Графический манипулятор: Музей DataArt. Манипулятор графической информации типа «мышь»

Содержание

Музей DataArt. Манипулятор графической информации типа «мышь»

Музей DataArt существует уже 10 лет, некоторые экспонаты вы могли видеть в нашем блоге в виде постеров. Мы продолжаем расширять коллекцию и начали подготовку полноценной экспозиции об истории IТ. Параллельно будем регулярно публиковать материалы, посвященные отдельным экспонатам музея. В этой статье мы представляем советские мышки. Они же — «манипуляторы графической информации».

Первые мыши в СССР поставлялись вместе с импортными персональными компьютерами в 1980-х. В основном это трехклавишные устройства Genius и IBM и футуристические круглые трекболы Digital. По мере того как вычислительные машины становились меньше и распространялись за пределами лабораторий, потребность в удобных средствах ввода информации стала очевидной.

В коллекции DataArt импортные мыши, конечно,

тоже представлены.
Мышь рабочей станции AT&T UNIX PC 7300. Произведена около 1985 года


Мышь DEC VSXXX-AA от комании Digital, выпущенная около 1986 года.

Эту модель Digital производила по лицензии Джека Хоули, одного из авторов первой мыши с шаровым приводом


Мышь Genius GM-6, середина 1980-х годов


Apple Desktop Bus Mouse II, выпущенная между 1993 и 1996 гг.


В статье в третьем номере журнала «Микропроцессорные средства и системы» за 1986 год, посвященной тенденциям развития советских ПК и довольно подробно описывающей предполагаемые нововведения, манипулятор «мышь» не фигурирует. Но уже через два года в том же журнале выходит целая статья об устройстве мыши, в автор которой объясняет, насколько это удобное и незаменимое устройство.

Мышей, очевидно, не хватало, а задачи, которые решали, в том числе, и на советских машинах, требовали удобных манипуляторов. В 1989 году Наиль Малахов и Александр Пиляр, сотрудники Объединенного института ядерных исследований в Дубне, создают свои схемы, во многом повторяя опыт иностранных инженеров. Дело в том, что компьютеров типа IBM PC и Правец-16, ЕС-1840 в их институте уже много, но штатная комплектация не предусматривает никаких устройств ввода, кроме клавиатуры.

При этом многие стандартные программы (Norton, Lotus, Orcad) уже позволяют использовать мышь или «координатный шар».

Малахов и Пиляр пишут, что такие устройства незаменимы при работе с графической информацией: рисунками и схемами, в том числе, разводкой печатных плат. Не вдаваясь в технический анализ, обратим внимание, что разработка велась так, чтобы можно было использовать драйвер MSMOUSE.SYS компании Microsoft.

Немногим позже в Государственный комитет по изобретениям и открытиям была подана заявка на изобретение «Манипулятора графической информации типа „мышь“». Заявку подали Олег и Нина Янушкевичи, представлявшие предприятие П/Я Г-4805. Как мы знаем, под номером «почтового ящика» было скрыто НПО Прикладной механики им. М. Ф. Решетнева в Железногорске — теперь это АО «Информационные спутниковые системы».

В нашей коллекции есть несколько широко известных советских мышек УВК-1 (Устройство ввода координатное), которые, как указывалось в инструкции, «предназначались для расширения потребительских свойств» бытовых компьютеров «Электроника БК0010 и БК0010-01».

Примечательно, что выпускались эти мышки под маркой «Марсианка» на производстве МОКБ «Марс», которое специализируется на космической навигации, в частности, специалисты опытно-конструкторского бюро обеспечивали автоматизацию мягкой посадки орбитального корабля «Буран» в 1988 году.

Весьма вероятно, что производство было налажено как раз на основании того самого железногорского патента Янушкевичей, поскольку оба предприятия работали в одной отрасли, для которой при этом уже наступали трудные времена. В пользу этой версии говорит и хронология выпуска моделей серии: БК0011 выпущен уже в конце 1989-го, но в первых инструкциях к УВК-1 эта модель еще не упоминалась.

О другой классической советской модели манипуляторов графической информации — ЕС-1841. А002 — известно чуть меньше.

Эта серьезная мышь, которую называют то «колобком» (скорее всего, это относится не к конкретной модели, а к принципу — в основе устройства металлический шар), то «крысой» (в силу габаритов), была частью рабочей станции ЕС-1841.

Других точных сведений об устройстве нам обнаружить не удалось. По всей видимости, их начали производить вместе с самой ПЭВМ в 1987 году в Минске, отдельного патента на эту мышь мы так и не нашли. Вероятно, устройство или, как сказано в техническом описании «настольный прибор», было частью общей авторской заявки на ЕС-1841.

Получается, что советские мышки появились в 1987 году вместе с ПЭВМ ЕС-1841, были частью заводской поставки и отдельно не существовали. При этом домашних компьютеров к тому времени было уже довольно много. На помощь пользователям пришли ученые и конструкторы из отраслей, в которых специалисты были хорошо знакомы с координатными устройствами. Физики-ядерщики и создатели космических аппаратов делали проекты мышей для собственных нужд и, вероятно, для пополнения институтских бюджетов.

Манипуляторы. назначение. типы. основные характеристики.

Манипуляторы — это специальные устройства, которые используются для удобного управления курсором.

Первая мышь появилась в 1963году в Стенфордском университете.

*Мыши делятся на:

-механические (перемещение осуществляет шарик, и это вращение отслеживается механическими датчиками).

-оптомеханические (при перемещении мыши внутри вращается шар и вращение отслеживается оптическими датчиками).

-оптические (ее перемещение отслеживается оптическими датчиками).

По методу подключения:

-проводные

-беспроводные

*мыши с множеством кнопок – до 40

*трекбол (перевернутая мышь)

*touch pad – сенсорная площадка, по к-ой водят пальцем, либо спецпалочкой.

*пенмаус – ручка по экрану.

*Mouse point – кнопочная система ( как на мобильнике). Нажатие кнопки в том или ином направлении соответствует аналогичному перемещению курсора на экране.

*Джойстик — обычно это стержень-ручка, отклонение которой от вертикального положения приводит к передвижению курсора в соответствующем направлении по экрану монитора. Часто применяется в компьютерных играх. В некоторых моделях в джойстик монтируется датчик давления. В этом случае, чем сильнее пользователь нажимает на ручку, тем быстрее движется курсор по экрану дисплея.

*Дигитайзер (Графический планшет) — устройство для преобразования готовых изображений (чертежей, карт) в цифровую форму. Представляет собой плоскую панель — планшет, располагаемую на столе, и специальный инструмент — перо, с помощью которого указывается позиция на планшете. При перемещении пера по планшету фиксируются его координаты в близко расположенных точках, которые затем преобразуются в компьютере в требуемые единицы измерения.

Основной характеристикой мыши
является разрешающая способность , измеряемая в точках на дюйм (dpi). Нормальной
считается мышь, обеспечивающая разрешение 300-400 dpi.

Основной категорией в характеристике манипуляторов и клавиатур действительно оказывается эргономичность. Эргономичные современные мыши обеспечивают наиболее комфортную работу. Они отличаются от привычных easy mouse не только дизайном, но и дополнительными функциями, ускоряющими и облегчающими работу в сетях, с графикой, с большими пакетами документов. Кроме того, покупая мышь, необходимо примерить ее, она должна понравиться вашей руке. Если мышка подходит по размеру, руку не придется держать на весу, — а значит, не будет не болит запястье, вырастет производительность.
Производители предлагают сегодня просто огромное количество различных моделей мышей. Простая обычная мышка с тремя кнопками (например, Easy mouse, Pilot mouse) — наиболее распространена среди пользователей, самая дешевая среди всех. Scroll mouse: скроллинговая мышка — более сложный вид, приобретающий все большую популярность. Скроллинг — колесо прокрутки или клавиша-переключатель — позволяет быстро просматривать документы и работать в сети (Net mouse). Существуют модели с двумя колесиками, обеспечивающими вертикальную и горизонтальную прокрутку. Optical mouse — еще один вариант, это оптическая мышь с ковриком, на который нанесена специальная разметка. Быстро и плавно двигается, при этом имеет очень высокую точность попадания в нужное место на экране, чем приобрела любовь дизайнеров.
Если вам надоел хвост, тянущийся за мышкой, можете приобрести беспроводной манипулятор. Единственный недостаток бесхвостых мышей — так как их ничего не держит, они часто падают со стола.
Необходимо упомянуть и о дополнительных кнопках на современных мышках. Такие кнопки располагаются обычно сбоку, выполняют функцию кнопки окон в Windows (Alt+Tab) или программируются пользователем.

Следующий вид манипуляторов — трекболы. Внешне напоминающие перевернутую мышку, они отличаются от нее высокой точностью и эргономичностью. Управление непосредственно шариком не требует движения по коврику. Безусловно, более удобный манипулятор, чем обычная мышка. Некоторые манипуляторы совмещают в себе функции трекбола и мышки, имеют множество кнопок, рычажки и пр. Это более дорогие модели, высоко ценимые профессионалами.

Статьи к прочтению:

Ленточные конвейеры общее устройство назначение типы основные характеристики


Похожие статьи:

Что такое 3Д манипулятор, как работает 3Д мышь: описание, обзор

Что такое 3D манипулятор?

3Д-моделирование и прочие 3Д-технологии прочно вошли в жизнь современного человека. По этой причине для удобства было разработано разнообразное оборудование, программы, приложения. Одним из таких гаджетов является 3D-манипулятор или, как его ещё называют, 3d-мышь.

Но далеко не каждый знаком с этим устройством, поэтому возникает интерес. Что такое 3Dмышь – вопрос современный и очень актуальный. Полный ответ – сложен и многогранен, как и само оборудование.

3Д-манипулятор – девайс, который подключается к компьютеру и используется для навигации и позиционирования в софте трёхмерной графики, в том числе анимационной. То есть, это устройство для комфортной работы в 3Д-программах. Существует много моделей этих устройств, что позволяет подобрать наиболее удобный вариант.

Что такое 3Д манипулятор: описание

3D-мышь – это своеобразный джойстик, при помощи которого совершаются движения по разным осям в пространстве. То есть вы можете крутить объект и перемещать его в любых направлениях.

На рынке представлены модели разных брендов, в зависимости от разработчиков 3Д-манипулятор может иметь вид:

Эти фигуры закрепляются на планшете, оснащенном кнопками. Можно найти профессиональные модели, цена которых будет дорогой. Для любителей трёхмерной графики найдется оборудование попроще, по доступной цене.

Многие думают, что 3Д-мышь заменит обычный манипулятор. Но это не так! Это совершенно разные устройства, имеющие неодинаковые функции. 3D-манипулятор ориентирован только на работу в 3D-программах.

Функции 3Д-мыши

При работе с 3Д-моделью, проектировщиками и аниматорам, работающим со стандартным набором оборудования, приходится переключаться между мышкой и клавиатурой. Как результат – замедленный процесс работы, путаница. При использовании 3Д-манипулятора проблема решается, и не возникает путаницы.

Как работает 3Д-мышь? Перемещая манипулятор в пространстве, можно изменять положение модели. А кнопки настраиваются и позволяют дополнительно использовать выпадающие меню. Принцип работы устройства в целом понятен. Каковы же возможности устройства:

  • изменение масштаба;
  • лёгкость перемещения объекта в пространстве;
  • вращение объекта;
  • поворот (крен) в сторону;
  • смещение камеры в пространстве.

МАНИПУЛЯТОР (в компьютере) — это… Что такое МАНИПУЛЯТОР (в компьютере)?

МАНИПУЛЯ́ТОР в компьютере, указательное устройство для ввода информации, получившее распространение с появлением операционных систем с графическим интерфейсом.
Наиболее часто используемым видом манипулятора является мышь (см. МЫШЬ компьютерная), представляющая собой легко умещающуюся в ладони коробочку с кнопками. При перемещении мыши по столу или иной поверхности происходит аналогичное перемещение курсора на экране монитора. С помощью кнопок мыши можно подавать команды компьютеру. В портативных компьютерах вместо мыши используют трекбол, тачпад и трекпойнт. К манипуляторам относят и игровые джойстики.
Трекпойнт (англ. TrackPoint), впервые появившийся в ноутбуках (см. НОУТБУК) производства фирмы Ай-Би-Эм (см. АЙ-БИ-ЭМ) (IBM), представляет собой миниатюрный рычаг с шершавой вершиной диаметром 5—8 мм. Трекпойнт расположен на клавиатуре между клавишами и управляется нажатием пальца.
Тачпад (англ. TouchPad) представляет собой сенсорную панель, движение пальца по которой вызывает перемещение курсора. В подавляющем большинстве современных ноутбуков применяется именно тачпад, так как отсутствие в нем движущихся частей обусловливает его высокую надежность.
Трекбол (англ. Trackball) представляет собой шар на подставке, вращение которого приводит в движение курсор на мониторе. Миниатюрные трекболы получили широкое распространение в портативных персональных компьютерах. Встроенные трекболы располагются в самых различных местах корпуса ноутбука, внешние крепятся специальным зажимом, а к интерфейсу подключаются кабелем. Большого распространения в ноутбуках трекболы не получили из-за своего недостатка — постепенного загрязнения поверхности шара и направляющих роликов.
Джойстик (англ. Joystick) представляет собой манипулятор в виде рычага. Практически любую современную модель джойстика можно представить как два реостатных датчика, для питания которых используется напряжение 5 В. Рукоятка джойстика связана с двумя переменными резисторами, изменяющими свое сопротивление при ее перемещении. Один резистор определяет перемещение по координате X, а другой — по Y. В задачу адаптера джойстика входит преобразование изменения параметра сопротивления в соответствующий цифровой код. В зависимости от класса игр, на которые они ориентированы, джойстики могут иметь вид ручки управления, штурвала самолета, руля автомобиля, плоской площадки с кнопками (Game Pad).

Музей DataArt. Манипулятор графической информации типа «мышь»

Музей DataArt существует уже 10 лет, некоторые экспонаты вы могли видеть в нашем блоге в виде постеров. Мы продолжаем расширять коллекцию и начали подготовку полноценной экспозиции об истории IТ. Параллельно будем регулярно публиковать материалы, посвященные отдельным экспонатам музея. В этой статье мы представляем советские мышки. Они же — «манипуляторы графической информации».

Первые мыши в СССР поставлялись вместе с импортными персональными компьютерами в 1980-х. В основном это трехклавишные устройства Genius и IBM и футуристические круглые трекболы Digital. По мере того как вычислительные машины становились меньше и распространялись за пределами лабораторий, потребность в удобных средствах ввода информации стала очевидной.

В коллекции DataArt импортные мыши, конечно, тоже представлены.

Мышь рабочей станции AT&T UNIX PC 7300. Произведена около 1985 года

Мышь DEC VSXXX-AA от комании Digital, выпущенная около 1986 года. Эту модель Digital производила по лицензии Джека Хоули, одного из авторов первой мыши с шаровым приводом

Мышь Genius GM-6, середина 1980-х годов

Apple Desktop Bus Mouse II, выпущенная между 1993 и 1996 гг.

В статье в третьем номере журнала «Микропроцессорные средства и системы» за 1986 год, посвященной тенденциям развития советских ПК и довольно подробно описывающей предполагаемые нововведения, манипулятор «мышь» не фигурирует. Но уже через два года в том же журнале выходит целая статья об устройстве мыши, в автор которой объясняет, насколько это удобное и незаменимое устройство.

Мышей, очевидно, не хватало, а задачи, которые решали, в том числе, и на советских машинах, требовали удобных манипуляторов. В 1989 году Наиль Малахов и Александр Пиляр, сотрудники Объединенного института ядерных исследований в Дубне, создают свои схемы, во многом повторяя опыт иностранных инженеров. Дело в том, что компьютеров типа IBM PC и Правец-16, ЕС-1840 в их институте уже много, но штатная комплектация не предусматривает никаких устройств ввода, кроме клавиатуры. При этом многие стандартные программы (Norton, Lotus, Orcad) уже позволяют использовать мышь или «координатный шар».

Малахов и Пиляр пишут, что такие устройства незаменимы при работе с графической информацией: рисунками и схемами, в том числе, разводкой печатных плат. Не вдаваясь в технический анализ, обратим внимание, что разработка велась так, чтобы можно было использовать драйвер MSMOUSE. SYS компании Microsoft.

Немногим позже в Государственный комитет по изобретениям и открытиям была подана заявка на изобретение «Манипулятора графической информации типа „мышь“». Заявку подали Олег и Нина Янушкевичи, представлявшие предприятие П/Я Г-4805. Как мы знаем, под номером «почтового ящика» было скрыто НПО Прикладной механики им. М. Ф. Решетнева в Железногорске — теперь это АО «Информационные спутниковые системы».

В нашей коллекции есть несколько широко известных советских мышек УВК-1 (Устройство ввода координатное), которые, как указывалось в инструкции, «предназначались для расширения потребительских свойств» бытовых компьютеров «Электроника БК0010 и БК0010-01».

Примечательно, что выпускались эти мышки под маркой «Марсианка» на производстве МОКБ «Марс», которое специализируется на космической навигации, в частности, специалисты опытно-конструкторского бюро обеспечивали автоматизацию мягкой посадки орбитального корабля «Буран» в 1988 году.

Весьма вероятно, что производство было налажено как раз на основании того самого железногорского патента Янушкевичей, поскольку оба предприятия работали в одной отрасли, для которой при этом уже наступали трудные времена. В пользу этой версии говорит и хронология выпуска моделей серии: БК0011 выпущен уже в конце 1989-го, но в первых инструкциях к УВК-1 эта модель еще не упоминалась.

О другой классической советской модели манипуляторов графической информации — ЕС-1841. А002 — известно чуть меньше.

Эта серьезная мышь, которую называют то «колобком» (скорее всего, это относится не к конкретной модели, а к принципу — в основе устройства металлический шар), то «крысой» (в силу габаритов), была частью рабочей станции ЕС-1841.

Других точных сведений об устройстве нам обнаружить не удалось. По всей видимости, их начали производить вместе с самой ПЭВМ в 1987 году в Минске, отдельного патента на эту мышь мы так и не нашли. Вероятно, устройство или, как сказано в техническом описании «настольный прибор», было частью общей авторской заявки на ЕС-1841.

Получается, что советские мышки появились в 1987 году вместе с ПЭВМ ЕС-1841, были частью заводской поставки и отдельно не существовали. При этом домашних компьютеров к тому времени было уже довольно много. На помощь пользователям пришли ученые и конструкторы из отраслей, в которых специалисты были хорошо знакомы с координатными устройствами. Физики-ядерщики и создатели космических аппаратов делали проекты мышей для собственных нужд и, вероятно, для пополнения институтских бюджетов.

История манипулятора типа мышь » 24Gadget.Ru :: Гаджеты и технологии


Большинству обладателей персонального компьютера вряд ли известно имя Дугласа Карла Энгельбарта. Однако это упущение не мешает практически 1 млрд человек ежедневно пользоваться его творениями, самое популярное из которых — компьютерная мышь. 30 января 1925 года близ Портленда, штат Орегое, в семье обычных фермеров-трудяг появился на счет мальчик. Мальчик как мальчик: пошел в школу, после нее поступил в местный университет, нацелившись на диплом инженера электрика. Но неожиданно грянувшая Вторая мировая война спутала все планы, определив молодого Дугласа на филиппинскую военную морскую базу радиотехником. Судьба уже определила путь далекого тогда от техники Дугласа, подсунув ему под нос журнал Atlantic Monthly с культовой статьей известного американского ученого в области IT и вычислительной техники Ванневара Буша «Как быстро мы способны мыслит» (As We May Think)…

 

 

Автор статьи достаточно интересно рассуждал на тему отличия структуры человеческой памяти от внешних носителей информации. Он описал собственную гипотетическую фотоэлектромеханическую машину Memex, место которой скорее в научно-фантастическом фильме, нежели в нашей реальности. Однако изложенная теория одушевления неживой природы оказалась заразной, и Энельбарт всерьез задумался над перспективой использования сложнейшего армейского оборудования в мирной жизни.

Вернувшись с войны, Энгельбарт вернулся в родную alma mater за дипломом, откуда его забрали в лабораторию NACA ( позднее NASA) работать электротехником. Получив стабильный источник дохода, Дуглас окончательно перебирается в Калифорнию, где большую часть времени проводит на базе лаборатории. Оставшееся же время он посещает учебе в университет Беркли (это там где создали Free BSD), по скольку понимает — идеи о создании искусственного интеллекта требуют серьезной научной основы.

В 1955 году он успешно оканчивает вуз со степенью жоктора наук в своей сфере и увольняется из NACA, чтобы приблизиться к своей мечте — быть ближе к компьютерам. Для получения нужных навыков доктор Энгельбарт становится правой рукой профессора электротехники университета. И в том же году его привлекают к многолетней работе над проектом CALDIC (Califotnia Digital Computer), разработка которого финансировалась военными. Нетрудно понять, что в стенах Беркли разрабатывали суперкомпьютер.

Через год он перебрался в Стэндфордский исследовательский институт (Stanford Research Institute) и тогда же впервые попытался поставить свои наработки на коммерческую основу. За последующие четыре года изобретатель запатентовал семь бистабильных газово-плазменных цифровых устройств и 12 магнитных девайсов. В частности те, что родились в ходе подготовки к получению докторской степени. Но продать их так и не удалось.

 

 

Не отчаявшись, Дглас вместе с инженером Хьюитом Крейном (Hewitt Crane) разрабатывает магнитные компоненты ЭВМ и проводит фундаментальное исследование феномена цифровых устройств и их потенциальной миниатюризации. Упорство и увлеченность Энгельбарта снова сделали свое дело. В Стэндфорде смягчились и помогли молодому ученому организовать собственную лабораторию и штат сотрудников, численностью достигающий 47 человек. Дуглас Энельбарт подвергает достаточно жестокому отбору людей, желающих принять участие в его проектах, неустанно повторяя: «Совершенствовать нужно не процесс, а частника процесса».

Сумасшедшая преданность ученого своему делу совершенно точно должна была привести к положительным результатам. Так и случилось — Дуглас расширил направления, по которым работает его лаборатория, известная в ту пору под названием Augmentation Research Center, и рабочую среду On-Line-System, или же NLS.

NLS — компьютерная система, включающая в себя принципиально новую операционную систему, универсальный язык программирования, электронную почту, разделенные экраны телеконференций, систему контекстной помощи.

Незадолго до этого Энгельбарт пишет статью под названием «Концептуальная схема усиления человеческого интеллекта» (A Conceptual Framework for the Augmentation of Man’s Intellect), где описывает систему H-LAM/T (Human using Language, Artifacts and Methodoly, in which he is Trained (система повышения способностей человека посредством языка, артефактов и методологии)). Суть этого описания сводилась к тому, что в паре человек — машина пользователю отводиться роль ведущего (творческой составляющей), а компьютер выступает в качестве помощника (симбиоза динамических копонентов), усиливая природный интеллект человека.

 

 

В 60-е годы судьба благоволила нашему герою. Он позволил «золотопогонным» втянуть свою лабораторию в военный проект ARPANet, чем полностью развязал себе руки в финансовом отношении. Его метод подбора кадров лёг в основу организации команды вокруг первой распределённой компьютерной сети. Энгельбарт и его парни стали основными разработчиками ядра системы управления информацией, гарантирующего, что накопленные знания не будут утрачены и не станут недоступными вследствие несовершенства технологии управления форматами и протоколами. Именно тогда Дуглас предложил миру среду NLS (oNLine System), включающую в себя принципиально новую операционную систему, универсальный язык программирования, электронную почту, разделённые экраны телеконференций, систему контекстной помощи и многое другое. Увы, не смотря на очевидные достоинства, широкого распространения она так и не получила. Сетевые решения тогда казались нужными лишь узкому кругу трезво мыслящих учёных и генералов.

В то же время, совершенно неожиданно, всплеск общественного (но отнюдь не профессионального!) интереса к трудам лаборатории Энгельбарта проявился после демонстрации им на одной из технологических компьютерных конференций двух странного вида устройств, заменивших традиционное устройство ввода информации — клавиатуру. Под левой рукой докладчика покоился многокнопочный ёж, именуемый «аккордной клавиатурой» (chordal keyboard), а под правой — красавец на колёсиках из полированного дерева с коротким рядом кнопок по кличке «мышь» (mouse). «Аккордная клавиатура» позволяла осуществлять набор «одной левой», используя как отдельные клавиши, так и комбинации клавиш (по заверению посвящённых научиться этому не сложнее, чем «слепой» печати). Но настоящий фурор произвела неприметная «мышь» (или, на языке научного доклада, «индикатор позиций x и y»). С её помощью можно было манипулировать объектами по всей плоскости экрана.

 

 

Но давайте вернемся к ARPANet и мыши. Проект был уникален тем, что уже в то время (на дворе — 60-е!) содержал в себе систему контекстной помощи, электронную почту, телеконференции, гипертекстовые ссылки, редактирование текста в онлайновом режиме и оконный интерфейс. По сути, это была первая в истории работающая гипертекстовая система. Мэйнфрейм лаборатории Энгельбарта был вторым компьютером, подключенным к запождающейся тогда военной сети ARPANet — прямого прародителя современного Интернета.

Команде доктора было доверено создание ARPANet Network Information Center. И именно как побочный эффект проекта NLS на свет родился первый манипулятор, получивший название компьютерной мыши (или на языке научного доклада, «индикатор позиций X и Y«).Это гениальное приспособление, без которого сейчас тормозится любой рабочий процесс на компьютере, разработали случайно. Просто существующие манипуляторы (джойстики, световые перья и клавиатура) замедляли процессы оконой среды, и Дуглас оперативно придумал дополнение, способное облегчить уже существующие процессы. Приспособление оказалось гениальной находкой!

 

 

И вот, при частичном финансировании NASA (в интересах космической программы), Дуглас и его коллеги свели в таблицу характеристики всех известных  манипуляторов, включая ножные, наколенные и прочие. Так, в 1962 году на свет родился дикого (на сегодняшний день) вида монстр в деревянном корпусе. Первую мышь собрал Билл Инглиш (Bill English), а программы для демонстрации возможностей написал Джефф Рулифсон (Jeff Rulifson). Внутри устройства находились два металлических диска: один поворачивался, когда устройством двигали вперед, второй отвечал за движение мыши вправо и влево.

NASA же изобретение не оценило, так как для его работы требовалась гравитация, каковой в космосе нет. Однако несколько модифицированная мышь Энгельбарта в 1968 году была продемонстрирована группе инженеров. Мышь имела три кнопки одинакового размера. Я смог поместить только три, хотя мне хотелось, чтобы устройство имело 5 кнопок, по одной на каждый палец руки, говорит Дуглас.

 

 

Новая система NLS так и не получила широкого распространения, потому что идеи Дугласа показались военным чересчур новаторскими для того времени. Эгельбарт никогда не стремился к созданию простейших схем. Он полагал, что физически и психически здоровому человеку совершенного не нужно все «разжевывать» и класть в рот. Например, чтобы нормально работать с аккордной клавиатурой, пользователь должен был выучить мнемонический и 5-битный двоичный коды. Причем это самое простое, что нужно было сделать для работы с системой.

Вдобавок к этому Энгельбарт не умел продавать свои идеи. Но за одну ему все-таки заплатили. Десять тысяч долларов за устройство, без которого нормальная работа на компьютере пользователям во всем мире не представляется возможной. Весь гонорар ушел на первоначальный взнос за скромный домик вдали от роскошных вилл, заполонивших Силиконовую Долину.

Провал NLS стал началом конца лаборатории Энгельбарта. Сотрудники бежали от ученого, не забыв прихватить идеи своего гуру.

Позже разработка попала в исследовательский центр компании Xerox.  . В частности, разработку мыши Билл Инглиш продолжил уже под крылом компании Xerox PARC.  Исследователи компании изменили конструкцию мыши, и именно в исследовательском центре Xerox компьютерная мышь стала похожа на современные устройства. Два диска были заменены небольшим шаром и роликами. Компания Xerox впервые представила мышь как часть персонального компьютера Alto в начале 70-х. Впервые компьютерная мышь стала доступна обычным пользователям.

За счет того что устройство новых мышей отличалось от запатентованного Дугласом, с этим ничего нельзя было сделать. К тому же, в 1987 году срок патента истек, совсем чуть-чуть разминувшись с моментом, когда мыши в одночасье разбежались по планете стараниями компании Apple, Microsoft и IBM. В интервью Энгельбарт говорил, что Стэндфордский институт совершенно не понимал ценности, которую представлял патент на мышь. Доподлинно известно, что институт продал Apple лицензию на манипулятор по смешной цене 40 тысяч долларов.

Дальнейшая история компьютерной мыши связана с компанией Apple. Стив Джобс, исполнительный директор компании, заказал разработку упрощенной и более дешевой модификации мыши в исследовательском центре Пало Альто, планируя использовать манипулятор в персональных компьютерах Lisa. Тогда разработчики еще больше приблизили конструкцию мыши к ее современному виду, сделав ее разборной: можно было вынуть шарик и очистить внутренности устройства. Кроме того, из трех кнопок оставили только одну.

Отметим особо, что в 1981 году в Швейцарии появился современный мышиный гигант компания Logitech, продукцию которой под своим брэндом первоначально использовали Apple, Olivetti, Wang. Лишь к середине 80-х Logitech стала продавать мыши под собственной маркой.

 

 

Пока плагиаторы выжимали из его идеи миллионы, гений работал обычным служащим, посвящающим все свободное время семье. Ко всему прочему, у него сгорел дом, и в огне пропало все нажитое за годы, а сам Дуглас тяжело заболел. Он не любит говорить об этом периоде своей жизни и однажды даже назвал его «ссылкой в Сибирь».

Но даже загнанный в угол Энгельбарт не отказал человечеству в новых идеях. «Жить в этом мире становится всё сложнее. Поэтому каждый день мне приходится изобретать очередное колесо, призванное принести вам некоторое облегчение». Коллеги Дугласа называют это «нескончаемой революцией Энгельбарта». Однако «вяло текущее забвение» затянулось почти на четверть века. То там, то сям оживали идеи Дуга. В 80-х их охотно подхватывали джобсы-гейтсы. Меж тем Дуглас отсиживался в небольшой телефонной компании Tymshare, довольствуясь скромной зарплатой служащего. В 1984 компания была съедена крупным аэронавигационным конгломератом, которому неугомонный Энгельбарт (доставшийся новым владельцам в качестве бесплатного довеска) предложил от и до продуманную схему построения интрасети. Но тогда и слова такого «интрасеть» (intranet) никто не знал. Ответ руководства компании был ошеломляющим своей логичностью: «Этого нет даже в IBM или HP. На кой ляд нам это сдалось?» Дугу казалось, что он достиг дна бездонного колодца, из которого ему не докричаться ни до кого. В том же году врачи диагностируют рак. (- Господи, за что мне эти муки?! — Ну, не люблю я тебя.) Доведённый до отчаянья Энгельбарт начал борьбу за жизнь. Быть может ему всегда не хватало именно этого отчаянного остервенения. Впервые в жизни он поплыл против течения. И выжил. И заставил о себе вспомнить. Даже заработал что-то около миллиона долларов на старости лет в виде весьма престижных премий. Боюсь, это один из самых дорогих миллионов в истории развития компьютерных технологий. «Время жизни человека прямо пропорционально трудностям, которые он может себе позволить преодолевать. Я позволил себе немало». Журнал, недавно опубликовавший эту фразу Энгельбарта, заплатил ему за цитату больше, чем иной раз ему платили за очередное революционное изобретение.

 

 

В конце 80-х — начале 90-х про Дугласа неожиданно вспомнили и решили признать его заслуги и вклад в компьютерный прогресс. Награды посыпались на отчаявшегося изобретателя как из рога изобилия. Это позволило ему поправить плачевное финансовое положение и открыть некоммерческий проект Bootstrap Institute (Институт самосовершенствования), который по сей день существует на деньги властей и инвесторов. Организация объединяет представителей сферы IT с целью «формирования союзов и улучшения как своих организаций, так и самих себя».

А вот ещё одна знаменательная фраза . «Совершенствовать надо не процесс, а участника процесса», — любит говаривать старина Дуг. Представьте себе скольких врагов может нажить человек, позволяющий себе такие высказывания. Но Энгельбарт не ограничился словами, он разработал собственный стиль интеллектуального самосовершенствования, обозначив его как «bootstrapping» («шнуровка способностей», если угодно). Десять лет назад Дуглас организовал одноимённый общественный институт (Bootstrap Institute), доверив управление любимой дочери Кристине. Дети, как правило, наследуют интеллектуальные способности родителей. «Не имея ни гроша за душой, приходилось делиться с детьми: чем ни попадя». В любой области Энгельбарт терпеть не может «чайников», ему кажется отвратительной сама идея подстраиваться под чьи-то «хочу-не-хочу», если речь идёт о людях физически и психически здоровых. Его никогда не привлекали идеи создания «дружественных» систем. Людскую лень он считает величайшим злом на планете, поэтому напоследок старик мечтает модернизировать операционную систему человека.

Как уже говорилось, Энгельбарт не любит простых схем. Поэтому и его жизненная схема напоминала увлекательный фильм. Посвятив свою жизнь науке, он сумел сохранить землю под ногами и даже взрастить на ней плод — он не только отец компьютерной мыши, но и четверых детей. А ещё у него девять внуков.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

А что же сегодня? Мы имеем два класса принципиально различных по устройству мышей механические и оптические. Иесли с механизмом работы первых знаком практически каждый, то об оптических технологиях стоит поговорить особо.

Итак, вкратце. Первая оптическая мышь была выпущена компанией Microsoft в 1999 году. А придуман этот вид мышей был в исследовательских лабораториях корпорации Hewlett-Packard. Точнее, в ее подразделении Agilent Technologies, которое недавно полностью выделилось в отдельную компанию. Agilent Technologies, Inc. сегодня монополист на рынке оптических сенсоров для мышей, и никакие другие компании такие сенсоры не разрабатывают и не выпускают. Работа мыши реализована следующим образом. С помощью светодиода и системы фокусирующих линз под мышью подсвечивается участок поверхности. Отраженный от этой поверхности свет собирается другой линзой и попадает на приемный сенсор микросхемы процессора обработки изображений. Этот чип делает снимки поверхности под мышью и последовательно сравнивает их. Вот, собственно, и все.

 

 

Не так давно появилась мышь Logitech MX1000 Laser Cordless Mouse, использующая не светодиод, а инфракрасный лазер для подсветки поверхности. Преимуществом такого подхода является существенно лучшая контрастность получаемого на сенсоре снимка поверхности, что и обеспечивает лучшую распознаваемость. Естественный минус необходимость рассеивать пучок лазера (иначе будет захвачен слишком маленький участок поверхности). Как следствие, происходит увеличение стоимости конечного продукта за счет установки дополнительных линз.

Естественно, что с 1962 года конструкция мыши существенно изменилась, появилось множество моделей от различных производителей, существенно превосходящих предшественницу по своим функциональным возможностям.

Уже давно не ново колесо прокрутки. Его появление было обусловлено многими факторами, и, в первую очередь, появлением ОС семейства Windows. Совсем недавнее нововведение возможность наклонять колесо вправо и влево и, таким образом, производить скроллинг по вертикали и горизонтали. Такая возможность реализована все в той же MX1000 и некоторых других моделях.
Чуть дальше пошли разработчики из компании Cherry, установив на спинку мышки шарик (Cherry GLOBE) на манер трекболов, речь о которых пойдет ниже. Вращая его пальцем, можно скроллировать окно в произвольном направлении. Ничем другим, однако ж, данная модель не примечательна.

Другим наиболее распространенным вариантом модернизации является установка дополнительных боковых кнопок. Такие модели мышек есть у всех без исключения производителей. Разница лишь в том, насколько удобно расположены дополнительные кнопки, и можно ли самому выбрать действие, выполняемое при нажатии.

Специалисты из A4Tech решили, что пользователь никак не обойдется без двух скролликов, которые и были установлены на место одного стандартного. Вторым колесом, как вы уже догадались, осуществляется горизонтальная прокрутка содержимого окна.
На волне моддинга всех без исключения компонентов ПК (появились даже светящиеся винтики) стали появляться мыши с различными подсвеченными частями. Например, это касается ряда мышек, выпускаемых под торговой маркой Genius, в частности, моделей WebScroll+Eye и WebScroll+. Колесико прокрутки этих манипуляторов выполнено из полупрозрачного материала, а непосредственно под ним установлен красный светодиод, загорающийся при получении сообщений электронной почты таким образом мышь извещает пользователя о новых письмах, поступивших в его почтовый ящик.

Компания Logitech создала модель Media Play, которая работает еще и как пульт дистанционного управления. На корпусе мыши установлено огромное количество дополнительных кнопочек с подсветкой, которые позволяют контролировать настройку звука в системе и выполнять множество других мультимедийных функций.

Не прижились мыши с обратной связью. Еще в 2001 году вышла серия мышей Logitech iFeel (и ряд моделей других производителей). Мыши были оснащены механизмом обратной тактильной связи. Предполагалось, что это должно было обеспечить пользователю дополнительную помощь: мышь семейства iFeel способна вибрацией корпуса информировать о пересечении границ окон или кнопок. Идея действительно новаторская, но, как выяснилось, не очень практичная: менее чем через два года манипуляторы серии iFeel были сняты с производства.

И, наконец, самая необычная, на мой взгляд, модель NoHands Mouse от компании Hunter Digital. Это как бы мышь, которая управляется… ногами! Устройство состоит из двух педалей, одна из которых контролирует перемещение указателя по экрану, а вторая нажатие на кнопку. Разработчик утверждает, что его устройство не только существенно более удобно в использовании по сравнению с обычными моделями мышей, но еще и позволяет избавиться от так называемого запястного синдрома, который имеют 70 % людей, проводящих много времени за компьютером. Также отмечается, что при использовании NoHands Mouse обе руки свободны для работы на клавиатуре.

Вот так вот, техническая мысль не дремлет.

История появления трекболов несколько более необычна, чем мышиная. Собственно, началась она примерно в то же время, в начале 60-х, и тоже при участии вездесущего NASA. Канадские специалисты работали на военно-морской флот Канады, и в ту пору некоторые из их разработок проходили испытания на кораблях на озере Онтарио. Однако разработка трэкбола, будучи не оцененной никем, незаметно вышла из военных структур. Британский и американский флот также не прониклись прототипом компьютерной мыши в достаточной для покупки прав на изобретение степени. Не обратив на себя внимания, трекбол несколько лет провалялся на полке, так как тогда не было никакой необходимости в такого рода устройстве. О нем вспомнили, только когда развитие компьютерной техники привело к необходимости создания устройства для управления и позиционирования курсора. Как заявил Том Крэнстон, один из создателей прототипа компьютерной мыши, в интервью газете Toronto Star, проблема заключалась в том, что трекбол был создан слишком рано. Идея трекбола появилась у Крэнстона и его коллег во время работы над созданием компьютеризированной сети радаров, по заказу военных. Трекбол был лишь небольшой частью этого проекта, однако он сыграл наиболее значительную роль.

 

NoHands Mouse

Системе, над которой работали инженеры, требовалось устройство, с помощью которого оператор мог указать на точку на экране. В начале 60-х, во время работы над проектом, стандартными средствами управления были переключатели, кнопки и клавиатура. Система, создаваемая канадскими специалистами, включала один из первых в мире графических интерфейсов, и им было необходимо какое-то устройство, чтобы управлять жуком (bug так в ту пору называли курсор) на экране. Для устройства было решено использовать шар с гладкой поверхностью. Первым, что подвернулось инженерам, оказался шар для боулинга. С великой гордостью отмечается, что это был именно канадский шар для боулинга, так как американский шар, с несколько иной конструкцией, не подходил. Всего в рамках проекта были сделаны 9 трекболов, по два на каждый из 4 кораблей и один на наземную станцию.

Итак, трекбол мышка наоборот. Управление осуществляется не перемещением самого манипулятора, а вращением шарика в нужном направлении при помощи пальцев или тыльной стороной ладони. Обычно трекболы используются тогда, когда необходима очень высокая точность управления. Работа с трекболом требует намного меньше места по сравнению с мышью, а также позволяет не мучить запястье и избежать появления того самого синдрома. С другой стороны, научиться работать с мышью все же проще, а для игр трекбол не применим вообще.

Какие же они бывают? По аналогии с мышкой механические и оптические. Датчик регистрации перемещения механических трекболов не имеет принципиальных отличий от аналогичного узла механических мышей, за исключением местоположения шарика. Одним из существенных недостатков механических трекболов является необходимость в регулярной очистке шарика и осей датчиков перемещения, причем гораздо более частой, чем в случае механической мыши. Расположенный сверху шарик очень хорошо собирает пыль, да и руки пользователя, непосредственно соприкасающиеся с его поверхностью, также не всегда чисты. Кстати, именно по этой причине механические трекболы не смогли закрепиться в портативных компьютерах, уступив свои позиции более надежным (хотя и менее удобным) сенсорным панелям.

Fellowes Micro Track

Первыми решить проблему, связанную с утратой трекболом работоспособности при загрязнении шарика, сумели специалисты компании Logitech. Суть разработанной ими технологии Marble заключается в использовании шарика с рисунком из мелких черных точек (Marble по-английски означает мрамор) и установленного в корпусе трекбола неподвижного оптического сенсора, который с большой частотой делает снимки находящегося перед ним участка шарика, освещаемого светодиодом. Вычисление величины и направления смещения производится путем обработки последовательности изображений, так же как в оптических мышах. Во всех выпускаемых сегодня моделях трекболов Logitech используется технология Marble.

Cherry GLOBE

Помимо Logitech, собственную технологию оптического сенсора для трекболов IntelliEye разработала компания Microsoft. Внастоящее время, наряду с оптическими трекболами Logitech и Microsoft, на рынке присутствуют также более дешевые механические модели. Их, в частности, выпускают тайваньские компании А4Tech и Kye.

В отличие от мышей, разные модели трекболов могут существенно различаться по конструктивному исполнению. В трекболах классической конструкции шарик располагается по центру манипулятора в таком положении его можно прокручивать указательным, средним и безымянным пальцами либо тыльной стороной ладони. Однако сегодня можно встретить самые неожиданные конструкции: шарик может быть смещен в сторону или даже расположен сбоку (под большим либо под безымянным и указательным пальцами). Помимо унаследованных от мышей двух основных кнопок, современные модели трекболов зачастую оснащаются дополнительными органами управления колесиком прокрутки и дополнительными клавишами.

Некоторые производители выпускают гибридные манипуляторы, сочетающие в себе функции мыши и трекбола. В качестве одного из подобных примеров можно привести Maxxtro 4D Omni-scroll MUSOMNIOPT. Фактически, это обычная мышь с расположенным между двумя основными кнопками небольшим трекболом. При помощи шарика можно управлять либо прокруткой содержимого окна (в горизонтальном и вертикальном направлениях), либо положением курсора. Переключение режимов производится посредством дополнительной кнопки, расположенной на корпусе манипулятора.

Maxxtro 4D Omni-scroll MUSOMNIOPT

Есть и совсем нестандартные конструкции, как, например, Fellowes Micro Track, который одевается на палец. Как утверждает производитель, устройство предназначено преимущественно для пользователей ноутбуков, не любящих стандартные средства ввода сенсорные панели и мини-джойстики. Огромный плюс заключается в том, что если обычному трекболу все-таки требуется поверхность, куда его можно положить, то управлять с помощью данной модели можно на весу.

 

Современные оптические трекболы Logtech

 

На корпусе трекбола находятся три кнопки, причем одна внутри кольца. Чтобы ее использовать, трекбол нужно упереть в ладонь. Она-то и дублирует левую кнопку обыкновенной мыши. К сожалению, устройство чисто механическое, а значит, его придется частенько чистить. Основная же проблема заключается в том, что с Fellowes Micro Track просто неудобно работать. При нажатии на внутреннюю кнопку происходит сокращение ладони и одновременно увеличивается диаметр отверстия, куда просунут палец. Трекбол начинает смещаться и выскакивать из руки, на какой палец ни одень. Так что дизайнерам еще есть куда совершенствоваться.

А вот еще движение вперед :

Конструкция компьютерной мыши получила свое дальнейшее развитие в модели Manhattan Stealth. Теперь мышь стала не только беспроводной, но лишилась еще и кнопок и колеса прокрутки…

Таким образом, у бесхвостого компьютерного грызуна больше нет никаких механических деталей. Вместо них на передней части «спинки» мыши расположена высокочувствительная сенсорная панель, по которой пользователь, в зависимости от требуемого действия, должен водить или слегка постукивать пальцем.

Девайс имеет эргономичный черный корпус с особым мягким покрытием SilkTouch. Оригинальная конструкция ножек гаджета обеспечивает плавное скольжение по большинству покрытий, а лазерная система позиционирования позволяет очень точно управлять курсором. В комплект поставки входит USB-ресивер, который поддерживает беспроводную связь на частоте 2,4 ГГц. Для обеспечения питания девайса используются две ААА-батарейки. Будет ли удобна она, новая мышь?..

Источник: masterok

3D-манипулятор 3Dconnexion SpacePilot PRO

Сергей Асмаков

Топ-модель линейки 3D-манипуляторов компании 3Dconnexion обладает обширным набором функций и позволяет заметно повысить эффективность работы с приложениями 3D-графики.

На данный момент компьютерные мыши представляют собой наиболее универсальный инструмент пользователей ПК, работающих с графическим интерфейсом современных ОС. Однако универсальность далеко не всегда является синонимом удобства. В этом нетрудно убедиться, попытавшись при помощи мыши сделать даже простенький рисунок. Как показывает практика, гораздо проще и быстрее справиться с этой задачей позволит перо графического планшета. Напрашивается вывод: для каждой работы необходим свой инструмент.

Общий вид манипулятора 3Dconnexion SpacePilot PRO

Это утверждение справедливо и в случае работы с приложениями, используемыми для работы с 3D­графикой. Основная проблема в данном случае заключается в том, что обычная мышь рассчитана на управление перемещением курсора и прокруткой объектов лишь по двум осям. Этого вполне достаточно для работы с офисными программами или графическими редакторами, но при необходимости управлять просмотром трехмерных моделей недостатки манипуляторов традиционной конструкции сразу же становятся очевидными. Конечно, можно приспособиться к использованию горячих клавиш и специальных режимов, однако для комфортной и эффективной работы с 3D­приложениями необходимы специальные инструменты. В данной статье мы рассмотрим одно из таких устройств.

3D-манипулятор рассчитан на использование вместе с обычной мышью

Выпущенная весной 2009 года модель SpacePilot PRO на данный момент занимает верхнюю строчку в иерархии 3D­манипуляторов компании 3Dconnexion. Необходимо отметить, что разработчики 3Dconnexion позиционируют SpacePilot PRO (как, впрочем, и другие устройства подобного типа) не как альтернативу обычной мыши, а как дополнительный манипулятор для оснащения рабочего места пользователя, работающего с 3D­приложениями. Соответственно мышь остается на привычном месте справа от клавиатуры, в то время как SpacePilot PRO устанавливается с левой стороны (разумеется, для пользователей­левшей устройства располагаются наоборот).

Контроллер SpacePilot PRO имеет шесть степеней свободы

Рассмотрим конструкцию и функциональные возможности манипулятора. Центральный орган управления SpacePilot PRO — контроллер движения c шестью степенями свободы (тремя линейными и тремя угловыми). Он позволяет воспринимать такие действия, как перемещение рукоятки по трем осям (вправо­влево, вперед­назад и вверх­вниз), вращение (по часовой стрелке и в обратном направлении), а также наклон по двум осям (вправо­влево и вперед­назад). Кроме того, контроллер чувствителен к силе воздействия. Варьируя усилие, прилагаемое к рукоятке, пользователь может управлять скоростью перемещения или вращения трехмерной модели.

В модели SpacePilot PRO используется новый оптический датчик, способный зафиксировать изменение положения рукоятки контроллера с точностью до 4 мкм (это примерно в 25 раз тоньше человеческого волоса). По сравнению с ранее выпускавшимися моделями точность датчика была повышена в четыре раза.

На корпусе манипулятора предусмотрена профилированная подставка с мягким покрытием, которая обеспечивает максимально комфортное положение кисти руки в процессе работы. Благодаря увеличению чувствительности датчика контроллера управлять рукояткой можно буквально кончиками пальцев, прилагая минимум усилий. Всё это позволяет снизить нагрузку на мышцы предплечья, запястья и кисти.

Особый профиль корпуса манипулятора и подставка для запястья с мягким покрытием обеспечивают максимальный комфорт

При выполнении некоторых задач бывает удобно ограничить количество степеней свободы контроллера. При работе с манипулятором SpacePilot PRO это легко делается путем включения и отключения соответствующих режимов нажатием специальных кнопок на корпусе манипулятора. При активации режима Dominant key манипулятор воспринимает воздействие на рукоятку контроллера лишь по той оси, к которой в данный момент приложено максимальное усилие. В режиме Pan and zoom отключается управление перемещением по трем осям, и контроллер позволяет управлять лишь приближением/удалением и вращением 3D­модели. Наконец, кнопка Rotation служит для включения и отключения управления вращением. Перечисленные режимы включаются и отключаются независимо друг от друга, что обеспечивает гибкие возможности по настройке функций контроллера. Имеется также двойная клавиша, позволяющая регулировать скорость перемещения и вращения.

Экран встроенного ЖК-дисплея и органы управления аплетами системы LCD Workflow Assistant

У многих специализированных манипуляторов предусмотрено большое количество кнопок для быстрого доступа к часто используемым функциям, и SpacePilot PRO не является исключением. С левой стороны от рукоятки контроллера расположены клавиши­модификаторы Alt, Shift, Ctrl и Esc, дублирующие соответствующие кнопки компьютерной клавиатуры.

С правой стороны от рукоятки имеется блок из пяти навигационных клавиш (QuickView), предназначенных для быстрого переключения стандартных видов 3D­модели. Эти кнопки позволяют одним нажатием перейти к видам сверху и снизу, спереди и сзади, слева и справа, а также к двум изометрическим проекциям. Одна из кнопок позволяет осуществлять вращение модели на 90° по часовой стрелке и в обратном направлении. Каждая из клавиш блока QuickView обеспечивает доступ к двум функциям, одна из которых активируется коротким нажатием, а другая — длительным.

С левой стороны имеется блок из пяти клавиш, которые можно настроить на вызов часто используемых функций. При переключении из одной рабочей среды приложения в другую функции клавиш автоматически изменяются в соответствии с выбранным профилем. Как и в случае клавиш QuickView, каждая из кнопок обеспечивает доступ к двум функциям.

Отображение текущих функций клавиш быстрого доступа на экране встроенного ЖК-дисплея

Интерфейс аплета для просмотра списка сообщений электронной почты

Взглянув на изображение манипулятора, нетрудно заметить, что блоки функциональных клавиш расположены симметрично относительно рукоятки контроллера. Благодаря этому SpacePilot PRO одинаково удобен при работе как левой, так и правой рукой.

Еще одна особенность конструкции манипулятора, на которую стоит обратить особое внимание, — встроенный цветной ЖК­дисплей. На экране, имеющем разрешение 320Ѕ240 пикселов, отображаются текущие функции клавиш и выбранные режимы работы контроллера. Это очень удобно, поскольку программное обеспечение SpacePilot PRO позволяет автоматически переключать профили функциональных клавиш манипулятора при запуске различных приложений и при переключении из одной рабочей среды в другую. Кроме того, дисплей применяется для работы с аплетами системы LCD Workflow Assistant — мини­приложениями, которые запускаются на ПК. В комплекте с манипулятором поставляются аплеты для настройки функциональных клавиш, просмотра списка сообщений электронной почты, событий календаря и списка задач Microsoft Outlook, для чтения новостей RSS и пр.

Управление аплетами осуществляется при помощи четырехпозиционного указателя и нескольких клавиш, расположенных рядом с экраном. Запустив аплет для просмотра списка сообщений электронной почты, пользователь может выбрать на экране манипулятора нужное письмо и нажать кнопку ОК, после чего полный текст сообщения откроется на мониторе ПК. Аналогичным образом работают аплеты для просмотра информации о задачах и событий календаря Microsoft Outlook.

Благодаря открытой архитектуре программного кода LCD Workflow Assistant эту систему можно модифицировать в соответствии с пожеланиями пользователей и спецификой используемого ПО.

Манипулятор SpacePilot PRO можно использовать с широким спектром приложений, работающих в различных операционных системах. В комплект поставки входят драйверы для ОС Windows XP/2000/Vista, Mac OS X (10.4.6 и последующих версий), а также Linux (Redhat Enterprise Linux WS 3, SuSE 9.0 и последующих версий) и UNIX (HP­UX 11, IBM AIX 5.2, Sun Solaris 8 или более новых версий). Кроме того, имеются готовые профили с настройками функциональных клавиш для наиболее популярных 3D­приложений, в частности Autodesk Inventor, Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya и Autodesk Softimage.

Разумеется, для приобретения уверенных навыков работы с 3D­манипулятором пользователю потребуется определенное время. Однако эти затраты впоследствии сторицей окупятся за счет повышения эффективности труда. Имея в своем распоряжении 3D­манипулятор, пользователь может выполнять действия параллельно — например поворачивать модель левой рукой (при помощи рукоятки контроллера) и одновременно выбирать инструмент проектирования правой (посредством обычной мыши). Как показывает опыт эксплуатации, такой подход позволяет сэкономить немало времени при работе с самыми современными приложениями 3D­графики.

САПР и графика 1`2010

GIMP — Обзор функций

GIMP — это универсальный пакет для работы с графикой. Эта страница должна помочь вам понять, на что способен GIMP. Вы также можете взглянуть на нашу вводную страницу или просмотреть руководства.

Настраиваемый интерфейс

Для каждой задачи требуется своя среда, и GIMP позволяет вам настроить вид и поведение так, как вам нравится. Начиная с темы виджета, вы можете изменять цвета, расстояние между виджетами и размеры значков на настраиваемые наборы инструментов на панели инструментов.Интерфейс модулируется в так называемые доки, что позволяет вам складывать их во вкладки или держать их открытыми в собственном окне. Нажатие клавиши вкладки переключает их на скрытие.

GIMP имеет отличный полноэкранный режим , позволяющий не только предварительно просматривать изображения, но и выполнять работу по редактированию, используя большую часть экрана.

Улучшение фото

Многие дефекты цифровых фотографий можно легко компенсировать с помощью GIMP. Исправьте искажение перспективы , вызванное наклоном объектива, просто выбрав режим коррекции в инструментах преобразования.Устраните бочкообразное искажение объектива и виньетирование с помощью мощного фильтра, но с простым интерфейсом.

Прилагаемый микшер каналов дает вам гибкость и мощность, чтобы ваша черно-белая фотография выделялась именно так, как вам нужно.

Цифровая ретушь

GIMP идеально подходит для продвинутых методов ретуши фотографий. Избавьтесь от ненужных деталей с помощью инструмента клонирования или легко подправьте мелкие детали с помощью нового инструмента исцеления. С инструментом перспективного клонирования нетрудно клонировать объекты с учетом перспективы так же легко, как с ортогональным клонированием.

Поддержка оборудования

GIMP включает в себя уникальную поддержку различных устройств ввода из коробки. Планшеты, чувствительные к давлению и наклону, а также широкий выбор контроллеров USB или MIDI. Вы можете связать часто используемые действия с событиями устройства, такими как вращение колеса USB или перемещение ползунка MIDI-контроллера. Меняйте размер, угол или непрозрачность кисти во время рисования, привязывайте свои любимые сценарии к кнопкам. Ускорьте рабочий процесс!

Форматы файлов

Поддержка форматов файлов варьируется от обычных, таких как JPEG (JFIF), GIF, PNG, TIFF, до специальных форматов, таких как файлы значков Windows с разным разрешением и многоцветной глубиной.Архитектура позволяет расширить возможности формата GIMP с помощью плагина. Вы можете найти поддержку некоторых редких форматов в реестре плагинов GIMP.

Благодаря прозрачной виртуальной файловой системе можно загружать и сохранять файлы из удаленных мест, используя такие протоколы, как FTP, HTTP или даже SMB (общие ресурсы MS Windows) и SFTP / SSH.

Для экономии места на диске любой формат можно сохранить с расширением архива, таким как ZIP, GZ или BZ2, и GIMP прозрачно сжимает файл без дополнительных действий.

Поддерживаемые платформы

  • GNU / Linux
  • Microsoft Windows (XP SP3, Vista, 7, 8)
  • macOS (10.6 и новее)
  • Солнце OpenSolaris
  • FreeBSD

Speak Up Archive: графический манипулятор

Гостевая редакция Джима Шахтерле

Как графические дизайнеры, мы должны думать о значении на нескольких уровнях — навык, за который нам часто не придают должного. Концептуально мы должны создать структуру обмена сообщениями для нашей работы, более крупный зонтик, который придает смысл.(Это та часть дизайна, с которой люди часто борются.) Затем мы должны реализовать нашу концепцию эстетически, создавая баланс, согласованность и непрерывность посредством взаимодействия множества элементов, таких как форма, изображение, цвет и типографика. Для многих из нас мы изучаем эти дисциплины на всю жизнь, поскольку элементы можно смешивать в бесконечном множестве комбинаций.

Хорошие дизайнеры придают смысл на каждом уровне, и они признают, что возможность существует на каждом уровне, будь то форма букв или цвета, которые мы выбираем. Однако дизайнеры часто съеживаются, когда идея преднамеренных манипуляций вводится в уравнение дизайна. Тем не менее, мне интересно: «Разве это не наша работа?» Когда я просматривал «Что происходит за кулисами», я задавал себе тот же вопрос, и, как обычно, ответ был прост: да, мы полностью посвящены искусству манипулирования.

Приведу простой пример. Когда вы создаете плакат, у вас есть список целей, но первая цель всегда одна и та же: вы хотите, чтобы плакат заметили. Другими словами, вы хотите, чтобы плакат привлекал внимание любого человека, оказавшегося в пределах его прямой видимости.Затем вы хотите втянуть их в плакат, передавая более мелкие детали. Разве это не сама основа манипуляции — заставить кого-то сделать что-то, чего он бы не сделал без вашего влияния? Хорошие плакаты играют на эмоциях, чтобы привлечь внимание; они проникают прямо в наши хранимые воспоминания и навязывают нам значимость своего предмета.

Если вы разрабатываете упаковку, вы хотите, чтобы упаковка успешно привлекала клиентов, и вы хотите, чтобы эти клиенты покупали продукт, вокруг которого обернута упаковка. Вы хотите побуждать к действию — это еще один способ взглянуть на манипуляции. Большинство дизайнеров согласятся, что упаковка Altoids исключительна. Я считаю, что это более чем исключительное явление; это прекрасный пример манипуляции через дизайн. Не говоря уже о вкусе, Altoids — это дешевые мелово-белые мятные конфеты, которые выполняют довольно простые функции, но упаковка рисует их совершенно иную картину — историю ностальгии, элегантности и ценности. Возьмите коробку альтоидов, переложите мятные конфеты в полиэтиленовый пакет и поставьте их на полку.Помимо унаследованной памяти, кто их купит?

Однако я бы не отчаивался. Каждый человек в корпоративном мире, признают он это или нет, вовлечен в искусство манипуляции. (Все что-то продают, будь то продавец или дизайнер. Ой, вы этого не ожидали.) У продавцов, однако, меньше инструментов. У дизайнеров больше власти, чем они часто осознают. Мы можем придать смысл бессмысленному. Мы можем наделить безобразные или посредственные идеи красотой. У продавца может быть счет на расходы, но, как дизайнеры, мы владеем настоящими ключами от королевства.

С этической точки зрения манипуляция — это скользкая дорожка. Создавать красивые, увлекательные работы имеет смысл и положительно влияет на мир, в котором мы живем. Загвоздка заключается в нашем решении создавать красивые работы для клиентов, у которых не самые лучшие цели, и это личный выбор, с которым должен бороться каждый дизайнер.

Почему же тогда мы съеживаемся при упоминании о манипуляциях? Я мог бы потратить недели на предположения об этой самой идее, но я думаю, что есть два простых объяснения.Дизайнеры — это художники, которые находят баланс между фактами и мнениями. Хотя наша работа может носить коммерческий характер, мы действительно хотим, чтобы она была красивой, а идея манипуляции, будь то эстетическая или научная, принижает красоту, которую мы ищем. Более того, как студенты, изучающие историю дизайна, мы знаем, на что можно дойти с манипуляциями, а как группа социально сознательных людей мы понимаем, что это тонкая грань, которую нужно пройти.

Марлон Брандо в припадках самообвинения часто называл актеров лжецами.Он был прав; ни один хороший актер не изобразит себя на сцене или экране. Однако я никогда не понимал самообвинения. Всем известно, что актеры погружены в искусство манипуляции. Мне, например, нравится быть уверенным, что Дензел Вашингтон — зловещий преступник, потому что это развлекает. Тем не менее, актеры редко участвуют в принятии решения о продаже вам чего-либо. Думаю, вы видите, где заканчивается этот спуск.

Искусство манипуляции может показаться непривлекательным, но оно все более и более востребовано.Я не согласен с этим, потому что я отмечаю, что манипуляция является важной составляющей человеческого взаимодействия, и, как многие из вас, я не желаю делать это вслепую. Люблю делать все с широко открытыми глазами. У меня нет никаких иллюзий относительно целей, для которых используются мои средства. Я просто хочу убедиться, что эти цели совпадают с моим моральным компасом.

Джим Шахтерле — студент Портфолио-центра в Атланте, штат Джорджия. Прежде чем вернуться в школу, он восемь лет проработал в издательстве.Его работы можно посмотреть на unstrungstudio.com.

GIMP (Программа манипулирования изображениями GNU) Цены, альтернативы и многое другое 2021

«Бесценный инструмент для владельцев домашнего бизнеса»

Общий итог: Как владелец малого бизнеса, который основал компанию по выгулу собак более семи лет назад , GIMP был для меня бесценен. Я создаю все свои собственные графические и маркетинговые материалы. Я использовал GIMP для создания своего оригинального логотипа и несколько раз использовал GIMP для обновления своего логотипа.Я использую его для вырезания изображений, создания файлов изображений с правильным шрифтом и всей графики на моем веб-сайте. Я даже использовал его для создания нашей униформы. Я также использую GIMP для решения повседневных задач, таких как сжатие слишком большого изображения для отправки по электронной почте или создание файлов PDF.

Плюсы: БЕСПЛАТНО, регулярно обновляется, экспорт в PDF, сжатие изображений, импорт файлов шрифтов, плавающий слой, инвертирование выделения, панель инструментов истории отмены, стирание только с одного слоя, исчезновение, прозрачное стирание …. Много, много, подробнее

Минусы: Единственное, что мне не нравится, это плавающие окна панели инструментов.Они всегда мешают мне проектировать. Хотя у меня нет решения для этого.

Причины выбора GIMP (программа манипулирования изображениями GNU): GIMP имел самую низкую стоимость и большинство функций из тех, что я искал.

Причины перехода на GIMP (программа манипулирования изображениями GNU): У меня был опыт работы с Painter и Illustrator, но мне так и не удалось изучить все возможности ни с одним из них, потому что я чувствовал, что они не очень удобны для пользователя.GIMP имеет знакомую настройку с каналами, слоями и окнами инструментов, но я считаю, что в GIMP проще ориентироваться и легче учиться интуитивно, не читая гигантские учебники и руководства, на которые ни у кого нет времени. Он также имеет возможность сохранять практически любое расширение файла, о котором вы можете подумать, что было одной из моих первоначальных проблем с другим программным обеспечением для дизайна. Если раньше я использовал несколько программ для завершения проекта, то теперь я использую GIMP для множества проектов.

Как использовать редактор фотографий Mac по умолчанию

Mac от Apple разделяет людей с тех пор, как он существует.Некоторым нравится этот бренд, и они не будут использовать ничего, кроме Mac; другие совершенно не могут этого вынести. Однако даже противостоящая команда неохотно соглашается с тем, что компьютеры Mac обладают хорошей производительностью, особенно для таких задач, как редактирование фотографий и видео.

Вы когда-нибудь задумывались, как редактировать фотографии на Mac? Программное обеспечение для редактирования фотографий варьируется от простого до сложного и рассчитано на разных фотографов. Подумайте о своих потребностях и выберите программу, которая соответствует вашему рабочему процессу, а также редактор изображений, который рекомендуют пользователи Mac.

Если вы хотите стать профессионалом, Photoshop, вероятно, уже ваш друг. Lightroom — еще один фоторедактор, который пользователи Mac используют уже давно. Однако редактор фотографий Mac по умолчанию, Photos, представляет собой встроенное программное обеспечение, которое многие считают само собой разумеющимся, хотя оно подходит как для новичков, так и для всех, кому нужно быстро исправить свои фотографии в редакторе изображений, который Mac предоставляет бесплатно.

В этой статье мы расскажем вам, чего вы можете достичь с помощью Photos, встроенного программного обеспечения для редактирования фотографий для Mac.Если вы ищете альтернативу для повышения уровня, рассмотрите Luminar, который позволяет вам хранить, оценивать, систематизировать и редактировать фотографии быстро и эффективно. Нажмите ниже, чтобы попробовать Luminar и бесплатно редактировать фотографии на Mac в течение пробного периода.

Инструменты для редактирования фотографий Mac

Какие функции должен иметь редактор фотографий для Mac? Давайте посмотрим на редактор изображений Photos и проанализируем его инструменты один за другим.

Инструменты для просмотра и хранения

Фоторедактор, который любят пользователи Mac, должен не только быть совместимым с системой, но и следовать общему минималистичному и удобному дизайну всех продуктов Apple.Фотографии позволяют хранить, просматривать, оценивать и группировать изображения.

Замечательная функция, повышающая лояльность к бренду, — это возможность автоматически добавлять фотографии в вашу библиотеку iCloud. Некоторые люди специально выбирают фотографии, чтобы быстро синхронизировать отредактированные фотографии со всеми своими устройствами через iCloud. Таким образом, они смогут просматривать их позже на любом другом устройстве Apple. Вы также можете «ставить лайки» изображениям в приложении «Фото», которое автоматически добавляет их в избранное.

Мало того, фотографии постоянно улучшаются.Кроме того, он разумно группирует фотографии в зависимости от времени и места. Это редактор изображений, который обожают пользователи Mac, потому что легко найти все фотографии, сделанные на Шри-Ланке или в определенный день мая 2016 года. Еще одной особенностью этого программного обеспечения для редактирования фотографий для Mac является обнаружение лиц, которое позволяет вам видеть все. ваши фотографии определенного человека.

Инструменты редактирования

Редактировать в фотографиях легко, потому что функции, которые предлагает этот редактор фотографий Mac, являются простыми и интуитивно понятными. По размеру и общему виду вы можете обрезать, переворачивать, вращать и выпрямлять свои фотографии, как в любом редакторе фотографий для Mac.Существуют также ползунки и инструменты, которые позволяют управлять деталями цвета, от волшебной палочки до основных настроек цвета, света, черно-белого и даже полного детального контроля над экспозицией, насыщенностью и интенсивностью.

Photos предлагает все, что вам нужно, в базовом программном обеспечении для редактирования фотографий для Mac. С помощью приложения «Фото» можно легко удалить эффект красных глаз, подправить пятна и сделать портретные фотографии привлекательными. Чтобы открыть изображение для редактирования в приложении «Фото», дважды щелкните фотографию и выберите «Редактировать» в правом верхнем углу окна приложения.

Давайте посмотрим поближе на ползунки на фотографиях:

  • Свет: освещает темные области и выделяет скрытые детали
  • Цвет: регулирует насыщенность, контраст и оттенок цвета
  • Черно-белый: удаляет цвета, чтобы позволяет сосредоточиться на деталях и добавляет особый драматический эффект.
  • Баланс белого: делает ваши фотографии теплее или холоднее
  • Кривые: настраивает контрастность и настройки цвета
  • Уровни: регулирует тональный баланс на ваших фотографиях, улучшение полутонов, светов и теней
  • Определение: увеличивает четкость изображения
  • Выборочный цвет: выделяет определенные цвета на ваших фотографиях
  • Виньетка: добавляет затенение по краям для создания уникальный фокус

Поскольку «Фото» использует неразрушающую систему, вы можете редактировать свои фотографии до бесконечности. Нажмите «Сравнить» и просмотрите внесенные вами изменения. Если вас что-то не устраивает, вы всегда можете вернуться к исходной фотографии или внести другие изменения.

Копировать и вставить

Photos — отличный редактор изображений для Mac еще и потому, что он позволяет копировать и вставлять ваши настройки между изображениями. Это упрощает редактирование пакета изображений, которым вы хотите придать одинаковый внешний вид. После редактирования изображения вы можете скопировать все свои настройки и вставить их в другие изображения.Эта функция обычно присутствует в гораздо более продвинутых фоторедакторах, таких как Luminar, и ее добавление во встроенный редактор великолепно.

Еще больше хитростей для редактора изображений Mac

Перечисленные выше ползунки — не единственное, что у вас есть. Вы можете нажать кнопку «Добавить», чтобы получить доступ к более продвинутым инструментам, таким как шумоподавление, повышение резкости, уровни и гистограмма. Как видите, Photos — это не просто еще один встроенный редактор изображений Mac, который не дает вам большого контроля над вашими фотографиями. Вместо этого это то, что действительно может заменить дорогие редакторы, если вам не нужно что-то слишком продвинутое.

Расширения «Фото»

Пользователи «Фото» любят повышать потенциал приложения с помощью расширений «Фото». Для этого редактора фотографий Mac есть несколько расширений, которые можно использовать для быстрой настройки и улучшения фотографий в соответствии с вашими потребностями. Если вы хотите выполнять редактирование быстро и автоматически, Photolemur может вам помочь. Luminar идеально подходит для создания великолепных образов, исправления насыщенности и яркости или улучшения ваших фотографий с помощью классных функций AI.Если вы поклонник брекетинга HDR, Aurora — отличный выбор. Другие профессиональные инструменты, такие как BeFunky, Pixelmator и Affinity Photo, также хорошо работают с фотографиями.

Есть также множество других сторонних расширений для редактирования для этого редактора изображений, который нравится пользователям Mac, потому что они специально разработаны для фотографий. Вы можете найти их в Mac App Store. Они позволяют добавлять фильтры и текстуры, а также использовать еще больше инструментов для ретуширования. Чтобы начать редактирование с расширением, щелкните фотографию правой кнопкой мыши и в раскрывающемся меню найдите параметр «Редактировать с помощью»:

Альтернативный редактор фотографий для Mac

Если вы ищете альтернативные редакторы с таким же красивым дизайном и простотой использования использовать в качестве фотографий, Luminar может стать идеальным выбором для вас, если вы хотите редактировать фотографии на Mac.

Режим просмотра в Luminar

Luminar 4 — отличный редактор фотографий для Mac, который позволяет быстро и легко хранить, систематизировать и редактировать фотографии. Нет необходимости вручную импортировать изображения в Luminar. После того, как вы направите Luminar в папку с фотографиями по умолчанию, вы сможете использовать Luminar так же, как и фотографии; он позволяет просматривать фотографии в галерее по дате, цветовому коду, избранному и т. д.

Эта программа для редактирования фотографий для Mac идеально подходит как для новичков, так и для профессионалов благодаря интуитивно понятному пользовательскому интерфейсу и мощному арсеналу инструментов.Это фоторедактор для Mac, который стоит попробовать.

Режим редактирования в Luminar

Luminar — это редактор изображений Mac, который позволяет быстро редактировать фотографии. Добавляйте потрясающие образы и найдите удобные рабочие области для редактирования любых типов фотографий, от портретов до пейзажей, со встроенными фильтрами. Инструменты редактирования многочисленны, и в Luminar есть все необходимое, чтобы ваши фотографии сияли. Ползунки AI автоматически анализируют проблемные места на ваших фотографиях и редактируют их с помощью всего одного ползунка.

Благодаря системе слоев вы можете профессионально редактировать свои фотографии, создавая эффекты левитации, добавляя логотипы и водяные знаки, добавляя текстуры и многое другое.Не все программы для редактирования фотографий для Mac имеют эти функции, поэтому очень приятно получить к ним доступ в этом редакторе изображений Mac, который идеально подходит как для профессионалов, так и для любителей.

Если вы хотите попробовать этот редактор фотографий Mac и быстро научиться редактировать фотографии на Mac, нажмите кнопку ниже, чтобы бесплатно попробовать Luminar.

Люминар 4 Ваша фотография.Повышенный.

Мгновенно замените небо на ваших фотографиях! Повышайте детализацию с помощью AI Structure. Откройте для себя больше удивительных инструментов в новом Luminar 4.

  • AI Sky Замена
  • AI Структура
  • 60+ передовых характеристик
  • Мгновенные образы
  • И больше

Замечательный способ вовлечь студентов в обсуждение точки зрения и перспективы — CITE Journal

В своей книге 1977 года « О фотографии » эссеист Сьюзан Зонтаг написала: «В Америке фотограф — это не просто человек, который записывает прошлое , но тот, кто это изобретает. Действительно, фотографии могут изменять и увеличивать исторические события, поскольку автор изображения может буквально управлять объективом, с помощью которого зрители видят мир. Фактически, каждый выбор фотографа при съемке связан с его субъективностью; от ракурса камеры (смотреть вверх, смотреть вниз, на уровне глаз), до кадрирования (что включить, а что опустить), до момента экспозиции (когда снимать, а когда ждать). При наличии и распространении программного обеспечения, способного изощренно изменять изображения, проблема обработки фотографий предоставляет своевременную возможность в классе социальных исследований помочь студентам «прочитать» изображения, которые наполняют их повседневной жизнью, путем развенчания старого клише: « Камера никогда не врет.В этой статье делается попытка предоставить начальную основу для обсуждения текущих проблем, связанных с манипуляциями с фотографиями в средствах массовой информации, с учителями preservice, а также исторический взгляд на способы, которыми изображения были изменены с момента изобретения камеры.

Манипуляции с фотографиями, прошлое и настоящее

До недавнего времени классные учителя были ограничены фотографиями, включенными в учебники и справочники, и теми, которые они могли собрать самостоятельно. Бесчисленные коллекции изображений, размещенные в Интернете, открыли огромные новые возможности для расширения обучения общественным наукам.Веб-сайты, включая Национальный архив, Парижский веб-музей и Национальную художественную галерею, предоставляют бесплатный доступ к тысячам изображений с высоким разрешением для использования в классе. Одновременно с расширением доступа к изображениям в сети растет и количество манипуляций с фотографиями. В Интернете и в печати фотографии «ретушируются» как тонкими, так и существенными способами. Эта манипуляция не ограничивается художниками-графиками или художественными руководителями. Фактически, миллионы веб-серферов стекаются в Fark (http: // www.fark.com), чтобы просмотреть или принять участие в ежедневном конкурсе редактирования изображений Photoshop , участники которого загружают и редактируют фотографию дня, репостая «отретушированное» изображение для других. К сожалению, менее безобидных примеров манипуляций с фотографиями предостаточно. В политических кампаниях и даже на обложках широко распространяемых новостных журналов изображения обычно изменяются, чтобы продвигать точку зрения.

В последние десятилетия использование программного обеспечения для редактирования изображений, такого как Adobe Photoshop, стало тем, что многие считают наиболее вопиющей формой манипуляций с фотографиями, позволяя редакторам улучшать, изменять или модифицировать изображение в цифровом виде различными способами для различного назначения (см. Таблицу 1).

Таблица 1.
Типы и цели обработки изображений (Brugioni, 1999)

T

Техника удаления

9028

Подробная информация об удалении («Повторное прикосновение»)

Чтобы улучшить внешний вид (удалить морщины, похудеть) или удалить отвлекающие или нежелательные элементы (пример Ленина и Троцкого, см. Рисунки 2 и 3)
Вставка деталей Измените черты лица, добавьте цвета кожи, добавьте элементы в сцену, чтобы изменить тон фотографии (примеры Simpson и National Geographic )
Photomontage Чтобы объединить изображения, чтобы предложить взаимосвязь, или создать совершенно новое изображение с помощью композиции значение (пример Керри и Фонда, см. рис. 1)
Ложные подписи Контекст того, что фотография предположительно изображения фальсифицированы, чтобы исказить смысл (пример Керри и Фонда, см. рисунок 1)

Огненные бури разразились в СМИ над О.Затемненный снимок Дж. Симпсона на обложке Time (1994), реконструкция египетских пирамид на обложке National Geographic (1982) и цифровая стоматологическая работа, выполненная над парой, которая только что родила семерых. появляется на обложке Newsweek (1997). В то время как Национальная ассоциация фотографов прессы (1995) осуждает цифровую манипуляцию в своем этическом кодексе (как и другие национальные журналистские группы), использование измененных изображений в средствах массовой информации продолжается в условиях жарких дебатов.

Во время президентской кампании в США 2004 г. всплыло изображение, изображающее кандидата в президенты США от Демократической партии Джона Керри на выступлении на митинге протеста с Джейн Фонда в 1971 г. (см. Http://www.snopes.com/photos/politics/kerry2 .asp). Хотя подлинные фотографии помещают Керри на рассматриваемый митинг, совсем другое дело — разделить трибуну с таким неоднозначным критиком войны, что иллюстрирует составное изображение. Созданное консервативной группой и ложно приписываемое Associated Press, изображение было широко распространено в Интернете и ряде СМИ в течение нескольких дней, прежде чем было обнаружено, что оно является сфабрикованным. Хотя быстрое распознавание изображения как подделки, вероятно, устранило какое-либо влияние на выборы, этот тип манипуляции и его растущий уровень точности могут стать мощным инструментом пропаганды и дезинформации.

Хотя можно легко провести этические черты по сравнению с фотографиями, подобными этой, которые являются откровенной подделкой, в средствах массовой информации растут споры о том, какой уровень манипулирования изображениями является приемлемым. Обложки журналов и газет регулярно меняются. Эти изменения охватывают весь спектр: от обрезки и коррекции цвета до улучшения внешнего вида изображения за счет увеличения фона и удаления нежелательных объектов и пятен.Как и в случае с O.J. Обложка Simpson, Журнал Time утверждал, что обложкой не манипулировали, а скорее «иллюстрировали» (см. Обложку на веб-сайте Blogcritics: http://blogcritics.org/archives/2005/08/31/012306.php) . Именно в этой серой зоне границы становятся все более размытыми.

Последние цифровые технологии делают манипуляции с фотографиями более эффективными, менее дорогостоящими и более точными, но важно отметить, что существует долгая история обработки изображений. В 1920 году, во время большевистской революции, был сделан снимок Владимира Ленина на трибуне, выступающего перед толпой перед Большим театром.На исходной фотографии 1920 года (см. Рис. 1) товарищ Ленина Лев Троцкий можно увидеть стоящим у платформы слева от Ленина. Когда 7 лет спустя борьба за власть внутри революции вытеснила Троцкого из партии, он был «отретуширован» (рис. 2). Используя краски, бритвы и аэрографы, советские фотохудожники изменили исторические записи, буквально убрав Троцкого с картины (Curry, 2001) .

Рисунок 1 . Ленин с Троцким в Большом театре, 1920 г. (Щелкните значок камеры, чтобы отобразить эту фотографию, ссылку на которую есть на сайте US News: http://www.usnews.com/usnews/doubleissue/photography/hoax.htm)

Рис. 2. Ленин без Троцкого в Большом театре, 1920 г. (ретушь 1927 г.). (Щелкните значок камеры, чтобы отобразить эту фотографию, ссылку на которую можно найти на веб-сайте новостей США: http://www. usnews.com/usnews/doubleissue/photography/hoax.htm

Хотя для этого примера манипуляции фотографиями потребовались опытные художники и трудоемкий процесс физического изменения изображения, современные инструменты редактирования цифровых изображений, часто поставляемые бесплатно при покупке цифровой камеры или сканера, делают этот процесс относительно простым даже для детей и позволяют добиться аналогичных результатов.В результате любители часто размещают в сети подделанные изображения, чтобы высмеивать или продвигать свою точку зрения (см. Изображения президента Буша на http://www.snopes.com/photos/bushbook.asp и сенатора от Южной Дакоты Тома Дэшла на http : //www.snopes.com/photos/daschle.asp). Хотя юмористический и часто используется в комедийных целях, возможность более разрушительных измышлений очевидна и вызывает беспокойство.

Использование изображений в классах истории и социальных наук

Расширенный доступ к изображениям и тенденции в области обработки фотографий предоставляют своевременную возможность вернуться к вопросам исторической достоверности источников фотографий. В то время как нынешние школьники K-16 изобилуют изображениями в своей повседневной жизни, неясно, насколько они эффективны при «чтении» изображений (Werner, 2002; Wineburg, 1991). Как же тогда преподаватели могут подойти к непростой задаче по обеспечению учащихся когнитивными инструментами для эффективного понимания изображений? Ниже рассматриваются три теоретических контекста использования изображений в социальных исследованиях и истории.

Чтение изображений в классах социальных наук

Вернер (2002) предоставил основу для разработки педагогических подходов для поддержки работы с изображениями с учителями и студентами до начала обучения, подчеркнув важность обучения студентов «чтению» изображений.Он утверждает, что учащимся должны быть предоставлены авторитет, возможности и сообщество, в котором они могут «придавать значение [изображениям], понимая, как части (например, символы, условности, контекст) связаны с целым (например, сообщение)» (стр. 403). Вернер различает «закрытые» и «открытые» тексты — по сути, определяя степень, в которой читателю остается интерпретировать смысл сообщения. Чтобы учащиеся могли эффективно осмысливать «открытые» тексты, учитель должен предоставить им возможность и способность делать это, поощряя многократное прочтение и интерпретацию изображений.Он выделяет семь типов стратегий, используемых при чтении визуальных текстов:

  1. Инструментальная — рассмотрение текстов как источника информации
  2. Повествование — сосредоточение внимания на подразумеваемой сюжетной линии текста
  3. Иконические — определение более широких проблем и ценностей, которые представляет текст
  4. Редакционный — вывод суждения художника по теме
  5. Ориентировочный — вывод подразумеваемых социальных условий, демонстрируемых изображением
  6. Оппозиционный — критика подразумеваемой сюжетной линии и позиции зрителя
  7. Рефлексивный — самооценка своей интерпретации и реакции на изображение

По мере того, как человек движется вниз по структуре, зритель получает больше возможностей при чтении визуального текста и требует все более сложных эвристических методов для эффективного чтения изображения. Наконец, Вернер подчеркнул важность создания безопасного, открытого сообщества, в котором учащиеся чувствуют себя комфортно, предлагая и критикуя несколько прочтений изображений. Эти навыки нелегкие или естественные; учителя должны воспитывать учеников в этом стремлении.

В то время как Вернер предлагал студентам стратегии чтения изображений, Хоббс (1998) предложил другой подход, предлагая студентам создавать средства массовой информации и участвовать в редакционных выборах, которые делают профессиональные продюсеры и журналисты. В этом процессе учащиеся понимают, что изображения и другие средства массовой информации имеют свою точку зрения.В исследовании медиаграмотности Хоббс (1998) выделил пять основных концепций медиа-сообщений, которые формируют основу для развития навыков, применения и понимания:

  1. Все сообщения являются конструкциями.
  2. Сообщения не являются отображением социальной реальности.
  3. Люди обсуждают смысл, взаимодействуя с сообщениями.
  4. Сообщения имеют экономические, политические, социальные и эстетические цели.
  5. Каждая форма общения имеет уникальные характеристики.

При производстве средств массовой информации учащиеся не только изучают эти основные концепции, но и применяют их творчески и осознанно.

Использование изображений для исторического исследования

В области исторического образования Вайнбург (1991) разъяснил трудности, с которыми сталкиваются даже ученики с высокими успеваемостями, когда им приходится «заниматься историей» (Levstik & Barton, 2001). Сравнивая аналитические процессы, используемые для работы с первоисточниками историческими документами, используемыми старшеклассниками и подготовленными историками, Вайнбург выявил три эвристики, в которых студенты сильно отставали от профессиональных историков: подтверждение, поиск источников и контекстуализация.Эти три навыка являются основополагающими для чтения как визуальных, так и пояснительных текстов. Возможно, самое интересное то, что студенты были гораздо менее осознанными и легковесными в использовании этих навыков с тремя графическими документами в исследовании, чем с восемью письменными документами. Он отметил, что, в отличие от решения проблем в других дисциплинах, не существует универсальных стратегических схем, которые можно было бы применить к историческим проблемам. Скорее, «опыт [историков], казалось, основывался не столько на приведении правильной схемы проблемы к задаче, сколько на построении контекстно-зависимой схемы для этого конкретного события» (стр.83).

Выводы Уайнбурга показывают, что анализ изображений требует большего, чем просто применение набора общих вопросов. Вместо этого необходимо использовать множество аналитических методов, сохраняя при этом ясный исторический контекст. Из-за сложного характера такого рода работы исследователи теории коммуникации все чаще отстаивают важность явного обучения визуальной грамотности для понимания языка изображений (Messaris, 1994). Подобно тому, как читатель должен учитывать контекст, точку зрения, аудиторию и другие ключи к пониманию текстовых исторических документов, человек должен рассматривать изображения во многом таким же образом. Берк (2001) подчеркивал важность выявления и понимания значимости контекстуальных подсказок и деталей, очевидных в картине в свете исторического контекста, в котором она создана, аналогично выводам, сделанным Вайнбургом (1991). Подобно анализу текстовых документов, стратегии чтения исторических и современных изображений не обязательно развиваются естественным путем, и их необходимо четко обучать.

Изображения и визуальная грамотность

Выводы Уайнбурга находят отражение в движении за визуальную грамотность, которое подчеркивает, что невербальной коммуникации, особенно образной, следует уделять повышенное внимание в классе.Предоставляя студентам возможность работать с изображениями, они могут быть лучше подготовлены к тому, чтобы быть критически настроенными потребителями сообщений СМИ, окружающих их (Considine & Haley, 1999; Hyerle, 1996; Messaris, 1998). Мессарис (1998) отметил,

С оптимизмом можно утверждать, что, приобретая визуальную грамотность, люди обогащают свой репертуар когнитивных навыков и получают доступ к новым мощным инструментам творческой мысли. Более пессимистично можно утверждать, что визуальная грамотность полезна в первую очередь для целей самозащиты, как база знаний для сопротивления или противодействия губительному влиянию лживой рекламы, сенсационных фильмов и тому подобного.(стр. 70)

Другими словами, хотя изображения обеспечивают мощную визуальную перспективу, они также могут быть мощными инструментами пропаганды, сознательно формируя восприятие и манипулируя зрителем (Jowett & O’Donnell, 1986).

Педагогическое мышление и использование изображений: создание пропагандистского плаката

В следующем примере занятия с учителями, прошедшими предварительную подготовку, на занятиях по общественным наукам и методам интеграции технологий исследуются упражнения, предложенные Винбургом (1991), Вернером (2002) и Хоббсом (1998) , которые пытаются помочь студентам более критически читать изображения и использовать методы манипуляции, чтобы лучше понять их убедительные намерения.В этом упражнении учащиеся знакомятся с примерами фотоманипуляции из средств массовой информации, получают фотографии с помощью эвристики поиска Уайнбурга, а затем создают свои собственные пропагандистские плакаты, используя аналогичные методы. Чтобы представить упражнение, инструктор показывает студентам примеры Ленина / Троцкого и Керри / Фонда, которые обсуждались ранее, а также обзор случая в Университете Висконсина, в котором фотография афроамериканского студента была вставлена ​​в цифровую форму в группу студентов-кавказцев. на футбольном матче, чтобы продемонстрировать большую степень этнического разнообразия (Durhams, 2000).В этом вводном упражнении учащимся предлагается предложить различные интерпретации потенциальных целей и методов изображения в соответствии с подходом Вернера (2002) к анализу фотографий. Например, студенты могут открыто обсудить, представляет ли составная фотография Керри и Фонда повествовательное, знаковое или редакционное изображение роли Джона Керри во Вьетнаме.

В качестве второго задания учащимся предоставляются 20-30 изображений войны в Ираке, взятых из большой коллекции из нескольких сотен изображений, доступных в веб-блоге под названием Conflict in Irak (http: // www.Spokesmanreview. com/iraq/blog.asp) размещен в газете Spokane Washington The Spokesman Review . На изображениях изображены силы США и коалиции, взаимодействующие с иракцами различными способами. Студенты проходят эвристику Wineburg (1991), чтобы найти эти изображения. В этом подходе студентов сначала просят определить источник изображения, включая художника и издание. Студентам предлагается сделать выводы о потенциальной точке зрения и предвзятости источника изображения.Затем учащиеся исследуют дату изображения и соответствующий исторический контекст, побуждая учащихся поместить изображение в «конкретный временной и пространственный контекст» (стр. 77). Этот первоначальный источник обеспечивает эффективную отправную точку для вдумчивого анализа изображений.

После поиска источников инструктор проводит класс с помощью дополнительного анализа двух конкретных фотографий: фотографии американского солдата, сдерживающего иракца, пока на него смотрят двое других солдат (рис.3), и фотографии иракского мужчины, целующего U. S. Soldier (рис. 4), снова моделирующий технику Вернера (2002). Студентам на этом этапе предоставляется возможность работать автономно, используя эти методы для «чтения» каждой фотографии, что позволяет преподавателю оценить их понимание процесса. Затем ученики напишут краткую аналитическую записку о своей индивидуальной и коллективной интерпретации фотографий и о том, что они узнали в ходе упражнения.

Рис. 3. Солдаты арестовывают иракского демонстранта.(Нажмите на значок камеры, чтобы отобразить эту фотографию, ссылка на которую есть на сайте
http://www.spokesmanreview.com/iraq/gallery.asp?postID=12425)

Рис. 4. Иракский мужчина целует солдат. (Щелкните значок камеры, чтобы отобразить эту фотографию, на которую ссылается
http://www.spokesmanreview.com/iraq/gallery.asp?postID=8229)

После обсуждения и написания заданий учащиеся переключаются с роли потребителя на производителя. , как предположил Хоббс (1998). На этом этапе учащиеся используют методы, обсуждаемые в классе, чтобы приступить к созданию собственной визуальной пропаганды, посвященной недавней войне в Ираке.Разделенные на группы и случайным образом получившие одобрительную или критическую позицию в отношении войны, студенты внимательно изучают всю коллекцию изображений войны в Ираке в поисках элементов, которые подтверждают их точку зрения. После краткого руководства по Adobe Photoshop Elements (включая кадрирование, настройку яркости / контрастности и выбор, копирование и вставку частей изображения на другое) учащиеся создают фотомонтаж, чтобы продвинуть свою позицию в войне. Их поощряют рисовать убедительную картину конфликта так, как они считают это убедительным.Следующие примеры на рисунках 8 и 9 представляют продукты студентов из этого 2-часового задания.

Рисунок 8 . Пример провоенного коллажа

Рисунок 9 . Пример антивоенного коллажа

Хотя во время упражнения возникает несколько технических вопросов, большинство студентов быстро усваивают основы и переходят к более сложным техникам. Поделившись своими коллажами с одноклассниками, ученики обсуждают, как они подошли к упражнению и что они узнали о манипуляциях с изображениями.Мы использовали следующую цитату Джорджа Оруэлла в качестве отправной точки для обсуждения в классе: «Прошлое стерто, стирание забыто, ложь стала правдой». Учителя preservice часто удивляются тому, как легко можно изменить «реальность», чтобы продвинуть точку зрения. Хотя им явно нравится манипулировать изображениями, многие выражают озабоченность по поводу более серьезных последствий широко распространенных манипуляций с фотографиями в СМИ. На вопрос о том, сколько манипуляций слишком много, ответить нелегко.В конце концов, сила этой деятельности заключается в осознании того, что изображения следует рассматривать как особый (сознательный или бессознательный) взгляд на реальность, а не как объективную истину.

Перспективы будущего

Исследователь социальных исследований Маргарет Крокко (2001) прокомментировала:

Я считаю, что важность технологий заключается в их способности использовать конструктивистские подходы в преподавании социальных наук … Таким образом, главная ценность технологий заключается в предоставление рычагов, столь необходимых для перехода от пассивных подходов, в которых доминирует учитель, с упором на воспоминание и отрыгивание, к активным формам обучения, ориентированным на учащихся, требующим критического и концептуального мышления от всех учащихся на всех уровнях.(стр. 387)

Именно в этом духе авторы надеются стимулировать диалог об использовании доступных компьютерных навыков для изучения манипуляций с изображениями в классе социальных наук, чтобы позволить учащимся раскрыть важные идеи о перспективе и точке зрения. Цель этой статьи — признать важную роль изображений в образовании в области социальных наук и проблему поиска изображений, особенно в эпоху цифровых технологий. Кроме того, мы надеемся стимулировать новую работу в области, в которой исследователи изучают не только различные стратегии построения каркасов для критического просмотра изображений, но и усилия по разработке объема и последовательности того, как учителя могут решать эту сложную задачу.Наиболее полезными были бы исследования, в которых сравнивается эффективность различных педагогических подходов к развитию этих навыков. Также было бы полезно изучить сходства и различия при чтении видео и неподвижных изображений. Если точка зрения Льюиса Хайна верна: «Хотя фотографии могут не лгать, но лжецы могут фотографировать» (цитата из Burke, 2001, стр. 21), это достойная причина для более явного обучения студентов голосам, встроенным в изображение.

Ссылки

Burke, P.(2001). Свидетели : Использование изображений в качестве исторических свидетельств . Итака, Нью-Йорк: Издательство Корнельского университета.

Консидайн Д. М. и Хейли Г. Э. (1999). Визуальные сообщения: интеграция образов в инструкцию (2-е изд. ). Энглвуд, Колорадо: Пресса идей учителя.

Крокко, М. С. (2001), Использование конструктивистского обучения в классе социальных исследований: ответ Мэйсону, Берсону, Диму, Хиксу, Ли и Дралле. Современные проблемы в технологии и педагогическом образовании, [Интернет-издание] , 1 (3) . Получено 10 октября 2005 г. из https://citejournal.org/vol1/iss3/currentissues/socialstudies/article2.htm

Curry, A. (2001, 9 июля). Теперь вы его видите, теперь нет . Получено 31 октября 2005 г. с веб-сайта US News.com : http://www.usnews.com/usnews/doubleissue/photography/hoax.htm

Durhams, S. (2000, 20 сентября). Фото врачей UW-Madison подчеркивает разнообразие. Получено 11 октября 2005 г. с веб-сайта Milwaukee Journal Sentinel : http: // www.jsonline.com/news/metro/sep00/uw20091900a.asp

Hobbs, R. (1998). Грамотность для информационного века. В J. Flood, S.B. Heath, & D. Lapp (Eds.), Справочник по исследованиям по обучению грамоте с помощью коммуникативных и изобразительных искусств (стр. 7-14). Нью-Йорк: Саймон и Шустер Макмиллан.

Хайерле Д. (1996). Визуальные инструменты для построения знаний . Александрия, Вирджиния: Ассоциация по надзору и разработке учебных программ.

Джоуэтт, Г. С., & О’Доннелл, В.(1986). Пропаганда и убеждение . Ньюбери-Парк, Калифорния: Sage Publications.

Левстик, Л.С., и Бартон, К.С. (2001). Занимаюсь историей (2-е изд.). Махва, Нью-Джерси: Лоуренс Эрлбаум Ассошиэйтс.

Мессарис, П. (1994). Визуальный грамотность: образ, разум и реальность . Боулдер, Колорадо: Westview Press.

Мессарис, П. (1998). Визуальные аспекты медиаграмотности. Journal of Communication, 48 (1), 70-80.

Национальная ассоциация фотографов прессы.(1995). НППД этический кодекс . Получено 11 марта 2005 г. с веб-сайта http://www.nppa.org/professional_development/business_practices/ethics.html

Sontag, S. (2001). На фотография . Нью-Йорк: Пикадор США.

Вернер В. (2002). Чтение визуальных текстов. Теория и исследования в области социального образования, 30 (3), 401-428.

Wineburg, S. S. (1991). Решение исторических проблем: исследование когнитивных процессов, используемых при оценке документальных и графических свидетельств. Журнал педагогической психологии, 83 ( 1), 73-87.

Заметка автора:

Марк Хофер
Колледж Уильяма и Мэри
mjhofe@wm.edu

Кэтлин Оуингс Свон
Университет Кентукки
kswan@uky.edu

просмотров всего