие программные проблемы возникают в самых разных приложениях и средах, но особенно часто они проявляются в грязных системах.

    1. Неправильные вычисления — Это наблюдается в таких функциях, как финансовые вычисления и расчеты даты. Ключевой фактор — это когда задействованы математические функции и математические операторы.

    2. Некорректное редактирование данных — Это когда программное обеспечение неправильно применяет существующие изменения данных. Например, редактирование данных может быть закодировано так, чтобы запрещать ввод дня месяца больше «31», но не позволяет указывать месяц. Это позволит ввести 30 февраля и другие недопустимые даты.

    3. Неэффективное редактирование данных — Это когда данные редактируются и работают правильно, но все же не могут предотвратить ввод неверных данных в систему.Примером этого является буквенно-цифровое поле адреса, которое позволяет вводить пробелы перед любыми цифрами или буквами в адресе. Следовательно, когда поиск или сортировка выполняются в поле адреса, поиск или сортировка могут не найти предполагаемый адрес.

    4. Неправильное кодирование / реализация бизнес-правил — Это относится к одному из наиболее распространенных источников проблем с программным обеспечением — ошибкам, которые возникают между тем, что предполагается разработать или внедрить, и тем, что фактически доставляется.Эти дефекты могут быть связаны с неправильными, отсутствующими или расплывчатыми спецификациями системных требований или с неправильным толкованием спецификаций требований. Если вы спрашиваете: «Какие спецификации? Какие требования?», Неправильное кодирование или реализация бизнес-правил, вероятно, является для вас общей проблемой.

    5. Неадекватная производительность программного обеспечения — Это относится к медленному времени отклика системы и скорости транзакций.

    6. Запутанные или вводящие в заблуждение данные — Это означает, что данные, показанные пользователям, могут быть правильными, но пользователи могут не полностью понимать, как интерпретировать данные.Это нетривиальная проблема. Были потеряны жизни из-за неспособности кого-то предпринять правильные действия на основе данных, доставленных им из компьютерной системы.

    7. Программное обеспечение, которое сложно использовать — Многие люди на собственном опыте испытали разочарование от использования громоздкого, сложного в использовании программного обеспечения, которое требует нескольких шагов для выполнения простых задач. Эта проблема связана с непониманием того, как люди взаимодействуют с компьютерами, а также является результатом истории модификаций, которые не планируются и не координируются с учетом простоты использования.Например, добавление многочисленных обходных решений в течение определенного периода времени в унаследованных системах может иметь общий эффект свертывания исходной конструкции системы.

    8. Устаревшее программное обеспечение — Программное обеспечение, которое больше не работает из-за нового оборудования или изменений в поддерживающем программном обеспечении. Это относится к программному обеспечению, основанному на функциях, имеющихся в более старых версиях баз данных и операционных систем. Пример этого можно найти в старом коде COBOL, который не будет компилироваться в новых компиляторах из-за использования команд, которые больше не поддерживаются в компиляторе.Многие поставщики пытаются сделать новые выпуски вспомогательного программного обеспечения совместимыми снизу вверх, но обычно бывают случаи, когда одна незначительная область отсутствия поддержки со стороны базовой системы может привести к серьезному пересмотру системы. Единственный другой вариант — не обновлять вспомогательное программное обеспечение. Это решение может быть оправдано в краткосрочной перспективе, но обычно достигается момент, когда программное обеспечение необходимо либо заменить, либо изменить.

    9. Непоследовательная обработка — Программное обеспечение, которое правильно работает только в одной среде. Это относится к программному обеспечению, которое было разработано только для одной среды и которое не может быть легко перенесено и использовано в другой среде.Конечно, некоторое программное обеспечение предназначено для работы только в одной среде. Однако, если организация внедряет новую технологию, которая требует, чтобы программное обеспечение было переносимым в новые среды, тогда программное обеспечение необходимо будет модифицировать или заменить, если оно не может соответствовать новым техническим требованиям. Примером этого является программное обеспечение, которое работает в среде MS-DOS, но не будет работать в среде Microsoft Windows.

    10. Сложно поддерживать и понимать — Это относится к способности программиста или разработчика поддерживать программное обеспечение.Для обслуживания программного обеспечения лицо, выполняющее обслуживание, должно сначала проанализировать и понять программное обеспечение. Большая часть программного обеспечения, существующего сегодня, изначально было написано неструктурированным образом, а затем в течение длительного периода времени исправлялось по мере необходимости. Этот тип структуры программного обеспечения приводит к так называемому «спагетти-коду», который является сложным и неструктурированным. Проблема усугубляется тем, что при внесении изменений в программное обеспечение такого типа повышается риск непреднамеренного создания новых дефектов.

    11. Ненадежные результаты или производительность — Это означает, что программное обеспечение не обеспечивает стабильно правильные результаты или не может зависеть от правильной работы каждый раз при его использовании.

    12. Недостаточная поддержка бизнес-потребностей или целей. — Это относится к программному обеспечению, которое негибко для удовлетворения потребностей бизнеса. Например, систему может быть сложно изменить в соответствии с потребностями организации или может не хватать функций, позволяющих пользователям настраивать бизнес-правила.

    13. Больше не поддерживается поставщиком — Это происходит, когда поставщик прекращает поддерживать определенный программный продукт. Это может произойти из-за решения поставщика больше не поддерживать продукт, из-за того, что поставщик прекращает свою деятельность или продавец продает продукт другому поставщику.

    14. Неправильные или неадекватные интерфейсы с другими системами — Это означает, что программное обеспечение неправильно принимает входные данные (данные, управление, параметры и т. Д.) От других систем или отправляет неверные выходные данные (данные, управление, параметры, печать и т. Д.) .) в другие системы. Примером этого является ситуация, когда система имеет электронные интерфейсы данных (EDI) с внешними системами, но неправильно принимает или форматирует информацию.

    15. Неправильное сопоставление и объединение данных — это относится к ситуациям, когда данные получены из одного источника и сопоставлены или объединены с данными из другого источника. Примеры включают сортировку нескольких файлов в один файл или таблицу или сопоставление данных из главного файла с идентификационным номером, введенным в качестве записи поиска.

    16. Поиск данных, который дает неверные результаты — это означает, что поиск извлекает неверные данные в результате поиска. В худшем случае извлеченные данные кажутся правильными по формату, но только путем отслеживания исходных документов и других исходных данных можно определить, что данные не соответствуют критериям поиска. Примером этого может быть поиск времени, отработанного конкретным сотрудником в системе расчета заработной платы. Имя сотрудника в верхней части информации может отображаться правильно, но подробные данные о времени могут принадлежать другому сотруднику.Единственный способ проверить информацию — это сравнить отработанное время с табелями учета рабочего времени или таблицами, в которых указан идентификатор сотрудника.

    17. Неправильная обработка отношений данных — Это означает, что отношения данных не создаются или не поддерживаются правильно между одним или несколькими элементами данных. Эти элементы данных могут находиться в интерактивных интерфейсах, отчетах или файлах. Например, система может позволить пользователю неправильно ввести код зоны телефона, недопустимый для состояния, указанного в поле адреса.

    18. Неправильная обработка файлов и данных — это относится к программному обеспечению, неправильно извлекающему данные из файлов или таблиц. Это может включать получение неправильных данных из правильного источника или правильного типа данных из неправильного источника данных. Примером этого может быть получение данных из старой версии файла или таблицы, считая, что данные извлекаются из самой последней версии. Другой пример — неспособность программного обеспечения правильно обрабатывать пустые или полные файлы.

    Вторичная проблема может быть связана с неспособностью программного обеспечения правильно передавать данные через систему. Примером этого может быть некорректная обработка транзакций, при которой данные случайно теряются во время обработки.

    19. Неадекватные меры безопасности — Это означает, что несанкционированный доступ к системе не контролируется и не обнаруживается должным образом. Кроме того, люди также могут иметь возможность выполнять транзакции, превышающие уровни авторизации, соответствующие их должностным функциям.Например, человек без управленческого уровня доступа к безопасности может утвердить свою сверхурочную работу. Или человек, не входящий в отдел расчета заработной платы, может просматривать файлы расчета заработной платы сотрудников.

    20. Неспособность обрабатывать объемы производственных данных — Это относится к неспособности программного обеспечения обрабатывать данные на уровне, требуемом для организации. Примером этого может быть система, которая требуется для обработки финансовых транзакций, превышающих 10 миллионов долларов, но система может обрабатывать только суммы до 9 999 999 долларов.99. Другим примером является классический случай вычислительной проблемы 2000-го года, когда даты в 2000-м году и позже ошибочно распознаются как относящиеся к началу 1900-х годов.

    Если вы разработали тестовые примеры для решения каждой из этих проблем, у вас была бы огромная задача — покрыть их все полностью. Как и все остальное в тестировании, рассмотрение относительного риска и текущей ситуации сузит ваш фокус. Один из подходов — разработать анкету по рискам для каждой проблемной области. Другой метод — опрос пользователей для оценки воздействия риска.Третий метод заключался бы в изучении прошлых отчетов о дефектах и ​​сопоставлении их с каждой из проблемных областей, отдавая наивысший приоритет наиболее проблемным областям.

    Как я указал в начале этой статьи, я не претендую на то, чтобы представить окончательный список источников проблем для грязных систем. Если у вас есть другие, я был бы признателен за ваш отзыв.

    16 распространенных компьютерных проблем: как определить, аппаратные они или программные

    Вы прямо в центре чего-то, и ваш компьютер начинает лаять.Проблема в приложении, в котором вы работаете, или в вашем устройстве? Как отличить аппаратное обеспечение от взлома?

    Большинство проблем связаны с программным обеспечением. Некоторые из них, безусловно, связаны с аппаратными проблемами. А некоторые могут быть вызваны одним или другим. В этой таблице перечислены 16 наиболее распространенных проблем. Знание того, с чего начать устранение неполадок, может сэкономить вам много времени. А если вам нужно вызвать кавалерию, вы будете знать, в какой отдел обслуживания клиентов позвонить по телефону .

    Примечание. Конечно, из правил есть исключения.

    Проблема ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ АППАРАТНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ
    Компьютер медленный Может быть вредоносная программа, слишком много элементов запуска (Windows) или накопление временных файлов Возможно, жесткий диск фрагментирован или начинает выходить из строя, недостаточно оперативной памяти или старого процессора
    Компьютер перезагружается Может быть проблема с автоматическим обновлением ОС, рекламное ПО, вирус или другое вредоносное ПО Могут быть драйверы видеокарты, материнской платы или сетевой карты
    Клавиатура, мышь, принтер или другие периферийные устройства не работают должным образом Могут быть проблемы с драйверами Могут быть проблемы с портом компьютера или периферийными компонентами
    Периферийные команды интерпретируются неправильно
    Команда приложения не работает Программное обеспечение, если это происходит только в одном приложении Оборудование, если это происходит в нескольких приложениях
    Интернет медленный Возможно, приложение в фоновом режиме использует полосу пропускания Возможно, неисправен жесткий диск
    Загрузки — вечность
    Компьютер зависает
    Вложения не открываются
    ПК синий экран смерти ✓ (хотя это могут быть ваши драйверы)
    Всплывающие объявления
    Поврежденные файлы или длительная задержка доступа к файлам
    Google работает странно
    Внезапное отключение… или внезапное что-нибудь странное
    Графические ошибки, например, хаотичный экран компьютера
    Необычные шумы

    Если вам повезет, ваша проблема связана с программным обеспечением, которое можно легко решить, запустив утилиту восстановления или удалив и переустановив , если это настольное приложение, или выйдя из системы и снова включив ее, если это облачное приложение. Чтобы избежать проблем, обновляйте программное обеспечение. Чтобы содержал ваш компьютер в чистоте и в хорошем состоянии , обращайте внимание, когда что-то кажется странным, чтобы вы могли начать устранение неполадок, прежде чем это испортит вам день. Если вы покупаете новый компьютер, и у него уже есть проблемы — быстро, обменяйте его, пока еще можете.

    Если ваша компания является клиентом Leapfrog, ваш первый (и единственный) звонок должен быть в нашу супер-умную и дружелюбную службу поддержки лягушек по телефону 404-870-2124 или 866-870-2124. Они все за вас разберутся и даже исправят удаленно.

    Если вам понравился этот пост, не забудьте на подписаться на FrogTalk, нашу ежемесячную новостную рассылку.

    РАЗДЕЛ 2: Написание простых программ

    • Объясните зависимости между аппаратным и программным обеспечением
    • Опишите форму и функции языков программирования для ЭВМ
    • Создавайте, изменяйте и объясняйте компьютерные программы, следуя шаблону ввода / обработки / вывода.
    • Формируйте действительные идентификаторы и выражения Python.
    • Напишите операторы Python для вывода информации на экран, присвоения значений переменным и приема информации с клавиатуры.
    • Чтение и запись программ, обрабатывающих числовые данные и математический модуль Python.
    • Чтение и запись программ, обрабатывающих текстовые данные с помощью встроенных функций и методов.

    Прежде чем мы начнем изучать язык программирования, чтобы давать компьютерам инструкции по разработке программного обеспечения, нам нужно узнать, как построены компьютеры.Если бы вы разобрали свой компьютер или сотовый телефон и заглянули глубоко внутрь, вы бы обнаружили следующие детали:

    Рисунок 10: Архитектура компьютерного оборудования

    Эти части имеют следующие высокоуровневые определения:

    • Центральный процессор (или ЦП) — это часть компьютера, созданная для того, чтобы быть одержимым «что будет дальше?» Если ваш компьютер рассчитан на 3,0 гигагерца, это означает, что процессор спросит: «Что дальше?» три миллиарда раз в секунду.
    • Основная память используется для хранения информации, которая срочно нужна ЦП. Основная память почти такая же быстрая, как и процессор. Но информация, хранящаяся в основной памяти, исчезает при выключении компьютера.
    • Вторичная память также используется для хранения информации, но она намного медленнее, чем основная память. Преимущество вторичной памяти заключается в том, что она может хранить информацию даже при отключении питания компьютера. Примерами вторичной памяти являются дисковые накопители или флэш-память (обычно встречающаяся в USB-накопителях и портативных музыкальных плеерах).
    • Устройства ввода и вывода — это просто наш экран, клавиатура, мышь, микрофон, динамик, тачпад и т. Д. Все они представляют собой способы взаимодействия с компьютером.
    • В наши дни большинство компьютеров также имеют Network Connection для получения информации по сети. Мы можем думать о сети как о очень медленном месте для хранения и извлечения данных, которые не всегда могут быть «работоспособными». Таким образом, в некотором смысле сеть является более медленной и иногда ненадежной формой вторичной памяти .

    Хотя большую часть деталей о том, как эти компоненты работают, лучше оставить сборщикам компьютеров, полезно иметь некоторую терминологию, чтобы мы могли говорить об этих различных частях при написании наших программ.

    Как программист, ваша работа заключается в использовании и согласовании каждого из этих ресурсов для решения проблемы, необходимой для решения и анализа данных, которые вы получаете от решения. Как программист, вы в основном будете «разговаривать» с процессором и указывать ему, что делать дальше. Иногда вы говорите ЦП использовать основную память, вторичную память, сеть или устройства ввода / вывода.

    Очень важно, чтобы компьютерное оборудование было надежным и безошибочным. Если оборудование дает неверные результаты, то любая программа, запущенная на этом оборудовании, ненадежна. Ключом к разработке надежных систем является максимально простая конструкция. В цифровых вычислениях вся информация представлена ​​в виде последовательности цифр или электронных символов, которые либо «включены», либо «выключены» (аналогично выключателю света). Эти образцы электронных символов лучше всего представить как последовательность нулей и единиц, цифр из двоичной (основание 2) системы счисления.

    Рисунок 11: Цифровое представление

    Термин бит означает двоичную цифру. Следовательно, каждый бит имеет значение 0 или 1. Байт — это группа битов, работающих как единое целое в компьютерной системе, обычно состоящая из восьми бит. Хотя значения, представленные в базе 2, значительно длиннее, чем значения, представленные в базе 10, двоичное представление используется в цифровых вычислениях из-за простоты конструкции оборудования. Например, десятичное число 485 представляется в двоичном виде как 111100101 .

    Операционная система — это программное обеспечение, предназначенное для управления аппаратными ресурсами компьютера и взаимодействия с ними. Поскольку операционная система является неотъемлемой частью работы компьютера, ее называют системным программным обеспечением.

    Операционная система действует как «посредник» между оборудованием и исполняемыми прикладными программами (см. Рисунок 12). Например, он управляет распределением памяти для различных программ, которые могут выполняться на компьютере. Операционные системы также предоставляют особый пользовательский интерфейс.Таким образом, именно операционная система, установленная на данном компьютере, определяет «внешний вид» пользовательского интерфейса и то, как пользователь взаимодействует с системой, а не конкретная модель компьютера.

    Обсуждение с компьютером только нулей и единиц может быть очень громоздким, подверженным ошибкам и трудоемким. Числовой машинный код (компьютерный код, использующий только нули и единицы) существует, но редко используется программистами. По этой причине большинство людей программируют, используя язык программирования «более высокого уровня», который использует слова и символы, которыми людям легче управлять, чем двоичными последовательностями.Существуют инструменты, которые автоматически преобразуют высокоуровневое описание того, что должно быть сделано, в требуемый машинный код более низкого уровня. Языки программирования более высокого уровня, такие как Python, позволяют программистам выражать решения проблем программирования в терминах, которые намного ближе к естественному языку, например английскому. Некоторые примеры наиболее популярных из сотен языков программирования более высокого уровня, которые были разработаны за последние 60 лет, включают FORTRAN, COBOL, Lisp, Haskell, C ++, Perl, C, Java и C #.Большинство современных программистов, особенно те, кто занимается высокоуровневыми приложениями, обычно не беспокоятся о деталях базовой аппаратной платформы и ее машинного языка.

    Пример числового машинного кода:
    001010001110100100101010000001111
    11100110000011101010010101101101

    К счастью, языки программирования более высокого уровня предоставляют относительно простую структуру с очень строгими правилами для формирования операторов, называемую синтаксисом языка программирования, которая может выражать решение любой проблемы, которую может решить компьютер.

    Рассмотрим следующий фрагмент программы, написанной на языке программирования Python:

    промежуточный итог = 25
    налог = 3
    итого = промежуточный итог + налог

    Хотя эти три строки (три оператора) действительно составляют правильную программу Python, они, скорее, представляют собой небольшую часть более крупной программы. Строки текста в этом фрагменте программы похожи на выражения в алгебре. Мы не видим последовательности двоичных цифр. Три слова, промежуточный итог , налог и всего , называемые переменными, представляют информацию.В программировании переменная представляет собой значение, хранящееся в памяти компьютера. Вместо некоторых загадочных двоичных инструкций, предназначенных только для ЦП, мы видим знакомые математические операторы (= и +). Поскольку эта программа выражается на языке Python, а не на машинном языке, никакой процессор компьютера (ЦП) не может выполнять программу напрямую. Программа, называемая интерпретатором , переводит код Python в машинный код, когда пользователь запускает программу. Код языка более высокого уровня называется исходным кодом.Соответствующий код машинного языка называется целевым кодом. Интерпретатор переводит исходный код на целевой машинный язык.

    Прелесть языков высокого уровня заключается в следующем: один и тот же исходный код Python может выполняться на разных целевых платформах. На целевой платформе должен быть доступен интерпретатор Python, но для всех основных вычислительных платформ доступно несколько интерпретаторов Python. Поэтому человек-программист может думать о написании решения проблемы на Python, а не на каком-то конкретном машинном языке.

    Программистам доступны различные инструменты для улучшения процесса разработки программного обеспечения. Вот некоторые распространенные инструменты:

    • Редакторы . Редактор позволяет программисту вводить исходный код программы и сохранять его в файлы. Большинство редакторов программирования повышают продуктивность программистов за счет использования цветов для выделения языковых функций. Синтаксис языка относится к способу организации частей языка для образования правильно построенных «предложений». Чтобы проиллюстрировать, предложение

    Высокий мальчик быстро бежит к двери.

    использует правильный английский синтаксис. Для сравнения: предложение

    Мальчик высокий бежит к двери быстро.

    синтаксически неверен. В нем используются те же слова, что и в исходном предложении, но их расположение не соответствует правилам английского языка.

    Точно так же языки программирования имеют строгие синтаксические правила, которым программисты должны следовать для создания правильно сформированных программ. Только правильно сформированные программы приемлемы для перевода в исполняемый машинный код.Некоторые редакторы, поддерживающие синтаксис, могут использовать цвета или другие специальные аннотации, чтобы предупреждать программистов о синтаксических ошибках в процессе редактирования.

    • Компиляторы . Компилятор переводит исходный код в целевой код. Целевой код может быть машинным языком для конкретной платформы или встроенного устройства. Целевой код может быть другим исходным языком; например, самый ранний компилятор C ++ переводил C ++ на C, другой язык более высокого уровня. Полученный код C ++ затем был обработан компилятором C ++ для создания исполняемой программы.(Сегодня компиляторы C ++ переводят C ++ непосредственно на машинный язык.) Компиляторы переводят содержимое исходного файла и создают файл, содержащий весь целевой код. Популярные компилируемые языки включают C, C ++, Java, C #.
    • Переводчики . Интерпретатор похож на компилятор в том смысле, что он переводит исходный код более высокого уровня в целевой код (обычно машинный язык). Однако это работает по-другому. В то время как компилятор создает исполняемую программу, которая может запускаться много раз без необходимости в дополнительном переводе, интерпретатор переводит операторы исходного кода на машинный язык каждый раз, когда пользователь запускает программу.Скомпилированную программу не нужно перекомпилировать для запуска, но интерпретируемая программа должна интерпретироваться заново каждый раз, когда она выполняется. Интерпретатор, по сути, читает код по одной строке за раз. Как правило, скомпилированные программы выполняются быстрее, чем интерпретированные программы, поскольку перевод выполняется только один раз. С другой стороны, интерпретируемые программы могут работать как есть на любой платформе с соответствующим интерпретатором; их не нужно перекомпилировать для работы на другой платформе. Например, Python используется в основном как интерпретируемый язык, но для него доступны компиляторы.Интерпретируемые языки лучше подходят для динамичной исследовательской разработки, которая, по мнению многих, идеально подходит для начинающих программистов. Популярные языки сценариев включают Python, Ruby, Perl и, для веб-браузеров, Javascript.

    Интерпретатор Python написан на языке высокого уровня под названием «C». Вы можете посмотреть фактический исходный код интерпретатора Python, перейдя на сайт www.python.org и перейдя к их исходному коду. Итак, Python — это сама программа, и она скомпилирована в машинный код.Когда вы устанавливаете Python на свой компьютер, вы копируете копию машинного кода переведенной программы Python в свою систему. В Windows исполняемый машинный код для самого Python, скорее всего, находится в файле с именем вроде:

    C: \ Python35 \ python.exe

    • Отладчики . Отладчик позволяет программисту более легко отслеживать выполнение программы, чтобы находить и исправлять ошибки в реализации программы. С помощью отладчика разработчик может одновременно запустить программу и посмотреть, какая строка в исходном коде отвечает за текущие действия программы.Программист может наблюдать за значениями переменных и других элементов программы, чтобы увидеть, изменяются ли их значения должным образом. Отладчики полезны для обнаружения ошибок (также называемых ошибками) и исправления программ, содержащих ошибки. (Дополнительную информацию об ошибках программирования см. В разделе «Отладка» данного модуля.)

    КОМПИЛЯТОР

    ПЕРЕВОДЧИК

    Компилятор принимает в качестве входных данных всю программу.Работает сразу по всей программе.

    Интерпретатор принимает в качестве входных данных по одному оператору за раз. Он работает построчно.

    Он генерирует код промежуточного объекта (машинный код).

    Он не генерирует промежуточный код (машинный код).

    Он выполняет операторы условного управления быстрее, чем интерпретатор. Анализ исходного кода занимает много времени, но общее время выполнения сравнительно меньше.

    Он выполняет операторы условного управления намного медленнее, чем компилятор. В целом общее время выполнения меньше.

    Требуется больше памяти (поскольку создается объектный код).

    Требование к памяти меньше, следовательно, более эффективное использование памяти. Он не генерирует промежуточный объектный код.

    Скомпилированную программу не нужно каждый раз компилировать.

    Каждый раз программа более высокого уровня преобразуется в программу более низкого уровня.

    Ошибки отображаются после проверки всей программы. Следовательно, отладка сравнительно сложна.

    Ошибок отображается для каждой интерпретируемой инструкции (если есть). Продолжает перевод программы до тех пор, пока не встретит первую ошибку, и в этом случае он останавливается. Следовательно, отладка проще.

    Языками программирования, использующими компиляторы, являются COBOL, C, C ++.

    Языками программирования, использующими интерпретатор, являются Visual Basic Script, Ruby, Perl.

    Таблица 1: Компилятор против интерпретатора

    Многие разработчики используют интегрированные среды разработки (IDE). IDE включает редакторы, отладчики и другие средства программирования в одной комплексной программе. IDE Python включают Wingware, PyCharm и IDLE.

    Несмотря на широкий спектр инструментов (и заявления поставщиков инструментов), процесс программирования для всех, кроме тривиальных, программ не является автоматическим. Хорошие инструменты ценны и, безусловно, повышают продуктивность разработчиков, но они не могут писать программное обеспечение.Ничто не заменит здравого логического мышления, творчества, здравого смысла и, конечно же, опыта программирования.

    Гвидо ван Россум создал язык программирования Python в конце 1980-х годов. Он назвал язык в честь шоу BBC «Летающий цирк Монти Пайтона». В отличие от других популярных языков, таких как C, C ++, Java и C #, Python стремится предоставить простой, но мощный синтаксис.

    Python используется для разработки программного обеспечения в таких компаниях и организациях, как Google, Yahoo, Facebook, CERN, Industrial Light and Magic и NASA.Это особенно актуально при разработке приложений для информатики, таких как ForecastWatch.com, который использует Python для помощи метеорологам, сайтам онлайн-путешествий, системам бронирования авиабилетов, системам учета студентов университетов, системам управления воздушным движением и многим другим. Опытные программисты могут делать великие дела с Python, но прелесть Python в том, что он доступен для начинающих программистов и позволяет им решать интересные задачи быстрее, чем многие другие, более сложные языки, для которых требуется более крутая кривая обучения.

    Python имеет обширную стандартную библиотеку, которая представляет собой набор встроенных модулей, каждый из которых обеспечивает определенные функции, помимо того, что включено в «базовую» часть Python. (Например, математический модуль предоставляет дополнительные математические функции. Модуль random предоставляет возможность генерировать случайные числа). Кроме того, Стандартная библиотека может помочь вам делать различные вещи, включая регулярные выражения, создание документации, базы данных, веб-браузеры, CGI, FTP, электронную почту, XML, HTML, файлы WAV, криптографию, GUI (графические пользовательские интерфейсы), среди прочего.

    Дополнительную информацию о Python, включая ссылки для загрузки последней версии для Microsoft Windows, Mac OS X и Linux, можно найти в Приложении A к этой книге, а также на сайте http://www.python.org.

    В конце 2008 года был выпущен Python 3.0. Текущая версия Python, обычно называемая Python 3, VERSION 3.0, несовместима с более ранними версиями языка. Многие существующие книги и онлайн-ресурсы посвящены Python 2, но сейчас становится все больше и больше ресурсов Python 3.Код в этой книге основан на Python 3.

    Эта книга не пытается охватить все аспекты языка программирования Python. Основное внимание здесь уделяется ознакомлению с методами программирования и развитию хороших привычек и навыков. С этой целью этот подход избегает некоторых из наиболее неясных функций Python и концентрируется на основах программирования, которые легко переносятся непосредственно на другие языки программирования.

    Цель состоит в том, чтобы превратить вас в человека, обладающего навыками программирования.В конце концов вы станете программистом — возможно, не профессиональным программистом, но, по крайней мере, у вас будут навыки, чтобы рассматривать проблему анализа данных / информации и разрабатывать программу для ее решения.

    В некотором смысле, чтобы стать программистом, вам нужны два навыка:

    • Во-первых, вам нужно знать язык программирования (Python) — вам нужно знать словарный запас и грамматику (синтаксис). Вы должны уметь правильно писать слова на этом новом языке и знать, как строить правильно сформированные «предложения» на этом новом языке.
    • Во-вторых, вам нужно «рассказать историю». При написании рассказа вы комбинируете слова и предложения, чтобы донести идею до читателя. Есть навыки и искусство в построении рассказов, а навыки написания рассказов улучшаются, если немного писать (практиковаться) и получать некоторую обратную связь. В программировании наша программа — это «история», а проблема, которую вы пытаетесь решить, — это «идея».

    Изучив один язык программирования, такой как Python, вам будет намного проще выучить второй язык программирования, такой как JavaScript или C ++.У других языков программирования очень разные словарный запас и грамматика (синтаксис), но навыки решения проблем будут одинаковыми для всех языков программирования.

    Вы выучите «словарь» и «предложения» (синтаксис) Python довольно быстро. Вам потребуется больше времени, чтобы написать последовательную программу для решения новой проблемы. Мы изучаем программирование так же, как мы учимся письму. Мы начинаем с чтения и объяснения программ, затем пишем простые программы, а затем со временем пишем все более сложные программы.В какой-то момент вы «получаете свою музу» и сами видите закономерности и можете более естественно увидеть, как взять проблему и написать программу, которая решает эту вычислительную проблему. И как только вы дойдете до этого момента, программирование станет очень приятным и творческим процессом.

    Начнем со словаря и структуры программ Python. Наберитесь терпения, поскольку простые примеры напоминают вам о том, когда вы впервые начали читать.

    Текст, из которого состоит программа Python, имеет особую структуру.Синтаксис должен быть правильным, иначе интерпретатор выдаст сообщения об ошибках и не выполнит программу. В этом разделе представлен Python на простом примере программы.

    Программа состоит из одного или нескольких операторов . Оператор — это инструкция, которую выполняет интерпретатор.

    Следующий оператор вызывает функцию печати для отображения сообщения:

    print («Это простая программа на Python»)

    Мы можем использовать оператор в программе.На рисунке 13 ( simple.py ) показан пример очень простой программы Python, которая что-то делает:

    Рисунок 13: Листинг simple.py

    IDLE — это интегрированная среда разработки и обучения (IDE) Python, которая входит в состав стандартной библиотеки Python, которая распространяется вместе с Python 3 (см. Приложение A). IDLE — это стандартная среда разработки Python. Его название является аббревиатурой от « I ntegrated D eve L opment E nvironment».Он хорошо работает как на платформах Unix, так и на Windows.

    IDLE имеет Python S адское окно , которое дает вам доступ к интерактивному режиму Python. В нем также есть редактор файлов, который позволяет создавать и редактировать существующие исходные файлы Python. Редактор файлов использовался для написания программы simple.py .

    Способ запуска IDLE зависит от вашей операционной системы и от того, как она была установлена. На рисунке 13 показан снимок экрана IDLE, работающего в Windows 8.1 комп. IDE состоит из простой строки меню вверху. Другие IDE Python внешне похожи.

    Чтобы начать ввод нашей программы, мы просто вводим операторы Python. Чтобы запустить новую программу, выберите пункт New File из меню File . Это действие создает новую панель редактора для файла с именем Untitled , как показано на рисунке 14 ниже.

    Рисунок 14: Окно нового редактора файлов

    Теперь мы готовы ввести код, составляющий программу.

    print («Это простая программа на Python»)

    Далее мы сохраним файл. Последовательность меню File Save или File Save As создает диалоговое окно, показанное на рисунке 15, которое позволяет нам выбрать папку и имя файла для нашей программы. Вы должны быть уверены, что все программы Python сохранены с расширением .py . Если доступно «Сохранить как тип: файлы Python», нет необходимости добавлять расширение .py , поскольку оно будет автоматически сохранено как .py (см. рисунок 15).

    Рисунок 15: Сохранение файла Python, вариант 1

    Если вы используете другой текстовый редактор, выберите «Сохранить как тип: все файлы» и добавьте расширение .py (см. Рисунок 16).

    Рисунок 16. Сохранение файла Python, вариант 2

    Мы можем запустить программу, выбрав последовательность меню Run -> Run Module или используя горячую клавишу F5 . В новом окне с надписью Python Shell отобразится вывод программы.На рисунке 17 показаны результаты запуска программы.

    Рисунок 17: Программа simple.py Вывод

    Эта программа содержит один оператор Python. Оператор — это команда, которую выполняет интерпретатор. Этот оператор печатает сообщение Это простая программа Python в окне оболочки Python . Оператор — это основная единица выполнения в программе Python. Операторы могут быть сгруппированы в более крупные фрагменты, называемые блоками, а блоки могут составлять более сложные операторы (например,грамм. структура выбора или итеративная структура, которую мы видели в последнем разделе). Оператор print («Это простая программа Python») использует встроенную функцию с именем print . В Python есть множество различных типов операторов, которые мы можем использовать для создания программ, и в следующих разделах исследуются эти различные типы операторов.

    Примечание для читателя: В контексте программирования функция — это именованная последовательность операторов, которая выполняет вычисление.Имя функции здесь — print. Выражение в скобках называется аргументом функции. Результатом для этой функции является строка символов в кавычках (т.е. «сообщение») аргумента . Обычно говорят, что функция «принимает» аргумент и «возвращает» результат. Результат называется возвращаемым значением.

    Когда вы вводите оператор в командной строке в окне Shell и нажимаете клавишу Enter, Python выполняет его.Сами по себе заявления не дают никакого результата.

    Мы создали программу, показанную на рисунке 13 (simple.py), и отправили ее интерпретатору Python для выполнения. Мы можем напрямую взаимодействовать с интерпретатором, вводя операторы и выражения Python для немедленного выполнения. Как мы видели на рисунке 17, окно IDLE, обозначенное как Python Shell , — это то место, куда исполняющая программа направляет свой вывод. Мы также можем вводить команды в окно Python Shell, и интерпретатор попытается их выполнить.На рисунке 18 показано, как интерпретатор реагирует, когда мы вводим программный оператор непосредственно в оболочку. Интерпретатор предлагает пользователю ввести три символа «больше» (>>>). Это означает, что пользователь ввел текст в строке с префиксом >>>. Любые строки без префикса >>> представляют вывод интерпретатора или обратную связь для пользователя. Мы сочтем интерактивный интерпретатор Python бесценным для экспериментов с различными языковыми конструкциями.

    Рисунок 18: Выполнение отдельных команд в оболочке Python

    Мы можем многое узнать о Python, даже не написав полной программы.Мы можем запустить интерактивный интерпретатор Python прямо из командной строки в Python Shell. Приглашение интерпретатора (>>>) предшествует всему пользовательскому вводу в интерактивной оболочке. Строки, которые не начинаются с приглашения >>>, представляют ответ интерпретатора. Если вы попытаетесь ввести каждую строку по одной в интерактивную оболочку, вывод программы будет смешиваться с вводимыми вами операторами. В этом случае лучший подход — набрать программу в редакторе, сохранить набранный вами код в файл, а затем запустить программу.В большинстве случаев мы используем редактор для ввода и запуска наших программ Python. Интерактивный интерпретатор наиболее полезен для экспериментов с небольшими фрагментами кода Python.

    Примечание для читателя :

    Функция print () всегда заканчивается невидимым символом «новой строки» (\ n), так что все повторные вызовы print будут печататься каждый в отдельной строке. Чтобы предотвратить печать этого символа новой строки, вы можете указать, что он должен заканчиваться пробелом:
    print ('a', end = '')
    print ('b', end = '')

    Вывод:
    ab
    Или вы можете закончить пробелом:
    print ('a', end = '')
    print ('b', end = '') print ('c')

    Результат:
    ab
    Или вы можете закончить пробелом:
    print ('a', end = '')
    print ('b', end = '')
    print ('c')

    Результат:
    abc

    Рисунок 19: Первая компьютерная ошибка (Изображение © любезно предоставлено Центром наземных боевых действий ВМС, Дальгрен, Вирджиния., 1988. Сборник NHHC)

    Программирование — сложный процесс, и поскольку он выполняется людьми, он часто приводит к ошибкам. Ошибки программирования называются ошибками, а процесс их отслеживания и исправления называется отладкой.

    История этого термина восходит к 9 сентября 1947 года, когда Гарвардский компьютер Mark II Aiken Relay вышел из строя. После того, как в огромной машине нашли причину проблемы, адмирал Грейс Хоппер, которая работала в инженерной программе военно-морского флота в Гарварде, нашла ошибку.Это было настоящее насекомое. Инцидент записан в журнале Хоппера вместе с молью-нарушителем, приклеенной к странице журнала: «15:45, реле №70, панель F (бабочка) в реле. Первый реальный случай обнаружения ошибки ».

    В программе могут возникать ошибки трех типов: синтаксические ошибки, ошибки времени выполнения и семантические ошибки. Полезно различать их, чтобы быстрее их выследить.

    Синтаксические ошибки

    Python может выполнять программу только в том случае, если программа синтаксически правильна; в противном случае процесс завершается ошибкой и возвращает сообщение об ошибке.Синтаксис относится к структуре программы и правилам этой структуры. Например, на английском языке предложение должно начинаться с заглавной буквы и заканчиваться точкой.

    это предложение содержит синтаксическую ошибку.
    Так же

    Для большинства читателей несколько синтаксических ошибок не являются серьезной проблемой, поэтому мы без проблем можем читать стихи Э. Э. Каммингса. Python не так снисходителен. Если где-либо в вашей программе есть единственная синтаксическая ошибка, Python отобразит сообщение об ошибке и завершит работу, и вы не сможете запустить свою программу.Вначале вы, вероятно, потратите много времени на отслеживание синтаксических ошибок. Однако по мере накопления опыта вы будете делать меньше ошибок и быстрее их обнаруживать.

    Ошибки выполнения

    Второй тип ошибок — это ошибка времени выполнения, вызванная так потому, что ошибка не появляется до тех пор, пока вы не запустите программу. Эти ошибки также называются исключениями, потому что они обычно указывают на то, что произошло что-то исключительное (и плохое).

    Ошибки времени выполнения редко встречаются в простых программах, которые вы увидите в первых модулях, поэтому может пройти некоторое время, прежде чем вы столкнетесь с одной из них.

    Семантические ошибки

    Третий тип ошибок — семантическая ошибка. Если в вашей программе есть семантическая ошибка, она будет работать успешно в том смысле, что компьютер не будет генерировать никаких сообщений об ошибках и завершит работу, но он не будет делать правильные вещи. Он сделает что-нибудь еще. В частности, он будет делать то, что вы ему сказали.

    Проблема в том, что написанная вами программа — это не та программа, которую вы хотели написать. Смысл программы (ее семантика) неверен.Выявление семантических ошибок может быть непростым делом, потому что для этого нужно работать в обратном направлении, глядя на выходные данные программы и пытаясь понять, что она делает. Тестовые примеры, которые мы создали в UNIT # 1, помогают программистам исправлять семантические ошибки.

    Экспериментальная отладка

    Один из самых важных навыков, который вы приобретете, — это отладка. Хотя это может расстраивать, отладка — одна из самых интеллектуально насыщенных, сложных и интересных частей программирования.

    В некотором смысле отладка похожа на детективную работу.Вы сталкиваетесь с подсказками и должны делать выводы о процессах и событиях, которые привели к результатам, которые вы видите.

    Отладка также похожа на экспериментальную науку. Как только вы поймете, что происходит не так, вы измените свою программу и повторите попытку. Если ваша гипотеза верна, то вы можете предсказать результат модификации и сделать шаг ближе к работающей программе. Если ваша гипотеза была ошибочной, вам придется придумать новую.

    Для некоторых программирование и отладка — одно и то же.То есть программирование — это процесс постепенной отладки программы до тех пор, пока она не сделает то, что вы хотите. Идея состоит в том, что вы должны начать с программы, которая что-то делает, и вносить небольшие изменения, отлаживая их по ходу работы, чтобы у вас всегда была рабочая программа.

    Недостаточно просто напечатать одно предложение, не так ли? Вы хотите сделать больше — вы хотите внести какой-то вклад, манипулировать им и получить что-то от этого. Мы можем добиться этого в Python, используя константы и переменные, а также познакомимся с некоторыми другими концепциями в этом разделе.

    Комментарии

    Комментарии — это любой текст справа от символа # , который в основном полезен в качестве примечаний для читателя программы.

    Например:

    print ('hello world') # Обратите внимание, что print - это функция

    ИЛИ

    # Обратите внимание, что print - это функция
    print ('hello world')

    Используйте как можно больше полезных комментариев в своей программе, чтобы:

    • объяснить предположения
    • объясняют важные решения
    • объясните важные детали
    • объясните проблемы, которые вы пытаетесь решить
    • объясните проблемы, которые вы пытаетесь решить в своей программе, и т. Д.
    • Код

    сообщает вам , как , комментарии должны сообщить вам , почему .

    Это полезно для читателей вашей программы, чтобы они могли легко понять, что программа делает. Рассмотрим недавно нанятого программиста, которому было поручено поддерживать программу из 2000 строк кода. Без комментариев код может быть очень трудным для понимания, не говоря уже о том, чтобы поддерживать его.

    Литеральные константы

    Примером буквальной константы является число вроде 5 , 1.23 , или строка типа 'Это строка' или "Это строка!" (строковые литералы должны быть в кавычках).

    Он называется буквальным, потому что он буквальный — вы буквально используете его значение. Число 2 всегда представляет себя и ничего больше — это константа, потому что ее значение не может быть изменено. Следовательно, все это называется буквальными константами.

    Числа

    Числа в основном бывают двух типов — целые и числа с плавающей запятой. Примером целого числа является 2, что является просто целым числом.Примеры чисел с плавающей запятой (или для краткости с плавающей запятой): 3,23 и 7845,322222 .

    Струны

    Строка — это последовательность символов. Строки могут состоять из одного символа, одного слова или группы слов. Вы будете использовать строки во многих написанных вами программах Python. Обратите внимание на следующее:

    Одиночные кавычки: вы можете указывать (определять) строки, используя одинарные кавычки, такие как «Цитируйте меня на этом» . Все пробелы, то есть пробелы и табуляции в кавычках, сохраняются как есть.

    Двойные кавычки: строки в двойных кавычках работают точно так же, как и строки в одинарных кавычках. Пример: "Как вас зовут?" . Нет никакой разницы в использовании одинарных или двойных кавычек, просто убедитесь, что используете соответствующий набор.

    Triple Quotes: Вы можете указать многострочные строки, используя тройные кавычки — («» »или« ’). Вы можете свободно использовать одинарные и двойные кавычки в тройных кавычках. Пример:

    '' 'Это многострочная строка.Это первая строка.
    Это вторая строка.
    «Как тебя зовут?» - спросил я.
    Он сказал: «Бонд, Джеймс Бонд».
    ''

    Строки неизменяемы. Это означает, что после того, как вы создали строку, вы не можете ее изменить. Хотя это может показаться плохим, на самом деле это не так. Мы увидим, почему это не ограничение в различных программах, которые мы увидим позже.

    Переменные

    Использование только буквальных констант может скоро наскучить — нам нужен способ хранить любую информацию и манипулировать ею.Здесь на сцену выходят переменные. Переменные — это именно то, что следует из названия — их значение может варьироваться, т.е. вы можете хранить что угодно, используя переменную. Переменные — это просто части памяти вашего компьютера, где вы храните некоторую информацию. В отличие от буквальных констант, вам нужен какой-то метод доступа к этим переменным, и поэтому вы даете им имена.

    Одна из самых мощных функций языка программирования — это возможность манипулировать переменными. Переменная — это имя, которое относится к значению.

    >>> message = "Какой сегодня день?"
    >>> п = 17
    >>> пи = 3,14159

    Оператор присваивания дает значение переменной:

    В этом примере выполняются три назначения. Первый присваивает строковое значение «Какая сегодня дата?» в переменную с именем message. Второй присваивает n целое число 17, а третий присваивает число с плавающей запятой 3.14159 переменной с именем pi.

    Назначение символ , = не следует путать с равенством, в котором используется символ ==.Оператор присваивания связывает имя в левой части оператора со значением в правой части. Вот почему вы получите сообщение об ошибке, если введете:

    >>> 17 = n
    Файл «<интерактивный ввод>», строка 1
    SyntaxError: невозможно присвоить литералу

    Совет: при чтении или написании кода говорите себе «n получает 17» или «n получает значение 17». Не говорите «n равно 17».

    Обычный способ представить переменные на бумаге — написать имя со стрелкой, указывающей на значение переменной.Такой вид диаграммы называется снимком состояния, потому что он показывает, в каком состоянии находится каждая из переменных в определенный момент времени. (Думайте об этом как о состоянии ума переменной). На следующей диаграмме показан результат выполнения операторов присваивания:

    Сообщение

    → «Какая сегодня дата?»
    п → 17
    пи → 3,14159

    Если вы попросите интерпретатор оценить переменную в оболочке Python, он выдаст значение, которое в настоящее время связано с переменной:

    >>> сообщение
    «Какая сегодня дата?»
    >>> n
    17
    >>> pi
    3.14159

    Мы используем переменные в программе, чтобы «запоминать» вещи, например, текущий счет в футбольном матче. Но переменные переменные. Это означает, что они могут меняться со временем, как табло на футбольном матче. Вы можете присвоить значение переменной, а затем присвоить другое значение той же переменной. (Это отличается от математики. В математике, если вы дадите `x` значение 3, оно не может измениться, чтобы установить связь с другим значением в середине ваших вычислений!). Например:

    >>> день = "четверг"
    >>> день
    'четверг'
    >>> день = "пятница"
    >>> день
    'пятница'
    >>> день = 21
    >>> день
    21

    Вы заметите, что мы трижды меняли значение дня, а при третьем назначении мы даже сделали его ссылкой на значение другого типа.

    Большая часть программирования заключается в том, чтобы компьютер запомнил вещи, например Количество пропущенных звонков на вашем телефоне, а затем организация обновления или изменения переменной, если вы пропустите другой звонок.

    Примечание для читателя:

    В компьютерном программировании используются два общих переменных жанра. Они настолько регулярно используются, что имеют особые названия.

    Накопитель : Переменная, используемая в цикле для суммирования или накопления результата.

    счетчик : переменная, используемая для подсчета чего-либо, обычно инициализируется нулем и затем увеличивается на единицу.

    Именование идентификатора

    Переменные — это примеры идентификаторов. Идентификаторы — это имена, которые даются, чтобы что-то идентифицировать. При именовании идентификаторов необходимо соблюдать несколько правил:

    • Первым символом идентификатора должна быть буква алфавита (символ ASCII в верхнем регистре или символ ASCII в нижнем регистре или Unicode) или символ подчеркивания (_).
    • Остальная часть имени идентификатора может состоять из букв (символы ASCII в верхнем или нижнем регистре или Unicode), подчеркивания (_) или цифр (0–9).
    • Имена идентификаторов чувствительны к регистру. Например, myname и myName не совпадают. Обратите внимание на нижний регистр n в первом и на верхний регистр N во втором.
    • Примеры допустимых имен идентификаторов: i , name_2_3 . Примеры недопустимых имен идентификаторов: 2things , с интервалом , my-name и > a1b2_c3

    Ключевые слова Python определяют синтаксические правила и структуру языка, и их нельзя использовать в качестве имен переменных.

    Python имеет тридцать с чем-то ключевых слов (и время от времени улучшения Python вводят или устраняют одно или два):

    и

    как

    assert

    перерыв

    класс

    продолжить

    деф

    del

    Элиф

    остальное

    кроме

    исполнительный

    наконец

    для

    из

    глобальный

    если

    импорт

    дюйм

    это

    лямбда

    нелокальный

    не

    или

    проход

    поднять

    возврат

    попробовать

    в то время как

    с

    выход

    Истинно

    Ложь

    Нет

    Таблица 2: Ключевые слова Python

    Возможно, вам захочется держать этот стол под рукой.Если интерпретатор жалуется на одно из ваших имен переменных, а вы не знаете почему, посмотрите, есть ли оно в этой таблице.

    Программисты обычно выбирают имена для своих переменных, которые имеют значение для человека, читающего программу — они помогают документу программиста или запоминают, для чего используется переменная.

    Примечание для читателя :
    Новички иногда путают «значимое для человеческого читателя» с «значимое для компьютера». Таким образом, они ошибочно подумают, что, поскольку они назвали некоторую переменную средним или pi , она каким-то волшебным образом вычислит среднее значение или магическим образом узнает, что переменная pi должна иметь значение, подобное 3.14159. Нет! Компьютер не понимает, что вы подразумеваете под переменной, поэтому вы найдете некоторые учебники или учебные пособия, в которых сознательно не выбирают значимые имена при обучении новичков — не потому, что мы не думаем, что это хорошая привычка, а потому что мы пытаемся усилить сообщение о том, что вы — программист — должны написать программный код для вычисления среднего, и вы должны написать оператор присваивания, чтобы присвоить переменной pi значение, которое вы хотите, чтобы она имела.

    Углубление

    Пробелы важны в Python.На самом деле пробелы в начале строки важны. Это называется отступом. Начальные пробелы (пробелы и табуляции) в начале логической строки используются для определения уровня отступа логической строки, который, в свою очередь, используется для определения группировки операторов.

    Это означает, что операторы, которые идут вместе, должны иметь одинаковый отступ. Каждый такой набор операторов называется блоком. Мы увидим примеры важности блоков в следующих разделах и «Единицах».
    IndentationError: неожиданный отступ

    Обратите внимание, что в начале второй строки есть один пробел. Ошибка, указанная Python, говорит нам о том, что синтаксис программы недействителен, т.е. программа была написана неправильно. Для вас это означает, что вы не можете произвольно запускать новые блоки операторов (за исключением основного блока по умолчанию, который вы, конечно, использовали все время). Случаи, когда вы можете использовать новые блоки (такие как структура управления итерацией), будут подробно описаны в следующих разделах.

    Как сделать отступ: Используйте четыре пробела для отступа. Это официальная рекомендация языка Python. Хорошие редакторы (включая IDLE) автоматически сделают это за вас. Убедитесь, что вы используете постоянное количество пробелов для отступов, иначе ваша программа не запустится или будет вести себя непредсказуемо.

    Практика: Наберите, сохраните и запустите следующую программу, var.py, с помощью редактора Python.

    # Имя файла: var.py
    i = 5
    print (i)
    i = i + 1
    print (i)
    s = '' 'Это многострочная строка.
    Это вторая строка. ''
    отпечатков

    Выход:

    5
    6
    Это многострочная строка.
    Это вторая строка.

    Разберем, как работает эта программа.

    Заявление Python

    Пояснение

    i = 5

    Сначала мы присваиваем литеральное постоянное значение 5 переменной i с помощью оператора присваивания (=).Эта строка называется оператором, потому что в ней говорится, что что-то должно быть сделано, и в этом случае мы связываем имя переменной i со значением 5.

    печать (i)

    Затем мы печатаем значение i с помощью оператора print, который, что неудивительно, просто выводит значение переменной на экран.

    я = я + 1

    Здесь мы добавляем 1 к значению, хранящемуся в i, и сохраняем его обратно в i.

    печать (i)

    Затем мы его печатаем и ожидаемо получаем значение 6.

    s = '' 'Это многострочная строка.
    Это вторая строка. ''

    Здесь мы назначаем буквальную строковую константу переменной s.

    отпечатков

    Потом распечатываем.

    Большинство операторов (логических строк), которые вы пишете, будут содержать выражения.Простой пример выражения — 2 + 3 . Выражение можно разбить на операторы и операнды.

    Операторы — это функциональные возможности, которые что-то делают, и могут быть представлены символами, такими как +, или специальными ключевыми словами. Операторам требуются некоторые данные для работы, и такие данные называются операндами. В данном случае операндами являются 2 и 3 .

    Когда имя переменной появляется вместо операнда, оно заменяется своим значением перед выполнением операции.

    Кратко рассмотрим операторов и их использование.

    Обратите внимание, что выражения, приведенные в примерах, можно вычислять с помощью интерпретатора в интерактивном режиме. Например, чтобы проверить выражение 2 + 3, используйте интерактивную подсказку интерпретатора Python в окне оболочки:

    Вот краткий обзор доступных операторов:

    + (плюс)

    Добавляет два объекта

    3 + 5 дает 8.
    ‘a’ + ‘b’ дает ‘ab’.

    — (минус)

    Дает вычитание одного числа из другого; если первый операнд отсутствует, предполагается, что он равен нулю.

    -5,2 дает отрицательное число
    50-24 дает 26.

    * (умножить)

    Выдает умножение двух чисел или возвращает строку, повторяющуюся много раз.

    2 * 3 дает 6.
    ‘la’ * 3 дает ‘lalala’.

    ** (мощность)

    Возвращает x в степень y

    / (делить)

    Разделить x на y

    13/3 дает 4,333333333333333

    // (разделить и перекрыть)

    Разделите x на y и округлите ответ до ближайшего целого числа

    13 // 3 дает 4
    -13 // 3 дает -5

    % (по модулю)

    Возвращает остаток от деления

    .

    13% 3 дает 1.
    -25,5% 2,25 дает 1,5.

    <(менее)

    Возвращает, является ли x меньше y. Все операторы сравнения возвращают True или False.
    Обратите внимание на использование заглавных букв в этих именах.

    5 <3 дает False
    3 <5 дает True.
    Сравнения можно объединить в произвольную цепочку:
    3 <5 <7 дает True.

    > (больше)

    Возвращает, больше ли x, чем y

    5> 3 возвращает True
    Если оба операнда являются числами, они сначала преобразуются в общий тип.В противном случае он всегда возвращает False.

    <= (меньше или равно)

    Возвращает значение x меньше или равно y

    х = 3;
    у = 6;
    x <= y возвращает True

    > = (больше или равно)

    Возвращает значение x, больше или равно y

    х = 4;
    у = 3;
    x> = 3 возвращает True

    == (равно)

    Сравнивает, равны ли объекты

    х = 2; у = 2; x == y возвращает True
    x = ‘str’; y = «stR»; x == y возвращает False
    x = ‘str’; y = «str»; x == y возвращает True

    ! = (Не равно)

    Сравнивает, если объекты не равны

    х = 2;
    у = 3;
    x! = Y возвращает True

    не (логическое НЕ)

    Если x равно True, возвращается False.Если x равен False, он возвращает True.

    x = Истина;
    not x возвращает False.

    и (логическое И)

    x и y возвращает False, если x имеет значение False, иначе возвращает оценку y

    x = Ложь; y = Истина;
    x и y возвращает False, поскольку x имеет значение False.
    В этом случае Python не будет оценивать y, поскольку он знает, что левая часть выражения «and» имеет значение False, что означает, что все выражение будет иметь значение False независимо от других значений.
    Это называется оценкой короткого замыкания.

    или (логическое ИЛИ)

    Если x равен True, он возвращает True, иначе возвращает оценку y

    x = Истина; y = Ложь;
    x или y возвращает True.
    Также применима оценка короткого замыкания.

    Таблица 3: Операторы Python

    Некоторые операторы сравнения работают со строками. Например, оператор + (плюс) работает со строками, но не является сложением в математическом смысле.Вместо этого он выполняет конкатенацию , что означает соединение строк путем их стыковки.

    Оператор * также работает со строками; он выполняет повторение. Например, «Fun» * 3 — это «FunFunFun» . Один из операндов должен быть строкой; другой должен быть целым числом.

    >>> первый = 10
    >>> второй = 15
    >>> печать (первый + второй)
    25
    >>> первый = '100'
    >>> второй = '150'
    >>> печать (первый + второй)
    100150

    Python не обрабатывает прописные и строчные буквы так, как это делают люди.Все прописные буквы идут перед всеми строчными, так что слово «зебра» стоит перед яблоком. Распространенный способ решения этой проблемы — преобразование строк в стандартный формат, например в строчные буквы, перед выполнением сравнения.

    Практика №1

    Используйте Python IDLE Shell для вычисления:

    1. 6 + 4 * 10
    2. (6 + 4) * 10 (Сравните это с предыдущим выражением и обратите внимание, что Python использует круглые скобки, как и в обычной математике, для определения порядка операций!)
    3. 23.2 + b * x + c
      x1 = (- b + sqrt (b * b — 4 * a * c)) / (2 * a)

    Практика №2

    Итак, теперь давайте переведем 645 минут в часы. Используйте Python Shell в IDLE, чтобы ввести следующее:

    >>> минуты = 645
    >>> часы = минуты / 60
    >>> часы

    Ой! Результат дает нам 10,75, что не соответствует нашим ожиданиям. В Python 3 оператор деления / всегда дает результат с плавающей запятой. Возможно, мы хотели знать, сколько осталось полных часов и сколько минут осталось.Python дает нам два разных варианта оператора деления. Второе, так называемое этажное подразделение, использует токен //. Его результатом всегда является целое число — и если ему нужно изменить число, он всегда перемещает его влево на числовой строке. Итак, 6 // 4 дает 1, но -6 // 4 может вас удивить!

    Практика № 3

    Попробуйте это:

    >>> 7/4
    1.75
    >>> 7 // 4
    1
    >>> минут = 645
    >>> часы = минуты // 60
    >>> часы
    10

    Позаботьтесь о том, чтобы вы выбрали правильный вкус оператора деления.Если вы работаете с выражениями, в которых вам нужны значения с плавающей запятой, используйте оператор деления, который точно выполняет деление.

    Если у вас есть такое выражение, как 2 + 3 * 4 , выполняется ли сначала сложение или умножение?

    Отзыв из алгебры PEMDAS (скобки, показатели, умножение, деление, сложение, вычитание). Это говорит нам, что умножение должно выполняться первым и что оператор умножения имеет более высокий приоритет, чем оператор сложения.

    Намного лучше использовать круглые скобки для соответствующей группировки операторов и операндов, чтобы явно указать приоритет. Это делает программу более читаемой. Например, 2 + (3 * 4) определенно легче читать, чем 2 + 3 * 4 , что требует знания приоритета оператора.

    У использования скобок есть дополнительное преимущество — они помогают нам изменить порядок оценки. Например, если вы хотите, чтобы в выражении вычислялось сложение перед умножением, вы можете написать что-то вроде (2 + 3) * 4 .

    Практика № 4

    С помощью редактора Python введите следующий код (сохраните как expression.py ):

    # по длине и ширине вычислить площадь и
    # периметр прямоугольника
    длина = 5
    ширина = 2
    площадь = длина * ширина
    print ('Area is' , площадь)
    print ('Perimeter is', 2 * (длина + ширина))

    Выход:

    Разберем, как работает эта программа.

    Заявление Python

    Пояснение

    длина = 5

    ширина = 2

    Длина , и , ширина прямоугольника хранятся в переменных с тем же именем. Каждому из них присваивается целочисленное значение. Мы используем их для вычисления площади и периметра прямоугольника с помощью выражений.

    площадь = длина * ширина

    print ('Площадь есть', площадь)

    Мы сохраняем результат (присваиваем) выражения длина * ширина в области переменной , а затем распечатываем его с помощью функции print .

    print ('Perimeter is', 2 * (длина + ширина))

    В этом операторе печати мы напрямую используем значение выражения 2 * (длина + ширина) в функции печати.
    Также обратите внимание, как Python печатает вывод в читаемом формате, даже если мы не указали пробел между 'Area is' и переменной областью (добавляя запятую, Python знает, что нужно разделить вывод как отдельные ‘слова’, например вы бы в предложении).

    Вспомните из нашего предыдущего блока пример диаграммы ввода-вывода-вывода для алгоритма, который мы назвали find_max.

    Рисунок 20: Ввод-процесс-вывод для поиска наибольшего числа

    Мы можем представить любое решение вычислительной проблемы, используя этот шаблон идентификации ввода (данные, которые нам даны), а затем общий процесс, который должен быть завершен для получения желаемого результата.

    Мы использовали операторы Python, вызывающие функцию печати для отображения строки символов (то есть «сообщения»).

    print («Это простая программа на Python»)

    Для начала, встроенная функция print () будет использоваться для печати вывода для наших программ.

    name = input («Пожалуйста, введите ваше имя:»)

    В Python также есть встроенная функция для получения ввода от пользователя:

    Пример выполнения этого сценария в оболочке Python IDLE приведет к появлению такого окна:

    Рисунок 21: Использование встроенной функции input ()

    Пользователь программы может ввести имя и щелкнуть OK (клавиша Enter ), и когда это произойдет, введенный текст возвращается из функции input , и в этом случае назначается переменной name .

    Даже если вы попросите пользователя ввести свой возраст, вы вернете строку типа "17" . Ваша задача как программиста — преобразовать эту строку в целое число или значение с плавающей запятой.

    Здесь мы рассмотрим еще три встроенные функции Python: int () , float () и str () , которые (попытаются) преобразовать свои аргументы в типы данных int, float и str. соответственно. Мы называем эти функции преобразования типов.

    Функция int может принимать число с плавающей запятой или строку и превращать их в int.Для чисел с плавающей запятой он отбрасывает десятичную часть числа — процесс, который мы называем усечением до нуля в числовой строке. Например:

    >>> int (3.14)
    3
    >>> int (3.9999) # Это не округляется до ближайшего int!
    3
    >>> int (3.0)
    3
    >>> int (-3.999) # Обратите внимание, что результат ближе к нулю
    -3
    >>> int (minutes / 60 )
    10
    >>> int ("2345") # Разбираем строку для получения int
    2345
    >>> int (17) # Это работает, даже если arg уже является int
    17
    >>> int («23 бутылки»)

    Этот случай преобразования последнего типа не похож на число — чего мы ожидаем?

    Traceback (последний вызов последний):
    Файл «<интерактивный ввод>», строка 1, в <модуле> ValueError: недопустимый литерал для int () с базой 10: '23 бутылки'

    Преобразователь типов float () может превращать целое число, число с плавающей запятой или синтаксически допустимую строку в число с плавающей запятой:

    >>> поплавок (17)
    17.0
    >>> с плавающей точкой ("123,45")
    123,45

    Конвертер типов str () превращает свой аргумент в строку:

    >>> str (17)
    '17'
    >>> str (123.45)
    '123.45'

    Если вы не уверены, к какому классу относится значение (т. Е. Не уверены, является ли значение целым числом, числом с плавающей запятой или строкой), Python имеет встроенную функцию под названием type, которая может вам сказать.

    type ('hello')

    >>> type (29)

    >>> num = 89.32
    >>> тип (число)
    <класс 'float'>

    Как упоминалось в Модуле № 1, Python имеет обширную стандартную библиотеку, которая представляет собой набор встроенных модулей, каждый из которых обеспечивает определенные функции, помимо того, что включено в «базовую» часть Python. Модуль Python — это просто файл, содержащий код Python. Имя файла диктует имя модуля; например, файл с именем math.py содержит функции, доступные в стандартном математическом модуле.Мы исследуем этот модуль (математику) здесь.

    Математический модуль и математические функции

    Python имеет математический модуль, который предоставляет большинство знакомых математических функций. Прежде чем мы сможем использовать модуль, мы должны импортировать его:

    >>> импорт математики

    Этот оператор создает объект модуля с именем math. Ниже приведен частичный список функций, которые предоставляет этот модуль.

    • math.trunc (x) : возвращает значение с плавающей запятой x, усеченное до целого числа.
    • math.sqrt (x) : возвращает квадратный корень из x.
    • math.pow (x, y) : возвращает x в степени y.
    • math.degrees (x) : преобразует угол x из радианов в градусы.
    • math.radians (x) : преобразует угол x из градусов в радианы.

    Многие математические операции зависят от специальных констант, также предоставляемых математическим модулем.

    • math.pi : математическая константа π = 3.141592 ….
    • math.e : Математическая константа e = 2,718281 ….

    Некоторые примеры использования функций математического модуля (примечание: для этих функций требуется имя библиотеки, за которым следует точка, за которой следует имя функции):

    import math
    math.exp (5) # возвращает 148.41315

    766
    math.e ** 5 # возвращает 148.41315

    765

    math.sqrt (144) # возвращает 12.0
    math.pow (12.5, 2.8) # возвращает 1178.5500657314767
    math.pow (144, 0.5) # возвращает 12.0
    math.trunc (1.001) # возвращает 1math.trunc (1.999) # возвращает 1
    12 * math.pi ** 2 # возвращает 18.4352528130723

    Дополнительные полезные встроенные математические функции, помимо float () и int () , включают:

    • abs (x) : возвращает абсолютное значение числа x..
    • round (x [, n]) : возвращает x, округленное до n цифр от десятичной точки (n необязательно). Если n опущено, он возвращает ближайшее целое число на свой вход.

    Дополнительные примеры математических функций (нет необходимости импортировать модуль math с этими функциями):

    round (80.23456, 2) # возвращает 80.23
    round (100.000056, 3) # возвращает 100.0
    abs (-45) # возвращает 45
    abs (100.12) # возвращает 100.12

    Мы видели, как печатать строки и как получить строку в качестве ввода от пользователя. Мы также увидели, как «складывать» строки (объединять) и «умножать» строки.

    >>> word1 = 'fun'
    >>> word2 = 'times'
    >>> word1 word2
    'funtimes'
    >>> word1 * 4 '
    funfunfunfun'

    Обработка данных включает в себя манипулирование строками (то есть данными) для создания чего-то (информации), имеющего смысл.Например, нам может быть представлен файл с тысячами паролей, используемых в частной компании, и мы хотели бы определить, какие из этих паролей безопасны, а какие нет.

    Напомним, что строка — это просто последовательность символов. Чтобы определить, является ли отдельный пароль безопасным или нет, мы можем захотеть посмотреть длину пароля и отдельные символы в пароле, ища такие символы, как прописные, числовые, специальные символы и т. Д.

    Строки на самом деле представляют собой тип последовательности; последовательность отдельных символов. Оператор индексации (Python использует квадратные скобки для заключения индекса) выбирает односимвольную подстроку из строки:

    >>> pw = "abc123"
    >>> char1 = pw [1]
    >>> print (char1)
    b

    Выражение pw [1] выбирает символ номер 1 из pw и создает новую строку, содержащую только этот один символ.Переменная char1 относится к результату. Когда мы отображаем char1 , мы получаем второй символ в строке pw , букву «b». Ученые-информатики всегда начинают отсчет с нуля. Буква в позиции 0 индекса «abc123» — это a. Итак, в позиции [1] у нас есть буква b.

    Если мы хотим получить доступ к нулевой букве eth в строке, мы просто помещаем 0 или любое выражение, которое оценивается как 0, между скобками:

    >>> pw = "abc123"
    >>> char1 = pw [0]
    >>> print (char1)
    a

    Выражение в скобках называется индексом.Индекс определяет член упорядоченной коллекции, в данном случае набор символов в строке. Индекс указывает, какой из них вы хотите, отсюда и название. Это может быть любое целочисленное выражение.

    Обратите внимание, что индексирование возвращает строку — Python не имеет специального типа для одного символа. Это просто строка длиной 1.

    Строковый метод len () при применении к строке возвращает количество символов в строке:

    >>> pw = "abc123"
    >>> len (pw)
    6

    В какой-то момент вам может потребоваться разорвать большую строку (т.g абзаца) на более мелкие части или строки. Это противоположность конкатенации, которая объединяет строки в одну.

    Для этого используется метод split () . Он разбивает или разбивает строку и добавляет данные в список отдельных «слов», используя определенный разделитель.

    >>> предложение = "Python - это интерпретируемый язык программирования высокого уровня для программирования общего назначения."
    >>> предложение.split ()
    ['Python', 'is', 'an', 'интерпретируемый', 'высокоуровневый', 'программирование', 'язык', 'для', ' универсальное ',' программирование.']
    >>> len (предложение.split ())
    10

    Если при вызове функции разделитель не определен, по умолчанию будет использоваться пробел (как показано выше). Проще говоря, разделитель — это определенный символ, который будет помещен между каждой переменной. Например:

    >>> numbers = "122,35,09,97,56"
    >>> numbers.split (",")
    ['122', '35', '09', '97 ',' 56 ']
    >>> len (числа.разделить (","))
    5

    Строковый метод lower () преобразует все символы нижнего регистра в строке в символы верхнего регистра и возвращает их.

    >>> title = "Земля, моя задница и другие большие круглые объекты"
    >>> title.lower () 'Земля, моя задница и другие большие круглые объекты'
    >>>

    Аналогичным образом строковый метод upper () преобразует все символы верхнего регистра в строке в символы нижнего регистра и возвращает их.

    >>> title = "Где дикие твари"
    >>> title.upper ()
    'ГДЕ ДИКИЕ ВЕЩИ'
    >>>

    • Объясните зависимости между аппаратным и программным обеспечением
    • Опишите форму и функции языков программирования для ЭВМ
    • Создавайте, изменяйте и объясняйте компьютерные программы, следуя шаблону ввода / обработки / вывода.
    • Формируйте действительные идентификаторы и выражения Python.
    • Напишите операторы Python для вывода информации на экран, присвоения значений переменным и приема информации с клавиатуры.
    • Чтение и запись программ, обрабатывающих числовые данные и математический модуль Python.
    • Чтение и запись программ, обрабатывающих текстовые данные с помощью встроенных функций и методов.

    С этого момента мы будем предполагать, что в вашей системе установлен Python. Теперь вы можете легко писать, сохранять и запускать программы Python.

    Теперь, когда вы являетесь пользователем Python, давайте изучим еще несколько концепций Python.

    Мы видели, как использовать операторы, операнды и выражения — это основные строительные блоки любой программы.

    Далее мы увидим, как использовать их в наших программах using.

    Мы видели, как использовать три оператора потока управления — if, while и for вместе с соответствующими операторами break и continue. Это одни из наиболее часто используемых частей Python, поэтому очень важно освоить их.

    1. Каков результат каждого из следующих действий: >>> «Python» [1]
      a. >>> «Строки — это последовательности символов». [5]
      b. >>> len («замечательно»)
      c. >>> «Mystery» [: 4]
      d. >>> «p» в «Pineapple»
      e. >>> «apple» в «Pineapple»
      f. >>> «pear» не в «Ананас»
      г. >>> «яблоко»> «ананас»
      ч. >>> «ананас» <«Персик»
    2. Возьмите приговор: Вся работа и отсутствие развлечений делают Джека скучным мальчиком .Сохраните каждое слово в отдельной переменной, затем распечатайте предложение в одной строке с помощью функции print .
    3. Добавьте круглые скобки к выражению 6 * 1-2 , чтобы изменить его значение с 4 на -6 .
    4. Формула для расчета окончательной суммы, если кто-то получает сложные проценты, приведена в Википедии как эта формула для сложных процентов:
      Напишите программу на Python, которая присваивает основную сумму в 10000 долларов переменной P , присвойте n значение 12, и присвоить руб. процентную ставку 8%.Затем попросите программу предложить пользователю количество лет t , за которые будут начисляться деньги. Рассчитайте и распечатайте окончательную сумму через т года.
    5. Вычислите следующие числовые выражения на бумаге, затем используйте Python IDLE Shell для проверки результатов: a. >>> 5% 2
      b. >>> 9% 5
      c. >>> 15% 12
      d.> >> 12% 15
      д. >>> 6% 6
      ж. >>> 0% 7
      г. >>> 7% 0
    6. Вы смотрите на часы, а сейчас ровно 2 часа дня.Вы устанавливаете будильник, который сработает через 51 час. В какое время срабатывает будильник? (Подсказка: вы можете считать на пальцах, но это не то, что нам нужно. Если у вас возникает соблазн считать на пальцах, измените 51 на 5100.) Напишите программу Python для решения общей версии вышеупомянутой проблемы. . Спросите пользователя о времени (в часах) и о количестве часов ожидания. Ваша программа должна выводить (печатать), сколько времени будет на часах, когда сработает будильник.
    7. Напишите программу find_hypot , которая, учитывая длину двух сторон прямоугольного треугольника, возвращает длину гипотенузы.(Подсказка: x ** 0,5 вернет квадратный корень.)
    8. Попрактикуйтесь в использовании Python IDLE Shell в качестве калькулятора:
      1. Предположим, обложка книги составляет 24,95 доллара США, но книжные магазины получают скидку 40%. Стоимость доставки составляет 3 доллара за первую копию и 75 центов за каждую дополнительную копию. Какова полная оптовая стоимость 60 экземпляров?
      2. Если я выйду из дома в 6:52 утра и пробегу 1 милю в легком темпе (8:15 за милю), затем 3 мили в темпе (7:12 за милю) и снова 1 милю в легком темпе, в какое время делать Я иду домой завтракать?
    9. Введите следующий оператор в интерактивную оболочку: printt ('Который час?') Это синтаксическая ошибка или логическая ошибка?
    10. Предположим, что был импортирован математический модуль стандартной библиотеки Python.Напишите операторы Python, чтобы вычислить квадратный корень из четырех и распечатать ответ.
    11. Каково значение переменных num1 и num2 после выполнения следующих операторов Python?
      1. число = 0
      2. новый = 5
      3. число1 = число + новый * 2
      4. число2 = число + новый * 2
    12. Что не так в следующем утверждении, которое пытается присвоить значение десять переменной x?
      1. 10 = х
    13. Классифицируйте каждый из следующих идентификаторов как допустимый или незаконный идентификатор Python: a.fred
      b .if
      c. 2x
      д.-4
      д. sum_total
      ф. сумма Всего
      г. итого
      ч. В то время как
      i. х2
      дж. Частный
      к. общественный
      л. $ 16
      млн. xTwo
      п. 10%
      o. a27834
    14. Как значение 2,45 x 10 -5 выражается как литерал Python?
    15. Дано следующее присвоение: x = 2: Укажите, что будет печатать каждый из следующих операторов Python.
      а. print («x»)
      b. print (‘x’)
      c. print (x)
      г. print («x + 1»)
      e.print (‘x’ + 1)
      f. печать (x + 1)
    16. Учитывая следующие присвоения:
      i1 = 2
      i2 = 5
      i3 = -3
      d1 = 2,0
      d2 = 5,0
      d3 = -0,5
    17. Оцените каждое из следующих выражений Python.
      1. i1 + i2
      2. i1 / i2
      3. i1 // i2
      4. i2 / i1
      5. i1 * i3
      6. d1 + d2
      7. d1 / d2
      8. d2 / d1
      9. d3 * d1
      10. d1 + i2
      11. i1 / d2
      12. d2 / i1
      13. i2 / d1
      14. i1 / i2 * d1
    18. Что напечатано следующим заявлением:
      #print (5/3)
    19. Рассмотрим следующую программу, которая содержит некоторые ошибки.Вы можете предположить, что комментарии в программе точно описывают предполагаемое поведение программы. # Получить два числа от пользователя
      n1 = float (input ()) # первое число
      n2 = float (input ()) # второе число
      # Вычислить сумма двух чисел
      print (n1 + n2) # третье число
      # Вычислить среднее двух чисел
      print (n1 + n2 / 2) # четвертое число
      # Назначить несколько переменных
      d1 = d2 = 0 # пятое число
      # Вычислить частное
      print (n1 / d1) # шестое число
      # Вычислить продукт
      n1 * n2 = d1 # седьмое число
      # Результат печати
      print (d1) # восьмое число Для каждой строки, указанной в комментариях, укажите, нужно ли присутствует синтаксическая ошибка, ошибка времени выполнения или семантическая ошибка.Не все строки содержат ошибку.
    20. Что напечатано следующим фрагментом кода? X1 = 2
      x2 = 2
      x1 + = 1
      x2 — = 1
      print (x1)
      print (x2)
    21. Учитывая следующие определения:
      x = 3
      y = 5
      z = 7, вычислите следующие логические выражения:
      x == 3
      x x> = y
      x <= y
      x! = Y — 2
      x <10
      x> = 0 и x <10
      x <0 и x <10
      x> = 0 и x <2
      x <0 или x <10
      x> 0 или x <10
      x <0 или х> 10
    22. Учитывая следующие определения: x = 3
      y = 3
      b1 = true
      b2 = false
      x == 3
      y <3
      оцените следующие логические выражения:
    1. B2
    2. не b1
    3. не b2
    4. b1 и b2
    5. b1 или b2
    6. х
    7. y
    8. x или y
    9. не

    7 самых неприятных проблем в программировании

    Говорят, что неизведанные территории старых карт часто помечались зловещим предупреждением: «Вот драконы.Возможно, апокрифическая, идея заключалась в том, что никто, блуждающий в эти неизвестные уголки мира, не должен делать это, не будучи готовым сразиться с ужасающим противником. В этих загадочных регионах могло случиться все, что угодно, и часто что-то не получалось.

    Программисты могут быть немного более цивилизованными, чем средневековые рыцари, но это не значит, что в современном техническом мире нет своей доли технических драконов, ожидающих нас в непредвиденных местах: сложные проблемы, которые ждут, пока крайний срок не истечет через несколько минут; сложности, которые вы прочитали в руководстве и знаете, что не совсем точно указано; злые драконы, которые умеют красться в зарождающихся ошибках и несвоевременных глюках, часто сразу после того, как код был зафиксирован.

    Будут люди, которые спокойно отдыхают по ночам, согретые своей наивной уверенностью в том, что компьютеры совершенно предсказуемы и искренне выдают правильные ответы. О, как мало они знают. Несмотря на всю тяжелую работу дизайнеров микросхем, разработчиков языков и миллионов программистов повсюду, по-прежнему существуют тернистые заросли проблем программирования, которые могут поставить на колени даже самых могущественных программистов.

    Вот семь самых суровых уголков мира программирования, куда мы поместили большие маркеры с надписью «Вот драконы.”

    Многопоточность

    Это звучало как хорошая идея: разбейте вашу программу на независимые разделы и позвольте ОС запускать их как отдельные маленькие программы. Если у процессоров четыре, шесть, восемь или даже больше ядер, почему бы не написать свой код так, чтобы он мог иметь четыре, шесть, восемь или более потоков, используя все ядра независимо?

    Идея работает — когда части фактически полностью разделены и не имеют ничего общего друг с другом. Но как только им потребуется получить доступ к одним и тем же переменным или записать биты в одни и те же файлы, все ставки отменяются.Один из потоков будет первым обращаться к данным, и вы не можете предсказать, в каком потоке это будет.

    Таким образом, мы создаем мониторы, семафоры и другие инструменты для организации многопоточного беспорядка. Когда они работают, они работают. Они просто добавляют еще один уровень сложности и превращают процесс сохранения данных в переменной в элемент, требующий немного больше внимания.

    Когда они не работают, это сплошной хаос. Данные не имеют смысла. Столбцы не складываются. Деньги исчезают со счетов с пуфом.Это все биты в памяти. И удачи в попытках найти что-нибудь из этого. В большинстве случаев разработчики блокируют большие фрагменты структуры данных, так что только один поток может их коснуться. Это может положить конец хаосу, но только убив большую часть преимуществ, связанных с наличием нескольких потоков, работающих с одними и теми же данными. С таким же успехом вы можете переписать ее как «однопоточную» программу.

    Заглушки

    Где-то по ходу дела кто-то решил, что было бы полезно передавать функции, как если бы они были данными.Это хорошо работало в простых случаях, но программисты начали понимать, что проблемы возникают, когда функции выходят за пределы себя и получают доступ к другим данным, часто называемым «свободными переменными». Какая версия была правильной? Были ли это данные, когда был инициирован вызов функции? Или это было, когда функция действительно запускалась? Это особенно важно для JavaScript, где между ними могут быть большие промежутки.

    Решение, «закрытие», — одна из самых больших головных болей для программистов на JavaScript (а теперь и на Java и Swift).Новички и даже многие ветераны не могут понять, что закрывается и где могут быть границы так называемого закрытия.

    Название не помогает — это не значит, что доступ закрыт навсегда, как панель, сообщающая о последнем звонке. Во всяком случае, доступ открыт, но только через червоточину в континууме данных-времени, странный механизм сдвига времени, который в конечном итоге обязательно приведет к появлению научно-фантастического телешоу. Но называть это «сложным механизмом доступа к стеку» или «системой манипулирования данными» кажется слишком длинным, поэтому мы застряли на «замыканиях».«Не спрашивайте меня, нужно ли кому-то платить за несвободные переменные.

    Слишком большие данные

    Когда оперативная память начинает заполняться, все начинает идти не так. Неважно, выполняете ли вы новомодный статистический анализ данных о потребителях или работаете над скучной старой таблицей. Когда у машины заканчивается ОЗУ, она превращается в так называемую виртуальную память, которая переливается на сверхмедленный жесткий диск. Это лучше, чем полностью разбиться или бросить работу, но мальчик все делает медленнее.

    Проблема в том, что жесткие диски по крайней мере в 20 или 30 раз медленнее ОЗУ, а диски массового рынка часто медленнее. Если какой-то другой процесс также пытается писать или читать с диска, все становится значительно хуже, потому что диски могут делать только одну вещь за раз.

    Активация виртуальной памяти усугубляет другие скрытые проблемы с вашим программным обеспечением. Если возникают сбои потоковой передачи, они начинают прерываться намного быстрее, потому что потоки, застрявшие в виртуальной памяти жесткого диска, работают намного медленнее, чем другие потоки.Однако это длится недолго, потому что когда-то потоки wallflower меняются местами в память, а другие потоки зависают. Если код идеален, результат будет намного медленнее. Если это не так, недостатки быстро приведут к катастрофе. Это один небольшой пример.

    Управлять этим — настоящая проблема для программистов, которые работают с большими массивами данных. Любой, кто проявляет некоторую небрежность при построении бесполезных структур данных, в конечном итоге получает код, который замедляется до ползания в продакшене.Он может нормально работать с несколькими тестовыми примерами, но реальные нагрузки приводят к отказу.

    НП в сборе

    Любой человек с университетским образованием в области информатики знает о загадочных проблемах, заключенных в акроним, который редко произносят: недетерминированный полиномиальный полный, также известный как NP-полный. На изучение деталей часто уходит целый семестр, и даже тогда многие студенты CS приходят с туманным представлением, что никто не может решить эти проблемы, потому что они слишком сложны.

    NP-полные проблемы часто бывают довольно сложными, если вы атакуете их просто грубой силой.Например, «задача коммивояжера» может занять экспоненциально много времени, поскольку маршрут продаж включает все больше и больше городов. Решение «задачи о рюкзаке» путем нахождения подмножества чисел, наиболее близких к некоторому значению N, решается путем перебора всех возможных подмножеств, что является очень большим числом. Все со страхом убегают от этих проблем, потому что они являются прекрасным примером одного из самых страшных чудовищ Кремниевой долины: алгоритмов, которые нельзя масштабировать.

    Сложность заключается в том, что некоторые NP-полные задачи легко решить с помощью приближения.Алгоритмы не обещают точного решения, но они довольно близки. Возможно, они не найдут идеального маршрута для коммивояжера, но могут прийти в пределах нескольких процентов от правильного ответа.

    Существование этих довольно хороших решений только делает драконов более загадочными. Никто не может быть уверен, действительно ли проблема сложна или достаточно легка, если вы готовы удовлетвориться достаточно хорошим ответом.

    Безопасность

    «Есть известные известные вещи; есть вещи, которые, как мы знаем, мы знаем », — сказал однажды на пресс-конференции Дональд Рамсфелд, министр обороны времен второй администрации Буша.«Мы также знаем, что есть известные неизвестные; то есть мы знаем, что есть некоторые вещи, которых мы не знаем. Но есть также неизвестные неизвестные — те, о которых мы не знаем, мы не знаем ».

    Рамсфелд говорил о войне в Ираке, но то же самое можно сказать и о компьютерной безопасности. Самые большие проблемы — это дыры, о которых мы даже не подозреваем. Все понимают, что вы должны сделать так, чтобы ваш пароль было трудно угадывать — это хорошо известно. Но кому когда-либо говорили, что ваше сетевое оборудование имеет собственный программный уровень, скрытый внутри? Вероятность того, что кто-то может пропустить взлом вашей ОС и вместо этого нацелиться на этот секретный уровень, неизвестна.

    Возможность такого рода взлома может быть вам известна сейчас, но что, если есть и другие? Мы понятия не имеем, сможем ли мы укрепить дыры, о существовании которых даже не подозреваем. Вы можете задрать пароли, но есть трещины, о которых вы даже не догадываетесь. Это удовольствие от работы с компьютерной безопасностью. А когда дело доходит до программирования, мышление, ориентированное на безопасность, становится все более важным. Вы не можете позволить профессионалам в области безопасности навести порядок в вашем беспорядке.

    Шифрование

    Шифрование кажется мощным и непостижимым, когда представители правоохранительных органов выступают перед Конгрессом и просят официальных лазейок остановить его.Проблема в том, что большая часть шифрования построена на туманном облаке неопределенности. Какие математические доказательства у нас есть, опираясь на неопределенные предположения, например, на факторинг действительно больших чисел или вычисление дискретного логарифма сложно.

    Действительно ли эти проблемы сложны? Никто публично не описал алгоритмы их взлома, но это не значит, что решений не существует. Если бы вы нашли способ подслушивать каждый разговор и взломать любой банк, вы бы сразу же рассказали об этом миру и помогли бы им заткнуть дыры? Или вы бы промолчали?

    Настоящая проблема заключается в использовании шифрования в нашем собственном коде.Даже если мы уверены, что базовые алгоритмы безопасны, предстоит проделать большую работу по манипуляциям с паролями, ключами и подключениями. Если вы сделаете одну ошибку и оставите пароль незащищенным, все откроется.

    Управление идентификацией

    Всем нравится этот мультик из Нью-Йорка с изюминкой: «В Интернете никто не знает, что ты собака». У него даже есть собственная страница в Википедии с четырьмя тщательно продуманными разделами. (В Интернете никто не знает старой поговорки об анализе юмора и препарировании лягушек.)

    Хорошая новость в том, что анонимность может быть полезной и раскрепощающей. Плохая новость в том, что мы не знаем, как делать что-либо, кроме анонимного общения. Некоторые программисты говорят о «двухфакторной аутентификации», но умные переходят к «N-факторной аутентификации».

    После пароля и, возможно, текстового сообщения на мобильный телефон, у нас не так много стабильного. Считыватели отпечатков пальцев выглядят впечатляюще, но многие люди, похоже, готовы рассказать, как их можно взломать (см. Здесь, здесь и здесь для начала).

    Это не имеет большого значения для мира праздной болтовни в Snapchat или Reddit, но поток взломанных страниц Facebook немного сбивает с толку. Нет простого способа решить такие серьезные вопросы, как собственность, деньги, здравоохранение или почти все остальное в жизни, кроме бессмысленных светских разговоров. Поклонники биткойнов любят болтать о том, насколько надежным может быть блокчейн, но каким-то образом монеты продолжают отрываться (см. Здесь и здесь). У нас нет реального метода обработки личности.

    Измерение твердости

    Конечно, когда дело доходит до программирования, есть ли способ измерить сложность проблемы? На самом деле никто не знает. Мы знаем, что некоторые проблемы легко решить, но совсем другое дело — сертифицировать одну как сложную. NP-полнота — это лишь часть тщательно продуманной попытки систематизировать сложность алгоритмов и анализа данных. Теория полезна, но не дает никаких гарантий. Заманчиво сказать, что сложно даже понять, сложна ли проблема, но что ж, шутка вы поняли.

    Статьи по теме

    Авторские права © IDG Communications, Inc., 2016

    Программа

    не указана в списке «Установка и удаление программ» после установки

    Признаки

    После установки программы на компьютер ее нет в списке средства «Установка и удаление программ» панели управления. Кроме того, другие программы, установленные на вашем компьютере и ранее перечисленные в разделе «Установка и удаление программ», могут больше не отображаться.

    Причина

    Эта проблема может возникнуть, если установленная программа создает имя раздела реестра, длина которого превышает 60 символов.Установка и удаление программ перечисляет только имена программ, которые она находит до момента, когда она обнаруживает эту ситуацию.

    Разрешение

    Важно! Этот раздел, метод или задача содержат шаги, которые говорят вам, как изменить реестр. Однако при неправильном изменении реестра могут возникнуть серьезные проблемы. Поэтому убедитесь, что вы выполните следующие действия внимательно. Для дополнительной защиты сделайте резервную копию реестра перед его изменением.Затем вы можете восстановить реестр, если возникнет проблема. Для получения дополнительных сведений о том, как создать резервную копию и восстановить реестр, щелкните следующий номер статьи, чтобы просмотреть статью в базе знаний Microsoft:

    322756 Как создать резервную копию и восстановить реестр в Windows Чтобы обойти эту проблему, используйте один из следующих методов:

    Удаление программы

    Программа установки может обнаружить, что эта программа уже установлена ​​на вашем компьютере, и предоставить возможность удалить ее.Когда эта программа будет удалена, другие отсутствующие программы в «Установка и удаление программ» снова появятся в списке.

    Запустите программу удаления из папки удаления

    Некоторые программы создают папку под папкой Winnt, которая содержит символ «$» в начале и конце имени папки. Эта папка может содержать программу удаления, которую вы можете запустить, чтобы удалить программу, ранее установленную на вашем компьютере.Обратите внимание, что эти папки обычно скрыты, и вам может потребоваться настроить проводник Windows для просмотра скрытых файлов и папок. Для этого щелкните правой кнопкой мыши «Пуск», выберите «Обзор», выберите «Параметры» в меню «Вид» и затем нажмите Показать все файлы .

    Используйте команду удаления, отображаемую в реестре

    1. Используйте редактор реестра (Regedit.exe) для просмотра следующего раздела реестра:

      HKEY_LOCAL_MACHINE \ SOFTWARE \ Microsoft \ Windows \ CurrentVersion \ Удалить

    2. Дважды щелкните значение реестра UninstallString, скопируйте содержимое поля «Данные значения», выбрав его и нажав CTRL + C, а затем закройте редактор реестра.

    3. Нажмите «Пуск», выберите «Выполнить», нажмите CTRL + V, чтобы вставить команду удаления, а затем нажмите «ОК».

    Сократите имя ключа реестра

    Запустите Regedit.exe, чтобы просмотреть следующий раздел реестра:

    HKEY_LOCAL_MACHINE \ SOFTWARE \ Microsoft \ Windows \ CurrentVersion \ Uninstall
    Щелкните раздел реестра для установленной программы, нажмите «Переименовать» в меню «Правка», а затем используйте имя длиной менее 60 символов.Обратите внимание, что если значение DisplayName длиннее 32 символов, оно не отображается. Чтобы переименовать его, дважды щелкните DisplayName и используйте имя длиной до 32 символов.

    Статус

    Microsoft подтвердила, что это проблема продуктов Microsoft, перечисленных в начале этой статьи.

    Дополнительная информация

    Программы в разделе реестра Uninstall отсортированы в алфавитном порядке, и все разделы, перечисленные после длинного имени, игнорируются.

    Глоссарий

    Поощрение студентов к изучению и использованию официальных терминов информатики позволит им правильно и эффективно общаться с другими и укрепит их знания таким образом, чтобы их можно было развивать дальше без необходимости повторного изучения терминов и понятий в дальнейшем. Термины и концепции, используемые в уроках без подключения к сети, определяются с использованием слов, которые молодые студенты могут понять.

    Лучшая практика состоит в том, чтобы вводить термины простым для понимания языком, связывать термины с предыдущим опытом, многократно использовать термины за пределами самого урока на протяжении всего курса (и в других ситуациях), когда это уместно, и укреплять их использование студентами в устное и письменное общение.

    Следующие термины вводятся в уроке без подключения к сети либо в виде словарного слова, либо в виде термина, относящегося к онлайн-интерфейсу программирования Blockly. Впоследствии термины будут усилены в следующих онлайн-головоломках и заданиях. Большинство терминов встречается несколько раз на протяжении курсов и уроков, предоставляя студентам множество возможностей углубить свое понимание и усвоить слова в разговорах как в классе, так и за его пределами.

    абстракция

    Упрощенное представление чего-то более сложного.

    доступность

    Дизайн продуктов, устройств, услуг или сред с учетом возможности доступа для всех пользователей, включая людей с ограниченными возможностями или тех, кто ограничен в использовании устаревшими или более медленными технологиями.

    алгоритм

    Список шагов для завершения задачи.

    двоичный

    Способ представления информации с использованием всего двух вариантов.

    двоичный алфавит

    Две опции, используемые в вашем двоичном коде.

    бит

    Сокращение «двоичной цифры». Бит — это единичная единица информации в компьютере, обычно представленная как 0 или 1.

    блочный язык программирования

    Любой язык программирования, который позволяет пользователям создавать программы, манипулируя «блоками» или графическими элементами программирования, а не писать код с использованием текста. Примеры включают Code Studio, Scratch, Blockly и Swift. (Иногда это называется визуальным кодированием, программированием перетаскивания или блоками графического программирования)

    Блокли

    Визуальный язык программирования, используемый в Code.система онлайн-обучения org для учащихся K-5.

    ошибка

    Ошибка в программе, из-за которой программа не работает должным образом.

    байт

    Самая распространенная основная единица цифровых данных, например. Килобайт, мегабайт и т. Д. Один байт — это 8 бит данных.

    вызов (переменная)

    Используйте переменную в программе.

    вызов (функция)

    Это фрагмент кода, который вы добавляете в программу, чтобы указать, что программа должна запускать код внутри функции в определенное время.

    нажмите

    Нажмите кнопку мыши.

    код

    Язык, который программисты создают и используют, чтобы сообщить компьютеру, что делать.

    команда

    Инструкция для компьютера. Многие команды составляют алгоритмы и компьютерные программы.

    вычислительное мышление

    Изменение проблемы таким образом, чтобы ее можно было смоделировать или решить с помощью компьютера или машины. Стратегии включают: декомпозицию, сопоставление с образцом, абстракцию, алгоритмы.

    информатика

    Использование мощности компьютеров для решения проблем.

    условные

    Заявления, которые выполняются только при определенных условиях.

    краудсорсинг

    Получение помощи от большой группы людей, чтобы закончить что-то быстрее.

    киберзапугивание

    Делать что-то в Интернете, обычно снова и снова, чтобы заставить другого человека сердиться, грустить или напугать.

    данные

    Информация.Часто это числа, символы или символы, которые являются входными и выходными данными компьютерных программ.

    отладка

    Поиск и устранение проблем в алгоритме или программе.

    разложить

    Разбейте проблему на более мелкие части.

    определить (функцию)

    Определите детали проблем, которые вы пытаетесь решить.

    цифровой гражданин

    Тот, кто действует в Интернете безопасно, ответственно и уважительно.

    цифровой след

    Информация о ком-то в Интернете.

    DNS (служба доменных имен)

    Служба, переводящая URL-адреса в IP-адреса.

    двойной щелчок

    Дважды очень быстро нажмите кнопку мыши.

    перетащите

    Щелкните и удерживайте кнопку мыши при перемещении указателя мыши в новое место.

    капля

    Отпустите кнопку мыши, чтобы «отпустить» перетаскиваемый элемент.

    DSL / кабель

    Способ отправки информации с помощью телефонного или телевизионного кабеля.

    событие

    Действие, в результате которого что-то происходит.

    обработчик событий

    Монитор определенного события или действия на компьютере. Когда вы пишете код для обработчика событий, он будет выполняться каждый раз, когда происходит это событие или действие. Многие обработчики событий реагируют на действия человека, такие как щелчки мыши.

    F.A.I.L.

    Первая попытка обучения

    оптоволоконный кабель

    Соединение, использующее свет для передачи информации.

    для петли

    Цикл с заранее определенным началом, концом и приращением (интервал шага).

    разочарованы

    Чувство раздражения или злости из-за того, что что-то не так, как вы этого хотите.

    функция

    Фрагмент кода, который можно легко вызывать снова и снова.

    вызов функции

    Часть кода, которую вы добавляете в программу, чтобы указать, что программа должна запускать код внутри функции в определенное время.

    определение функции

    Код внутри функции, который указывает программе, что делать при вызове функции.

    if-утверждение

    Общая структура программирования, реализующая «условные операторы».

    вход

    Способ передачи информации компьютеру.

    Интернет

    Группа компьютеров и серверов, подключенных друг к другу.

    IP-адрес

    Номер, присвоенный любому элементу, подключенному к Интернету.

    итерация

    Повторяющееся действие или команда, обычно создаваемая с помощью циклов программирования.

    петля

    Действие повторения чего-либо снова и снова.

    онлайн

    Подключен к Интернету.

    выход

    Способ получения информации из компьютера.

    пакетов

    Небольшие фрагменты информации, которые были тщательно сформированы из более крупных фрагментов информации.

    сопоставление с образцом

    Находить сходство между вещами.

    Параметр

    Дополнительная информация, передаваемая функции для ее настройки для конкретных нужд.

    настойчивость

    Пробовать снова и снова, даже когда что-то очень сложно.

    пикселей

    Сокращение от «элемент изображения», основная единица цифрового изображения, обычно крошечный квадрат или точка, содержащая единственную точку цвета более крупного изображения.

    программа

    Алгоритм, который был закодирован во что-то, что может выполняться машиной.

    программирование

    Искусство создания программы.

    повтор

    Чтобы сделать что-нибудь еще раз.

    запустить программу

    Заставляет компьютер выполнять команды, написанные вами в программе.

    поисковая система

    Программа, которая ищет и идентифицирует элементы в базе данных, которые соответствуют ключевым словам или символам, указанным пользователем, особенно используемая для поиска определенных сайтов во всемирной паутине.

    серверов

    Компьютеры, которые существуют только для того, чтобы предоставлять вещи другим.

    ящик для инструментов

    Высокая серая полоса в средней части системы онлайн-обучения Code.org, которая содержит все команды, которые вы можете использовать для написания своей программы.

    заслуживает доверия

    Можно считать честным или правдивым.

    попробовать

    Попытка что-то сделать

    URL (универсальный указатель ресурсов)

    Легко запоминающийся адрес для вызова веб-страницы (например, www.code.org).

    имя пользователя

    Имя, которое вы придумали, чтобы видеть или делать что-то на веб-сайте, иногда называемое «экранным именем».

    переменная

    Заполнитель для информации, которая может изменяться.

    сайт

    Коллекция взаимосвязанных веб-страниц во всемирной паутине.

    цикл пока

    Цикл, который продолжается, пока выполняется условие.

    Wi-Fi

    Беспроводной способ отправки информации с помощью радиоволн.

    рабочее пространство

    Белая область в правой части системы онлайн-обучения Code.org, куда вы перетаскиваете команды для создания своей программы.

    простых задач программирования

    простых задач программирования

    Каждый раз, когда я работаю TA на вводном уроке CS, где студенты изучают какой-либо язык программирования, у меня возникают проблемы с придумыванием хороших упражнений. Задачи из Project Euler и т.п. обычно слишком сложны для новичков, особенно если у них нет сильного математического образования.

    На этой странице собраны все более сложные упражнения, подходящие для людей, которые только начали учиться. Он будет расширяться по мере того, как я буду придумывать новые упражнения. За исключением вопросов о графическом интерфейсе пользователя, упражнения обычно алгоритмические и должны быть решаемы без изучения каких-либо библиотек. Конечно, сложность упражнений в некоторой степени зависит от используемого вами языка программирования. Например, упражнения со списком более сложны для таких языков, как C, в которых нет встроенной поддержки списков.

    Я полагаю, они также полезны, хотя и намного проще, всякий раз, когда опытный человек хочет выучить новый язык.

    Это руководство было переведено на китайский язык компанией yifeitao. Простые проблемы программирования на китайском языке

    .

    Прежде чем начать

    Обучение программированию означает обучение решению проблем с помощью кода. Концептуально нетрудно написать программу, решающую проблему, которую вы можете решить сами. Навык, который вам необходимо приобрести, — это очень точно продумать, как вы решите проблему, и разбить ее на шаги, которые настолько просты, что компьютер может их выполнить.Я рекомендую вам сначала решить несколько примеров проблемы вручную и подумать о том, что вы сделали, чтобы найти решение. Например, если задача состоит в сортировке списков, отсортируйте несколько коротких списков самостоятельно. Разумным методом было бы найти наименьший элемент, записать его, вычеркнуть из исходного списка и повторять этот процесс до тех пор, пока вы не отсортируете весь список. Затем вы должны научить компьютер 1) находить наименьший элемент, 2) как его записывать, 3) как вычеркивать его и заключать в цикл.Затем продолжайте этот процесс разбивки задачи до тех пор, пока не будете уверены, что знаете, как написать необходимую программу.

    Чтобы добиться хороших результатов в выполнении задачи по программированию, вам необходимо проверить свою работу как можно раньше и как можно тщательнее. Все делают ошибки при программировании, и поиск ошибок в программах занимает очень большую часть рабочего дня программиста. Найти проблему в небольшом и легком фрагменте кода намного проще, чем пытаться обнаружить ее в большой программе. Вот почему вы должны попробовать протестировать каждую подзадачу, которую вы определили во время разбивки задачи, отдельно.Только после того, как вы убедитесь, что каждая часть работает так, как вы ожидаете, вы можете попытаться соединить их вместе. Убедитесь, что вы тестируете также всю программу, ошибки могут закрасться в способ взаимодействия различных частей. Вам следует попытаться автоматизировать свои тесты. Чем проще тестировать вашу программу, тем свободнее вы экспериментируете с изменениями.

    Последний важный момент — , как вы выражаете свои мысли в виде кода. Точно так же, как вы можете выразить один и тот же аргумент по-разному в обычном английском эссе, вы можете выразить один и тот же метод решения проблемы по-разному в коде.Постарайтесь для краткости. Строки, которые вы не пишете, — это строки, в которых вы можете быть уверены, что в них нет ошибок. Не бойтесь искать в Google идиоматические способы делать то, что вы хотите делать (после того, как вы попробовали сделать это сами!). Помните, что вы пишете программу не для компьютера, вы пишете ее для других людей (может быть, для вас в будущем!). Выбирайте имена, которые объясняют вещи, добавляйте комментарии, если этих имен недостаточно. Никогда не комментируйте , что делает код , только пишите комментарии, которые объясняют, почему почему .

    Это плохой пример:

     
    // Эта функция проверяет, четное ли число
    def f (x):
      // вычисляем x по модулю 2 и проверяем, равен ли он нулю
      если по модулю (x, 2) == 0:
        // число четное
        вернуть True
      еще:
        // число нечетное
        вернуть ложь
      

    Точно такую ​​же идею будет намного легче понять, если вы напишете ее так:

     
    def is_divisible (число, делитель):
      вернуть по модулю (число, делитель) == 0
    
    def is_even (число):
      return is_divisible (число, 2)
      

    Лучшее наименование и лучшая разбивка задач делают комментарии устаревшими.Измените свой код так же, как вы бы исправили эссе. Набросайте, напишите, удалите, переформулируйте, спросите других, что они думают. Повторяйте, пока не останется только наиболее четкое выражение вашей идеи. Пересмотрите код, который вы написали некоторое время назад, чтобы увидеть, можете ли вы улучшить его с помощью того, чему научились с тех пор.

    Элементарный

    1. Напишите программу, которая выводит на экран «Hello World».
    2. Напишите программу, которая запрашивает имя пользователя и приветствует его именем.
    3. Измените предыдущую программу так, чтобы только пользователи Алиса и Боб встречались со своими именами.
    4. Напишите программу, которая запрашивает у пользователя число n и выводит сумму чисел от 1 до n
    5. Измените предыдущую программу так, чтобы в сумме учитывались только числа, кратные трем или пяти, например 3, 5, 6, 9, 10, 12, 15 для n = 17
    6. Напишите программу, которая запрашивает у пользователя число n и дает ему возможность выбирать между вычислением суммы и вычислением произведения 1,…, n .
    7. Напишите программу, которая печатает таблицу умножения чисел до 12.
    8. Напишите программу, которая печатает всех простых чисел. (Примечание: если ваш язык программирования не поддерживает числа произвольного размера, вы можете распечатать все простые числа вплоть до наибольшего числа, которое вы можете легко представить.)
    9. Напишите игру в догадки, в которой пользователь должен угадать секретное число. После каждого предположения программа сообщает пользователю, было ли их количество слишком большим или слишком маленьким. В конце должно быть напечатано количество необходимых попыток. Если они вводят одно и то же число несколько раз подряд, засчитывается только одна попытка.{k + 1}} {2k-1} = 4 \ cdot (1-1 / 3 + 1 / 5-1 / 7 + 1 / 9-1 / 11 \ ldots).

      Списки, строки

      Если выбранный вами язык не имеет встроенного списка и / или строкового типа (например, вы используете C), эти упражнения также должны быть решаемы для массивов. Однако некоторые решения сильно различаются между списком на основе массива (например, вектор в С ++) и списком на основе указателя (например, список в С ++), по крайней мере, если вы заботитесь об эффективности своего кода. Так что вы можете либо найти библиотеку, либо изучить, как реализовать свой собственный связанный список, если на вашем языке его нет.

      1. Напишите функцию, которая возвращает самый большой элемент в списке.
      2. Функция записи, которая переворачивает список, желательно на месте.
      3. Напишите функцию, которая проверяет, присутствует ли элемент в списке.
      4. Напишите функцию, которая возвращает элементы на нечетных позициях в списке.
      5. Напишите функцию, вычисляющую промежуточную сумму списка.
      6. Напишите функцию, которая проверяет, является ли строка палиндромом.
      7. Напишите три функции, которые вычисляют сумму чисел в списке: используя для -цикла, и -цикла и рекурсии.(При наличии этих конструкций на выбранном вами языке.)
      8. Напишите функцию on_all , которая применяет функцию к каждому элементу списка. Используйте его для печати первых двадцати идеальных квадратов. Идеальные квадраты можно найти, умножив каждое натуральное число на себя. Первые несколько полных квадратов: 1 * 1 = 1 , 2 * 2 = 4 , 3 * 3 = 9 , 4 * 4 = 16 . Например, двенадцать не является точным квадратом, потому что не существует натурального числа м , поэтому м * м = 12 .(Этот вопрос сложен, если ваш язык программирования затрудняет передачу функций в качестве аргументов.)
      9. Напишите функцию, объединяющую два списка. [a, b, c] , [1,2,3] [a, b, c, 1,2,3]
      10. Напишите функцию, которая объединяет два списка, поочередно выбирая элементы, например [a, b, c] , [1,2,3] [a, 1, b, 2, c, 3] .
      11. Напишите функцию, которая объединяет два отсортированных списка в новый отсортированный список. [1,4,6] , [2,3,5] [1,2,3,4,5,6] .Вы можете сделать это быстрее, чем объединять их с последующей сортировкой.
      12. Напишите функцию, которая вращает список на k элементов. Например, [1,2,3,4,5,6] , повернутый на два, становится [3,4,5,6,1,2] . Попробуйте решить эту проблему, не создавая копию списка. Сколько операций обмена или перемещения вам нужно?
      13. Напишите функцию, которая вычисляет список первых 100 чисел Фибоначчи. Первые два числа Фибоначчи - это 1 и 1. Число Фибоначчи n + 1 может быть вычислено путем сложения n -го и n-1 -го числа Фибоначчи.Таким образом, первые несколько: 1, 1, 1 + 1 = 2, 1 + 2 = 3, 2 + 3 = 5, 3 + 5 = 8.
      14. Напишите функцию, которая принимает число и возвращает список его цифр. Таким образом, для 2342 он должен вернуть [2,3,4,2] .
      15. Напишите функции, которые складывают, вычитают и умножают два числа в их представлении списка цифр (и возвращают новый список цифр). Если вы амбициозны, вы можете реализовать умножение Карацубы. Пробуй разные базы. Какая лучшая база, если вам важна скорость? Если вы не смогли полностью решить приведенное выше упражнение с простыми числами из-за отсутствия больших чисел в вашем языке, теперь вы можете использовать свою собственную библиотеку для этой задачи.
      16. Напишите функцию, которая принимает список чисел, начальную базу b1 и целевую базу b2 и интерпретирует список как число с основанием b1 и преобразует его в число с основанием b2 (в форма списка цифр). Так, например, [2,1,0] в базе 3 преобразуется в базу 10 как [2,1] .
      17. Реализуйте следующие алгоритмы сортировки: сортировка по выбору, сортировка вставкой, сортировка слиянием, быстрая сортировка, сортировка Stooge.Поищите описания в Википедии.
      18. Реализовать двоичный поиск.
      19. Напишите функцию, которая принимает список строк и печатает их, по одной в строке, в прямоугольной рамке. Например, список ["Hello", "World", "in", "a", "frame"] печатается как:

          *********
        * Привет *
        * Мир *
        * в    *
        * а *
        * Рамка *
        *********  
      20. Функция записи, переводящая текст на Pig Latin и обратно. Английский переводится на Pig Latin, беря первую букву каждого слова, перемещая ее в конец слова и добавляя «ау».«Быстрая коричневая лисица» становится «Hetay uickqay rownbay oxfay».

      1. Напишите программу, которая выводит все возможности поставить + или - или ничего между числами 1,2,…, 9 (в этом порядке), чтобы результат был 100. Например, 1 + 2 + 3 - 4 + 5 + 6 + 78 + 9 = 100.
      2. Напишите программу, которая принимает продолжительность года (в долях дней) для воображаемой планеты в качестве входных данных и создает правило високосного года, которое минимизирует разницу с солнечным годом планеты.
      3. Реализуйте структуру данных для графиков, которая позволяет изменять (вставку, удаление). Должна быть возможность хранить значения на краях и узлах. Для этого проще всего использовать словарь (node, edgelist).
      4. Напишите функцию, которая генерирует точечное представление графика.
      5. Напишите программу, которая автоматически создает для вас эссе.
        1. Используя образец текста, создайте ориентированный (мульти-) граф, в котором слова текста являются узлами, а между u и v есть направленное ребро, если за u следует v в вашем образце. текст.Множественные вхождения приводят к множеству ребер.
        2. Произведите случайное блуждание по этому графику: начиная с произвольного узла выберите случайного преемника. Если преемника не существует, выберите другой случайный узел.
      6. Напишите программу, которая автоматически преобразует английский текст в азбуку Морзе и наоборот.
      7. Напишите программу, которая находит самую длинную палиндромную подстроку заданной строки. Постарайтесь быть максимально эффективными!
      8. Придумайте хороший интерфейс для списка. Какие операции вам обычно нужны? Возможно, вы захотите изучить интерфейс списка на вашем языке и на некоторых других популярных языках для вдохновения.
      9. Реализуйте интерфейс вашего списка, используя фиксированный фрагмент памяти, скажем, массив размером 100. Если пользователь хочет добавить в ваш список больше данных, чем умещается в вашей памяти, вы должны выдать какую-то ошибку, например, вы можете выбросить исключение. если ваш язык это поддерживает.
      10. Улучшите вашу предыдущую реализацию, чтобы в вашем списке можно было хранить произвольное количество элементов. Вы можете, например, выделять все большие и большие куски памяти по мере роста вашего списка, копировать старые элементы и освобождать старое хранилище.Вам, вероятно, также стоит со временем освободить эту память, если ваш список уменьшится настолько, что он больше не понадобится. Подумайте о том, насколько большим должен быть новый кусок памяти, чтобы ваша производительность не снизилась из-за выделения памяти. Например, увеличение размера на 1 элемент - плохая идея.
      11. Если вы правильно выбрали рост в предыдущей задаче, вы обычно не будете распределять ресурсы очень часто. Однако добавление к большому списку иногда требует значительного времени. В некоторых приложениях это может быть проблематично.Вместо этого попробуйте выделить новые блоки памяти для новых элементов. Поэтому, когда ваш список заполнен и пользователь хочет что-то добавить, выделите новый кусок из 100 элементов вместо того, чтобы копировать все элементы в новый большой кусок. Подумайте, где вести бухгалтерию, какие куски у вас есть. Различные стратегии ведения бухгалтерского учета могут существенно изменить характеристики вашего списка.
      12. Реализуйте двоичную кучу. Один раз использовать список в качестве базовой структуры данных и один раз реализовать двоичное дерево, связанное с указателем.Используйте его для реализации сортировки по куче.
      13. Реализуйте несбалансированное двоичное дерево поиска.
      14. Реализуйте сбалансированное двоичное дерево поиска по вашему выбору. Мне больше всего нравятся (а, б) -деревья.
      15. Сравните эффективность вставки, удаления и поиска в несбалансированном дереве поиска с сбалансированным деревом поиска и отсортированным списком. Подумайте о хороших входных последовательностях. Если вы реализовали (a, b) -дерево, подумайте о хороших значениях a и b.

      Продвинутый

      1. Учитывая две строки, напишите программу, которая эффективно находит самую длинную общую подпоследовательность.
      2. Для массива с числами напишите программу, которая эффективно отвечает на запросы вида: «Какое ближайшее большее значение для числа в позиции и ?», Где расстояние - это разница в индексах массива. Например, в массиве [1,4,3,2,5,7] ближайшее большее значение для 4 равно 5. После предварительной обработки линейного времени вы сможете отвечать на запросы в постоянное время.
      3. Для двух строк напишите программу, которая выводит кратчайшую последовательность вставок и удалений символов, превращающих одну строку в другую.
      4. Напишите функцию, которая умножает две матрицы вместе. Сделайте его максимально эффективным и сравните производительность с отточенной библиотекой линейной алгебры для вашего языка. Возможно, вы захотите прочитать об алгоритме Штрассена и о влиянии кэша ЦП. Попробуйте разные макеты матриц и посмотрите, что получится.
      5. Реализуйте дерево Ван Эмде Боаса. Сравните его с предыдущими реализациями дерева поиска.
      6. Для набора d-мерных прямоугольных ящиков напишите программу, которая вычисляет объем их объединения.Начните с 2D и двигайтесь вверх.

      графический интерфейс

      • Напишите программу, отображающую прыгающий мяч.
      • Напишите игру на память.
      • Написать клон тетриса

      Открытый

      1. Напишите программу, которая играла бы в Hangman как можно лучше. Например, вы можете использовать такой большой словарь и выбрать букву, которая исключает большинство слов, которые все еще являются возможными решениями. Постарайтесь сделать программу максимально эффективной, т. Е. Не сканировать весь словарь по очереди.
      2. Напишите программу, которая играет «Камень, ножницы, бумага» лучше, чем случайный выбор против человека. Попробуйте воспользоваться тем, что люди очень плохо генерируют случайные числа.
      3. Напишите программу, которая использует боевой корабль против человеческих противников. Он принимает координаты в качестве входных данных и выводит, было ли это попаданием или нет, и свои собственные координаты выстрела.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *