Переопределение списка программного рендеринга: Настройки Google Chrome

Содержание

Настройки Google Chrome

Доброго времени суток.

Стандартные настройки мы уже рассмотрели в первой статье раздела и с тех пор занимаемся оптимизацией и ускорением.

Преследуя всё ту же цель — ускорение работы браузера, поговорим о настройках, которые ещё неизвестны широкому кругу пользователей, так как находятся на завершающей стадии тестирования.

Тем не менее они уже нормально работают, их можно включить и отключить.

Возможно, к тому времени, как вы попадёте на эту страницу, некоторые из них уже будут задействованы по умолчанию.

Команде разработчиков Chrome не свойственно почивать на лаврах и задарма проедать свой хлеб, поэтому она постоянно предлагает новые решения и выкладывает их в интернет.

Делается это для того, чтобы пользователи могли протестировать эти решения на своих машинах, которые как известно, имеют различные версии ПО.

Затем эти данные собираются, анализируются и то-ли включаются в коробку, то-ли нет, в зависимости от результатов анализа.

Так что сейчас мы с вами примем, некоторым образом, участие в разработке браузера Google Chrome.

Попасть на страницу экспериментальных настроек можно введя в поисковую строку браузера вот этот адрес: chrome://flags/.

Внимание! При копировании с этого сайта добавляется ссылка на источник, поэтому лучше ввести адрес вручную, или удалить ссылку на источник из адресной строки после вставки.

Итак, страница экспериментальных настроек.

Как видите, ведётся гигантская работа, и количество экспериментальных функций это доказывает.

Я смогу вам порекомендовать только 4 из них, проверенных на своём ноутбуке и компе, а так-же на машинах своих детей и нескольких десятков знакомых.

Вы же можете экспериментировать дальше самостоятельно, благо в случае чего и принимая во внимание предупреждение администрации в начале страницы, все настройки можно вернуть в начальное состояние, нажав на кнопку "Восстановить настройки по умолчанию".

Чтобы в этом длинном списке вам было проще найти нужные функции, вот список их названий.

1. Переопределение списка программного рендеринга

2. Быстрое закрытие вкладок/окон

3. Автоматически перезагружать только активные вкладки

4. Clear data savings on startup

Дальше можно воспользоваться поиском, т.е. комбинация клавиш (Ctrl+F) и в окно поиска ввести название функции.

Если под названием настройки стоит Включить, то включаем её, а если поле "По умолчанию", то выбираем "Включено".

Сразу после внесения изменения появится кнопка "Перезапустить", т.е. перезагрузить браузер.

Перезагружаем и смотрим результат.

Можно активировать сразу все 4 функции, но я всё же рекомендую запускать их по очереди, чтобы в случае чего было понятно, какая из них даёт сбой, или не приносит пользы на вашем компе.

И несколько слов о самих настройках.

1. Переопределение списка программного рендеринга — эта функция с грозно звучащим названием, по сути лишь перераспределяет часть нагрузки при загрузке страницы на видеокарту, у которой есть дополнительный объём оперативки.

То-есть, видеокарта вам в помощь. Но только на загрузку страницы. Тем самым скорость браузера возрастает без всякого ущерба для помощника.

2. Быстрое закрытие вкладок — и так понятно. Быстрее будут освобождать место.

3. Автоматически перезагружать только активные вкладки — Вы наверное замечали, что в процессе работы некоторые страницы как-бы подгружаются. Во вкладке браузера появляется кружок загрузки.

При этом она потребляет оперативную память, хотя мы находимся на другой странице.

Поэтому лучше разрешить автоматически обновляться только той странице, на которой мы находимся.

4. Clear data savings on startup — очень нужная функция, очищающая из кеша браузера, после окончания работы, весь мусор собранный при путешествии по просторам интернета, не затрагивая данных постоянно посещаемых сайтов.

Так сказать: отряхнём дорожную пыль с сапог.

В результате очередной запуск браузера будет легче, а значит и быстрее.

У меня на этом всё, а вы можете ещё покопаться в экспериментальных настройках браузера Google Chrome, но не забывайте о предупреждении в начале страницы.

Желаю творческих успехов.

Оптимизация браузера < < < В раздел > > >

Включаем аппаратное ускорение в Chrome/Chromium

Вероятно, не все пользователи знают, что в браузерах на движке Chromium помимо тех настроек, которые доступны обычному пользователю, имеются и такие, что скрыты и активируются специальными командами. Аппаратное ускорение используется для того, чтобы информация на странице отображалась более плавно и корректно, мультимедиа контент воспроизводился быстрей, а также, используется в таких сервисах, как Google Earth — обзор планеты в 3D режиме. что окажется полезным для пользователей таких браузеров. Именно эту функцию мы сейчас и рассмотрим.

Если у вас еще не установлен браузер Chrome, но вы хотели бы попробовать весь его функционал в Linux системе, выполните следующие команды в консоли:

Импортируем ключ безопасности:

wget -q -O - https://dl-ssl.google.com/linux/linux_signing_key.pub | sudo apt-key add -

Добавляем репозиторий:

sudo sh -c 'echo "deb http://dl.google.com/linux/chrome/deb/ stable main" >> /etc/apt/sources.list.d/google-chrome.list'

Обновляемся и устанавливаем сам браузер:

[ads]

sudo apt-get update && sudo apt-get install google-chrome-stable

По-умолчанию функция аппаратного ускорения, скорей всего, отключена для вашей видеокарты. Чтобы убедиться в этом, наберите в адресной строке браузера: chrome://gpu. Ниже, на картинке представлены два варианта, которые вы можете увидеть в окне браузера.

До того, как вы активировали режим ускорения:

И после активации режима:

Активация режима производится в разделе настроек, для доступа к которым достаточно ввести команду chrome://flags в адресной строке. Найдите параметр Override software rendering list (Переопределение списка программного рендеринга) и включите его, а затем просто перезапустите браузер и посмотрите результат.


Теперь, настало время экспериментов. Попробуйте запустить в полноэкранном режиме FullHD видео во Flash или HTML5 плеере, к примеру, на странице YouTube, и посмотрите результаты использования ресурсов системой до включения и после включения режима.

Если что-то пойдет не так, просто отключите аппаратное ускорение, проделав те же операции.

Ускоряем работу Chrome, Yandexи Firefox за 3 шага

Ускорение работы браузера – одна из основных проблем через несколько месяцев его использования. И если отбросить маркетинговые заявления компаний в сторону, «тормозить» начинают все – и браузеры на базе движка Chromium, и «ловкий» Firefox. Проблема, на самом деле, не новая – с каждым новым патчем возможности веб-браузеров растут, и вместе с тем увеличивается их «аппетит». Как же все-таки ускорить браузер, не умеряя особо его «прожорливость»? Наши методы – общие для всех программ.

––––– РЕКЛАМА –––––

Стартовые страницы, дополнения и расширения – в корзину

Мусорная страница — на главной в браузере

Вы используете сторонние стартовые страницы, которые поставили вам сторонние приложения? Помните ведь печальную историю про Амиго? Не надо делать из вашего браузера то же самое – достаточно открывать каждый раз главную страницу (выбирается в настройках), чтобы обеспечить Хрому или Мозилле моментальный запуск сразу после тапа по иконке. Вариант с вашими последними вкладками также не плох, но дополнительное время будет тратиться на подгрузку в оперативную память данных последнего сеанса.

Много расширений — много «тормозов»

Расширения – еще один враг производительности. Для каждого из браузеров их созданы тысячи, и они реально делают систему максимально производительной, позволяя практически не выходить за пределы браузера. Но при этом каждое расширение «отжирает» ваши ресурсы – в диспетчере процессов (Ctrl+Shift+Esc) можно увидеть расходование оперативной памяти и интернет-трафика. Для слабых компьютеров отключение фоновых расширений – лучший способ ускорить браузер и интернет в целом. То же самое касается и темы – решения «по-умолчанию» выглядят обычно, но при этом не требуют от компьютера ни одного лишнего мегабайта ОЗУ.

Будьте разработчиком – это круто!

С тем же Google вам не нужно быть девелопером, чтобы тестировать все новые фишки браузера. Самый простой вариант – включить экспериментальные функции:

  • запускаете вкладку about:flags
  • откроется страница экспериментальных функций.

Следует обратить внимание на следующие пункты:

  • переопределение списка программного рендеринга — и ваша старая видеокарта запустится в режиме графического ускорителя;
  • графическая обработка всех страниц – и каждая веб-страница прорисовывается с использованием графического обработчика;
  • GPU Accelerated Canvas 2D — и вся 2D графика «разгоняется» за счёт видеокарты;
  • Предварительная обработка данных из омнибокса – загрузка страниц в фоне при открытии результатов в новой вкладке.

Естественно, стоит подробнее изучить все настройки браузеров. В частности, ускорить их работу может фича «Предсказывать сетевые действия». Как ни странно, но «делиться» с разработчиками информацией о сбоях тоже не нужно – это также считанные секунды. Если вы чувствуете себя уверенно, возможно отключение антифишинговой защиты – тогда браузер не будет сканировать каждый веб-адрес.

––––– РЕКЛАМА –––––

Кэш, больше кэша (шутка)

Много кэша — много «тормозов»

Как бы заурядно это не звучало – если ваш интернет работает медленно, ускорить его поможет кэш браузера. Точнее, его отсутствие. Вся графика, музыка, видео располагаются на жестком диске в кэше – это позволяет быстрее подгружать страницы. Но растет кэш очень быстро, и если вы не часто перегружаете компьютер – загляните «под капот». В настройках веб-браузеров очистка занимает пару минут – нужно просто выбрать «удаление информации о загруженных страницах».

Все равно не помогло? Ускоряйте интернет – мы писали об этом даже отдельную статью. Проблемой может быть не именно ваш браузер, а некорректное предоставление сервисов вашим провайдером. В таком случае самый простой вариант – позвонить именно ему и обсудить возможные проблемы со скоростью. Если же разговоры не помогают, стоит менять провайдера.

Как я могу включить WebGL в моем браузере?

Я сделал этот ответ в вики-посте сообщества, поэтому, пожалуйста, обновите его, если заметите устаревшую или недостающую информацию.


Проверьте caniuse.com/webgl , поддерживает ли ваш браузер WebGL.


Если ваш браузер поддерживает WebGL, следуйте этим инструкциям, чтобы включить его:

Хром

Сначала включите аппаратное ускорение:

  • Перейти к chrome://settings
  • Нажмите кнопку « Дополнительно» ▼ внизу страницы.
  • В разделе « Система » установите флажок « Использовать аппаратное ускорение при наличии» (для вступления изменений в силу потребуется перезапустить Chrome).

Затем включите WebGL:

  • Перейти к chrome://flags
  • Убедитесь, что Disable WebGL не активирован (вам необходимо перезапустить Chrome, чтобы изменения вступили в силу)
  • В более новых версиях эта опция Disable WebGL будет недоступна, вместо этого вам придется искать WebGL 2.0 (или другую версию), которая выглядит следующим образом:

    Здесь вам придется изменить , Defaultчтобы Enabledв раскрывающемся списке.

  • [Попробуйте это, если выше не работает] Включить - Переопределить список программного рендеринга

Затем проверьте состояние WebGL:

  • Перейти к chrome://gpu
  • Проверьте элемент WebGL в списке состояния графических объектов . Статус будет одним из следующих:
    • Аппаратное ускорение - WebGL включено и аппаратно ускорено (работает на видеокарте).
    • Только программное обеспечение, аппаратное ускорение недоступно - WebGL включен, но работает в программном обеспечении. Для получения дополнительной информации см. Здесь : «Для программного рендеринга WebGL Chrome использует SwiftShader , программный растеризатор GL».
    • Недоступно - WebGL недоступен в аппаратном или программном обеспечении.

Если состояние не «Аппаратное ускорение» , то в списке « Обнаруженные проблемы» (под списком «

Состояние графических функций» ) может быть объяснено, почему аппаратное ускорение недоступно.

Если ваша видеокарта / драйверы занесены в черный список, вы можете переопределить черный список. Внимание: это не рекомендуется! (см. примечание к черным спискам ниже). Чтобы переопределить черный список:

  • Перейти к chrome://flags
  • Активируйте параметр Переопределить список программного рендеринга (вам нужно будет перезапустить Chrome, чтобы изменения вступили в силу)

Для получения дополнительной информации см. Справка Chrome: WebGL и 3D-графика .

Fire Fox

Во-первых, включите WebGL:

  • Перейти к about:config
  • Ищи webgl.disabled
  • Убедитесь, что его значение равно false(любые изменения вступают в силу немедленно, без перезапуска Firefox)

Затем проверьте состояние WebGL:

  • Перейти к about:support
  • Проверьте строку рендеринга WebGL в графической таблице:
    • Если в статусе указаны производитель, модель и драйвер видеокарты (например, «NVIDIA Corporation - NVIDIA GeForce GT 650M OpenGL Engine» ), то WebGL включен.
    • Если состояние выглядит как «Заблокировано для вашей видеокарты из-за нерешенных проблем с драйверами» или «Заблокировано для вашей версии графического драйвера» , то ваша видеокарта / драйвер заносится в черный список.

Если ваша видеокарта / драйверы занесены в черный список, вы можете переопределить черный список. Внимание: это не рекомендуется! (см. примечание к черным спискам ниже). Чтобы переопределить черный список:

  • Перейти к about:config
  • Ищи webgl.force-enabled
  • Установите это true

(Как и в Chrome, Firefox имеет флажок Использовать аппаратное ускорение, когда доступно , в разделе «Предпочтения» > « Дополнительно» > « Общие» > « Просмотр» . Однако, в отличие от Chrome, Firefox не требует, чтобы этот флажок был установлен для работы WebGL.)

Сафари

  • Перейти к настройкам Safari
  • Выберите вкладку « Дополнительно »
  • Убедитесь, что флажок Показать меню разработки в строке меню установлен
  • В меню « Разработка» Safari выберите подменю « Экспериментальные функции» и убедитесь, что установлен флажок WebGL 2.0.

Обновление графических драйверов

Если ваши графические драйверы слишком стары для поддержки WebGL, вы можете их обновить.

Более подробная информация доступна здесь:

Черные списки

Некоторые видеокарты и драйверы заносятся в черный список некоторыми браузерами, поскольку известно, что они содержат серьезные ошибки или вызывают сбои. В очень серьезных случаях это может привести к зависанию всего компьютера! Например, из-за этой проблемы некоторые компьютеры Mac зависают и требуют перезагрузки.

Многие браузеры имеют возможность переопределить черный список (то есть: попытаться использовать функции из черного списка, несмотря на риски). Это не рекомендуется! Вам следует переопределить черный список, только если вы понимаете и принимаете риски.

Более подробная информация доступна здесь:

playincloud.ru - облачный игровой сервис следующего поколения

 

Перед подключением к серверу:

1) Отключайте антивирус

2) Подключайтесь по кабелю (если есть возможность), вместо wifi

3) Отключайте торрент-трекеры и все закачки, которые забивает ширину пропускания

4) Для первого запуска рекомендую выставлять в клиенте 720p*30 fps*8 mbps

5) Убедитесь, что ваш пк тянет видео на ютубе (720p*60 fps) 

Чем выше битрейт, тем выше загрузка на ВАШ процессор

Перед  установкой новой версии Moonlight  - всегда удаляем предыдущую версию 

 


Для старой версии 0.9 (больше не поддерживается)

Если при установке появляется ошибка "webgl не поддерживается", выполняем следующие шаги

1) Переустанавливаем браузер google chrome

2) Обновляем драйвера на видеокарту

3) Существует несколько браузеров, использующих движок google chrome. Я тестирую клиент именно на версии google chrome,

так что рекомендую использовать именно этот браузер

4) Далее в адресной строке браузера прописываем chrome://gpu/

Если вы видите запись "WebGL: Unavailable", следовательно клиент работать не будет

5) Пропишите в адресной строке "chrome://flags" и выберите "восстановить настройки по умолчанию"

6) Если не поможет, то нажмите ctrl+f и найдите строчку “Override software rendering list

На русском языке "Переопределение списка программного рендеринга"

7) Включите (нажмите на enable)

8) Перезапустите браузер


 

Если при запуске игры у вас появляется сообщение "unable to create open gl context

1) заходим в браузер google chrome

2) в адресной строке прописываем chrome://flags/

3) находим строчку "Переопределение списка программного рендеринга" (Override software rendering list)

4) включаем данную функцию

5) перезапускаем браузер


 

Если клиент долго загружается (дольше минуты)

1) прописываем в адресной строке chrome://flags

2) ищем параметр "Native Client" (нативный клиент) 

3) включаем данный параметр и перезапускаем браузер

Проблемы и решения — Руководство пользователя Blend4Web 18.05.0

Поскольку на сегодняшний день WebGL - всё ещё достаточно новая технология, она может работать некорректно с некоторыми комбинациями программного и аппаратного обеспечения. В этой главе перечислены наиболее распространённые проблемы, с которыми может столкнуться пользователь движка Blend4Web, и приведены способы их исправления.

Если вы используете настольный компьютер или ноутбук, вам требуется видеокарта с поддержкой DirectX 9.0c и OpenGL 2.1, такая, как:

  • Nvidia GeForce серии 6xxx или выше.

  • AMD/ATi Radeon серии R500 (X1xxx) или выше.

  • Intel GMA 950 или выше.

Если вы используете WebGL на мобильном устройстве, проверьте, присутствует ли ваше устройство в списке совместимости.

Вам также потребуется веб-браузер с поддержкой технологии WebGL.

WebGL поддерживают следующие веб-браузеры:

  • Google Chrome (начиная с версии 9)

  • Mozilla Firefox (начиная с версии 4.0)

  • Safari (начиная с версии 8.0)

  • Chrome for Android (начиная с версии 25)

  • Internet Explorer (начиная с версии 11)

  • Microsoft Edge
  • Opera (начиная с версии 12)

  • UC Browser (экспериментальная поддержка)

  • Yandex Browser

Мы также рекомендуем использовать новейшие версии веб-браузеров для предотвращения проблем с совместимостью.

1. Появляется сообщение “Browser could not initialize WebGL.”

Следует выполнить действия, описанные в разделе Ошибка инициализации WebGL.

2. Видны элементы интерфейса или пустой экран, но сцена не отображается. При этом тестовый сайт http://get.webgl.org/ и другие WebGL приложения работают корректно.

Вероятные причины:

  • Файлы ресурсов, которые пытается загрузить движок, были перемещены или удалены.

  • Используются старые версии драйверов.

  • Используются открытые драйвера, не обеспечивающие поддержку WebGL.

    Для пользователей Linux - ввиду неполной реализации OpenGL стека в драйверах с открытым кодом в настоящий момент рекомендуется использовать проприетарные драйверы текущей версии для графических процессоров Nvidia и AMD.

  • Используется устаревшая операционная система, такая как Windows XP.

  • Браузер не настроен для работы с локальными ресурсами. В этом случае проблема может быть решена использованием локального веб-сервера. См. раздел Загрузка локальных ресурсов.

Сайт http://get.webgl.org/ при просмотре в браузерах Chrome или Firefox последней версии сообщает о проблемах. Что делать?

  1. Установить доступные обновления для системы (для Windows см. инструкцию). В случае Windows установить последнюю версию DirectX. Перезагрузить систему.

  2. Рекомендуется проводить своевременное обновление драйверов для графических карт. Чтобы определить тип и производителя карты, можно ввести about:gpu (или chrome://gpu) в адресную строку браузера Chrome...

или Firefox...

Для операционных систем семейства Windows можно воспользоваться средством диагностики DirectX dxdiag.

Для этого выполните следующие действия:

  1. Выберете команду Run из стартового меню

  2. В окне Open введите dxdiag и нажмите Enter чтобы вызвать утилиту диагностики DirectX

  3. Откройте панель Display. Там вы можете найти информацию о производителе, модели и других параметрах вашей видеокарты.

В macOS вам следует ознакомиться с System Report.

Для этого выполните следующие действия:

  1. Выберете About This Mac из меню Apple.

  2. Нажмите кнопку System Report.

  3. Выберете пункт Graphics/Displays из раздела Hardware.

Необходимо загрузить драйверы с соответствующего центра поддержки (например, Intel, Nvidia, AMD/ATI). После установки драйверов перезагрузить систему.

  1. Если в результате вышеперечисленных действий инициализировать рендеринг не удается (или нет возможности обновить систему), можно попробовать изменить настройки браузера.

В Chrome:

Ввести about:flags (или chrome://flags) в адресную строку браузера, нажать Включить (Enable) под опцией Переопределение списка программного рендеринга (Override software rendering list) и перезапустить браузер.

В Firefox:

Ввести about:config в адресную строку браузера, найти параметр webgl.force-enabled и переключить его двойным щелчком мыши из false в true.

Для Safari

Выберете пункт Preferences из меню Safari, затем выберете вкладку Security и убедитесь, что опция Allow WebGL включена.

Если ни один из перечисленных выше способов не помог вам устранить проблемы, посетите форум сообщества Blend4Web и оставьте сообщение в разделе “Ошибки”. Наша команда сделает всё возможное, чтобы помочь вам.

  • Проблемы с обновлением старых версий аддона.

    Рекомендуется перезагрузка Blender после обновления SDK или аддона.

  • Драйверы NVIDIA версии 331 в Linux могут приводить к программным ошибкам WebGL.

  • Изменение фильтрации текстур на некоторых устройствах.

    При использовании iPad или браузера Internet Explorer отключена некорректная фильтрация текстур, которые используются материалами с типом прозрачности Alpha Clip.

  • Некоторые устройства, использующие GPU Mali, требуют принудительного включения WebGL в настройках браузера.

  • На системах Apple macOS и Blender 2.76 для работы локального сервера разработки может потребоваться установка Python 3.4. Это связано с ошибкой Blender https://developer.blender.org/T46623. В Blender 2.76b эта проблема устранена, поэтому рекомендуем обновиться.

  • При использовании драйверов Nouveau скелетная анимация может работать некорректно.

  • В браузерах IE11 и Microsoft Edge, а также на iPad могут некорректно рендериться текстуры с прозрачностью.

    Проблема актуальна для прозрачных материалов. Артефакты заметны на тех участках, где значение альфа-канала равно нулю или отличается от него незначительно. Для исправления рекомендуется поднимать значение альфа-канала пока артефакты не исчезнут (как правило, бывает достаточно величин в диапазоне от 0.01 до 0.05).

  • Сбой работы WebGL в браузере Chromium под Linux на GPU Nvidia GeForce серий 400/500 с драйверами версии выше 355.

    Проблема вызвана несовместимостью последних драйверов Nvidia с сэндбоксом Chromium. В качестве решения рекомендуется понизить версию драйверов до 340-х.

  • Проблемы со звуком.

    В некоторых версиях Google Chrome звук не воспроизводится для источников звука с типом “Background Music”, если используется экспорт в HTML. В качестве решения в настоящий момент тип источника звука автоматически меняется на “Background Sound”.

    Ошибка аудиоконтекста проявляется, если запущено много (больше 6) копий движка Blend4Web (например, на нескольких вкладках браузера или в нескольких iframe’ах на одной странице). Ошибка предотвращена путем отключением звука в приложении, если для него не может быть создан аудиоконтекст.

    На некоторых мобильных устройствах (в частности, Nexus 6 и Nexus 9) в браузере Google Chrome версий 50-52 может не работать пауза. В версиях Chrome начиная с 53 проблем быть не должно. Более подробная информация: https://bugs.chromium.org/p/chromium/issues/detail?id=616772.

  • QQ Browser на данный момент не поддерживает WebGL.

  • WebGL может работать нестабильно и давать сбои при использовании драйверов Mesa 11.x в Linux/Chrome на видеокартах Intel. Понижение версии драйверов до 10.х может решить проблему.

  • При использовании тач-сенсора GearVR в VR-режиме недоступна информация о движениях пальцев.

    Samsung Internet Browser не регистрирует события, связанные с движением пальцев на тач-сенсоре в режиме VR.

  • Частицы, испускаемые системами частиц, находящимися на неактивных (скрытых) слоях, могут иметь нулевые координаты, т.к. неактивные слои не обновляются Blender’ом.

    Проблема может быть решена с помощью активации слоёв перед экспортом или выбора необходимых слоёв вручную (в этом случае Blender их обновит).

  • Объекты с типом прозрачности Alpha Blending некорректно отображаются в браузере Google Chrome на устройствах с GPU Mali серии 400.

  • Использование нескольких экземпляров приложения на одной странице в Chrome 59 может привести к существенному росту потребления памяти или даже к закрытию вкладки. Эта проблема устранена в Chrome 60.

Как ускорить до скорости света!

Если для вас важнее всего скорость серфинга и производительность браузера, то вы должны быть заинтересованы в том, чтобы Google Chrome работал быстрее до максимального предела. Мне нравится браузер Google Chrome, но одна из проблем связана с потреблением большого количества оперативной памяти, вызывающей сбой Chrome и заставляющей меня работать медленно это – Замедление производительности. Но, к счастью, Google предоставил флаги для Chrome, чтобы исправить сбои и оптимизировать Google Chrome для более быстрого просмотра веб-страниц, и это повысит вашу производительность.

Разгоняем Chrome до скорости света

Разгоняем Chrome до скорости света

Медленный просмотр веб-страниц является одной из распространенных проблем, которые раздражают многих пользователей при посещении веб-сайтов. Google Chrome находится на вершине среди лучших браузеров мира благодаря факторам бенчмарк-тестов, улучшенным мерам безопасности и возможности увеличения скорости серфинга. И это далеко не все причины, почему Google Chrome является лучшим и самым популярным веб-браузером в мире.

Для большинства пользователей, когда они устанавливают и начинают использовать Chrome, он обеспечивает более быструю и плавную работу. Но через несколько дней, он постепенно наченает замедлять скорость работы и даже переставать отвечать на запросы, а затем и вовсе может зависнуть. Со временем Google Chrome начинает показывать вялую производительность и перестает достигать максимально возможную скорость просмотра . Мы знаем и ценим Google Chrome – самый быстрый веб-браузер, в мире. Ведь он доступен на рынке, но многие из вас замечают, что он часто выходит из строя из-за слишком большого объема требуемой им оперативной памяти. И замедление работы компьютера. К счастью, благодаря оптимизации за счет внедрения лучших мер безопасности и протоколов, Google Chrome позволяет использовать простые изменения флагов, чтобы повысить скорость просмотра веб-страниц и сделать Chrome быстрее.

Если вы обнаружите, что ваши браузеры Chrome работает медленнее, или его процесс начал использовать слишком много оперативной памяти, из-за чего ваш компьютер не отвечает или работает медленно, то вы найдете это пошаговое техническое руководство чрезвычайно полезным, которое поможет сделать Вашу работу быстрее. И в конечном итоге повысить Вашу продуктивность. Я покажу вам, как ускорить работу Chrome более чем на 100% , повысить производительность и ускорить работу в Интернете.чем раньше, за счет уменьшения объема использования оперативной памяти браузером Chrome.

Просто продолжайте читать и следуйте инструкциям, как показано, и вы будете удивлены изменениям производительности браузера Chrome. В данном посте я постараюсь максимально ответить и помочь в решении данных вопросов. Так как сам являюсь большим фанатом и очень опытным пользователем браузера Chrome.

Шаг 1: Очистить кеш и просмотр данных.

Шаг 1: Очистить кеш и просмотр данных.

Очистить кэш и просматривать данные – сделать Chrome быстрее

Прежде чем углубляться, просто очистите базу данных браузера, чтобы начать все сначала.

Меньшее дисковое пространство замедляет работу хрома. Это приводит к уменьшению использования виртуальной оперативной памяти, что помогает запускать программное обеспечение Windows на оптимальной скорости. Если вы очистите все данные браузера и кэшированные файлы, Chrome ускорит свою работу.

Для очистки кеша и просмотра данных:

Зайдите в chrome://settings/clearBrowserData

  • Появится всплывающее окно « Очистить данные просмотра ».
  • Здесь вы можете выбрать то, что вам нравится, но я рекомендую проверить опцию « Кэшированные изображения и файлы »
  • Убедитесь, что вы выбрали « Time Range » >> « All time »
  • Теперь перезапустите Chrome, и он удалит все ненужные данные и начнет с чистого состояния.

Шаг 2: Используйте тему по умолчанию.

Шаг 2: Используйте тему по умолчанию.

Google Chrome позволяет пользователям настраивать интерфейс, включая изменение тем . Но, с другой стороны, большинство тем используют слишком много ОЗУ, что в конечном итоге приводит к снижению скорости просмотра и производительности Chrome. Хром по умолчанию имеет уже оптимизированую для просмотра тему. Так что, если вы используете любую другую тему, то я предлагаю вам удалить её как можно скорее. Чтобы использовать тему по умолчанию:

  • Перейдите в chrome://settings
  • В разделе «Внешний вид» выберите «Сбросить по умолчанию».

Шаг 3. Всегда проверяйте и обновляйте Google Chrome.

Шаг 3. Всегда проверяйте и обновляйте Google Chrome.

Всегда проверяйте и обновляйте Google Chrome

Чтобы исправить распространенные проблемы с Chrome, вам всегда нужно проверять наличие обновлений и иметь последнюю версию браузера для вашего компьютера. Старайтесь обновлять Google Chrome, чтобы Google Chrome снова стал быстрым и безопасным.

Более того, если в вашей системе установлена ??64-разрядная версия Windows, я настоятельно рекомендую вам использовать 64 – разрядную версию Google Chrome .

**Чтобы обновить Chrome:*** Перейдите к пункту «Настройка и управление в меню Google Chrome» (3 точки по вертикали)

  • Нажмите «Справка»
  • Выберите «О Google Chrome»
  • Теперь он автоматически обнаружит и установит обновления для вас.

Шаг 4: Удалите ненужные расширения Chrome.

Шаг 4: Удалите ненужные расширения Chrome.

Удалите ненужные расширения Chrome

Я знаю, что расширения Chrome помогают повысить производительность, но они обычно замедляют работу Google Chrome и влияют на производительность браузера. По умолчанию Chrome поставляется с некоторыми нежелательными расширениями, которые вы, вероятно, не используете. Кроме того, не все аддоны, кроме нескольких, не загружают процессорное время и не расходуют оперативную память, что приводит к более медленным операциям, поэтому эти надстройки необходимо регулярно проверять.

При использовании Google Chrome нажмите «Shift + Esc», откроется окно «Диспетчер задач», в котором будут показаны вкладки и установленные расширения, использующие ОЗУ.

Следите за расширениями, которые вы используете, и если вы найдете какое-либо бесполезное или редко используемое расширение, я предлагаю вам удалить или отключить нежелательные дополнения Chrome для улучшения использования ОЗУ в Chrome.

**Чтобы удалить расширения Chrome:***

Перейти к chrome://extensions/

  • Проверьте список и, если вы найдете что-нибудь ненужное, нажмите на значок корзины .
  • Удалите ненужное расширение, чтобы улучшить производительность оперативной памяти в Chrome.

Шаг 5: Удалите ненужные плагины Chrome.

Шаг 5: Удалите ненужные плагины Chrome.

Как и от расширений в шаге выше, вам также нужно избавиться от нежелательных плагинов Chrome .

**Чтобы удалить плагины Chrome:***

Просто зайдите в chrome://settings/content/

  • Проверьте и отключите все другие плагины, которые вы обычно не используете.

Шаг 6: Сделайте Chrome быстрее для просмотра веб-страниц.

Шаг 6: Сделайте Chrome быстрее для просмотра веб-страниц.

Сделайте Chrome быстрее для просмотра веб-страниц

Разрешите сетевые действия, например «предварительная выборка страницы», позволит вашему Google Chrome быстрее открывать веб-страницы.

Он предварительно загрузит ссылки, которые вы, возможно, собираетесь открыть.

**Чтобы включить сетевые прогнозы:***

Зайдите в «Настройки»

  • Выберите «Дополнительно»
  • В разделе « Конфиденциальность и безопасность» включите параметр:
    « Использовать службу прогнозирования, чтобы помочь выполнять поиск и URL-адреса, введенные в адресной строке »
    и
    « Использовать службу прогнозирования, чтобы быстрее загружать страницы »

Шаг 7: Используйте флаги Chrome для настройки просмотра.

Шаг 7: Используйте флаги Chrome для настройки просмотра.

В дополнение ко всему, вы можете более детально настраивать работу в браузере, используя флаги Chrome.

Эти флаги Chrome являются строго ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНЫМИ ФУНКЦИЯМИ, и в случае неправильной модификации вы можете потерять все данные вашего браузера, они могут сломать ваш браузер. Но не нужно беспокоиться, так как вы можете восстановить настройки по умолчанию в любое время.

Вы можете получить доступ к флагам Chrome, посетив

chrome://flags/

Эти флаги постоянно обновляются, поэтому они могут быть удалены из Chrome в любое время.

Чтобы применить эти изменения флага к работе, вам потребуется перезапустить Chrome. Нажмите кнопку повторного запуска, чтобы перезапустить браузер и ускорить работу Google Chrome и повысить производительность.

Шаг 8: Переопределить список программного рендеринга.

Шаг 8: Переопределить список программного рендеринга.

Отменяет список встроенного программного рендеринга и позволяет ускорение графического процессора в неподдерживаемых форматах системы.

Это поможет рендерить страницы быстрее .

Шаг 9: Экспериментальные функции холста.

Шаг 9: Экспериментальные функции холста.

Позволяет использовать экспериментальные функции Canvas, что означает, что Chrome может выполнять определенные операции, ускоряющие рендеринг простого содержимого и изображений .

  • Перейти: chrome://flags/#enable-experimental-canvas-features
  • Выберите «Enabled»

Шаг 10: Быстрая вкладка / закрытие окна.

Шаг 10: Быстрая вкладка / закрытие окна.

Позволяет быстро закрывать вкладки / окна – это улучшает управление вкладками Chrome .

  • Перейти: chrome://flags/#enable-fast-unload
  • Выберите «Enabled»

Шаг 11: Плавная прокрутка.

Шаг 11: Плавная прокрутка.

Ускорьте страницу, прокручивая содержимое плавно .

  • Перейти: chrome://flags/#smooth-scrolling
  • Выберите «Enabled»

Шаг 12: Экспериментальный протокол QUIC.

Шаг 12: Экспериментальный протокол QUIC.

Он включает поддержку протокола QUIC ( Quick UDP Internet Connection ). Это экспериментальная функция, созданная для реализации защиты, аналогичной TLS / SSL, за счет уменьшения количества соединений и задержки при транспортировке.

  • Перейти: chrome://flags/#enable-quic
  • Выберите «Enabled»

Шаг 13: Растеризация GPU.

Шаг 13: Растеризация GPU.

Этот флаг используется для управления графическим процессором при растеризации веб-контента. Вы можете получить более быструю загрузку страниц, особенно если в вашей системе установлена ??”выделенная” графика.

  • Перейти: chrome://flags/#enable-gpu-rasterization
  • Выберите «Enabled»

Шаг 14: Подсчет образцов MSAA при растеризации графических процессоров.

Шаг 14: Подсчет образцов MSAA при растеризации графических процессоров.

Настройка определяет количество выборок MSAA для лучшей растеризации графического процессора .

  • Перейти: chrome://flags/#gpu-rasterization-msaa-sample-count
  • В раскрывающемся списке выберите 16 .

Шаг 15: Спекулятивная предварительная выборка.

Шаг 15: Спекулятивная предварительная выборка.

Этот флаг предварительно выбирает ресурсы для ускорения просмотра в Chrome .

  • Перейти: chrome://flags/#enable-resource-prefetch
  • В раскрывающемся списке выберите только “Enable Prefetching”

Шаг 16: Ширина плитки по умолчанию.

Шаг 16: Ширина плитки по умолчанию.

Если у вас ОЗУ больше чем 4 ГБ +, то если Chrome будет использовать больше ОЗУ, это ускорит просмотр и уменьшит частоту кадров при загрузке страницы.

  • Перейти: chrome://flags/#default-tile-width
  • В раскрывающемся списке выберите 1024 . (Вы можете выбрать согласно вашей оперативной памяти)

Шаг 17: Простой кеш для HTTP.

Шаг 17: Простой кеш для HTTP.

Это новый кеш для распределения дискового пространства который помогает быстро загружать страницы во время серфинга .

  • Перейти: chrome://flags/#enable-simple-cache-backend
  • Выберите «Enabled»

Шаг 19: Оптимизируйте фоновое воспроизведение видео.

Шаг 19: Оптимизируйте фоновое воспроизведение видео.

Для оптимизации производительности Chrome этот флаг отключает видеодорожку во время воспроизведения видео в фоновом режиме.

  • Перейти: chrome://flags/#disable-background-video-track
  • Выберите «Enabled»

Шаг 20: Количество растровых нитей.

Шаг 20: Количество растровых нитей.

Это определяет количество потоков в растре одновременно .

  • Перейти: chrome://flags/#num-raster-threads
  • В раскрывающемся списке выберите « 4 ».

Шаг 20: Экспериментальная функция по выделению памяти.

Шаг 20: Экспериментальная функция по выделению памяти.


Chrome Flags – Ускоренный процесс браузера

Это определяет и выделяет дополнительную память для ускорения процессов в браузере .

  • Перейти: chrome://flags/#memory-ablation
  • В раскрывающемся списке выберите « Enabled 100 Mib (RAM> = 4096) » (вы можете выбрать в соответствии с вашей RAM)

Шаг 21: масштабирование FontCache.

Шаг 21: масштабирование FontCache.

Позволяет ускорить рендеринг шрифтов разных размеров за счет повторного использования кэшированных шрифтов.

  • Перейти: chrome://flags/#enable-font-cache-scaling
  • Выберите «Enabled»

Шаг 22: Растеризатор с нулевой копией.

Шаг 22: Растеризатор с нулевой копией.

Флаг будет немедленно записывать растровые потоки в память графического процессора. Это уменьшит нагрузку на вашу графическую память .

  • Перейти: chrome://flags/#enable-zero-copy
  • Выберите «Enabled»

Шаг 23: Предварительная выборка для рендеринга.

Шаг 23: Предварительная выборка для рендеринга.

Чтобы улучшить время загрузки страницы, этот флаг используется для предварительного рендеринга ресурсов .

  • Перейти: chrome://flags/#enable-nostate-prefetch
  • В раскрывающемся списке выберите только “Enable prerender”

Шаг 24: Новые ответы омнибокса в типах подсказок.

Шаг 24: Новые ответы омнибокса в типах подсказок.

Включив этот флаг, вы можете легко выполнять быстрые задачи, такие как конвертация валюты, переводы или даже спортивные результаты прямо из выпадающего списка Omnibox.

  • Перейти: chrome://flags/#new-omnibox-answer-types
  • Выберите «Enabled»

Шаг 25: Улучшение прокрутки.

Шаг 25: Улучшение прокрутки.

Этот флаг помогает улучшить ваш процесс прокрутки , предсказывая позиции, которые будут отображаться перед просмотром веб-содержимого на странице.

  • Перейти: chrome://flags/#enable-scroll-prediction
  • Выберите «Enabled»

Шаг 26: Управления звуком для приглушения пользовательского интерфейса.

Шаг 26: Управления звуком для приглушения пользовательского интерфейса.

Этот флаг добавляет параметр ( отключение звука сайта ) в контекстном меню вкладок для мгновенного отключения выбранных вкладок.

  • Перейти: chrome: // flags / # enable-tab-audio-muting
  • Выберите «Enabled»

Шаг 27: Параллельная загрузка.

Шаг 27: Параллельная загрузка.

Разрешить параллельную загрузку для ускорения загрузки .

  • Перейти: chrome://flags/#enable-tab-audio-muting
  • Выберите «Enabled»

Вот и все, ребята, это лучшие способы увеличить скорость просмотра веб-страниц и заставить Google Chrome работать быстрее, чем раньше.

Надеюсь Вам удалось решитьтакие вопросы как:

  • Как улучшить скорость работы Google Chrome?
  • Как избавиться от зависаний в Chrome быстро?
  • Как ускорить работу Google Chrome с помощью флагов Chrome?
  • Как повысить скорость интернета для более быстрого серфинга?
  • Как исправить Google Chrome когда он перестал работать ?
  • Почему Google Chrome такой медленный ?
  • Как ускорить загрузку моего Google Chrome ?
  • Как повысить скорость Google из хрома для ускоренного просмотра страниц?
  • Как оптимизировать Google Chrome?
  • Как ускорить свой браузер?
  • Как исправить в браузере Chrome замедление работы с вкладками?
  • Как исправить зависание хрома и увеличить скорость загрузки страниц при серфинге в сети?
  • Как заставить свой медленный веб-браузер работать быстрее? При помощи данной инструкции.

Если вы находите эту статью ценной и важной, то не забудьте Поставить свою оценку “Нравится”, поделиться с друзьями в социальных сетях .

Если у вас все еще есть проблемы с реализацией любого из этих методов, не стесняйтесь задавать свои вопросы через разделы комментариев, показанные ниже.

Полезные советы по ускорению в YouTube

[iframe src=https://www.youtube.com/embed/cGQUU5WYsFI]

Источник записи:

7 флагов Chrome, которые следует включить (и 2 - не следует)

Chrome Flags дает вам широкие возможности настройки для Chrome.

Вы получаете доступ к еще не выпущенным экспериментальным функциям. Вам не нужно быть очень техничным, чтобы использовать их, и их легко отключить, если Chrome начинает вести себя странно.

В этом посте мы собираемся изучить несколько флагов, которые вы должны включить для лучшего опыта, а затем два, которых обязательно следует избегать.

(Чтобы получить ответы на часто задаваемые вопросы о том, как работают флаги Chrome, перейдите вниз.)

Chrome Flags, которые делают ваш просмотр в геометрической прогрессии лучше

1. Показать прогнозы автозаполнения

Этот флаг показывает подсказки автозаполнения Chrome в виде текста-заполнителя в онлайн-формах.

Когда вы заходите на регистрацию или другую форму, Chrome предлагает вам автозаполнение, чтобы вы не вводили тот же адрес электронной почты, имя и почтовый индекс, которые вы используете в миллионах форм. Этот флаг означает, что как только форма появляется, она заполняется автоматически, и вам не нужно ничего вводить.

# show-autofill-type-predictions

2.Закрепление вкладки и сброс

Этот флаг заменяет флажок отмены автоматической вкладки. Если у вас есть привычка оставлять открытыми несколько вкладок, этот флаг для вас: он сохраняет эти вкладки открытыми, но не дает им использовать память.

Обычно Chrome рассматривает каждую вкладку как отдельную небольшую программу, которую вы можете увидеть в диспетчере задач. Этот Tablerone отнимает много памяти и процессора. Но с замораживанием и отбрасыванием вкладок вы можете оставить открытыми столько вкладок, сколько захотите, и по-прежнему видеть их содержимое, не жертвуя памятью.Они «просыпаются», когда вы перемещаетесь по ним или взаимодействуете с ними. ЕСЛИ у вас есть зависимость от вкладок, включите этот флажок Chrome.

# proactive-tab-freeze-and-discard

3. Параллельная загрузка

Параллельная загрузка создает три отдельных «задания» загрузки для ускорения загрузки больших файлов. Включение этого флага может значительно ускорить загрузку больших файлов.

# включить-параллельную загрузку

4. Включите QUIC

В большинстве случаев то, что быстро, небезопасно, и наоборот.Даже самые лучшие VPN-сервисы Chrome немного замедляют работу. Но Google работает над новым протоколом, который сочетает в себе элементы TCP и UDP, которые являются более быстрыми и безопасными. QUIC работает за счет уменьшения количества запросов на соединение, необходимых для установления безопасного соединения с сервером.

# enable-quic

5. Переопределить список программной визуализации

Позволяет принудительно использовать ускорение графического процессора, даже если оно не поддерживается, отменяя программный рендеринг по умолчанию.Удобно, если вы хотите протестировать свое приложение или веб-сайт с ускорением графического процессора.

# ignore-gpu-blacklist

6. Ленивая загрузка изображений

Позволяет быстрее загружать страницы с большим количеством изображений за счет принудительной «отложенной» загрузки изображений, которая предотвращает загрузку изображений до тех пор, пока они не будут отображаться на экране.

Многие сайты закодированы таким образом. Но тем, кто этого не делает, теперь не нужно ждать, пока команда разработчиков сайта займется этим. И разработчики могут легко проверить, как сайт будет работать, если он будет написан таким образом.

# enable-lazy-image-loading

7. Отображение полного URL

Google перестал отображать полные URL-адреса для веб-сайтов в Chrome 76. Теперь он отключил такие «тривиальные» субдомены, как m. и www. и префиксы вроде https: //. В строке поиска отображается только название веб-сайта и папок.

В зависимости от вашей работы это может раздражать по нескольким причинам. Он скрывает URL-адрес посещаемого вами сайта. Вы на сайте www. версия или нет? Для разработчиков и оптимизаторов это очень важно.И когда вы хотите скопировать URL-адрес, вы автоматически получаете все это - префиксы и все такое, хотите вы их или нет. Для меня это также делает неудобным поиск на веб-сайтах с помощью параметра site: непосредственно из Google.

Если вы предпочитаете видеть URL без каких-либо помех, в Chrome есть два флага, позволяющие это сделать. Имейте в виду, что со временем они станут нерекомендуемыми.

Просто загрузите два тега:

# omnibox-ui-hide-fixed-state-url-scheme

# omnibox-ui-hide-fixed-state-url-trivial-subdomains

Если включены как схема URL-адреса с постоянным состоянием URL в пользовательском интерфейсе омнибокса, так и «Тривиальные поддомены для скрытия URL-адреса в пользовательском интерфейсе омнибокса», вы должны увидеть полные URL-адреса в строке поиска.По крайней мере, до тех пор, пока Google не откажется от поддержки флагов (или не вернет нам наши URL-адреса!).

Хром Флаги, которых следует избегать

Chrome Flags - экспериментальные по своей природе. Большинство из них безопасны в использовании, но некоторые доставляют больше хлопот, чем они того стоят. Это основные виновники:

1. Растеризатор с нулевым копированием

Включите это, и растровые потоки будут записывать непосредственно в память графического процессора, связанную с плитками (небольшие, более управляемые области, на которые делятся большие файлы в Chrome).

Это замечательно, потому что делает Chrome значительно быстрее, но также не так хорошо, что из-за этого Chrome часто вылетает.Этот флаг переводит Chrome из стабильного состояния в крайне нестабильное, поэтому мы не рекомендуем его. Здесь, если вы все равно хотите попробовать:

# enable-zero-copy

2. Отказ от изоляции сайта

Отключает изоляцию сайтов, предназначенную для обеспечения безопасности пользователей. Обычно используется разработчиками для диагностики ошибок iframe. Этот флаг содержит предупреждение о том, что он может оставить пользователей уязвимыми для уязвимости процессора Spectre. Более непосредственное беспокойство вызывает то, что с момента развертывания приложения начались сбои.Google может исправить это в ближайшее время, но пока лучше держаться подальше.

Что такое флаг Chrome?

Chrome Flags - это экспериментальные функции, которые не входят в стандартную настройку Chrome. Некоторые из них ориентированы на пользователей, которые в конечном итоге попадают в общедоступную версию Chrome. Другие предназначены для разработчиков и становятся частью Инструментов разработчика Chrome после их выпуска.

Прежде чем вы начнете использовать флаги Chrome, вам следует знать несколько вещей.

  • После включения флажка необходимо перезапустить браузер.Все те же окна и вкладки откроются снова, когда вы это сделаете.
  • Флаги не всегда стабильны. Они могут заставить Chrome вести себя странно или давать сбой. Они не прошли всестороннее тестирование, необходимое для включения в основную версию Chrome. Действовать с осторожностью.
  • Флаги не тестируются на безопасность. Если вы серьезно относитесь к безопасности, используйте другой браузер или отключите флаги, чтобы выполнять банковские операции в Интернете или выполнять другие конфиденциальные действия.

Сказав все это, как вы попадаете в Chrome Flags?

Где флаги Chrome?

Флаги

находятся внутри Chrome и не зависят от вашей операционной системы.Независимо от того, используете ли вы новый Chromebook, прошлогодний iPhone или Windows Vista, вы получаете доступ к ним одинаково.

Откройте Chrome и введите это в строку поиска: chrome: // flags /

Вы попадете на главную страницу флагов, где сможете изучить доступные флаги.

Если вы не видите флаг, который ищете, возможно, он был прекращен, выпущен в основной версии Chrome или находится в стадии разработки, которая скоро будет выпущена. Попробуйте Chrome Canary, чтобы увидеть больше флагов.

Чтобы найти определенный флаг или флаг, связанный с функцией, вы можете найти его, используя Control + F / Command + F или с помощью поля поиска вверху страницы. Если вы новичок во Flags, я бы прокрутил вниз и поискал что-нибудь интересное.

Но если вы уже знаете конкретный флаг, который вам нужен, вы также можете перейти к этому флагу прямо из строки поиска, набрав:

chrome: // flags / # enable-offline-auto-reload-visible-only

Это называется тегом.К каждому флагу прикреплен тег:

После того, как вы определили нужный флажок, вы можете включить и выключить его несколько раз, чтобы убедиться, что он работает плавно.

И если вы регулярно используете или переключаете одни и те же флаги, вы, вероятно, захотите сохранить теги в документе, текстовом редакторе или как закладку.

Как мне узнать, какие флаги включены?

Вы можете перейти в раздел «Флаги» и прокрутить список вниз. Очевидно, это самый простой способ. Но вам, возможно, придется пролистать множество флагов, чтобы найти тот, который вам нужен.В то время как большинство флагов сообщают вам, включены они или отключены, в ссылке рядом с описанием флага, некоторые нет.

Этот флаг включен или выключен?

Трудность в том, что флаги используют меню вместо ссылок включения / отключения. Как правило, вы можете увидеть все включенные или выключенные флаги, введя в строку поиска:

хром: // местное государство /

Вы попадете на страницу, которая выглядит так:

Вы увидите, какие флаги включены или отключены, но только если вы изменили их состояние.

На этой странице не показано, что - это условие для флагов, которые вы не изменяли, или условия для флагов, у которых есть меню. В настоящее время нет центральной точки, чтобы все это видеть.

Но по умолчанию включено очень мало флагов. Поэтому, прежде чем включать что-либо, вы должны увидеть их, прокрутив страницу вниз. Обычно доступно около 75 флагов.

Как мне сбросить флаги по умолчанию?

Вы можете сбросить отдельные флаги, щелкнув их ссылку, чтобы отключить их или вернуть их к значениям по умолчанию.

Если вы хотите сбросить все свои флаги, вы можете выбрать «Сбросить все по умолчанию» в верхней части страницы «Флаги».

В любом случае вам придется перезапустить Chrome, чтобы изменения вступили в силу.

Пользовательские средства визуализации Xamarin.Forms - Xamarin

  • 2 минуты на чтение

В этой статье

Xamarin.Пользовательские интерфейсы Forms отображаются с использованием собственных элементов управления целевой платформы, что позволяет приложениям Xamarin.Forms сохранять соответствующий внешний вид для каждой платформы. Пользовательские средства визуализации позволяют разработчикам переопределять этот процесс для настройки внешнего вида и поведения элементов управления Xamarin.Forms на каждой платформе.

Пользовательские средства визуализации предоставляют мощный подход для настройки внешнего вида и поведения элементов управления Xamarin.Forms. Их можно использовать для небольших изменений стиля или сложной настройки макета и поведения для конкретной платформы.Эта статья представляет собой введение в настраиваемые средства визуализации и описывает процесс создания настраиваемых средств визуализации.

Каждый элемент управления Xamarin.Forms имеет сопутствующее средство визуализации для каждой платформы, которое создает экземпляр собственного элемента управления. В этой статье перечислены классы отрисовки и собственных элементов управления, которые реализуют каждую страницу, макет, представление и ячейку Xamarin.Forms.

Элемент управления Xamarin.Forms Entry позволяет редактировать одну строку текста. В этой статье показано, как создать настраиваемое средство визуализации для элемента управления Entry , позволяющее разработчикам переопределить собственный отрисовку по умолчанию с помощью собственной настройки для конкретной платформы.

ContentPage - это визуальный элемент, который отображает одно представление и занимает большую часть экрана. В этой статье показано, как создать настраиваемое средство визуализации для страницы ContentPage , позволяющее разработчикам переопределить собственный отрисовку по умолчанию с помощью собственной настройки для конкретной платформы.

Xamarin.Forms.Maps предоставляет кросс-платформенную абстракцию для отображения карт, которые используют собственные API-интерфейсы карт на каждой платформе, чтобы обеспечить быстрое и знакомое взаимодействие с картами для пользователей.В этом разделе показано, как создать настраиваемое средство визуализации для элемента управления Map , позволяющее разработчикам переопределить собственный отрисовку по умолчанию с помощью собственной настройки для конкретной платформы.

Xamarin.Forms ListView - это представление, которое отображает коллекцию данных в виде вертикального списка. В этой статье показано, как создать настраиваемое средство визуализации, которое инкапсулирует элементы управления списком, зависящие от платформы, и собственные макеты ячеек, обеспечивая больший контроль над производительностью встроенного элемента управления списком.

Xamarin.Forms ViewCell - это ячейка, которую можно добавить в список ListView или TableView , который содержит представление, определяемое разработчиком. В этой статье показано, как создать настраиваемое средство визуализации для ViewCell , размещенного внутри элемента управления Xamarin.Forms ListView . Это предотвращает повторный вызов вычислений макета Xamarin.Forms во время прокрутки ListView .

Xamarin.Forms WebView - это представление, которое отображает веб-контент и HTML-контент в вашем приложении.В этой статье объясняется, как создать настраиваемое средство визуализации, которое расширяет WebView , позволяя вызывать код C # из JavaScript.

Элементы управления настраиваемого пользовательского интерфейса Xamarin.Forms должны быть производными от класса View , который используется для размещения макетов и элементов управления на экране. В этой статье показано, как создать настраиваемое средство визуализации для настраиваемого элемента управления Xamarin.Forms, который используется для отображения видеопотока предварительного просмотра с камеры устройства.

Как включить и выключить аппаратное ускорение в Chrome

Что нужно знать

  • В Chrome перейдите в Меню Chrome > Настройки > Расширенный Система включите Использовать аппаратное ускорение, если доступно .
  • Чтобы ускорить ускорение, введите chrome: // flags в строку поиска. В списке Переопределить программное обеспечение для рендеринга установите значение Включено , затем выберите Перезапустить .
  • Вы можете проверить, включено ли аппаратное ускорение в Chrome, набрав chrome: // gpu в адресной строке вверху браузера.

В этой статье объясняется, как включать и выключать аппаратное ускорение в Chrome, а также как проверить, включено ли оно, как принудительно ускорить ускорение, если это необходимо, и как определить, помогает ли вам аппаратное ускорение.

Как включить аппаратное ускорение в Chrome

Вы можете включить аппаратное ускорение в настройках Chrome:

  1. Введите chrome: // settings в адресной строке вверху Chrome. Или используйте кнопку меню в правом верхнем углу браузера, чтобы выбрать Настройки .

  2. Прокрутите страницу до самого низа и выберите ссылку Advanced .

  3. Прокрутите страницу настроек до самого низа, чтобы найти дополнительные параметры.

    Под заголовком System найдите и включите Использовать аппаратное ускорение, если доступно .

  4. Если вам сказали перезапустить Chrome, закройте все открытые вкладки и снова откройте Chrome.

  5. При запуске Chrome снова откройте chrome: // gpu и убедитесь, что слова Аппаратное ускорение отображаются рядом с большинством элементов в заголовке « Состояние графической функции ».

    Если вы видите, что параметр «Использовать аппаратное ускорение, когда доступно» уже включен, но настройки вашего графического процессора показывают, что ускорение недоступно, выполните следующий шаг.

Как заставить аппаратное ускорение в Chrome

Последнее, что вы можете попробовать включить ускорение, когда Chrome, похоже, этого не хочет, - это переопределить один из многих системных флагов:

  1. Введите chrome: // flags в адресную строку.

  2. Найдите на этой странице раздел под названием Переопределить список программной визуализации .

  3. Измените параметр Отключено на Включено .

  4. Нажмите синюю кнопку «Перезапустить сейчас» , когда она появится в нижней части Chrome после включения аппаратного ускорения.

  5. Вернитесь на страницу chrome: // gpu и проверьте, включено ли ускорение.

На этом этапе Аппаратное ускорение должно появиться рядом с большинством элементов.

Если они по-прежнему отображаются как отключенные, это может сигнализировать о проблеме с вашей видеокартой или драйверами для вашей видеокарты.Обновите драйверы на вашем компьютере, чтобы решить эти проблемы.

Как отключить аппаратное ускорение в Chrome

Отключить аппаратное ускорение в Chrome так же просто, как повторить описанные выше шаги для его включения, но удалить эту опцию вместо ее включения.

В Chrome уже включено аппаратное ускорение?

Лучший способ проверить, включено ли аппаратное ускорение в Chrome, - это ввести chrome: // gpu в адресную строку в верхней части браузера.

Будет возвращен целый ряд результатов, но вас интересует раздел под названием «Состояние графической функции».

Важно искать справа от каждого из этих предметов. Вы должны увидеть Аппаратное ускорение , если аппаратное ускорение включено.

Некоторые могут читать только программное обеспечение . Аппаратное ускорение отключено, но ничего страшного.

Однако большинство этих записей, таких как Canvas, Flash, Compositing, Multiple Raster Threads, Video Decode и WebGL, должны быть включены.

Если все или большая часть ваших значений отключены, вам следует прочитать, чтобы узнать, как включить аппаратное ускорение.

Как узнать, помогает ли аппаратное ускорение

Посмотрите, работает ли аппаратное ускорение лучше, включено или выключено. Сайт предоставлен Mozilla, разработчиками веб-браузера Firefox, но тесты одинаково хорошо работают в Chrome. На странице есть ряд ссылок, которые покажут, насколько хорошо работает ваш браузер.

Например, очень простая демонстрация предоставляется с помощью этого анимированного блоба, но есть и другие примеры, включая эти перетаскиваемые видео и этот трехмерный кубик Рубика.

Если у вас приличная видеокарта, попробуйте найти веб-сайты с высококачественной Flash-анимацией и играми, чтобы узнать, нет ли заиканий.

Кроме того, попробуйте посмотреть видео в высоком разрешении на YouTube и убедитесь, что оно кристально чистое. Аппаратное ускорение не может помочь с буферизацией. Однако вы можете обнаружить, что другие функции Chrome работают намного лучше, чем раньше.

Спасибо, что сообщили нам!

Расскажите, почему!

Другой Недостаточно подробностей Сложно понять

Мы не можем найти эту страницу

(* {{l10n_strings.REQUIRED_FIELD}})

{{l10n_strings.CREATE_NEW_COLLECTION}} *

{{l10n_strings.ADD_COLLECTION_DESCRIPTION}}

{{l10n_strings.COLLECTION_DESCRIPTION}} {{addToCollection.description.length}} / 500 {{l10n_strings.TAGS}} {{$ item}} {{l10n_strings.ТОВАРЫ}} {{l10n_strings.DRAG_TEXT}}

{{l10n_strings.DRAG_TEXT_HELP}}

{{l10n_strings.LANGUAGE}} {{$ select.selected.display}}

{{article.content_lang.display}}

{{l10n_strings.AUTHOR}}

{{l10n_strings.AUTHOR_TOOLTIP_TEXT}}

{{$ select.selected.display}} {{l10n_strings.CREATE_AND_ADD_TO_COLLECTION_MODAL_BUTTON}} {{l10n_strings.CREATE_A_COLLECTION_ERROR}}

Отображение цифр | Python | Участок

Встроенные средства визуализации¶

В этом разделе мы опишем встроенные средства визуализации, чтобы вы могли выбрать тот (и), который лучше всего соответствует вашим потребностям.

Интерактивные средства визуализации¶

Интерактивные средства визуализации отображают фигуры с помощью библиотеки JavaScript plotly.js и являются полностью интерактивными, поддерживая панорамирование, масштабирование, всплывающие подсказки и т. Д.

notebook

Этот модуль визуализации предназначен для использования в классическом Jupyter Notebook (не JupyterLab). Полный комплект библиотеки JavaScript plotly.js добавляется в записную книжку при первой визуализации фигуры, поэтому это средство визуализации будет работать без подключения к Интернету.

Это средство визуализации - хороший выбор для записных книжек, которые будут экспортированы в файлы HTML (либо с помощью nbconvert, либо с помощью действия меню «Загрузить как HTML»), поскольку экспортированные файлы HTML будут работать без подключения к Интернету.

Примечание. Добавление пакета plotly.js к ноутбуку увеличивает его размер на несколько мегабайт. Если вы можете рассчитывать на постоянное подключение к Интернету, вы можете рассмотреть возможность использования средства визуализации notebook_connected , если размер ноутбука является ограничением.

notebook_connected

Это средство визуализации такое же, как средство визуализации notebook , за исключением того, что пакет библиотеки plotly.js загружается из сетевого расположения CDN. Это позволяет сэкономить несколько мегабайт в размере записной книжки, но требуется подключение к Интернету для отображения цифр, которые отображаются таким образом.

Это средство визуализации - хороший выбор для ноутбуков, которые будут использоваться совместно с nbviewer, поскольку для доступа к nbviewer пользователи должны иметь активное подключение к Интернету.

kaggle и azure

Это псевдонимы для notebook_connected , потому что это средство визуализации является хорошим выбором для использования с ядрами Kaggle и записными книжками Azure.

colab

Это настраиваемое средство визуализации для использования с Google Colab.

браузер

Это средство визуализации откроет фигуру во вкладке браузера, используя веб-браузер по умолчанию. Это средство визуализации можно использовать только в том случае, если ядро ​​Python работает локально на том же компьютере, что и веб-браузер, поэтому оно несовместимо с Jupyter Hub или онлайн-сервисами записных книжек.

Примечание по реализации 1: В этом контексте «браузер по умолчанию» - это браузер, который выбирается модулем Python webbrowser .

Примечание по реализации 2: средство визуализации браузера работает путем настройки одноразового локального веб-сервера на локальном порту.Поскольку веб-сервер отключается, как только цифра передается в браузер, цифра не будет восстановлена ​​при обновлении браузера.

firefox , chrome и chromium

Эти средства визуализации такие же, как средство визуализации браузера , но они заставляют использовать определенный браузер.

iframe и iframe_connected

Эти средства визуализации записывают цифры как отдельные файлы HTML, а затем отображают элементы iframe , которые ссылаются на эти файлы HTML.Средство визуализации iframe будет включать пакет JavaScript plotly.js в каждый записываемый HTML-файл, а средство визуализации iframe_connected включает только ссылку на онлайн-расположение CDN, из которого можно загрузить plotly.js. Следовательно, средство визуализации iframe_connected выводит файлы, которые меньше, чем средство визуализации iframe , но для этого требуется подключение к Интернету, в то время как средство визуализации iframe может работать в автономном режиме.

Этот рендерер может быть полезен при работе с блокнотами, которые содержат много больших фигур.При использовании модуля рендеринга notebook или notebook_connected все данные для всех фигур в записной книжке хранятся внутри самой записной книжки. Если это приведет к чрезмерно большому размеру ноутбука, вместо этого можно использовать средство визуализации iframe или iframe_connected . В рендерерах iframe данные рисунков хранятся в отдельных файлах HTML, а не в самом блокноте, что приводит к уменьшению размера блокнота.

Примечание по реализации. Файлы HTML, записанные средствами рендеринга iframe , хранятся в подкаталоге с именем iframe_figures . HTML-файлам присваиваются имена в зависимости от номера выполнения ячейки записной книжки, в которой был создан рисунок. Это означает, что каждый раз при перезапуске ядра записной книжки все предыдущие файлы HTML будут перезаписаны. Это также означает, что вы не должны хранить несколько записных книжек с помощью средства визуализации iframe в одном каталоге, поскольку это может привести к тому, что цифры из одной записной книжки будут перезаписывать цифры из другой записной книжки.

Наборы переопределения - Руководство пользователя Arnold для Maya

Набор в Maya - это набор объектов или компонентов (например, геометрических объектов или источников света). Группирование объектов в наборы позволяет вносить определенные изменения сразу в несколько объектов.

MtoA может использовать наборы Maya для применения переопределений визуализации Arnold к объектам внутри. Это позволяет вам переопределить любые атрибуты объектов, которые являются членами набора, что означает, что вы можете влиять на множество объектов, не изменяя свойства по отдельности.

Несколько наборов переопределения , которые используют один и тот же узел для получения разных результатов, не поддерживается в MtoA. Такого рода ситуаций следует избегать, иначе вы можете получить непредсказуемые результаты.

Пример рабочего процесса

Предположим, вы хотите создать слой рендеринга окружающей окклюзии, который содержит только тень автомобиля. Используя наборы переопределения, вам просто нужно:

  1. Выбрать всю геометрию автомобиля, которую вы хотите скрыть.
  2. Создайте набор переопределения с отключенным параметром Primary Visibility для геометрии.
  3. Присвойте полу шейдер Ambient Occlusion.

Модель автомобиля с переопределением «Основная видимость», примененным к ее набору

Тень автомобиля захватывается с помощью шейдера aiAmbientOcclusion на геометрии пола

Чтобы использовать наборы переопределения, создайте набор в Maya как коллекцию объектов, затем выберите набор в Outliner:

Затем откройте редактор атрибутов, откройте вкладку Arnold, убедитесь, что Ai Override включен, и нажмите «Добавить».

Вы увидите окно с (длинным) списком атрибутов, которые можно переопределить.

Обратите внимание, что окно «Добавить атрибут переопределения» может медленно открываться, если набор включает много объектов. В некоторых случаях для отображения окна переопределения атрибута может потребоваться около минуты. Это потому, что он должен проверять сотни атрибутов по выбранным объектам. Следовательно, чем больше объектов выбрано, тем медленнее будет.

Один рекомендуемый обходной путь:

  1. Создайте набор только с одним объектом внутри него.
  2. Используйте Добавить атрибут переопределения и добавьте к нему необходимые атрибуты.
  3. Добавьте остальные объекты в набор.

Поле поиска позволяет фильтровать атрибуты

Есть много атрибутов, из которых вы можете выбирать! Выберите те, которые вам нужны (вы можете выбрать несколько атрибутов, если хотите), и нажмите «Добавить».

Вверху есть текстовое поле, которое позволяет фильтровать требуемый атрибут.Он поддерживает все функции регулярных выражений (с использованием библиотеки Re Python).

Например, если вы хотите, чтобы фильтр игнорировал тип заглавных букв (? I) перед запросом:

По умолчанию текстовое поле возвращает именно то, что вы вводите

Добавление (? I) перед текстом показывает все совпадения

Вы также можете удалить атрибуты из набора переопределения, нажав кнопку «Удалить» в редакторе атрибутов.

Также можно вкладывать наборы. Набор переопределения переопределит атрибуты любого содержащегося в нем набора, что, в свою очередь, переопределит атрибуты содержимого поднабора. Это может быть очень полезной функцией, позволяющей включать и выключать различные функции в различных подмножествах по своему усмотрению.

В следующих двух подтемах представлены два примера использования наборов переопределения:

    • Пример первый: изменение свойств визуализации нескольких геометрических объектов.
    • Пример второй: изменение поведения различных шейдеров путем назначения их атрибутов для переопределения наборов.

рендереров - Django REST framework

renderers.py

Прежде чем экземпляр TemplateResponse может быть возвращен клиенту, он должен быть обработан. Процесс рендеринга берет промежуточное представление шаблона и контекста и превращает его в конечный поток байтов, который может быть предоставлен клиенту.

- документация Django

Фреймворк

REST включает ряд встроенных классов Renderer, которые позволяют возвращать ответы с различными типами мультимедиа. Также имеется поддержка для определения ваших собственных пользовательских средств визуализации, что дает вам гибкость при разработке собственных типов мультимедиа.

Набор допустимых средств визуализации для представления всегда определяется как список классов. Когда представление введено, структура REST будет выполнять согласование содержимого по входящему запросу и определять наиболее подходящее средство визуализации для удовлетворения запроса.

Базовый процесс согласования содержимого включает изучение заголовка Accept запроса, чтобы определить, какие типы мультимедиа он ожидает в ответе. Необязательно, суффиксы формата в URL-адресе могут использоваться для явного запроса конкретного представления. Например, URL http://example.com/api/users_count.json может быть конечной точкой, которая всегда возвращает данные JSON.

Для получения дополнительной информации см. Документацию по согласованию содержимого.

Набор средств визуализации по умолчанию может быть установлен глобально с помощью параметра DEFAULT_RENDERER_CLASSES .Например, следующие настройки будут использовать JSON в качестве основного типа мультимедиа, а также включать API с самоописанием.

  REST_FRAMEWORK = {
    'DEFAULT_RENDERER_CLASSES': [
        'rest_framework.renderers.JSONRenderer',
        'rest_framework.renderers.BrowsableAPIRenderer',
    ]
}
  

Вы также можете установить средства визуализации, используемые для отдельного представления или набора представлений, с использованием представлений на основе классов APIView .

  из django.contrib.auth.models import User
из rest_framework.renderers импортировать JSONRenderer
from rest_framework.response import Response
из rest_framework.views импортировать APIView

класс UserCountView (APIView):
    "" "
    Представление, которое возвращает количество активных пользователей в формате JSON.
    "" "
    renderer_classes = [JSONRenderer]

    def get (self, request, format = None):
        user_count = User.objects.filter (active = True) .count ()
        content = {'user_count': user_count}
        возврат ответа (содержание)
  

Или, если вы используете декоратор @api_view с представлениями на основе функций.

  @api_view (['ПОЛУЧИТЬ'])
@renderer_classes ([JSONRenderer])
def user_count_view (запрос, формат = Нет):
    "" "
    Представление, которое возвращает количество активных пользователей в формате JSON.
    "" "
    user_count = User.objects.filter (active = True) .count ()
    content = {'user_count': user_count}
    возврат ответа (содержание)
  

При указании классов средства визуализации для вашего API важно подумать о том, какой приоритет вы хотите назначить каждому типу мультимедиа. Если клиент занижает количество представлений, которые он может принять, например, отправляет заголовок Accept: * / * или вообще не включает заголовок Accept , тогда инфраструктура REST выберет первое средство визуализации в списке для использования для ответа. .

Например, если ваш API обслуживает ответы JSON и API с возможностью просмотра HTML, вы можете сделать JSONRenderer своим средством визуализации по умолчанию, чтобы отправлять ответы JSON клиентам, которые не указывают заголовок Accept .

Если ваш API включает в себя представления, которые могут обслуживать как обычные веб-страницы, так и ответы API в зависимости от запроса, вы можете подумать о том, чтобы сделать TemplateHTMLRenderer своим средством визуализации по умолчанию, чтобы нормально работать со старыми браузерами, которые отправляют битые заголовки принятия.


Отображает данные запроса в JSON с использованием кодировки utf-8.

Обратите внимание, что стиль по умолчанию должен включать символы Юникода и отображать ответ в компактном стиле без ненужных пробелов:

  {"черная звезда юникода": "★", "значение": 999}
  

Клиент может дополнительно включать параметр типа носителя 'indent' , и в этом случае возвращаемый JSON будет иметь отступ. Например Принять: application / json; indent = 4 .

  {
    «черная звезда юникода»: «★»,
    «значение»: 999
}
  

Стиль кодировки JSON по умолчанию можно изменить с помощью ключей настроек UNICODE_JSON и COMPACT_JSON .

.media_type : приложение / json

.format : 'json'

.charset : Нет

Отображает данные в HTML, используя стандартный шаблон отрисовки Django. В отличие от других средств визуализации, данные, передаваемые в Response , не нуждаются в сериализации.Кроме того, в отличие от других средств визуализации, вы можете захотеть включить аргумент template_name при создании ответа Response .

TemplateHTMLRenderer создаст RequestContext , используя ответ response.data как контекстный dict, и определит имя шаблона, который будет использоваться для визуализации контекста.


Примечание: При использовании с представлением, которое использует сериализатор, ответ Response , отправленный для рендеринга, может не быть dictionay и должен быть заключен в dict перед возвратом, чтобы позволить TemplateHTMLRenderer его визуализировать.Например:

  response.data = {'results': response.data}
  

Имя шаблона определяется (в порядке предпочтения):

  1. В ответ передан явный аргумент имя_шаблона .
  2. Явный атрибут .template_name , установленный для этого класса.
  3. Возвращаемый результат вызова view.get_template_names () .

Пример представления, использующего TemplateHTMLRenderer :

  класс UserDetail (generics.RetrieveAPIView):
    "" "
    Представление, которое возвращает шаблонное HTML-представление данного пользователя.
    "" "
    queryset = User.objects.all ()
    renderer_classes = [TemplateHTMLRenderer]

    def get (self, request, * args, ** kwargs):
        self.object = self.get_object ()
        возвратный ответ ({'user': self.object}, template_name = 'user_detail.html')
  

Вы можете использовать TemplateHTMLRenderer либо для возврата обычных HTML-страниц с помощью инфраструктуры REST, либо для возврата ответов HTML и API из одной конечной точки.

Если вы создаете веб-сайты, которые используют TemplateHTMLRenderer вместе с другими классами отрисовщика, вам следует рассмотреть возможность включения TemplateHTMLRenderer в качестве первого класса в список renderer_classes , чтобы он имел приоритет даже для браузеров, отправляющих плохо сформированные ПРИНЯТЬ: заголовков.

Дополнительные примеры использования TemplateHTMLRenderer см. На странице темы HTML & Forms .

.media_type : текст / html

.format : 'html'

.charset : utf-8

См. Также: StaticHTMLRenderer

Простое средство визуализации, которое просто возвращает предварительно обработанный HTML. В отличие от других средств визуализации, данные, передаваемые объекту ответа, должны быть строкой, представляющей возвращаемое содержимое.

Пример представления, использующего StaticHTMLRenderer :

  @api_view (['ПОЛУЧИТЬ'])
@renderer_classes ([StaticHTMLRenderer])
def simple_html_view (запрос):
    data = '  

Привет, мир

' возврат ответа (данные)

Вы можете использовать StaticHTMLRenderer либо для возврата обычных HTML-страниц с помощью инфраструктуры REST, либо для возврата ответов HTML и API из одной конечной точки.

.media_type : текст / html

.format : 'html'

.charset : utf-8

См. Также: TemplateHTMLRenderer

Отображает данные в HTML для API просмотра:

Этот рендерер определит, какому другому рендереру будет присвоен наивысший приоритет, и будет использовать его для отображения ответа в стиле API на странице HTML.

.media_type : текст / html

.format : 'api'

.charset : utf-8

.template : 'rest_framework / api.html'

Настройка BrowsableAPIRenderer

По умолчанию содержимое ответа будет отображаться с помощью средства визуализации с наивысшим приоритетом, кроме BrowsableAPIRenderer . Если вам нужно настроить это поведение, например, использовать HTML в качестве формата возврата по умолчанию, но использовать JSON в доступном для просмотра API, вы можете сделать это, переопределив метод get_default_renderer () .Например:

  класс CustomBrowsableAPIRenderer (BrowsableAPIRenderer):
    def get_default_renderer (self, view):
        вернуть JSONRenderer ()
  

Отображает данные в формате HTML для отображения на уровне администратора:

Это средство визуализации подходит для веб-API в стиле CRUD, которые также должны предоставлять удобный интерфейс для управления данными.

Обратите внимание, что представления, которые имеют вложенные сериализаторы или списки для ввода, не будут хорошо работать с AdminRenderer , поскольку формы HTML не могут их должным образом поддерживать.

Примечание : AdminRenderer может включать ссылки на страницы сведений, только если в данных присутствует правильно настроенный атрибут URL_FIELD_NAME ( url по умолчанию). Для HyperlinkedModelSerializer это будет так, но для классов ModelSerializer или простого Serializer вам необходимо обязательно включить поле явно. Например, здесь мы используем модели get_absolute_url method:

  класс AccountSerializer (serializers.ModelSerializer):
    url = serializers.CharField (source = 'get_absolute_url', read_only = True)

    класс Мета:
        model = Аккаунт
  

.media_type : текст / html

.format : 'admin'

.charset : utf-8

.template : 'rest_framework / admin.html'

Отображает данные, возвращаемые сериализатором, в HTML-форму. Выходные данные этого средства визуализации не включают в себя теги

, скрытый ввод CSRF или какие-либо кнопки отправки.

Это средство визуализации не предназначено для использования напрямую, но вместо этого может использоваться в шаблонах путем передачи экземпляра сериализатора в тег шаблона render_form .

  {% load rest_framework%}


    {% csrf_token%}
    {% render_form serializer%}
    

  

Для получения дополнительной информации см. Документацию по HTML и формам.

.media_type : текст / html

.format : 'form'

.charset : utf-8

.template : 'rest_framework / horizontal / form.html'

Это средство визуализации используется для визуализации данных многостраничной формы HTML. Он не подходит в качестве средства визуализации ответов , но вместо этого используется для создания тестовых запросов с использованием тестового клиента REST framework и фабрики тестовых запросов.

.media_type : multipart / form-data; Граница = BoUnDaRyStRiNg

.format : 'multipart'

.charset : utf-8


Для реализации настраиваемого средства визуализации необходимо переопределить BaseRenderer , установить свойства .media_type и .format и реализовать метод .render (self, data, media_type = None, renderer_context = None) .

Метод должен вернуть байтовую строку, которая будет использоваться в качестве тела ответа HTTP.

В метод .render () передаются следующие аргументы:

данные

Данные запроса, заданные экземпляром Response () .

media_type = Нет

Необязательно. Если предоставляется, это допустимый тип мультимедиа, определенный на этапе согласования содержимого.

В зависимости от заголовка Accept: клиента он может быть более конкретным, чем атрибут media_type средства визуализации, и может включать параметры типа мультимедиа.Например "application / json; nested = true" .

renderer_context = Нет

Необязательно. Если предоставляется, это словарь контекстной информации, предоставляемой представлением.

По умолчанию это будут следующие ключи: view , request , response , args , kwargs .

Ниже приведен пример средства визуализации открытого текста, которое будет возвращать ответ с параметром data в качестве содержимого ответа.

  из django.utils.encoding import smart_text
из rest_framework импортировать рендеры


класс PlainTextRenderer (renderers.BaseRenderer):
    media_type = 'текст / простой'
    format = 'txt'

    def render (self, data, media_type = None, renderer_context = None):
        вернуть smart_text (данные, кодировка = self.charset)
  

По умолчанию предполагается, что классы отрисовщика используют кодировку UTF-8 . Чтобы использовать другую кодировку, установите атрибут charset на рендерере.

  класс PlainTextRenderer (renderers.BaseRenderer):
    media_type = 'текст / простой'
    format = 'txt'
    charset = 'iso-8859-1'

    def render (self, data, media_type = None, renderer_context = None):
        вернуть data.encode (self.charset)
  

Обратите внимание, что если класс средства визуализации возвращает строку Unicode, то содержимое ответа будет преобразовано в строку байтов классом Response с атрибутом charset , установленным на модуле визуализации, используемом для определения кодировки.

Если средство визуализации возвращает строку байтов, представляющую необработанное двоичное содержимое, следует установить значение набора символов Нет , что гарантирует, что заголовок Content-Type ответа не будет иметь установленное значение набора символов .

В некоторых случаях вы также можете установить для атрибута render_style значение «двоичный» . Это также гарантирует, что доступный для просмотра API не будет пытаться отображать двоичный контент в виде строки.

  класс JPEGRenderer (renderers.BaseRenderer):
    media_type = 'изображение / JPEG'
    format = 'jpg'
    charset = Нет
    render_style = 'двоичный'

    def render (self, data, media_type = None, renderer_context = None):
        вернуть данные
  

Вы можете делать довольно гибкие вещи, используя рендереры фреймворка REST. Некоторые примеры ...

  • Предоставлять плоские или вложенные представления от одной и той же конечной точки, в зависимости от запрошенного типа носителя.
  • Обслуживать как обычные веб-страницы HTML, так и ответы API на основе JSON от одних и тех же конечных точек.
  • Укажите несколько типов представления HTML для использования клиентами API.
  • Отмените указание типа носителя средства визуализации, например, используя media_type = 'image / *' , и используйте заголовок Accept , чтобы изменить кодировку ответа.

В некоторых случаях вам может потребоваться, чтобы ваше представление использовало разные стили сериализации в зависимости от принятого типа носителя. Если вам нужно это сделать, вы можете получить доступ к request.accepted_renderer , чтобы определить согласованное средство визуализации, которое будет использоваться для ответа.

Например:

  @api_view (['ПОЛУЧИТЬ'])
@renderer_classes ([TemplateHTMLRenderer, JSONRenderer])
def list_users (запрос):
    "" "
    Представление, которое может возвращать представления JSON или HTML.
    пользователей в системе.
    "" "
    queryset = Users.objects.filter (active = True)

    если request.accepted_renderer.format == 'html':
        # TemplateHTMLRenderer принимает контекстный запрос,
        # и дополнительно требует "имя_шаблона".
        # Не требует сериализации.data = {'users': queryset}
        возврат ответа (данные, имя_шаблона = 'list_users.html')

    # JSONRenderer обычно требует сериализованных данных.
    сериализатор = UserSerializer (экземпляр = набор запросов)
    data = serializer.data
    возврат ответа (данные)
  

В некоторых случаях может потребоваться, чтобы средство визуализации обслуживало ряд типов мультимедиа. В этом случае вы можете недооценить типы носителей, на которые он должен отвечать, используя значение media_type , такое как image / * или * / * .

Если вы недостаточно указали тип мультимедиа средства визуализации, вы должны убедиться, что явно указали тип мультимедиа при возврате ответа, используя атрибут content_type . Например:

  ответ возврата (данные, content_type = 'image / png')
  

Для многих веб-API может быть достаточно простых ответов JSON с гиперссылками. Если вы хотите полностью принять дизайн RESTful и HATEOAS, вам необходимо более подробно рассмотреть дизайн и использование ваших типов мультимедиа.

По словам Роя Филдинга, «REST API должен тратить почти все свои описательные усилия на определение типа (ов) мультимедиа, используемого для представления ресурсов и управления состоянием приложения, или на определение расширенных имен отношений и / или меток с включенным гипертекстом. -up для существующих стандартных типов носителей. ".

Для хороших примеров настраиваемых типов мультимедиа см. Использование GitHub настраиваемого типа мультимедиа application / vnd.github + json и одобренное IANA приложение Майка Амундсена / vnd.collection + json Гипермедиа на основе JSON.

Обычно средство визуализации ведет себя одинаково независимо от того, имеет ли он дело с обычным ответом или с ответом, вызванным возбуждением исключения, например, исключение Http404 или PermissionDenied или подкласс APIException .

Если вы используете TemplateHTMLRenderer или StaticHTMLRenderer и возникает исключение, поведение немного отличается и отражает стандартную обработку Django для представлений ошибок.

Исключения, возникающие и обрабатываемые средством визуализации HTML, будут пытаться отобразить с использованием одного из следующих методов в порядке приоритета.

  • Загрузить и отобразить шаблон с именем {status_code} .html .
  • Загрузите и отобразите шаблон с именем api_exception.html .
  • Выведите код состояния и текст HTTP, например «404 Not Found».
  • Шаблоны

будут отображаться с RequestContext , который включает ключи status_code и details .

Примечание : Если DEBUG = True , вместо отображения кода состояния и текста HTTP будет отображаться стандартная страница ошибок трассировки Django.


Также доступны следующие сторонние пакеты.

REST framework YAML обеспечивает поддержку синтаксического анализа и рендеринга YAML. Ранее он был включен непосредственно в пакет фреймворка REST, а теперь поддерживается как сторонний пакет.

Установка и настройка

Установить с помощью pip.

  $ pip install djangorestframework-yaml
  

Измените настройки инфраструктуры REST.

  REST_FRAMEWORK = {
    'DEFAULT_PARSER_CLASSES': [
        'rest_framework_yaml.parsers.YAMLParser',
    ],
    'DEFAULT_RENDERER_CLASSES': [
        'rest_framework_yaml.renderers.YAMLRenderer',
    ],
}
  

REST Framework XML предоставляет простой неформальный формат XML. Ранее он был включен непосредственно в пакет фреймворка REST, а теперь поддерживается как сторонний пакет.

Установка и настройка

Установить с помощью pip.

  $ pip install djangorestframework-xml
  

Измените настройки инфраструктуры REST.

  REST_FRAMEWORK = {
    'DEFAULT_PARSER_CLASSES': [
        'rest_framework_xml.parsers.XMLParser',
    ],
    'DEFAULT_RENDERER_CLASSES': [
        'rest_framework_xml.renderers.XMLRenderer',
    ],
}
  

REST framework JSONP обеспечивает поддержку рендеринга JSONP. Ранее он был включен непосредственно в пакет фреймворка REST, а теперь поддерживается как сторонний пакет.


Предупреждение : если вам требуются междоменные запросы AJAX, обычно следует использовать более современный подход CORS в качестве альтернативы JSONP . См. Документацию CORS для получения более подробной информации.

Подход jsonp по сути является взломом браузера и подходит только для глобально читаемых конечных точек API, где запросы GET не проходят проверку подлинности и не требуют каких-либо разрешений пользователя.


Установка и настройка

Установить с помощью pip.

  $ pip install djangorestframework-jsonp
  

Измените настройки инфраструктуры REST.

  REST_FRAMEWORK = {
    'DEFAULT_RENDERER_CLASSES': [
        'rest_framework_jsonp.renderers.JSONPRenderer',
    ],
}
  

MessagePack - это быстрый и эффективный формат двоичной сериализации. Хуан Риаза поддерживает пакет djangorestframework-msgpack, который обеспечивает поддержку средства визуализации и синтаксического анализа MessagePack для инфраструктуры REST.

XLSX - самый популярный в мире двоичный формат электронных таблиц.Тим Аллен из Wharton School поддерживает drf-renderer-xlsx, который отображает конечную точку как электронную таблицу XLSX с использованием OpenPyXL и позволяет клиенту загружать ее. Таблицы можно стилизовать для каждого просмотра.

Установка и настройка

Установить с помощью pip.

  $ pip install drf-renderer-xlsx
  

Измените настройки инфраструктуры REST.

  REST_FRAMEWORK = {
    ...

    'DEFAULT_RENDERER_CLASSES': [
        rest_framework.renderers.JSONRenderer ',
        'rest_framework.renderers.BrowsableAPIRenderer',
        'drf_renderer_xlsx.renderers.XLSXRenderer',
    ],
}
  

Чтобы избежать потоковой передачи файла без имени файла (для которого браузер часто по умолчанию использует имя файла «скачать» без расширения), нам нужно использовать миксин для переопределения заголовка Content-Disposition . Если имя файла не указано, по умолчанию будет export.xlsx . Например:

  из rest_framework.наборы представлений импортируют ReadOnlyModelViewSet
из drf_renderer_xlsx.mixins импортировать XLSXFileMixin
из drf_renderer_xlsx.renderers импортировать XLSXRenderer

из .models import MyExampleModel
из .serializers import MyExampleSerializer

класс MyExampleViewSet (XLSXFileMixin, ReadOnlyModelViewSet):
    queryset = MyExampleModel.objects.all ()
    serializer_class = MyExampleSerializer
    renderer_classes = [XLSXRenderer]
    filename = 'my_export.xlsx'
  

Значения, разделенные запятыми, представляют собой табличный формат данных в виде простого текста, который можно легко импортировать в приложения для работы с электронными таблицами.Mjumbe Poe поддерживает пакет djangorestframework-csv, который обеспечивает поддержку модуля рендеринга CSV для фреймворка REST.

UltraJSON - это оптимизированный кодировщик C JSON, который может значительно ускорить рендеринг JSON. Адам Мертц поддерживает drf_ujson2, форк уже не поддерживаемого drf-ujson-renderer, который реализует рендеринг JSON с использованием пакета UJSON.

djangorestframework-camel-case предоставляет средства визуализации и синтаксические анализаторы JSON для верблюжьего корпуса для фреймворка REST. Это позволяет сериализаторам использовать имена полей с подчеркиванием в стиле Python, но они могут быть представлены в API как имена полей в стиле верблюда в стиле Javascript.Его поддерживает Виталий Бабий.

Django REST Pandas предоставляет сериализатор и средства визуализации, которые поддерживают дополнительную обработку и вывод данных через API-интерфейс Pandas DataFrame. Django REST Pandas включает средства визуализации для файлов CSV в стиле Pandas, книг Excel ( .

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *