Периферия пк: Чем же дополнить игровой ПК: выбираем периферию

Содержание

Чем же дополнить игровой ПК: выбираем периферию

Не последнюю роль для комфортного гейминга играют периферийные девайсы: мышь, клавиатура и гарнитура.

Именно через эти устройства вы будете контактировать с игрой — важно, чтобы они помогали погрузиться в процесс, а не мешали своей неудобной конструкцией. Более того, удобная мышь и клавиатура важны и в долгосрочной перспективе. Долгие бои и партии в сочетании с неудобной позой могут привести к болям в запястье.

Чтобы такие мелкие неудобства не вставали между вами и комфортной игрой, мы подобрали несколько девайсов и рассмотрели подробнее, чем отличается геймерское оборудование от обычного.

Игровые мыши

Обычно игровые мыши отличаются повышенным удобством — их разрабатывают с учетом, что геймер будет подолгу держать ее в руках, активно двигать ею по столу и крепко держать в руках. Часто удобная форма мыши дополнена тактильным покрытием, благодаря которому рука не скользит даже после нескольких часов игры.

Также игровые мыши отличаются параметрами сенсора.

Во-первых, обычно в такой мыши установлен лазерный сенсор, а не оптический (как у офисных моделей) — такой сенсор обеспечивают большую точность передвижения.

Во-вторых, важный параметр игровой мыши — это чувствительность. Этот параметр измеряется в dpi (точках на дюйм) и для игровой мыши может составлять от 50 dpi до 24000 dpi — такой широкий диапазон позволяет настроить мышь под себя и под свою манеру игры.

Кроме того, у игровых мышей бывают дополнительные опции: много настраиваемых кнопок, возможность изменения формы и веса, провода в защитной оплетке.

Чаще всего игровые мыши проводные, потому что беспроводная связь может подвести в самый ненужный момент, когда нужна мгновенная реакция.

Из нашего каталога вы можете выбрать из следующих моделей — они распределены по диапазону чувствительности.

Чем он шире, тем легче настроить мышь под себя:

— от 50 до 7200 dpi — Asus ROG Strix Evolve;

— от 100 до 7200 dpi — Asus ROG Pugio;

— от 100 до 16000 dpi — Logitech G403 HERO;

— от 100 до 24000 dpi — Cooler Master MasterMouse MM830;

— от 200 до 8000 dpi — Logitech G102 LIGHTSYNC;

— от 250 до 2500 dpi — Logitech G300S.

Также вы можете выбрать мышь среди таких моделей, как Asus ROG Gladius II Core (6200 dpi), HP OMEN SteelSeries (6500 pdi), HP OMEN 600 (12000 dpi) и HP OMEN Reactor (16000 dpi).

Игровые клавиатуры

Как и у игровых мышей, в клавиатуре для гейминга важны функциональность и эргономика. У игровых клавиатур есть свои стандартные особенности:

— механические клавиши. Каждая кнопка на такой клавиатуре расположена на отдельном коммутаторе. Такие клавиши долговечные, быстро и точно передают нажатие. Механические клавиатуры в среднем более шумные, чем мембранные, но чаще всего это не воспринимается как недостаток.

— возможность запрограммировать клавиши. Полезная функция для геймеров — можно настроить дополнительные клавиши так, что одним нажатием выполнить целую комбинацию действий.

— подсветка. Обычно подсветка выполняет роль украшения, но в игровых клавиатурах— это дополнительный функционал. В бюджетных моделях это базовая подсветка клавиш для игры в темноте, в более дорогих — возможность настроить цвет и подсветить разные блоки на клавиатуре.

— цветные клавиши WASD и стрелки. Еще один способ выделить самое необходимое.

— проводной интерфейс подключения. Как и в случае с мышью, чаще всего геймерская периферия подключается через провод — батарейки в беспроводной клавиатуре могут разрядиться в неподходящий момент.

Мы подобрали несколько игровых клавиатур. Они достаточно похожи друг на друга: у всех интерфейс подключения USB, есть выделенный цифровой блок и подсветка клавиш. Можно выбрать исходя из дизайна и бюджета:

— HP OMEN Sequencer и HP OMEN Encoder CHERRY MX Red;

— Logitech G413 Carbon и Logitech G512 GX Brown;

— Asus TUF GAMING K5;

— Asus ROG Strix Scope TKL (по всем параметрам похожа на предыдущие, но не имеет выделенного цифрового блока).

Игровые гарнитуры

Игровые гарнитуры отличаются от обычных не только эргономикой и дизайном, но и характером звучания. Они специально спроектированы так, чтобы в них было удобно играть — поэтому в прослушивании музыки они будут проигрывать специализированным «музыкальным» моделям.

У игровой гарнитуры другой диапазон воспроизводимых частот: здесь намеренно снижена мощность низких частот, а средние и верхние частоты, наоборот, увеличены.

Это удобно в игровом процессе: хорошо слышно тихие шаги противника и другие игровые звуки, но при этом вас не оглушит резкий громкий звук (например, взрыв).

Также в игровых гарнитурах большое внимание уделено «позиционированию звука». В таких наушниках четко слышно, откуда и с какой скоростью приближается противник. Слышно и другие звуковые эффекты — например, эхо или отдаленные звуки.

Вторая важная часть гарнитуры — микрофон. Чаще всего в игровых наушниках устанавливается узконаправленный микрофон с повышенной чувствительностью к голосу человека: он не будет захватывать другие звуки в комнате.

В нашем каталоге вы можете выбрать следующие гарнитуры:

— HP OMEN 800;

— Asus Cerberus V2;

— Asus TUF Gaming H5 и Asus TUF Gaming H5 Lite;

— Asus TUF Gaming H7.

Стильная RGB-подсветка — почти обязательная часть игровых комплектующих и периферии


Гид по выбору игровой периферии

Специально для читателей нашего блога скидка 5% на весь ассортимент магазина по промокоду OHMYBLOG

При покупке игрового компьютера периферия всегда становится первой бюджетной статьей для сокращения. Разница между дорогостоящей геймерской клавиатурой и дешевой офисной видится как незначительная, а специализированная мышка вообще кажется откровенной попыткой выманить честно заработанную зарплату на кусок пластика со светодиодами.

Такой подход – большая ошибка. Огромная. Пользователь ПК взаимодействует с периферией регулярно, гораздо активнее, чем с любой другой частью компьютера. Некачественная клавиатура превращает работу в кошмар (привет, туннельный синдром), и сводит удовольствия от игр на нет, какой бы продвинутой ни была «начинка» компьютера. Не говоря уж о том, во что превращается звук дорогостоящей игры, пропущенный через дешевую, сдавливающую уши гарнитуру.

Тем не менее, это не призыв срочно покупать самое дорогое и продвинутое комбо из мышки и клавиатуры. Перефразируя Брежнева, подходящая периферия должна быть подходящей. Как выбрать подходящее оборудование? Читайте в нашем гайде!

Типы клавиатур

Современные клавиатуры разделяются на две большие группы по типу выключателей: на мембранные и механические.

Мембранные клавиатуры включают в себя разные типы устройств, но два самых массовых – резиномембранный и ножничный. Их все объединяет наличие под пластиковыми клавишами специальных резинок и пленок, отвечающих за работу гаджета.

Ножничные клавиатуры — это, в основном, клавиатуры для ноутбуков, ножничный механизм помогает низким клавишам двигаться без перекосов. Резиномембранные клавиатуры для ПК в продаже обычно просто называются «мембранными», их клавиши удерживаются на месте благодаря шахтной конструкции.

Клавиши механических клавиатур содержат отдельные переключатели и и металлические пружины. Типов клавиш несколько, они отличаются требуемой силой нажатия и тактильным откликом. Из-за особенности конструкции механические клавиатуры очень громко щелкают.

По сфере применения отдельно выделяют клавиатуры, предназначенные для ММО (массовых многопользовательских онлайн-игр). Как правило, они обладают дополнительными кнопками для макросов. Укороченные клавиатуры лишены цифровой панели (более известной как Numpad), их удобнее носить с собой из-за меньшего размера. Остальные компьютерные клавиатуры можно смело отнести к стандартным.

На что нужно обращать внимание при выборе клавиатуры?

Первое правило при покупке любых периферийных устройств таково: они должны быть удобными для использования конкретным человеком. Как и с обувью, нельзя ждать, что владелец привыкнет или переучится не замечать дискомфорт. Ни одна, даже самая замечательная клавиатура, не стоит бессмысленных страданий.

Главные последствия использования неудобной клавиатуры – снижение скорости печати, постоянные опечатки и болезненные ощущения в суставах. Со временем руки могут адаптироваться к новому инструменту, но геймеру лучше не рисковать получить туннельный синдром и подобные травмы.

Особенно это нужно помнить, выбирая между механической и мембранной системами. На конец 2016 года приходится пик увлечения игрового сообщества механическими клавиатурами. «Евангелисты» утверждают, что именно эти клавиатуры являются самыми удобными, самыми профессиональными, самыми высокотехнологичными. Это сильное преувеличение. Конкретному пользователю может не понравиться ход механических клавиш, или они вообще могут ощущаться как слишком высокие.

Начинающим обычно советуют выбирать между «красными» переключателями (Cherry MX Red), «коричневыми» (Cherry MX Brown) и «голубыми» (Cherry MX Blue), чтобы выбрать наиболее комфортные по отклику и степени прилагаемых усилий для нажатия. Однако, если все три типа не подходят, нет смысла мучать себя и не покупать «непрофессиональную» мембранную клавиатуру по соображениям престижа.

Кроме того, нельзя упускать из внимания главный недостаток механических клавиатур: очень громкий звук печати. Как бы геймер не старался нажимать мягче, «клацанье» не станет более тихим и менее раздражающим. В случае, если домашний кабинет или рабочее место не изолированы от других людей, стоит помнить об их чувствах и здоровье. Или отказаться от ночных игровых сессий полностью.

Высота клавиш и клавиатуры является следующим важным фактором. Более высокая или слишком низкая клавиатура вызывает примерно такой же дискомфорт, как и неудобные клавиши, хотя к высоте проще адаптироваться.

Производители представляют эргономичную клавиатуру с изогнутыми линиями панацеей от туннельного синдрома и сопутствующих травм. Это – еще одна рекламная уловка, поскольку нет доказанной пользы для здоровья при использовании таких клавиатур по сравнению с «прямыми».

Многие современные клавиатуры снабжены светодиодной подсветкой. Она очень удобна при работе или игре в плохо освещенных помещениях или ночью. Подсветка разделяется на однотонную и настраиваемую, последняя удобно подчеркивает разные зоны клавиатуры. Идеально освоившему десятипальцевый метод человеку подсветка менее полезна, чем простому пользователю, и нужна скорее из эстетических соображений (и чтобы было проще нащупывать клавиатуру впотьмах).

Съемные упоры для запястий имеют неприятное обыкновение отваливаться в самый неподходящий момент. При выборе между клавиатурой со встроенным упором и съемным стоит отдавать предпочтение первому варианту. А сравнивая форму, лучше всего положить руки на клавиатуру, потому что тактильные ощущения скажут точно, какая подставка – «та самая».

Дополнительные игровые опции вроде сенсорных панелей или встроенного джека на 3,5 – приятный, но не обязательный бонус. Проблемой с их наличием становится сам пользователь, забывающий применять весь игровой «арсенал».

Цена клавиатурного вопроса

Многие мембранные игровые клавиатуры с подсветкой и дополнительными клавишами стоят меньше 100$. В этом ценовом сегменте можно найти старые модели Razer Anansi и Lycosa, и множество предложений от Logitech и A4Tech.

В диапазоне цен от 100 до 150$ уже начинают встречаться механические клавиатуры (в том числе укороченные, как Steelseries Apex M500), а также высококачественные мембранные – Mad Catz V.7, Razer DeathStalker Chroma.

Большинство механических клавиатур стоят больше 150$. Именно ценой, а не необычным качеством, объясняется активная маркетинговая кампания по их продвижению. Razer BlackWidow Chroma или Corsair K70 Rapidfire находятся именно в этом сегменте. С другой стороны, за эту сумму можно приобрести мембранную клавиатуру с такими количеством дополнительных опций, что она будет напоминать пульт управления космическим кораблем. Пример: Mad Catz S.T.R.I.K.E.7.

Разновидности компьютерных «грызунов»

В начале XXI века шариковая мышь окончательно превратилась в исторический артефакт. Оставшиеся манипуляторы разделились на «оптические» и «лазерные». Их работа основана на одном и том же принципе: датчики улавливают отраженный от поверхности свет, после чего полученная информация обрабатывается внутри мыши. Оптическая мышь оснащена светодиодом, а лазерная – лазерным диодом инфракрасного спектра.

Такая замена позволила достичь большего разрешения сенсора (выраженного в DPI/CPI) у лазерных мышек. На практике это транслируется в большую чувствительность: то есть мышку с большим DPI нужно передвинуть на меньшее расстояние по коврику, чтобы курсор двигался по экрану. Лазерный диод работает лучше светодиода на поверхностях вроде стекла, но может не воспринять обычный тканевой коврик.

В то же время, тесты указывают на меньшую точность и аккуратность лазерных мышей по сравнению с оптическими, что вызывает бесконечные дебаты среди геймеров. Особенно проблематично «ускорение», вызванное считыванием лазера дефектов на неидеальной поверхности.

Геймерские мыши, в отличие от клавиатур, сильнее ориентируются на разные жанры игр. Это не значит, что для каждой новой игры потребуется свой манипулятор, но скорее всего пара кнопок останутся незадействованными.

Мыши для FPS отличаются от стандартных броским дизайном, который должен понравится поклонникам Overwatch, Call of Duty, Battlefield и Counter Strike. На такой мышке предусмотрена «снайперская» кнопка, уменьшающая DPI – чтобы игрок точно попал по врагу. Полезная функция в теории, но не на практике. Представители вида: Logitech G402 Hyperion Fury, Corsair Vengeance M65.

Мышь для MMO напоминает мини-клавиатуру из-за огромного количества кнопок на ней. Подходящий гаджет для игрока-«кликера», не любящего переключать комбинации на клавиатуре, и особенно – для тех, кто в игре выбирает классы-«саппорты». Представители:  Razer Naga Epic Chroma, Roccat Kone XTD, Logitech G600, Mad Catz M.M.O.TE.

Настраиваемые мыши-трансформеры похожи на футуристические девайсы инопланетного происхождения. Они подстраиваются под нужды игры физическим образом, а не только программным. Характерный недостаток заключается в том, что не всем удобно держать такой манипулятор в руке. Представители: Razer Ouroboros, Mad Catz R.A.T. Pro X.

Какого «грызуна» лучше завести?

Как и в случае с клавиатурами, самой актуальной и игровой мышкой будет самая удобная. Мышь существует для человека, а не наоборот.

Форма и вес являются важнейшим фактором в выборе манипулятора. Женщины-игроки, дети, мужчины с небольшими ладонями (как новый президент США) или игроки любого пола, предпочитающие пальцевой хват, нуждаются в мышках маленького размера. Мыши-трансформеры (серия Mad Catz R.A.T.) могут решить эту проблему. Можно также присмотреться к Razer Naga и ноутбучной Razer Orochi.

Геймеру с любым размером кисти стоит подержать мышь в руке, прежде чем приобретать ее, или хотя бы руководствоваться замерами опробованной мыши. Ничто не портит впечатления от игры так, как слишком большой или крохотный манипулятор.

Функции кнопок большинства мышек настраиваются, так что левшам остается обращать внимание только на форму устройства. Симметричные мышки вроде Roccat Kova, хорошо лежат как в правой, так и в левой руке.

Выбор между оптикой и лазером делается просто, несмотря на все сложности. Геймерам с несколькими мониторами подойдет лазерная мышь, для которой нужно обязательно докупить специальный коврик. Для всех остальных наилучшим выбором станет оптическая мышка с разрешением не меньше 800-1000 DPI.

Подсветка мыши кажется исключительно декоративным элементом, но это далеко не так. В настройках таких мышей (Razer Mamba, Logitech G303 Daedalus Apex) цветной свет визуально указывает на конкретный активный профиль с настройками.

Напоследок, текстурированная поверхность мыши – всегда плюс. Прорезиненное покрытие, силиконовые вставки помогают грызуну не выскользнуть из руки в неподходящий момент.

Во сколько обойдется игровая мышка?

Игровые мыши стоимостью менее 50$ существуют, причем это не обязательно продукты неизвестных производителей. В данном ценовом диапазоне встречаются и немного устаревшие версии мышей Razer, и модульная Mad Catz R.A.T.1 Mouse. Обычно такие мыши функциональные и простые.

За 50-100$ можно купить геймерскую мышь мечты, от Razer DeathAdder до Logitech Proteus. Примерно в такую сумму обойдется оптимальный игровой девайс.

Больше 100$ стоят сложные мыши-трансформеры – Razer Ouroboros, Mad Catz R.A.T.PRO X. Их имеет смысл покупать серьезным геймерам и тем, кому по какой-то причине не удается найти достаточно удобный манипулятор.

Гарнитура или наушники? Вот в чем вопрос!

Игровые гарнитуры часто называют «наушниками», но два типа устройств отличаются друг от друга. На первый взгляд — только наличием встроенного микрофона.

На самом деле гарнитуры нередко выдают худшее звучание, чем обычные наушники. К примеру, Sennheiser Game Zero, дорогостоящая (199$) гарнитура немецкого производителя звукового оборудования на удивление плохо справляется со своей основной функцией. В то же время наушники Sennheiser заслуженно пользуются любовью потребителей.

Тем не менее, гарнитуры очень востребованы среди поклонников многопользовательских игр и киберспортсменов. Во время напряженной коллективной игры очень тяжело следить еще и за тем, чтобы стационарный микрофон не упал и находился в позиции, из которой игрока слышно. Микрофон на подвижном креплении не мешается под руками и всегда указывает, куда надо.

На что обратить внимание при выборе гарнитуры

Выбор игровой гарнитуры и наушников во многом похож. Необходимо помнить про импеданс (номинальное сопротивление на входе наушников) – высокоомной гарнитуре потребуется звуковая карта. Качество звука определяется по мощности устройства и частоте, а размер динамиков большой роли не играет.

С гарнитурами комфорт снова выходит на первое место. Если наушники сразу хочется снять из-за болезненных ощущений, то после несколькочасовой игровой сессии голова превратится в тыкву с ушами.

К сожалению, производители упорно не делают разные размеры одной модели наушников и гарнитур, предпочитая снабжать их регулирующимися дугами. А продавцы не указывают размеры наушников при продаже. В результате люди с маленьким обхватом головы все время покупают болтающиеся наушники, а большеголовые жалуются на болезненно сжимающие голову «тиски».

Универсального выхода из этой ситуации нет, кроме как выбирать продукцию проверенных на собственном опыте компаний. Как правило, мониторные/полноразмерные наушники сдавливают голову куда меньше, чем накладные. То есть, продукция Senheiser подойдет людям с большими головами, а накладные Razer Kraken 7.1 – их антиподам.

Наличие шумоподавления – еще одна особенность гарнитуры, полезная игроку, потому что она помогает как следует фокусироваться на процессе. Закрытые наушники с плотно прилегающими амбушюрами хорошо изолируют человека от окружающего мира, но у них есть физические ограничения в 35-37 дБ.

Гарнитуры с активным шумоподавлением оснащены дополнительными микрофонами и генераторами белого шума, что позволяет им качественно маскировать нежелательный шум (но не соседский перфоратор). Одна из лучших гарнитур такого типа – Bose QuietComfort 25. Тем не менее, у 5-7% людей активное шумоподавление вызывает головную боль после пары часов использования.

Крепление микрофона – ахиллесова пята гарнитур. Статичное крепление прочнее, но им неудобно пользоваться. Крутящийся кронштейн обязательно сломается. Гибкое крепление кажется выходом ситуации, но только на первый взгляд.

Вес гарнитуры важен, но это очень индивидуальный показатель, как и размер. 300-граммовая композиция из наушников и микрофона на голове кому-то покажется неподъемной, а кому-то – перышком.

Стоимость гарнитуры

Факт есть факт: дорогие наушники с микрофоном не обязательно обеспечат наилучшее времяпровождение в игре. Если выделить ценовые диапазоны в менее 100$, 100-200$ и более 200$, то в каждый попадут как субъективно плохие, так и хорошие варианты.

Проще ориентироваться по производителям. Razer, Steelseries и Creative постоянно выпускают достойные продукты. Выбирая Logitech, нужно смотреть на отзывы – как и с Senheiser.

А как же провода?

Маркетологи выставляют проводную связь в качестве Голиафа, которого срочно нужно победить с помощью дорогостоящих беспроводных устройств. В то же время профессиональные геймеры постоянно выбирают проводную периферию.

Беспроводные гаджеты являются скорее эстетическим выбором, а не практичным. У них слишком много минусов: необходимость постоянно заряжать аккумуляторы, возможная нестабильность связи, опасность, что они «отвалятся» в наименее подходящий момент: во время рейда в ММО, во время турнира или важного матча. Даже когда на кону не денежный приз, а просто приятное времяпровождение, смысл мышки и клавиатуры «без хвоста» – еще меньше, чем у елки на потолке.

Беспроводную периферию еще можно как-то оправдать при игре на приставках, когда между устройством и человеком есть хотя бы полтора метра пространства. Но в случае игрового ПК провод будет собирать пыль под столом, продолжая работать.

Итог

Покупайте удобную периферию, покупайте надежную периферию, не обязательно – дорогую. А лучше всего, покупайте периферию в Madrobots.ru!

Специально для читателей нашего блога скидка 5% на весь ассортимент магазина по промокоду OHMYBLOG

Периферия

Новое МФУ компании Epson предназначено для очень больших объёмов цветной и чёрно-белой печати на бумаге формата А3 и А4. Но самое главное, что модель Epson WorkForce Pro WF-C879RDTWF входит в серию устройств RIPS, обеспечивающих беспрецедентно низкую стоимость печати благодаря использованию оригинальных технологий, с которыми мы сегодня и познакомимся

Новую модель игровой механической клавиатуры популярной серии Razer BlackWidow можно было бы назвать просто очередной модификацией прошлых версий, если бы не одно но… Теперь эта клавиатура стала беспроводной! Игровая, механическая — и беспроводная

Одновременное подключение к нескольким устройствам с функцией беспроводного копирования данных между ними, управление жестами, двухосевая прокрутка, два месяца автономной работы и другие оригинальные особенности делают новую беспроводную мышь Logitech MX Master 3 совершенно уникальным инструментом для оптимизации рабочего процесса

Cверхэкономичная печать чёрно-белых документов на струйном принтере с качеством и производительностью офисного лазерного принтера? Именно такими характеристиками обладает новый дозаправляемый струйный принтер Epson M1120. Что именно он умеет и кому может сослужить хорошую службу – читайте в нашем обзоре

Как и другие модели печатающих устройств Pantum, производитель разрешает и даже рекомендует не выбрасывать картриджи лазерного МФУ Pantum M7100DN, когда тонер в них кончится, а перезаправлять. Правда, только официально выпускаемыми для этого наборами. Что из этого получилось и чем ещё интересна новинка – читайте в нашем обзоре

Перед нами один из самых продвинутых шлемов виртуальной реальности на сегодняшний день и вместе с тем один из самых дорогих. Кроме того, VIVE Cosmos — это трансформер, который может работать в режиме внутреннего или внешнего трекинга в зависимости от оснастки. Посмотрим, как это удалось сделать HTC и не пора ли Valve насторожиться

Периферия | RESURS-SERVICE

Как бы ни были мощны и совершенны компьютеры, весь их впечатляющий потенциал оказался бы совершенно бесполезен без современных периферийных устройств (периферии). Мониторы, компьютерные мыши, клавиатуры, принтеры и МФУ — все они созданы для того, чтобы мы могли использовать мощнейший потенциал современных компьютеров, ноутбуков и планшетов целиком и полностью. Комфорт в использовании, соответствие требованиям и возможностям современных компьютеров, стильный дизайн и функциональность — вот те качества, на которые мы обращаем внимание, выбирая хорошую периферию.

Выбор модели периферийного оборудования осуществляется исходя из тех задач, которые ей придется решать. Так, любитель современных компьютерных игр наверняка обратит внимание на профессиональную геймерскую клавиатуру, особо чувствительную мышь с расширенным функционалом или новейший джойстик известного бренда. В бухгалтерии крупного офиса, копицентра или отделе печати не обойтись без производительного многофункционального МФУ, и даже школьникам в домашнем хозяйстве сегодня часто приходится использовать принтер и сканер.

В компании «Resurs-Service» вы сможете подобрать:

  • мониторы;
  • МФУ;
  • принтеры;
  • сканеры;
  • источники бесперебойного питания;
  • клавиатуры;
  • колонки;
  • копиры;
  • плоттеры;
  • профессиональные панели;
  • манипуляторы;
  • оптические носители информации.

Внешний мир — это пользователи ПК, другие ПК, прочие технические устройства, которые могут работать под управлением ПК или совместно с ПК. 

Устройства взаимодействия ПК с внешним по отношению к нему миром мы будем именовать «периферийные устройства» персонального компьютера (от слова «периферия», т.е. отдаленная территория в общем смысле этого слова). В компьютерной терминологии термин «периферия» объединяет собой все устройства ПК, кроме процессора и оперативной памяти. Есть и другие термины для этих устройств, например, «устройства ввода-вывода данных», «дополнительные устройства» и др. 

Периферийные устройства персонального компьютера – это клавиатура, манипулятор «мышь», монитор, принтер, источник бесперебойного питания, многофункциональное устройство, видеокамера, сканер и т.п. Несмотря на великое многообразие периферийных устройств ПК,  все они взаимодействуют с процессором и оперативной памятью примерно одинаковым образом, о чем будет сказано далее.

Монитор

Мониторы различаются диагональю экрана (15″, 17″, 19″ и более), а также технологией, по которой они производятся: электронно-лучевые (почти как обычный телевизор; CRT) и жидкокристаллические (TFT).

Электронно-лучевые мониторы, в свою очередь, еще разделяются на мониторы с плоской видимой частью трубки и с обычной.

Естественно, что чем больше у монитора диагональ, тем удобнее и приятнее за ним работать, но тем он и дороже.

Клавиатура и мышь

Далее скажем несколько слов о клавиатурах и мышах.

Компьютерные мышки бывают обычные и оптические, а также с колесиком для прокрутки и без него. В настоящее время разница в цене между ними составляет несколько долларов, поэтому оптимальный выбор — это оптическая мышь с колесиком. («Классика жанра» — Logitech.)

Помимо обычных, клавиатуры бывают еще и мультимедийные (с дополнительными кнопками).

Если же Вы просто хотите хорошую добротную клавиатуру безо всяких излишеств — лучше всего взять Chickony или Mitsumi.

Компьютерные колонки

Если Вы собираетесь слушать на компьютере музыку, смотреть видеофильмы или играть в компьютерные игры, то Вам нужны еще и колонки (акустические системы), иначе Вы ничего не услышите!

Колонки могут быть обычные и с сабвуфером (с улучшеным воспроизведением низких частот (басов)).

Для получения эффекта объемного звучания (при просмотре DVD и в играх) нужны колонки «5.1» (5 сателлитов, 1 сабвуфер). Естественно, что при этом Ваш компьютер должен быть оборудован соответствующей звуковой картой класса SB Live! и выше.

Примечание. В подавляющем большинстве случаев на всех материнских платах имеется интегрированная звуковая карта, так что с подключением колонок к компьютеру проблем возникнуть не должно!

На некоторых материнских платах установлена звуковая карта формата «5.1» — при необходимости уточняйте у менеджера.

Если Вы собираетесь совместно с компьютером использовать высококачественные Hi-Fi или Hi-End акустические системы (от ~$200-$300 до нескольких тысяч долларов), то настоятельно рекомендуется поставить в системный блок дополнительную звуковую карту класса не хуже Creative Audigy 2 (от ~$50 до ~$250-$500), т. к. характеристики интегрированной в материнскую плату звуковой карты в этом случае окажутся недостаточными для высококачественного воспроизведения звука…

(Примечание. Hi-End акустические системы Вы можете приобрести в специализированных интернет-магазинах, которые занимаются только аппаратурой Hi End класса.)

Принтер

Если есть необходимость распечатать результаты Вашей работы, то Вам не обойтись без принтера. Принтеры бывают матричные, струйные и лазерные.

Матричные принтеры характеризуются низким качеством печати, низкой стоимостью расходных материалов и высоким уровнем шума. Дают возможность печатать несколько копий документов одновременно (через копировальную бумагу). В настоящее время используются все реже и реже.

Струйные принтеры отличаются средним качеством печати (вполне, впрочем, подходящим для большинства случаев), относительно низкой стоимостью самих устройств и высокой стоимостью расходных материалов.

Как правило, у всех струйных принтеров есть возможность цветной печати.

Самое высокое качество печати (и скорость работы) у лазерного принтера. Относительная стоимость расходных материалов, в пересчете на количество копий, невысока, но сами устройства стоят заметно дороже струйных.

Таким образом, выбор в подавляющем большинстве случаев падает либо на струйный, либо на лазерный принтер.

Какой именно принтер купить — решать Вам, исходя из своих возможностей и потребностей.

Если печатать Вы собираетесь не очень много (несколько десятков страниц в месяц) или хотите съэкономить — лучше взять струйный принтер.

Если печатать предполагается много (например, в офисе), или если не жалко денег, то лучше взять лазерный принтер — Вы не пожалеете!

Примечание. В настоящее время стоимость отдельных моделей цветных лазерных принтеров составляет менее $500. Но расходные материалы к ним стоят очень дорого. 

Сканер

И напоследок о сканерах.

Сканер служит для ввода в компьютер графической информации, такой как, например, фотографии или чертежи (для последующей их обработки) или напечатанный на бумаге текст (для последующего его распознавания).

Наиболее важные параметры сканера — это оптическое разрешение и быстродействие.

Чем оба этих параметра больше — тем, естественно, лучше. Но тем и дороже при этом сканер!

Как правило, для большинства применений (подготовить реферат или оцифровать фотографии любимой кошки) хватает обычных недорогих моделей, если только Вы не профессиональный художник (фотограф, работник издательства или типографии) или если Вам не нужно сканировать документы в «промышленных» масштабах.

Также сканеры отличаются интерфейсом, используемым для подключения к компьютеру (LPT, USB и SCSI).

Не вдаваясь в технические подробности, мы рекомендуем рядовым пользователям покупать сканер с интерфейсом USB.

Благодаря периферийным устройствам компьютер становится доступным для работы пользователей. С появлением «дружественных» пользователям периферийных устройств компьютеры стали незаменимыми помощниками людей.

Периферийные устройства персонального компьютера

Современные персональные компьютеры обычно имеют в своем распоряжении множество периферийных устройств.

Периферийные устройства – это любые дополнительные и вспомогательные устройства, которые подключаются к ПК для расширения его функциональных возможностей.

Рассмотрим некоторые из периферийных устройств.

Принтер (print — печатать) – устройство для вывода на печать текстовой и графической информации. Принтеры, как правило, работают с бумагой формата А4 или А3. Наиболее распространены на сегодняшний день лазерные и струйные принтеры, матричные принтеры уже вышли из обихода.

В матричных принтерах печатающая головка состояла из ряда тонких металлических иголок, которые при движении вдоль строки в нужный момент ударяли через красящую ленту, и тем самым обеспечивали формирование символов и изображения. Матричные принтеры обладали низкими скоростью и качеством печати.

В струйных принтерах краска под давлением выбрасывается из отверстий (сопел) в печатающей головке и затем прилипает к бумаге. При этом формирование изображения происходит как бы из отдельных точек — «клякс». Для струйных принтеров характерна высокая стоимость расходных материалов.

В лазерных принтерах луч лазера, пробегая по барабану, электризует его, а наэлектризованный барабан притягивает частицы сухой краски, после чего изображение переносится с барабана на бумагу. Далее лист бумаги проходит через тепловой барабан и под действием тепла краска фиксируется на бумаге. Лазерные принтеры обладают высокими скоростью и качеством печати.

Плоттер (графопостроитель) – устройство для вывода на бумагу больших рисунков, чертежей и другой графической информации. Плоттер может выводить графическую информацию на бумагу формата А2 и больше. Конструктивно в нем может использоваться или барабан рулонной бумаги, или горизонтальный планшет.

Сканер (scanner) – устройство, позволяющее вводить в компьютер графическую информацию. Сканер при движении по картинке (лист текста, фотография, рисунок) преобразует изображение в числовой формат и отображает его на экране. Затем эту информацию можно обработать с помощью компьютера.

Манипулятор мышь (mouse) – устройство, облегчающее ввод информации в компьютер.

Дисковод CD-ROM – устройство для чтения информации, записанной на лазерных компакт-дисках (CD ROM – Compact Disk Read Only Memory, что в переводе означает компакт-диск с памятью только для чтения). На компакт-дисках можно хранить большое количество информации (до 650 Мбайт). Такие диски используются для хранения справочной информации, больших энциклопедий, баз данных, музыки, видеоинформации и т.д.

Основной показатель для дисковода CD-ROM – это скорость считывания информации с компакт-диска.

Дисковод DVD является дальнейшим развитием лазерных технологий. В нем применяется усовершенствованная технология использования лазерного луча для записи и чтения информации с компакт-дисков. Аббревиатура DVD означает Digital Video Disk (цифровой видеодиск) или в другой трактовке — Digital Versatile Disk (цифровой многоцелевой диск).

В отличие от дисков CD-ROM диски DVD могут использовать для работы обе поверхности. Причем технология позволяет записывать на каждой из сторон два слоя данных.

Игровая периферия

807 Блок питания

809 Гарнитура

810 Клавиатура

812 Коврик для мыши

828 Маршрутизатор

816 Монитор

811 Мышь

813 Набор клавиатура + мышь

818 Сетевое оборудование

806 Система охлаждения

Компьютер-зомби | Britannica

Компьютер-зомби , компьютер или персональный компьютер (ПК), подключенный к Интернету и захваченный компьютерным червем, вирусом или другим «вредоносным ПО». Группы таких машин, называемые ботнетами (из комбинации робота и сети ), часто осуществляют преступные действия, при этом их владельцы не обнаруживают какой-либо необычной активности. Однако со временем большинство компьютеров-зомби накапливают столько вредоносных программ, что их владельцы становятся непригодными для использования.Часто единственное лекарство от сильно зараженных машин — это полностью стереть жесткий диск и переустановить операционную систему. В мире миллионы компьютеров-зомби, около четверти из них находится в Соединенных Штатах.

Британская викторина

Викторина по компьютерам и технологиям

Компьютеры размещают веб-сайты, состоящие из HTML, и отправляют текстовые сообщения так же просто, как…РЖУ НЕ МОГУ. Примите участие в этой викторине и позвольте некоторым технологиям подсчитать ваш результат и раскрыть вам содержание.

Чаще всего бот-сети используются для широкого распространения спама (нежелательной коммерческой электронной почты), что затрудняет определение исходного спамера. Эксперты по киберпреступности считают, что 50–80% всего спама создается ботнетами. Точно так же ботнеты используются для передачи фишинговых атак, которые стремятся извлечь личные данные у неосторожных людей. Иногда бот-сети используются для запуска атак типа «отказ в обслуживании» на сайты всемирной паутины, эффективно закрывая их.Хотя преступники иногда пытались вымогать деньги у администраторов веб-сайтов, угрожая постоянными атаками типа «отказ в обслуживании», такие атаки чаще всего основаны на политических, экологических или религиозных мотивах.

Отдельные компьютеры-зомби используются для хранения и передачи детской порнографии и других незаконных материалов, что иногда приводило к преследованию лиц, в том числе несовершеннолетних, которые позже показанными невиновным. Пытаясь бороться с ботнетами, некоторые специалисты по компьютерной безопасности, например, связанные с немецким проектом Honeynet, начали создавать фальшивых зомби, которые могут входить в ботнет и взаимодействовать с ним, чтобы перехватывать команды, передаваемые их операторами. Затем эту информацию можно использовать, чтобы помочь найти и арестовать «вдохновителей».

Самый крупный из известных ботнетов был обнаружен в апреле 2009 года. Банда из шести человек, действовавшая за пределами Украины, взломала 1,9 миллиона компьютеров по всему миру; примерно половина из них были в Соединенных Штатах. Киберпреступники заражали чужие компьютеры с помощью кода JavaScript, выполняемого в веб-браузере для установки трояна, который они могли активировать по команде. Преступники были обнаружены после того, как они разместили на криминальном сайте «черной шляпы» объявление, предлагающее сдать в аренду части своего ботнета.

Получите подписку Britannica Premium и получите доступ к эксклюзивному контенту. Подпишитесь сейчас

Что такое периферийные устройства компьютера? — Определение, примеры и типы — Видео и стенограмма урока

Типы периферийных устройств

Существует много различных периферийных устройств, но они делятся на три основные категории:

  1. Устройства ввода , такие как мышь и клавиатура
  2. Устройства вывода , такие как монитор и принтер
  3. Запоминающие устройства , например жесткий диск или флэш-накопитель

Некоторые устройства относятся к нескольким категориям. Рассмотрим привод CD-ROM; вы можете использовать его для чтения данных или музыки (ввод), и вы можете использовать его для записи данных на компакт-диск (вывод).

Периферийные устройства могут быть внешними или внутренними . Например, принтер — это внешнее устройство, которое вы подключаете с помощью кабеля, а дисковод оптических дисков обычно находится внутри корпуса компьютера. Внутренние периферийные устройства также называют интегрированными периферийными устройствами. Когда большинство людей обращается к периферийным устройствам, они обычно имеют в виду внешние.

Таким образом, понятие «периферийное» является несколько изменчивым. Для настольного компьютера клавиатура и монитор считаются периферийными устройствами — их можно легко подключать и отключать, а при необходимости заменять. В портативном компьютере эти компоненты встроены в компьютерную систему и не могут быть легко удалены.

Термин «периферийное устройство» также не означает, что он не важен для работы компьютера. Некоторые устройства, например принтер, можно отключить, и компьютер продолжит нормально работать.Однако снимите монитор с настольного компьютера, и он станет практически бесполезным.

Примеры периферийных устройств

Здесь вы можете увидеть типичную настольную компьютерную систему с рядом обычных периферийных устройств. Центральный процессор (№2), материнская плата (№8) и источник питания являются ядром компьютерной системы. Слоты расширения (№4) на материнской плате позволяют подключать внутренние периферийные устройства, такие как видеокарта или звуковая карта (не показаны). Другие показанные внутренние периферийные устройства — это жесткий диск (№7) и дисковод оптических дисков (№6).Внешние периферийные устройства ввода — это сканер (№1), монитор (№10), клавиатура (№13) и мышь (№14). Внешние периферийные устройства вывода — это набор динамиков (№9) и принтер (№16). Обратите внимание, что метки 11 и 12 на рисунке относятся к программному обеспечению, а не к периферийным устройствам.

Настольный компьютер с примерами типичных периферийных устройств

Существует множество других примеров периферийных устройств, таких как микрофон, веб-камера, наушники, внешний жесткий диск и флэш-накопитель.У большинства пользователей компьютеров есть по крайней мере несколько таких периферийных устройств.

Как подключаются периферийные устройства

Внутренние периферийные устройства подключаются напрямую к материнской плате с помощью одного из различных типов разъемов на материнской плате.

Внешние устройства могут быть подключены с помощью проводного соединения или беспроводного соединения . Как следует из названия, для проводного подключения используется кабель, который необходимо подключить к компьютеру с помощью разъема. Наиболее широко используемым разъемом является соединение универсальной последовательной шины (или USB), но в зависимости от конкретной компьютерной системы и типа периферийного устройства используются несколько других типов.

Для беспроводного подключения не требуется кабель. Наиболее широко используемые беспроводные соединения — это Bluetooth и Wi-Fi. Bluetooth хорош для очень коротких расстояний, поэтому периферийные устройства, такие как беспроводная мышь и клавиатура, обычно используют соединение Bluetooth. Wi-Fi подходит для больших расстояний. Если вы настроили беспроводную сеть у себя дома или в офисе, вы можете выполнять беспроводную печать на принтере, если он также подключен к сети.

Краткое содержание урока

Компьютерная периферия расширяет функциональные возможности вашего компьютера.Некоторые из них необходимы для правильной работы компьютера, например, монитор и клавиатура. Другие служат более специализированным целям, но позволяют делать на компьютере гораздо больше.

Результаты обучения

Теперь, когда вы закончили этот урок, вы должны уметь:

  • Вызов трех категорий периферийных устройств
  • Приведите примеры внешних и внутренних периферийных устройств
  • Назовите некоторые периферийные устройства
  • Объясните, как периферийные устройства могут быть подключены к компьютеру

Настольный ПК и комплекты блокировки периферийных устройств | Блокировка рабочего стола | Комплект периферийной блокировки

Хотите разместить заказ на 25 или более единиц для вашей организации? Просто заполните форму ниже, и кто-нибудь из нашей команды свяжется с вами в ближайшее время.

Имя

Фамилия

Вы: — Выберите один из вариантов — Бизнес Общий (другое) Потребитель / Домашний офис Профессиональный Финансы / Юридические услуги ЗдравоохранениеВысшее образованиеOEM / ПроизводительПресс-продавецУтилиты K12 ОбразованиеФедеральное правительствоГосударство / местное самоуправление

Наименование фирмы

Телефонный номер

Адрес электронной почты

Состояние — Выберите вариант —ALAKAZARCACOCTDEFLGAHIIDILINIAKSKYLAMEMDMAMIMNMSMOMTNENVNHNJNMNYNCNDOHOKORPARISCSDTNTXUTVTVAWAWVWIWY

Страна — Выберите опцию —USAFALDZASADAOAIAQARAMAWAUATAZBSBHBDBBBYBEBZBJBMBTBOBQBABWBVBRIOBNBGBFBICVKHCMCAKYCFTDCLCNCXCCCOKMCDCGCKCRHRCUCWCYCZCIDKDJDMDOECEGSVGQEREESZETFKFOFJFIFRGFPFTFGAGMGEDEGHGIGRGLGDGPGUGTGGGNGWGYHTHMVAHNHKHUISINIDIRIQIEIMILITJMJPJEJOKZKEKIKPKRKWKGLALVLBLSLRLYLILTLUMOMGMWMYMVMLMTMHMQMRMUYTMXFMMDMCMNMEMSMAMZMMNANRNPNLNCNZNINENGNUNFMPNOOMPKPWPSPAPGPYPEPHPNPLPTPRQAMKRORURWREBLSHKNLCMFPMVCWSSMSTSASNRSSCSLSGSXSKSISBSOZAGSSSESLKSDSRSJSECHSYTWTJTZTHTLTGTKTOTTTNTRTMTCTVUGUAAEGBUMUYUZVUVEVNVGVIWFEHYEZMZWAX

Количество товара

Предпочтительный реселлер (если он у вас есть)

Дополнительные комментарии

Вы хотите получать от Кенсингтона соответствующие маркетинговые сообщения? да Нет

Запросить расценки для бизнеса

Что такое периферийное устройство? (Периферийное определение)

Периферийное устройство — это любое вспомогательное устройство, которое подключается к компьютеру и работает с ним, чтобы либо помещать в него информацию, либо получать информацию от него.

Периферийное устройство также может упоминаться как внешнее периферийное устройство , интегрированное периферийное устройство , вспомогательный компонент или устройство ввода-вывода (ввода / вывода) .

Мышь Logitech.

Что определяет периферийное устройство?

Обычно слово «периферийное устройство» используется для обозначения устройства , внешнего по отношению к компьютеру, например сканера, но устройства, физически расположенные внутри компьютера, также являются периферийными устройствами.

Периферийные устройства добавляют компьютеру функциональные возможности, но не являются частью «основной» группы компонентов, таких как ЦП, материнская плата и источник питания. Однако, даже если они часто не связаны напрямую с основной функцией компьютера, это не означает, что они не считаются необходимыми компонентами.

Например, компьютерный монитор настольного типа технически не помогает в вычислениях и не требуется для включения компьютера и запуска программ, но на самом деле требуется для использования компьютера.

Другой способ думать о периферийных устройствах — это то, что они не работают как автономные устройства. Единственный способ, которым они работают, — это когда они подключены к компьютеру и контролируются им.

Типы периферийных устройств

Периферийные устройства классифицируются как устройства ввода или устройства вывода, а некоторые функции одновременно.

Среди этих типов оборудования есть как внутренних периферийных устройств, , так и внешних периферийных устройств , каждый из которых может включать в себя устройства ввода или вывода.

Внутренние периферийные устройства

Обычные внутренние периферийные устройства, которые вы найдете в компьютере, включают дисковод оптических дисков, видеокарту и жесткий диск.

В этих примерах дисковод — это один из экземпляров устройства, которое одновременно является устройством ввода и вывода. Компьютер может использовать его не только для чтения информации, хранящейся на диске (например, программного обеспечения, музыки, фильмов), но и для экспорта данных с компьютера на диск (например, при записи DVD).

Сетевые карты, карты расширения USB и другие внутренние устройства, которые могут подключаться к PCI Express или другому типу порта, являются внутренними периферийными устройствами.

Внешние периферийные устройства

К обычным внешним периферийным устройствам относятся такие устройства, как мышь, клавиатура, перьевой планшет, внешний жесткий диск, принтер, проектор, динамики, веб-камера, флэш-накопитель, устройства чтения карт памяти и микрофон.

Все, что вы можете подключить к внешнему компьютеру и которое обычно не работает само по себе, может называться внешним периферийным устройством.

Дополнительная информация о периферийных устройствах

Некоторые устройства считаются периферийными, потому что они могут быть отделены от основной функции компьютера и обычно могут быть довольно легко удалены.Это особенно верно в отношении внешних устройств, таких как принтеры, внешние жесткие диски и т. Д.

Однако это не всегда так, поэтому, хотя некоторые устройства могут считаться внутренними в одной системе, они могут так же легко быть внешними периферийными устройствами в другой. Клавиатура — отличный пример.

Клавиатуру настольного компьютера можно вынуть из порта USB, и компьютер не перестанет работать. Его можно включать и отключать сколько угодно раз, и он является ярким примером внешнего периферийного устройства.

Однако клавиатура ноутбука больше не считается внешним устройством, поскольку она определенно встроена и ее не так просто удалить.

Эта же концепция применима к большинству функций ноутбука, таким как веб-камеры, мыши и динамики. Хотя большинство этих компонентов являются внешними периферийными устройствами на настольном компьютере, они считаются внутренними на ноутбуках, телефонах, планшетах и ​​других универсальных устройствах.

Иногда вы будете видеть периферийные устройства, классифицируемые как устройства ввода и устройства вывода в зависимости от того, как они взаимодействуют с компьютером.Например, принтер обеспечивает вывод с компьютера, поэтому он считается устройством вывода, в то время как другое внешнее периферийное устройство, такое как веб-камера, отправляющая данные на компьютер, называется устройством ввода.

Спасибо, что сообщили нам об этом!

Расскажите, почему!

Другой Недостаточно подробностей Сложно понять

Узнаваемость бренда и внимание к игровой периферии: почему брендинг имеет значение на этом переполненном рынке

В этом году мировой рынок игровой периферии будет больше, чем когда-либо прежде, приносит доход в размере 4 долларов.3 млрд в 2020 г. (+ 3,3% годовой рост) . Пока рынок продолжает расти, темпы роста медленнее, чем в предыдущие годы.

Однако беспокоиться не о чем: это замедление носит временный характер, и в ближайшие годы рост снова ускорится. Последний годовое замедление было в основном результатом беспрецедентного бума, вызванного Fortnite в 2018 году. Поразительно, но игровая периферия в 2019 году все еще росла. несмотря на то, что годом ранее Fortnite привлек столько новых потребителей.

В этой статье мы воспользуемся разделом Consumer Insights — Gaming Peripherals, чтобы глубже погрузиться в ситуацию, а также подчеркнуть, почему брендинг сейчас находится в центре внимания компаний, производящих периферийное игровое оборудование. Информация распространяется на активных игроков на ПК и консолях (возраст 10-50).

Мировая выручка рынка игровой периферии ($)

Совокупный доход от гарнитуры, мыши и клавиатуры

Этот год стал одним из переходных для игрового бизнеса, который естественным образом проникает на рынок игровой периферии.Один из ключевых факторов, способствующих замедлению роста периферийных устройств в 2020 году, — это выпуск консолей следующего поколения — PlayStation 5 и Xbox Series X, запуск которых запланирован на конец года.

Данные нашей Consumer Insights — игровые периферийные устройства показывают, что многие консольные геймеры ждут дополнительной информации о совместимости периферийных устройств, а это означает, что продажи периферийных устройств , вероятно, вырастут через годы после того, как следующее поколение выпустит таких консолей.

Мы спросили владельцев консолей, насколько вероятно, что они перейдут на консоли нового поколения. Из тех, кто сказал, что они, скорее всего, обновятся, еще Более половины намерены купить новую гарнитуру . Одна из самых крупных уникальных продаж Отличительной чертой Sony PlayStation 5 является ее сделанная на заказ «Tempest» 3D AudioTech, которая может подтолкнуть некоторых потребителей к увеличению бюджета на гарнитуры более высокого качества.

Есть еще один фактор, который изменяет рынок периферийных устройств. На момент написания мы все переживаем пугающее и беспрецедентное событие: пандемия коронавируса .Как мы упоминали в нашем недавнем новостном сообщении, в настоящее время вспышка затрагивает — прямо или косвенно — почти все аспекты нашей жизни.

(Самостоятельно) введенные карантинные меры увеличили время игры потребителя, побив рекорды многих игроков. Во время изоляции люди проводят больше времени за видеоиграми, а некоторые потребители используют игры как средство социального взаимодействия. это имеет серьезные последствия для рынка периферийных устройств , особенно для рынка гарнитур.

В краткосрочной перспективе влияние на рынок периферийных устройств будет положительные, но более долгосрочные эффекты менее очевидны. Будьте уверены, наши аналитики тщательно изучают ситуацию и обновят любые оценки, если нужно.

Текущее Динамика периферийного рынка делает выделение жизненно важным

Естественно, все эти сдвиги на рынке означают периферийных устройств. бренды стремятся еще больше обращать внимание на узнаваемость бренда и внимание . И то, и другое в мире набирает обороты. популярные бренды игровой периферии, SteelSeries, Logitech G, Razer, Turtle Beach, Corsair и HyperX.Эти увеличения жизненно важны, поскольку они указывают на рынок, который становится насыщенным.

Геймеры знают больше брендов, и поэтому у них на больше соображений, когда они принимают столь важное решение о покупке периферийных устройств . Потребителям становится все труднее выбирать между различными периферийными брендами, которые имеют схожие стратегии с точки зрения киберспорта, влияния и товарных УТП.

Проще говоря, конкуренция более жесткая, поэтому выделиться из толпы как никогда важно для брендов игровой периферии — или для брендов, стремящихся выйти на рынок.

К счастью, наша информация о потребителях — игровые периферийные устройства позволяет компаниям понимать и отслеживать использование периферийных устройств, намерение покупки, оценку бренда, бюджет, демографические данные, поведение в киберспорте и лояльность игроков.

Таргетинг Индивидуальные образы геймеров: ключ к выделению в многолюдной периферии Рынок?

Один из примеров компании, которая старалась создать бренд айдентика — HyperX, суббренд американской периферийной компании Kingston. Технология.Несмотря на большой успех на рынке, HyperX был пытается установить свою уникальную идентичность отдельно от своего родителя Компания.

Согласно нашим исследованиям, даже спустя почти 20 лет после После создания HyperX геймеры до сих пор не понимают, что это за бренд. официальное название (как показано в нашем вопросе об узнаваемости бренда). Тем не менее, это Стоит отметить, что первую гарнитуру бренд выпустил только в 2014 году.

Один из способов нацелить компании на геймеров, которые подходят их бренд в основном ориентирован на отдельных игроков — например, Ultimate Gamer, составляющий 13% всех любителей игр.

Несколько фактов о личности Ultimate Gamer до того, как мы продолжить:

  • Они самые страстные геймеры с точки зрения владения оборудованием, игры и просмотра;
  • Две трети — мужчины;
  • Треть — в возрасте от 21 до 35 лет, 19% — в возрасте от 26 до 30 лет; и
  • По сравнению с другими персонажами, они с большей вероятностью живут в семье с детьми.

Подробнее об Ultimate Gamers можно узнать здесь.

What Gaming Периферийные устройства делают непревзойденную личность геймера?

Периферийные покупки очень важны для Ultimate Gamers, и особенности, эстетика, маркетинг и обзоры — все это движущие силы покупки намерение.

Для Ultimate Gamer качество звука гарнитуры имеет жизненно важное значение , 27% респондентов выбрали его как важную характеристику — самая высокая доля для любой функции. Далее следует комфорт (25% сочли это важным) и четкость микрофона (21%). Бренды периферийных устройств, которые отмечают все эти поля в их маркетинговые кампании, как правило, пользуются наибольшим успехом среди геймеров.

Выбор мыши и клавиатуры также важен для Ultimate Gamers . В абзацах ниже вы можете увидеть наиболее важные функции как для мышей, так и для клавиатуры.

Раньше эта информация была более актуальной для производителей периферийных устройств для ПК. Однако будущее игр, не зависящее от платформы, а также большее количество мышей и клавиатур, совместимых с текущими консолями , указывает на будущее, в котором этих периферийных устройств могут стать значимыми для консольных геймеров .

Мыши: геймерам нужны эргономика и точность

Важные функции (игроки в Великобритании, США, Швеции, Германии, Польше и Франции)

Как вы можете видеть , эргономика и точность имеют прецедент для мышей, , что имеет смысл, поскольку основные причины геймеров для владения игровыми периферийными устройствами: лучшая производительность в игре (35%) и ощущение большего погружения в игру. игра (28%).

Для клавиатур эстетика и долговечность более важный . Опять же, периферийные компании, которые стремятся Ultimate Gamers включают такие функции в свой маркетинг. кампании и упаковки, и сосредотачиваются на них во время разработки продукта.

Клавиатуры: геймеры ищут эстетики и долговечности

Важные функции (игроки в Великобритании, США, Швеции, Германии, Польше и Франции)

Как мы видели, у разных игроков разные предпочтения и разные мотивы покупок.Разные типы игроков также имеют разный уровень осведомленности о конкретных брендах. И эти представления потребителей различаются даже у игроков разных жанров. К счастью, наш Consumer Insights — Gaming Peripherals может быть таким детальным.

Получите настоящее Сделка: понимание мотивов, движущих сил и намерений периферийных устройств геймеров Решения

Хотите понять и отслеживать использование периферийных устройств, намерение покупки, оценку бренда, бюджет, демографические данные, поведение в киберспорте и лояльность игроков? Не ищите ничего, кроме нашего обзора Consumer Insights — Gaming Peripherals, который дает подробные сведения о рынке игровой периферии и о более чем 20 ведущих брендах в девяти ключевых странах для компьютерных / консольных игр.

Охватываемые категории товаров: клавиатуры, мыши, гарнитуры, контроллеры, поверхности / коврики для мыши и гарнитуры VR. Данные потребителей включает более 200 переменных по потребителям игровой периферии в каждой стране, охватывая вся игровая периферия, бюджетные группы, важнейшие функции, покупка воронки, атрибуция бренда и увеличение конкретных моделей.

Свяжитесь с [email protected], чтобы учить больше!

Как установить и настроить периферийные устройства компьютера

Периферийные устройства — это те устройства, которые подключены к компьютеру и помогают ему функционировать.Эти устройства содержат как устройства ввода, которые используются для передачи команд компьютеру, так и устройства вывода, которые помогают компьютеру показывать результат пользователю. Компьютер работает со многими периферийными устройствами, поэтому важно знать, сколько этих устройств можно установить на компьютер и как их настроить. Ниже приведены устройства, которые используются компьютером, и способы их настройки;

Устройства ввода:

Устройства, которые подключены к компьютеру и используются для внутренней отправки данных на компьютер, известны как устройства ввода. Ниже приведены некоторые важные устройства ввода;

Мышь: Мышь — одно из самых распространенных устройств, которые можно встретить на рабочем столе. Обычно он подключается через USB-соединение. Он будет подключен через порт PS / 2, расположенный на задней панели компьютера. В более старых системах можно было найти последовательный порт, который использовался для перемещения. Внутри старой мыши был шарик, который помогал ей двигаться. Но тенденция не изменилась: используемая мышь содержит немного светодиодной подсветки.Их называют лазерной мышкой. Светодиодный индикатор теперь излучает мышь, определяя, куда она перемещается. Установка мыши проста, достаточно просто подключить мышь, и драйверы будут найдены самой Windows. Мышь можно настроить с панели управления, где ее скорость может быть увеличена.

Клавиатура: это известное устройство, которое используется сегодня, и оно подключается через USB-соединение на задней панели компьютера. Старые клавиатуры имели соединение с разъемом Mini DIN PS / 2; нужно пройти через веб-сайт производителя, чтобы узнать, какие драйверы для клавиатуры, а затем установить их, когда он подключает клавиатуру к компьютеру.

Сенсорный экран: Сенсорный экран также становится обычным явлением. Обычно они используются на мобильных телефонах и других смарт-устройствах. Также планшеты также содержат эту функцию. Сейчас даже можно найти большой экран компьютера, совместимый с системой сенсорного экрана. Это позволяет очень легко печатать и перемещаться, и можно вывести клавиатуру на экран и ввести ее там, следовательно, не нужно устанавливать клавиатуру. Конфигурация и установка сенсорного экрана также выполняются на дисплее при его покупке.

Сканер: Когда-то люди широко использовали факсимильные аппараты, и до сих пор они ими пользуются. Но теперь ситуация изменилась, и люди склонны использовать сканеры. Сканеры имеют возможность превращать изображение бумаги в цифровое, поэтому отправка данных из одного места в другое, сохраняя при этом ту же бумагу у нас, теперь является простой задачей, и данные можно легко отправлять через Интернет. Сканеры сейчас используются очень часто, и можно просто отсканировать бумагу и сохранить ее в любом желаемом формате.

Считыватель штрих-кода: если кто-то пойдет в какой-нибудь супермаркет или розничную торговую площадку, он увидит штрих-код. Это машина, которая используется для считывания кода, напечатанного на обратной стороне продуктов. Подключение штрих-кода обычно осуществляется через USB-соединение. Некоторые старые версии штрих-кодов также используют соединения PS.2 для подключения к компьютеру. Штрих-коды используют лазерную технологию для считывания штрих-кода. Свет загорается и гаснет, когда код подвергается воздействию считывателя штрих-кода.Этот глаз также может напрямую повредить глаз, поэтому следует соблюдать осторожность при использовании этой машины. Штрих-код содержит определенный драйвер, когда он подключен, драйвер обнаруживается окнами и, следовательно, может работать правильно.

KVM: если кто-то работает в среде, где есть один дисплей, но к нему подключено много разных компьютеров, он использует KVM. KVM означает клавиатуру, видео и мышь. Здесь, если кто-то хочет перейти на другое устройство, ему просто нужно нажать одну кнопку, чтобы перейти на другое устройство. Этот набор можно централизовать, а KVM можно использовать для переключения между всеми вычислительными устройствами.

Микрофон: голосовой ввод в нашем компьютере очень распространен. Это делается с помощью чата или даже для программного обеспечения реорганизации голоса, доступного на рынке. Микрофоны включены не только в гарнитуре, их можно найти отдельно и есть в ноутбуках. У них также есть специальные драйверы, и настройку можно выполнить через панель управления.

Биометрические устройства: эти устройства используются в качестве средств безопасности. Они в основном используются на некоторых портативных устройствах, которые, как правило, выходят из строя. Если кто-то попытается использовать ноутбук, он может обнаружить, что там есть считыватель отпечатков пальцев, и, следовательно, он защищен, поскольку только администратор, который его настроил, может войти в компьютер.

Игровые планшеты: Геймеры — замечательная вещь для геймеров. Это позволяет геймерам иметь некоторый контроль над игровым процессом.

Джойстики: это широко используемый игровой вход.Это палка с множеством кнопок.

Дигитайзер: планшет для оцифровки имеет несколько специальных контактов, которые позволяют пользователю рисовать на нем очень аккуратно и точно. Они предназначены для тех, у кого есть художественные способности, и устанавливаются вместе с драйвером.

Мультимедийные устройства:

Мультимедийные устройства стали настолько распространенными в наши дни, что теперь они стали важной частью нашей жизни. Ниже приведены несколько устройств:

Цифровые камеры: цифровые камеры — это отдельные камеры, которые используются отдельными лицами.В наши дни почти у всех есть цифровые фотоаппараты, и они даже встроены в мобильный телефон, где их можно использовать для фотографирования. Цифровые камеры при подключении к ПК для передачи изображений требуют установки драйвера, и этот драйвер идет в комплекте с аксессуарами.

Микрофон: если кто-то хочет провести несколько конференций или голосового чата, он будет встречать микрофон. Они также доступны как отдельные, которые легко использовать. Обычно они подключаются через какое-либо USB-соединение, и есть цифровой разъем, который связан с ним, чтобы обеспечить высокое качество.

Веб-камера: видео стало большой потребностью в повседневной жизни. Сейчас очень часто можно найти встроенные камеры в дисплеи, которые используются в наши дни. В частности, они так часто встречаются в ноутбуках, и если их нет, их довольно часто можно подключить, и это делается довольно дешево. Можно также наслаждаться живым видео, если оно подключено через беспроводное соединение 802.11, которое входит в соединение USB на компьютере.

Видеокамера: большую часть видеоконференцсвязи необходимо перекодировать, и, следовательно, необходимы видеокамеры.Обычно это делается для некоторых живых видео. Обычно те люди, которые загружают видео на веб-сайты обмена видео, такие как YouTube и т. Д., Используют этот инструмент для записи видеороликов, а затем могут загружать их на ПК, после редактирования они могут загружать их на веб-сайт. Они предназначены не только для цифровых фотоаппаратов, их можно легко найти на любом ноутбуке и почти в каждом мобильном телефоне, поэтому можно записывать что угодно в любое время без лишних усилий. Видео хранится во флеш-памяти. В основном цифровые камеры имеют большие объемы хранения, поэтому видео можно записывать независимо от их размера.Для передачи видео с камеры потребуется Firewire, это своего рода прямое соединение HDMI, и его можно использовать для немедленного отображения видео на каком-либо дисплее.

Устройства с поддержкой MIDI: MIDI означает цифровой интерфейс музыкальных инструментов. На самом деле это музыкальное устройство, которое может оцифровывать всю информацию и передавать ее на компьютер действительно стандартным способом. Многие приложения, которые содержат эти возможности музыки, используют этот midi в качестве стандартного формата, чтобы информация могла входить и выходить из компьютера.Обычно эти устройства подключаются к компьютерам с помощью некоторых кабелей Ethernet и даже кабелей USB. В то время как с другой стороны прибор покрыт покрытием, большие DIN-соединения используются для соединения между пригородным транспортом и устройством.

Устройства вывода:

Устройства вывода — это те устройства, которые не отправляют данные в компьютер, фактически через эти устройства компьютер общается с пользователем. Они содержат такие устройства, как дисплеи, принтеры и т. Д.Поскольку они являются очень важной частью компьютерной системы, о них нужно знать достаточно. Вот некоторые из этих устройств вывода:

Принтеры: если у кого-то есть данные в компьютере, очевидно, что он должен вынуть их из компьютера. Для этого есть несколько способов, и один из них — художники. Эти принтеры доступны не только в офисе и в некоторых магазинах, но и дома. Принтер может понадобиться, чтобы распечатать важную информацию, которую он находит в Интернете, или задание, которое он создает.В офисе многие важные документы отправляются и принимаются в цифровом формате, и их необходимо преобразовать в бумажную копию, чтобы их можно было легко прочитать. В магазинах можно встретить маляров, которых используют для распечатки чеков, которые передаются покупателям. Следовательно, принтеры используются во всех сферах деловой жизни. Принтеры бывают разных типов, и лазерные принтеры — самый известный тип, поскольку они печатают действительно хорошо. Для принтеров существует много программного обеспечения, и для их работы необходимо установить соответствующие драйверы.Конфигурация пиннера может быть выполнена вручную после его подключения к компьютеру.

Динамики: многие из используемых нами функций в основном связаны со звуком. Неважно, слушаете ли вы подкасты или проигрываете музыку, Ему нужно, чтобы звук был услышан. Даже во время просмотра фильма или какого-либо образовательного видео слышимость голоса действительно важна, и для этого нужны динамики. Ноутбук содержит правые левые динамики, расположенные с обеих сторон.Также есть сабвуфер, который можно использовать для микширования голоса. Кроме того, можно иметь какой-нибудь продвинутый компьютерный динамик, который можно подключить к компьютеру извне для лучшего качества звука. У ноутбуков есть различные опции, которые предоставляются пользователю, чтобы он мог слышать звук с разными вариантами.

Устройства отображения: одна из наиболее неотъемлемых частей ПК — это используемые устройства отображения. Людям необходимо видеть, что происходит в операционной системе, и для того, чтобы войти в контакт с интерфейсом, они должны иметь какое-то устройство отображения, которое может показывать им соответствующий объем данных.Обычно устройства отображения довольно тонкие, и у каждого есть много вариантов устройств отображения, и они также различаются по диапазону цен. Эти устройства могут быть как сенсорными, так и сенсорными. Эти устройства отображения не просто подключены к компьютерам; вместо этого они также подключены к мобильным телефонам. Также планшеты содержат некоторые устройства отображения. Эти дисплеи показывают нам, что именно там происходит и как мы можем управлять компьютером.

Таким образом, компьютер состоит из многих частей, и каждая часть играет действительно важную роль, поэтому нужно знать все части компьютера, чтобы он мог получить представление о том, как они работают, как они установлены и как они могут быть настроенными после их подключения к компьютеру / ноутбуку.


Calm Technology

Введение

Важными волнами технологических изменений являются те, которые коренным образом меняют место технологий в нашей жизни. Значение имеет не сама технология , а ее отношение к нам.

За последних пятидесяти лет вычислений наблюдались две большие тенденции в этой взаимосвязи: взаимосвязь мэйнфреймов и взаимосвязь ПК. Сегодня Интернет ведет нас через эру широко распространенных распределенных вычислений к взаимосвязи повсеместных вычислений, характеризующейся глубоким проникновением вычислений в мир.Повсеместные вычисления потребуют нового подхода к приспособлению технологий к нашей жизни, подход, который мы называем «спокойной технологией» .

В этой статье кратко описываются тенденции в отношениях, а затем подробно рассматриваются проблемы проектирования для спокойствия с использованием как центра, так и периферии нашего восприятия и мира.


Основные тенденции в вычислительной технике

I. Мэйнфрейм — многие люди используют один компьютер

II. Персональный компьютер — один компьютер, один человек

III.Интернет — широко распространенные распределенные вычисления

. . . переход на. . .

IV. Повсеместные вычисления — многие компьютеры используют каждого из нас


Фаза I — Эра мэйнфреймов

Первая эра, которую мы называем «мэйнфреймами», чтобы вспомнить отношения людей с компьютерами, которыми в основном управляли эксперты за закрытыми дверями.

Каждый раз, когда компьютер является дефицитным ресурсом, о котором нужно договариваться и делиться с другими, наши отношения относятся к эпохе мэйнфреймов.Сегодня есть мэйнфреймы: общий офисный ПК и отличные физические симуляторы всего, от погоды до виртуальной реальности, имеют общий скудный ресурс.

Если много людей используют один компьютер, это мэйнфрейм.


Фаза II — Эра ПК

Вторая важная тенденция — это персональный компьютер . В 1984 году количество людей, использующих персональные компьютеры, превысило количество людей, использующих общие компьютеры.[2] Отношения с персональным компьютером носят личный, даже интимный характер. У вас есть компьютер, он содержит ваши данные, и вы напрямую и глубоко взаимодействуете с ним. Занимаясь персональным компьютером, вы заняты, вы не делаете ничего другого. Некоторые люди называют свой компьютер — многие ругаются или жалуются на свой компьютер.

Персональный компьютер наиболее похож на автомобиль — это особый, относительно дорогой предмет, который, хотя он может «доставить вас туда, куда вы хотите», требует значительного внимания при эксплуатации.И так же, как можно владеть несколькими автомобилями, можно иметь несколько персональных компьютеров: для дома, для работы и для дороги.

Любой компьютер, с которым у вас есть особые отношения или который полностью задействует или занимает вас, когда вы его используете, является персональным компьютером. Большинство карманных компьютеров, таких как Zaurus, Newton или Pilot, сегодня все еще используются в качестве персональных компьютеров. Сетевой компьютер за 500 долларов по-прежнему остается персональным компьютером.


Переходный период — Интернет и распределенные вычисления

Об Интернете и о том, куда он ведет, написано много.Скажем немного. Интернет глубоко влияет на бизнес и технологическую практику. Миллионы новых людей и их информация стали взаимосвязанными. Поздно ночью, около 6 часов утра, засыпая после двадцати часов за клавиатурой, чувствительный технолог иногда может слышать эти 35 миллионов веб-страниц, 300 тысяч хостов и 90 миллионов пользователей, кричащих «обратите на меня внимание!»

Интересно, что Интернет объединяет элементы эпохи мэйнфреймов и эпохи ПК.Это массовые клиент-серверные вычисления с веб-клиентами на ПК и веб-серверами в качестве мэйнфреймов (без ответственного отдела MIS). Несмотря на то, что Интернет является переходным, он представляет собой массовое явление, которое привлекает наших лучших изобретателей, наших самых инновационных финансистов и наши крупнейшие транснациональные корпорации. В течение следующего десятилетия результаты массового взаимодействия личной, деловой и правительственной информации создадут новое поле, новую среду, против которой возникнут следующие великие отношения.


Этап III — Эра UC

Третья волна вычислений — это волна повсеместных вычислений , точка пересечения которой с персональными вычислениями будет примерно в 2005-2020 годах [3]. В эпоху «унифицированных коммуникаций» у каждого из нас будет много компьютеров. Некоторые из этих компьютеров будут сотнями, к которым мы сможем получить доступ в течение нескольких минут просмотра Интернета. Остальные будут встроены в стены, стулья, одежду, выключатели света, машины — во все. UC принципиально характеризуется связью вещей в мире с вычислениями.Это будет происходить во многих масштабах, в том числе в микроскопическом [4].

Сегодня много говорят о «тонких клиентах», имея в виду легкие устройства доступа в Интернет, которые стоят всего несколько сотен долларов. Но в UC будут созданы тонкие серверы стоимостью всего в десятки долларов или меньше, которые позволят установить полноценный Интернет-сервер в каждый бытовой прибор и офисное оборудование. Интернет-протокол следующего поколения, IPv6 [5], может адресовать более тысячи устройств на каждый атом на поверхности Земли [6].Все они нам понадобятся.

Социальное влияние встроенных компьютеров может быть аналогично двум другим технологиям, которые стали повсеместными. Первый — это письмо, которое можно найти повсюду, от ярлыков одежды до рекламных щитов. Второй — электричество, которое незаметно проникает сквозь стены каждого дома, офиса и машины. Письмо и электричество становятся настолько обычными и ничем не примечательными, что мы забываем об их огромном влиянии на повседневную жизнь. Так будет и с UC.

Два предвестника грядущей эры унифицированных коммуникаций — это встроенный микропроцессор и Интернет.Сегодня легко найти 40 микропроцессоров в доме среднего класса в США. Их можно найти в будильниках, микроволновой печи, пультах дистанционного управления телевизором, стереосистеме и телевизионной системе, детских игрушках и т. Д. Они еще не квалифицируются как UC по двум причинам: в основном они используются по одному, и они все еще маскируются под устройства старого стиля, такие как тостеры и часы. Но объедините их в сеть, и они станут технологией, обеспечивающей универсальные коммуникации. Подключите их к Интернету, и теперь вы соединили миллионы источников информации с сотнями систем доставки информации в вашем доме.Часы, которые определяют точное время после сбоя питания, микроволновые печи, которые загружают новые рецепты, детские игрушки, которые постоянно обновляются с помощью нового программного обеспечения и словаря, краска, которая счищает пыль и уведомляет вас о злоумышленниках, стены, выборочно подавляющие звуки, — это просто несколько возможностей.

UC предоставит информационные технологии, выходящие за рамки больших проблем, таких как корпоративные финансы и домашние задания в школе, и устранит мелкие неприятности, такие как «Где ключи от машины», «Могу ли я получить место для парковки» и «Та рубашка, которую я видел на прошлой неделе в Macy’s, все еще висит». стойка? Многие исследователи работают над этой новой эрой — среди них наша работа в Xerox PARC, ориентированная на ИИ программа MIT «Вещи, которые думают» [7], множество программ для мобильных и носимых компьютеров [8] (многие из которых финансируются ARPA) и многие компании, включая Mattel и Disney, интегрируют вычисления в повседневные объекты.

Что квалифицирует их как фундаментальные тенденции? Во-первых, они касаются основных человеческих взаимоотношений, а также тенденций в отношении того, что для нас важно и чего мы не можем избежать. Во-вторых, они имеют свойство опираться друг на друга. Очевидно, что ни отношения к мэйнфреймам, ни отношения к персональным компьютерам никогда не исчезнут полностью. Каждый используется как основание для следующего тренда, подтверждая его важность в собственном режиме снижения. В-третьих, каждый из них является обильным источником инноваций и потребовал пересмотра старых допущений и переназначения старых технологий в новых контекстах.

Много раз было сказано, что операционные системы для ПК примерно на двадцать лет отстают от операционных систем для мэйнфреймов, но это утверждение неверно понимает то, что происходит во время технологических революций. Радикально новый контекст ПК — неконтролируемая комната, неконтролируемое стороннее программное обеспечение, неконтролируемое питание, сторонние аппаратные компоненты, розничные продажи, низкая стоимость, частые обновления — означало, что технологии мэйнфреймов требовали значительной адаптации. Эра повсеместных вычислений уже начинает видеть старые допущения, подвергнутые сомнению сверху донизу при проектировании компьютерных систем.Например, наша работа над повсеместными компьютерами потребовала от нас введения новых показателей прогресса, таких как MIPS / ватт и бит / сек / M3. (После более чем десятилетней стагнации показатель MIPS / Ватт вырос более чем в сто раз за последние три года.) На исследования от радио до пользовательского интерфейса, от аппаратного обеспечения до теории влияет изменившийся контекст повсеместного распространения [9].

Самое потенциально интересное, сложное и глубокое изменение, подразумеваемое эпохой повсеместных вычислений, — это акцент на спокойствие. Если компьютеры есть повсюду, им лучше держаться подальше, а это означает, что они должны быть спроектированы таким образом, чтобы люди, которыми пользуются компьютеры, оставались спокойными и контролировали ситуацию.Спокойствие — это новый вызов, который UC вносит в вычисления. Когда специалисты используют компьютеры за закрытыми дверями, спокойствие уместно лишь для немногих. Компьютеры для личного пользования сосредоточены на волнении взаимодействия. Но когда компьютеры повсюду, так что мы хотим вычислять, одновременно занимаясь чем-то другим, и иметь больше времени, чтобы быть более человечными, мы должны радикально переосмыслить цели, контекст и технологии компьютера и всех других технологий, проникающих в нашу жизнь. Спокойствие — фундаментальный вызов для всего технологического проектирования следующих пятидесяти лет.Остальная часть этой статьи открывает диалог о дизайне спокойной технологии.


Calm Technology

Дизайн, заключающий в себе и информирующий, отвечает двум человеческим потребностям, которые обычно не удовлетворяются вместе. Информационные технологии — чаще всего враг спокойствия. Пейджеры, мобильные телефоны, службы новостей, всемирная сеть, электронная почта, телевидение и радио неистово бомбардируют нас. Можем ли мы действительно искать решение в самой технологии?

Но некоторые технологии действительно приводят к истинному спокойствию и комфорту. Удобная пара обуви, тонкая ручка для письма или доставка New York Times воскресным утром требуют не меньше технологий, чем домашний компьютер.Почему одни часто бесят, а другие успокаивают? Мы считаем, что разница в том, как они привлекают наше внимание. Технология Calm задействует как центр, так и периферию нашего внимания и фактически перемещается между ними.


Периферия

Мы используем «периферию» для обозначения того, на что мы настроены, не обращая внимания на это явно. [10] Обычно во время вождения наше внимание сосредоточено на дороге, радио, пассажирах, но не на шуме двигателя.Но сразу же замечает необычный шум, показывая, что мы настроены на шум на периферии и можем быстро приехать, чтобы обратить на него внимание .

Должно быть ясно, что то, что мы подразумеваем под периферией, совсем не на грани или неважно. То, что в данный момент находится на периферии, может в следующий момент оказаться в центре нашего внимания и иметь решающее значение. Одна и та же физическая форма может даже иметь элементы как в центре, так и на периферии. Чернила, которые передают центральные слова текста, также косвенно подсказывают нам жанр текста посредством выбора шрифта и макета.

Спокойная технология легко переместится с периферии нашего внимания в центр и обратно. Это очень заманчиво по двум причинам:

Во-первых, помещая вещи на периферию, мы можем настроиться на гораздо большее количество вещей, чем если бы все было в центре. На вещи на периферии настраивается большая часть нашего мозга, посвященная периферийной (сенсорной) обработке. Таким образом, периферия информирует без перегрузки.

Во-вторых, повторно центрируя что-то ранее находившееся на периферии, мы берем это под контроль. Периферически мы можем осознавать, что что-то не так, например, когда неудобные предложения оставляют читателя уставшим и дискомфортным, не зная почему. Перемещая конструкцию предложения от периферии к центру, мы получаем возможность действовать, либо находя лучшую литературу, либо принимая источник беспокойства и продолжая. Без центрирования периферия могла бы стать источником безумного следования моде; с центрированием периферии является фундаментальным средством достижения спокойствия за счет повышения осознанности и силы.

Не всякая техника требует спокойствия. Спокойная видеоигра принесет мало пользы; дело в том, чтобы быть возбужденным. Но слишком много внимания уделяется самому объекту и его поверхностным особенностям без учета контекста. Мы должны научиться проектировать для периферии, чтобы мы могли наиболее полно управлять технологиями, не будучи подчиненными ей.

Наше понятие технологии на периферии связано с понятием аффордансов, разработанным Гибсоном [11] и примененным к технологии Гавером [12] и Норманом [13]. Аффорданс — это отношение между объектом в мире и намерениями, восприятием и способностями человека. Сторона двери, которая только выдвигается, обеспечивает это действие, предлагая плоскую нажимную пластину. Идея аффорданса, сколь бы мощной она ни была, имеет тенденцию описывать поверхность дизайна. Для нас термин «аффорданс» не распространяется на периферию, где дизайн должен быть адаптирован, но не учитываться.


Три признака спокойствия, технологии

Технологии, расширяющие возможности нашей периферии .Это происходит двумя способами. Во-первых, как уже упоминалось, успокаивающая технология может быть такой, которая легко перемещается от центра к периферии и обратно. Во-вторых, технология может расширить наши периферийные возможности, добавив больше деталей на периферию. Примером может служить видеоконференция, которая по сравнению с телефонной конференцией позволяет нам настраиваться на нюансы осанки тела и лица. выражение, которое иначе было бы недоступно. Это обескураживает, когда расширенный периферийный охват увеличивает наши знания и, следовательно, нашу способность действовать без увеличения информационной перегрузки.

Результатом спокойной техники является то, что мы дома, в знакомом месте . Когда наша периферия функционирует нормально, мы настроены на то, что происходит вокруг нас, а также на то, что должно произойти, и что только что произошло. Это ключевое свойство методов визуализации информации, таких как дерево конусов [14], которые наполнены деталями, но задействуют нашу периферию предварительного внимания, поэтому мы никогда не удивляемся. Периферия легко соединяет нас с множеством знакомых деталей.Эту связь с миром мы назвали «локализацией», и это фундаментальный дар, который нам дает периферия.


Примеры спокойной техники

Теперь мы рассмотрим несколько дизайнов с точки зрения их движения между центром и периферией, периферийной досягаемости и локализации. Ниже мы рассматриваем внутренние окна офиса, Internet Multicast и висящую строку.


Внутренний офис Windows

Мы не знаем, кто изобрел идею стеклянных окон из офисов в коридоры.Но эти внутренние окна имеют красивый простой дизайн, который увеличивает дальность действия и удобство расположения.

Окно в коридоре расширяет нашу периферию, создавая двусторонний канал для подсказок об окружающей среде. Будь то движение других людей по коридору (время обедать; начинается большое собрание) или наблюдение того же человека, заглядывающего в третий раз, пока вы говорите по телефону (они действительно хотят меня видеть; я забыл о встрече), окно соединяет человека внутри с окружающим миром.

Внутренние окна также соединяются с теми, кто находится вне офиса. Свет, попадающий в холл, означает, что кто-то работает допоздна; кто-то забирает их в офис, значит, сейчас хорошее время для непринужденной беседы. Эти маленькие подсказки становятся периферией спокойного и комфортного рабочего места.

Окна Office иллюстрируют фундаментальное свойство движения между центром и периферией. Сравните их с открытой планировкой офиса, в котором столы разделены только низкими перегородками или вообще без них.Открытые офисы слишком сильно нагружают центр. Например, человек, который тусуется возле открытого кабинета, требует внимания в соответствии с социальными условностями приватности и вежливости.

Меньше возможностей для тонкой подсказки, заглянув в окно, не подслушивая разговор. Человек, а не окружающая среда, должен нести ответственность за перемещение вещей от центра к периферии и обратно.

Внутреннее окно офиса — это метафора того, что является самым захватывающим в Интернете, а именно способности определять местонахождение и быть обнаруженными людьми, проходящими по информационному каналу, при этом частично сохраняя контроль над контекстом, временем и использованием информации. полученный.


Интернет-многоадресная передача

Технология под названием Internet Multicast [15] может стать следующим феноменом всемирной паутины (WWW). Многоадресная передача, которую иногда называют MBone (от Multicast backBONE), была изобретена тогдашним аспирантом Стэнфордского университета Стивом Дирингом.

В то время как World Wide Web (WWW) соединяет только два компьютера одновременно, и только в те немногие моменты, когда информация загружается, MBone непрерывно соединяет множество компьютеров одновременно.Используя знакомую метафору шоссе, для любого человека WWW разрешает выезжать на дорогу только одной машине, и она должна ехать прямо к месту назначения без остановок или боковых поездок. В отличие от этого, MBone открывает потоки трафика между несколькими людьми и, таким образом, обеспечивает поток действий, составляющих соседство. Если WWW-браузер робко перемещается в одно место за раз, прежде чем через несколько миллисекунд снова поспешить домой, MBone поддерживает постоянные отношения между машинами, местами и людьми.

Многоадресная рассылка в основном связана с увеличением охвата периферийными устройствами, поскольку она позволяет дешево поддерживать несколько мультимедийных (видео, аудио и т. Д.) Соединений в течение всего дня. Непрерывное видео из другого места больше не телевидение и не видеоконференцсвязь, а больше похоже на окно осведомленности. Непрерывный видеопоток выводит на периферию новые детали: в комнате убрано, может произойти что-то важное; все приехали поздно сегодня на восточном побережье, должно быть, сильная метель или пробки.

Multicast совместно с видеоконференцсвязью и телевидением увеличивает возможность настраиваться на дополнительные детали. По сравнению с телефоном или факсом, более широкий канал полноценного мультимедиа лучше проецирует человека через провод. Присутствие усиливается за счет отзывчивости, обеспечиваемой полным двусторонним (или многосторонним) взаимодействием.

Как и внутренние окна, Multicast позволяет контролировать периферию, оставаясь за человеком, а не за окружающей средой. Правильно спроектированный инструмент многоадресной рассылки в реальном времени будет предлагать, но не востребован.MBone обеспечивает необходимое частичное разделение для перемещения между центром и периферией, чего не может добиться только мир с высокой пропускной способностью. Меньше значит больше, когда меньшая пропускная способность обеспечивает больше спокойствия.

Multicast в настоящее время — непростая технология в использовании, и очень умные люди разработали лишь несколько приложений. То же самое можно сказать о цифровом компьютере в 1945 году и об Интернете в 1975 году. Многоадресная передача на нашей периферии полностью изменит наш мир в течение следующих пятидесяти лет.


Висячая нить

Биты, проходящие по проводам компьютерной сети, обычно невидимы. Но радикально новый инструмент показывает эти фрагменты с помощью движения, звука и даже прикосновения. Он передает как легкий, так и тяжелый сетевой трафик. Его выходные данные настолько прекрасно интегрированы с обработкой информации человеком, что не нужно даже смотреть на него или быть очень близко к нему, чтобы воспользоваться его периферийными подсказками. Он не занимает места на экране вашего компьютера и фактически вообще не использует и не содержит компьютер.Он не использует никакого программного обеспечения, только несколько долларов в оборудовании, и может использоваться многими людьми одновременно. Это называется «Висящая нить».

Созданная художницей Натали Еремиженко, «Висячая нить» представляет собой кусок пластикового спагетти высотой 8 футов, который свисает с небольшого электродвигателя, установленного на потолке. Двигатель электрически подключен к ближайшему кабелю Ethernet, поэтому каждый передаваемый бит информации вызывает крошечные подергивания двигателя. Очень загруженная сеть вызывает безумное кружение струны с характерным шумом; тихая сеть вызывает лишь небольшое подергивание каждые несколько секунд.Расположенная в неиспользуемом углу коридора, длинная веревка видна и слышна из многих офисов, но не навязчива. Это весело и полезно. Сначала он создает новый центр внимания, просто будучи уникальным. Но этот центр вскоре становится периферийным, так как нежное колебание струны легко уходит на задний план. То, что струну можно и увидеть, и услышать, помогает, увеличивая подсказки для периферийной настройки.

Оборванная строка увеличивает наш периферийный доступ к ранее недоступному сетевому трафику. Несмотря на то, что отображение трафика на экране является обычным явлением, их символы требуют интерпретации и внимания и не являются периферией. Струна, отчасти потому, что она действительно находится в физическом мире, имеет лучшее соответствие импеданса периферическим нервным центрам нашего мозга.


Заключение

Кажется противоречивым утверждать, что перед лицом частых жалоб на информационную перегрузку, что дополнительная информация может быть запутанной. Кажется почти бессмысленным утверждать, что способ приспособиться к большему количеству информации — это меньше уделять ей внимания.Именно эти, по-видимому, странные особенности могут объяснить, почему так мало дизайнов должным образом учитывают центр и периферию для достижения повышенного ощущения локализации. Но такие конструкции имеют решающее значение по мере того, как мы вступаем в эру повсеместных вычислений. По мере того, как мы учимся разрабатывать спокойные технологии, мы обогащаем не только пространство артефактов, но и наши возможности для общения с другими людьми. Когда наш мир будет наполнен взаимосвязанными, встроенными компьютерами, спокойные технологии будут играть центральную роль в двадцать первом веке, в котором больше человеческих возможностей.


Список литературы

[1] Этот документ является переработанной версией: Weiser & Brown. «Designing Calm Technology», PowerGrid Journal, v 1.01, http://powergrid.electriciti.com/1.01 (июль 1996 г.).

[2] IDC. «Переход к эре информационных магистралей» в 1995-96 гг. Обновление информационной индустрии и технологий.стр. 2.

[3] IDC. Там же.

[4] Габриэль К. «Инженерные микроскопические машины». Scientific American, сентябрь 1995 г., Vol. 273, No. 3, pp. 118-121.

[5] Диринг, С. Хинден, Р. «Спецификация IPv6» http://ds.internic.net/rfc/rfc1883.txt, декабрь 1995 г.

[6] Bolt, S. http://www2.wvitcoe.wvnet.edu/~sbolt/ip-de density.html

[7] MIT Media Lab. «Вещи, которые думают». http://ttt.www.media.mit.edu/

[8] Уотсон, Терри. «Мобильные и беспроводные вычисления». http://snapple.cs.washington.edu:600/mobile/mobile_www.html

[9] Вайзер, М. «Некоторые проблемы компьютерных наук в повсеместных вычислениях», Сообщения ACM, июль 1993 г.

[10] Браун, Дж. и Дугид П. Сохраняя простоту: исследование ресурсов на периферии и решение программной головоломки. Эд. Т. Виноград, Стэнфордский университет.

[11] Гибсон Дж. Экологический подход к визуальному восприятию. Нью-Йорк: Houghton Mifflin, 1979.

.

[12] Gaver, W.W. «Слуховые значки: использование звука в компьютерных интерфейсах» J. Взаимодействие человека и компьютера. v2n2. 1986. С. 167-177

.

[13] Норман Д.А. Психология повседневных вещей. Нью-Йорк: Основные книги, 1988.

[14] Робертсон, Г.Г. Маккинли, Д.Д. и Кард, С.К. «Конические деревья: анимированные 3D-визуализации иерархической информации». В HCI 91, страницы 189-194, 1991.

[15] Кумар, Винай, «MBone: интерактивные мультимедиа в Интернете», Macmillan Publishing, ноябрь 1995 г.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *