Как сделать проект в электронном виде. Как делать презентации на компьютере
Выступление с докладом или речью на каком-либо мероприятии – очень ответственное занятие. И правилом хорошего тона считается, чтобы само выступление состояло не только из понятного и интересного текста, произнесенного со знанием дела и должной интонацией, но и сопровождалось красочной и наглядной визуальной частью, например – презентацией, сделанной на компьютере.
Компания Microsoft известна пользователям по всему миру не только как разработчик операционной системы Windows, но и как поставщик офисного программного обеспечения. Чтобы сделать презентацию на ноутбуке или компьютере, у вышеназванной компании есть целых две программы, каждая из которых по-своему уникальна. Речь идет о программах PowerPoint и Sway, изучив которые, пользователь сможет подготовить наглядные материалы для любого случая, в зависимости от поставленных целей.
Быстрая навигация по статье
PowerPointПрограмма Microsoft Office PowerPoint входит в состав Office с самых его первых версий. Когда кто-то говорит «компьютерная презентация», всегда речь идет именно о проекте, сделанном в данной программе. Создавать презентации в Power Point не сложно, нужно лишь:
- Запустить программу.
- Выбрать с помощью вкладки «Дизайн» нужный макет оформления, а также цветовую схему будущей презентации.
- Ввести на титульную страницу тему выступления и пояснение к ней.
- Добавить новые слайды в левой части окна и по мере необходимости добавлять на страницы нужный текст или контент.
Полностью заносить весь текст в презентацию нет необходимости – она должна быть хорошим сопровождением к тексту, а не его полной копией. Можно внести туда основные моменты, главные факты и цитаты из источников, на которые есть ссылка в тексте.
Также, не следует перенасыщать сайт анимацией, слишком красочными изображениями и звуковыми эффектами – всё это отвлекает и выдаёт в авторе человека без вкуса. Самое лучшее решение – минимализм и отсутствие лишних украшений.
Сам же дизайн презентации не обязательно выбирать из шаблонов. Каждый элемент, фоновое изображение и дополнительный контент пользователь волен положить туда, куда ему угодно. Объекты можно менять местами, поворачивать, настраивать эффекты и даже делать активными. Например, можно делать ссылки из одного слайда в другой, добавить интерактивное оглавление и даже имитировать всплывающие окна, сделав полноценное приложение на базе презентации.
SwayВ свою очередь, Microsoft Office Sway – довольно таки новое приложение, и многие пользователи еще не слышали про него. Создавать презентации в Sway можно как из окна браузера, так и с помощью приложения для Windows 10. Официальный сайт сервиса — sway.com. Прямо по этому адресу пользователь может начать создание своей презентации. В отличие от PowerPoint, Sway способен показывать интерактивное содержимое из сети, например, загружать список сообщений из Twitter по определенному хэш-тегу.
Ещё одно преимущество Sway – скорость работы. Такие презентации нацелены больше не на оформление и сложную структуру, а на динамический контент и простоту наполнения. Программа сама пошагово проведет пользователя по этапам создания презентации, предложив добавить то или иное содержимое и дав подсказки по улучшению качества работы.
Презентация нужна докладчику для более подробного объяснения какой-нибудь информации, а сама Презентация представляет из себя наглядное пособие по данной информации. Можно сделать презентацию в PowerPoint 2010 который входит в состав Microsoft Office. Презентация PowerPoint может состоять из нескольких слайдов на которых будут отображаться различные диаграммы, таблицы, изображения, видео ролики и текст. Но чтобы самому сделать презентацию нужно знать как правильно делать презентацию в PowerPoint и какие при этом тонкости и хитрости можно применять.
Слайды
Создание презентаций в PowerPoint начинается с создания слайдов. Чтобы сделать красивую презентацию в PowerPoint создаём первый и ещё несколько слайдов, а для этого на вкладке Главная нажимаем Создать слайд столько раз сколько нужно слайдов для вашей презентации.
Как добавить слайд в презентации PowerPoint
Если у вас имеются в компьютере слайды для презентации PowerPoint то их можно будет вставить в презентацию. Чтобы вставить презентацию в презентацию PowerPoint 2010 нужно выбирать в левой колонке слайд который вы хотите заменить на свой и перейти на вкладку Вставка. На этой вкладке нажимаете Объект и в открывшемся окошке ставим галочку у пункта Создать из файла. Затем нажимаете кнопку Обзор и выбрав ваш файл с готовым слайдом нажимаете кнопку Открыть и ОК.
Если вы создали лишние слайды то можно легко удалить слайд из презентации PowerPoint 2010. Для этого сначала наводите курсор на ненужный слайд, нажимаете и отпускаете левую кнопку мыши, а после этого на клавиатуре нажимаете клавишу Del.
Как сделать фон в презентации в PowerPoint
Чтобы сделать красивый фон для презентации PowerPoint нужно перейти на вкладку Дизайн и нажать Темы. Откроются различные бесплатные темы для презентаций PowerPoint 2010 из которых нужно выбрать нужную, а для этого наведите на эту тему курсор и нажмите левую кнопку мыши.
Текст
Набирать текст очень легко, для этого достаточно навести курсор на область в которую нужно вписать текст и нажать левую кнопку мыши. Текст можно не только набирать с клавиатуры но и вставить текст в PowerPoint одновременно нажав на клавиатуре две клавиши Ctrl+V предварительно скопировав текст откуда-нибудь.
Можно поворачивать рамки для презентации PowerPoint
Написанный текст можно поворачивать для этого нужно навести курсор на текст и нажать левую кнопку мыши. У текста появится рамка, а над рамкой по центру будет отображаться небольшой кружочек. Наводите курсор на этот кружочек чтобы курсор был в виде закруглённой стрелки, зажимаете левую кнопку мыши и двигаете курсор в право или в лево в зависимости от того в какую сторону вам нужно повернуть текст.
Написанный текст можно перемещать для этого достаточно навести курсор на линию границы рамки в которой написан текст и когда курсор станет в виде креста нужно будет зажать левую кнопку мыши и перетащить текст в нужное место.
Можно отредактировать или изменить текст в PowerPoint то есть изменить размер шрифта, цвет, наклон и многое другое, а для этого нужно выделить текст который нужно редактировать.
Графики и диаграммы
Чтобы наглядно показать изменения каких-нибудь данных можно построить график или создать диаграмму.
Построение графика в PowerPoint
Строят графики и диаграммы на вкладке Вставка нажав на диаграммы. Откроется окошко в котором можно выбрать подходящий вам график или нужную вам диаграмму. Выбрав и нажав на график или диаграмму откроется эксель в которой вам нужно создать табличку с данными для графика или диаграммы.
Картинки
Если вставить картинку в презентацию в PowerPoint то она будет очень эффектно смотреться. Рисунки для презентации PowerPoint нужно выбрать заранее и чтобы они не были очень маленькими.
Вставляем выбранные картинки для PowerPoint
Вставляют картинки для презентаций в PowerPoint на вкладке Вставка нажав на Рисунок. Откроется окно в котором нужно найти место где находятся ваши рисунки, выбираете нужный нажав на него левой кнопкой мыши и нажимаете кнопку Вставить.
Звук
Очень легко можно наложить звук на презентацию в PowerPoint. Если вы уже записали звук для презентации PowerPoint и он находится у вас в файле на компьютере то вставляют звук в презентацию на вкладке Вставка нажав на Звук. Откроется окно в котором нужно найти место где находятся ваш файл со звуком, выбираете его нажав на него левой кнопкой мыши и нажимаете кнопку Вставить.
Как вставить звук в презентацию PowerPoint
Если вы хотите записать в PowerPoint звук то на вкладке Вставка нажмите на маленький треугольничек который находится под иконкой Звук. Откроется контекстное меню в котором нужно выбрать пункт Записать звук. После этого откроется окно под названием Звукозапись в котором всё очень просто и понятно как делать запись.
Видео
Вставить видео в презентацию PowerPoint 2010 можно предварительно сняв его и сохранив в файле на компьютере. Также можно добавить видео в презентацию PowerPoint с какого-нибудь видеохостинга например с ютуба.
Вставили видео для презентации PowerPoint
Чтобы вставить видео в PowerPoint 2010 которое находится на компьютере нужно перейти на вкладку Вставка и нажать иконку Видео. Откроется окно в котором нужно найти место где находятся ваш видео файл, выбираете его нажав на него левой кнопкой мыши и нажмите кнопку Вставить.
Переходы и анимация
Чтобы презентация была красиво оформлена рекомендуется на переходы между слайдами в PowerPoint накладывать анимацию. Анимация для презентаций PowerPoint накладывается на каждый слайд. Сделать анимацию в презентации PowerPoint между слайдами можно одинаковой или разной для каждого слайда.
Создание анимации в PowerPoint для переходов
Чтобы сделать переходы в PowerPoint с анимацией нужно перейти на вкладку Переходы. На этой вкладке выбираете слайд и выбрав на панели инструментов PowerPoint понравившийся переход нажимаете на него.
Просмотр
Чтобы просмотреть какая у вас получилась презентация достаточно включить просмотр презентаций PowerPoint нажав на клавиатуре клавишу F5 или перейти на вкладку Показ слайдов и нажать на С начала. Также можно запустить презентацию в PowerPoint нажав иконку режима чтения которая находится внизу программы.
В PowerPoint демонстрация слайдов на вкладке Показ слайдов
Чтобы завершить показ презентации в PowerPoint нужно нажать клавишу Esc. Демонстрация презентации в PowerPoint может настраиваться заранее указав в ней для каждого слайда время показа и расширение. Запустив в PowerPoint просмотр презентации можно курсор сделать ярким в виде красного кружка для этого нужно зажать на клавиатуре клавишу Ctrl и нажать левую кнопку мыши.
Чтобы сохранить презентацию в PowerPoint 2010 нужно нажать на Файл и выбрать из открывшегося контекстного меню Сохранить как. Откроется окно в котором нужно выбрать папку в которой будет хранится презентация, дать какое-нибудь имя файлу, а тип файла оставить в формате Презентация PowerPoint и после этого нажать кнопку сохранить.
Жизнь может нередко поставить в такие условия, когда программа PowerPoint отсутствует под рукой, а презентацию сделать очень нужно. Проклинать судьбу можно бесконечно долго, однако решение проблемы искать все-таки проще. На самом деле, далеко не всегда для создания хорошей презентации нужен именно Microsoft Office.
В целом есть два возможных пути решения проблемы, которые зависят от ее характера.
Если просто PowerPoint в данный момент нет и в ближайшее время не предвидится, тогда выход вполне логичен – можно воспользоваться аналогами, которых довольно много.
Ну а если обстоятельства так сложились, что под рукой есть компьютер, но на нем отсутствует конкретно Microsoft PowerPoint, то можно сделать презентацию другим способом. Впоследствии его спокойно можно открыть в PowerPoint и обработать, когда представится возможность.
Аналоги PowerPoint
Как ни странно, жадность – лучший двигатель прогресса. Программное обеспечение Microsoft Office, в пакет которого и входит PowerPoint, стоит сегодня очень дорого. Далеко не все способны себе это позволить, да и с пиратством связываться любят далеко не все. Потому вполне закономерно появляются и существуют всевозможные аналогичные приложения, в которых можно работать не хуже, а местами даже лучше. Вот несколько примеров наиболее распространенных и интересных аналогов PowerPoint.
Разработка презентации в Word
Если же проблема заключается в том, что в руках есть компьютер, но нет доступа к PowerPoint, то проблему можно решить иначе. Для этого потребуется хотя бы родственник программы – . Такая ситуация вполне может существовать, поскольку PowerPoint не все пользователи выбирают при выборочной установке пакета Microsoft Office, а вот Word — штука распространенная.
Впоследствии, когда он может быть перенесен на устройство, на котором присутствует PowerPoint, потребуется открыть документ Word в этом формате.
Такой метод позволяет собрать и систематизировать текстовую информацию в презентации до того, как к ней будет получен доступ. Это позволит сэкономить время, оставив на потом лишь оформление и форматирование итогового документа.
Основное назначение компьютерной презентации – сопровождение выступления докладчика. Правильно выполненная, она привлекает внимание к выступающему, помогает сделать его речь ярче, убедительнее. На слайдах размещают основные тезисы, фотографии, графики, таблицы, видео. Для создания презентации достаточно программы PowerPoint (РР), входящей в состав пакета Microsoft Office, который установлен на большинстве компьютеров.
Простая будет презентация или сложная с различными спецэффектами – все зависит от желания автора. Главное, выполнить ее так, чтобы она понравилась слушателям. Подготовьте необходимый материал для слайдов. Текст желательно написать самостоятельно, опираясь на собственный опыт. Это сделает презентацию уникальной. Фото и картинки из личного архива или найденные в интернете должны быть отличного качества, отвечать теме доклада. Графики нарисуйте в MS Excel или вручную. Какой бы красивой ни была презентация, она не заменит докладчика и не должна отвлекать от его выступления. Ориентируйтесь на слушателей, составьте план, рассчитайте время. Запустите программу РР. Далее воспользуйтесь одним из возможных вариантов: создать пустой слайд или выбрать готовый шаблон презентации . Готовых шаблонов в интернете много, они украсят вашу работу, выбирайте подходящий тематике доклада. Многие предпочитают начинать с пустого слайда и оформлять его по своему вкусу. Добавляйте слайды-странички в процессе работы: «Главная – Создать слайд». Их можно удалять («Delete»), переставлять, перетаскивая мышкой. Первый слайд – титульный, на нем заголовок и подзаголовок. Для следующих страниц применяйте нужный макет (разметка) с помощью меню «Макет». Это позволит разместить текст в две колонки, добавить рисунок, диаграмму. Пока слайды белые, они выглядят не очень интересно. Сделайте их ярче. Для этого в меню есть раздел «Дизайн – Темы». Кликните выбранную тему, внешний вид слайда изменится. Применить выбранную тему можно ко всей презентации или только к отдельным выбранным слайдам. В левой вкладке «Слайды» отметьте их, кликните по выбранной теме правой кнопкой мыши, выберите команду «Применить к выделенным слайдам». При помощи кнопки «Цвета» в верхнем меню подберите цветовую схему, если не устраивает стандартная. Поэкспериментируйте с меню «Эффекты», «Стили фона», преобразуйте готовую тему по своему вкусу. Не понравились готовые темы – создайте собственную. В разделе «Стили фона» откройте «Формат фона». Вставьте фоновый рисунок из файла на диске. Применяйте не более 3-4 цветов при оформлении слайда. Цвет фона и шрифта должны быть контрастными, не сливаться. Программа РР содержит множество различных инструментов для работы со шрифтами: размер, цвет, начертание – аналогично MS Word. В группе «Шрифт» подберите желаемые параметры. При выборе следуйте правилу: текст, несущий главную смысловую нагрузку, выделяют крупным размером – 22-28, цветом, начертанием, спецэффектами. Для подзаголовков, подчеркивающих главную мысль, рекомендован шрифт помельче – 20-24. Основной текст, подписи к диаграммам, рисункам – 18-22. Оформляя слайды, придерживайтесь одного стиля: размер и цвет заголовков одинаковый, в цветовой схеме текстов до 3-4 цветов. Количество строк – не более 6, примерно 6-7 слов в строке для лучшего зрительного восприятия. Если сомневаетесь в сочетании цветов фона и текста, то остановитесь на черном шрифте и белом фоне. Текст должен хорошо читаться даже на расстоянии. Презентация впечатлит зрителей, если поместить на слайдах картинки, коллажи, фото, диаграммы. Войдите в меню «Вставка», выберите объект для вставки: рисунок с диска или картинку из библиотеки, диаграмму, фигуры. Избегайте обтекания текста вокруг картинки. Еще более выигрышный вид имеет презентация с музыкальным сопровождением. В меню «Вставка» в списке выберите «Звук из файла».Сегодня мы расскажем вам, как сделать презентацию на ноутбуке, а также опишем основные проблемы, с которыми сталкиваются во время этого процесса. Кроме всего этого, откроем парочку секретов, которые помогут вам в создании презентации на ноутбуке.
Перед тем как начать, давайте разберемся с тем, что такое презентация? Если быть кратким, то это краткое представление информации, с помощью которого докладчик раскрывает основную суть проблемы, вопроса. На сегодняшний день, презентация очень часто используется как бизнесменами, так и обычными школьниками или студентами в учебном процессе.
Очень часто, в состав презентации входят различные рисунки, диаграммы или очень сложные графики зависимости – это делается для того, чтобы лучше и понятливее преподнести информацию слушателю.
Кроме этого существует множество мелких деталей, которые мы рассмотрим ниже.
Основные составляющие
Если вы решили сделать презентацию на ноутбуке, то вам, в первую очередь, понадобятся некоторые программные продукты, например, Microsoft Power Point. Если этот продукт есть на вашем ноутбуке, то можно переходить к следующим вопросам. Основная проблема, которая возникает, если вы хотите сделать презентацию, это наличие хорошего материала: красивых картинок, качественного текста, присутствие звукового сопровождения и много другое. Об это и пойдет речь ниже.
Текстовая часть презентации
В идеале, для вашей презентации вы должны написать текст самостоятельно – на основе вашего личного опыта. Во-первых, такой материал будет действительно уникальным. Во-вторых, ваш опыт может быть очень интересным для слушателей. В том случае, когда вы не обладаете такими навыками, то можно пойти по другому пути.
Вы можете воспользоваться специальными справочниками и книгами, в которых есть информация по интересующей вас теме. Но тут возникает проблема с переносом информации в цифровой вид. Тут можно поступить несколькими способами:
- Отсканировать материал, а затем с помощью флешки скопировать ее на ноутбук. В дальнейшем вы можете использовать специальные программы, чтобы распознать отсканированный текст.
- Использовать электронные версии книг. В таком случае вам не потребуется использовать сканер.
- Сделать все самостоятельно, то есть набрать текст вручную. Этот способ самый затратный по времени, поэтому его лучше всего использовать в том случае, если вы хорошо печатаете, либо объем текста не большой.
Стоит отметить, что кроме книжек, вы можете использовать и другие источники: рефераты, каталоги и многое другое. Рекомендуется сочетать различные материалы для создания презентации на ноутбуке – так она будет намного информативнее.
Кроме всего этого стоит поискать информацию и на различных тематических сайтах – очень часто там попадется действительно добротный материал.
Визуальные элементы презентации
Неотъемлемая часть любой хорошей презентации, которую можно сделать на ноутбуке – это наличие в ней графиков, различных картинок или схем.
Если в вашей работе больше всего занимают фотографии города или любого другого места, то лучше всего, чтобы это были ваши личные фотографии, сделанные самостоятельно. В том случае, когда у вас нет возможности сделать это, можно использовать поисковик, для того чтобы отыскать нужные изображения.
То же самое относится и к остальным элементам. Например, графики или схемы вы можете рисовать самостоятельно, использую специальные программные пакеты. Если вы не хотите использовать сложные программы, то выходом из ситуации будет использование Excel – этот пакет идеально подойдет для наших нужд.
Видеоряд
В том случае, если вы решили использовать в вашей презентации видео, то заведомо следует приготовиться к проблемам: найти хорошую видеокамеру, обработать видео и множество других мелочей. Тем не менее, если у вас есть возможность сделать и снять хорошее видео, то следует непременно ею воспользоваться.
В противном случае, вы можете использовать нехитрые уловки. Самое простое, это использовать в качестве камеры – камеру от мобильного телефона. Отчасти вы потеряете в качестве, но, тем не менее, вы с легкостью сможете снять то же самое.
Если вы пошли этим путем, то лучше снимать вещь крупным планом, чтобы все было разборчиво.
Создаем презентацию
Итак, вы вкратце ознакомились со всеми элементами, которые могут присутствовать в презентации. Теперь пришла пора применить наши знания на практики. Как мы уже говорили, для этого мы будем использовать Power Point.
Десять привычек, которые делают людей хронически несчастливыми
10 признаков того, что вас посетил ангел
Для чего крошечный карман на джинсах?
С чего начать?
Несмотря на то, что презентацию, в большинстве случаев, создатель воспринимает в виде визуального изображения, на самом деле, не меньшую ее часть, а может даже и более важную, составляет ваше выступление. От того как правильно и ясно вы будете формулировать и излагать ваши мысли, будет зависит успех всей затеи. Поэтому, постарайтесь предварительно создать некое подобие плана выступления, определитесь, что вы будете говорить в начале, а что в конце.
Кроме этого, следует точно и конкретно выделить специфику вашего доклада, стараться не смешивать основную тему с вторичными – это может добавить путаницы в ваш доклад. При этом, учитывайте время, которое будет выделено вам для доклада. Иногда вы можете просто банально не успеть рассказать все, поэтому старайтесь поместить главную мысль в краткую презентацию, остальное можно предоставить заинтересовавшимся в виде распечатки.
Одним из лучших инструментов, которые помогают сделать хорошую презентацию на ноутбуке – это слайды, особенно когда они визуально соответствуют тексту доклада, описывают каждый шаг. Создать слайды можно в Power Point, для этого вам следует нажать всего лишь одну клавишу.
Если вам не понравился слайд или вы хотите его изменить, в программе есть функция удаления слайдов или их перемещения по структуре презентации.
Создав слайд, вы можете написать заголовок, разместить текст. В зависимости от того, какой макет вы выберете, вы можете изменять место расположения текста.
Как вы уже отметили, все слайды у нас имеют белый цвет. Чтобы это изменить, следует открыть вкладку «дизайна» и выбрать понравившийся вам.
Таким простым действием, вы изменили вид всей презентации. Итак, мы можем размещать текст и пора поговорить о работе с ним.
Работа с текстом
Обработка и управление текстом в программном пакете Pоwer Point очень легкое занятие, которое не требует от вас никаких сложных действий. Вы жмете мышкой в нужном месте и просто набираете или вставляете нужный вам текст. Если вам не нравится, как он располагается, то вы можете с легкостью переместить его или изменить его расположение, повернуть. Во время написания текста, стоит учитывать орфографию – программа подчеркивает красным все ошибки.
Работа с графиками и диаграммами
Для того, чтобы вставить в презентацию нужную диаграмму, в программе для этого есть специальная закладка «вставка»-«диаграммы»
Преимущества употребления кофе
В чем польза и вред бананов
9 самых жутких пыток древнего мира
После нажатия откроется окно, в котором вы сможете выбрать тип диаграммы: круговую, точечную или линейную.
Когда вы определитесь с ее типом, вы попадете в окошко, очень похожее на окно Excel, в клетки которого надо ввести данные, показатели, по которым будет построена диаграмма или график. Презентацию, в которой есть красивые и информативные графики, будут воспринимать более серьезно.
Отдельная закладка имеется и для вставки таблиц:
В окошке вы можете выбрать параметры для будущей таблицы.
Делаем анимацию и переходы
Очень важное значение, когда вы делаете презентацию, имеют красивые переходы между слайдами – они добавляют ей неповторимость и уникальность. В программе существует множество шаблонов, которые можно применить в вашей работе. Чтобы включить переход, вам следует выбрать слайд, нажать на него, после чего на опцию «стиль перехода». В этом же режиме вы можете просмотреть, как именно будут сменяться эти слайды. При этом, стоит помнить, что такая анимация будет действовать только на один, выбранные, слайд.
Кроме применения анимации и переходов к слайдам, вы можете использовать их и к объектам, которые находятся на страницах. Таким образом, вы можете получить анимационные элементы, например всплывающий текст. Выберите соответствующую закладку и руководствуйте указаниям на рисунке.
Справа, вы увидите колонку, в которой можно выбрать интересный для вас эффект.
Демонстрируем нашу работу
Чтобы начать показывать вашу презентацию, вам надо нажать на кнопку «начать показ», или использовать вместо этого F5. В любом случае, слайды будут показываться с самого первого.
Используйте настройки отображения, чтобы отрегулировать все как вам захочется.
Таким образом, вы сможете запускать работу в полноэкранном режиме, выставлять выдержки на каждый слайд или прокручивать их в ручную — все это настраивается.
Мы надеемся, что наша статья о том, как сделать презентацию на ноутбуке, поможет вам. Удачи в ваших выступлениях!
Видео уроки
Как сделать проект дома на компьютере и не ошибиться (обзор программ) |
В последнее время многие задаются вопросом «как сделать проект дома»? И это понятно. Информация по строительству жилых домов доступна как никогда, строительные технологии известны, а строительные материалы можно купить в любом объеме хоть завтра. Но когда речь заходит о строительстве, становится ясно, что без чертежей дом не построить.
О чем нужно позаботиться перед разработкой проекта
Даже самому опытному строителю требуются планы с размерами, фасады, разрезы и т.д. Совокупность чертежей и называется «проект». Сделать проект дома в программе можно и самому. Для этого надо знать 3 вещи:
- Программу для создания проекта.
- Понимание того, какой дом проектировать.
- Основы архитектурного проектирования.
Это 3 успешных составляющих любого проекта. Без знания программы его не сделать. Без представления о том, каким будет дом — то же. А без основ архитектурного проектирования вы рискуете сделать проект, по которому ничего не построишь.
Почему знание компьютерной программы стоит перед пониманием того, каким будет дом? Потому что часто в программе и рождается идея загородного дома. Поэтому насколько удобной и понятной будет программа, настолько лучшим получится результат работы в ней. Эта статья будет посвящена самым востребованным компьютерным программам для создания проектов загородных домов.
Программы для создания проекта
Сегодня вы, особо не напрягаясь, сможете найти несколько вариантов программ, в чем можно сделать проект. Условно я разделю их на 2 группы: онлайн и оффлайн. Онлайн — где можно создать проект прямо в браузере. Оффлайн — где нужно устанавливать программу на свой ПК.
Онлайн программы
Скажу сразу, что полноценных проектных программ в таком формате нет. Есть сайты, на которых можно сделать планировку дома, и даже посмотреть на нее в 3Д. Но все, что касается объемного моделирования дома, пока еще, не доступно. Я считаю, что в скором времени такие программы обязательно появятся. Тем более, что попытки создать подобное уже есть. Они примитивны, и позволяют создавать лишь однообразные «скворечники». Там нет моделирования формы крыши, окон, декоративных элементов фасадов и т.д.
Если вам требуется лишь планировка вашего будущего дома, то помогут следующие онлайн-программы:
floorplanner — пионеры онлайн проектирования. Этот стартап появился раньше раскрученного Autodesk Homestyler и быстро завоевал популярность в интернете. Программа выгодно отличается удобным и красивым интерфейсом. Есть версия «демо» и «про». Про-версия позволяет добавлять описание, фото и видео в проект, делать многоэтажные планировки и, в целом, предназначена больше для риэлтеров, которые создают презентации домов. Также программу можно скачать и установить на свой ПК для оффлайн работы над проектом.
Autodesk Homestyler — самая известная программа из серии программ для онлайн-проектирования от Autodesk. Представляет собой не только программу для планировок, но и интернет-магазин отделочных материалов и мебели, а также возможность сделать 3Д-визуализацию полученного интерьера. Homestyler мне нравится больше, чем floorplanner своими возможностями. Например, в ней можно вводить размеры с клавиатуры и настраивать толщину стен будущего дома.
Остальные программы, такие как Roomsketcher или Planner 5D не предлагают ничего нового, а просто копируют лидеров этого рынка.
Непрофессиональные оффлайн программы
Основное отличие от онлайн-версии заключается в установке таких программ на жесткий диск компьютера. Т.е. вам не нужен интернет, чтобы сделать проект своего дома. Такой вариант является немного устаревшим, потому что вы, например, не сможете проектировать на мобильном устройстве (смартфоне или планшете).
FloorPlan 3D — наверное, самое удобное программное обеспечение на любительском уровне. После открытия программы вы сразу попадаете в несложный и понятный интерфейс. Кстати, на текущий момент, графика немного устарела. Но это не портит общего впечатления от этого софта. Рабочая среда полностью интерактивна. Присутсвуют 2Д и 3Д виды. Подойдет неподготовленным пользователям, которые проектируют свой дом и участок.
В программе можно посчитать площади помещений, сконструировать лестницу, наложить текстуры и подобрать мебель из немаленькой библиотеки. Есть неплохие архитектурные возможности в плане проектирования ломаных крыш и выступающих элементов. Так же в пакете присутствуют примеры проектов загородных домов и неплохой блок с 3Д-визуализацией.
Home Plan Pro — программа более высокого инженерного уровня. Ориентация на инженерную графику сразу бросится вам в глаза. Поэтому в программе можно создавать планы загородных домов для строительства на качественном уровне. Этому способствуют различные метрические системы, сохранение в несколько востребованных форматов, а также широкая библиотека элементов для создания проектов.
Envisioneer Express — программа, больше рассчитанная на создание дизайн-проектов интерьера. Однако, не исключает возможности моделировать и архитектурные объекты. Несложная в освоении не требует высоких системных требований вашего ПК. Авторы этого программного обеспечения позиционируют его как простейший BIM-инструмент. Кроме того, программа обладает неплохой 3Д-визуализацией
3D Home Architect — популярная долгое время программа, когда -то задала тон любительскому проектированию интерьеров и частных жилых домов. Помимо всего того, что есть в предыдущих программах, отмечу следующие моменты. Встроенная система распознания и предупреждения об ошибках в проектировании. Мощное ядро CAD, позволяющее быстро чертить планы с мебелью и переводить их в 3Д. При это корректировка возможна, как из 2Д, так и из 3Д режимов. Возможность работы с элементами произвольной формы. Автоматизированное создание крыши загородного дома. Автоматизированное создание планов и разрезов с 3Д-модели. Не могу ни отметить сильную сторону программы для создания ландшафта вокруг загородного дома.
Наверное, это одна из самых успешных программ любительского уровня, приближающая результат работы каждого к уровню профессиональных программ.
ArCon (Аркон) — практически полноценная программа для CAD-проектирования. Мы приближаемся к блоку профессиональных программ и заканчиваем обзор этого блока сильной программой для проектирования. Программное обеспечение можно скачать с официального сайта бесплатно в виде учебной версии. На текущий момент выпущено более 15 версий. История программы насчитывает длительный срок доработки и совершенствования.
Мощный пакет программы включает в себя все от создания планировок и 3Д-моделирования до обсчета ведомостей расхода материалов. Ассистенты местности, помещений и крыш помогут быстро справиться со сложными задачами. Возможность проектирования многоэтажных построек значительно расширяет круг проектируемых объектов.
Детали проекта, такие как мансардные окна, перила, балконы, балки, колонны, окна и двери — все они обладают индивидуальными параметрами, которые можно настраивать. Кроме того, программа позволяет создавать видео на основе проекта, а также работать с форматами других проектных программ. В общем, это доступная мощная программа для создания эскизных проектов загородных домов с элементами рабочего проекта.
SketchUP — эта программа стоит особняком. За последнее время она стала настолько удобной, что завоевала любовь многочисленных поклонников по всему миру. Удобное скачивание с официального сайта и установка, интеграция с многочисленными сервисами Google, простой интерфейс и миллионы библиотечных элементов, доступных на официальном сайте — все это привлекло внимание даже профессиональных проектировщиков. Ну а наличие многочисленных видео уроков в интернете способствуют чуть ли не моментальному изучению этой программы.
Существует версия SketchUP Pro для профессиональной работы над проектами. Так, известный плагин VRay, разработанный болгарской Chaos Group специально для SketchUP Pro, потряс аудиторию своим высоким качеством. Теперь, даже из простой 3Д-модели мдожно было сделать фотореалистичную картинку с тенями и отраженным светом. А благодаря широкой библиотеке элементов добавить в нее живописное и реалистичное окружение.
Скажу честно, в нашем бюро эта программа используется для создания эскизных проектов. Это сделано по ряду причин, но главные из них — скорость проектирования и импорт/экспорт во все необходимые рабочие форматы. Я бы рекомендовал именно эту программу для самостоятельного проектирования своего дома. По этой же причине в учебном центре Проектируй.рф ей посвящен мини-курс Как сделать проект дома, а также главный учебный курс Пошаговое обучение проектированию загородных домов.
Посмотрите, как создается модель загородного дома,
И как выглядит результат после работы с плагином VRay.
Профессиональные оффлайн программы
Graphisoft ArchiCAD — это «наше все» или самый подходящий инструмент для создания полного проекта под строительство загородного дома с ноля. Он долгое время был лидером рынка BIM-проектирования, пока Autodesk не раскрутила программу Revit, которая значительно потеснила ArchiCAD. BIM расшифровывается как «Building Information Model» (Информационная модель здания). Говоря проще, это цифровая 3Д-модель здания, с которой в автоматическом режиме «снимаются» планы, разрезы и фасады. Такой подход избавляет от необходимости создания каждого чертежа отдельно, а также ускоряет процесс внесения корректировок в проект.
В отличие от всех предыдущих программ ArchiCAD является проектным комплексом, в котором можно делать абсолютно все части проекта. Нет необходимости в использования дополнительных программ для визуализации, обсчета смет или оформления проекта. Это мощный профессиональный инструмент. В отличие, например, от Autocad он прост в освоении и сопровождается большим количеством обучающих уроков в открытом доступе. Но для полноценной работы в этой программе необходимо пройти специальный курс, а для создания проекта загородного дома — пройти обучение под руководством опытного наставника. Все это есть в основном учебном курсе на нашем сайте Пошаговое обучение проектированию загородных домов. В процессе обучения каждый из учеников получает примеры проектов в этой программе и альбомы технических решений с необходимыми узлами «на все случаи жизни».
Ежегодно наше проектное бюро выпускает более 20 полных проектов для строительства загородных домов. Все они делаются в программе ArchiCAD. Часть из них выложена на этой странице.
Посмотрите на возможности этой программы (нажмите для увеличения).
Также посмотрите работы наших учеников в Graphisoft ArchiCAD по этой ссылке.
Autodesk Revit — та самая программа, потеснившая ArchiCAD. Ее главным преимуществом является хорошая интеграция с другими продуктами компании Autodesk, успевшим завоевать многие стороны проектной деятельности. На сегодняшний день это самая перспективная программа для BIM-проектирования, позволяющая полностью заменить громоздкий инструментарий проектировщика. Ведь в одной информационной модели можно объединить архитектуру, конструкции и все инженерные сети.
Хорошая инженерная графика, автоматизация большинства процессов, настраиваемая стандартизация проектов, автоматический обсчет всех требуемых проектом показателей и т.д. — такие мощные возможности, скорее всего, любителю не потребуются. Но, если есть желание углубиться в тему проектирования и стать в ней профессионалом, то изучение Revit станет хорошим заделом на будущее.
Кроме того, многие западные проектные бюро уже давно перешли на эту программу. Поэтому в ней собраны самые последние наработки из сфер энергосбережения и западных инженерных стандартов. Ее ценят и уважают в профессиональном сообществе. Ходят слухи, что и в России скоро введут BIM-стандарт разработки и согласования проектной документации. Если это произойдет, то, скорее всего, за основу будет взят Autodesk Revit.
В учебном центре Проектируй.рф находится в разработке курс «Autodesk Revit для создания проектов загородных домов». Уже скоро вы сможете не только изучить эту мощную программу, но и сразу же сделать в ней проект загородного дома.
Как сделать дизайн-проект самому: пошаговая инструкция — INMYROOM
Создать грамотный интерьер по силам не только человеку с профессиональным образованием в области архитектуры и дизайна, но и дилетанту.
Достаточно уметь чертить и читать чертежи, выполнять работы последовательно, переходя от общего к частному, считает Екатерина Саламандра из бюро «Общая площадь», и все получится. Запоминайте последовательность действий!
Отметим сразу — первые два этапа требуют максимального внимания от начинающего дизайнера. Даже маленькая ошибка может в итоге перерасти в головную боль в процессе ремонта.
Замер
Любая фантазия может столкнуться с невозможностью вписать ее в существующие габариты квартиры. Поэтому грамотный замер помещений — основа основ будущего проекта.
Нарисуйте или распечатайте планировку своей квартиры и укажите на ней все реальные размеры ваших помещений. Помечайте на плане коммуникации, проемы, высоты. Используя компас, укажите стороны света.
План в масштабе
Теперь следует вычертить планировку квартиры в масштабе, например, 1:50. Это можно сделать по старинке, при помощи линеек и карандашей.
А можно сделать план в специальных программах на компьютере, например, в отличном приложении Remplanner, где вы можете совершенно бесплатно начертить не просто планировку, а создать полноценный дизайн-проект на всю квартиру.
Онлайн-планировщик Remplanner
Совет INMYROOM: совершенно верно! В отличие от всех существующих на сегодня программ и решений Remplanner — единственный в России планировщик для ремонта, который полностью заменяет технический проект. Вся информация разнесена в проекте по 16 листам — любая, даже неопытная бригада сможет сделать ремонт по этим чертежам.
Функционал Remplanner впечатляет: неограниченное количество вариантов перепланировки и расстановки мебели, 3D-визуализация, расчет стоимости материалов и даже расчет сметы и объема работ для строителей! Плюс бесплатная помощь профессионалов на всех этапах.
И кстати, Remplanner протестирован и одобрен реальными инженерами и проектировщиками — да вы попробуйте сами!
Онлайн-планировщик Remplanner
Техническое задание
Техническое задание — это ваш план для дальнейшей работы над проектом. В нем вы указываете свои пожелания по стилю, составу и наполнению помещений и прочую информацию, которая поможет сделать интерьер максимально логичным и соответствующим всем вашим требованиям.
Помимо текстовой части подберите фотографии интерьеров, которыми вы бы хотели вдохновиться в процессе работы. Это можно сделать и до выполнения замеров помещения.
Дизайн-проект бюро «Общая площадь»
Планировочное решение
Настало время взять план квартиры и попытаться разместить на нем свои пожелания, описанные в техническом задании. Если требуется перепланировка, первым делом изучите, как сделать ее законно. В получившихся помещениях обозначьте функциональные зоны и расставьте необходимую мебель.
Чтобы планировка была эргономичной, советуем изучить «Библию проектировщика квартир» — труд Петера Нойферта и Людвига Неффа «Проектирование и строительство».
Объемная модель
Пора превращать плоскую планировку квартиры в объемную модель и вдумчиво в ней прогуляться! Я выполняю такую модель в программе SketchUp.
В результате возникает понимание, насколько «плоские» идеи будут удобны в жизни, приходит понимание грамотного использования различных видов отделочных материалов, прорабатываются детали мебели и многое другое. На полученный «каркас» вы затем без колебаний сможете подобрать отделочные материалы и все необходимое.
Дизайн-проект бюро «Общая площадь»
Стилистическое решение
Перед началом этого этапа вы имеете четкое функциональное и эргономичное понимание своего будущего интерьера. Теперь пора перечитать техническое задание, пересмотреть картинки вдохновляющих интерьеров и приступить к дизайну в узком понимании этого слова.
Подбирая отделочные материалы, мебель, предметы освещения, элементы декора, не забывайте о параметрах вашей квартиры. Низкие потолки, скудность естественного освещения и прочие факторы могут воспрепятствовать красивому воплощению ваших идей. Кстати, подобранные материалы затем будет несложно перевести в примерный бюджет на их закупку.
Дизайн-проект бюро «Общая площадь»
Чертежи
Пора перевести свои идеи в грамотный план работы по их реализации! На копиях планировки квартиры нужно создать чертежи для демонтажа, монтажа, размещения отделочных материалов, обозначить точки осветительных приборов, расставить розетки и выключатели, вычертить раскладку плитки в санузлах.
Вы должны создать четкий план работы, который позволит вам спокойно перенести процесс ремонта и остаться довольным его результатом. Да, с рабочими чертежами ремонт имеет свой конец!
как сделать проект дома самому
Для многих людей загородный дом является чем-то наподобие заветной мечты – перспектива отдохнуть от городской суеты в уютном уголке кажется достаточно радужной. Более того, хочется не просто приобрести уже готовое строение с обустроенным приусадебным участком, а создать усадьбу своей мечты, в которой будут правильно воплощены все пожелания относительно дизайна и планировки. Остается только одно – перенести свои задумки на бумагу, а уже затем, составив проект дома и определив его месторасположение на участке, воплощать в жизнь (заниматься непосредственно строительством дома). Если в отношении второго момента, по определению, не может быть никаких сомнений относительно необходимости сторонней помощи – даже в том случае, если вы будете профессиональным строителем, самостоятельно возвести правильный особняк вы не сможете, а вот затраты на составление архитектора можно исключить. Каким образом проектирование и строительство можно удешевить? Да очень просто – выполнить самому его работу вполне возможно, даже не имея каких-либо специальных навыков создания проекта частного дома. Осуществить проектирование дома (нарисовать его на бумаге схематически), на самом деле, не так уж и сложно!
Что нужно учитывать при самостоятельном составлении проекта собственного дома?
Самое главное заключается в том, чтобы разработанный вами проект строительства дома создавался опираясь на следующие принципы:
- Множественная функциональность – то есть, возведенный дом по этому проекту будет удобен и практичен во всех отношениях. Проект дома своими руками должен быть не хуже архитекторского;
- Простота конструкции – сделать проект дома несложно будет только в том случае, если он не будет предполагать каких-либо изысков. Создание какого-то особо сложного проекта, реализация которого потребует огромного количества творческих изысков, человеку, не имеющему специального образования, крайне не рекомендуется, ибо можно не учесть некоторые принципиально важные вещи;
- Эстетичность – конечно же, загородный дом должен выглядеть красиво и радовать взор своих хозяев. Проект надежного дома должен быть еще и эффектным!
Запомните – в том случае, если проект будет создан с учетом этих принципов, то он и в жизни будет очень неплох. Опять –таки, речь идет о достаточно примитивном самостоятельном строении – коттедж премиум-класса любитель не спроектирует. Проектированием домов такого уровня заниматься должен только архитектор – новички здесь очень часто делают ошибки.
Содержание
- Предварительный этап — разведка
- Начало проектирования дома
- Подвальное помещение / фундамент
- Проект первого этажа
- Второй этаж
- Мансарда / крыша
- Утверждение проекта для начала строительства
Геологическая разведка участка дома
С чего начинается «работа над проектом дома своими руками»? В первую очередь, при работе над проектом дома самостоятельно, необходимо провести геологическую разведку участка – оценить характер местности, почвы и узнать уровень стояния грунтовых вод. Лучшее время года для этого – весна, тогда их уровень находится максимально высоко и есть возможность с максимальной достоверностью определить этот показатель. Сделать это очень важно исходя из того, что именно данный показатель имеет наибольшее значение при закладке фундамента частного дома.
Для определения глубины залегания грунтовых вод рекомендуем обратиться к специалисту
Начало проектирования дома
Для наглядного примера наша редакция использовала программу бесплатную демо-версию программы «Визикон». Но все действия вполне можно выполнить и на обычном листе бумаги. Для примера был выбран простой проект двухэтажного дома 10 м х 10 м
Для проектирования домов необходимо будет «вооружиться» обычным тетрадным листом в клеточку и карандашом, задав при этом соответствующий масштаб. Рациональнее всего в данной ситуации будет поступить следующим образом – десять метров участка условно обозначить двумя клеточками. Таким образом, один сантиметр на линейке будет равняться 1 метру в реальной жизни – соотношение один к ста.
Шаг 1: наносим контур дома на тетрадный лист с помощью линейки и карандаша в масштабе 1:100, т.е. 1 см на бумаге будет равен 1 метру
Нанесение на бумагу контура самого участка, а также будущих строений. В данном случае все работы необходимо осуществлять в строгом соответствии с правильным масштабом – старательно перемеряя каждый метр на земле и нанося его на бумагу в соответствии размеров один к тысяче, вы обеспечиваете надежность и эстетичность возводимого здания. Нарисовать проект таким способом можно очень быстро. Обязательно надо учитывать не только контуры участка, отданного под проектирование и строительство, но и все расположенные объекты на участке, которые находились там еще до его планируемого возведения, и при этом их перенести не представляется никакой возможности. После этого можно будет приступить к проектированию самого здания – для упрощения задания, предположим, что проектируемый дом будет состоять из четырех комнат, кухни и двух санузлов (стандартное жилье для семьи из нескольких человек).
Подвальное помещение / фундамент
Несколько слов относительно проектирования подвального помещения. Необходимо отметить, что далеко не всегда в нем есть необходимость. Например, в том случае, если грунтовые воды стоят высоко, то это будет очень дорогим удовольствием – намного проще будет в проект включить еще одну комнату — как дополнительное помещение.
Проект первого этажа
Наносим на эскиз тамбур и прихожую – а уже из нее будут переходы в кухню и другие комнаты. Располагать помещения необходимо с учетом следующих моментов:
- Санузел и кухню следует размещать в непосредственной близости друг к другу – благодаря этому расположению намного проще будет проводить коммуникации;
- Очень неплохо, если составленный проект подразумевает отсутствие проходных комнат – это неотъемлемый элемент комфорта;
- На первом этаже надо учитывать наличие всех вспомогательных конструкций и помещений – их расположение будет очень важно не только для обеспечения функциональной пригодности дома, но и для комфортного перемещения жильцов.
Шаг 2: чертим все комнаты и помещения первого этажа с необходимым размером
После этого располагаем и планируем все двери нашего дома
Шаг 3: проектируем двери на первом этаже
Затем окна с учетом желаемой освещенности комнат и вашего бюджета
Шаг 4: проектируем окна на первом этаже
В итоге получаем такой первый этаж:
Вот такая получилась 3D модель первого этажа
Прорисовываем второй этаж
Здесь уже все будет намного легче – ведь помещения в доме могут располагаться идентично (самое главное, не менять взаимное расположение санузлов — для того чтобы не усложнять проведение коммуникаций). Вполне достаточно будет спроектировать место расположения входной двери (многие архитекторы рекомендуют делать два входа на второй этаж — дома и с улицы) и окон.
Шаг 5: Аналогично планируем помещения второго этажа. Не забываем про коммуникации — располагаем санузлы и ванную друг под другом
Шаг 6: располагаем двери
Шаг 7: чертим окна второго этажа
Получили вот такую 3D модель второго этажа
Проектирование мансарды и крыши
Решили создать проект дома сами – не нужно будет пытаться нарисовать какую-то слишком «заумную» крышу с большим количеством изгибов. Запомните – крыша является одним из самых важных структурных компонентов в доме, и пытаться создавать дополнительную эстетичность, поставив под вопрос надежность, уж точно не стоит. Это все приведет к тому, что местах изгибов возникнут течи. Рисуете проект – будьте добры, исповедуйте принципы минимализма в архитектуре.
Для проектирования подобной крыши без архитектора не обойтись
Зависимость проектировки дома с изоляцией
Есть одно очень важное правило – все вспомогательные помещения необходимо строить с северной стороны. Несмотря на то, что теплоизоляция, выполняемая при помощи строительных материалов, имеет первостепенное значение, взаимное расположение комнат также нельзя выпускать из виду – хотя бы из-за экономии расхода энергии на обогрев дома.
Утверждение проекта для начала строительства
Необходимость корректировки проекта. Даже в том случае, если вы сами смогли изобразить на бумаге дом своей мечты, необходимо будет перед началом строительства дома все-таки проконсультироваться со специалистами – мнение грамотного прораба или же архитектора лишним не будет. Как минимум, необходимо будет согласовать следующие моменты:
- Проведение электрики;
- Проведение собственной канализации;
- Проведение водоснабжения;
Необходимо понимать, что все указанные выше вопросы не являются художественной или архитектурной частью проекта. Это все — самые рутинные вопросы, грамотный подход к решению которых обеспечивается только профессионалами своего дела. В крайнем случае, любой недосмотр при самостоятельном составлении проекта дома, который допустил человек, не имеющий профильного образования, может быть подкорректирован грамотным прорабом, который практическую сторону любой идеи понимает намного лучше. Хотя даже в том случае, если проект составляется профессиональными архитекторами, то также не исключаются чисто практические недочеты.
Самостоятельная работа над проектом дома и ее преимущества
Проект своего дома вы можете создавать сами – для того, чтобы разработать чертежи взаимного расположения тех или иных помещений, а также определиться с местом дома на участке, не потребуется специальных знаний. Грамотный и ответственный подход к делу обеспечит вам успех мероприятия. Однако в плане проведения коммуникаций надо будет обязательно проконсультироваться с профессионалами. Таким образом можно будет правильно спланировать дом, который прослужит вам верой и правдой.
Читайте про следующие этапы строительства:
Смотрите также видео о том, как сделать проект дома самостоятельно
Читайте про предыдущие этапы строительства:
4.4 / 5 ( 13 голосов )
План творческого проекта и работы
В данном разделе мы подробно рассмотрим примерный план творческого проекта по технологии, ИЗО и музыке для учащихся школы, который поможет грамотно выполнить проектную работу и осуществить правильное оформление индивидуального или группового творческого проекта.
Также определим, что должно обязательно содержаться в каждом пункте плана творческой работы школьника для четкого разбиения текста проектной работы на разделы.
Основными пунктами плана выполнения проектной работы в школе является оформление титульного листа, содержания проекта, введения, теоретическая и технологическая части, экономическое и экологическое обоснование, оценка изделия и его реклама, заключение, литература и приложения.
Ниже мы представим план выполнения творческого проекта (работы) по технологии (труду) для 1, 2, 3, 4 класса начальной школы и 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 классов. Также данный план подходит для творческих проектов по музыке, ИЗО и другим предметам.
План творческого проекта
1. Титульный лист проекта
Образец оформления титульного листа творческого проекта (работы):
2. Содержание проекта
Образец оформления содержания творческого проекта (работы):
3. Введение проекта
Образец оформления введения творческого проекта (работы):
Согласно плана творческого проекта во Введении обосновывается актуальность выбранной темы, цель и содержание поставленных задач, формулируются планируемый результат и основные проблемы, рассматриваемые в проекте, сообщается, кому предназначен проект и в чем состоит его новизна.
Во введении также дается характеристика основных источников информации. В этой главе проекта рассматривается предполагаемая методика и техника его выполнения.
Структура Введения творческого проекта:
4. Историческая справка по проблеме проекта
Теоретическая историческая справка-информация об изготовляемом предмете, проблеме проекта.
5. Технологическая часть проекта
Описание технологической части творческого проекта (работы).
- Выбор идей и вариантов, их обоснование и анализ.
- Выбор материала для объекта, дизайн-анализ.
- Подбор инструментов, оборудования и организация рабочего места.
- Техника безопасности при выполнении работ.
- Конструкция изделия, эскиз (описание этапов конструирования объекта).
- Технология изготовления изделия, графические материалы.
- Инструкционно-технологическая карта
В технологической части, обычно в соответсвии с планом творческого проекта, необходимо разработать последовательность выполнения объекта. Она может включать в себя перечень этапов, технологическую карту творческого проекта, в которой описывается алгоритм операций с указанием инструментов, материалов и способов обработки.
6. Экономическое обоснование проекта, расчеты
В экономической части представляется полный расчет затрат на изготовление проектируемого изделия. Результатом экономического расчета должно быть обоснование экономичности проектируемого изделия и наличия рынка сбыта.
7. Экологическое обоснование проекта (экологическая чистота изделия)
Особое внимание в плане творческого проекта по технологии, да и по другим предметам, необходимо уделить экологической оценке проекта: обоснованию того, что изготовление и эксплуатация проектируемого изделия не повлекут за собой изменений в окружающей среде, нарушений в жизнедеятельности человека.
Экологическая оценка творческого проекта (работы) включает в себя экологическую оценку конструкции и технологии изготовления, оценку возможностей изготовления изделия из материалов — отходов производства, оценку возможности использования отходов, возникающих при выполнении проекта.
8. Новые знания и умения, полученные при выполнении проекта
9. Оценка проекта (изделия). Реклама
Образец оформления оценки и рекламы изделия:
10. Заключение проекта
Образец оформления заключения творческого проекта (работы):
В заключении творческого проекта записывают краткие выводы по результатам выполненного проекта, а также проводят оценку полноты решения поставленных задач.
В нем последовательно излагаются полученные результаты, определяется их соотношение с общей целью и конкретными задачами, сформулированными во введении, дается самооценка воспитаннику о проделанной им работы. В некоторых случаях возникает необходимость указать пути продолжения исследования темы, а также конкретные задачи, которые предстоит при этом решать.
11. Список литературы проекта
Образец оформления списка литературы творческого проекта (работы):
После заключения принято помещать список литературы, использованной при выполнении проекта. Каждый включенный в него источник должен иметь отражение в пояснительной записке. Все заимствования должны обязательно иметь подстрочные ссылки, откуда взяты приведенные материалы. Не следует включать в данный список работы, которые фактически не были использованы.
12. Приложения проекта
Образец оформления приложений творческого проекта (работы):
(эскизы, схемы, технологическая документация).
Вспомогательные или дополнительные материалы, которые загромождают основную часть проектной работы, помещают в приложениях. По содержанию и форме приложения очень разнообразны. Они могут представлять собой текст, таблицы, карты, графики, рисунки. Каждое приложение должно начинаться с нового листа (страницы) с указанием в правом верхнем углу слова «Приложение» и иметь тематический заголовок.
При наличии в творческом проекте или творческой работе более одного приложения они нумеруются арабскими цифрами (без знака №) и т. д. нумерация страниц, на которых даются приложения, должна быть сквозной и продолжать общую нумерацию основного текста. Связь его с приложениями осуществляется через ссылки, которые употребляются со словом «смотри» (см.), заключаемым вместе с шифром в круглые скобки.
Рекомендуем перейти к:
Титульному листу творческого проекта
Если Вы хотите разместить ссылку на эту страницу, скопируйте и установите у себя на сайте, в блоге или форуме один из следующих кодов:
Код ссылки на страницу «План творческого проекта«:
<a href=»http://tvorcheskie-proekty.ru/plan» target=»_blank»>План творческого проекта</a>
Код ссылки на форум:
[URL=http://tvorcheskie-proekty.ru/plan]План творческой работы[/URL]
Проект Copland. История крупнейшего провала Apple / Блог компании RUVDS.com / Хабр
В первой половине 90-х годов наметился очевидный рывок в эволюции операционных систем для персональных компьютеров. Microsoft уже ведет разработку новейшей Windows 95 на замену устаревшей Windows 3.11, IBM продвигает OS/2 Warp 3, отличавшуюся высокой надежностью и достаточно большим ассортиментом прикладных программ. На этом фоне Mac OS 7, ведущая отсчет версий с 1991 года, выглядела уже несколько архаичной. В Apple решили переписать операционную систему с нуля, создав на замену System 7 современную, гибкую и мощную платформу, способную конкурировать с новейшими разработками Microsoft на равных. Проект получил наименование Copland.
В начале нулевых в недрах Apple развивался проект операционной системы с условным названием Taligent, которая разрабатывалась совместно с IBM. В основе этого альянса лежало желание руководства корпорации вывести Apple в разряд крупных, а не нишевых игроков индустрии. Taligent планировалось лицензировать другим разработчикам компьютерного «железа» и выбраться, таким образом, за рамки модельного ряда «макинтошей», встав на путь, которым уверенно шла Microsoft. Еще в марте 1988 года технические менеджеры среднего звена Apple провели выездное совещание, на котором устроили своеобразный «мозговой штурм». Идеи, которые можно было реализовать быстро и ценой относительно небольших затрат, они записали на бумажных карточках голубого цвета, сложные и долгосрочные идеи, вроде полномасштабной вытесняющей многозадачности — на розовых. Большинство «голубых» (в хорошем смысле) идей нашло свою реализацию в System 7, Taligent же был «розовым» проектом. К 1994 году в недрах Apple создали первый прототип Taligent на основе модифицированной System 7, но он был бесконечно далек от первоначальной задумки. «Линия партии» непрерывно колебалась: то ядро системы собирались писать с нуля, то неожиданно принималось решение портировать устаревшую System 7 на платформу x86 — эта идея даже дошла до стадии внутрикорпоративного прототипа, прежде чем была признана несостоятельной. В итоге Apple утратила интерес к этой разработке и 19 декабря 1995 года официально вышла из проекта. Корпорация IBM еще какое-то время пыталась развивать ОС своими силами, но вскоре отказалась от этой задумки, окончательно похоронив идею. Работавшие над Taligent программисты частью покинули Apple, частью присоединились к другим командам.
Проект новой ОС для «макинтошей» был необходим Apple, как воздух: System 7 заметно уступала конкурентам по функциональным возможностям и фактически исчерпала ресурсы дальнейшего развития, а с выходом Windows 95 Apple и вовсе рисковала утратить позиции на рынке персональных компьютеров. Во времена «молодости» System 7 персональные компьютеры были однопользовательскими, однозадачными, не имели доступа к сети, а данные хранились и передавались преимущественно на дискетах. Псевдомногозадачность реализовывалась путем приостановки работы одного приложения и временной передачи управления другому с последующим возобновлением работы основной программы. Отвечал за диспетчеризацию активности приложений MultiFinder: пользователь мог передать управление активной программе щелчком мыши на ее окне, все остальные работающие в фоновом режиме приложения получали ресурсы лишь на непродолжительное время в периоды простоя активного процесса. Щелчок мышью на другом окне передавал управление соответствующему приложению.
Все это наследие кочевало из версии в версию, и затрудняло эволюцию Mac OS. Например, в System 7 отсутствовала поддержка блока MMU, обеспечивающего управление доступом к памяти по запросу процессора. MMU реализует защиту памяти, не позволяя приложениям случайно перезаписать память другой программы, кроме того, этот механизм используется для передачи данных между библиотеками. В Mac OS 7 операционная система и прикладные программы совместно использовали всю память, а управление доступом было реализовано через API.
Изначально созданная для дискет файловая система System 7 неэффективно и медленно работала на жестких дисках, объем которых быстро рос, а интегрированная в Mac OS подсистема двумерной графики QuickDraw не позволяла реализовать полномасштабную многозадачность для оконных приложений. Разработанная для однозадачных ПК, библиотека QuickDraw использовала общую память с процессом приложения: в этой области памяти хранились данные о текущем состоянии элементов интерфейса запущенной программы, например, о местоположении окна. В результате любая попытка приложения записать некорректные данные в эту общую область приводила к сбою в QuickDraw, что вызывало креш всех остальных запущенных GUI-программ. Сбой в QuickDraw, в свою очередь, инициировал перезапись данных в приложении и приводил к его вылету с ошибкой. Эта особенность System 7 считалась неизлечимой, поскольку ее причина была заложена в архитектуре устаревшего графического интерфейса.
Сложностей в реализации многозадачности добавляло и то, что для полноценной работы System 7 требовала 1 Мбайт оперативной памяти, в то время как большинство персональных компьютеров в то время имело максимум 2. Добавление все новых «наворотов» в Mac OS 7 грозило дальнейшим ростом требований к аппаратным ресурсам, и в первую очередь, к объему ОЗУ. В следующих поколениях ОС многозадачность планировали реализовать благодаря внедрению подсистемы QuickDraw GX, которая позволяла запускать существующие приложения QuickDraw в многозадачной среде, а разработчикам новых программ предлагала расширенные функциональные возможности. В целом, после того, как корабль под названием «Taligent» разбился о рифы, в 1994 году Apple осталась с устаревшей, медленной, неэффективной и ненадежной ОС для «макинтошей», включавшей неимоверное количество дополнительных модулей, костылей и заплаток, изрядно мешавших друг другу. Пресса нередко высказывала сомнения в том, что в Купертино вообще способны создать эффективную и быструю платформу для своих компьютеров.
Иными словами, Apple требовалась современная многозадачная операционная система с удобным графическим интерфейсом, достойным быстродействием, поддерживающая множество полезных пользовательских программ — графических и текстовых редакторов, софта для верстки, работы с мультимедиа, приложений для обмена электронной почтой и серфинга по интернету. И все это — в максимально сжатые сроки. Планы Apple, касающиеся перспективной операционной системы, были поистине амбициозными.
Работу было решено вести в два этапа. На первом планировалось реализовать взаимодействие с защищенной памятью и внести ряд других косметических исправлений в архитектуру ОС, поскольку полная замена проблемной библиотеки QuickDraw была слишком ресурсоемкой и требовала пересмотра всей системной архитектуры. Эта модифицированная версия получила порядковый номер Mac OS 7.5 и «музыкальное» название «Моцарт». На следующем этапе предполагалась замена семейства System 7 принципиально новой ОС, названной в честь американского композитора Аарона Копленда — «Copland». С ее появлением жизненный цикл «седьмого» семейства Mac OS должен был завершиться.
Руководителем проекта назначили ведущего инженера Apple Дэвида Нейгела. В новый дивный мир он решил взять все лучшее, что уже было реализовано в Mac OS 7 на тот момент, например, усовершенствованные версии стандартных приложений. Новинкой был и многопоточный файловый менеджер Finder — в Copland у пользователя появлялась возможность запустить сразу несколько процессов копирования и переноса файлов, а также одновременно открыть более одного окна приложения. Было решено окончательно отказаться от поддержки процессоров Motorola 68k в пользу PowerPC. Из-за дефицита софта под новую архитектуру, начиная с версии 7.1.2 Mac OS могла запускать приложения для процессоров Motorola в режиме эмуляции 68k — без поддержки FPU и PMMU. Тогда же в обиход вошли fat binary — исполняемые файлы, содержащие в себе код сразу для обоих архитектур (похожий трюк Apple использовала при переходе с PowerPC на Intel, а позже — с Intel на ARM). Чтобы обеспечить поддержку приложений для Motorola 68k на машинах с процессорами PowerPC, в Mac OS 7 необходимо было эмулировать обработчики прерываний, для чего использовались системные вызовы. Все это требовало значительных ресурсов ОС. В Copland от эмулятора планировали отказаться, что давало значительный прирост производительности и быстродействия. Старые приложения для PowerPC, написанные под Mac OS 7, предполагалось запускать в специальной изолированной среде под названием BlueBox. Эта «песочница» должна была инкапсулировать окружение System 7 внутри одного процесса и адресного пространства запущенного приложения. В случае креша происходило аварийное завершение экземпляра приложения BlueBox вместе с запущенной в нем программой, но это не приводило к сбою всей операционной системы, и повышало, таким образом, стабильность ОС.
Для новых приложений, написанных уже под PowerPC, в Mac OS 7.1.2 внедрили наноядро, работавшее с более высоким приоритетом, чем микроядро операционной системы. Оно играло роль своеобразного HAL (уровня аппаратных абстракций), и предоставляло низкоуровневые интерфейсы обработки прерываний, исключений и управления памятью для системных служб. В Copland предполагалось использовать новое микроядро NuKernel, реализующее более широкий диапазон аппаратных абстракций. При этом из ядра планировалось исключить поддержку файловых систем, сетевых интерфейсов и реализацию ввода-вывода, переместив этот функционал в отдельные модули окружения. В NuKernel предполагалась реализация вытесняющей многозадачности, улучшенной работы с виртуальной памятью и усовершенствованные механизмы защиты памяти. Помимо этого инженеры Apple видели в своих мечтах рабочие станции с несколькими процессорами PowerPC, поэтому новое ядро должно было поддерживать и мультипроцессорную архитектуру. Для увеличения быстродействия в Copland решили использовать большое количество разделяемых библиотек, а также очень сложную систему управления памятью, для чего был написан с нуля специальный диспетчер. Вот как выглядела архитектура Copland согласно задумке ее разработчиков.
Изначально шли разговоры о возможной совместимости Copland и Microsoft Windows, однако разработчики быстро пришли к выводу, что реализовать полноценный запуск Windows-совместимых приложений на PowerPC не получится. Для этой задачи возможностей HAL недостаточно: нужна полноценная виртуализация, а реализовать эмулятор x86 на процессорах PowerPC того времени было ой как непросто. В итоге задачу упростили: уровень аппаратных абстракций был призван как минимум облегчить портирование на Copland драйверов и обеспечить совместимость сетевых протоколов. Уже это считалось серьезной заявкой на успех.
Важной особенностью новой операционной системы стала полноценная поддержка интернета «из коробки». Уже в 1994 году для инженеров Apple было очевидно, что интернет в ближайшее десятилетие станет важнейшей технологией — электронной почтой активно пользовались во всем мире, конференции Usenet не теряли своей популярности, а число веб-сайтов непрерывно росло. В Windows 3.11 поддержка интернета была опцией, а вот в Windows 95 версии OSR1 уже встроили браузер Microsoft Internet Explorer 2.0, в OSR2 появился почтовый и новостной клиент Microsoft Internet Mail and News. Чтобы не отставать от главного конкурента, приложения для работы во Всемирной сети было решено включить в комплект поставки Copland изначально. Кроме того, разработчики планировали максимально упростить настройку сети и драйверов, что с учетом ограниченных аппаратных конфигураций, на которых возможен запуск Copland, реализовать было относительно несложно. В Windows, устанавливавшейся на огромном зоопарке компьютеров с различной периферией, с успешным подключением модема и настройкой интернета иногда приходилось изрядно повозиться.
Среди других архитектурных новинок в Copland предполагалось реализовать полноценный многопользовательский режим — то, что у Microsoft не получилось сделать в Windows 95, но удалось в Windows NT. Здесь разработчики продумали жесткое разграничение прав юзеров и ограничение доступа к пользовательским файлам других учетных записей, при этом в системе существовали общие папки, к которым могли обращаться все зарегистрированные пользователи. В перспективе маячила и возможность организации расширенного сетевого доступа с различными учетными записями. Наконец, в Copland планировали добавить систему обновления ОС по сети, с помощью которой пользователь мог бы накатывать патчи и апдейты в автоматическом режиме. В Microsoft реализовали сервис Windows Update в виде отдельного веб-сайта только в Windows 98, а полноценный автоматический апдейтер появился лишь в Vista.
С точки зрения пользовательского интерфейса Copland также готовил несколько новинок. Поддержка drag-and-drop и цветных визуальных элементов появилась еще в System 7, при этом, если компьютер был оборудован монохромным дисплеем (либо в настройках пользователь выставил соответствующий флажок), интерфейс становился черно-белым. Copland изначально проектировался с полностью цветным графическим интерфейсом без всяких компромиссов. В его основу легла визуальная тема Platinum, отличавшаяся стильным оформлением, и поддерживающая стандартное для Copland экранное разрешение 640х480. Псевдотрехмерное оформление окон, тени, объемные текстуры — все эти дизайнерские элементы GUI впоследствии перекочевали в другие версии Mac OS, но впервые в таком виде они нашли воплощение именно в Copland.
Итак, в 1994 году цели были сформулированы, задачи поставлены, и работа закипела. Уже в мае некоторые элементы Copland, включая обновленную файловую систему, были продемонстрированы на конференции WWDC (Worldwide Developers Conference). Публичную бету Apple обещала представить к концу года, а релиз запланировали на 1995-й.
Однако на деле все шло не так гладко, как планировалось. Генеральный директор Apple Джон Скалли фактически не занимался операционным управлением компанией, уделяя внимание лишь маркетингу и рекламе, в результате чего разработчики были фактически предоставлены сами себе. При этом в Apple одновременно шла разработка другой перспективной операционной системы с кодовым именем Gershwin, которая должна была прийти на смену Copland. Релиз этой ОС предварительно планировался на 1996 год, и ее основной фишкой должна была стать вытесняющая многозадачность. При этом Gershwin опиралась на многие функции Copland, которые пока еще не были реализованы и существовали лишь в проекте. Закономерным результатом фактической бесконтрольности процесса разработки стала грызня между инженерными отделами: трудившиеся над Gershwin программисты давили на создателей Copland, требуя внедрения тех или иных фич и пересмотра очередности написания модулей, а маркетологи давили сразу на тех и других. Некоторые инженеры из команды Gershwin, ощущая бесперспективность своей работы, переходили в команду Copland, что еще больше накаляло обстановку внутри компании и обостряло конфликты, на которые высший менеджмент не обращал никакого внимания.
Как следствие всех этих процессов, к концу 1994 года никакой беты Copland не существовало и в помине: Apple сумела родить лишь несколько сырых сборок для тестирования драйверов, а Gershwin вообще существовал исключительно на бумаге и на страницах рекламных проспектов. Эти «полуфабрикаты» в виде альфа-релизов раздали редакциям компьютерных журналов и показали в телепрограммах. Вот запись одной из них: на 1:36 показан работающий прототип Copland.
Новинка привлекла к себе интерес и собрала множество положительных отзывов, ведь пользователи «маков» давно ждали появления принципиально новой, современной операционной системы. Давление со стороны маркетологов усиливалось: сроки уже оказались упущены, а до финала разработки было еще очень и очень далеко. Видя, что проект буксует, менеджмент Apple начал приостанавливать другие разработки и перенаправлять программистов в команду Copland, что, во-первых, вызывало недовольство руководителей замороженных проектов, а во-вторых, привело к тому, что в процесс включились специалисты, не понимающие, зачем они здесь и что им нужно делать. Список функций и требований к операционной системе рос быстрее, чем девелоперы могли его реализовать, а отсутствие четкого плана, технического задания и даже внутренней документации делали тестирование практически невозможным.
В силу того, что требования к ОС непрерывно менялись, а процесс разработки толком никто не контролировал, стоимость проекта также бесконтрольно росла: к 1995 году она превысила первоначальный бюджет почти втрое. К WWDC-95 обещанный релиз так и не был готов, однако новый генеральный директор Apple Джил Амелио посвятил новой системе целый доклад, показал несколько слайдов, а также заявил, что отныне Copland получила новое название — System 8.
Увы, переименование не помогло. Устав от бесконечной чехарды с постоянно меняющимися требованиями, от текучки кадров, усиливающегося давления со стороны отдела маркетинга и необходимости постоянно оправдываться перед руководством, руководитель проекта Copland Дэвид Нейгел написал заявление «по собственному» и уволился из Apple. На его место назначили менеджера по технологиям Эллен Хэнкок, которую специально для этого переманили из компании National Semiconductor. Но проанализировав состояние проекта, Эллен пришла к неутешительному выводу, что оно более чем плачевно: Copland представлял собой набор разрозненных и плохо связанных модулей, собрать которые воедино было практически невозможно. Система оказалась не просто сырой — она не работала.
Один из бывших сотрудников Apple, участвовавший в создании Copland, вспоминал:
Общее впечатление было ужасным. Ни одна форма для ввода текста не действовала: мы могли открыть диалоговое окно, но любое поле, в которое можно было что-то ввести, оставалось пустым и мертвым. Кроме того, ОС непрерывно падала, повреждая системные файлы на диске. Регулярное форматирование и полная переустановка стала обычным делом.
Усилиями Хэнкок в августе 1996 года разработчики все-таки собрали «Developer Release 0», который разослали ограниченному числу тестировщиков из числа сотрудников Apple и нескольким партнерам, но этот релиз все еще оставался неработоспособным и был непригоден для использования. Система постоянно вылетала без видимой причины, половина настроек не действовала, вместо большей части компонентов красовались заглушки. Одновременно с сайта корпорации исчезли какие-либо упоминания о возможной дате финального релиза. Сотрудники группы контроля качества программного обеспечения Apple шутили, что, учитывая текущее количество ошибок и багов, Copland будет выпущена примерно к 2030 году.
Получив негативные отзывы от тестировщиков, Эллен Хэнкок подготовила доклад руководству о том, что ситуация безнадежна. В августе 1996 года проект Copland был окончательно закрыт, все созданные в процессе разработки и годные к дальнейшей эксплуатации модули было решено поэтапно внедрить в виде обновлений в уже существующую платформу.
Тем не менее, операционная система нового поколения была необходима, а сроки поджимали, поэтому ее было решено создать на основе какой-то существующей ОС. В качестве таковой рассматривались Sun Solaris и даже Windows NT — ради покупки лицензии на использование ядра NT Амелио начал переговоры с Биллом Гейтсом. Но в итоге выбор пал на проект OpenStep, для чего в 1997 году Apple приобрела компанию NeXT, обладавшую правами на эту платформу. В качестве консультанта для реализации этого масштабного проекта руководство Apple решило пригласить ранее изгнанного из Apple Стива Джобса. Данный шаг открыл новую, крайне успешную страницу в истории корпорации.
В 2008 году журнал PC World включил Copland в список крупнейших провалов в мировой истории компьютерной индустрии. История этой операционной системы — наглядный пример того, как необдуманный подход к руководству проектом может привести в конечном итоге к его закрытию. Кто знает: если бы в середине 90-х в Apple использовали современные стандарты софтверной разработки, сегодня мы увидели бы совершенно другую macOS. Но как бы то ни было, проект Copland навсегда вошел в историю. Пусть и историю неудач.
Как составить план проекта за восемь простых шагов
Четверг. Вечер. Вы знаете, как идут дела у вашей команды, дальнейший план работ намечен. Вы готовы к следующей неделе и впереди у вас прекрасные выходные.
И вдруг начальник приносит вам неожиданную новость. Вам предстоит возглавить новый крупный проект, работать над которым будут несколько команд. Запуск должен состояться уже на следующей неделе. Новость отличная, но над вашими выходными нависла угроза. Вам нужно организовать все как можно скорее. Но когда в проекте принимают участие столько различных сторон, с чего лучше начать?
Процесс составления плана проекта может быть непростым, особенно если речь идет о сложных проектах. По данным Forbes, 25% технологических проектов оканчиваются провалом. Но есть и хорошая новость — вам вовсе не обязательно быть крутым специалистом в управлении проектами или жертвовать своими выходными, чтобы спланировать успешный запуск проекта за минимальное время. Чтобы составить план проекта, достаточно восьми простых шагов.
Как составить план проекта за восемь простых шагов…
Шаг 1. Объясните суть проекта ключевым участникам. Определите цели и заручитесь поддержкой
Первый этап любого проекта сводится к ответам на вопросы «что?» и «зачем?». У ключевых заинтересованных лиц достаточно влияния и полномочий, чтобы чтобы от них зависела успешность проекта, и поэтому их цели обязательно нужно достичь. Даже если выполнить проект вам поручил генеральный директор, вам все равно понадобится его хорошее отношение.
В ходе первоначальных переговоров постарайтесь найти общий язык, сформулировать цели и определить ценность проекта. На первом этапе планирования вам нужно обсудить потребности и ожидания и заложить основу для определения объема работ по проекту, составления сметы и календарного плана. Все эти данные станут надежной платформой для рабочего плана проекта.
Вопросы, которые нужно согласовать с ключевыми участниками:
- Как согласуется проект с целями компании?
- Чего ожидают участники? Что ожидается от них?
- Каким образом будет измеряться успех?
- Какими ресурсами вы располагаете?
- Какие материалы или конечные продукты должны быть созданы при выполнении проекта?
Шаг 2. Составьте список целей, согласуйте OKR и наметьте план
По мнению руководителей высшего звена, отсутствие четко поставленных целей становится причиной срыва 37% проектов. Если у вас нет четкой цели, не будет и связи между требованиями, задачами и сроками, указанными в плане проекта. Но на данный момент у вас уже есть список потребностей основных участников, вы заручились их поддержкой, и пора назначать им цели и ключевые результаты (OKR). OKR — это методика планирования и постановки целей, которая стала известной благодаря таким компаниям, как Intel и Google. Ваш проект должен быть согласован с корпоративными OKR и с OKR вашей команды.
Попытайтесь записать цели проекта на доске планирования проекта и свяжите их с требованиями ключевых участников, которые обязательно нужно удовлетворить. От этой исходной точки начинайте выстраивать структуру, вехи и задачи, необходимые для достижения целей. Вехи могут выполнять роль контрольных точек на протяжении всего проекта и помогать участникам следить за ходом выполнения работ, оценивать прогресс и помнить об ожиданиях.
Шаг 3. Создайте документ с описанием объема работ по проекту
Вы составили предварительный план, согласовали задачи и цели и заручились поддержкой команды. Теперь пришла пора составить описание объема работ по проекту и подробно задокументировать все элементы проекта, перечисленные в пункте 2.
Взгляните на каждый из отчетных материалов и определите серию задач, которая должна быть выполнена для создания данного материала. Для каждой задачи укажите продолжительность ее выполнения, необходимые ресурсы и ответственного исполнителя. Доработайте и запишите все сведения о проекте, чтобы ваши сотрудники смогли пользоваться единым источником достоверной информации. Обеспечьте свободный доступ к этому документу, например, разместив его в системе управления проектами, чтобы предотвратить возможные недоразумения, которые ведут к лишним затратам.
Хотя подготовка документации об объеме работ по проекту должна быть стандартной процедурой, каждый четвертый менеджер проекта, принявший участие в опросе об управления проектами Wellingstone State, признался, что «никогда» не занимался подготовкой таких документов или составлял их «изредка». Создание такой документации даст вам преимущество и поможет всем участникам проекта быть в курсе событий.
Шаг 4. Составьте подробный календарный план проекта
Когда цели, задачи и вехи уже намечены, пора приступить к составлению календарного плана. Диаграмма Ганта — удобный инструмент, позволяющий представить временную шкалу проекта в наглядном виде. Эта интерактивная временная шкала дает полное представление о ходе выполнения проекта, объеме работ и зависимостях.
Зависимости указывают, какие задачи необходимо выполнить до начала других задач. При планировании сроков используйте подзадачи, чтобы разбивать задачи на более удобные элементы. Это упрощает последующее составление отчетов и управление загруженностью команды. Давайте дадим определения:
- Задачи — это отдельные операции, которые необходимо выполнить для достижения целей.
- Подзадачи с длительностью не более пары дней позволяют разбить задачу на более мелкие составные этапы.
- Вехи — крупные этапы или события в ходе проекта, помогающие в разбиении проекта. Вехи можно использовать в качестве контрольных точках на протяжении работы над проектом.
Совет от профессионала. Хотите узнать секрет? Настраивая сроки задач, добавляйте к ключевым задачам буферное время, чтобы у вас была возможность для маневра. Например, если клиенту потребуется дополнительное время для утверждения или участник команды неожиданно заболеет. В идеальном мире некоторые задачи можно сделать за день. Возможно, стоит запланировать для них два дня. Впрочем вовсе необязательно добавлять буферное время к каждой из ваших задач. Взвесьте риски и добавьте его только в том случае, если это имеет смысл. В будущем вы скажете себе спасибо.
Шаг 5. Определите роли, обязанности и ресурсы
Под ресурсами обычно подразумевается персонал, оборудование или деньги, необходимые для выполнения проекта. Выбрав инструменты и получив финансирование, не забудьте и про нужных специалистов. Даже люди, умеющие составлять рабочий план проекта и делавшие это сотню раз, могут недооценить свои потребности в рабочей силе.
Схема распределения ответственности поможет вам определить, кто будет выполнять ту или иную работу по проекту. Это таблица с перечислением всех задач по проекту и указанием ответственных исполнителей (назначенных для выполнения работы), подотчетных (с правом голоса и правом наложить вето), консультантов (участвующих в согласовании или обсуждении работ) и сотрудников, которые ставятся в известность (должны знать о выполненном действии или принятом решении). Шаблон схемы распределения ответственности для скачивания вы найдете по ссылке.
Когда начнете назначать задачи, обязательно учитывайте возможности сотрудников. Четко определите круг обязанностей и ожидания, которые возлагаете на каждого из них. Не забывайте, что 95% сотрудников работают с более чем одной командой или над несколькими проектами. Если эти проекты не согласованы, рабочая загрузка становится для них чрезмерной. Стресс — именно та причина, по которой 50% сотрудников начинают искать другую работу, а 25% увольняются, как показал наш недавний отчет «Эпидемия стресса».
В ходе планирования проекта подумайте, как вы будете фильтровать входящие запросы, влияющие на сроки и смету проекта. Такие инструменты, как Wrike Resource, помогают менеджерам проектов представить в наглядном виде задачи по проекту с точки зрения рабочих процессов команды, позволяя наглядно и гибко сбалансировать рабочую загрузку.
Шаг 6. Определите процессы взаимодействия и проверки
По данным исследования McKinsey, за неделю сотрудники тратят около 20% рабочего времени на сбор и поиск нужной информации. К тому же неэффективное общение и сотрудничество — это две главные причины стресса на рабочем месте. Когда участникам приходится рыться в куче электронных сообщений или постоянно задавать вопросы, чтобы узнать последние новости, от их мотивации не остается и следа.
Вы можете снизить уровень стресса, если будете хранить всю информацию по проекту — материалы, обсуждения, задачи, сроки, новости, отчеты — централизованно, например, в решении для совместной работы. Так вам будет проще следить за ходом работ, обмениваться новостями и вносить исправления. Установите правила для общения в ходе работы над проектом и храните все данные в одном программном инструменте, чтобы у всех участников имелся доступ к информации.
Шаг 7. Составьте план на случай, если что-то пойдет не по плану
Даже если вы крутой специалист и умеете составлять планы проектов, правда в том, что каждый из проектов может преподнести вам неожиданный сюрприз, и именно это делает их интересными. Допустим, вы предусмотрели буферное время при составлении календарного плана, вы убедились, что все участники знают свою роль, и внедрили правила обмена информацией.
Но перед запуском вам все же стоит поискать возможные источники проблем, такие как отпуск кого-нибудь из сотрудников, праздники или привлечение сторонних специалистов. Установите четкую цепочку команд и составьте список ключевых контактных лиц. Заранее обсудите с командой возможные риски, чтобы ваши сотрудники были к ним готовы.
Шаг 8. А вот теперь можно праздновать запуск проекта!
В ходе каждого успешного проекта обязательно проводится установочное совещание. Организуйте встречу с ключевыми участниками и разработайте четкую повестку дня. Ваша цель — донести до всех информацию о целях, ролях, процессах и сроках. В повестку дня должна быть включена вся информация, о которой мы говорили выше:
- Определите цели проекта и пользу, которую он принесет.
- Составьте список материалов, которые будут созданы в ходе проекта.
- Составьте схему связей между требованиями участников и задачами проекта.
- Продемонстрируйте временную шкалу проекта (диаграмму Ганта), чтобы все могли видеть зависимые задачи и ожидаемые даты.
- Опишите роли и обязанности всех участников.
- Объясните, как будет осуществляться взаимодействие в ходе проекта, где искать нужную информацию, например документ об объеме работ, и к кому обращаться с вопросами.
- Обсудите риски и убедитесь, что команда к ним готова.
- И на этом все!
Дополнительный совет. Вам не нужно каждый раз начинать планирование с нуля! Набирая опыт, вы сможете создавать различные шаблоны для планирования проектов определенного типа. Для начала предлагаем воспользоваться этими бесплатными шаблонами плана проекта.
Прямиком к счастливому финалу
Похоже, мы избавили вас от необходимости работать на выходных! Всегда пожалуйста. Теперь у вас есть готовый процесс планирования проекта, а заодно и простой шаблон плана, который поможет привести к успеху ваш следующий проект и все остальные проекты. Возможно, когда все это сложное планирование упростится, работа будет доставлять вам больше удовольствия. Как вы считаете?
Ну а теперь, когда вы освоили составление плана проекта, предлагаем лучшие советы от руководителей, которые помогут вашей команде работать более эффективно.
Как спланировать проект кодирования за 8 простых шагов
3. Выберите язык и инструменты
Ваш следующий шаг — решить, какой язык и инструменты вы будете использовать для создания своего проекта.
Если вы хотите выучить определенный язык, выберите его. Если вы не определились с языком, подумайте, какой язык принесет наибольшую пользу проекту. Некоторые языки лучше подходят для определенных задач, чем другие. Вот список распространенных типов проектов с языками, для которых они наиболее подходят:
- Веб-приложения: JavaScript, PHP, Ruby, HTML / CSS, TypeScript
- Мобильные приложения: Swift, Java, JavaScript, Object-C
- Корпоративные приложения: Java, C #, C ++, ErLang
- Аналитика и машинное обучение: Python, R, Clojure, Julia
- Визуализация данных: Python, R, Java, C #
- Большие данные: Java, Python, R, Scala, Clojure
- Хранение данных: SQL, C #, Java, Python
Вам также необходимо выбрать текстовый редактор, в котором вы будете писать код.Я рекомендую вам поискать один с такими функциями, как подсветка синтаксиса, системы управления папками, функции поиска и замены, инструменты автозаполнения и интеграция с FTP. Скорее всего, у вас уже есть тот, с которым вы работаете, но не помешает попробовать что-то новое.
Вот список самых популярных текстовых редакторов:
- Sublime Text: Sublime text имеет все необходимые инструменты и отлично выглядит. Это просто для новичков, но в руках мастера есть потенциал для великих дел.
- Notepad ++: Notepad ++ — текстовый редактор с открытым исходным кодом для Windows. Новичкам тоже легко освоиться, но опытный пользователь может оптимизировать их.
- Vim: Vim пользуется популярностью благодаря своим уникальным возможностям. Вы можете редактировать любые сочетания клавиш в его системе, основанной на клавиатуре, чтобы создать идеальные настройки управления для вашего конкретного проекта.
Примечание: Вы можете предпочесть работать с IDE, и это прекрасно.Все, что лучше всего подходит для ваших нужд.
Для некоторых проектов может также потребоваться программная среда. Эти фреймворки работают поверх языков программирования, чтобы упростить разработку конкретных задач. Вот список популярных фреймворков, используемых в различных областях программирования:
Веб-разработка:
Мобильная разработка
Наука о данных:
- Apache Spark (Java, Python, Scala, SQL)
- Pytorch (Python, C ++)
Примечание. Фреймворки распространены в командах разработчиков по всей отрасли.Проекты — отличный способ показать работодателям, что вы знакомы с выбранной ими структурой. Посмотрите, какие рамки требуются в описании вашей должности, и выберите проект
Как собрать ПК: пошаговое руководство по созданию лучшего ПК
Размышлять о том, как собрать ПК, по-прежнему очень интересно и стоит того, даже если сейчас немного сложно найти компоненты ПК по приличной цене, особенно когда речь идет о лучших видеокартах. Но, как всегда, все сводится к выбору деталей, необходимых для сборки лучшего ПК, и выделению времени на создание красивой установки, которой можно гордиться.
Но сборка ПК — это большая работа, и она может быть невероятно сложной, если вы не делали этого раньше. Итак, несмотря на то, что многие пытаются представить, что сборка игрового ПК — это прогулка по парку, ничего страшного, если вы не знаете, что делаете — мы все были в этом.
К счастью, мы здесь, в TechRadar, построили десятки ПК в наше время, и мы придумали пошаговое руководство по созданию ПК. Мы проведем вас через весь процесс, чтобы убедиться, что вы получите готовую машину с минимальными нагрузками.И, если у вас есть какие-либо вопросы при сборке своего ПК, не бойтесь обращаться к нам в Twitter или по электронной почте, и мы поможем вам в этом.
(Изображение предоставлено DisobeyArt / Shutterstock)Какой компьютер вам нужен?
В наши дни практически каждому нужен приличный ПК для жизни, но они бывают настолько разных форм и размеров, что важно знать, что вы пытаетесь создать, еще до того, как вы начнете.
Например, если вы собираетесь использовать компьютер только для повседневной офисной работы — например, для просмотра веб-страниц или написания документов — вам не нужно тратить тысячи долларов на модную игровую установку.Собрав ПК с чем-то вроде AMD Ryzen 5 5600G, вы получите быстрый и отзывчивый ПК, который прослужит вам годы, с достаточной графической мощностью, чтобы справиться со всеми задачами, с которыми большинство людей сталкивается ежедневно.
Однако есть много людей, которым нужно что-то с чуть большей мощностью . Компьютеры по праву стали более мощными, чем когда-либо, и никогда не было так много возможностей создать что-то, что превзойдет лучшие компьютерные игры, как будто их было так много бумаги.Но мощное оборудование, такое как Nvidia GeForce RTX 3080 и AMD Ryzen 9 5900X, имеет высокую цену.
К счастью, если у вас более ограниченный бюджет, вы можете получить что-то вроде Intel Core i5-11600K и Nvidia GeForce RTX 3060 (если вы можете найти их в наличии по приличной цене, то есть), и иметь невероятный игровой автомат 1080p. И это также позволит редактировать видео сбоку.
Хотя одна крестообразная отвертка — это все, что вам нужно для сборки ПК, на всякий случай вам может понадобиться еще несколько вещей.Например, игольчатые плоскогубцы или простой пинцет могут пригодиться, чтобы закручивать винты в труднодоступные места или извлекать их.
Застежки-молнии полезны для уборки всех кабелей вашего ПК и, к счастью, вам, скорее всего, не придется их покупать, поскольку они часто идут в комплекте с несколькими различными типами компьютерных компонентов. Вам также понадобится пара бокорезов (или просто ножницы), чтобы разрезать упомянутые застежки-молнии.
Вы не ошибетесь, если выберете антистатический браслет, хотя и не получите его.Если вы не бегаете весь день по ковру или у вас нет кошек, скорее всего, у вас недостаточно статического заряда, чтобы повредить электронику. Просто сделайте себе одолжение и разрядите скрытое электричество, положив руку на металл, например на корпус компьютера или блок питания.
Что касается вашего рабочего места, вам может понадобиться освободить немало места на столе, так как вы, скорее всего, будете переворачивать компьютер набок, ножки, заднюю часть и так или иначе, чтобы все установить.
И, прежде чем мы забудем, было бы неплохо настроить монитор, клавиатуру и мышь, прежде чем начинать строительство, чтобы у вас было к чему их подключить, когда строительство будет завершено.У вас также должна быть розетка и подключение к Интернету.
В наши дни сложно найти современную сборку с оптическим приводом, поэтому поместите установщик Windows 10 на USB-накопитель (мы покажем вам, как это сделать). Если вы не можете найти удобный флэш-накопитель и ноутбук, мы бы разобрали старую установку для привода компакт-дисков или даже просто купили бы ее — в наши дни вы можете найти их в Интернете менее чем за 10 долларов.
Пора строить. Наконец-то.
После нескольких недель составления списка компонентов ПК, нетерпеливого ожидания их поступления в продажу и доставки их к вашей двери, пора.У вас в руке крестообразная отвертка, и вы готовы к работе.
Теперь для целей нашего руководства по сборке ПК мы использовали следующие части в качестве примера того, как собрать полный компьютер. Эти компоненты — именно то, что вам нужно для создания скромного — пусть и немного последнего поколения — игрового ПК.
Вот несколько компонентов ПК, которые помогут начать сборку вашего ПК
Пошагово
1. Разберите
Первое, что вам нужно сделать, это снять корпус до упора.Снимите все панели, которые вы можете, и храните их в надежном месте (лучше всего в коробке). Мы рекомендуем использовать таз (или лоток с магнитными деталями, если хотите изящно), чтобы удерживать винты на протяжении всего процесса сборки ПК.
2. Fan-tastic
Если вы приобрели запасные или дополнительные охлаждающие вентиляторы, сейчас самое время установить их там, где они вам нужны. Постарайтесь поддерживать сбалансированную систему охлаждения, чтобы втягивалось столько воздуха, сколько выдувается.Если вы не уверены, в какую сторону пойдет ветер, пластиковые решетки вентилятора обычно обозначают, где будет проходить воздух.
Обычно требуется, чтобы два вентилятора в передней части втягивали воздух, а по крайней мере один в задней части выдували воздух. Вы также можете прикрутить один или два дополнительных вентилятора к крыше корпуса ПК для дополнительной вытяжки, если в корпусе вашего ПК есть точки крепления для них.
3. Установка Mobo
Прежде чем мы приступим к установке материнской платы , вам нужно кое-что узнать о корпусе вашего ПК.Проверьте наличие предварительно установленных стоек на материнской плате, убедитесь, что их количество и расположение соответствуют отверстиям на материнской плате.
Во-вторых, посмотрите, есть ли в корпусе вашего ПК большой вырез для процессора или окно, вырезанное в задней части рамы материнской платы. Если это не так, вы можете установить на этом этапе какие-либо задние панели кулера ЦП и твердотельные накопители M.2.
Теперь, когда все готово, сначала найдите заднюю панель ввода-вывода материнской платы и вставьте ее в прямоугольный слот на задней панели корпуса ПК.Убедитесь, что она находится правой стороной вверх, сопоставив рисунок вырезов с расположением портов на задней панели материнской платы.
Затем положите материнскую плату внутрь корпуса, аккуратно совместив ее задние порты с соответствующими отверстиями в только что установленном щитке ввода-вывода, на стойках, установленных в корпусе.
Тогда это простой случай закрепления материнской платы винтами, которые идут в комплекте с корпусом. Убедитесь, что вы используете правильные здесь, так как вы не хотите, чтобы тупики были на случай, если вам понадобится удалить их позже.
4. Установка процессора
Затем вставьте ваш процессор в материнскую плату. Здесь все немного отличается в зависимости от того, к какому семейству и / или бренду процессоров вы выбрали.
Для стандартных процессоров Intel выдвиньте подпружиненный удерживающий рычаг наружу и вверх, затем поднимите скобу, оставив пластиковую крышку на месте. Затем аккуратно поместите процессор в гнездо, совместив золотой треугольник, расположенный в нижнем левом углу процессора, с треугольником на кронштейне гнезда.
Для следующего шага вам нужно сдвинуть фиксирующую скобу обратно в исходное положение, чтобы она зафиксировалась под винтом, и зафиксировать удерживающий рычаг обратно вниз. Во время этого процесса защитная пластиковая крышка должна оторваться, поэтому не волнуйтесь, если она налетит на вас. Обязательно уберите крышку в безопасное место, так как она защитит чувствительные контакты материнской платы, если вы решите снять процессор с материнской платы.
Если вы устанавливаете процессор AMD, к счастью, установка будет намного проще.Здесь нет кронштейна, просто поднимите удерживающий рычаг в поднятом положении.
Затем возьмите процессор и совместите золотой треугольник в углу процессора Ryzen с треугольником на сокете. Как только контакты на нижней части процессора совпадают с отверстиями на сокете, опустите его на место. Слегка подтолкните его, чтобы убедиться, что он надежно закреплен, затем опустите удерживающий рычаг обратно вниз и зафиксируйте его на месте.
Процессор установлен, уф.
5.Память имеет значение
Далее на повестке дня установка компьютерной памяти . Нажмите защелки на концах слотов DDR4 на материнской плате. Затем совместите выемку в нижней части модуля памяти с выемкой в слоте. После этого вы можете установить память, осторожно вдавив обе стороны памяти в слот. Вы должны услышать щелкающий звук, когда память встанет на место и защелки снова защелкнутся.
Убедитесь, что вы используете самый дальний и второй ближайший к ЦП слот, если вы используете только две карты памяти.Завершите это, и все будет хорошо.
6. Монтаж кулера
Вот последний сложный элемент в процессе сборки ПК, кулеры процессора .
Для большинства кулеров сторонних производителей требуется установка задней панели, которую вы, возможно, уже сделали на третьем шаге нашего руководства по сборке ПК. У каждого отдельного кулера будет свой собственный набор инструкций, которым вы должны следовать, но суть большинства установок требует прикрепления задней панели и продевания четырех контактов через заднюю часть материнской платы.
Оттуда вы захотите нанести термопасту, если ваш кулер для процессора еще не был нанесен заранее. Пользователи захотят выдавить небольшую каплю размером с половину горошины на середину процессора. Он будет распространяться после установки кулера и обеспечивать достаточное количество материала термоинтерфейса для успешной передачи тепла от кристалла процессора к выбранному вами кулеру.
Большинство моделей воздухоохладителей следует устанавливать с отсоединенными вентиляторами.Тщательно сориентируйте радиатор на шпильках или резьбе монтажной пластины и закрепите на месте любыми прилагаемыми винтами с накатанной головкой или обычными винтами. После этого нужно просто повторно прикрепить вентилятор к башне и подключить 4-контактный разъем вентилятора PWM к разъему вентилятора процессора на материнской плате.
Жидкостные охладители выполняют в основном тот же процесс, но требуют более предварительной работы. Вероятно, вам придется заранее прикрепить вентиляторы к радиатору и установить его в корпус вашего ПК. В зависимости от того, какой жидкостный охладитель вы используете, вам также может потребоваться подключить второй четырехконтактный кабель к выделенному кулеру AIO или дополнительному разъему для кулера на материнской плате.
Это также хорошая возможность подключить остальные системные вентиляторы к любым доступным слотам на плате. Или, в качестве альтернативы, если ваш корпус ПК имеет встроенный контроллер вентиляторов на задней панели корпуса, чтобы направить все ваши вентиляторы, а затем прямо на материнскую плату. Его также необходимо подключить к материнской плате через разъем USB.
7. Установка хранилища
Как только память заполнена, пора сосредоточиться на энергонезависимой памяти, жестких дисках и твердотельных дисках .У нашего NZXT h500i есть небольшой кронштейн SSD на передней панели. Установить 2,5-дюймовые диски в эти кейсы несложно, так как вы можете просто задвинуть его на место с возможностью полного закрепления четырьмя винтами.
В большинстве современных корпусов ПК есть отсеки для твердотельных накопителей. Но если это не так, кейсы для 3,5-дюймовых дисков, обычно предназначенные для жестких дисков, должны иметь совместимые точки крепления. Независимо от того, какой тип накопителя вы устанавливаете, убедитесь, что порты подключения обращены к вырезу для кабеля внутри вашего корпуса, так как это упростит прокладку кабелей.
8. Расположение блока питания
Теперь, когда у вас установлены материнская плата, процессор и память, вы захотите установить блок питания следующим. Если у вас модульный блок питания, заранее определите, какие кабели вам понадобятся, и сначала подключите их к источнику питания.
Если корпус вашего ПК поставляется с кронштейном блока питания, снимите его заранее и прикрепите к задней части устройства. Затем сначала пропустите кабели через слот блока питания в задней части корпуса, а затем задвиньте блок питания на место, закрепив скобу обратно на шасси.
В противном случае в старых корпусах вам придется вставить блок питания через внутреннюю часть корпуса и плотно прижать его к внутренней стене, когда вы прикрепляете его четырьмя винтами.
В зависимости от конструкции вашего корпуса, вы можете направить вентилятор в сторону встроенных в него вентиляционных зон. В большинстве случаев мы рекомендуем повернуть вентилятор вниз или в сторону от внутренней части вашего ПК. Таким образом, ваш блок питания может забирать свежий воздух и выводить тепло через заднюю часть.
9.Все кнопки
Для правильной работы кнопок питания на передней панели ввода-вывода необходимо подключить правильные кабели. К счастью, на нашем NZXT h500i это единый блок, который подключается непосредственно к передним разъемам ввода-вывода на материнской плате, убедитесь, что вы правильно сориентировали его, а затем вставьте его на место на контактах.
Для всех остальных возьмите отдельные контакты и, используя руководство по установке материнской платы, определите, какие контакты и кабели необходимо подключить. Старайтесь делать эту часть аккуратно, чтобы не погнуть булавки.Важно отметить, что любые светодиодные индикаторы (HDD и Power) должны быть правильно ориентированы, а кабели + и — вставлены в контакты + и — на плате.
Это также хорошее время для подключения заголовка USB 3.0, заголовка USB 2.0 и сквозной передачи звука. Аудио находится в нижнем левом углу большинства материнских плат. Он будет помечен, а его выводы будут отличаться от разъемов USB 2.0. Вставьте кабели USB 3.0 (обозначенные синим концом) в любые доступные слоты на плате, совместив контакты с отверстиями в USB 3.0 кабелей.
10. Сборка кабелей
Теперь вы можете подключить остальные силовые кабели.
Найдите свой 8-контактный кабель EPS, продвиньте его вверх по задней части корпуса через кабельную втулку и вставьте его в 8-контактный разъем питания в верхней части материнской платы. Затем найдите более громоздкий 24-контактный кабель, пропустите его через любые углубления для прокладки кабелей на корпусе и подключите его к соответствующему 24-контактному разъему питания ATX на материнской плате.
Затем подключите питание SATA к любым накопителям.Если у вас что-то установлено на передней части корпуса, пропустите этот кабель питания SATA через кожух блока питания, соответствующие втулки или отверстия в передний 2,5-дюймовый накопитель. Это хорошая возможность подключить кабели данных SATA между любыми накопителями и материнской платой.
Наконец, вам нужно пропустить кабель питания PCIe через вырез в крышке блока питания или любые боковые втулки / отверстия, чтобы он был готов к установке графического процессора.
11.Графический звук
Наконец, у нас есть последний кусок головоломки, который нужно вставить на место.
Сначала взгляните на свою материнскую плату и найдите слот PCIe, ближайший к вашему процессору. Оттуда найдите два слота PCIe рядом с тем местом, где вы хотите установить графический процессор, и снимите их. В большинстве случаев с ПК для этого нужно открутить два винта на крышках слотов PCIe и удалить их.
Достаньте видеокарту из антистатического пакета и совместите ее со слотами, которые мы только что открыли.Задний ввод-вывод на графическом процессоре должен быть обращен к задней части корпуса. Как только позолоченные контакты на вашем графическом процессоре коснутся разъема PCIe, осторожно вставьте его на место, пока не услышите щелчок. Затем используйте те же винты, которые мы вынули из крышки слота PCIe, чтобы закрепить графический процессор на месте.
Тогда это просто случай подключения вашего питания PCIe, которое вы направили на нашем последнем шаге — и у нас есть полностью собранный ПК (в основном).
12. В BIOS
Теперь система построена, не подключайте все панели заново.Сначала вы должны убедиться, что он действительно включается и работает правильно.
Перенесите временно построенную башню в пространство предварительно настроенного компьютера и подключите ее к источнику питания, а также к экрану, клавиатуре и мыши. Включите его и нажмите клавишу удаления, чтобы попасть на экран BIOS. Проверьте температуру вашего процессора, убедитесь, что он работает где-то около 30-40 градусов C, и убедитесь, что ваш загрузочный диск регистрируется правильно.
Если все работает, то сейчас самое время включить XMP для Intel или DOCP для AMD, чтобы убедиться, что ваша память работает с правильной частотой.Затем нажмите F10, сохраните и выйдите. Затем выключите.
13. Приведение в порядок
Теперь, когда мы уверены, что машина работает, отсоедините ее снова и верните на рабочее место. Это стоит сделать, потому что вы захотите снова прикрепить все эти панели корпуса ПК и убрать все незакрепленные кабели.
Это означает использование кабельных стяжек, чтобы связать вместе кабели как можно больше. В большинстве корпусов ПК есть отверстия для кабелей, которые можно использовать в качестве точек крепления. Там, где их нет, мы обычно используем более толстые кабели, чтобы прижать меньшие к внутренней части корпуса нашего компьютера.
14. Установка Windows
Верните систему на свой компьютер, где она будет стоять вечно — или, по крайней мере, до следующего обновления — так как мы захотим установить операционную систему в следующий раз.
На большинстве современных компьютеров отсутствует оптический привод для установки вашей ОС, поэтому вам нужно будет создать установку через USB-порт на другом ПК. Для этого загрузите Windows 10 Media Creation Kit , а затем установите Windows 10 на USB-накопитель с объемом не менее 8 ГБ.
Затем, когда он будет готов, просто подключите его к своей новой системе. Вернитесь в свой BIOS, чтобы система сначала загрузилась с USB-накопителя. Оттуда вы можете выполнить инструкции по установке операционной системы на новую установку. Не беспокойтесь о том, что во время установки у вас не будет программного ключа, вы можете активировать Windows 10, как только вы перейдете на рабочий стол.
15. Техническое обслуживание настольного компьютера
После того, как вы, наконец, войдете в систему, перейдите на сайт производителя, найдите свою материнскую плату, обратитесь в сервисный центр и загрузите правильные драйверы набора микросхем для вашей системы.
Ninite — отличный инструмент, позволяющий быстро получить все нужные вам программы, не беспокоясь об установке каждой из них по отдельности. На сайте Ninite вы можете выбрать, какие программы вы хотите, загрузить установщик и позволить ему запустить свою магию. После этого загрузите и установите правильный драйвер видеокарты для своей карты, и вы будете готовы сидеть сложа руки и наслаждаться.
Как собрать компьютер с нуля: пошаговое руководство для начинающих
Вам не нужно бояться, когда вы учитесь создавать ПК.Процесс в основном включает в себя ввинчивание правильных винтов и подключение правильных кабелей, поэтому, если вы будете осторожны с компонентами и соблюдаете надлежащие меры безопасности, вы можете собрать свой собственный компьютер.
Мы разбили этот процесс на серию простых шагов. В нашем руководстве вы узнаете, как легко собрать компьютер, от сбора компонентов до последних штрихов.
Если вы уже знакомы с общим процессом сборки ПК, вы можете перейти к конкретному шагу, используя список ниже:
Начало работы
Это руководство посвящено соединению компонентов вместе для создания функциональной машины.Если вы не выбрали и не приобрели все необходимое оборудование, сделайте это в первую очередь. Также неплохо приобрести (или изготовить) футляр в последнюю очередь, чтобы убедиться, что все в нем поместится.
Есть детали? Хороший. Построим компьютер!
Билл Роберсон / Цифровые тенденцииПрежде чем копать, убедитесь, что на рабочем месте чисто и достаточно места, чтобы открывать коробки и складывать детали. Надеюсь, перед вами уже куча. В противном случае наше руководство по сборке ПК поможет вам в этом процессе.
Есть пара вопросов безопасности, которые нужно обсудить, прежде чем мы начнем вскрывать эти коробки.
Безопасность прежде всего
Существует невидимый риск при создании компьютера, который может разрушить самую мощную систему: статическое электричество. Та же сила, которая позволяет вам шокировать своих друзей, когда вы носите шерстяные носки, также может поджарить компоненты в мгновение ока. К счастью, статическое электричество легко устранить, выполнив несколько простых действий.
Одно из простых решений — купить антистатический браслет.Один конец оборачивается вокруг вашего запястья, а другой зажимается где-то на корпусе компьютера, обеспечивая постоянное заземление пользователя. Частое прикосновение к корпусу с подключенным и выключенным блоком питания дает тот же эффект.
Билл Роберсон / Digital TrendsКроме того, разместите свой компьютер в комнате с голым полом — ковры создают много статического электричества — и носите обувь на резиновой подошве, а не носки. Многие компоненты поставляются в антистатических пакетах, поэтому оставьте их в пакетах непосредственно перед установкой.
Это руководство служит общим обзором процесса, и инструкции, прилагаемые к вашим деталям, могут отличаться от наших предложений. Когда они это сделают, по умолчанию используйте прилагаемые инструкции и используйте наше руководство в качестве дорожной карты для всего проекта.
Открытие кейса
Подготовка корпуса — самая простая часть. Инструкции для конкретного приобретенного вами корпуса должны познакомить вас с его базовой компоновкой, а также перечислить специальные инструкции по установке компонентов.
Положите корпус на рабочее место и снимите боковую панель.Для большинства корпусов ПК это означает левую панель, если смотреть спереди. Эта панель обеспечивает доступ к внутренней части корпуса.
Также удалите все, что болтается внутри корпуса. Если он прикреплен, отодвиньте его в сторону. Во многих случаях есть постоянная внутренняя проводка, которая впоследствии становится проблематичной.
Прежде чем мы начнем собирать все вместе, мы сначала установим блок питания, а затем отложим корпус на несколько минут.
Шаг 1. Установите блок питания
Первым компонентом, который попадет в корпус, должен быть блок питания (PSU).Обычно он расположен в задней части корпуса, обычно в нижнем или верхнем углу.
Если есть сомнения, слот можно легко найти, отыскав квадратное отверстие с отверстиями под винты как минимум в двух углах. Блок питания находится в этом отверстии с выключателем питания и розеткой, обращенными наружу от задней панели корпуса. Если у вас возникли проблемы с поиском нужного места, обратитесь к руководству по вашему кейсу.
Вы можете установить блок питания вентилятором вверх или вниз. В большинстве случаев идеальным вариантом является направление вентилятора вниз.Все, что вам нужно сделать, это посмотреть на свое дело. Если между дном и полом есть пространство (и желательно между ними пылевой фильтр), установите блок питания вентилятором вниз. Большинство современных корпусов построены для такого типа установки. Однако, если в вашем руководстве по случаю указано иное, мы рекомендуем следовать этому.
Билл Роберсон / Цифровые тенденции Билл Роберсон / Цифровые тенденцииСуществует два основных варианта питания: стандартный и модульный.Есть и гибридный полумодульный тип, но нам пока не о чем беспокоиться.
Модульные блоки питанияимеют кабели, которые отсоединяются от основного блока во избежание путаницы. Они идеально подходят для небольших дел и аккуратных уродов. Если у вас модульный блок питания, лучше пока оставить кабели и запускать их при установке каждого дополнительного компонента.
Если кабели блока питания не отсоединяются, аккуратно свяжите их так, чтобы они свешивались с открытой боковой панели корпуса. Это временно не позволяет им мешать, пока мы устанавливаем остальные компоненты.
Шаг 2: Установите процессор Дэн Бейкер / Digital TrendsЗатем подготовьте материнскую плату, установив ЦП и ОЗУ, прежде чем вставлять ее в корпус. Их намного проще установить сейчас, чем после того, как материнская плата будет установлена в системе.
Фактически, в зависимости от вашего корпуса и кулера, вы не сможете собрать свою систему с уже установленной материнской платой. Это связано с тем, что во многих кулерах послепродажного обслуживания используется задняя пластина, которая обеспечивает максимально возможную плотную посадку.Он, конечно же, прикреплен к задней части материнской платы. Вы не сможете установить его, если у вас нет корпуса с вырезом, который совпадает с положением задней панели, что обычно встречается только в корпусах высокого класса.
На процессоре и материнской плате имеется множество контактов, и изгиб любого из них может привести к падению этого компонента.
Осторожно извлеките материнскую плату из антистатического пакета и положите ее на твердую плоскую неметаллическую поверхность, например на деревянный стол или на верхнюю часть корпуса материнской платы.Также убедитесь, что поблизости нет источников пыли или жидкости.
Несмотря на то, что сейчас установка ЦП стала более простой задачей, чем в предыдущие годы, она по-прежнему остается одной из самых рискованных. На процессоре и материнской плате имеется множество контактов, и изгиб любого из них может привести к падению этого компонента.
Тем не менее, процесс не должен быть сложным, и если вы четко следуете инструкциям и внимательно следите за тем, чтобы чип полностью встал на место, прежде чем закрепить его на месте, все будет в порядке.Однако в этом процессе есть некоторые тонкие различия в зависимости от того, кто создал ваш процессор.
Как установить процессор Intel
Вместо того, чтобы выступать из процессора, контакты теперь находятся в современных разъемах Intel на материнских платах, что упрощает установку процессора. Эта часть сокета называется массивом контактов. Ни в коем случае не сгибайте и не касайтесь этих штифтов!
Квадратный металлический кронштейн, удерживающий ЦП на месте, представляет собой загрузочную пластину, и ее можно поднимать и опускать с помощью рычага загрузки.В зажатом состоянии конец рычага нагрузки засовывается под крючок, чтобы все удерживалось на месте. Когда вы распаковываете материнскую плату, контактная группа будет закрыта куском пластика. Этот пластик выскочит, когда вы откроете скобу, поэтому подождите, чтобы открыть ее, пока не будете готовы установить процессор.
Сначала откройте загрузочную пластину. Сделайте это, осторожно надавив на рычаг груза и выдвинув его в сторону из-под крюка, а затем полностью подняв вверх. Рычаг крючка открывает пластину, которую можно легко поднять.В этот момент пластиковая деталь отсоединится. Если он не выскакивает, аккуратно удалите его.
Как показано выше, у самого ЦП должны быть небольшие полукруглые выемки на каждой стороне микросхемы. Контакты должны быть обращены вниз, и выемки должны совпадать с выемками в гнезде только в одном направлении. Возьмите процессор за стороны, слегка зажав его кончиками пальцев. Здесь вы не должны касаться нижней части процессора.
Держа процессор в руке, совместите выемки (или используйте маленький золотой треугольник в углу, чтобы совместить разъем) и установите процессор.Здесь не нужно применять силу. Процессор должен вставляться без проблем. Как только он сядет в гнездо, очень осторожно нажмите сбоку, чтобы убедиться, что он вошел. Опять же, очень осторожно, сделайте это. Вы не хотите перемещать процессор. Вы хотите убедиться, что он на месте.
Используйте рычаг нагрузки сбоку, чтобы опустить пластину над чипом, затем надавите и снова защелкните рычаг под крюком. Для этого требуется изрядное усилие, поэтому перед нажатием убедитесь, что микросхема установлена правильно.
Помните, что выемки в процессоре должны совпадать с выемками в сокете. Если сомневаетесь, начните заново и перепроверьте.
Как установить процессор AMD
В отличие от дизайна Intel, контакты выходят из процессоров AMD. Эти контакты вставляются в отверстия, встроенные в разъем процессора материнской платы. Рычаг нагрузки на сокете немного сдвигает отверстия под ним, захватывая штифты на процессоре при нажатии полностью вниз.
Если это еще не сделано, поднимите руку так, чтобы она указывала прямо вверх, а затем опустите немного дальше назад.Это гарантирует, что отверстия для штифтов будут широко открыты.
Билл Роберсон / Цифровые тенденции Билл Роберсон / Цифровые тенденции Билл Роберсон / Цифровые тенденции Билл Роберсон / Цифровые тенденцииВместо использования выемок правильно выровняйте процессор в слоте, используя треугольник, выгравированный золотом на одном из углов процессора.Все, что вам нужно сделать, это совместить этот треугольник со вторым треугольником, вырезанным в прорези. Опять же, аккуратно возьмите процессор за стороны, избегая дна.
Как только процессор удобно разместится в слоте, просто нажмите на рычаг вниз, пока он не встанет на место и не зафиксируется. Этот последний шаг может напугать, поскольку для его фиксации требуется изрядное усилие.
Шаг 3: Установите RAM
Системная память или ОЗУ не требует аккуратного размещения слизи или проводов.Если вы выбрали совместимую ОЗУ, есть два важных фактора: направление и выбор слота.
Направление достаточно простое. У каждой карты памяти есть выемка в контактах, выстилающая нижний край, которая совпадает с блоком в слотах памяти материнской платы. Если вы подержите его чуть выше паза и выровняете их в одну линию, он будет смотреть в правильном направлении. Если он не выровнен, поверните его на 180 градусов.
Выбор слота зависит от нескольких факторов, одним из которых является то, как вы приобрели ОЗУ.Если это всего лишь одна палка, вставьте ее в слот A1 и продолжайте жить своей жизнью. На схеме в руководстве к материнской плате должны быть обозначены слоты, если она не напечатана непосредственно на печатной плате.
Билл Роберсон / Цифровые тенденции Билл Роберсон / Цифровые тенденцииТем не менее, вы, вероятно, приобрели две идентичные карты памяти RAM, общий пакет, называемый двухканальной конфигурацией. Система может использовать обе карты памяти, как если бы они были одним блоком ОЗУ, но обращается к ним по отдельности, обеспечивая умеренное повышение производительности памяти.
Эти палки следует устанавливать в каналы (слоты) соответствующего цвета, обычно обозначенные как A1 и B1, хотя иногда предпочтительнее использовать A2 и B2. Обратитесь к руководству по материнской плате, чтобы узнать, какая из них лучше всего подходит для вашей системы.
Теперь, когда мы знаем правильный слот и направление, следующая часть проста. Сдвиньте пластмассовые крылышки на обоих концах слота вниз и наружу (на некоторых материнских платах есть только одна), затем вставьте палку в слот так, чтобы она торчала прямо вверх. Надавите вниз до тех пор, пока RAM не защелкнется в слоте, а пластиковые крылья не защелкнутся и не зажмут концы стержней.
Мы составили более подробное руководство по установке оперативной памяти, если вам нужна дополнительная информация.
Шаг 4: Установите материнскую плату
Установить упакованную материнскую плату достаточно просто, но она не может просто поместиться в ваш чемодан. В большинстве современных корпусов есть встроенные несъемные прокладки между задней стенкой и материнской платой, известные как стойки. Они действуют как заземление для материнской платы, предотвращая замыкание соединений на задней панели.
В некоторых случаях есть съемные стойки, которые необходимо установить вручную.Их легко идентифицировать, потому что они выглядят необычно — по сути, винты имеют еще одно отверстие для винта наверху вместо обычной выемки для отвертки. Обычно они медного или золотого цвета, поэтому их легко различить.
Билл Роберсон / Digital TrendsОриентация материнской платы зависит от вашего случая. Сзади или сверху вы увидите прямоугольный вырез. Это панель ввода-вывода материнской платы — часть, содержащая подключения USB, видео и Ethernet. Ваша материнская плата поставляется с экраном ввода-вывода, который вставляется в этот прямоугольный вырез.Если вы установите этот экран, а затем выровняете панель ввода-вывода материнской платы, вы, , должны увидеть, что отверстия для винтов на материнской плате совпадают с стойками в вашем корпусе.
В противном случае вам, возможно, придется немного пошевелить материнской платой, чтобы убедиться, что она правильно защелкнулась на щитке ввода-вывода, а стойки выровнены. Это может потребовать некоторых усилий, но не требует больших усилий. Если вы прилагаете усилия к материнской плате, еще раз проверьте, как она выровнена, так как она может быть установлена неправильно. Будьте тверды, но нежны.
Не сходите с ума, затягивая винты, так как вы можете повредить доску, если приложите слишком много усилий.
В зависимости от комбинации корпуса и материнской платы для их соединения требуется от шести до 10 винтов. Вы можете обнаружить, что не все отверстия совпадают с стойками внизу. Бросьте винт в отверстие, чтобы сразу проверить, навинчивается ли он.
Как и в случае с любым другим набором винтов, первым делом нужно затянуть винты и сделать им пару предварительных оборотов. Затем действуйте по схеме звезды, постепенно затягивая каждый винт.Не сходите с ума при затяжке, так как вы можете повредить доску. Вам нужно только достаточно крутящего момента, чтобы удерживать доску на месте, не покачиваясь.
После того, как материнская плата удобно разместилась в корпусе, необходимо выполнить несколько необходимых подключений.
Во-первых, разъем питания материнской платы представляет собой широкий двухрядный кабель, который плотно прилегает к аналогичному месту на самой плате. Этот 20–28-контактный разъем обеспечивает питание как материнской платы, так и процессора. Однако на некоторых платах есть второй 4-контактный или 8-контактный разъем для процессора, который находится рядом с вашим процессором, обычно в верхнем углу.Если он у вас есть, вам нужно будет подключить и его.
Во-вторых, подключите заглушки корпуса и кнопки к материнской плате. Двойной ряд контактов, расположение которых будет указано в вашем руководстве, управляет портами USB, кнопками для сброса и питания, а также светодиодами активности для питания и хранения.
Эти небольшие кабели проложены связкой от места расположения портов в корпусе. Однако правильная установка может быть затруднена из-за их размера. Если у вас есть увеличительное стекло или набор пинцетов, сейчас самое время ими воспользоваться.Некоторые материнские платы включают в себя адаптер, который соединяет эти перемычки с нужными соединениями на материнской плате. В противном случае их установка так же проста, как сопоставление меток на контактах с метками на соединениях.
Разъем USB, подключаемый к портам материнской платы на передней панели, будет сам по себе. Это соединение примерно восемь на два контакта, и они заключены в пластиковый корпус большего размера. У этого заголовка есть выемка на одной стороне, которая должна четко указывать, в каком направлении он вставляется.
Шаг 5: Установите кулер ЦП и / или радиатор
Теперь, когда материнская плата привязана к вашему корпусу, вы можете стереть пот сосредоточенности со своего лба. Пришло время кулера или радиатора процессора!
Установка упрощается при использовании кулера ЦП в корпусе. Однако процесс варьируется в зависимости от брендов и поколений. Для получения более подробной информации обратитесь к прилагаемым инструкциям. То же самое и с кулерами сторонних производителей, которые используют проприетарный монтажный кронштейн.Следование прилагаемым инструкциям имеет решающее значение для успеха сборки ПК.
Каждому кулеру нужна термопаста. Это отличный теплопроводник, позволяющий с легкостью передавать тепло от чипа к кулеру. Без него ваш кулер не будет работать, если вообще будет работать. Если вы не знаете, какую термопасту использовать, стоит провести некоторое исследование, и у нас есть список лучших термопаст, из которых вы также можете выбрать.
AMD и Intel применяют его к своим кулерам на заводе, но сторонние кулеры требуют ручной вставки.К сожалению, протереть дорогой процессор не так просто, как кажется.
Следуя инструкциям, просто нанесите одну серебряную точку размером с горошину прямо в центре чипа. Сжав вместе чип и кулер, постарайтесь не шевелить и не перекручивать слишком сильно, чтобы обеспечить плавное и полное соединение. Если вы используете собственную термопасту вместо предварительно нанесенной, обязательно полностью очистите кулер с помощью кофейных фильтров с небольшим количеством изопропилового спирта, удалив все следы нанесенной ранее пасты.
На этом вы закончили с основными радиаторами; просто подождите, пока паста застынет. Но для полной системы вентиляторов все еще требуется питание. Подключите провода от вентилятора к четырехконтактному разъему на материнской плате, который должен находиться рядом с процессором и иметь маркировку «CPU_FAN».
Шаг 6: Установите видеокарту
Не каждой системе требуется выделенная видеокарта (дискретный графический процессор). Если вам нужен автономный чип для графики, например для игр на ПК, установка не может быть проще. На этом этапе мы также предполагаем, что выбранная вами карта соответствует размеру вашего корпуса, возможностям и источнику питания.
Современные видеокарты используют слот PCI-Express (PCIe) x16. Это длинный тонкий разъем, расположенный на задней панели материнской платы под процессором. Для подавляющего большинства материнских плат вам понадобится верхний слот PCIe x16.
Чтобы установить карту в этот слот, необходимо снять прямоугольную заднюю панель с корпуса. Это один из множества тонких металлических кронштейнов, расположенных вдоль задней части корпуса, чтобы держать его закрытым.
Вам нужно будет удалить одну или две, в зависимости от ширины карты.Сделайте это, открутив винт, которым задняя панель крепится к корпусу. После снятия пластина должна свободно скользить (или выпадать). Держите винт так, как он вам понадобится сейчас.
Билл Роберсон / Цифровые тенденции Билл Роберсон / Цифровые тенденции Билл Роберсон / Цифровые тенденции Билл Роберсон / Цифровые тенденцииПосле снятия скоб убедитесь, что переключатель на слоте PCIe материнской платы выдвинут наружу.Затем, повернув порты к пустому месту, где раньше была задняя панель, аккуратно совместите длинный ряд контактов на карте с соответствующим слотом на материнской плате. Как только она будет выровнена должным образом, сильное нажатие на верхнюю часть карты должно заставить ее защелкнуться на месте, когда переключатель снова защелкнется, чтобы удерживать ее.
Вам не нужно чрезмерное усилие, но если вы столкнетесь с сильным сопротивлением, еще раз взгляните на заднюю панель и слот PCIe, чтобы убедиться, что они чисты, а материнская плата правильно выровнена.Также обратите внимание, есть ли кнопка, которая фиксирует карту, как и ваши слоты памяти, поскольку некоторые материнские платы используют ее в качестве меры безопасности.
Используйте винты, вытянутые из металлических скоб, чтобы закрепить заднюю часть карты в том же месте корпуса. Опять же, они не должны быть очень тугими — достаточно, чтобы надежно удерживать карту на месте.
Коннектор предназначен для предотвращения неправильной установки, поэтому, если подключение затруднено, дважды проверьте выравнивание, чтобы убедиться, что оно правильное.
Большинству видеокарт требуется дополнительное питание помимо того, что обеспечивает слот PCIe. Если вашей карте требуется дополнительный заряд, вы увидите разъем питания PCIe на стороне карты, обращенной в сторону от материнской платы, или, в некоторых случаях, на стороне, обращенной к передней части корпуса. Этот разъем представляет собой группу квадратных пластиковых контактов, насчитывающую шесть или восемь.
У самых мощных карт таких разъемов может быть два. Найдите на источнике питания соответствующий разъем, обычно обозначенный как VGA, и вставьте его в разъем.Конструкция разъема предотвращает неправильную установку, поэтому, если подключение затруднено, дважды проверьте выравнивание, чтобы убедиться, что оно правильное.
Если вам нужна дополнительная помощь, у нас есть подробное руководство по установке видеокарты с дополнительной информацией.
Шаг 7: Установите дополнительные карты расширения
Видеокарты— не единственные компоненты, в которых используются слоты PCIe. Другие дополнительные карты включают беспроводную сеть, звук, захват видео и даже хранилище. Их установка ничем не отличается от добавления дискретного графического процессора.
Во-первых, снимите металлический кронштейн в задней части корпуса, который соответствует PCIe или другому слоту расширения, используемому для вашей карты расширения. Держите винт кронштейна под рукой, чтобы использовать его для закрепления новой карты.
СлотыPCIe имеют небольшой переключатель на внутренней стороне, который вы нажимаете вниз и наружу, чтобы открыть слот. После этого совместите ряд контактов на карте со слотом и сильно надавите. Как только вы правильно установите карту, переключатель поднимется. Закрепить карту на месте так же просто, как прикрутить ее к задней части корпуса и подключить все необходимые порты PCIe.
Существует несколько различных типов разъемов PCIe. Многие карты расширения используют слот «PCIe 4x», который намного короче, чем полный слот PCIe, используемый видеокартами. Быстрая проверка подключения вашей материнской платы и размера разъема на вашей карте позволит понять, какой слот подходит. В случае сомнений обратитесь к руководству карты расширения.
Шаг 8: Установите накопители
Существует три разных размера накопителей, с которыми вы, вероятно, столкнетесь, и все они монтируются и подключаются по-разному.Как правило, жесткие диски (HDD) имеют больший размер 3,5 дюйма, в то время как новые твердотельные накопители (SSD) имеют меньший размер 2,5 дюйма. Есть также еще меньший формат M.2 и формат дисков PCI-Express, которые, как правило, представляют собой тонкие палочки с голыми микросхемами размером около 1 x 3 дюйма.
Начнем с 3,5-дюймовых дисков с данными, которые обычно устанавливаются высоко в передней части системы. В вашем корпусе почти гарантированно будет хотя бы один слот, предназначенный для этого типа дисковода. Однако установка зависит от корпуса, поскольку в большинстве случаев используется простой отсек для жесткого диска.Для установки диска необходимо вставить его в крепление на кожухе и совместить отверстия для винтов на его сторонах с отверстиями на кожухе. Убедитесь, что разъемы питания и данных диска обращены внутрь, к материнской плате. После совмещения привинтите привод на место.
В современных корпусах довольно часто используется система установки «без инструментов». Как следует из этого термина, такая конструкция должна означать, что привод можно установить без отвертки. Обычно это означает установку диска в подставку или корзину, которая вставляется в корпус.Обратитесь к инструкциям вашего корпуса для уточнения деталей, так как методика варьируется от одной марки к другой.
Для 2,5-дюймовых дисков процесс установки и место установки различаются. В некоторых корпусах есть кожух, аналогичный 3,5-дюймовому креплению, куда SSD можно просто вставить — заклепки, винты или кронштейны не требуются. В противном случае для твердотельного накопителя требуется адаптер, чтобы его можно было надежно разместить в 3,5-дюймовом отсеке.
Вы можете установить этот диск одним из двух способов. Либо в более крупном кронштейне есть отверстия внутри, чтобы вы могли вкрутить диск в середину, либо в корпусе есть кронштейн, который добавляет дополнительный обхват к 2.5-дюймовый привод.
Для жестких дисковтакже требуется два подключения: одно для питания и одно для данных. Хорошей новостью является то, что оба имеют L-образную форму, поэтому их сложно вставить в неправильный слот или в неправильном направлении.
Тем, у кого новый накопитель M.2, подойдет небольшой слот, соответствующий ширине накопителя в форме ручки, и винт, расположенный в нескольких дюймах от него. Выверните винт, вставьте контактный конец в прорезь, а затем осторожно надавите, пока не сможете использовать винт, чтобы удерживать диск на месте один раз.
Наконец, вы можете монтировать накопители PCI-Express точно так же, как и видеокарты, в доступный слот PCI-Express.
Шаг 9: Выполните окончательные соединения
Прежде чем вы слишком взволнованы и нажмете эту кнопку питания, стоит пробежаться по системе, чтобы убедиться, что все правильно установлено и подключено. Начнем с компонентов.
Материнскую плату обычно легко обнаружить, если она не подключена к розетке. Большинство блоков питания имеют один широкий кабель, который явно предназначен для этого слота, без каких-либо других подключений.Он должен подключаться к вашей плате где-то рядом со слотами PCIe, но расположение может отличаться.
Ваша материнская плата также может иметь второй, четырехконтактный (или восьмиконтактный) разъем для питания процессора. Возможно, вам придется внимательно просмотреть доступные разъемы вашего блока питания, чтобы найти его, поскольку он похож на разъем питания PCIe. Но не волнуйтесь — разъем PCIe не подходит, поэтому неправильная установка невозможна.
Билл Роберсон / Цифровые тенденции Билл Роберсон / Цифровые тенденции Билл Роберсон / Цифровые тенденции Билл Роберсон / Цифровые тенденцииОхладителю процессора также требуется питание, но оно поступает от материнской платы.Его кабель питания не нужно далеко уходить, так как на большинстве материнских плат вилка держится близко к розетке. Маленький провод представляет собой всего три или четыре гнезда и подключается к набору из четырех контактов на материнской плате.
Жестким дискам также требуется питание в виде L-образных разъемов SATA (если это не привод PCIe). Обычно цепочка из трех или четырех линий проходит прямо от источника питания с использованием уникальных разъемов. Вы также не можете установить их неправильно.
Наконец, мощным видеокартам требуются специальные разъемы питания, обычно в форме черного прямоугольного разъема с шестью или восемью контактами.Некоторым картам, например недавней RTX 3080, даже требуется два восьмиконтактных соединения. Эти разъемы ярко окрашены, их легко обнаружить, и они подходят только к внутреннему концу карты в одном положении. Если они не подключены к розетке, вентиляторы на карте не будут вращаться и не будет воспроизводить видео.
Шаг 10: Включение
Теперь, когда вы все перепроверили, включите блок питания и нажмите кнопку питания на передней панели. Многие системы не загружаются правильно с первого раза, поэтому не расстраивайтесь, если вам нужно вернуться и снова проверить соединения.
После загрузки вам потребуется установить операционную систему (ОС). К счастью, мы создали удобное руководство, которое четко проведет вас через весь процесс. Если у вас нет другого компьютера для загрузки ISO, вы можете приобрести в Microsoft флэш-накопитель USB с готовым образом ОС.
После этого может потребоваться установка драйверов. Windows 10 уже поддерживает современные наборы микросхем и в большинстве случаев автоматически загружает и устанавливает оставшиеся драйверы. Проверьте меню Обновление и безопасность на панели Настройки для получения дополнительной информации об этом процессе.
Если это не сработает, драйвер набора микросхем для вашей материнской платы будет обрабатывать большинство возможностей подключения и встроенных функций, хотя это сильно зависит от производителей материнских плат и компонентов. Не забудьте установить флажки рядом с компонентами для установки дисков и другой информации, прежде чем выбросить их вместе с мусором.
Если у вас дискретная видеокарта, вам необходимо периодически проверять наличие обновлений и устанавливать их, когда они становятся доступными. Посетите страницу AMD для драйверов Radeon или страницу Nvidia для драйверов GeForce.
Если вам повезет и вы уделите много внимания деталям, у вас должна быть полностью работоспособная система. Поначалу следует проявлять осторожность, поэтому следите за тем, насколько нагревается компьютер, когда вы выполняете определенные задачи. Если появляется сообщение об ошибке, примите соответствующие меры. Через несколько недель вы научитесь работать со своей машиной и будете более уверены в своих силах.
Если что-то ломается или требует обновления, вы полностью готовы к этому. Обязательно снимите с охраны любое статическое электричество, которое вы несете, прежде чем касаться какой-либо внутренней технологии.
После того, как вы закончите сборку своего компьютера, у вас останется беспорядок из коробок, неиспользуемых кабелей, разъемов и дисков. Вы можете сдать коробки на переработку, но, возможно, вы захотите оставить их под рукой для хранения старых деталей. Когда вы обновите свой компьютер, вам пригодятся разделительный кабель вентилятора или дополнительная термопаста, и вы часто найдете их в комплекте с кулерами процессора и материнскими платами.
Рекомендации редакции
5 этапов разработки программного обеспечения, которые вы должны знать
Выполнение специальной сборки программного обеспечения может быть сложной задачей практически для любой организации — и тем более, если у вас нет технического образования или вы не до конца знакомы с этапами разработки программного обеспечения.
Хорошая новость в том, что вам не обязательно садиться и учиться разрабатывать программное обеспечение только потому, что вы начали проект по разработке программного обеспечения. (Это то, для чего вы нанимаете экспертов!)
Однако вы должны иметь представление о процессе, чтобы знать этапы разработки программного обеспечения по мере их прохождения на протяжении всего проекта. Таким образом, вы можете управлять ожиданиями (в том числе своими собственными) и сразу же определять красные флажки каждого этапа.
Хотя каждый проект уникален, процесс разработки всегда одинаков для каждого клиента, с которым мы работаем.Каждый заказной программный проект в RTS Labs — это партнерство между нашей командой разработчиков и нашим клиентом. Когда вы познакомитесь с этими пятью этапами разработки программного обеспечения, вы почувствуете меньше страха перед тем, как взяться за проект нестандартного программного обеспечения, который, как вы знаете, вам нужен.
Этап разработки программного обеспечения 1: Анализ
Распространенное заблуждение среди владельцев бизнеса состоит в том, что самый важный этап разработки программного обеспечения связан с дизайном и кодом. Да, и хороший дизайн, и надежный код чрезвычайно важны.Однако они не принесут никакой пользы, если программное обеспечение не соответствует потребностям вашего бизнеса.
На наш взгляд, этап анализа является наиболее важным этапом в разработке программного обеспечения. Команды RTS Labs очень много внимания уделяют этому этапу, поэтому мы можем все исправить с первого раза. Помимо создания чего-то красиво оформленного, удобного для пользователя и свободного от ошибок, вам нужен инструмент, который действительно окупит ваши инвестиции.
На этом решающем этапе разработки программного обеспечения мы уделяем время изучению ваших бизнес-процессов, болевых точек, проблем, технической экосистемы и целей.Как только эта информация собрана, мы проверяем цели и представляем вам объем работы.
Какие признаки того, что этот первый этап не выполняется должным образом?
Красные флажки этапа 1:
- Немногое делается для понимания вашего бизнеса или его процессов (или, как мы говорим, процесса обнаружения не существует).
- Не проводится никакой проверки, чтобы убедиться, что то, что вы хотите создать, действительно решает проблему, которую вы пытаетесь решить.
- Ваш разработчик не представляет вам объем работ.
Чтобы узнать больше об этом первом этапе, ознакомьтесь с разделом «Вам нужна была дорожная карта данных, например, вчера», чтобы узнать больше о важности разработки дорожной карты данных.
Этап 2: Проектирование
После того, как вы подтвердите свою потребность в специализированном программном обеспечении, определите цели и результаты, а также согласовали объем работы со своей командой разработчиков, пора перейти к мельчайшим деталям проектирования.
На этапе проектирования вы и команда разработчиков определяете, что нужно вашему программному обеспечению, как оно будет выглядеть и каковы будут сроки разработки.Пришло время наметить рабочие процессы, определить, какие базы данных будут использоваться, и создать модель данных. Эта работа создаст хорошую основу для этапов разработки программного обеспечения, которые вам еще предстоит пройти.
Красные флажки 2 этапа:
- Разработчики (штатные или агентства) обещают слишком много за очень короткое время.
- Ваша команда или руководитель проекта не участвуют в принятии дизайнерских решений.
- Нет плана коммуникации.
Этап 3: Кодирование
После того, как все ваши требования и проекты задокументированы и намечены, самое время приступить к написанию кода.Обратите внимание, что кодирование начинается только на третьем этапе разработки программного обеспечения.
Перед написанием первой строчки кода необходимо провести много времени. На этом этапе задачи разработки будут разбиты, чтобы проект можно было построить по частям. Постепенный подход дает время для анализа и проведения сеансов обратной связи, чтобы убедиться, что разработка идет в правильном направлении.
В RTS Labs процесс работает так: мы начинаем с малого и строим итеративно. Как любит повторять наш основатель Джйот: «Мы начинаем с маленького корабля, проверяем его плавучесть, а затем строим из него корабль побольше.”
Пока ваш корабль строится (или как бы кодируется), должна быть постоянная коммуникация о ходе вашего проекта. Каналы связи, которые на протяжении многих лет лучше всего работали с нашими клиентами, — это рабочие встречи, инструменты отслеживания и телефонные звонки.
Красные флажки 3-го этапа:
- Нет инструментов для отслеживания, чтобы вы могли следить за прогрессом.
- На разных этапах разработки программного обеспечения нет или почти нет согласованного взаимодействия.
Дополнительная литература:
Подробнее об основах итеративной модели
Подробные сведения, история и лучшие практики итеративной модели с точки зрения гибкости
Этап 4: Тестирование
На заре RTS Labs работа с клиентами научила нас тому, что разработка программного обеспечения идет лучше, и вы получаете более сильный продукт, когда вы тестируете и разрабатываете итеративно, так что проблемы обнаруживаются во время сборки. Таким образом, когда проблемы обнаружены (а их всегда несколько), мы сможем исправить их раньше, чем позже, и это не окажет негативного влияния на другие этапы разработки программного обеспечения.
Существует также заключительный этап тестирования перед внедрением программного обеспечения. На этом этапе мы привлекаем группу пользователей для тестирования продукта и предоставления обратной связи. Пользовательское тестирование важно, поскольку оно помогает выявить проблемы, которые могут быть не очевидны для наших разработчиков.
Красные флаги, этап 4:
- Ваша команда не участвует в тестировании и / или отсутствует этап тестирования.
- О тестировании думают позже, и его не проводят до самого конца.
Этап 5: Внедрение
Наконец, пришло время представить миру ваше новое блестящее программное обеспечение! Этот этап разработки программного обеспечения не выполняется одним нажатием кнопки.Это делается шаг за шагом с планом реализации.
Во-первых, ваших сотрудников нужно научить использовать и поддерживать. Затем новое программное обеспечение выпускается для всех пользователей (внутренних пользователей, клиентов, партнеров, кем бы ни были ваши пользователи).
После внедрения программного обеспечения убедитесь, что ваша команда разработчиков (внутренняя или внешняя) доступна для вас на случай, если что-то не работает так, как вы ожидали, или вам потребуется дополнительная поддержка. Вам не нужна команда, которая строится и работает.Этапы разработки программного обеспечения не завершены, пока мы не убедимся, что вы успешно используете программное обеспечение, которое мы создали для вас и вместе с вами.
Красные флажки 5-го этапа:
- В вашем рабочем документе нет ничего, что могло бы охватывать поддержку после внедрения.
- После создания программного обеспечения обучение не проводится.
После основной сборки: Техническое обслуживание
Тот факт, что все этапы разработки программного обеспечения были завершены, не означает, что процесс завершен.Вам нужен план поддержки этого программного обеспечения, чтобы гарантировать, что ваши данные будут правильно управляться, обучение пользователей будет выполнено по мере необходимости, а программное обеспечение останется обновленным. Поговорите со своим партнером по технологиям о создании плана обслуживания, чтобы гарантировать безопасность и актуальность вашего программного обеспечения.
Как клиент, вы должны участвовать во всем процессе. Ни в коем случае нельзя проводить пару первых встреч, а затем больше никогда не разговаривать со своим разработчиком. Создание собственного программного обеспечения — это процесс, требующий партнерства и планирования.Это шаги, которые проведут вас от фазы идеи до готового продукта, выпуска и обслуживания.
Хотите узнать больше о разработке программного обеспечения на заказ? Хотите знать, правильное ли решение — строительство? Загрузите наш подробный технический документ о том, что нужно для разработки нестандартного программного обеспечения, и о том, кому следует рассматривать индивидуальное программное решение.
Стоит ли разработка программного обеспечения на заказ? Как взвесить все за и против…
Когда то, что вы хотите сделать, станет настолько революционным, что подойдет только заказное программное обеспечение? И когда же модифицированное или нестандартное готовое решение поможет?
.этапов жизненного цикла ИТ-проекта — видео и стенограмма урока
Этапы жизненного цикла ИТ-проекта
Роберт и Дэрил владеют бизнесом по озеленению, Green Thumb, который вырос до такой степени, что их бумажная система больше не отвечает их потребностям.Они теряют данные о клиентах и хотели бы иметь возможность создавать больше отчетов, чтобы показать прогресс и выявить возможности. Роберту и Дэрилу нужно электронное решение для управления своими данными. Им нужна база данных.
Они нанимают Элвина из Data Systems Warehouse для управления проектом. Элвин объясняет процесс: «Чтобы разработать базу данных ландшафтного дизайна, вам нужно будет использовать жизненный цикл управления ИТ-проектом, который включает шесть этапов: требования и анализ, архитектура, проектирование, строительство, интеграция и тестирование, а также реализация.»
Этап 1: Требования и анализ
Требования описывают проблемы, которые необходимо решить, и цели проекта. Анализ проводится для изучения взаимосвязей между компонентами продуктов или систем, которые соответствуют требованиям.
На этом этапе менеджер проекта работает с заказчиком и экспертами в предметной области, чтобы определить бизнес-требования и определить, как они будут выполнены. Менеджер проекта также определяет, какие продукты или системы будут поставлены, необходимые ресурсы и навыки, необходимые для выполнения работы.
В нашем примере Роберт и Дэрил теряют данные, используя ручную систему; им также нужна возможность составлять отчеты. Элвину нужно будет запланировать, что в его команду будет входить разработчик, который сможет создавать базу данных, создавать отчеты и разрабатывать пользовательскую документацию. Элвину также понадобится кто-то, кто обучит Роберта и Дэрила пользоваться продуктом.
Этап 2: Архитектура
Этап архитектуры определяет элементы, которые будут включены в продукты или системы.Архитектор рассматривает бизнес-требования и определяет технические решения. Заинтересованные стороны проекта анализируют варианты, чтобы выбрать наиболее эффективное и действенное решение. В нашем примере архитектор определит структуру данных и макет отчета.
Этап 3: Проектирование
Проектирование может быть выполнено в двух частях: высокоуровневой и детальной. Проект высокого уровня объясняет, как компоненты продуктов или систем будут технически работать, как они будут взаимодействовать с другими компонентами и как они будут взаимодействовать с оборудованием и программным обеспечением.
Детальный проект носит описательный характер и предоставляет более подробную информацию для каждого компонента продукта или системы. Он определяет модули в каждом компоненте продукта или системы и описывает функцию каждого модуля, то, как он будет работать, и как каждый модуль взаимодействует с другими модулями.
Элвину нужно будет объяснить, сначала на высоком, а затем на более подробном уровне, как будет работать база данных и как база данных будет взаимодействовать с оборудованием (ПК, планшеты, принтеры) и другим программным обеспечением, таким как Word или Excel.
Этап 4: Строительство
Строительство — это деятельность, при которой команда разрабатывает код или создает компоненты. После того, как Роберт и Дэрил утвердят дизайн, Элвин может попросить свою команду создать базу данных.
Этап 5: Интеграция и тестирование
Интеграция — это объединение всех модулей и компонентов в функционирующий продукт или систему для проведения тестирования. Тестирование имеет решающее значение для определения качества продукта или системы.
В нашем примере Элвин вместе со своей командой проведет четыре типа тестирования:
- Единица и функция
- Система
- Интеграция
- Пользователь
Модульное тестирование — это изолированное тестирование отдельных модулей.После того, как код написан, член команды, разработавший код, тестирует его, чтобы убедиться, что модуль работает. После того, как все модули компонента протестированы, команда может провести функциональное тестирование компонента, чтобы убедиться, что он работает.
После завершения функционального тестирования группа может провести системное тестирование основных функций продукта или системы. Во время системного тестирования команда может протестировать код с другим оборудованием и программным обеспечением. Интерфейсы в настоящее время не тестируются.Команда может тестировать основные функции косвенно, используя документацию о том, как функции должны интегрироваться.
Интеграционное тестирование — это действие, при котором интерфейсы тестируются как часть всей системы. Это также считается сквозным тестированием, потому что вы тестируете всю систему от начала до конца. Пользовательское тестирование позволяет конечным пользователям тестировать новую систему вместе со своими бизнес-процессами.
Элвин проведет обучение Роберта и Дэрила в это время, чтобы они могли принять участие в пользовательском тестировании.
Этап 6: Внедрение
Система построена, протестирована и готова к использованию. Элвин может передать систему Роберту и Дэрилу для использования. Роберт и Дэрил теперь могут использовать базу данных для управления данными и создания отчетов для Green Thumb. Команда проекта Элвина готова работать над любыми проблемами, возникающими в процессе реализации. По истечении согласованного периода поддержки внедрения Роберт и Дэрил берут на себя ответственность за систему, и проект завершается.
Итоги урока
Хорошо, давайте рассмотрим то, что мы узнали. Управление ИТ-проектами включает в себя управление всеми усилиями по внедрению продукта или системы, включая такие результаты, как программное обеспечение, оборудование, управление данными, согласование бизнес-процессов, обучение, коммуникации и развертывание. Мы также узнали, что конечные результаты управляются как компоненты и модули, и что компонент является основной частью продукта или услуги и состоит из одного или нескольких модулей.
Затем мы провели оставшуюся часть урока, изучая жизненный цикл управления ИТ-проектами , который описывает техническую работу и определяет конечные результаты, необходимые для завершения ИТ-проектов.Мы также узнали, что жизненный цикл включает этапы требований и планирования, архитектуры системы, проектирования, конструирования, тестирования и внедрения. Руководители проектов используют жизненный цикл управления ИТ-проектами, чтобы обеспечить определение всех результатов и успешное продвижение работы от начала до завершения.
чтений: Разработка системы | Введение в компьютерные приложения и концепции
Введение
В этой главе представлен обзор процесса разработки системы.Сначала мы подробно опишем традиционный жизненный цикл разработки систем (SDLC), охватывающий этапы, через которые должна пройти каждая система, от первоначального обследования до передачи завершенной системы.
Стремление к быстрой разработке и возможности обслуживания систем в будущем привело к появлению ряда альтернативных подходов к разработке систем, начиная от разработки конечными пользователями и заканчивая внедрением формальных методов для повышения качества и эффективности процесса разработки.
Жизненный цикл разработки систем (SDLC)
Системную разработку можно рассматривать как простой процесс написания программ, удовлетворяющих потребности пользователя. К сожалению, пользователь знает, чего он хочет, но не имеет технических знаний, в то время как программист разбирается в компьютере, но не в пользовательской среде. Этот разрыв связи между клиентом и поставщиком услуг должен устраняться посредником, системным аналитиком. Таким образом, в широком смысле системный аналитик переводит потребности пользователя в подробные спецификации для реализации программистом.
С годами процесс производства программного обеспечения стал более формализованным:
Основная идея жизненного цикла разработки системы состоит в том, что существует четко определенный процесс, с помощью которого создается, разрабатывается и реализуется приложение. Жизненный цикл структурирует творческий процесс. Чтобы управлять и контролировать усилия по разработке, необходимо знать, что нужно было сделать, что было сделано, а что еще предстоит сделать. Фазы жизненного цикла разработки системы обеспечивают основу для управления и контроля, поскольку они определяют сегменты рабочего процесса, которые могут быть идентифицированы для управленческих целей, и определяют документы или другие результаты, которые должны быть произведены на каждой фазе.
—Дэвис и Олсон, 1985.
Количество стадий и названия для описания этих стадий немного различаются в разных организациях; но SDLC обычно охватывает действия, показанные на рисунке 1, каждая из которых имеет свою основную цель.
Предварительное расследование
Предварительное расследование проводится для определения масштабов и целей новой системы, а также для выяснения того, существует ли возможное решение. Новые приложения обычно исходят из запросов конечных пользователей и сравниваются с другими запросами ресурсов ИБ, прежде чем будет выдано одобрение на разработку системы.На этом этапе аналитик или небольшая команда проекта уполномочены исследовать реальный потенциал нового приложения. Во время этого краткого исследования аналитик должен исследовать проблему и существующую систему в достаточной степени, чтобы определить истинные масштабы и цель нового приложения.
Чтобы гарантировать, что новая система принесет большую пользу организации, чем другие конкурирующие запросы предложений, необходимо выполнить технико-экономическое обоснование, охватывающее следующие три основные области:
- Экономическая целесообразность измерения затрат и выгод от новой системы.
- Техническая возможность гарантировать, что организация имеет достаточные аппаратные, программные и кадровые ресурсы для разработки и поддержки предлагаемой системы.
- Оперативная осуществимость, готовность и способность руководства, пользователей и сотрудников информационных систем в организации создавать и использовать предлагаемую систему
Рисунок 1: Процесс разработки систем
Такие вопросы, как размер и сложность новой системы, а также навыки и доступность пользователей и персонала ИБ, будут определять уровень потенциального риска для организации при разработке системы.
Результатом этого предварительного расследования является изложение объема и целей (часто называемое уставом проекта) вместе с отчетом о целесообразности. Этот документ передается руководству, где принимается решение о продолжении проекта разработки.
Системный анализ
На этом этапе аналитик исследует потребности пользователя и разрабатывает концептуальное решение проблемы. Одна человеческая ошибка, которую мы все склонны проявлять, — это поспешить с предложением решений, прежде чем мы полностью поймем проблему, которую пытаемся решить.Поэтому для аналитика важно разработать широкое концептуальное решение проблемы (что необходимо сделать) до того, как приступить к детальному физическому проекту, где мы указываем, как система будет работать.
В прошлом анализ имел тенденцию быть очень прагматичным, и успех в большей степени зависел от опыта и способностей аналитика, чем от какого-либо формализованного подхода. Этап анализа должен включать следующие дискретные шаги:
- Разберитесь, как работает существующая система.Эту информацию можно получить, наблюдая за людьми на работе, опрашивая пользователей, изучая инструкции по процедурам и другую сопроводительную документацию, анкеты и посещая другие организации.
- Задокументируйте текущую физическую систему. В прошлом основная проблема заключалась в том, как записать все подробности о системе. Большую часть этого можно было найти только в голове аналитика или черновых заметках. Здесь можно использовать основные инструменты структурированного системного анализа, такие как диаграмма потока данных (DFD), диаграмма отношений сущностей (ERD) и словарь данных (DD), для графического представления и записи данных и процедур.Мы обсудим это позже в этой главе.
- Определите проблемные области. Сюда могут входить такие проблемы, как плохое время отклика в существующей системе, плохое представление текущей информации, высокие затраты или слабый контроль в текущей системе, расточительство, а иногда и дублирование.
- Определите новые требования. Аналитик должен попытаться определить новые требования пользователей и найти новые и улучшенные процедуры, которые можно включить в систему.
- Определите возможные решения.Определив цели для новой системы на предыдущем этапе, аналитик теперь вместе с пользователем разрабатывает концептуальную модель новой системы. Это может включать изучение альтернативных физических схем, например, следует ли оставаться с существующей ручной системой или выбрать централизованный или децентрализованный подход к приложению.
- Кульминацией этапа анализа является подготовка формальной спецификации требований пользователя (URS), которая включает логическую модель системы, которая будет соответствовать требованиям пользователя.Большая часть функционального описания и спецификаций данных лучше всего передается от этапа анализа к этапу проектирования посредством графического и электронного вывода структурированных инструментов, используемых в процессе анализа (диаграммы потоков данных, модели взаимосвязей сущностей, деревья решений и данные толковый словарь).
- Опять же, от руководства требуется проверить статус проекта и принять решение о том, что проект не годен.
Проектирование систем
На этапе анализа SDLC четко определено, что необходимо сделать, чтобы удовлетворить требования пользователя.На этом этапе необходимо принять важное решение: «сделать или купить» новое программное обеспечение. В прошлом большинство крупных организаций разрабатывали свои собственные приложения, поскольку не было двух абсолютно одинаковых организаций, и они могли позволить себе вложения в системы, разработанные с учетом потребностей своих пользователей.
Сегодня картина меняется, так как программное обеспечение, созданное на заказ, становится очень дорогим в разработке и тем более в обслуживании. Компьютерные приложения большие, сложные и интегрированные, и многие предприятия стали неконкурентоспособными из-за неспособности разрабатывать системы, адекватно поддерживающие их бизнес-деятельность.
С другой стороны, пакеты (предварительно написанные программные приложения) становятся все более распространенными и могут быть настроены в соответствии с потребностями каждой организации. Обладая основными преимуществами с точки зрения скорости установки, стоимости, низких затрат на обслуживание и низкого риска, все больше и больше компаний переходят на пакетные приложения. Именно на этом этапе SDLC должно быть принято решение «производить или покупать». Мы проанализировали требования наших пользователей и можем использовать их в качестве критериев выбора при поиске подходящего пакета для покупки и установки.Там, где нет подходящего пакета, мы все равно можем искать другие инновационные способы получения программного обеспечения, такие как наем сотрудников по контракту или назначение компании-разработчика программного обеспечения для создания системы для нас. Покупка предварительно написанного программного обеспечения, очевидно, будет означать, что этапы детального проектирования системы, кодирования и тестирования проекта будут пропущены, в зависимости от необходимости настройки окончательной системы. В последующих курсах мы рассмотрим процесс выбора пакета более подробно.
Цель этапа проектирования — точно определить, как будет работать новая система, и передать эту информацию в документе, называемом подробной спецификацией системы.Если мы возьмем аналогию с архитектором, строящим дом, на этапе анализа он определил осуществимость проекта и определил требования владельца с точки зрения расположения дома на участке, размера и архитектурного стиля, количества комнат и скоро. Архитектор, возможно, даже построил небольшую модель, чтобы продемонстрировать внешний вид нового жилища. Как только владелец доволен тем, что предлагаемый дом соответствует его требованиям, архитектор должен сообщить строителям подробный проект.Это повлечет за собой составление подробного плана дома с точным указанием того, как устроена каждая часть здания, а также с указанием размеров, материалов, методов строительства и т. Д.
Нам нужно пройти тот же процесс при проектировании компьютерных систем. Сюда входит дизайн:
- техническая платформа, на которой будет работать программное обеспечение. Для нового приложения может потребоваться новое оборудование, программное обеспечение операционной системы и сетевые подключения
- выходные отчеты и экраны запросов
- формы ввода и процедуры сбора данных
- физических файлов и макетов базы данных
- описание работы каждого программного модуля
- новых канцелярских процессов и процедур, которые потребуются для взаимодействия с новой системой.
В то время как на этапе анализа упор делался на выявление потребностей пользователя без особой заботы о том, как будет использоваться компьютер, на этапе проектирования также требуется участие пользователя для утверждения рабочего проекта, но физические ограничения, налагаемые компьютером, также имеет большое значение. Гейн и Сарсон [1979] определяют цели структурированного дизайна следующим образом:
Самая важная цель дизайна, конечно же, — предоставить функции, необходимые пользователю.Если логическая модель требует производства чеков о заработной плате, а проект не предусматривает чеков о заработной плате или не производит их правильно, то конструкция является неудачной. Но, учитывая, что возможно множество правильных проектов, существует три основные цели, которые проектировщик должен иметь в виду при разработке и оценке дизайна:
- Производительность. Насколько быстро дизайн сможет выполнять работу пользователя при определенных аппаратных ресурсах.
- Контроль. Степень защиты конструкции от человеческих ошибок, сбоев в работе оборудования или преднамеренного вреда.
- Изменяемость. Легкость, с которой конструкция позволяет изменять систему, например, для удовлетворения потребностей пользователя в обработке различных типов транзакций.
Результатом проектирования системы является подробная проектная спецификация, включающая технические, входные, выходные, данные и технологические спецификации. В прошлом большая часть информации передавалась в письменной форме, которая была трудной для понимания и часто неоднозначной. Представьте, что строитель должен построить дом по письменному описанию.Как и в результате анализа, у нас есть ряд инновационных инструментов, которые помогают пользователям и разработчикам понимать работу системы и сообщать о ней. К ним относятся модели данных и словари данных, макеты экранов и отчетов, структурные диаграммы и псевдокод. Мы рассмотрим большинство из них позже в этой главе.
Сборка систем
На этом этапе мы программируем новую систему. Если система была приобретена «в готовом виде», этот этап будет состоять из настройки системы.Успех этапа внедрения во многом зависит от предыдущих этапов. Если этап анализа был плохо проведен, система может не соответствовать требованиям пользователя. Плохой дизайн затруднит программисту создание системы, и она может быть неэффективной и сложной в обслуживании.
Однако, если требуемые усилия и знания вложены в анализ и проектирование, программисты и технический персонал IS получат точную спецификацию того, что строить.
В отличие от предыдущих этапов, этап программирования может выполняться как несколько отдельных задач, выполняемых параллельно. Программисты могут программировать, администраторы баз данных настраивают базу данных, поставщики оборудования устанавливают и тестируют сети и оборудование, а мы можем начать обучать конечных пользователей, чтобы подготовить их к этапу внедрения. При таком большом количестве событий и необходимости выполнения некоторых задач до начала выполнения других аналитик должен разработать подробный план реализации проекта, чтобы обеспечить планирование задач и быстрое выявление и устранение задержек.Программирование включает следующие шаги:
- Построение базы данных
- Кодирование и тестирование программ Системное тестирование
- для проверки способности системы выдерживать ожидаемые нагрузки и соответствия критериям физических характеристик
- Завершить ручные процедуры
Реализация систем
Это влечет за собой переход завершенной системы в операционную среду и включает следующие задачи (некоторые из которых уже были запущены на более ранних этапах):
- установка и тестирование любого нового оборудования, системного программного обеспечения и сетевой инфраструктуры
- обучить пользователей и оперативный персонал
- перенос данных (преобразование данных) из ручной или старой системы в новую базу данных, где необходимо
- провести приемочные испытания.Это требует тщательного планирования, чтобы гарантировать, что все потоки данных, процедуры обработки ошибок, интерфейсы, элементы управления и ручные процедуры проверены
- полная проектная документация
Переход несет определенный риск, поскольку отказ новой системы может привести к тому, что организация не сможет вести бизнес. Существует несколько подходов к переходу со старой системы на новую. Наименее рискованно запускать новую систему параллельно со старой, пока новая система не станет стабильной. Очевидно, что использование обеих систем требует определенных затрат.Другой подход — преобразовывать одну часть организации за раз (например, один филиал за раз). Этот метод (известный как экспериментальный метод) снижает риск и позволяет команде разработчиков сосредоточиться на одной области. Такой подход может вызвать некоторые проблемы интеграции, поскольку часть организации работает на старой системе, а часть — на новой. Похожий подход — метод поэтапного внедрения, при котором организации постепенно переходят на большую систему. Например, они могут начать с системы складских запасов, затем внедрить дебиторов и, наконец, систему ввода заказов.Некоторые организации используют подход большого взрыва и просто переходят со старой системы на новую. Очевидно, что этот вариант сопряжен с высоким риском, так как нет системы, к которой можно было бы прибегнуть в чрезвычайной ситуации.
Когда новая система проработает несколько месяцев, необходимо провести аудит после внедрения. Этот аудит должен установить, достиг ли проект первоначальных целей, указанных в терминах:
- соответствует первоначальному объему и целям
- ожидаемые затраты и выгоды для организации
- Удовлетворенность пользователей новой системой
- производительность (время отклика / выполнения, надежность)
- соответствие стандартам
- качество конечного продукта Выполнение проекта
- по стоимости и времени.
Это упражнение поможет выявить проблемы, требующие обслуживания новой системы, и предоставит ценные отзывы руководству ИБ и проектным группам, чтобы помочь в будущих разработках.
Техническое обслуживание
Наконец, потребуются ресурсы для обслуживания и улучшения системы в течение срока ее эксплуатации, который может варьироваться от 4 до 10 лет. Обычно происходит формальная передача системы от проектной группы команде обслуживания. Это гарантирует, что будет определенное время, когда проект будет завершен, и что будет подготовлена вся необходимая документация.Существует множество систем, которые все еще поддерживаются первоначальным разработчиком; и все знания о системе существуют только в голове этого человека. Проблема в том, что когда этот человек уезжает (или, что еще хуже, его сбивает автобус), нет никого, кто бы хоть немного разбирался в системе, и организация подвергается риску.
Исследования показали, что это самый затратный этап жизненного цикла, поскольку ошибки в программе (в результате плохого проектирования или плохого кодирования и тестирования) или улучшения (плохой анализ требований пользователя или изменений в бизнесе) требуют постоянного анализа и программирования. усилие.
В следующей таблице перечислены важные задачи на шести этапах SDLC и выделены основные результаты каждой задачи.
Этап | Задачи | Результаты |
Предварительное расследование | Определение проблемы Объем и цели Сбор данных Оценка риска Анализ осуществимости | Устав проекта ТЭО |
Системный анализ | Системы сбора данных, моделирующие требования пользователей, определение | Спецификация требований пользователя |
Системное проектирование | Решение о принятии или покупке Разработка физических систем Техническое проектирование | Подробная спецификация систем |
Сборка систем | Реализация платформы для программирования и тестирования | Производственная система |
Реализация систем | Обучение пользователей Обзор преобразования систем преобразования данных после внедрения | Живая система |
Техническое обслуживание систем | Исправление системных «ошибок» Улучшение системы | Рабочая система |
Разработка структурированных методологий
Новые и инновационные методы разработки систем часто предлагаются исследователями и практиками, и со временем эти формальные методы заменили традиционный прагматический подход к разработке компьютерных систем.
Структурное программирование
В 1960-х годах главной задачей в средах разработки информационных систем было эффективное использование дорогостоящего компьютерного оборудования. Программы были написаны на языках низкого уровня с минимальной или отсутствующей вспомогательной документацией, и со временем код стал почти невозможным для программистов, обслуживающих программы, для понимания и исправления. Так возникла необходимость ввести набор стандартных правил и процедур для написания программ, часто называемых структурированным программированием. Некоторые из ключевых методов подхода структурного программирования включают:
- Ограниченный набор простых управляющих структур (для управления ветвлением и цикличностью)
- стандартные соглашения об именах данных и процедур
- самодокументирующих программ.
Благодаря методам структурированного программирования программы было проще писать и тестировать, а также было намного проще поддерживать.
Структурированный дизайн
В середине 1970-х годов при разработке систем основное внимание было уделено не программированию программ, а проектированию систем. Компьютерные приложения становились все более сложными с появлением крупных интегрированных онлайн-систем.
ИсследователиIS, и в частности Ларри Константин, изучили проблемы, связанные с размером и сложностью программы, и определили, что по мере роста проблемы происходит более чем пропорциональный рост сложности проблемы и, следовательно, времени программирования.Он выступал за то, чтобы все системы состояли из небольших модулей, каждый не длиннее пятидесяти строк программного кода.
Разбить проблему на несколько модулей можно разными способами; и он настаивал на том, что наилучшим методом будет сегментирование программы по функциям (задачам), при этом каждый модуль должен быть настолько функционально независимым от других модулей, насколько это возможно. Это гарантирует, что изменения в одном программном модуле вряд ли повлияют на другие модули.
Этот метод был известен как структурированный дизайн; и графическое представление модулей и их взаимосвязей, известное как структурная диаграмма, было разработано, чтобы помочь в этом процессе.
Структурный анализ
В конце 1970-х годов акцент в разработке систем снова переместился, на этот раз в стадию анализа. Специалисты по ИБ формализовали проектирование и кодирование компьютерного программного обеспечения, но упустили из виду самый важный вопрос разработки — каковы реальные требования пользователя. Письменные спецификации были основным источником информации на протяжении всего проекта. Точно так же, как архитекторы никогда не попытались бы описать здание в письме, аналитикам нужны были инструменты и методы, которые можно было бы использовать для определения и передачи требований пользователя на этапе проектирования системы.Эти структурированные инструменты и методы включали:
- Диаграммы потоков данных (DFD). Эти диаграммы используются, чтобы показать, как данные передаются между различными процессами в системе. DFD являются отличным средством коммуникации, поскольку они достаточно просты для понимания пользователями и в то же время достаточно подробны, чтобы сформировать основу для процесса проектирования систем. Ряд методов DFD был разработан с момента публикации оригинальной работы Томом Де Марко в 1978 году. Однако все они в основном выполняют одну и ту же задачу.Диаграммы потоков данных — один из наиболее часто используемых и популярных методов построения диаграмм IS.
- Диаграммы взаимоотношений сущностей (ERD). Диаграммы взаимосвязей сущностей идентифицируют основные объекты, о которых хранятся данные, и отображают их взаимосвязь. Как и большинство формальных методов, его главная ценность заключается в том, что он заставляет аналитика проводить структурированное и подробное исследование всех данных, используемых в системе.
- Деревья решений и псевдокод. Эти инструменты позволяют аналитику ясно и недвусмысленно выражать логику процесса.При детальном анализе информационной системы аналитику часто приходится описывать логический процесс, который будет выполнять будущая система. Примерами этого могут быть способ, которым кадровая система рассчитывает пенсионные выплаты для сотрудников или система продаж рассчитывает комиссионные с продаж. Деревья решений — это схематические представления логики процесса, показывающие условия, которые необходимо протестировать, и результирующие действия в простой древовидной структуре. Псевдокод можно охарактеризовать как «структурированный английский».Это позволяет аналитику определять логику процесса, используя английский язык, выраженный в логических структурах, присущих программному коду. На самом деле это устраняет многословие и двусмысленность английского повествования.
- Словарь проекта. Этот инструмент позволяет аналитику фиксировать и каталогизировать всю спецификацию системы на компьютере с очевидными преимуществами в отчетности, перекрестных ссылках и обновлении. В среде базы данных данные больше не являются собственностью каждого отдельного приложения, а управляются централизованно как корпоративный ресурс.Необходимо поддерживать огромное количество информации об этих данных, например, имена полей, типы и длины, правила проверки, структуры данных и отношения. По мере того, как системы переходят из среды разработки в рабочую среду, эти данные о данных переносятся из словаря проекта в словарь производственных данных, что позволяет администратору базы данных (DBA) создавать и поддерживать корпоративную базу данных.
Как мы обсудим позже, большинство новых инструментов компьютерной инженерии программного обеспечения (CASE) теперь построено на основе словаря проектов.
Альтернативные подходы к разработке систем
За последние 40 лет были предприняты усилия по повышению качества новых систем и сокращению времени и усилий, затрачиваемых на их разработку. В следующем разделе представлен обзор некоторых важных инструментов и методов, разработанных для этой цели.
Прототипирование
Одним из методов, который был успешно включен в SDLC, является прототипирование. Как следует из названия, прототип — это макет или модель системы для целей обзора.
Если посмотреть на традиционный SDLC, одна из основных проблем заключается в том, что пользователя просят предоставить подробные требования до создания системы. После внедрения системы он может обнаружить недостатки в своих первоначальных требованиях или увидеть возможности нового и улучшенного подхода.
Для таких приложений, как главная книга и платежная ведомость, требования обычно хорошо понятны (и обычно достаточно стандартизированы, чтобы предлагать использование пакетов), но многие другие области, такие как персонал, неструктурированы и выиграют от этапа прототипирования.
Два основных подхода к использованию прототипов в SDLC:
- открытие прототипа, при котором аналитик строит скелет конечного продукта на этапе анализа проекта, чтобы пользователь мог лучше понять работу конечной системы. Этот прототип обычно создается с использованием языка четвертого поколения, и хотя он, вероятно, будет включать макеты экранов и отчетов, он редко является полностью работающей моделью. Создание и доработка прототипа — это итеративный процесс между аналитиком и пользователем, который стимулирует обсуждение функциональности конечного продукта.Как только аналитик и пользователь довольны определением требований к системе, разрабатываются подробные спецификации требований, и прототип больше не требуется. В некоторых случаях прототип может служить спецификацией. Эволюционное прототипирование
- , при котором рабочая модель создается с намерением в дальнейшем усовершенствовать ее в операционной системе. Хотя этот метод, казалось бы, имеет большие преимущества с точки зрения производительности, исходный прототип часто собирают вместе и не проектируют должным образом.
Прототипирование может предложить разработчикам ИБ множество преимуществ, поскольку оно помогает уточнить требования пользователя, улучшает взаимодействие и приверженность пользователей, должно улучшать функциональность и качество пользовательского интерфейса и помогает в выявлении проблем на ранних этапах жизненного цикла разработки.
Проблемой создания прототипов является то, что они повышают ожидания пользователей в отношении быстроты создания систем и простоты внесения изменений. Кроме того, не хватает опытных прототипов и качественных инструментов для создания прототипов.
Совместная разработка приложений (JAD)
Одной из основных проблем в проектах разработки систем является отсутствие реального общения, понимания и консенсуса между пользователями, руководством и командой разработчиков. Вместо традиционного индивидуального интервью, которое длится недели, а часто и месяцы, подход JAD включает серию хорошо структурированных семинаров, на которых заинтересованные стороны сосредотачиваются на любом из этапов планирования, анализа, проектирования и реализации жизненного цикла. Одним из очевидных преимуществ этого подхода является сокращение времени, необходимого для разработки систем.Однако настоящие преимущества JAD заключаются в улучшении требований пользователей за счет улучшения коммуникации и разрешения конфликтов. Успешные занятия JAD часто зависят от компетентности руководителя сеанса (называемого фасилитатором), писца (который отвечает за документирование результатов сеансов), сильной поддержки со стороны высшего руководства и сочетания участников, обладающих опытом и ответственностью за рассматриваемую область. обсуждение.
Компьютерная инженерия программного обеспечения (CASE)
Есть известная поговорка: «У детей сапожников нет обуви.», И это очень важно для ИГ. Здесь мы имеем классический пример группы профессионалов в области ИБ, посвятивших себя компьютеризации организации, в которой они работают, при разработке этих компьютерных систем с помощью ручных средств.
СредыCASE пытаются решить эту проблему, предлагая набор интегрированных электронных инструментов для использования в SDLC. На первом этапе разработки системы продукты CASE предоставляют аналитику компьютеризированные инструменты для завершения и документирования этапов анализа и детального проектирования проекта разработки путем графического моделирования требований к данным и потоков бизнес-процессов, которым должно соответствовать предполагаемое приложение.Эти модели пытаются дать визуальное представление части бизнес-операций в соответствии с одним из многих стандартов моделирования. Результирующая модель приложения затем используется в качестве схемы для фактической реализации в компьютерном коде. Инструменты, специально предназначенные для этого этапа моделирования, называются инструментами верхнего CASE или JJ-CASE.
ИнструментыLower-CASE специализируются на втором этапе разработки системы: фактическом создании исполняемых приложений или расширенных прототипов.Обычно это достигается за счет использования общего генератора приложений, хотя инструменты CASE обычно не зависят от какой-либо конкретной системы управления базами данных.
Integrated или I-CASE нацелен на автоматизацию обеих фаз, то есть комбинацию инструментов верхнего и нижнего CASE в одном пакете.
Большинство сред CASE используют электронный словарь проекта в качестве репозитория и могут включать:
- графические инструменты для построения диаграмм, таких как DFD, ERD и структурные диаграммы
- Языки 4-го поколения или генераторы приложений для помощи в создании прототипов
- словаря данных для записи и хранения данных о данных, процессах и других деталях системы
- Средства контроля качества для проверки спецификаций и кода на правильность Генераторы кода
- для упрощения программирования Модели электронных таблиц
- для помощи в анализе затрат и выгод Инструменты управления проектами
- для планирования, мониторинга и контроля цикла разработки.
- Когда среды CASE были первоначально разработаны в середине 1980-х, менеджеры информационных систем рассматривали их как возможную «серебряную пулю» для удовлетворения растущего спроса на компьютерные системы. Обещание CASE заключалось в улучшении качества систем, сокращении времени разработки, соблюдении стандартов и улучшенной документации.
Инструменты CASE пока не смогли оказать существенного влияния. Среды CASE сложны, стоимость внедрения CASE высока (как с точки зрения программного обеспечения CASE, так и с точки зрения обучения аналитиков), и многие организации ищут другие решения (пакеты и объектная ориентация) для устранения отставания в своих приложениях.
Объектно-ориентированная разработка (OOD)
Использование традиционного подхода к разработке, при котором аналитик разрабатывает процедуры, ориентированные на требования пользователя, может привести к созданию систем, которые являются дорогостоящими и негибкими по своей природе. Объектно-ориентированный подход пытается построить компоненты (объекты), моделирующие поведение людей, мест, вещей или концепций, существующих в реальном мире, а затем построить системы из этих компонентов. Мы не проектируем и не строим уникальные системы для автомобилей или телевизоров; в основном они состоят из набора общих взаимозаменяемых компонентов.Даже если компоненты уникальны, они очень похожи на другие компоненты. Таким же образом мы можем создавать компьютерные системы из строительных блоков, повторно используя объекты из других систем, вносить изменения в аналогичные объекты или получать объекты из коммерческих библиотек компонентов.
Парадигма OOD только сейчас набирает обороты на рынке, и большинство языков программирования и методологий не поддерживают разработку 00. Единственным исключением является Small Talk, язык, которому приписывают новаторство в концепции ООП (объектно-ориентированного программирования).Сегодня многие популярные языки программирования появляются с версиями 00 (например, Pascal, C ++, Visual Basic и даже COBOL).
Другие инструменты разработки
Вышеупомянутые новые подходы к программированию были не единственной попыткой повысить продуктивность разработчиков. Ниже представлены некоторые другие инструменты и подходы к разработке. Обратите внимание, что, поскольку различия между категориями не всегда могут быть идеальными, некоторые инструменты можно отнести к нескольким категориям.
- Инструменты визуального программирования. Мощь графических пользовательских интерфейсов и объектной ориентации породила ряд высокоуровневых интерфейсов или оболочек, позволяющих непрограммистам создавать свои собственные простые приложения. Эти инструменты визуального программирования позволяют создавать приложения путем выбора, подключения, копирования и упорядочивания программных объектов. Для простых приложений вообще нет необходимости писать какой-либо код, поскольку все требуемые объекты могут быть скопированы из большой библиотеки со всеми обычно используемыми, предварительно настроенными объектами и связанными с ними стандартными методами.
- Генераторы отчетов обычно связаны с системами управления базами данных и позволяют пользователям создавать специальные настраиваемые отчеты с использованием данных в базе данных, задавая различные критерии выбора и желаемый формат отчета.
- Генераторы приложений состоят из стандартных строительных блоков, которые можно комбинировать или настраивать для создания необходимых систем. Пользователь указывает входные данные, требования к выходным данным, а также различные проверки и преобразования данных. Программы для рисования экранов и отчетов позволяют визуально размещать модули ввода и вывода в интерактивном режиме.Как правило, эти генераторы поддерживаются комплексной системой управления базами данных, которая объединяет словарь данных, графику и модули отчетности, а также другие утилиты, такие как моделирование данных и процессов, средства безопасности, модули поддержки принятия решений и языки запросов по примерам (QBE). .
- Логическое программирование для систем, основанных на знаниях. Программисты быстро обнаружили, что обычных языков программирования недостаточно для разработки передовых приложений, основанных на знаниях, таких как экспертные системы и другие системы искусственного интеллекта.Эти системы требуют умения рассуждать и предъявляют требования к представлению знаний, которые трудно реализовать с использованием процедурных языков. Это привело к развитию языков логического программирования, таких как LISP и Prolog. Использование этих языков обычно ограничивается исследователями и учеными. Сегодня был разработан ряд оболочек, которые позволяют автоматически создавать простые системы, основанные на знаниях.
- Приложения для конечных пользователей. Современные приложения для повышения производительности конечных пользователей обладают обширными возможностями программирования и позволяют настраивать их с помощью макросов (предварительно записанных последовательностей команд, нажатий клавиш) и формул.Электронная таблица — это, по сути, модель, разработанная конечным пользователем, в которой уравнения (или преобразования данных) были запрограммированы с помощью формул. Многие из этих формул похожи на утверждения в языках программирования. Следующее утверждение позволяет рассчитать чью-либо недельную заработную плату с учетом ставки сверхурочной работы в размере 50%, используя Microsoft Excel или Access.
— IF (часы> 42, часы * заработная плата, 42 * заработная плата + (1,5 * заработная плата) * (часы — 42))
Критические факторы успеха
Независимо от подхода к разработке, который может быть использован, был определен ряд факторов, которые имеют решающее значение для обеспечения успеха проекта разработки систем:
- четко определенные системные цели
- тщательная проверка выполнимости
- Поддержка высшего руководства
- Участие пользователей для обеспечения твердой приверженности
- тщательный анализ для обеспечения детальных, однозначных требований пользователей
- продуманный детальный дизайн для обеспечения эффективной, качественной и обслуживаемой системы Управление проектом
- для обеспечения управления и контроля над командой разработчиков.
Перспектива Южной Африки
Исследование, проведенное группой скандинавских компьютерных ученых, показало, что прототипирование лучше, чем традиционный SDLC, подходит для проектов разработки систем, осуществляемых в развивающихся странах. Хотя SDLC предоставляет строгую методологию разработки, предназначенную для создания четко определенных системных требований, он не принимает во внимание проблемы, возникающие из-за социальных и культурных факторов. К ним относятся неопределенная доступность технических навыков, беспокойство пользователей по поводу технологий и необходимость адаптации конечного продукта к различным местным условиям.Еще одним аспектом этого подхода является необходимость обучать пользователей базовым навыкам компьютерной грамотности и информировать их о бизнес-роли ИБ до того, как будут предприняты какие-либо попытки выявить системные требования. Как только работники получили такие полномочия, они смогут обеспечить более ценное участие в развитии системы. Разработчики также должны рассматривать проект как взаимное обучение, поскольку им необходимо понимать, как будущие изменения в бизнес-среде могут повлиять на системные требования.
Помимо основ
Веб-страницы могут содержать мультимедийные эффекты и интерактивные возможности, а разработка веб-страниц включает использование множества специальных компонентов. Среди жаргона и сокращений, с которыми вы можете столкнуться, можно выделить следующие:
- Язык гипертекстовой разметки (HTML) на самом деле не является языком программирования, но имеет особые правила для определения форматирования текста, графики, видео и аудио на веб-странице. Теги используются, чтобы указать, как страница должна отображаться на вашем экране, и подробности, лежащие в основе ссылок на другие веб-страницы.
- Интерактивные элементы, такие как прокручивающиеся сообщения, всплывающие окна и анимированная графика, управляются небольшими программами, обычно скриптами, апплетами или элементами управления ActiveX. По сути, сценарий — это интерпретируемая программа, которая выполняется на клиентском компьютере, в отличие от апплета, который представляет собой скомпилированную программу, работающую на клиентском компьютере. Элементы управления ActiveX — это объектно-ориентированные технологии, которые позволяют компонентам в сети взаимодействовать друг с другом.
- Информация отправляется и принимается между вашим компьютером и веб-сервером через общий интерфейс шлюза (CGI), который является стандартом связи, который определяет, как веб-сервер взаимодействует с внешними источниками, такими как база данных.Программы CGI часто пишутся с использованием языков сценариев, таких как JavaScript, который проще в использовании, чем полный язык Java.
- Веб-страницы, созданные с использованием динамического HTML, могут автоматически обновлять свое содержимое на клиентском компьютере без необходимости доступа к веб-серверу, что делает их более отзывчивыми на взаимодействие с пользователем. Расширяемый HTML (XHTML) использует технологию XML для отображения веб-страниц на различных типах устройств отображения, а язык беспроводной разметки (WML) поддерживает просмотр на КПК и сотовых телефонах.Наконец, протокол беспроводных приложений (WAP) определяет, как беспроводные устройства, такие как сотовые телефоны, взаимодействуют с Интернетом.
Упражнения
Этапы SDLC
Прочтите следующую статью, а затем кратко объясните для каждого этапа SDLC, какие из стандартных действий, по-видимому, были пропущены или не завершены при разработке системы, и как это повлияло на качество конечного продукта.
Откуда: Machlis, S. «U.S.Агентство ставит на лед систему стоимостью 71 млн долларов », Computerworld, 12 мая 1997 г.
Агентство США по международному развитию (AID) на прошлой неделе подтвердило, что оно приостановило зарубежное использование новой компьютерной системы из-за сбоев интеграции, узких мест при передаче данных и времени отклика, столь медленного, что снизилась эффективность сотрудников. На данный момент 39 полевых участков вернутся к использованию старой системы агентства для оказания основных бухгалтерских услуг и контрактов на закупки, пока проблемы с вашингтонскими компьютерами будут устранены.«Нам нужно установить базовую функциональность», — сказал Ричард МакКолл, руководитель аппарата AID.
Новая система управления (NMS), бюджет которой составляет 71 миллион долларов, подвергается критике с момента ее развертывания в октябре 1997 года. Офис генерального инспектора AID раскритиковал NMS за ошибки в данных и низкую производительность. В некоторых случаях пользователям приходилось тратить дни, пытаясь обработать одну транзакцию.
По словам Макколла, новая система не может обрабатывать большие объемы данных, которые передаются между офисами AID.Агентство должно решить, следует ли увеличить пропускную способность дорогостоящей спутниковой сети для обработки транзакций в реальном времени или перейти к некоторой пакетной обработке. «Я не думаю, что люди понимали объем данных, которые будут передаваться по системе», — сказал он.
Разработчики также изначально не могли осознать сложность интеграции унаследованных систем бухгалтерского учета. «Мы думали, что у нас есть три основные системы бухгалтерского учета», — сказал МакКолл. Но многочисленные изменения основных систем за эти годы привели к тому, что у агентства было около 80 различных систем бухгалтерского учета.Некоторые из полученных данных не были правильно импортированы в новую систему.
Кроме того, по словам МакКолла, проектировщикам системы следовало сосредоточиться на основных требованиях, а не пытаться немедленно добавлять функции, которые пользователи запрашивали после ранних тестов. Например, некоторые зарубежные сотрудники хотели иметь возможность запрашивать данные с любого зарубежного сайта. Хотя это, по его словам, является привлекательной чертой, «которая облагает систему налогом». Сейчас тебе это действительно не нужно ».
Преобразование систем
Были описаны четыре различных метода преобразования в новую систему: параллельный, пилотный, поэтапный или метод «большого взрыва».Сравните эти четыре альтернативы с точки зрения вероятных временных рамок, уровня риска и «заинтересованности» пользователей в новой системе.
8 шагов для создания графика управления проектом
Ни один план или устав проекта не будет полным без графика управления проектом. График управления проектом обеспечивает простой визуальный обзор проекта от начала до конца и ведет к повышению эффективности работы команд. Какими бы простыми ни казались временные рамки, когда вы видите их на бумаге, разбиение проекта на эффективные временные рамки может показаться ошеломляющим, особенно для начинающих менеджеров проектов.Итак, если это ваш первый опыт создания временной шкалы управления проектом или даже ваш 563-й, используйте эти восемь безошибочных шагов, чтобы усовершенствовать вашу следующую временную шкалу.
1. Напишите описание содержания проекта.
Определение объема вашего проекта — это еще одна часть процесса управления проектом, которую вам необходимо завершить, прежде чем вы сможете создать график своего проекта. В заявлении о содержании проекта указаны результаты, которые вы планируете произвести к концу проекта.
В качестве быстрого примера предположим, что вы и ваши друзья хотите посадить сад.Заявление о масштабах может выглядеть примерно так: мы построим огород площадью 100 кв. Футов, на котором будут выращиваться помидоры, перец, капуста, картофель, горох, стручковая фасоль и кукуруза.
2. Создайте иерархическую структуру работ (WBS)
Чтобы создать иерархическую структуру работ (WBS), начните с описания объема работ и разделите конечный результат или результаты на более мелкие части. Вы еще не приступаете к задачам, а только к более мелким результатам. Другое название этого раздела — базовая линия объема работ, а каждый промежуточный результат называется рабочим пакетом.
Продолжая наш пример сада, вы можете сказать, что ваша WBS должна производить:
- 10 квадратных футов томатов
- 10 квадратных футов перца
- 15 квадратных футов капусты
- 20 квадратных футов картофеля
- 15 кв. футов гороха
- 10 кв. футов стручковой фасоли
- 20 кв. футов кукурузы
3. Разбейте каждый рабочий пакет на задачи
Теперь вы можете составить список дел для каждого рабочего пакета. Подумайте о разрыве между вашим исходным уровнем и вашей целью.Что должно произойти, чтобы добраться от начальной точки до желаемой конечной точки? Обратите внимание на схожие задачи в разных рабочих пакетах. Этот процесс поможет вам определить зависимости на следующем этапе.
Теперь составьте список задач для двух рабочих пакетов вашего мини-сада и организуйте их в таблицу:
4. Определите зависимости проекта
Зависимости — это задачи, которые нельзя запустить, пока не будет завершена другая задача. Например, вы не можете сажать помидоры, пока земля не будет вспахана.В этом сценарии определение зависимостей для временной шкалы управления проектом будет относительно простым, но для более сложных процессов сопоставление зависимостей может вызвать у вас несколько седых волос.
Создание блок-схемы или диаграммы помогает визуализировать и идентифицировать эти зависимости. Возможно, вам будет полезно использовать дорожки или цветовое кодирование, чтобы обозначить, какая команда или человек возьмет на себя ответственность за каждую задачу. Здесь работа по посадке томатов и стручковой фасоли разделена на две группы по цвету:
5.Определите общее время, необходимое для каждой задачи.
Вернитесь к списку задач или диаграмме зависимостей и подумайте, сколько времени потребуется для выполнения каждой задачи. Предположим, что ответственная сторона усердно работает над задачей без перебоев. Если вы не можете точно оценить необходимое время, поработайте над этим разделом с экспертом, который может дать вам некоторые рекомендации.
В приведенном ниже примере есть зона, показывающая, что все закупочные задачи будут выполняться вместе.
Чтобы найти зависимости и определить, сколько времени займет ваш проект, рассмотрите метод критического пути .
Узнайте, как это сделать6. Определите доступность ресурсов
Чаще всего вашим ограничивающим ресурсом будет доступность членов вашей команды или сотрудников. На этом этапе вам нужно подумать, когда они смогут тратить время на работу над назначенной задачей. Несмотря на то, что для выполнения задания может потребоваться всего день самоотверженной работы, вам может потребоваться увеличить количество назначенного времени до нескольких дней или даже недель, если одновременно выполняется много других проектов.
В примере с садом от начала до конца потребуется всего четыре часа, но, учитывая все остальное, вашей команде понадобится два выходных, чтобы сделать это.Поэтому, когда вы создаете график проекта, вы зарезервируете несколько дней для каждой задачи.
7. Определите важные вехи
Вехи проекта позволяют отслеживать ход выполнения ваших проектов от начала до конца. Таким образом, если вы отстаете, вы будете знать намного раньше своего окончательного срока и сможете скорректировать свои планы или ожидания, чтобы оставаться в рамках цели.
8. Постройте график управления проектом.
Это самое интересное! Пришло время создать график вашего проекта.Выровняйте задачи от начала до конца, отрегулируйте их длину, чтобы отразить количество отведенного времени, а затем добавьте вехи, чтобы закончить работу. Вуаля! У вас есть завершенный график управления проектом. Разве это не красиво?
Советы профессионалов
Вот несколько советов, чтобы оптимизировать ваш опыт создания графиков управления проектами:
- Прежде всего, установите дату начала и окончания проекта и настройте метки.
- Затем решите, используете ли вы линейную или блочную шкалу времени.Используйте структуру, которая лучше всего подходит для вашего проекта. Основные временные шкалы помогают определить ключевые вехи, а временные шкалы блоков позволяют легко визуализировать команды и прогресс конкретной задачи.
- Определите метки вашего проекта на основе временной шкалы.