Операционное время исполнения платежных поручений
Операционное время исполнения платежных поручений
Операционное время исполнения платежных поручений в иностранной валюте текущим днем, поступивших по системе дистанционного банковского обслуживания
по московскому времени.
Название валюты | Денежная единица | Операционное время |
---|---|---|
Доллары США | USD | до 16:00 |
Евро | EUR | до 16:00 |
Фунты стерлингов | GBP | до 16:00 |
Швейцарские франки | CHF | до 16:00 |
Турецкие лиры | TRY | до 16:00 |
Японские йены | JPY | до 16:00 |
Казахские тенге | KZT | до 16:00 |
Азербайджанские манаты | AZN | до 16:00 |
Армянские драмы | AMD | до 16:00 |
Киргизские сомы | KGS | до 16:00 |
Таджикский сомони | TJS | до 16:00 |
Польский злотый | PLN | до 16:00 |
Белорусские рубли | BYN | до 16:00 |
Китайские юани | CNY | до 16:00 |
Название валюты | Денежная единица | Операционное время |
---|
Прием поручений на покупку/продажу/конверсию валюты или распоряжений на списание средств с транзитного валютного счёта для последующей продажи осуществляется до 17 часов 00 минут по московскому времени.
Навигация по коду с помощью отладчика — Visual Studio (Windows)
- Статья
- Чтение занимает 4 мин
Были ли сведения на этой странице полезными?
Да Нет
Хотите оставить дополнительный отзыв?
Отзывы будут отправляться в корпорацию Майкрософт. Нажав кнопку «Отправить», вы разрешаете использовать свой отзыв для улучшения продуктов и служб Майкрософт. Политика конфиденциальности.
Отправить
Спасибо!
В этой статье
С помощью отладчика Visual Studio можно переходить по коду для проверки состояния приложения и просмотра последовательности выполнения. Для быстрого перехода к коду, который необходимо изучить, можно использовать сочетания клавиш, команды отладки, точки останова и другие функции. Если вы знакомы с командами и сочетаниями клавиш для навигации по отладчику, вы можете быстро и с легкостью находить и устранять проблемы в работе приложений.
Вход в режим приостановки выполнения
В режиме приостановки выполнения выполнение приложения приостанавливается, но функции, переменные и объекты при этом остаются в памяти. Когда отладчик находится в режиме приостановки выполнения, можно перемещаться по коду. Существует два стандартных способа быстрого перехода в режим приостановки выполнения:
Начните пошаговое выполнение кода, нажав клавишу F10 или F11. Это позволит быстро найти точку входа приложения. После этого можно продолжать нажимать команды перехода для перемещения по коду.
Выполните код до определенного места или функции, например установив точку останова и запустив приложение.
Например, в редакторе кода в Visual Studio можно использовать команду Выполнить до текущей позиции, чтобы запустить приложение, присоединить отладчик и перейти в режим приостановки выполнения, а затем нажать клавишу F11 для перехода по коду:
В режиме приостановки выполнения можно переходить по коду, используя различные команды. Можно выполнять поиск ошибок и нарушений целостности данных, проверяя значения переменных. Для некоторых типов проектов можно также вносить корректировки в приложение.
Большинство окон отладчика, таких как Модули и Контрольные значения, доступны только тогда, когда отладчик присоединен к приложению. Некоторые возможности отладчика, такие как просмотр значений переменных в окне локальных переменных или вычисление выражений в окне контрольных значений, доступны только при приостановке отладчика (то есть в режиме приостановки выполнения).
Observação
Если во время приостановки выполнения кода не загружены исходные файлы или файлы символов (PDB), отладчик отображает страницу Исходный файл не найден или Символы не найдены, которая поможет найти и загрузить файлы. См. статью Указание файлов символов (.pdb) и файлов с исходным кодом в отладчике Visual Studio. Если вы не можете загрузить исходные файлы или файлы символов, можно выполнить отладку инструкций на языке ассемблера в окне Дизассемблирование.
Пошаговое прохождение кода
С помощью команд пошагового выполнения отладчика можно проверять состояние приложения или изучать его последовательность выполнения.
Построчное выполнение кода
Для остановки выполнения на каждом операторе во время отладки используйте команду Отладка > Шаг с заходом или нажмите клавишу F11.
Отладчик осуществляет пошаговое выполнение операторов кода, а не физических строк. Например, предложение if
может быть записано в одной строке:
int x = 42;
string s = "Not answered";
if( int x == 42) s = "Answered!";
Dim x As Integer = 42
Dim s As String = "Not answered"
If x = 42 Then s = "Answered!"
Но при пошаговом выполнении этой строки отладчик рассматривает условие как один шаг, а результат — как другой шаг. В предыдущем примере условие выполняется.
При вызове вложенных функций команда Func1(Func2())
, отладчик заходит в функцию Func2
.
Пошаговое прохождение кода и пропуск некоторых функций
При отладке можно пропустить функцию. Или, возможно, вы знаете, что некоторый код работает, например, хорошо протестированный код библиотеки. Чтобы пропустить код во время пошагового выполнения, можно использовать приведенные ниже команды. Функции по-прежнему выполняются, но отладчик пропускает их.
Команда с клавиатуры | Команда меню «Отладка» | Описание |
---|---|---|
F10 | Шаг с обходом | Если текущая строка содержит вызов функции, команда Шаг с обходом выполняет код, а затем останавливает выполнение в первой строке кода после возврата управления вызываемой функцией. |
SHIFT+F11 | Шаг с выходом | Команда Шаг с выходом возобновляет выполнение кода и приостанавливает выполнение, когда текущая функция возвращает управление. Отладчик пропускает текущую функцию. |
Выполнение до указанного места или функции
Вам может потребоваться выполнить код непосредственно до определенного места или функции, если вы точно знаете, какой код нужно проверить или с какого места следует начать отладку.
Выполнение до точки останова в коде
Чтобы задать простую точку останова в коде, щелкните в левом поле напротив строки кода, в которой нужно приостановить выполнение. Можно также выбрать строку и нажать клавишу F9, выбрать команду Отладка > Переключить точку останова или щелкнуть правой кнопкой мыши и выбрать команду Точка останова > Вставить точку останова. Точка останова отображается как красный кружок в левом поле рядом со строкой кода. Отладчик приостанавливает выполнение непосредственно перед выполнением строки.
Точки останова в Visual Studio предоставляют широкий набор функций, таких как условные точки останова и точки трассировки. Дополнительные сведения см. в статье Использование точек останова.
Выполнение до точки останова функции
Можно дать отладчику команду на выполнение до тех пор, пока не будет достигнута определенная функция. Можно задать функцию по имени или выбрать ее из стека вызовов.
Указание точки останова функции по имени
Выберите команду Отладка > Создать точку останова > Точка останова функции.
В диалоговом окне Новая точка останова функции введите имя функции и выберите ее язык:
Щелкните ОК.
Если функция перегружается или находится в нескольких пространствах имен, нужную функцию можно выбрать в окне Точки останова:
Выбор точки останова функции из стека вызовов
Во время отладки откройте окно Стек вызовов, выбрав пункт Отладка > Окна > Стек вызовов.
В окне Стек вызовов щелкните правой кнопкой мыши имя функции и выберите команду Выполнить до текущей позиции или нажмите клавиши CTRL+F10.
Сведения о визуальном отслеживании стека вызовов см. в статье Сопоставление методов в визуализации стека вызовов при отладке.
Выполнение до расположения курсора
Чтобы выполнить код до позиции курсора, в окне исходного кода или в окне Стек вызовов выберите строку, в которой нужно прервать выполнение, а затем щелкните ее правой кнопкой мыши и выберите команду Выполнить до текущей позиции или нажмите клавиши CTRL+F10. Выбор команды Выполнить до текущей позиции
Принудительное выполнение до расположения курсора
Чтобы выполнить код до позиции курсора, в окне исходного кода или в окне Стек вызовов выберите строку, в которой нужно прервать выполнение, а затем щелкните ее правой кнопкой мыши и выберите элемент Force Run To Cursor (Принудительное выполнение до расположения курсора). Если выбрать параметр Force Run To Cursor (Принудительное выполнение до расположения курсора), все точки останова и первичные исключения будут пропускаться, пока отладчик не достигнет строки кода, где находится курсор.
Выполнение до щелкнутого
Во время приостановки работы отладчика можно навести указатель мыши на оператор в исходном коде или в окне Дизассемблирование и щелкнуть значок с зеленой стрелкой Выполнить до этого места. Если используется команда Выполнение до щелкнутого позволяет не устанавливать временную точку останова.
Observação
Команда Выполнение до щелкнутого доступна начиная с версии Visual Studio 2017.
Принудительное выполнение до щелчка
Когда работа отладчика приостановлена, вы можете навести указатель на оператор в исходном коде, удерживая нажатой клавишу SHIFT, и выбрать элемент Принудительное выполнение до текущей позиции (значок с двумя зелеными стрелками). При выборе этого параметра приложение присоединяет отладчик Visual Studio и приостанавливает выполнение в положении курсора. Все точки останова и первичные исключения, обнаруженные во время выполнения, временно отключаются.
Observação
Параметр Force Run to Click (Принудительное выполнение до отмеченного щелчком расположения) доступен, начиная с версии Visual Studio 2022.
Приостановка выполнения кода вручную
Чтобы приостановить выполнение в следующей доступной строке кода в выполняющемся приложении, выберите команду Отладка > Прервать все
Перемещение указателя для изменения потока выполнения
Когда работа отладчика приостановлена, желтая стрелка в поле исходного кода или в окне Дизассемблированный код отмечает расположение оператора, который должен быть выполнен следующим. Вы можете изменить следующий оператор, который будет выполняться, переместив эту стрелку. Можно пропустить код или вернуться к предыдущей строке. Перемещение указателя полезно при возникновении таких ситуаций, как пропуск кода, содержащего известную ошибку.
Для изменения оператора, который будет выполнен следующим, отладчик должен находиться в режиме приостановки выполнения. В окне исходного кода или окне Дизассемблированный код перетащите желтую стрелку в другую строку или щелкните правой кнопкой мыши строку, которую нужно выполнить следующей, и выберите команду Задать следующий оператор.
Счетчик программы переходит непосредственно к новому расположению. Инструкции между старой и новой точками не выполняются. Однако при перемещении точки выполнения обратно промежуточные инструкции не отменяются.
Cuidado
- Перемещение следующего оператора на другую функцию или область обычно приводит к повреждению стека вызова, вызывая ошибку времени выполнения или исключение. При попытке переместить следующий оператор в другую область отладчик выдаст предупреждение и шанс отменить операцию.
- В Visual Basic нельзя переместить следующий оператор на другую область или функцию.
- В машинном коде C++, если включены проверки среды выполнения, установка следующего оператора может вызвать исключение, когда выполнение достигнет конца метода.
- При включенной операции Изменить и продолжить команда Задать следующий оператор завершится сбоем, если вы внесете изменения, которые операция Изменить и продолжить не сможет немедленно применить. Например, это может произойти, если были внесены изменения внутри блока catch. При возникновении такой ситуации появляется сообщение об ошибке, указывающее, что операция не поддерживается.
- В управляемом коде нельзя перемещать следующий оператор в следующих случаях:
- Следующий оператор находится в методе, отличном от метода текущего оператора.
- Отладка была запущена через JIT–отладку.
- Выполняется очистка стека вызова.
- Вызвано исключение System.StackOverflowException или System.Threading.ThreadAbortException.
Отладка кода, не являющегося пользовательским
По умолчанию отладчик пытается выполнить отладку только кода вашего приложения, так как включена функция Только мой код. Подробнее о том, как эта функция работает с проектами различных типов и на разных языках, а также о том, как настроить ее, см. в статье Только мой код.
Для просмотра кода платформы, кода сторонней библиотеки или системных вызовов во время отладки можно отключить функцию «Только мой код». В меню Сервис (или Отладка) выберите пункты Параметры > Отладка и снимите флажок Включить только мой код. Когда функция «Только мой код» отключена, в окнах отладчика отображается код, не являющийся пользовательским, и отладчик может выполнять его по шагам.
Observação
Режим «Только мой код» не поддерживается для проектов устройств.
Отладка системного кода
Если вы загрузили отладочные символы для системного кода Майкрософт и отключили режим «Только мой код», можно производить шаг с заходом в системный вызов так же, как в любой другой вызов.
Сведения о загрузке символов Майкрософт см. в разделе Настройка расположения файлов символов и параметров загрузки.
Чтобы загрузить символы для определенного системного компонента, выполните указанные ниже действия.
Во время отладки откройте окно Модули, выбрав пункт Отладка > Окна > Модули или нажав клавиши CTRL+ALT+U.
Определить, для каких модулей символы загружены, можно по значению в столбце Состояние символов в окне Модули. Щелкните правой кнопкой мыши модуль, для которого требуется загрузить символы, и выберите команду Загрузить символы.
Шаг с заходом в свойства и операторы в управляемом коде
По умолчанию отладчик обходит свойства и операторы при пошаговом выполнении в управляемом коде. В большинстве случаев это повышает удобство и эффективность отладки. Чтобы отключить пошаговое выполнение свойств и операторов, выберите пункт Отладка > Параметры. На странице Отладка > Общие снимите флажок Обход свойств и операторов (только управляемый код) .
См. также
Что такое ошибки во время выполнения? Их причины и как их исправить?
A Ошибка выполнения это ошибка, которая возникает во время запуска или выполнения программы. При возникновении этой ошибки программа может зависнуть или аварийно завершить работу с отображением сообщения об ошибке. Есть много причин для ошибки времени выполнения, например, когда программа входит в бесконечный цикл, она вызывает ошибку времени выполнения. Иногда это также происходит по вине пользователя. Например, программе требуется числовое значение для обработки результата, но если пользователь вводит любое значение, отличное от требуемого, например, буквенный символ, программа может показать ошибку выполнения.
Почему и когда возникают ошибки во время выполнения?
Есть много причин, по которым пользователи получают ошибки времени выполнения на своих компьютерах. Здесь мы опишем наиболее важные причины:
- Утечка памяти.
- Ошибки программирования.
- Неполная установка.
- Поврежденный реестр.
1] Утечка памяти
Утечка памяти — наиболее частая причина ошибки времени выполнения на Windows компьютер. Это происходит, когда программа неправильно управляет распределением памяти, например, потребляет больше оперативной памяти, не освобождая ее. Утечка памяти также происходит, когда работающий код не может получить доступ к объекту, хранящемуся в памяти.
2] Ошибки программирования
Ошибки программирования также вызывают ошибки времени выполнения. Когда программное обеспечение находится в фазе разработки, ошибки времени выполнения могут быть обнаружены в процессе отладки, чтобы разработчик мог исправить их до того, как оно будет выпущено. Но если какая-либо ошибка останется в программном обеспечении по ошибке, это может вызвать ошибки во время выполнения. В таком случае ошибки времени выполнения могут быть устранены только путем загрузки исправлений обновления с веб-сайта разработчика.
3] Неполная установка
Иногда, когда пользователь устанавливает программу, программа установки внезапно завершает работу. У этого прерывания есть много причин, таких как сбой питания, зависания системы и т. Д. Это приводит к неполной установке, что может вызвать ошибки времени выполнения в системе.
4] Поврежденный реестр
Поврежденный или поврежденный реестр может вызвать сбои в работе программ, из-за которых вы можете получить ошибку выполнения. Причин повреждения реестра множество. Одна из основных причин — изменение реестра вручную. Следовательно, вы должны быть осторожны при редактировании ключей реестра. Резервное копирование реестра перед внесением в него изменений всегда является наилучшей практикой.
Чтение: Исправить ошибку времени выполнения NVIDIA GeForce Experience C ++.
Как исправить ошибку выполнения на Windows 10
Поскольку существует много разных ошибок времени выполнения, метод их исправления отличается. Мы перечисляем здесь некоторые общие методы, которые могут помочь вам решить большинство ошибок времени выполнения.
- Установите последний распространяемый пакет Microsoft Visual C ++.
- Запустите команду DISM и сканирование SFC.
- Устранение неполадок в чистом состоянии загрузки.
фиксированный: Ошибка выполнения NVIDIA GeForce Experience C ++.
1] Установите последний распространяемый пакет Microsoft Visual C ++.
Некоторые пользователи сообщили, что они начали получать ошибки времени выполнения после обновления. Windows 10. Они получили следующее сообщение об ошибке:
Microsoft Visual C++ Runtime Library
Ошибка выполнения!
Программа: C: Пользователи….
Это приложение попросило Runtime прекратить его необычным способом.
Пожалуйста, свяжитесь со службой поддержки приложения для получения дополнительной информации.
По словам пользователей, всплывающее окно с сообщением об ошибке появляется каждый раз, когда они включают свой компьютер, и возвращается снова, если они закрывают окно. Такая ошибка времени выполнения возникает из-за проблемы с программным обеспечением или при отсутствии компонентов среды выполнения библиотек Visual C ++.
В таком состоянии может помочь установка последнего распространяемого пакета Microsoft Visual C ++ после удаления существующего. Выполните следующие шаги:
- Запустите Панель управления и перейдите к «Программы и компоненты«.
- Нажмите на «Удаление программы«.
- Прокрутите список, чтобы найти распространяемый компонент Microsoft Visual C ++.
- Щелкните его правой кнопкой мыши и выберите Удалить. Это удалит пакет с вашего компьютера.
- Теперь скачайте последнюю версию Распространяемый пакет Microsoft Visual C ++ с официального сайта Microsoft.
- Установите его и перезагрузите компьютер.
Это работает в большинстве случаев.
Чтение: Исправить Ошибка выполнения 217 on Windows 10.
2] Запустите команду DISM и сканирование SFC.
Средство проверки системных файлов (SFC) используется для сканирования и восстановления поврежденных файлов, тогда как средство DISM (средство обслуживания и управления образами развертывания) используется для восстановления поврежденных файлов. Windows файлы образа системы. Запуск этих инструментов поможет вам исправить ошибки времени выполнения.
к запустить проверку системных файловвыполните следующую команду в CMD с повышенными привилегиями:
ПФС / SCANNOW
к запустить DISM, откройте командную строку от имени администратора, введите следующую команду и нажмите Enter.
DISM.exe / Online / Очистка-изображение / Восстановить здоровье
Инструмент DISM использует Windows обновление, чтобы исправить поврежденные файлы.
Чтение: Исправить ошибку выполнения 1004 в Excel.
3] Устранение неполадок в состоянии чистой загрузки
Иногда виновата сторонняя программа. В таком случае, выполнение чистой загрузки может помочь в устранении проблемы.
Чистая загрузка поможет вам определить, есть ли в вашей системе стороннее или запускаемое приложение, которое вызывает ошибку времени выполнения.
Надеюсь, этот пост направит вас в правильном направлении.
Оригинал статьи
Sandbox — выделенная среда для безопасного исполнения программ
Это среда безопасного тестирования. Решение изолирует непроверенные изменения в коде и эксперименты от производственной среды и хранилища в контексте разработки программного обеспечения. Включая веб-разработку и контроль версий.
Песочница обнаруживает угрозы в файлах, передаваемых по сети (почтовые сообщения, загрузка файлов из Интернет и т. д.) с помощью продвинутых технологий поведенческого анализа. Система помогает обнаруживать и предотвращать APT-угрозы до их проникновения на конкретный хост. Далее мы разберем как работает система, как запускать «sandboxie», что позволяет делать песочница и какое решение выбрать.
Песочницы для бизнесаПесочницы используются для запуска подозрительного кода из неизвестных вложений и URL-адресов и дальнейшего наблюдения за их поведением. Такая среда позволяет специалистам безопасно «взорвать» код, чтобы определить, как он работает и является ли он вредоносным. К контрольным признакам относятся:
- реплицируется ли код сам,
- пытается ли связаться с командно-контрольным сервером,
- загружает ли дополнительное программное обеспечение,
- шифрует ли конфиденциальные данные и т. д.
Помимо тестов на безопасность, «песочницы» используют для запуска кода перед массовым развертыванием. В стандартной производственной бизнес-среде песочницы имеют решающее значение для нескольких сценариев разработки, кибербезопасности и исследований. Изолированная и безопасная среда необходима при исследовании кибербезопасности, ведь вредоносные программы активно сканируют корпоративные сети на открывшиеся уязвимости.
Песочница защитит:
- от потери всех данных компании ввиду заражения шифровальщиком или другим вредоносным кодом;
- от потери контроля над конкретным хостом и сетью в целом;
- от хищения конфиденциальной информации, либо вывода финансовых средств.
Использование виртуальной среды песочницы позволяет организациям оценивать все аспекты сбора данных и проверять, что поток данных в обоих направлениях работает так, как должен. Само функционирование Sandbox зависит от того, что тестируется. Например, среда песочницы, используемая для тестирования вредоносного ПО, настроена и функционирует иначе, чем для тестирования кода и обновлений приложений. А песочница для исследования потенциальных вредоносных программ требует изоляции от производственного программного обеспечения.
В среде песочницы компании смогут:
- Запустить код и оценивать его на основе деятельности, а не атрибутов.
- Запустить исполняемые файлы и другие скрытые вредоносные программы.
- Разрешить и наблюдать за сетевым трафиком.
- Безопасно выполнять вредоносный код или операции с диском.
- Безопасно изменять реестры / систему / конфигурацию и т. п.
Наличие песочницы API укрепит защиту любых приложений, использующих API. Программная архитектура полагается на API-интерфейсы как на ядро приложения. Тестировщики приложений должны проверять реакцию приложения на различные ответы API. Но если эти API-интерфейсы все еще находятся в разработке или разрабатываются третьей стороной, как вы можете полностью протестировать их? Именно здесь на помощь приходит песочница API.
Песочница API – это среда, которую тестировщики могут использовать для имитации характеристик производственной среды и создания смоделированных ответов от всех API, на которые опирается приложение. Решение снизит стоимость и риски, связанные с вызовом сторонних API во время тестирования.
Песочница API позволит:
- снизить стоимость и риски, связанные с вызовом сторонних API во время тестирования;
- провести параллельное тестирование и разработку, чтобы ускорить циклы разработки приложений и сократить время вывода на рынок;
- имитировать сценарии ошибок с помощью вашего API (задержку во времени ответа API, условия ошибки или полное моделирование не отвечающего API).
Государственная программа Российской Федерации «Развитие энергетики»
Постановлением Правительства Российской Федерации от 15 апреля 2014 г. № 321 утверждена государственная программа Российской Федерации «Развитие энергетики».
Постановлением Правительства Российской Федерации от 18 декабря 2021 г. № 2352 государственная программа приведена в соответствие с постановлением Правительства Российской Федерации от 26 мая 2021 г. № 786 «О системе управления государственными программами Российской Федерации».
Целями государственной программы являются:
продуктовая и географическая диверсификация экспорта энергетических ресурсов;
повышение эффективности обеспечения потребностей внутреннего рынка Российской Федерации соответствующими объемами производства продукции и услуг отраслей топливно-энергетического комплекса;
уменьшение негативного воздействия отраслей топливно-энергетического комплекса на окружающую среду и адаптацию их к изменениям климата;
повышение инвестиционной активности в отраслях топливно-энергетического комплекса.
Цели государственной программы находятся в непосредственной компетенции Министерства энергетики Российской Федерации, увязаны с достижением результатов 1-гo этапа реализации Энергетической стратегии и плана мероприятий по реализации Энергетической стратегии, утвержденного распоряжением Правительства Российской Федерации от 1 июня 2021 г. № 1447-p, соответствуют направлениям государственной политики в сфере энергетики, определенным в Энергетической стратегии, положениям Указа Президента Российской Федерации от 7 мая 2018 г. № 204 «О национальных целях и стратегических задачах развития Российской Федерации на период до 2024 года», Указа Президента Российской Федерации от 21 июля 2020 г. № 474 «О национальных целях развития Российской Федерации на период до 2030 года», Комплексного плана модернизации и расширения магистральной инфраструктуры на период до 2024 года, утвержденного распоряжением Правительства Российской Федерации от 30 сентября 2018 г. № 2101-p, и Основных направлений деятельности Правительства Российской Федерации на период до 2024 года, утвержденных Председателем Правительства Российской Федерации Д.А. Медведевым 29 сентября 2018 г. № 8028п-П1З.
Структура государственной программы предусматривает реализацию 4 направлений (подпрограмм), 11 целевых показателей и 21 структурного элемента, в том числе 12 комплексов процессных мероприятий, 7 федеральных и 2 ведомственных проектов, включая 2 федеральных проекта Комплексного плана модернизации и расширения магистральной инфраструктуры на период до 2024 года («Гарантированное обеспечение транспорта нефти, нефтепродуктов, газа и газового конденсата» и «Гарантированное обеспечение доступной электроэнергией»») и 2 федеральных проекта, разработанных в рамках реализации инициатив социально-экономического развития Российской Федерации до 2030 года, утвержденных распоряжением Правительства Российской Федерации от 6 октября 2021 г. № 2816-р («Чистая энергетика» и «Электро автомобиль и водородный автомобиль»).
В соответствии с Бюджетным кодексом Российской Федерации государственная программа включает в себя:
- Правила предоставления субсидий из федерального бюджета бюджетам Республики Крым и г. Севастополя на компенсацию территориальным сетевым организациям, функционирующим в Республике Крым и г. Севастополе, выпадающих доходов, образованных вследствие установления тарифов на услуги по передаче электрической энергии ниже экономически обоснованного уровня;
- Правила предоставления и распределения субсидий из федерального бюджета бюджетам субъектов Российской Федерации в целях софинансирования расходных обязательств субъектов Российской Федерации, возникающих при развитии заправочной инфраструктуры компримированного природного газа;
- Правила предоставления и распределения субсидий из федерального бюджета бюджетам субъектов Российской Федерации в целях софинансирования расходных обязательств субъектов Российской Федерации, возникающих при поддержке переоборудования существующей автомобильной техники, включая общественный транспорт и коммунальную технику, для использования природного газа в качестве топлива;
- Правила предоставления субсидий из федерального бюджета бюджету Республики Тыва в целях софинансирования расходных обязательств Республики Тыва, возникающих при компенсации выпадающих доходов сетевых организаций, функционирующих в Республике Тыва, образованных вследствие установления тарифов на услуги по передаче электрической энергии ниже экономически обоснованного уровня;
- Правила предоставления в 2022 году субсидии из федерального бюджета бюджету Республики Саха (Якутия) в целях софинансирования строительства объекта «Магистральный газопровод Кысыл-Сыр — 84 км».
Структура программы — Программа на MQL4
Ранее мы ознакомились с основными понятиями, на которых базируется язык программирования MQL4. Теперь необходимо рассмотреть, как устроена программа в целом. Изучая этот вопрос, мы рассмотрим её структурную схему.
Как уже упоминалось, основной код программы, составленный программистом, располагается внутри пользовательских и специальных функций. В разделе Функции мы рассматривали понятие и свойства встроенных и пользовательских функций. Кратко напомним, что пользовательская функция имеет описание, а для запуска её на исполнение в программе используется вызов функции. Любая встроенная или пользовательская функция может быть исполнена только в результате обращения к ней; в этом случае говорят, что функция вызвана для исполнения программой.
Свойства специальных функций подробно изложены в разделе Специальные функции, а здесь мы рассмотрим только общие сведения о них. Специальная функция — это такая функция, которая вызывается для исполнения клиентским терминалом. В отличие от обычных функций, специальные функции имеют только описание, а вызов специальных функций в программе не указывается. Специальные функции вызываются для исполнения клиентским терминалом (имеется техническая возможность вызова специальных функций и из программы, но мы будем считать такой способ некорректным и здесь рассматривать не будем). Когда программа запущена на исполнение в окне финансового инструмента, клиентский терминал передаёт управление одной из специальных функций, в результате чего эта функция исполняется.
Правило программирования на языке MQL4 состоит в следующем:
Код программы должен быть расположен внутри функций. |
Это значит, что программные строки (операторы и обращения к функциям), находящиеся за пределами функций, не могут быть исполнены. При попытке компиляции такой программы редактор MetaEditor выдаст соответствующее сообщение об ошибке, и исполняемый файл *.ех4 в результате компиляции получен не будет.
Рассмотрим функциональную схему обычной прикладной программы-эксперта:
Рис. 31. Функциональная схема программы (эксперта).
Наиболее крупными функциональными блоками составленной на MQL4 программы являются:
1. Головная часть программы.
2. Специальная функция init().
3. Специальная функция start().
4. Специальная функция deinit().
5. Пользовательские функции.
В дальнейшем мы будем рассматривать только внутреннее содержание этих функциональных блоков (составных частей) программы, а все внешние объекты, будь то информационная среда клиентского терминала или оборудование, не будут входить в круг наших интересов.
Информационная среда клиентского терминала МТ4
Информационная среда клиентского терминала МТ4 не является составной частью программы. Информационная среда — это набор параметров, доступных для обработки программой. Например, это — пришедшая с новым тиком цена финансового инструмента, накапливающийся с каждым новым тиком объём, сведения о максимальных и минимальных ценах исторических баров, параметры, характеризующие предлагаемые дилинговым центром условия торговли и т.д. Информационная среда постоянно сохраняется и с каждым новым тиком обновляется клиентским терминалом, поддерживающим постоянную связь с сервером.
Структура программы
Головная часть
Головная часть — это несколько строк программы, расположенных в её начале (буквально — в первой, второй строке и т.д.), содержащих некоторые записи. В этих строках размещается информация общего характера, касающаяся программы в целом. Например, в головной части располагаются строки объявления и инициализации глобальных переменных (необходимость расположения той или иной информации в головной части программы будет рассмотрена ниже). Признаком окончания головной части может служить встретившееся в следующей строке описание функции (пользовательской или специальной).
Специальные функции
Обычно после головной части следует описание специальных функций. Внешне описание специальной функции выглядят так же, как и описание обычной пользовательской функции, с той разницей, что специальные функции имеют предопределённые имена — init(), start() и deinit(). Специальные функции представляют собой собственно блок вычислений и находятся во взаимоотношениях с информационной средой клиентского терминала и пользовательскими функциями. Специальные функции подробно рассматриваются в разделе Специальные функции.
Пользовательские функции
Описания пользовательских функций обычно располагаются непосредственно после описания специальных функций. Количество пользовательских функций в программе не ограничено. На схеме представлены всего две пользовательские функции, в то время как в программе их может быть 10 или 500, или ни одной. Если в программе не применяются пользовательские функции, значит, программа будет иметь упрощённый вид: головную часть и описания специальных функций.
Стандартные функции
Ранее упоминалось, что стандартные функции могут быть представлены только в виде вызова функции. Вообще говоря, стандартная функция, как и специальные и пользовательские функции, имеет описание. Однако это описание не указывается в программе (поэтому и не показано на схеме). Описание стандартной функции скрыто от глаз программиста, его невозможно изменить, но оно доступно редактору MetaEditor. В период компиляции программы редактор MetaEditor сформирует такой исполняемый файл, в котором в полной мере правильно будут исполняться все вызываемые стандартные функции.
Порядок расположения в программе
Головная часть программы должна находиться в первых строках. Порядок расположения в программе описаний специальных и пользовательских функций не имеет значения. На рис. 32 представлена обычная последовательность функциональных блоков, а именно — головная часть, специальные функции, пользовательские функции. На рис. 33 представлены другие варианты структуры программы. Во всех примерах головная часть находится вверху, в то время как в отношении описаний функций допускается произвольный порядок.
Рис. 32. Обычный порядок расположения функциональных блоков в программе (рекомендуется).
Рис. 33. Возможные варианты расположения функциональных блоков в программе (произвольный порядок).
Особо нужно отметить:
Ни одна функция не может быть описана внутри другой функции. Использование в программе описания функции, расположенного внутри другой функции, запрещено. |
Ниже представлены примеры неправильно расположенного описания функции.
Рис. 34. Примеры неправильного расположения описаний функций в программе.
Если программист ошибочно составит программу, в которой описание какой-либо функции расположено в пределах описания другой функции, на этапе компиляции редактор MetaEditor выдаст сообщение об ошибке, и исполняемый файл для такой программы создан не будет.
Последовательность исполнения кода в программе
Головная часть и специальные функции
С момента, когда программа запущена на исполнение в окне финансового инструмента, исполняются строки головной части программы.
После того как приготовления, описанные в головной части, выполнены, клиентский терминал передаёт управление специальной функции init(), в результате чего эта функция исполняется (передача управления показана на структурной схеме крупными жёлтыми стрелками). Специальная функция init() вызывается для исполнения один раз в начале работы программы. В этой функции обычно указывается код, который необходимо выполнить один раз перед началом основной работы программы. Например, при исполнении функции init() выполняется инициализация некоторых глобальных переменных, в окне финансового инструмента отображаются графические объекты, выводятся те или иные сообщения. Когда все программные строки в функции init() исполнены, функция заканчивает исполнение, в результате чего управление возвращается клиентскому терминалу.
Основное время работы программы — это период работы функции start(). При некоторых условиях (см. свойства специальных функций в разделе Специальные функции), в том числе — при поступлении в клиентский терминал нового тика с сервера, клиентский терминал вызовет для исполнения специальную функцию start(). Эта функция (как и другие функции) может обращаться к информационному окружению клиентского терминала, производить необходимые вычисления, открывать и закрывать ордера, словом производить любые действия, позволенные правилами языка MQL4. Обычно в ходе исполнения специальной функции start() вырабатывается решение, которое реализуется в виде управляющего воздействия (красная стрелка). Таким управляющим воздействием может быть сформированный программой торговый приказ на открытие, закрытие или модификацию ордера.
После того как весь код специальной функции start() эксперта будет исполнен, функция start() закончит свою работу и вернёт управление клиентскому терминалу. Некоторое время клиентский терминал будет удерживать управление, не запуская на исполнение ни одну из специальных функций. Возникает пауза, в течение которой программа не работает. В дальнейшем, при поступлении нового тика, клиентский терминал снова передаст управление специальной функции start(), в результате чего она снова начнёт исполняться, а по окончании исполнения вернёт управление клиентскому терминалу. На следующем тике функция start() снова будет запущена на исполнение клиентским терминалом.
Процесс многократного вызова на исполнение специальной функции start() клиентским терминалом будет продолжаться до тех пор, пока программа прикреплена к окну финансового инструмента, и может продолжаться недели и месяцы. В течение всего этого периода эксперт может осуществлять автоматическую торговлю, т.е. выполнять своё основное назначение. На схеме процесс многократного исполнения функции start() показан несколькими крупными жёлтыми стрелками, огибающими специальную функцию start().
В момент, когда трейдер отсоединит эксперт от окна финансового инструмента, клиентский терминал один раз запустит на исполнение специальную функцию deinit(). Исполнение этой функции вызвано необходимостью корректного завершения работы эксперта. В процессе работы программа может, например, создавать графические объекты и глобальные переменные клиентского терминала. Поэтому в коде функции deinit() обычно указываются программные строки, исполнение которых приводит к удалению теперь уже ненужных объектов и переменных. После завершения исполнения специальной функции deinit() управление возвращается клиентскому терминалу.
Исполняющиеся специальные функции могут обращаться к информационному окружению (тонкие синие стрелки на схеме) и вызывать для исполнения пользовательские функции (тонкие жёлтые стрелки). Обратите внимание на то, что специальные функции выполняются в результате их вызова клиентским терминалом в порядке, предопределённом в свойствах этих функций: сначала init(), потом (многократно) start() и потом deinit(). Условия, при которых клиентский терминал вызывает специальные функции, описаны в разделе Специальные функции.
Пользовательские функции
Пользовательские функции исполняются тогда, когда в какой-нибудь функции встретился вызов этой пользовательской функции. В этом случае управление передаётся на время в пользовательскую функцию, а по её завершении возвращается в место вызова (тонкие оранжевые стрелки на схеме). Вызов на исполнение пользовательской функции может содержаться не только в описании специальной функции, но и в описании вызываемых из неё других пользовательских функций. Одни пользовательские функции могут вызывать для исполнения другие пользовательские функции — такой порядок вызова пользовательских функций является позволительным и широко используется в практике программирования.
Пользовательские функции не вызываются для исполнения клиентским терминалом. Любые пользовательские функции всегда выполняются в рамках исполнения какой-то из специальных функций, возвращающих управление клиентскому терминалу. Пользовательские функции также могут запрашивать (использовать) для обработки значения переменных окружения — информационной среды клиентского терминала (тонкие синие стрелки на схеме).
Если в программе имеется описание пользовательской функции, но нигде не встречается вызов её на исполнение, то такая пользовательская функция будет исключена из готовой программы на этапе компиляции и в процессе работы программы использоваться не будет.
Обратите внимание: специальные функции вызываются для исполнения клиентским терминалом. Пользовательские функции исполняются в результате их вызова из специальных или других пользовательских функций, но никогда не вызываются клиентским терминалом. Управляющее воздействие (торговые приказы) может быть сформировано как в специальных, так и в пользовательских функциях. |
Статья 11. Индивидуальная программа реабилитации или абилитации инвалида / КонсультантПлюс
Статья 11. Индивидуальная программа реабилитации или абилитации инвалида
(в ред. Федерального закона от 01.12.2014 N 419-ФЗ)
Индивидуальная программа реабилитации или абилитации инвалида — комплекс оптимальных для инвалида реабилитационных мероприятий, включающий в себя отдельные виды, формы, объемы, сроки и порядок реализации медицинских, профессиональных и других реабилитационных мер, направленных на восстановление, компенсацию нарушенных функций организма, формирование, восстановление, компенсацию способностей инвалида к выполнению определенных видов деятельности. Федеральные учреждения медико-социальной экспертизы могут при необходимости привлекать к разработке индивидуальных программ реабилитации или абилитации инвалидов организации, осуществляющие деятельность по реабилитации, абилитации инвалидов. Порядок разработки и реализации индивидуальной программы реабилитации или абилитации инвалида и ее форма определяются федеральным органом исполнительной власти, осуществляющим функции по выработке и реализации государственной политики и нормативно-правовому регулированию в сфере социальной защиты населения.
(часть первая в ред. Федерального закона от 01.12.2014 N 419-ФЗ)
Индивидуальная программа реабилитации или абилитации инвалида является обязательной для исполнения соответствующими органами государственной власти, органами местного самоуправления, а также организациями независимо от организационно-правовых форм и форм собственности.
(в ред. Федерального закона от 01.12.2014 N 419-ФЗ)
Индивидуальная программа реабилитации или абилитации инвалида содержит как реабилитационные мероприятия, технические средства реабилитации и услуги, предоставляемые инвалиду с освобождением от платы в соответствии с федеральным перечнем реабилитационных мероприятий, технических средств реабилитации и услуг, предоставляемых инвалиду, так и реабилитационные мероприятия, технические средства реабилитации и услуги, в оплате которых принимают участие сам инвалид либо другие лица или организации независимо от организационно-правовых форм и форм собственности.
(в ред. Федеральных законов от 22.08.2004 N 122-ФЗ, от 01.12.2014 N 419-ФЗ)
Объем реабилитационных мероприятий, предусматриваемых индивидуальной программой реабилитации или абилитации инвалида, не может быть меньше установленного федеральным перечнем реабилитационных мероприятий, технических средств реабилитации и услуг, предоставляемых инвалиду.
(в ред. Федеральных законов от 22.08.2004 N 122-ФЗ, от 01.12.2014 N 419-ФЗ)
Индивидуальная программа реабилитации или абилитации имеет для инвалида рекомендательный характер, он вправе отказаться от того или иного вида, формы и объема реабилитационных мероприятий, а также от реализации программы в целом. Инвалид вправе самостоятельно решить вопрос об обеспечении себя конкретным техническим средством реабилитации или видом реабилитации, включая кресла-коляски, протезно-ортопедические изделия, печатные издания со специальным шрифтом, звукоусиливающую аппаратуру, сигнализаторы, видеоматериалы с субтитрами или сурдопереводом, другими аналогичными средствами.
Если предусмотренные индивидуальной программой реабилитации или абилитации техническое средство реабилитации и (или) услуга не могут быть предоставлены инвалиду либо если инвалид приобрел соответствующее техническое средство реабилитации и (или) оплатил услугу за собственный счет, ему выплачивается компенсация в размере стоимости приобретенного технического средства реабилитации и (или) оказанной услуги, но не более стоимости соответствующего технического средства реабилитации и (или) услуги, предоставляемых в порядке, установленном частью четырнадцатой статьи 11.1 настоящего Федерального закона. Порядок выплаты такой компенсации, включая порядок определения ее размера и порядок информирования граждан о размере указанной компенсации, определяется федеральным органом исполнительной власти, осуществляющим функции по выработке и реализации государственной политики и нормативно-правовому регулированию в сфере социальной защиты населения.
(в ред. Федеральных законов от 09.12.2010 N 351-ФЗ, от 01.12.2014 N 419-ФЗ)
Отказ инвалида (или лица, представляющего его интересы) от индивидуальной программы реабилитации или абилитации в целом или от реализации отдельных ее частей освобождает соответствующие органы государственной власти, органы местного самоуправления, а также организации независимо от организационно-правовых форм и форм собственности от ответственности за ее исполнение и не дает инвалиду права на получение компенсации в размере стоимости реабилитационных мероприятий, предоставляемых бесплатно.
(в ред. Федерального закона от 01.12.2014 N 419-ФЗ)
Федеральные учреждения медико-социальной экспертизы направляют выписки из индивидуальной программы реабилитации или абилитации инвалида в соответствующие органы исполнительной власти, органы местного самоуправления, организации независимо от их организационно-правовых форм, на которые возложено проведение мероприятий, предусмотренных индивидуальной программой реабилитации или абилитации инвалида.
(часть восьмая введена Федеральным законом от 01.12.2014 N 419-ФЗ)
Указанные органы и организации предоставляют информацию об исполнении возложенных на них индивидуальной программой реабилитации или абилитации инвалида мероприятий в федеральные учреждения медико-социальной экспертизы по форме и в порядке, которые утверждаются федеральным органом исполнительной власти, осуществляющим функции по выработке и реализации государственной политики и нормативно-правовому регулированию в сфере социальной защиты населения.
(часть девятая введена Федеральным законом от 01.12.2014 N 419-ФЗ)
Открыть полный текст документа
python — запрашивать ввод данных пользователем, пока программа продолжает работать?
Создание автоматизированной боевой системы, но я хочу, чтобы пользователь внес свой вклад. Проблема в том, что всякий раз, когда я запрашиваю ввод, вся функция останавливается, пока не получит ввод от пользователя.
Защита от атаки врага (TypeOfEnemy):
глобальная гонка
special_ability_prompt = input("") #Когда вы создаете магические классы и помещаете их в словарь, добавляйте их сюда.
в то время как (Player.hp > 1 и TypeOfEnemy.л.с. > 1):
если (special_ability_prompt == "HeavyAttack()"):
если (raceinput == "ПЕЩЕРА"):
TypeOfEnemy.hp = TypeOfEnemy.hp - (Player.atk/2)
print("Вы используете тяжелую атаку! ",TypeOfEnemy.name," получает ",(Player.atk / 2), " урон!")
time.sleep(Player.atkrate * 1.5)
еще:
TypeOfEnemy.hp = TypeOfEnemy.hp - (Player.atk / 5)
print("Вы используете тяжелую атаку! ",TypeOfEnemy.name," получает ",(Player.atk / 2), " урон!")
время.сон(Player.atkrate * 3)
Если вы посмотрите на цикл while, я запрошу там ввод игрока. Проблема, конечно, в том, что вся программа останавливается, чтобы получить пользовательский ввод, вместо того, чтобы продолжить работу с программой. Я пытался поместить эту строку в цикл while, подобный этому
. Пока верно:
special_ability_prompt = ввод ("")
Я думал, что это каким-то образом создаст еще одну строку в программе, где пользователь может ввести любую команду, которую он хочет, в то время как битва идет в прямом эфире.В результате моя функция просто застряла в этом цикле while, который застрял в true… Если кто-нибудь на этом форуме знает, как добиться такого эффекта, дайте мне знать. Весь код, необходимый для воспроизведения этой проблемы, приведен ниже (удалены некоторые части кода, которые не нужны для решения проблемы). Дайте мне знать, если вам нужны какие-либо разъяснения. Спасибо!
время импорта
импортировать случайный
playername = input("Как тебя зовут?")
зона = 1
движение = 0
счетчик отдыха = 0
счетчик поиска = 0
класс Игрок:
def __init__(self, name, hp, mp, atk, xp, dodgerate, atkrate, gold):
себя.имя = имя игрока
селф.хп = хп
селф.мп = мп
self.atk = атака
селф.хр = хр
self.dodgerate = уклоняться
self.atkrate = atkrate
само.золото = золото
класс Враг(Игрок):
def __init__(self, name, gold, maxhp, hp, mp, atk, xp, atkrate):
self.name = имя
само.золото = золото
self.maxhp = maxhp
селф.хп = хп
селф.мп = мп
self.atk = атака
селф.хр = хр
self.atkrate = atkrate
Предметы класса:
def __init__(я, имя, количество, описание, цена, вес):
себя.имя = имя
само.количество = количество
self.description = описание
собственная цена = цена
собственный вес = вес
Игрок = Игрок(имя игрока, 1, 1, 1, 1, 1, 0,500, 0)
print(Player.name + "был создан.")
выбор гонки():
глобальная гонка
raceinput = input("Вы плывете к ХРАМУ, ПЕЩЕРЕ или ЛЕСУ?")
если raceinput == "ХРАМ":
print("Теперь вы высший эльф. Высшие эльфы используют много магической силы за счет того, что они очень слабы.")
Игрок.хп = игрок.хп + 240
Игрок.мп = Игрок.мп + 100
Игрок.атака = Игрок.атака + 5000
elif raceinput == "ПЕЩЕРА":
print("Теперь ты орк.")
Игрок.хп = Игрок.хп + 100
Игрок.мп = Игрок.мп + 15
Игрок.атака = Игрок.атака + 50
Player.atkrate = Игрок.atkrate * 3
печать("пещера")
elif raceinput == "ЛЕС":
print("Теперь ты человек.")
Игрок.хп = Игрок.хп + 50
Игрок.мп = Игрок.мп + 25
Player.atk = Игрок.атака + 25
еще:
print("Там нельзя плавать!")
выбор расы()
выбор расы()
Def EnemyAttack (TypeOfEnemy):
глобальная гонка
special_ability_prompt = input("Use: HeavyAttack") #Когда вы создаете классы магии и помещаете их в словарь, добавляйте их сюда.
в то время как (Player.hp > 1 и TypeOfEnemy.hp > 1):
if (special_ability_prompt == "HeavyAttack"):
если (raceinput == "ПЕЩЕРА"):
TypeOfEnemy.hp = TypeOfEnemy.hp - (Player.atk/2)
print("Вы используете тяжелую атаку! The ",TypeOfEnemy.имя,"берет",(Player.atk/2), "урон!")
time.sleep(Player.atkrate * 1.5)
еще:
TypeOfEnemy.hp = TypeOfEnemy.hp - (Player.atk / 5)
print("Вы используете тяжелую атаку! ",TypeOfEnemy.name," получает ",(Player.atk / 2), " урон!")
time.sleep(Player.atkrate * 3)
time.sleep(TypeOfEnemy.atkrate)
Player.hp = Player.hp - TypeOfEnemy.atk
print("The ", TypeOfEnemy.name, " атаковал вас из-за...", TypeOfEnemy.atk , "очки жизни!")
time.sleep(Player.atkrate)
TypeOfEnemy.hp = TypeOfEnemy.hp - (Player.atk / 10)
print("Вы атаковали врага за ",(Player.atk / 10)"," урон (",Player.atkrate ,")" + "У противника осталось ",TypeOfEnemy.hp,"!")
если (Player.hp <= 1):
print(TypeOfEnemy.name + "победил тебя!")
print("Вы проиграли игру!")
lossmessage = input("Попробовать еще раз?(Y или N)")
если (потерять сообщение == "Y"):
выбор расы()
если (потерять сообщение == "N"):
print("Надеюсь, вам понравилась моя игра!")
Элиф (TypeOfEnemy.л.с. <= 1):
print("Вы победили ",TypeOfEnemy.name,"!")
Player.xp = Player.xp + TypeOfEnemy.xp
Player.gold = Player.gold + TypeOfEnemy.gold
игровая подсказка()
инвентарь = []
деф подсказка():
глобальный инвентарь
глобальная зона
глобальное движение
глобальный счетчик отдыха
глобальный счетчик поиска
если (движение == 5):
движение = движение - движение
зона = зона + 1
print("Вы перешли в зону",zone,"!!!")
игровая подсказка()
если (зона == 1):
print("Добро пожаловать в первую зону! Здесь легкие враги с не очень хорошей добычей./исправить грамматику, добавить описание зоны/")
Элиф (зона == 2):
print("Эй, он действительно попал во вторую зону, офигенно!")
Элиф (зона == 3):
печать("Зона 3")
Элиф (зона == 4):
print("Теперь вы находитесь в Зоне 4")
prompt = input("Вы хотите прогуляться, поискать или отдохнуть?:")
если (подсказка == "ходить"):
шанс встречи = random.randint(1, 3)
если (случайность == 2):
если (зона == 1):
mobspawnrate = random.randint(1,3)
если (скорость появления мобов == 1):
слизь = Враг("Синий Шар Слизи", 50, 0, 25, 15, 25, 25, 0.500)
print("Вы столкнулись с " + slime.name + "!!!")
ВрагАтака(слизь)
движение = движение + 1
Элиф (скорость появления мобов == 2):
слизь = враг ("Синий шар слизи", 50, 0, 25, 15, 25, 25, 0,500)
print("Вы столкнулись с " + slime.name + "!!!")
ВрагАтака(слизь)
движение = движение + 1
print("Вы продвинулись на один шаг, потому что победили врага!")
Элиф (скорость появления мобов == 3):
слизь = Враг("Синий Шар Слизи", 50, 0, 25, 15, 25, 25, 0.500)
print("Вы столкнулись с " + slime.name + "!!!")
ВрагАтака(слизь)
движение = движение + 1
print("Вы продвинулись на один шаг, потому что победили врага!")
если (зона == 2):
mobspawnrate2 = случайный.randint(1,3)
если (mobspawnrate2 == 1):
враг = враг ("Синий шар слизи", 50, 0, 25, 15, 25, 0,500)
print("Вы столкнулись с " + вражеским.имя + "!!!")
ВрагАтака(слизь)
элиф (мобспаунрейт2 == 2):
враг = враг("Синий шар слизи", 50, 0, 25, 15, 25, 0.500)
print("Вы столкнулись с " + вражеским.имя + "!!!")
ВрагАтака(слизь)
элиф (мобспаунрейт2 == 3):
враг = враг ("Синий шар слизи", 50, 0, 25, 15, 25, 0,500)
print("Вы столкнулись с " + вражеским.имя + "!!!")
ВрагАтака(слизь)
еще:
движение = движение + 1
print("Вы прошли шаг. Теперь вы находитесь в ",движении," шагах")
игровая подсказка()
elif (подсказка == "поиск"):
если (счетчик поиска == 3):
print("Вы больше не можете обыскивать эту область! Подождите, пока не дойдете до следующей зоны!")
игровая подсказка()
еще:
шанс поиска = случайный.рандинт(1, 5)
если (шанс поиска == 1 или 2 или 3 или 4):
счетчик поиска = счетчик поиска + 1
печать (счетчик поиска)
print("Вы что-то нашли!")
шанс поиска = случайный.randint(1,4)
если (шанс поиска == 1 или 2):
inventory.append(Items("Старый ботинок", 1, "Старый вонючий ботинок. Кому он принадлежит - загадка...", 5, 50))
print("Вы нашли ботинок!")
печать (инвентарь)
Элиф (шанс поиска == 3):
инвентарь.append(Items("Сияющий ботинок", 1, "Похоже на слегка поношенный ботинок. Вы все еще можете надеть это.", 5, 50))
печать (инвентарь)
print("Вы нашли блестящий сапог!")
Элиф (шанс поиска == 4):
inventory.append(Items("Золотой ботинок", 1, "Он слишком тяжел для ношения, но, похоже, его можно продать за целое состояние!", 5, 50))
print("Вы нашли Золотую бутсу?")
печать (инвентарь)
еще:
счетчик поиска = счетчик поиска + 1
печать (счетчик поиска)
print("Вы не нашли ничего ценного")
игровая подсказка()
Элиф (подсказка == "отдых"):
если (остаточный счетчик == 1):
print("Подождите, пока вы не доберетесь до следующей зоны, чтобы снова отдохнуть!")
игровая подсказка()
еще:
# Добавьте значение MaxHP игроку позже, и команда rest вернет 25% этого HP.Player.hp = Player.hp + (Player.hp / 5)
print("Вы восстановили ",(Player.hp / 5)," хиты!")
счетчик остатка = счетчик остатка + 1
игровая подсказка()
elif (подсказка == "исследовать"):
print([item.name для предмета в инвентаре])
игровая подсказка()
игровая подсказка()
Как создать новую переменную во время работы программы на python?
Как создать новую переменную во время работы программы на Python? - Переполнение стекаспросил
Просмотрено 426 раз
На этот вопрос уже есть ответы здесь :
Закрыт 1 год назад.
Я работаю над программой на Python, где она запрашивает у пользователя ввод, а затем создает переменную с тем же именем, что и вывод пользователя, например: Ввод: привет А затем он создает новую переменную с именем Hello. Но если вы печатаете до свидания, должна быть создана новая переменная с именем до свидания. Я пытался погуглить, но этот вопрос очень специфичен, поэтому я не могу понять, как его правильно гуглить. Я начал свою программу так:
импорт cs50
input = get_string("Ввод:)
Далее предполагается взять ввод и создать переменную с именем [вход].Есть ли способ сделать это? Если вы знаете способ, пожалуйста, скажите мне. Большое спасибо 🙂
спросил 5 окт. 2020 г. в 6:22
Затерялся в кодеЗатерялся в коде17311 серебряный знак1010 бронзовых знаков
4Попробуйте это
user_input = input("Введите имя переменной: ")
globals()[user_input]=25 #переменная создается динамически и назначается 25
, поэтому, если пользователь вводит привет проверьте приведенный выше код, используя type(hello) и print(hello)
Рубен Хелслут11.6k55 золотых знаков1919 серебряных знаков4040 бронзовых знаков
ответ дан 5 окт. 2020 г. в 6:37
БхаратБхарат39111 серебряный знак1313 бронзовых знаков
Потенциально вам следует подумать о создании и использовании словаря, но чтобы делать именно то, что вы хотите, вы используете словарь локальных (или глобальных) переменных в скрипте Python.Вы можете получить к нему доступ, вызвав функцию locals()
( globals()
). Например:
местных жителей () ['Привет'] = 0
locals()['до свидания'] = 'какой-то текст'
распечатать (привет)
печать (до свидания)
И вывод:
0
какой-то текст
Для получения дополнительной информации см. этот пост
ответ дан 5 окт. 2020 г. в 6:36
5Создайте переменную словаря в python и используйте этот словарь для динамического создания переменных.
Например, myVars['Hello']='Hi'
совпадает с Hello='Hi'
ответ дан 5 окт. 2020 г. в 6:31
4Не тот ответ, который вы ищете? Просмотрите другие вопросы с метками python или задайте свой вопрос.
язык-ру
Stack Overflow лучше всего работает с включенным JavaScriptВаша конфиденциальность
Нажимая «Принять все файлы cookie», вы соглашаетесь с тем, что Stack Exchange может хранить файлы cookie на вашем устройстве и раскрывать информацию в соответствии с нашей Политикой использования файлов cookie.
Принять все файлы cookie Настроить параметры
Отладка с помощью GDB - Запуск программ в GDB
Отладка с помощью GDB - Запуск программ в GDBПерейти к предыдущему, следующему разделу.
Когда вы запускаете программу в GDB, вы должны сначала сгенерировать отладочная информация при ее компиляции. Вы можете запустить его с его аргументами, если таковые имеются, в среде вашего выбор. Вы можете перенаправить ввод и вывод вашей программы, отлаживать уже запущенный процесс или убить дочерний процесс.
Чтобы эффективно отлаживать программу, вам нужно сгенерировать отладочная информация при ее компиляции. Эта отладочная информация хранится в объектном файле; он описывает тип данных каждого переменная или функция и соответствие между номерами исходных строк и адреса в исполняемом коде.
Чтобы запросить отладочную информацию, укажите параметр `-g' при запуске компилятор.
Многие компиляторы C не могут обрабатывать `-g' и `-O' . варианты вместе. Используя эти компиляторы, вы не можете генерировать оптимизированные исполняемые файлы, содержащие отладочную информацию.
GCC, компилятор GNU C, поддерживает `-g' с или без `-O' , что позволяет отлаживать оптимизированный код. Мы рекомендуем что вы всегда используете `-g' всякий раз, когда компилируете программу.Вы можете думать, что ваша программа верна, но нет смысла толкать твоя удача.
Когда вы отлаживаете программу, скомпилированную с помощью `-g -O' , помните, что оптимизатор перестраивает ваш код; отладчик показывает, что действительно там. Не слишком удивляйтесь, если путь выполнения не точно соответствует исходному файлу! Крайний пример: если вы определяете переменной, но никогда не используйте ее, GDB никогда не увидит, что переменная - потому что компилятор оптимизирует ее.
Некоторые вещи с `-g -O' работают не так хорошо, как с простым `-g' , особенно на машинах с планированием инструкций.Если в сомнительно, перекомпилируйте с `-g' , и если это решит проблему, пожалуйста, сообщите об этом как об ошибке (включая тестовый пример!).
Более старые версии компилятора GNU C допускали вариантную опцию `-gg' для отладочной информации. GDB больше не поддерживает это формат; если ваш компилятор GNU C имеет эту опцию, не используйте ее.
-
запуск
-
р
- Используйте команду
run
для запуска вашей программы в GDB.Вы должны сначала укажите имя программы (кроме VxWorks) с аргументом для GDB (см. раздел Получение и выход из GDB) или с помощью файла
Если вы запускаете свою программу в среде выполнения, которая
поддерживает процессы, run
создает подчиненный процесс и делает
этот процесс запускает вашу программу. (В средах без процессов run
переходит к началу вашей программы.)
На выполнение программы влияет определенная информация, которую она получает от своего начальника. GDB предоставляет способы указать это информацию, которую вы должны сделать до запуска вашей программы. (Ты можете изменить его после запуска вашей программы, но такие изменения затрагивают только вашу программу при следующем запуске.) Эта информация может быть разделить на четыре категории:
- аргументов.
- Укажите аргументы для передачи вашей программе в качестве аргументов
запустить команду
.Если на вашей цели доступна оболочка, оболочка используется для передачи аргументов, так что вы можете использовать обычные соглашения (например, расширение подстановочных знаков или замена переменных) при описании аргументы. В системах Unix вы можете контролировать, какая оболочка используется с переменной средыSHELL
. See section Аргументы вашей программы. - Среда .
- Обычно ваша программа наследует свою среду от GDB, но вы можете
используйте команды GDB
set environment
иunset среда
для изменения частей среды, влияющих на ваша программа.See section Окружение вашей программы. - Рабочий каталог .
- Ваша программа наследует свой рабочий каталог от GDB. Вы можете установить
рабочий каталог GDB с помощью команды
cd
в GDB. See section Рабочий каталог вашей программы. - Стандартный ввод и вывод .
- Ваша программа обычно использует одно и то же устройство для стандартного ввода и
стандартный вывод, который использует GDB. Вы можете перенаправить ввод и вывод
в командной строке
run
, или вы можете использовать командуtty
для установите другое устройство для вашей программы.See section Ввод и вывод вашей программы.Предупреждение: Пока работает перенаправление ввода и вывода, вы не можете использовать каналы для передачи вывода программы, которую вы отлаживаете, в другую программа; если вы попытаетесь это сделать, GDB, скорее всего, завершит отладку неправильная программа.
Когда вы вводите команду run
, ваша программа начинает выполняться.
немедленно. См. раздел «Остановка и продолжение» для обсуждения.
о том, как организовать остановку вашей программы.Как только ваша программа
остановлен, вы можете вызывать функции в своей программе, используя print
или вызов
команд. См. раздел Анализ данных.
Если время модификации вашего файла символов изменилось с момента последней когда GDB читает свои символы, GDB отбрасывает свой символ таблицу и читает ее снова. При этом GDB пытается сохранить ваши текущие точки останова.
Аргументы вашей программы могут быть указаны аргументами запустить команду
.Они передаются оболочке, которая расширяет подстановочный знак.
символов и выполняет перенаправление ввода/вывода, а оттуда в вашу программу.
Ваша переменная среды SHELL
(если она существует) указывает, что
оболочка, которую использует GDB. Если вы не определяете SHELL
,
GDB использует /bin/sh
.
запуск
без аргументов использует те же аргументы, что и предыдущий запустить
или установить команду set args
.
-
набор аргументов
- Укажите аргументы, которые будут использоваться при следующем запуске программы.Если
set args
не имеет аргументов,run
выполняет вашу программу без аргументов. Как только вы запустите свою программу с аргументами, использованиеset args
перед следующим запуском -
показать аргументы
- Показать аргументы, которые будут переданы вашей программе при ее запуске.
Среда состоит из набора переменных среды и их ценности. Переменные среды обычно записывают такие вещи, как ваше имя пользователя, ваш домашний каталог, тип вашего терминала и ваш поиск путь для запуска программ.Обычно вы настраиваете переменные среды с помощью оболочки, и они наследуются всеми остальными программами, которые вы запускаете. Когда отладки, может быть полезно попробовать запустить вашу программу с измененным среде без необходимости перезапускать GDB.
-
путь каталог
- Добавить каталог в начало переменной среды
PATH
(путь поиска исполняемых файлов) как для GDB, так и для вашей программы. Вы можете указать несколько имен каталогов, разделенных `:' или пробел.Если каталог уже указан в пути, он перемещается в спереди, поэтому его ищут раньше.Вы можете использовать строку `$cwd' для ссылки на текущую рабочий каталог в то время, когда GDB ищет путь. если ты используйте `.' вместо этого относится к каталогу, в котором вы выполнили
путь
команда. GDB заменяет `.' в каталог аргумент (с текущим путем) перед добавлением каталог на путь поиска. -
показать пути
- Показать список путей поиска исполняемых файлов (
ПУТЬ
переменная окружения). -
показать среду [ имя_переменной ]
- Вывести значение переменной окружения varname , которое будет передано
вашу программу при ее запуске. Если вы не укажете varname ,
вывести имена и значения всех переменных среды, которые будут переданы
ваша программа. Вы можете сократить среду
env
. -
установка среды имя_переменной [=] значение
- Установить для переменной среды имя_переменной значение . Значение
изменения только для вашей программы, а не для самого GDB. значение может
быть любой строкой; значения переменных среды - это просто строки, и
любая интерпретация предоставляется самой вашей программой. Значение параметр является необязательным; если он исключен, переменной присваивается значение
нулевое значение.
Например, эта команда:
установить env ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ = foo
сообщает программе Unix при последующем запуске, что имя ее пользователя `foo' .(Пробелы вокруг `=' используются здесь для ясности; они на самом деле не требуются.)
-
неустановленная среда имя_переменной
- Удалить переменную varname из среды, чтобы передать ее вашему
программа. Это отличается от `set env varname =' ;
unset environment
удаляет переменную из окружения, а не присваивать ему пустое значение.
Предупреждение: GDB запускает вашу программу, используя указанную оболочку
вашей переменной окружения SHELL
, если она существует (или /bin/sh
если нет).Если ваша переменная SHELL
называет оболочку
который запускает файл инициализации, такой как `.cshrc' для C-shell, или
`.bashrc' для BASH — любые переменные, установленные в этом файле, влияют на
ваша программа. Вы можете переместить настройку переменных окружения в
файлы, которые запускаются только при входе в систему, такие как `.login' или
`.профиль'.
Каждый раз, когда вы запускаете свою программу с run
, она наследует свой
рабочий каталог из текущего рабочего каталога GDB.
Рабочий каталог GDB изначально является тем, что он унаследовал
из своего родительского процесса (обычно оболочки), но вы можете указать новый
рабочий каталог в GDB с помощью команды cd
.
Рабочий каталог GDB также используется по умолчанию для команд которые определяют файлы для работы с GDB. См. раздел Команды для указания файлов.
-
компакт-диск каталог
- Установите рабочий каталог GDB в каталог .
-
пароль
- Распечатать рабочий каталог GDB.
По умолчанию программа, которую вы запускаете под GDB, выполняет ввод и вывод в тот же терминал, который использует GDB.GDB переключает терминал на свои собственные режимы терминала для взаимодействия с вами, но он записывает терминал режимы, которые использовала ваша программа, и переключается обратно на них, когда вы продолжаете запуск вашей программы.
-
информационный терминал
- Отображает записанную GDB информацию о режимах терминала, программа использует.
Вы можете перенаправить ввод и/или вывод вашей программы с помощью оболочки
перенаправление с помощью команды run
. Например,
запустить> из файла
запускает вашу программу, перенаправляя ее вывод в файл `outfile'.
Другой способ указать, где ваша программа должна выполнять ввод и вывод:
с помощью команды tty
. Эта команда принимает имя файла как
аргумент и делает этот файл файлом по умолчанию для будущих запусков
команды. Он также сбрасывает управляющий терминал для дочернего элемента.
процесс, для будущих запустите
команд. Например,
tty /dev/ttyb
указывает, что процессы, запущенные с последующим запуском команд
по умолчанию выполнять ввод и вывод на терминале `/dev/ttyb' и иметь
это как их управляющий терминал.
Явное перенаправление в run
переопределяет команду tty
.
влияние на устройство ввода/вывода, но не его влияние на управление
Терминал.
Когда вы используете команду tty
или перенаправляете ввод в , запустите
влияет только ввод для вашей программы . Вход
для GDB по-прежнему поступает с вашего терминала.
-
прикрепить идентификатор процесса
- Эта команда присоединяется к запущенному процессу — тому, который был запущен
вне ГБД.(
информационных файлов
показывает ваш активный target.) Команда принимает в качестве аргумента идентификатор процесса. Обычный способ узнать идентификатор процесса Unix с помощью утилитыps
, или с помощью команды оболочки `jobs -l' .прикрепить
не повторяется, если нажать RET второй раз после выполнение команды.
Чтобы использовать прикрепить
, ваша программа должна работать в среде
который поддерживает процессы; например прикрепить
не работает для
программы на «голых» мишенях, у которых нет операционной системы.Вы должны
также имеют разрешение на отправку процессу сигнала.
При использовании прикрепить
сначала следует использовать команду file
указать программу, работающую в процессе, и загрузить ее таблицу символов.
См. раздел Команды для указания файлов.
Первое, что делает GDB после организации отладки указанного
процесс заключается в том, чтобы остановить его. Вы можете проверить и изменить прикрепленный процесс
со всеми командами GDB, которые обычно доступны при запуске
процессы с запускают
.Вы можете вставлять точки останова; ты можешь шагнуть и
Продолжать; вы можете изменить хранилище. Если вы предпочитаете процесс
продолжить работу, вы можете использовать команду continue
после
подключение GDB к процессу.
-
отсоединить
- Когда вы закончите отладку подключенного процесса, вы можете использовать
команда detach
, чтобы освободить его из-под контроля GDB. Отсоединение процесс продолжает свое выполнение. После командыотсоединить
, этот процесс и GDB снова становятся полностью независимыми, и вы готовыприсоединить
другой процесс или запустить его сзапустить
.отсоединить
не повторяется, если вы снова нажмете RET после выполнение команды.
Если вы выходите из GDB или используете команду , выполните команду
, пока у вас есть
прикрепленный процесс, вы убиваете этот процесс. По умолчанию GDB спрашивает
для подтверждения, если вы попытаетесь сделать любую из этих вещей; ты сможешь
контролировать, нужно ли вам подтверждать, используя набор команда подтверждения
(см. раздел Необязательные предупреждения и сообщения).
-
убить
- Завершите дочерний процесс, в котором ваша программа работает под управлением GDB.
Эта команда полезна, если вы хотите отладить дамп ядра вместо запущенный процесс. GDB игнорирует любой файл дампа ядра, пока ваша программа это работает.
В некоторых операционных системах программа не может выполняться вне GDB.
в то время как у вас установлены точки останова внутри GDB. Вы можете использовать команда kill
в этой ситуации, чтобы разрешить запуск вашей программы
вне отладчика.
Команда kill
также полезна, если вы хотите перекомпилировать и
перекомпонуйте вашу программу, так как во многих системах невозможно изменить
исполняемый файл, пока он выполняется в процессе.В этом случае, когда вы
следующий тип run
, GDB замечает, что файл изменился, и
снова читает таблицу символов (при попытке сохранить текущий
настройки точки останова).
Некоторые операционные системы предоставляют средство под названием `/proc' , которое может
использоваться для проверки образа запущенного процесса с использованием файловой системы
подпрограммы. Если GDB сконфигурирован для операционной системы с этим
средство, команда info proc
доступна для отчета о нескольких
виды информации о процессе, выполняющем вашу программу.
-
информационная процедура
- Обобщить доступную информацию о процессе.
-
сопоставления информационных процессов
- Отчет по диапазонам адресов, доступным в программе, с информацией от того, может ли ваша программа читать, записывать или выполнять каждый диапазон.
-
время обработки информации
- Время запуска, время ЦП пользователя и время ЦП системы для вашей программы и его дети.
-
идентификатор информационной процедуры
- Отчет по идентификаторам процессов, связанных с вашей программой: собственный идентификатор процесса, идентификатор его родителя, идентификатор группы процессов и идентификатор сеанса.
-
информация о статусе процесса
- Общая информация о состоянии процесса. Если процесс остановлен, этот отчет включает причину остановки и любой сигнал получено.
-
информационная процедура все
- Показать всю вышеуказанную информацию о процессе.
В некоторых операционных системах одна программа может иметь более одного резьба исполнения. Точная семантика потоков отличается от одной операционной системы на другую, но в целом потоки одной программа подобна нескольким процессам, за исключением того, что они совместно используют один адресное пространство (то есть все они могут проверять и изменять одни и те же переменные).С другой стороны, каждый поток имеет свои собственные регистры и стек выполнения и, возможно, личная память.
GDB предоставляет эти средства для отладки многопоточных программы:
- автоматическое уведомление о новых темах
- `thread threadno ' , команда для переключения между потоками
- `info threads' , команда для запроса существующих потоков
- точки останова для конкретных потоков
Предупреждение: Эти средства еще не доступны на всех Конфигурация GDB, в которой операционная система поддерживает потоки.Если ваша GDB не поддерживает потоки, эти команды не имеют эффект. Например, система без поддержки потоков не показывает никаких результатов. из `info threads' и всегда отклоняет командуthread
, так:(gdb) информационные потоки (gdb) поток 1 Идентификатор потока 1 неизвестен. Используйте команду «Информация о потоках», чтобы увидеть идентификаторы известных в настоящее время потоков.
Средство отладки потоков GDB позволяет вам наблюдать за всеми потоки во время работы вашей программы, но всякий раз, когда GDB принимает управления, один конкретный поток всегда находится в центре внимания отладки.Этот поток называется текущим потоком . Команды отладки показывают информацию о программе с точки зрения текущего потока.
Всякий раз, когда GDB обнаруживает новый поток в вашей программе, он отображает идентификация целевой системы для потока с сообщением в form `[Новый системный тег ]' . системный тег — это идентификатор потока. форма которых варьируется в зависимости от конкретной системы. Например, на LynxOS, вы могли видеть
[Новый процесс 35 поток 27]
когда GDB замечает новый поток.Напротив, в системе SGI системный тег просто что-то вроде `процесс 368' , без далее определитель.
В целях отладки GDB связывает собственный поток число — всегда одно целое число — с каждым потоком в вашей программе.
-
информационные потоки
- Отображение сводки всех потоков, находящихся в данный момент в вашем
программа. GDB отображает для каждого потока (в этом порядке):
-
номер потока, присвоенный GDB
-
идентификатор потока целевой системы ( системный тег )
-
сводка текущего кадра стека для этого потока
Звездочка `*' слева от номера потока GDB указывает текущий поток.
Например,
-
(gdb) информационные потоки 3 процесс 35 поток 27 0x34e5 в sigpause () 2 процесс 35 поток 23 0x34e5 в sigpause () * 1 процесс 35 поток 13 основной (argc=1, argv=0x7ffffff8) в threadtest.c: 68
-
резьба резьба нет
- Сделать поток номер threadno текущим потоком. Команда
аргумент threadno — номер внутреннего потока GDB, т.к.
отображается в первом поле `информационных потоков' дисплея.GDB отвечает, отображая системный идентификатор потока
который вы выбрали, и его текущая сводка кадров стека:
(gdb) поток 2 [Переключение на процесс 35 поток 23] 0x34e5 в сигпаузе ()
Как и в случае с сообщением `[New ...]' , форма текста после «Переключение на» зависит от правил вашей системы для идентификации потоки.
Всякий раз, когда GDB останавливает вашу программу из-за точки останова или сигнал, он автоматически выбирает поток, в котором эта точка останова или сигнал случился.GDB предупреждает вас о переключении контекста с помощью сообщение вида `[Переключение на системный тег ]' для идентификации нить.
См. раздел Остановка и запуск многопоточных программ. больше информации о том, как ведет себя GDB, когда вы останавливаете и запускаете программы с несколькими потоками.
См. раздел Установка точек наблюдения для получения информации о точки наблюдения в программах с несколькими потоками.
GDB не имеет специальной поддержки для программ отладки, которые создают
дополнительные процессы с использованием функции fork
.Когда программа
forks, GDB продолжит отладку родительского процесса и
дочерний процесс будет работать беспрепятственно. Если вы установили точку останова в каком-либо
код, который ребенок затем выполняет, ребенок получит SIGTRAP
сигнал, который (если он не поймает сигнал) приведет к его прекращению.
Однако, если вы хотите отладить дочерний процесс, есть обходной путь.
что не слишком больно. Поместите вызов sleep
в код, который
дочерний процесс выполняется после разветвления.Может быть полезно поспать
только если установлена определенная переменная среды или существует определенный файл,
так что задержка не должна происходить, когда вы не хотите запускать GDB
на ребенка. Пока ребенок спит, используйте программу ps
для
получить его идентификатор процесса. Затем сообщите GDB (новый вызов
GDB, если вы также отлаживаете родительский процесс) для присоединения к
дочерний процесс (see section Отладка уже запущенного процесса). С этого момента вы можете отлаживать
дочерний процесс, как и любой другой процесс, к которому вы присоединились.
Переход к предыдущему, следующему разделу.
|
|
файлов - Как можно выполнить оперативное обновление во время работы программы?
Замена файлов вообще
Во-первых, существует несколько стратегий замены файла:
Откройте существующий файл для записи, обрежьте его до 0 длины и запишите новое содержимое. (Менее распространенный вариант — открыть существующий файл, перезаписать старое содержимое новым содержимым, обрезать файл до новой длины, если он короче.) В пересчете на оболочку:
echo 'новый контент' > какой-то файл
Удалите старый файл и создайте новый с тем же именем. В терминах оболочки:
rm какой-то файл echo 'новый контент' > какой-то файл
Запишите в новый файл под временным именем, затем переместите новый файл под существующим именем. Перемещение удаляет старый файл. В терминах оболочки:
echo 'новый контент' >somefile.new mv какой-то файл.новый какой-то файл
Я не буду перечислять все различия между стратегиями, упомяну лишь некоторые важные.С stategy 1, если какой-либо процесс в настоящее время использует файл, процесс видит новое содержимое по мере его обновления. Это может вызвать некоторую путаницу, если процесс ожидает, что содержимое файла останется прежним. Обратите внимание, что речь идет только о процессах, в которых файл открыт (как показано в lsof
или в /proc/ PID /fd/
; обычно интерактивные приложения, в которых открыт документ (например, открытие файла в редакторе). не оставляют файл открытым, они загружают содержимое файла во время операции «открыть документ» и заменяют файл (используя одну из описанных выше стратегий) во время операции «сохранить документ».
При использовании стратегий 2 и 3, если какой-либо процесс имеет открытый файл somefile
, старый файл остается открытым во время обновления содержимого. В стратегии 2 шаг удаления файла фактически удаляет только запись файла в каталоге. Сам файл удаляется только в том случае, если к нему нет ведущей к нему записи каталога (в типичных файловых системах Unix может быть более одной записи каталога для одного и того же файла) и ни один процесс не открыл его. Вот как это можно наблюдать: файл удаляется только после завершения процесса sleep
( rm
удаляет только свою запись в каталоге).
эхо 'старый контент' > какой-то файл
sleep 9999999
При использовании стратегии 3 на этапе перемещения нового файла к существующему имени удаляется запись каталога, ведущая к старому содержимому, и создается запись каталога, ведущая к новому содержимому. Это делается за одну атомарную операцию, поэтому у этой стратегии есть большое преимущество: если процесс в любой момент откроет файл, он увидит либо старый, либо новый контент — нет риска получить смешанный контент или файл не существующий.
Замена исполняемых файлов
Если вы попробуете стратегию 1 с работающим исполняемым файлом в Linux, вы получите сообщение об ошибке.
cp /bin/sleep .
./сон 999999 и
эхо ой >|спать
bash: сон: текстовый файл занят
«Текстовый файл» означает файл, содержащий исполняемый код по неясным историческим причинам. Linux, как и многие другие варианты Unix, отказывается перезаписывать код работающей программы; несколько вариантов Unix допускают это, что приводит к сбоям, если только новый код не является очень хорошо продуманной модификацией старого кода.
В Linux можно перезаписать код динамически загружаемой библиотеки. Это может привести к сбою программы, которая его использует. (Возможно, вы не сможете наблюдать это с sleep
, потому что он загружает весь код библиотеки, который ему нужен, когда он запускается. Попробуйте более сложную программу, которая делает что-то полезное после сна, например perl -e 'sleep 9; print lc $ АРГВ[0]'
.)
Если интерпретатор запускает сценарий, файл сценария открывается интерпретатором обычным образом, поэтому защита от перезаписи сценария отсутствует.Некоторые интерпретаторы читают и анализируют весь сценарий до того, как начнут выполнять первую строку, другие читают сценарий по мере необходимости. См. Что произойдет, если вы отредактируете сценарий во время выполнения? и Как Linux справляется со сценариями оболочки? Больше подробностей.
Стратегии 2 и 3 также безопасны для исполняемых файлов: хотя запущенные исполняемые файлы (и динамически загружаемые библиотеки) не являются открытыми файлами в смысле наличия файлового дескриптора, они ведут себя очень похоже. Пока какая-то программа выполняет код, файл остается на диске даже без записи в каталоге.
Обновление приложения
Большинство менеджеров пакетов используют стратегию 3 для замены файлов из-за упомянутого выше основного преимущества — в любой момент времени открытие файла приводит к его действительной версии.
Обновление приложения может привести к поломке, поскольку обновление одного файла является атомарным, а обновление приложения в целом — нет, если приложение состоит из нескольких файлов (программы, библиотеки, данные и т. д.). Рассмотрим следующую последовательность событий:
- Запущен экземпляр приложения.
- Приложение обновлено.
- Работающее приложение-экземпляр открывает один из своих файлов данных.
На шаге 3 работающий экземпляр старой версии приложения открывает файл данных из новой версии. Работает это или нет, зависит от приложения, из какого это файла и насколько файл был изменен.
После обновления вы заметите, что старая программа все еще работает. Если вы хотите запустить новую версию, вам придется выйти из старой программы и запустить новую версию.Менеджеры пакетов обычно убивают и перезапускают демоны при обновлении, но не трогают приложения конечного пользователя.
У некоторых демонов есть специальные процедуры для обработки обновлений без необходимости убивать демона и ждать перезапуска нового экземпляра (что вызывает сбой службы). Это необходимо в случае с init, который нельзя убить; Системы инициализации предоставляют способ запросить, чтобы работающий экземпляр вызывал execve
, чтобы заменить себя новой версией.
Глава 20.Отладка работающего приложения Red Hat Enterprise Linux 7
В этой главе будут представлены методы отладки приложения, которое можно запускать столько раз, сколько необходимо, на машине, непосредственно доступной для разработчика.
20.1. Включение отладки с отладочной информацией
Для отладки приложений и библиотек требуется отладочная информация. В следующих разделах описано, как получить эту информацию.
20.1.1. Отладочная информация
При отладке любого исполняемого кода два вида информации позволяют инструментам и, соответственно, программисту понимать двоичный код:
- Текст исходного кода
- Описание того, как текст исходного кода соотносится с двоичным кодом.
Это называется отладочной информацией.
Red Hat Enterprise Linux использует формат ELF для исполняемых двоичных файлов, общих библиотек или файлов отладочной информации.В этих файлах ELF формат DWARF используется для хранения отладочной информации.
Символы DWARF считываются командой readelf -w file
.
STABS иногда используется с UNIX. STABS — более старый формат с меньшими возможностями. Его использование не рекомендуется Red Hat. GCC и GDB поддерживают производство и потребление STABS только на максимально возможной основе. Некоторые другие инструменты, такие как Valgrind и elfutils, вообще не поддерживают STABS.
Дополнительные ресурсы
20.1.2. Включение отладки приложений C и C++ с помощью GCC
Поскольку отладочная информация имеет большой объем, она по умолчанию не включается в исполняемые файлы. Чтобы включить с его помощью отладку ваших приложений C и C++, вы должны явно указать компилятору создать отладочную информацию.
Включение создания отладочной информации с помощью GCC
Чтобы включить создание отладочной информации с помощью GCC при компиляции и компоновке кода, используйте параметр -g
:
$ gcc... -г...
- Оптимизации, выполняемые компилятором и компоновщиком, могут привести к тому, что исполняемый код будет трудно связать с исходным исходным кодом: переменные могут быть оптимизированы, циклы развернуты, операции объединены с окружающими и т. д. Это негативно влияет на отладку. Для улучшения отладки рассмотрите возможность установки оптимизации с параметром
-Og
. Однако изменение уровня оптимизации изменяет исполняемый код и может изменить фактическое поведение, чтобы устранить некоторые ошибки. - Параметр
-fcompare-debug
GCC проверяет код, скомпилированный GCC, с отладочной информацией и без отладочной информации. Тест считается пройденным, если полученные два бинарных файла идентичны. Этот тест гарантирует, что на исполняемый код не влияют никакие параметры отладки, что также гарантирует отсутствие скрытых ошибок в коде отладки. Обратите внимание, что использование параметра-fcompare-debug
значительно увеличивает время компиляции. См. страницу руководства GCC для получения подробной информации об этой опции.
Дополнительные ресурсы
20.1.3. Пакеты отладочной информации
Пакеты Debuginfo содержат отладочную информацию и отладочный исходный код для программ и библиотек.
Предварительные условия
Пакеты Debuginfo
Для приложений и библиотек, установленных в пакетах из репозиториев Red Hat Enterprise Linux, вы можете получить отладочную информацию и исходный код отладки в виде отдельных пакетов debuginfo
, доступных по другому каналу.Пакеты debuginfo содержат файлов .debug
, которые содержат отладочную информацию DWARF и исходные файлы, используемые для компиляции бинарных пакетов. Содержимое пакета Debuginfo устанавливается в каталог /usr/lib/debug
.
Пакет debuginfo предоставляет отладочную информацию, действительную только для бинарного пакета с таким же именем, версией, выпуском и архитектурой:
- Двоичный пакет:
имя пакета - версия - выпуск . архитектура .rpm
- Пакет Debuginfo:
имя пакета -debuginfo- версия - выпуск . архитектура .rpm
20.1.4. Получение пакетов debuginfo для приложения или библиотеки с помощью GDB
Отладчик GNU (GDB) автоматически распознает отсутствующую отладочную информацию и разрешает имя пакета.
Предпосылки
Процедура
Запустите GDB, прикрепленный к приложению или библиотеке, которую вы хотите отлаживать.GDB автоматически распознает недостающую отладочную информацию и предлагает выполнить команду.
$ gdb -q /bin/ls Чтение символов из /usr/bin/ls... Чтение символов из /usr/bin/ls... (отладочные символы не найдены)... выполнено. (символы отладки не найдены)... готово. Отсутствует отдельная информация об отладке, используйте: debuginfo-install coreutils-8.22-21.el7.x86_64 (ГДБ)
Выйдите из GDB без дальнейших действий: введите q и Введите .
(гдб) q
Запустите команду, предложенную GDB, чтобы установить необходимые пакеты debuginfo:
# debuginfo-install coreutils-8.22-21.el7.x86_64
Установка пакета debuginfo для приложения или библиотеки также устанавливает пакеты debuginfo для всех зависимостей.
- Если GDB не может предложить пакет debuginfo, выполните процедуру, описанную в разделе 20.1.5, «Получение пакетов
debuginfo
для приложения или библиотеки вручную».
Дополнительные ресурсы
20.1.5. Получение
debuginfo
пакетов для приложения или библиотеки вручную Чтобы вручную выбрать (какие) пакеты debuginfo
(для установки) для установки, найдите исполняемый файл и пакет, который его устанавливает.
Предпосылки
Процедура
Найдите исполняемый файл приложения или библиотеки.
Используйте команду
which
, чтобы найти файл приложения.$ который наутилус /usr/бен/наутилус
Используйте команду
locate
, чтобы найти файл библиотеки.$ locate libz | grep так /usr/lib64/libz.так /usr/lib64/libz.so.1 /usr/lib64/libz.so.1.2.7
Если первоначальные причины отладки включали сообщения об ошибках, выберите результат, в котором библиотека имеет такие же дополнительные числа в имени файла. Если вы сомневаетесь, попробуйте выполнить оставшуюся часть процедуры, и в результате имя файла библиотеки не будет содержать дополнительных цифр.
Команда
locate
предоставляется пакетом mlocate . Чтобы установить его и включить его использование:# ням установить mlocate # обновленоb
Используя путь к файлу, найдите пакет, который предоставляет этот файл.
# yum предоставляет /usr/lib64/libz.so.1.2.7 Загруженные плагины: идентификатор продукта, репозитории с отключенным поиском, менеджер подписки. zlib-1.2.7-17.el7.x86_64 : библиотека сжатия и распаковки Репо: @anaconda/7.4 Соответствует из: Имя файла: /usr/lib64/libz.so.1.2.7
Вывод предоставляет список пакетов в формате
имя - версия . дистрибутив . архитектура
. На этом этапе важно только имя пакета , поскольку версия, показанная в выводеyum
, может не совпадать с установленной версией.Если этот шаг не дает никаких результатов, невозможно определить, какой пакет предоставил двоичный файл, и эта процедура завершается ошибкой.
Используйте низкоуровневое средство управления пакетами
об/мин
, чтобы узнать, какая версия пакета установлена в системе. Используйте имя пакета в качестве аргумента:$ об/мин -q zlib zlib-1.2.7-17.el7.x86_64
Выходные данные содержат сведения об установленном пакете в формате
имя - версия . дистрибутив . архитектура
.Установите пакеты
debuginfo
с помощью утилитыdebuginfo-install
. В команде используйте имя пакета и другие данные, которые вы определили на предыдущем шаге:# debuginfo-install zlib-1.2.7-17.el7.x86_64
Установка пакета
debuginfo
для приложения или библиотеки также устанавливает пакетыdebuginfo
для всех зависимостей.
Дополнительные ресурсы
20.2. Проверка внутреннего состояния приложения с помощью GDB
Чтобы выяснить, почему приложение не работает должным образом, контролируйте его выполнение и исследуйте его внутреннее состояние с помощью отладчика. В этом разделе описывается, как использовать отладчик GNU (GDB) для этой задачи.
20.2.1. Отладчик GNU (GDB)
Отладчик — это инструмент, позволяющий контролировать выполнение кода и проверять его состояние.Эта возможность используется для исследования того, что происходит в программе и почему.
Red Hat Enterprise Linux содержит отладчик GNU (GDB), который предлагает эту функциональность через пользовательский интерфейс командной строки.
Для графического интерфейса GDB установите интегрированную среду разработки Eclipse. См. Использование Eclipse.
Возможности ГБД
Один сеанс GDB может отлаживать:
- многопоточные и разветвляющиеся программы
- несколько программ одновременно
- программы на удаленных машинах или в контейнерах с утилитой
gdbserver
, подключенной через сетевое соединение TCP/IP
Требования к отладке
Для отладки любого исполняемого кода GDB требуется соответствующая отладочная информация:
- Для программ, разработанных вами, вы можете создавать отладочную информацию во время создания кода.
- Для системных программ, устанавливаемых из пакетов, должны быть установлены соответствующие пакеты debuginfo.
20.2.2. Присоединение GDB к процессу
Чтобы исследовать процесс, GDB должен быть присоединен к процессу.
Предпосылки
Запуск программы с GDB
Когда программа не работает как процесс, запустите ее с помощью GDB:
$ gdb программа
Замените программа именем файла или путем к программе.
GDB запускает выполнение программы. Вы можете настроить точки останова и среду gdb
перед началом выполнения процесса с помощью команды run
.
Присоединение GDB к уже запущенному процессу
Чтобы присоединить GDB к программе, уже работающей как процесс:
Найдите идентификатор процесса ( pid ) с помощью команды
ps
:$ ps -C программа -o pid h идентификатор
Замените программа именем файла или путем к программе.
Присоедините GDB к этому процессу:
$ gdb программа -p pid
Замените программа именем файла или путем к программе, замените pid фактическим идентификатором процесса из вывода
ps
.
Присоединение уже запущенной GDB к уже запущенному процессу
Чтобы присоединить уже работающую GDB к уже работающей программе:
Используйте команду оболочки
ps
и найти идентификатор процесса программы ( pid ):(gdb) оболочка ps -C программа -o pid h идентификатор
Замените программа именем файла или путем к программе.
Используйте команду
attach
для подключения GDB к программе:(gdb) прикрепить pid
Замените pid фактическим идентификатором процесса из вывода
ps
.
В некоторых случаях GDB может не найти соответствующий исполняемый файл. Используйте команду file
, чтобы указать путь:
(gdb) файл путь/к/программе
Дополнительные ресурсы
20.2.3. Пошаговое выполнение кода программы с помощью GDB
Как только отладчик GDB присоединен к программе, вы можете использовать ряд команд для управления выполнением программы.
Предварительные условия
Команды GDB для пошагового выполнения кода
-
r
(выполнение) - Запустите выполнение программы. Если
run
выполняется с аргументами, эти аргументы передаются исполняемому файлу, как если бы программа была запущена нормально.Пользователи обычно запускают эту команду после установки точек останова. -
начало
- Запустите выполнение программы и остановитесь в начале основной функции. Если
start
выполняется с аргументами, эти аргументы передаются исполняемому файлу, как если бы программа была запущена нормально.
-
c
(продолжение) Продолжить выполнение программы из текущего состояния.Выполнение программы будет продолжаться до тех пор, пока не станет верным одно из следующих условий:
- Достигнута точка останова
- Заданное условие выполнено
- Программа принимает сигнал
- Произошла ошибка
- Программа завершается
-
п
(следующий) Другое широко известное название этой команды —
шаг за
.Продолжайте выполнение программы из текущего состояния, пока не будет достигнута следующая строка кода в текущем исходном файле. Выполнение программы будет продолжаться до тех пор, пока не станет верным одно из следующих условий:- Достигнута точка останова
- Заданное условие выполнено
- Программа принимает сигнал
- Произошла ошибка
- Программа завершается
-
с
(шаг) - Другое широко известное название этой команды — шаг
в
.Командаstep
останавливает выполнение каждой последовательной строки кода в текущем исходном файле. Однако, если выполнение в настоящее время остановлено на исходной строке, содержащей вызов функции , GDB останавливает выполнение после ввода вызова функции (вместо его выполнения). -
до
местонахождение - Продолжайте выполнение до тех пор, пока не будет достигнуто местоположение кода, указанное параметром location .
-
окончание
(отделка) Возобновите выполнение программы и остановитесь, когда выполнение вернется из функции.Выполнение программы будет продолжаться до тех пор, пока не станет верным одно из следующих условий:
- Достигнута точка останова
- Заданное условие выполнено
- Программа принимает сигнал
- Произошла ошибка
- Программа завершается
-
q
(выход) - Прервите выполнение и выйдите из GDB.
Дополнительные ресурсы
20.2.4. Отображение внутренних значений программы с помощью GDB
Отображение значений внутренних переменных программы важно для понимания того, что делает программа. GDB предлагает несколько команд, которые вы можете использовать для проверки внутренних переменных. В этом разделе описаны наиболее полезные из этих команд.
Предпосылки
- Понимание отладчика GDB
Команды GDB для отображения внутреннего состояния программы
-
p
(печать) Отображает значение заданного аргумента.Обычно аргументом является имя переменной любой сложности, от простого одиночного значения до структуры. Аргумент также может быть выражением, допустимым в текущем языке, включая использование переменных программы и библиотечных функций или функций, определенных в тестируемой программе.
Можно расширить GDB с помощью сценариев pretty-printer Python или Guile для индивидуального отображения структур данных (таких как классы, структуры) с помощью команды
print
.-
BT
(возврат) Отобразить цепочку вызовов функций, использованных для достижения текущей точки выполнения, или цепочку функций, использованных до подачи сигнала о выполнении. Это полезно для расследования серьезных ошибок (таких как ошибки сегментации) с неуловимыми причинами.
Добавление опции
full
к командеbacktrace
также отображает локальные переменные.Можно расширить GDB с помощью кадровых фильтров сценариев Python для индивидуального отображения данных, отображаемых с помощью команд
bt
иinfo frame
.Термин кадр относится к данным, связанным с одним вызовом функции.-
информация
Команда
info
— это общая команда для предоставления информации о различных элементах. Он принимает параметр, определяющий элемент.- Команда
info args
отображает аргументы вызова функции, которая является текущим выбранным кадром. - Команда
info locals
отображает локальные переменные в текущем выбранном фрейме.
Чтобы получить список возможных элементов, запустите команду
help info
в сеансе GDB:(gdb) справочная информация
- Команда
-
l
(список) - Покажите строку в исходном коде, где программа остановилась. Эта команда доступна только тогда, когда выполнение программы остановлено. Хотя это и не совсем команда для отображения внутреннего состояния, список
Дополнительные ресурсы
20.2.5. Использование точек останова GDB для остановки выполнения в определенных местах кода
Во многих случаях выгодно, чтобы программа выполнялась до тех пор, пока не будет достигнута определенная строка кода.
Предварительные условия
Использование точек останова в GDB
Точки останова — это маркеры, которые говорят GDB остановить выполнение программы. Точки останова чаще всего связаны со строками исходного кода: установка точки останова требует указания исходного файла и номера строки.
На поставьте точку останова :
Укажите имя исходного кода файла и строки в этом файле:
(gdb) br файл:строка
Когда файл отсутствует, используется имя исходного файла в текущей точке выполнения:
(gdb) br строка
В качестве альтернативы используйте имя функции для размещения точки останова:
(gdb) br имя_функции
Программа может столкнуться с ошибкой после определенного количества итераций задачи.Чтобы указать дополнительное условие для остановки выполнения:
(gdb) br файл: строка если условие
Замените условие условием на языке C или C++. Значение файла и строки такое же, как указано выше.
Чтобы проверить статус всех точек останова и точек наблюдения:
(gdb) инфо бр
Для удалите точку останова, используя ее номер , как показано в выводе
info br
:(gdb) удалить номер
Чтобы удалить точку останова в заданном месте:
(gdb) очистить файл:строка
Дополнительные ресурсы
20.2.6. Использование точек наблюдения GDB для остановки выполнения при доступе к данным и изменениях
Во многих случаях выгодно позволить программе выполняться до тех пор, пока определенные данные не изменятся или не будут доступны. В этом разделе перечислены наиболее распространенные точки наблюдения.
Предпосылки
Использование точек наблюдения в GDB
Точки наблюдения — это маркеры, которые сообщают GDB об остановке выполнения программы. Точки наблюдения связаны с данными: для размещения точки наблюдения необходимо указать выражение, описывающее переменную, несколько переменных или адрес памяти.
В поместите точку наблюдения для данных измените (напишите):
(gdb) часы выражение
Замените выражение выражением, описывающим то, что вы хотите смотреть. Для переменных выражение равно имени переменной.
Для поместите точку наблюдения для данных доступа (чтение):
(gdb) rwatch выражение
На поместите точку наблюдения для любого доступа к данным (как для чтения, так и для записи):
(gdb) awatch выражение
Чтобы проверить статус всех точек наблюдения и точек останова:
(gdb) инфо бр
Чтобы удалить точку наблюдения:
(gdb) удалить число
Замените параметр num номером, сообщаемым командой
info br
.
Дополнительные ресурсы
20.2.7. Отладка разветвленных или многопоточных программ с помощью GDB
Некоторые программы используют разветвление или потоки для обеспечения параллельного выполнения кода. Отладка нескольких одновременных путей выполнения требует особого внимания.
Предпосылки
- Понимание отладчика GDB
- Понимание концепций разветвления процессов и потоков
Отладка разветвленных программ с помощью GDB
Форкинг — это ситуация, когда программа ( родитель ) создает независимую копию себя ( дочерний ).Используйте следующие настройки и команды, чтобы повлиять на реакцию GDB на возникновение форка:
Параметр
follow-fork-mode
определяет, будет ли GDB следовать за родителем или дочерним элементом после разветвления.-
установить родительский режим следования вилки
- После разветвления отладьте родительский процесс. Это значение по умолчанию.
-
установить дочерний режим вилки
- После разветвления отладьте дочерний процесс.
-
показать режим разветвления
- Отображает текущую настройку режима
Follow-Fork
.
-
Параметр
set detach-on-fork
определяет, сохраняет ли GDB контроль над другим (не отслеживаемым) процессом или оставляет его для выполнения.-
комплект съемника на вилке
- Неотслеживаемый процесс (в зависимости от значения параметра
follow-fork-mode
) отделяется и выполняется независимо.Это значение по умолчанию. -
комплект для снятия вилки
- GDB контролирует оба процесса. Процесс, за которым следует (в зависимости от значения
follow-fork-mode
) отлаживается как обычно, а другой приостанавливается. -
показать вилку
- Отображает текущую настройку
detach-on-fork
.
-
Отладка многопоточных программ с помощью GDB
GDB имеет возможность отлаживать отдельные потоки, манипулировать ими и проверять их независимо.Чтобы заставить GDB останавливать только проверяемый поток, используйте команды set non-stop для
и set target-async для
. Вы можете добавить эти команды в файл .gdbinit
. После включения этой функциональности GDB готов к отладке потока.
GDB использует концепцию текущего потока . По умолчанию команды применяются только к текущему потоку.
-
информационные потоки
- Отображает список потоков с их номерами
id
иgid
, указывающими текущий поток. -
резьба внутренний диаметр
- Устанавливает поток с указанным идентификатором
-
применение потока идентификаторы команда
- Применяет команду
command
ко всем потокам, перечисленным с идентификаторамиids
представляет собой список идентификаторов потоков, разделенных пробелами. Специальное значениеall
применяет команду ко всем потокам. -
разрыв расположение резьба идентификатор если состояние
- Устанавливает точку останова в определенном месте
условием
только для потока с номеромid
. -
часы выражение нить идентификатор
- Устанавливает точку наблюдения, определенную выражением
id
. -
команда&
- Выполняет команду
command
и немедленно возвращается к приглашению GDB(gdb)
, продолжая выполнение кода в фоновом режиме. -
прерывание
- Останавливает выполнение в фоновом режиме.
Дополнительные ресурсы
20.3. Запись взаимодействий с приложениями
Исполняемый код приложений взаимодействует с кодом операционной системы и разделяемых библиотек.Запись журнала активности этих взаимодействий может дать достаточно информации о поведении приложения без отладки фактического кода приложения. Кроме того, анализ взаимодействий приложения может помочь точно определить условия, в которых проявляется ошибка.
20.3.1. Полезные инструменты для записи взаимодействий с приложениями
Red Hat Enterprise Linux предлагает несколько инструментов для анализа взаимодействия приложений.
- трасса
Инструмент
strace
позволяет отслеживать (и вмешиваться) взаимодействия между приложением и ядром Linux: системные вызовы, доставку сигналов и изменения состояния процесса.- Выходные данные
strace
детализированы и хорошо объясняют вызовы, потому чтоstrace
интерпретирует параметры и результаты, зная базовый код ядра. Числа превращаются в соответствующие имена констант, побитовые комбинированные флаги расширяются до списков флагов, указатели на массивы символов разыменовываются для предоставления фактической строки и многое другое. Однако поддержка более поздних функций ядра может отсутствовать. - Использование
strace
не требует какой-либо специальной настройки, за исключением настройки фильтра журнала. - Трассировка кода приложения с помощью strace может привести к значительному замедлению выполнения приложения. В результате strace не подходит для многих производственных развертываний. В качестве альтернативы рассмотрите возможность использования SystemTap в таких случаях.
- Вы можете ограничить список отслеживаемых системных вызовов и сигналов, чтобы уменьшить объем перехватываемых данных.
- Например, strace фиксирует только взаимодействия между ядром и пользовательским пространством и не отслеживает вызовы библиотек.Рассмотрите возможность использования ltrace для отслеживания вызовов библиотеки.
- Выходные данные
- трассировка
Инструмент
ltrace
позволяет регистрировать вызовы пользовательского пространства приложения в общие объекты (динамические библиотеки).-
ltrace
позволяет отслеживать вызовы любой библиотеки. - Вы можете отфильтровать отслеженные звонки, чтобы уменьшить объем захваченных данных.
- Использование
ltrace
не требует какой-либо специальной настройки, кроме настройки фильтра журнала. -
ltrace
легкий и быстрый, он предлагает альтернативуstrace
: можно отслеживать соответствующие интерфейсы в библиотеках, таких какglibc
сltrace
, вместо трассировки функций ядра сstrace
. Однако обратите внимание, чтоltrace
может быть менее точным при трассировке системных вызовов. -
ltrace
может декодировать параметры только для ограниченного набора библиотечных вызовов: вызовов, прототипы которых определены в соответствующих файлах конфигурации.Как часть пакетаltrace
предоставляются прототипы некоторых вызововlibacl
,libc
иlibm
и системных вызовов. Выводltrace
в основном содержит только необработанные числа и указатели. Интерпретация выводаltrace
обычно требует сверки с фактическими объявлениями интерфейсов библиотек, присутствующих в выводе.
-
- SystemTap
SystemTap — это инструментальная платформа для проверки запущенных процессов и активности ядра в системе Linux.SystemTap использует собственный язык сценариев для программирования пользовательских обработчиков событий.
- По сравнению с использованием
strace
иltrace
создание сценария ведения журнала требует больше работы на этапе начальной настройки. Однако возможности сценариев расширяют полезность SystemTap не только для создания журналов. - SystemTap работает, создавая и вставляя модуль ядра. Использование SystemTap эффективно и само по себе не создает значительного замедления работы системы или приложений.
- SystemTap поставляется с набором примеров использования.
- По сравнению с использованием
- ГДБ
Отладчик GNU в первую очередь предназначен для отладки, а не ведения журнала. Однако некоторые из его функций делают его полезным даже в сценарии, когда взаимодействие с приложением является основным интересующим действием.
- С GDB можно удобно сочетать захват события взаимодействия с немедленной отладкой последующего пути выполнения.
- GDB лучше всего подходит для анализа ответов на редкие или единичные события после первоначального выявления проблемных ситуаций другими инструментами. Использование GDB в любом сценарии с частыми событиями становится неэффективным или даже невозможным.
Дополнительные ресурсы
20.3.2. Мониторинг системных вызовов приложения с помощью strace
Инструмент strace
позволяет отслеживать взаимодействия между приложением и ядром Linux (и при необходимости вмешиваться в них): системные вызовы, доставку сигналов и изменения состояния процесса.
Предпосылки
Процедура
Обратите внимание, что синтаксис спецификации трассировки strace
предлагает регулярные выражения и классы системных вызовов для облегчения идентификации системных вызовов.
Запустите или присоединитесь к процессу, который вы хотите отслеживать.
Если программа, которую вы хотите отслеживать, не запущена, запустите
strace
и укажите программу :$ strace -fvttTyy -s 256 -e trace= вызов программа
Параметры, использованные в приведенном выше примере, не являются обязательными.Используйте при необходимости:
- Опция
-f
является аббревиатурой от «follow forks». Эта опция отслеживает потомков, созданных системными вызовами fork, vfork и clone. - Параметр
-v
или-e abbrev=none
отключает сокращение вывода, пропуская различные поля структуры. - Параметр
-tt
представляет собой вариант параметра-t
, в котором перед каждой строкой ставится абсолютная отметка времени.С опцией-tt
печатаемое время включает микросекунды. - Опция
-T
печатает количество времени, потраченное на каждый системный вызов, в конце строки. - Параметр
-yy
является вариантом параметра-y
, который позволяет печатать пути, связанные с номерами файловых дескрипторов. Опция-yy
печатает не только пути, но и специфичную для протокола информацию, связанную с файловыми дескрипторами сокетов, и блочный или символьный номер устройства, связанный с файловыми дескрипторами устройств. - Параметр
-s
управляет максимальным размером печатаемой строки. Обратите внимание, что имена файлов не считаются строками и всегда печатаются полностью. -e trace
управляет набором системных вызовов для трассировки.Замените call списком системных вызовов, разделенных запятыми, которые необходимо отобразить. Если вызов оставлен,
strace
отобразит все системные вызовы.Сокращения для некоторых групп системных вызовов представлены на странице руководства strace(1) .
- Опция
Если программа уже запущена, найдите ее идентификатор процесса ( pid ) и прикрепите к нему
strace
:$ ps -C программа (...) $ strace -fvttTyy -s 256 -e trace= call -p pid
- Если вы не хотите отслеживать разветвленные процессы или потоки, не используйте параметр
-f
.
strace
отображает системные вызовы, сделанные приложением, и их детали.В большинстве случаев приложение и его библиотеки совершают большое количество вызовов, и вывод
strace
появляется сразу, если не установлен фильтр для системных вызовов.strace
завершается, когда завершаются все отслеживаемые процессы. Чтобы прекратить мониторинг до выхода трассируемой программы, нажмите Ctrl+C.- Если
strace
запустил программу, он отправит завершающий сигнал (в данном случае SIGINT) запускаемой программе. Обратите внимание, однако, что программа, в свою очередь, может игнорировать этот сигнал. - Если вы присоединили
strace
к уже работающей программе, программа завершится вместе сstrace
.
- Если
Проанализируйте список системных вызовов, сделанных приложением.
- Проблемы с доступом или доступностью ресурсов присутствуют в журнале как вызовы, возвращающие ошибки.
- Значения, передаваемые системным вызовам, и шаблоны последовательностей вызовов позволяют понять причины поведения приложения.
- Если приложение дает сбой, важная информация, вероятно, находится в конце журнала.
- Вывод содержит много дополнительной информации.Однако вы можете построить более точный фильтр и повторить процедуру.
Примечания
Выгодно как видеть вывод, так и сохранять его в файл. Для этого выполните команду
tee
:$ strace ...-o |tee your_log_file.log >&2
Чтобы увидеть отдельные выходные данные, соответствующие разным процессам, запустите:
$ strace ... -ff -o your_log_file
Вывод для процесса с идентификатором процесса ( pid ) будет храниться в your_log_file.код .
Дополнительные ресурсы
20.3.3. Мониторинг вызовов функций библиотеки приложений с помощью ltrace
Инструмент ltrace
позволяет отслеживать обращения приложения к функциям, доступным в библиотеках (общие объекты).
Предпосылки
Процедура
- Определите интересующие библиотеки и функции, если это возможно.
Если программа, которую вы хотите отслеживать, не запущена, запустите
ltrace
и укажите программу :$ ltrace -f -l библиотека -e функция программа
Используйте опции
-e
и-l
для фильтрации вывода:- Укажите имена функций, которые будут отображаться как function .Параметр
-e function
можно использовать несколько раз. Если его не указать,ltrace
будет отображать вызовы всех функций. - Вместо указания функций можно указать целые библиотеки с помощью параметра
-l library
. Эта опция работает аналогично опции-e function
.
Дополнительную информацию см. на странице руководства ltrace (1)_.
Если программа уже запущена, найдите ее идентификатор процесса ( pid ) и прикрепите к нему
ltrace
:$ ps -C программа (...) $ ltrace ... -p pid
Если вы не хотите отслеживать разветвленные процессы или потоки, не указывайте параметр
-f
.- Укажите имена функций, которые будут отображаться как function .Параметр
ltrace
отображает вызовы библиотеки, сделанные приложением.В большинстве случаев приложение будет выполнять большое количество вызовов, и вывод
ltrace
появится немедленно, если фильтр не установлен.ltrace
завершается при выходе из программы.Чтобы прекратить мониторинг до выхода трассируемой программы, нажмите ctrl+C.
- Если
ltrace
запустил программу, программа завершится вместе сltrace
. - Если вы прикрепили
ltrace
к уже работающей программе, программа завершится вместе сltrace
.
- Если
Проанализируйте список вызовов библиотеки, сделанных приложением.
- Если приложение дает сбой, важная информация, вероятно, находится в конце журнала.
- Вывод содержит много ненужной информации. Однако вы можете построить более точный фильтр и повторить процедуру.
Выгодно как видеть вывод, так и сохранять его в файл. Для этого используйте команду tee
:
$ ltrace ... |& tee your_log_file.журнал
Дополнительные ресурсы
- Страница руководства strace(1)
- Руководство пользователя Red Hat Developer Toolset — ltrace
20.3.4. Мониторинг системных вызовов приложения с помощью SystemTap
Средство SystemTap позволяет регистрировать пользовательские обработчики событий для событий ядра. По сравнению с strace сложнее в использовании, но SystemTap более эффективен и обеспечивает более сложную логику обработки.
Предпосылки
Процедура
Создайте файл
my_script.stp
с содержимым:начало зонда { printf("ожидание системных вызовов процесса %d \n", target()) } системный вызов зонда.* { если (pid() == target()) printf("%s(%s)\n", имя, argstr) } процесс зонда.конец { если (pid() == target()) выход() }
Найдите идентификатор процесса ( pid ) процесса, который вы хотите отслеживать:
$ пс-вспомогательный
Запустите SystemTap со сценарием:
# стап мой_скрипт.стп -х pid
Значение pid — это идентификатор процесса.
Сценарий компилируется в модуль ядра, который затем загружается. Это вносит небольшую задержку между вводом команды и получением вывода.
- Когда процесс выполняет системный вызов, имя вызова и его параметры выводятся на терминал.
- Сценарий завершается, когда процесс завершается или когда вы нажимаете
Ctrl+C
.
Дополнительные ресурсы
- Руководство для начинающих по SystemTap
- Справочник по набору тапов SystemTap
Более крупный сценарий SystemTap, который примерно соответствует функциональности strace , доступен как
/usr/share/systemtap/examples/process/strace.stp
. Чтобы запустить скрипт:# stap --example strace.stp -x pid
или
# stap --example strace.stp -c "аргументы команды …"
20.3.5. Использование GDB для перехвата системных вызовов приложений
GDB позволяет останавливать выполнение в различных ситуациях, возникающих во время выполнения программы. Чтобы остановить выполнение, когда программа выполняет системный вызов, используйте точку перехвата GDB .
Предпосылки
Остановка выполнения программы при системных вызовах с помощью GDB
Установите точку захвата:
(gdb) поймать системный вызов имя-системного вызова
Команда
catch syscall
устанавливает особый тип точки останова, которая останавливает выполнение, когда программа выполняет системный вызов.Параметр
syscall-name
указывает имя вызова. Вы можете указать несколько точек перехвата для различных системных вызовов. Отсутствие опцииsyscall-name
приводит к тому, что GDB останавливается при любом системном вызове.Если программа не начала выполнение, запустите ее:
(ГДБ) р
Если выполнение программы только остановлено, возобновите его:
(гдб) с
- GDB останавливает выполнение после выполнения программой любого заданного системного вызова.
Дополнительные ресурсы
20.3.6. Использование GDB для перехвата обработки сигналов приложениями
GDB позволяет останавливать выполнение в различных ситуациях, возникающих во время выполнения программы. Чтобы остановить выполнение, когда программа получает сигнал от операционной системы, используйте точку перехвата GDB .
Предпосылки
Остановка выполнения программы при получении сигнала с GDB
Установите точку захвата:
(gdb) сигнал захвата тип сигнала
Команда
catch signal
устанавливает особый тип точки останова, которая останавливает выполнение при получении программой сигнала.Опцияsignal-type
определяет тип сигнала. Используйте специальное значение«все»
, чтобы поймать все сигналы.Если программа не начала выполнение, запустите ее:
(ГДБ) р
Если выполнение программы только остановлено, возобновите его:
(гдб) с
- GDB останавливает выполнение после того, как программа получает любой указанный сигнал.
Дополнительные ресурсы
15.Как прервать работающую программу
Чтобы продемонстрировать, как прервать работающую программу и дать ESP32 отдохнуть, я воспользуюсь нашим знакомым «сценарием мигания светодиода».
Вот скрипт:
из машинного импорта Pin
из utime import sleep
led = Pin(21, Pin.OUT)
while True:
print(".")
led.on()
sleep(0.5)
led.off( )
сон(0,5)
Обратите внимание, что внутри блока while я добавил строку, которая печатает символ точки в оболочке.Это поможет нам распознать, что программа работает, не глядя на светодиод на макетной плате.
В этом уроке мы подробно рассмотрим платы, которые могут использовать MicroPython.
Ctrl-C для прерывания программы
Нажмите кнопку воспроизведения, чтобы запустить программу. Обратите внимание, что светодиод мигает, и каждые 0,5 секунды в оболочке появляется новый символ точки.
Во время работы программы вы не можете использовать оболочку. Для повторного получения доступа к оболочке необходимо прервать программу.Это, по сути, завершит выполнение программы.
Чтобы прервать программу, вы можете использовать команду «Прервать выполнение» в меню «Выполнить».
Или вы можете ввести Ctrl-C на клавиатуре.
Control-C прервет запущенную программу и предоставит вам доступ к оболочке.
Нажатие Ctrl-C приводит к событию KeyboardInterrupt.
Ctrl-D для мягкой перезагрузки программы
В отличие от прерывания клавиатуры с помощью Ctrl-C, вы можете выполнить мягкую перезагрузку, набрав Ctrl-D или выбрав «Отправить EOF/мягкую перезагрузку» в меню «Выполнить».
Когда вы выполняете мягкую перезагрузку, ваш ESP32 перезапускает вашу программу с нуля. В отличие от Ctrl-C, вы не получаете доступ к оболочке, так как программа все еще работает.
Попробуйте нажать Ctrl-D во время работы программы мигания светодиодов. Обратите внимание, что после мягкой перезагрузки оболочка показывает горизонтальную линию, а затем появляются новые точки, созданные работающей программой.
Ctrl-D выполняет программную перезагрузку.
Мягкая перезагрузка обозначается горизонтальной линией в оболочке.
После мягкой перезагрузки оперативная память вашего ESP32 не будет очищена. Любые значения переменных остаются в оперативной памяти.
Узнайте больше о режимах сброса и загрузки в MicroPython здесь.
Останов/перезапуск внутреннего интерфейса
Другой доступный нам вариант — остановить и перезапустить серверную часть. Результатом этого является то, что ваш ESP32 выполняет «жесткий сброс». Это похоже на нажатие кнопки сброса на самой плате.
Конечно, полная перезагрузка остановит программу и выдаст новое приглашение оболочки.Все содержимое ОЗУ теряется, но флэш-память остается, поэтому любые файлы, хранящиеся в файловой системе ESP32, останутся нетронутыми.
Вы также можете сделать полный сброс, нажав кнопку «Стоп» в Тонни.
Остановка/перезапуск бэкенда приводит к операции полной перезагрузки.
После полной перезагрузки запущенная программа остановится, и вы получите новую командную строку оболочки.
Отключить
Наконец, вы можете имитировать физическое отключение и подключение USB-кабеля, выбрав «Отключить» в меню «Выполнить».