Уфо тест монитора: UFO Test: Refreshrate

Содержание

тест онлайн, на битые пиксели, nokia monitor test, тест на windows 10, passmark monitortest.


В состав операционной системы Windows входят утилиты для настройки и калибровки подключенного монитора. С их помощью можно изменить разрешение, ориентацию, яркость, контрастность и прочее. За несколько минут вы узнаете, как правильно настроить изображение монитора.

Правильно настроенный монитор снижает нагрузку на глаза

Многие думают, что на комфортность и здоровье глаз влияет только освещение и правильное положение перед дисплеем компьютера. Это, конечно, не так, ведь заметную роль играет и настройка самого экрана. Бывает такое, что стандартные настройки дисплея не соответствуют вашим предпочтениям и при долговременной работе за компьютером глаза устают. Покраснение, зуд, сухость и усталость глаз приводят к падению уровня зрения. И чтобы это предотвратить, нужно правильно настроить дисплей.

ЖК мониторы можно тонко настроить под свои предпочтенья. И в первую очередь стоит обратить внимание на разрешение экрана, яркость, контрастность и цветопередачу.

С разрешением экрана всё просто – выбираем то, что стоит по умолчанию. Не стоит экспериментировать, ведь искажённая картинка может повлиять на органы зрения.

Не только чрезмерно высокая яркость экрана портит зрение. Некоторые убирают яркость экрана на минимум, что ошибочно. Слишком тусклый свет дисплея также сильно напрягает мышцы глаза, как и слишком яркий. Чтобы избавиться от усталости глаз, выберете для себя средний вариант яркости.

Контрастность отвечает за баланс белого и чёрного цвета, и нарушение этого баланса также отразится на здоровье глаз.

Одним из главных врагов для зрения являются ложные цвета. Искажение цветопередачи сильно утомляет глаза, так как им приходится воспринимать «неправильные» цвета. А также такая проблема приводит и к головным болям.

Содержание:

  • 1 Что такое засветы на мониторе
  • 2 Причины возникновения неисправности
  • 3 Проверка монитора
  • 4 Встроенные инструменты
  • 5 Ремонт в домашних условиях
  • 6 Возврат устройства

Многие владельцы современных дорогих телевизоров сталкивались с неприятными осложнениями. Спустя непродолжительное время после покупки на экране телевизора возникает странное свечение. Особенно оно заметно при трансляции темного изображения. Некоторые считают, что это свечение является заводским браком. Продавец или производитель отказывает в замене товара и гарантийном обслуживании. Как предотвратить появление таких неприятностей будет рассказано в этой статье.

Тесты для оптимальных настроек монитора

Выше был затронут вопрос о параметрах экрана, влияющих на зрение. А сейчас посмотрим, как настроить дисплей для комфортной работы.

Первый и, пожалуй, самый доступный тест – это стандартная настройка экрана windows. Такая опция существует на всех компьютерах и ноутбуках. И чтобы воспользоваться ей, не нужно ничего скачивать. Для проведения теста вам необходимо выполнить пару простых действий:

  • открываем «Панель управления». Это можно сделать в меню windows;
  • далее, следуем по пути «Оборудование и звук» > «Экран»;
  • выбираем пункт «Калибровка цветов» и следуем инструкции.

Эта стандартная операция поможет подобрать приемлемые настройки для дисплея. В ходе процесса вам будут предоставлены тестовые изображения, по которым легко определить яркость, контрастность и цветопередачу.

Для более глубокого тестирования монитора можно воспользоваться рядом программ или провести онлайн-тест.

Через командную консоль

Для рядовых юзеров самый неудобный способ изменения яркости экрана ‒ это через командную консоль. Но в некоторых обстоятельствах и при отсутствии других вариантов регулировки он может быть полезен.

Для настройки яркости экрана в Windows 10 через консоль:

  1. Открываем «PowerShell» из меню «Пуск».

  1. Яркость меняется по команде: «(Get-WmiObject -Namespace root/WMI -Class WmiMonitorBrightnessMethods).WmiSetBrightness(1,процент яркости)» (без кавычек).

Например, чтобы установить 50% яркость экрана нужно ввести «(Get-WmiObject -Namespace root/WMI -Class WmiMonitorBrightnessMethods).WmiSetBrightness(1,50)».

По окончании работы закрываем консоль.

Программы для проверки и настройки монитора

Во «Всемирной паутине» находится множество программ для настройки и калибровки монитора. Но не все они в полной мере эффективны. Чтобы облегчить задачу, мы собрали лучшие программы для тестирования экрана, которые можно скачать из интернета. Список не является топом, и программы расположены в случайном порядке.

UltraMon

Утилита поможет не только настроить экран, но и заметно упростит работу с дисплеем. Основные функции программы направлены на то, чтобы максимально облегчить работу сразу с несколькими мониторами:

  • создание разных профилей для двух экранов;
  • перемещение окон между мониторами;
  • отображение основного дисплея на вторичном;
  • настройка сразу двух мониторов;
  • растянуть окно сразу на несколько дисплеев.

В итоге получаем программу для профессионалов в различных областях.

Passmark Monitor Test

Эта программа тестирования монитора позволит проверить экран на наличие неисправности и откалибровать дисплей.

Пользоваться приложением достаточно просто. Вам будут демонстрироваться тестовые изображения разного разрешения, цвета и контрастности. Следуя инструкциям и смотря на изображения, пользователь может легко настроить экран компьютера по своим предпочтениям.

А также с помощью этого приложения можно провести тест монитора на битые пиксели.

Eizo Monitortest

Лёгкая в освоении утилита, позволяющая тонко настроить дисплей и устранить некоторые неисправности. Умный интерфейс программы предоставит более двадцати способов тестирования:

  • проверка отображения движения;
  • проверка отображения текста;
  • тест цветового баланса и контрастности;
  • проверка корректного отображения цвета;
  • проверка на битые пиксели.

Eizo Monitor test – универсальная программа, которая подойдёт даже тем, кто обращается с компьютером «на вы».

TFT монитор тест

Ещё одна универсальная утилита, обладающая большим спектром возможностей. Благодаря «TFT монитор тест» можно выявить даже мельчайшие недостатки. Различные режимы тестирования проверят дискретность и линейность матрицы. А также синхронность увеличения яркости цветов, чёткость и читаемость деталей. Ко всему прочему, проверяется и плавность отображения движущегося объекта.

Nokia Monitor Test

Это классика среди тестовых программ для дисплеев компьютеров. Эта утилита будет работать с любыми LCD мониторами и будет совместима даже со старыми системами. Все инструкции по использованию указаны в справочнике и будут отображаться по мере прохождения тестов. Одним словом, Нокиа тест — незаменимая программа при покупке нового экрана для вашего компьютера.

Power Strip

Уникальная программа, позволяющая настроить не только монитор, но и видеокарту. Эта утилита имеет около пятисот настраиваемых параметров. Например, настройки видеорежима и повышение частоты герц. А также можно подтянуть цветопередачу, добившись более сочной и контрастной картинки.

Программа способна разогнать видеокарту и выжать из неё максимум производительности. Однако будьте осторожны – чрезмерная нагрузка может вывести из строя видеокарту без шанса на восстановление.

Actual Multipal Monitors

Ещё одна программа, позволяющая легко и удобно работать с несколькими дисплеями. Утилита добавляет множество функций. Например, можно перемещать и закреплять окна на разных экранах, расширять окно на всю экранную площадь. А также создать разные меню команд для двух мониторов.

UD Pixel

Помимо битых пикселей, существуют также «залипшие» пиксели. Первые невозможно «вернуть к жизни» без ремонта, зато вторые исправляются с помощью этой программы.

Принцип работы UD Pixel прост. Сначала программа поочерёдно меняет цвета экрана. Это происходит чтобы вы смогли найти залипшие пиксели, которые работают только в одном цвете. Затем программа предложит квадрат пикселей, которые будут менять цвета с определённой частотой. Наводим этот квадрат на залипший пиксель и ждём, пока тот не станет менять цвета вместе с квадратом.

Не удивляйтесь, если процедура займёт несколько часов. Ведь в последующем это никак не отразится на работе монитора.

Injured Pixels

Несложная в освоении программа для выявления битых пикселей. Это полезная утилита при приобретении нового экрана компьютера.

Is My LCD OK

Небольшая утилита для определения битых и повреждённых пикселей. Преимущество этой программы в том, что её не нужно устанавливать. И это позволяет использовать её с любого носителя. Такая особенность пригодится при покупке мониторов с IPS, VA и TN матрицами.

Dead Pixel Tester

Очередная эффективная программа для обнаружения битых пикселей. Программа «заливает» весь экран однотонными цветами, что позволяет определить повреждённые пиксели.

Используя эти программы, вы сможете протестировать монитор на неисправность, а также тонко настроить их под свои предпочтения и даже поднять некоторые показатели видеокарты и экрана на новый уровень.

Настраиваем яркость правильно

Два таких понятия как яркость и контрастность всегда идут в паре, и настраивается совместно. Одним из вариантов приведения монитора в комфортное для работы состояние, является аппаратная настройка. Она осуществляется при помощи кнопок, расположенных непосредственно на самом мониторе. Если не совсем ясны и понятны обозначения и назначения кнопок, то стоит обратиться к инструкции к дисплею. В ней содержится вся информация о том, за что какая кнопка отвечает. Не рекомендуется нажимать на них без разбора, так как можно только навредить.

Установка на мониторе компьютера яркости производится по индивидуальным зрительным восприятиям каждого человека. Выбрав и нажав соответствующую кнопку на мониторе, отвечающую за яркость, откроется шкала, имеющая максимальные и минимальные значения.

Для удобства на практике применяют нехитрый метод настройки яркости монитора. Необходимо открыть на своем компьютере пустой файл Word и найти чистый лист белой офисной бумаги. Когда электронный лист текстового редактора будет полностью совпадать с яркостью реального бумажного листа – значит, в таком случае, этот параметр настроен оптимально для вас, как конкретного пользователя монитора. Для человека, который может занять ваше место за экраном, такая настройка может не подойти.

Онлайн-сервисы для проверки

Для того чтобы проверить монитор на наличие неисправностей необязательно скачивать программы. Ведь можно провести тест монитора онлайн. Такие тесты не уступают офлайновым программам. При этом их можно провести в любом месте, где есть интернет. Ниже приводятся несколько интересных онлайн-сервисов для проверки ТФТ мониторов, чтобы облегчить вам поиски.

Monteon

Сервис monteon позволит протестировать экран всего за пару минут в любом месте, где есть связь с интернетом. Интуитивно понятный интерфейс потребует нажатие лишь одной клавиши.

Monteon проверит дисплей на наличие повреждённых пикселей, корректность цветопередачи, контрастности и резкости. А также на плавность картинки при динамическом изображении.

Vanity Monitor test

Известный также как «online monitor test», помогает выявить недостатки дисплея. В этом сервисе также присутствуют проверки на цветопередачу и контрастность. А также на резкость и плавность изображения. Тест обладает таким же понятным интерфейсом. Но вы всегда сможете воспользоваться и всплывающими подсказками.

Catlair диагностика монитора в браузере

Это ещё один представитель браузерных тестов для монитора. Как и в предыдущих тестах, вам на выбор предоставляются различные тестовые изображения. И с помощью них вы сможете увидеть существующие отклонения в работе дисплея.

Обращение с интерфейсом интуитивно понятно. И в нём разберётся даже начинающий пользователь.

Отдельно стоит отметить ещё несколько тестов, которые направлены на тестирование герцовки дисплея: Blur Buster и UFO. Эти тесты покажут, есть ли отклонения от нормы по времени отклика экрана.

Возврат устройства

Если с помощью программ устранить засветку не удалось, то монитор лучше вернуть, получить деньги или обменять на такой же монитор. Возврат должен пройти гладко, если он производится в течение первых двух недель после приобретения. Можно даже не указывать причину. Но необходимо иметь товарный или кассовый чеки и целую, неповрежденную коробку. Если покупатель нуждается в технике этого вида, он может рассчитывать ремонт по гарантии. Перед этим монитор должен пройти экспертизу. Ее результаты покажут, за чей счет будет произведен ремонт монитора.

Нашли ошибку? Выделите ее и нажмите ctrl+enter

Обзор и тест монитора ConceptD CP3

Дата публикации: 29.05.2020

Конструкция и дизайн

Монитор с диагональю 27 дюймов и разрешением 4К — очень заманчивый вариант для домашнего рабочего места фотографа или небольшой студии. А если он к тому же оснащён IPS-дисплеем с цветовым охватом 90% пространства DCI-P3, поддерживает аппаратную калибровку и имеет сертификат PANTONE® Validated, то это готовый вариант для профессиональной работы с изображениями и видео.

Именно такими характеристиками обладает монитор ConceptD CP3 (CP3271K P). Он побывал в нашей лаборатории, где мы смогли познакомиться со всеми его возможностями в работе.

Монитор ConceptD CP3 оснащён плоским экраном с диагональю 27 дюймов и привычными пропорциями 16:9. Благодаря интересному нестандартному дизайну, в котором сочетаются различные материалы и формы, он может гармонично вписаться в самые разные интерьеры.

Корпус монитора выполнен из чёрного пластика. Экран имеет довольно широкие и толстые рамки. Конструктивно без них не обойтись, поскольку к ним привинчиваются боковые части защитного козырька — он входит к комплект поставки. Верхняя секция козырька просто укладывается на боковины и удерживается за счёт трения в специальных пазах. Козырёк — признак профессиональности монитора. Он заметно снижает влияние окружающего освещения на восприятие экранной картинки, а его внутренние поверхности, оклеенные чёрным бархатом, исключают появление паразитных бликов.

В верхнюю часть экранной рамки встроен датчик освещённости. Он нужен для автоматической подстройки яркости экрана, если внешнее освещение меняется (функцию можно отключить в настройках). Для постоянного доступа света к датчику в верхней секции козырька есть соответствующее отверстие, а в её середине также предусмотрено окошко с крышкой, куда опускаются при калибровке измерительные приборы — колориметры или спектрофотометры.

Встроенный датчик освещённости.

Спереди на рамках монитора нет никаких органов управления, только на нижней рамке посередине — логотип Acer, а справа — индикатор включения питания.

Задняя крышка ConceptD CP3 гораздо интереснее по дизайну. Она имеет сложную форму, а полуглянцевая поверхность обладает разным рисунком в отдельных областях. В верхней это горизонтальный рельеф, имитирующий металлопрокат, а в нижней — мелкая крестообразная насечка, которая создаёт интересную игру света и меняющиеся узоры.

На наклонных выступах задней панели расположены решётки для вентиляции и подачи звука от встроенных 4-ваттных стереодинамиков. Слева внизу — органы управления, а по центру снизу, под съёмной крышкой, — ниша с интерфейсными разъёмами.

Монитор поставляется в объёмной коробке, разобранным на две части. Первая — собственно корпус монитора (весит 4,44 кг), а вторая — вертикальная стойка с круглой опорой. Вес монитора в сборе — 6,53 кг. Опора сверху отделана светлым деревом, а снизу в неё встроен поворотный механизм.

Вертикальная стойка алюминиевая. Закреплённый на ней кронштейн привинчивается к корпусу монитора четырьмя винтами — это стандартное крепление VESA 100. Напомним, что оно позволяет вешать монитор на различные кронштейны, в том числе стеновые.

Эргономика

Конструкция монитора позволяет гибко настроить положение экрана под привычный стиль работы или для выполнения специфических задач. Верхний шарнир стойки обеспечивает отклонение экрана вверх на 35 градусов и вниз на 5 градусов. За счёт перемещений шарнира вдоль стойки возможна регулировка высоты экрана — от 60 до 240 мм над поверхностью стола (для нижнего края). Кроме того, экран можно повернуть вправо на любой угол, вплоть до 90° — в вертикальное положение. Шарнир в основании стойки позволяет поворачивать всё устройство влево или вправо на любой угол (360°).

Матовое покрытие экрана в сочетании с козырьком практически исключает блики, что удобно при работе в помещениях даже с несколькими источниками освещения. Запас яркости в 400 нит обеспечивает работу даже при очень ярком освещении. Широкие углы обзора по горизонтали и вертикали (178°) дают возможность видеть экранную картинку без искажений при взгляде сбоку.

Акустическая система, состоящая из двух стереодинамиков по 4 Вт, звучит довольно качественно и громко — её хватит для озвучки фильмов и прослушивания аудиодорожки при выполнении видеомонтажа.

Интерфейсы и комплектация

Профессиональный монитор обязан быть готовым к подключению нескольких источников сигнала и иметь для этого различные современные интерфейсы. Модель CP3271K такие возможности предоставляет.

В нише на задней панели расположены: гнездо для кабеля питания, два разъёма HDMI (2.0), два разъёма DisplayPort (1.4), порт USB Type-B (обеспечивает дополнительное подключение монитора к ПК и работу четырёх портов USB Type A, 3.0), два порта USB Type A (3.0), 3,5-мм аудиовыход. Отметим, что при использовании в компьютере видеокарты с двумя видеовыходами DisplayPort (и подключении к монитору двумя такими кабелями), монитор обеспечивает частоту обновления экрана до 144 Гц.

На левой боковой грани монитора в утолщении расположены ещё два порта USB Type A (3.0), которые удобны для подключения внешних накопителей и картридеров.

В комплект монитора входят все необходимые кабели: DisplayPort, HDMI, USB (Type-B — Type-A). Поэтому ConceptD CP3 готов к работе прямо «из коробки».

Как быстро узнать сколько реально герц в мониторе (2021)

Одной из существенных характеристик монитора является частота обновление экрана, так называемая герцовка. Чем она выше, тем чаще происходит обновление картинки, и тем плавнее смотрятся динамические сцены.

Современные мониторы имеют частоту обновления минимум 60 Гц. Но как узнать реальное значение этого параметра для вашего монитора именно в данный момент времени? Не те цифры, которые указаны в инструкции монитора, а именно текущие, прямо сейчас!


Первый способ – на примере Windows 10

Правой клавишей мыши кликаем на рабочем столе и выбираем опцию Параметры экрана:

В открывшемся окошке кликаем на ссылку Дополнительные параметры дисплея:

В разделе «Сведения о дисплее» вы можете посмотреть текущую частоту обновления экрана в герцах:

Для Windows 7 доступ к данным сведениям осуществляется по пути: Пуск – Панель управления – Экран – Дополнительные параметры.

Второй способ – универсальный, онлайн

Открою вам один секрет: через настройки видеодрайвера вы можете для своего монитора выставить практически любую герцовку! Продемонстрирую это на примере Nvidia Display Driver:

Для своего LG 24MP76, который по паспорту поддерживает лишь 60Hz, я могу выставить хоть 120 или 240. Монитор при таких завышенных значениях просто переходит в черный экран, а некоторые (чаще всего старые модели) исправно продолжают работать, отображая не реальную частоту обновления экрана, а указанную в драйвере! Работает на 60 Гц, а показывает 120 Гц, например.

И вот чтобы проверить реальные показатели, на помощь приходит онлайн сервис testufo.com.


При переходе по ссылке вы увидите такую картину:

Именно на стольких герцах в настоящее время работает ваш монитор, какие бы другие значения он не показывал в настройках Windows или видеодрайвера!

Также отмечу, что есть такое понятие как разгон монитора. Да, да, не смейтесь – разгонять можно не только процессор, видеокарту или память, но и монитор. Я тоже изначально очень скептически отнесся к этому, пока сам на личном примере не разогнал свой монитор до 75 Гц, хотя по паспорту он поддерживает максимум 60 Гц. И проверять его корректную работу при завышенных герцах мне помог как раз testufo.com при помощи целого набора тестов.

Почему это возможно, как это сделать, есть ли при этом какие-либо риски – обо всем этом я могу написать отдельную статью со скриншотами и пошаговыми действиями. Если вам интересна такая публикация – пишите в комментариях.

Автор статьи: Сергей Сандаков, 40 лет.
Программист, веб-мастер, опытный пользователь ПК и Интернет.

Вредное воздействие люминесцентной подсветки LCD-монитора. Ультрафиолетовое (УФ) излучение. | Eco

09 Сентября 2019 г.

Люминесцентная подсветка LCD-мониторов. Влияние на здоровье.

К обустройству рабочего места оператора компьютера предъявляются жесткие санитарные требования. Мы попробовали их обощить в статье «Экран компьютера. Санитарные нормы. Требования к расположению, качеству изображения, уровню излучения, обустройству рабочего места».

В санитарных нормах существенное внимание уделяется качеству изображения на экране монитора компьютера.

В большой степени качество картинки на мониторе определяется тыловой подсветкой ЖК-монитора, авляющейся, наравне с жидкокристаллической матрицей, неотъемлимой частью любого LCD-дисплея (см. статью «ЖК-монитор. Технология LCD, принцип работы. Устройство TFT матрицы.»)

В качестве источника тыловой подсветки у ЖК-мониторов обычно могут служить либо люминесцентные лампы, либо белые светодиоды. Необходимо учитывать, что оба типа подсветки используют люминофор, переизлучающий в видимом диапазоне свет от первичного источника – ультрафиолетового излучения от разряда внутри люминесцентной лампы или глубокого фиолетового света от светодиода. В обоих случаях спектр полученного «белого» света существенно отличается от спектра естественного солнечного дневного света. В зависимости от состава люминофора, излучаемый свет может иметь различные оттенки (температуру). Дорогие многокомпонентные люминофоры излучают свет, близкий по спектральному составу к солнечному. Однако производители ЖК-мониторов обычно предпочитают более «холодный» (цветовая температура 6500К и выше) белый свет для подсветки – он создает ощущение «чистого» белого света. Это приводит к тому, что в таком свете повышена доля холодной области видимого спектра и ультрафиолетового излучения (особенно при использовании люминесцентных ламп подсветки). 

Сравнение спектров подсветки ЖК-монитора на люминесцентных лампах с другими источниками света и спектральной чувствительностью человеческого глаза

Рис.1. Сравнение спектров различных источников света и спектральной чувствительности человеческого глаза.
Из приведенных на Рис.1. спектров излучения различных источников света видно, что все они не очень хорошо соответствуют спектральной чувствительности человеческого глаза. Это приводит к тому, что при получении комфортных значений яркости для человека, приходится увеличивать мощность источника искусственного света. И, если в случае с лампой накаливания, это ведет к пропорциональному увеличению излучаемой энергии в инфракрасной области спектра (то есть тепла, что мы хорошо знаем по росту нагрева ламп накаливания с ростом их мощности), то, в случае применения люминесцентных источников (которыми являются газоразрядные люминесцентные лампы и белые светодиоды), с увеличением их мощности, значительно растет мощность излучаемого ими ультрафиолетового излучения (пики в левой части спектра). Кроме того, человеческий глаз «настроен» на спектральный состав солнечного света, реагируя уменьшением зрачка на увеличение уровня видимого света, пропорционально уменьшая количество поступающего в глазное яблоко ультрафиолета. При использовании люминесцентных источников света, в которых доля ультрафиолетового излучения существенно выше, чем в солнечном свете, наш глаз продолжает адаптироваться только к уровням светового потока в видимой части спектра. Это приводит к тому, что внутрь глаза поступает существенно большая доля ультрафиолетового излучения.

Как известно, ультрафиолет негативно воздействует на ретину, которая, при длительном воздействии, не успевает восстанавливаться, что может приводить к хроническим заболеваниям, среди которых образование катаракты, возрастная макулярная дегенерация и др. Причем по этим заболеваниям в последние годы отмечается заметный статистический рост, что как раз совпадает с началом широкого распространения мониторов с люминесцентной подсветкой.
особая опасность воздействия которого заключается в значительной, как правило, длительности работы пользователя за экраном компьютера или ноутбука. В отличие от того, когда мы находимся под воздействием солнечного (естественного) ультрафиолета, при работе за компьютером мы не используем средства защиты – очки с УФ-фильтром и глаза хуже приспосабливаются к отличному от солнечного спектральному составу света, излучаемого экраном монитора.
Необходимо отметить, что во многих развитых странах люминесцентное искусственное освещение запрещено к использованию в помещениях с длительным пребыванием человека (дома, офисы, школы и т.п.). Использование люминесцентного освещения допускается только в служебных, вспомогательных помещениях и на больших площадках. Справедливо предположить, что воздействие люминесцентной подсветки ЖК-монитора ничем не полезней, а, возможно, и гораздо вреднее, ввиду более «тесного» воздействия на пользователя персонального компьютера. Кроме того, при ярком солнечном свете с большой долей естественного ультрафиолета наш организм оптимально старается подстроится под эти условия, мы подсознательно стараемся не смотреть на яркие предметы и ограничить свое пребывание на прямом солнечном свете, кроме того мы часто используем солнцезащитные очки.
В то же время, мы проводим за компьютерным монитором очень долгое время, в результате получая значительные дозы ультрафиолетового облучения.

Помимо УФ-излучения, на здоровье человека вредно воздействует мерцание яркости люминесцентной подсветки.

Понравился материал? Поделитесь им в соцсетях:

Категория:

Экраны (тесты)

Дата:

09 Сентября 2019 г.

Ufo test overdrive. G-sync monitor test

Ufo test overdrive

Different manufacturers uses different terminology. The UFO ghosting test at www. Very faint white ghosting at base of UFO. Faint corona at left edge of UFO base. It is observed there is a trade-off between ghosting and coronas: 1. Low overdrive settings can cause ghosting to appear. High overdrive settings can cause coronas to appear. Another method of reducing the visiblity of ghosting and coronas is to use a faster LCD display e. Ghosting and coronas are the visible pixel transitions being seen by the human eye. Different monitors and refresh rates can have different overdrive strengths. Artifacts may show up at lower or higher overdrive settings on another monitor. The motion artifacts are otherwise very similar. Without overdrive, LCD displays are prone to ghosting. Ghosting is typically caused by the asymmetric speeds of pixel transitions. LCD pixels often transition faster or more completely to a specific color, than back from a specific color. This creates the differences in motion artifacts on the leading edge versus the trailing edge of moving on-screen objects. Overdrive speeds up the pixel transitions by using higher voltages on the pixels. This reduce ghosting. However, excess overdrive can create coronas. The use of overdrive can also reduce motion blur very slightly, but only up to the limitations of the sample-and-hold effect. A stationary camera is good for photographing pixel transitions statically. However, it is not a very accurate representation of perceived display motion blur and motion artifacts:. Example: Stationary camera photo of a moving object on a display. Pursuit camera are used by display manufacturers for testing e. MPRT pursuit cameras. This is simply a camera that follows on-screen motion. LCD motion artifacts are frequently caused by pixel response imperfections. Official Monitor List. BenQ Strobe Utility. Motion Blur Reduction.

Freesync test


Type of Display: This test is primarily designed for LCD displays steady backlight, sample-and-hold displays. Instructions: Watch the UFO. Slowly adjust the «Pixel Per Frame» by 1 until background looks like a perfect checkerboard with the dark and light squares as exactly the same size as possible. For the scientifically ideal instant-response sample-and-hold display, MPRT is exactly equal to the time period of one refresh cycle. For the scientifically ideal impulse-driven display e. MPRT is also known in some industry circles as «persistence». For more information about display persistence, see Blur Busters Law. Techniques such as frame-interpolation and impulse-driving scanning backlights, strobing frequently combine to create higher Motion Clarity Ratios MCR. It represents the same perceived display motion blur as an ideal sample-and-hold display refreshing at a Hz matching the MCR value. This test allows you to measure the actual correct representative number as seen by the human eye, which may sometimes be lower than advertised numbers. Note: This motion test is compatible with impulse-driving. However, this motion test will not work with frame-interpolation. LCD GtG pixel transitions are often asymmetric. However, faster displays and higher refresh rates are easier with a smaller «Size» setting. Avoid Thickness values bigger than Checkerboard Size. Test for short periods at a time. Rest your eyes between tests. Keep Aero turned on. Check Your Browser. Frame Rate. Share This Test!

G-sync monitor test


Depending on the refresh rate, too strong overdrive can cause pixel overshoot or inverse ghosting. For instance, a 60Hz monitor refreshes the image 60 times per second, so there are This is where the response time overdrive, also referred to as RTC Response Time Compensationcomes into play to push the pixels to transition from one color to another more quickly. There should be at least a few options to choose from. Depending on the model, the overdrive levels will be named differently and some monitors may have more levels than the rest. Some monitors will also have the option to turn the overdrive completely off. With higher refresh rate displays, overdrive is necessary for the optimal gaming experience. So, when looking for a gaming monitor, just looking at its response time specification might not be enough. The GtG specified response time speed indicates the fastest speed at which a pixel can change from one shade of gray to another under certain testing conditions with the highest overdrive option applied. So, always take these numbers with reservations. Due to their quick response time, TN panel displays are favorite among competitive FPS gamers despite their inferior color quality and viewing angles. VA panels have the worst response time but they have the highest contrast ratio out of these three panel technologies. Such high contrast ratio allows them to produce very deep black shades out of which pixels take longer to change from. Consequently, you get visible smearing and ghosting in fast-paced scenes, particularly where dark pixels are involved. IPS panels offer a good balance between the two technologies but are also more expensive. This is not the same as the GtG response time. On the other hand, certain FreeSync monitors cannot even simultaneously run FreeSync and the strongest overdrive option. In this case, we recommend disabling FreeSync and using High overdrive at higher frame rates or using Medium overdrive and FreeSync at lower frame rates. He now works full-time managing DisplayNinja while coding his own projects on the side. Related Reads.

How to test g-sync on freesync monitor

Its IPS panel is fast, beautiful, and responsive. I wish it had more gaming-centric features, but the fact remains that Pixio has knocked it out of the park on price and performance. Is it really the ‘Ultimate Gaming Monitor? Pixio Gaming has been an up-and-comer in the monitor business for a few years now but may be the year that puts the company on the map. Displays like PX5 Hyabusa impressed us with the number of features delivered for the money. Does the PX7 Prime live up to the hype? Join us as we find out. Design and Features The PX7 Prime features a refined design that does away with a lot of the needless, price-increasing features like customizable RGB. Instead, Pixio has opted for a simple black design that draws your eye to the screen and nowhere else. The bezels are only about a millimeter with another quarter inch of black border built into the screen itself. Still, the PX7 is a particularly good choice for multi-monitor gaming. IPS panels are usually the first choice for content creators because of their rich, accurate colors. As technology has advanced, those limitations have become less meaningful. Pixio has clocked the PX7 to a Hz refresh rate with a 4ms grey-to-grey response time. The benefits are clear from the first boot-up. Images are crisp with a native p resolution. At normal sitting distance, the inch diagonal screen size is perfect for this resolution, hiding any visible pixels and eliminating screen-door effect. The monitor was also well-calibrated out of the box and only needed minor gamma tweaking to bring it in line with the 2. I was also impressed to see that the PX7 offers full bit color without chroma subsampling even at Hz. Peak brightness is acceptable but not outstanding at nits. The only area that the PX7 Prime feels lacking in is gaming-specific features. The white level test was good but lost detail in the second-highest pattern with HDR enabled. There was no banding in the gradient test and its gamma calibration was close at 2. Rounding out, I loaded up the Blur Busters ghosting test. The test sends a series of UFOs across the screen and easily demonstrates ghosting and motion blur. There I did see a touch of ghosting but it was very minor. This test also showed that the PX7 Prime is susceptible to motion blur with Overdrive disabled. Turning it up to medium made the UFOs look much crisper without artifacting and proved to be a good setting for gaming too. Getting up and running with the monitor is extremely easy. The arm comes pre-attached to the display and attaches to the base with three screws. It debuted on their PX5 Hayabusa and finally provides height, rotation, and pivot adjustments. In fact, you can easily turn the monitor to be used in portrait mode to pair with a second display, which is great for monitoring chat while streaming. There are no built-in speakers. Rounding out the back panel, Pixio have also included a USB port for charging your devices. After running the Lagom and Blur Busters test, I was cautiously optimistic but had reservations. I deliberately choose high-intensity games to push the PX7 and in every case, it lived up to the challenge. Leaving Overdrive on medium also kept the image crisp even during rapid spins and intense action on the screen. The Hz frame rate is simply phenomenal. Depending on your hardware, pushing that many frames a second may be difficult, but in esports games like Overwatch or Apex, even mid-range hardware should get close. The implementation of AMD FreeSync is well-done enough that the two variable refresh rate systems played completely nice, leading to a smooth and tear-free experience.

How to use ufo test


More titles may be available to you. Sign in to see the full collection. Your session has expired. Please sign in again so you can continue to borrow titles and access your Loans, Wish list, and Holds pages. If you’re still having trouble, follow these steps to sign in. Add a library card to your account to borrow titles, place holds, and add titles to your wish list. Have a card? Add it now to start borrowing from the collection. The library card you previously added can’t be used to complete this action. Please add your card again, or add a different card. If you receive an error message, please contact your library for help. Error loading page. Try refreshing the page. If that doesn’t work, there may be a network issue, and you can use our self test page to see what’s preventing the page from loading. Learn more about possible network issues or contact support for more help. Baltimore County Public Library. Search Search Search Browse menu. Sign in. See all. Recent updates. Sign in Cancel. Add a card. Add a card Contact support Cancel.

Ufo benchmark

Privacy Terms. Blur Busters Forums Who you gonna call? The Blur Busters! Quick links. NEW for Discussion about the testufo. Widely used by enthusiasts, display tweakers, YouTubers reviewers, monitor manufacturers and VR headset makers! Overdrive help please! Really not sure if any is ideal?? Head of Blur Busters — BlurBusters. Re: Overdrive help please! Basically you see a dimmer copy of the UFO. You should probably just reduce the brightness. It’s way too high in all monitors by default. This is true for virtually all monitors these days. I also struggle in CSGO with the shadows no matter what I do the dark areas are so dark unless I have digital vibrance and brightness all the way up and destroy my eyes in seconds. I’ll literally be unable to make out opponents in these areas which I know my friends don’t have issues with they think I’m just potato’ing my aim but really I can’t see the enemy lol! So I would like to try picking one up as I do nothing but CSGO really, even with this monitor on overdrive at strong I can see a difference just walking forward in the game everything is less blurry when moving this isn’t when I’m moving my mouse just moving forward all the stationary objects are clearer, but as discussed above already about the corona’s and whatnot I just feel ASUS or BenQ would be better, I certainly don’t see anyone choosing AOC over these brands!

G-sync compatible test

More titles may be available to you. Sign in to see the full collection. Your session has expired. Please sign in again so you can continue to borrow titles and access your Loans, Wish list, and Holds pages. If you’re still having trouble, follow these steps to sign in. Add a library card to your account to borrow titles, place holds, and add titles to your wish list. Have a card? Add it now to start borrowing from the collection. Need a card? Sign up for one using your mobile number. The library card you previously added can’t be used to complete this action. Please add your card again, or add a different card. If you receive an error message, please contact your library for help. Error loading page. Try refreshing the page. If that doesn’t work, there may be a network issue, and you can use our self test page to see what’s preventing the page from loading. Learn more about possible network issues or contact support for more help. Solano County Library. Search Search Search Browse menu. Sign in. Feedback Recent updates Help. Recent updates. Sign in Cancel. Add a card. Get a card. Add a card Contact support Cancel.

Screen tearing test


Blaise July 5, July 19, Guides. Although recommended browsers for running tests are Chrome and Firefox since these two supports testing above 60Hz. Props to Mark Rejhon who created al those fantastic tests. His blog is also a good source of information. He goes in-depth about monitor motion blur problem, G-SYNC, monitor frequency rate and much much more. Because he is actually testing monitors by himself with high-speed cameras and other methods, his blog is a reliable source of information. He even collaborated with monitors manufacturers on how to reduce motion blur. He did all kinds of good stuff for the community, so visit his blog whenever you have any unanswered questions about monitors in general or issues. If you are using a Hz monitor, it is automatically added to the test. In my case, an overclocked monitor to 74Hz was also automatically added to the test. Joke aside this test is super useful for just checking at what Hz your monitor is actually running and if your overclocking was successful. When the monitor refreshes itself, we can still notice previously displayed images. We call this previous image or leftover pixels an artifacts. In fast motion, these artifacts cause blurriness or Ghosting. There are many types of motion artifacts that cause of what we perceive as screen blurriness or smearing. They are called Ghosting, inverse Ghosting and motion blur. In general, we want as little Ghosting as possible on our monitors so we can get that crisp picture when we are scrolling down the text or gaming. Many monitors have solutions already in place to reduce Ghosting. Not all companies name it the same. Most of the time, blur reducing technology is called Overdrive. Usually, you can set this in the monitor settings menu. Response time test. There are actually two methods of measuring LCD response time. Both of those two different methods are designed to measure motion blur on the LCD display. This test is handy, especially for monitors overclockers, but you should also check any new monitor you buy for frame skipping. Frameskipping is terrible for gaming because these issues can really hinder gameplay. Frameskinping is what name already suggest it skips part of the animation which is composed of multiple frames. If your monitor is frame skipping, it loses part of that animation. This test is straightforward to perform. I. Ghosting, Overdrive, Overshoot, Black Smearing или почему Response Time это не Input Lag

ЭЛТ-монитор для игр в 2020. Зачем?

Даже если вы родились после 2000 года, вы наверняка слышали словосочетание ЭЛТ-мониторы. И сама по себе это интересная ретро-технология, которая оставалась стандартом на протяжении примерно 100 лет. А что если, это не ностальгия? И старые ЭЛТ-телевизоры и мониторы действитено лучше современных 4К-монстров.

В прошлом году это решили проверить ребята с канала Digital Foundry. Они взяли хороший ЭЛТ-монитор с быстрой разверткой и зарубились в ААА-тайтлы. После этого вышел ролик, в котором они 12 минут взахлёб восхищаются увиденным! Мол, картинка реальнее реальности, плавнее плавности и детальнее 4К!

Скажем так, смахивает на какой-то бред. Поэтому я естественно купил ЭЛТ-монитор. Проклял всё, пока тащил его в квартиру. Задолбался искать переходники. Запустил на нём Метро Исход… и… ААААА! Да как такое возможно??? Ю-ху!!!

Фух, ребятки — это действительно потрясно!

Давайте разберёмся. Почему один старый ЭЛТ лучше двух новых IPS’ов! Ну и заодно расскажем, как устроена эта технология.

Как устроен ЭЛТ?

Чтобы в этом разобраться для начала давайте вспомним как работают старые ЭЛТ-мониторы. Внутри пузатика стоит электронно-лучевая трубка. И это воистину великое изобретение.

Это такой стеклянный вакуумный баллон, в основании которого стоят три пушки. Эти пушки стреляют в экран направленными лучами электронов. Когда электроны попадают в заднюю стенку экрана это место начинает светиться, потому как оно покрыто специальным веществом — люминофором. Соответственно, люминофор трёхцветный — RGB, и каждая пушка стреляет только по своему цвету. А чтобы соседние участки не засвечивались перед экраном стоит теневая маска. Этакое решето для электронов. При помощи 4 магнитов, которые стоят вокруг пушек, лучи электронов отклоняются по вертикали и горизонтали. В итоге мы можем очень точно управлять направлением луча. Но луч один, а экран большой. Поэтому в ЭЛТ-мониторах изображение формируется построчно сверху вниз, слева направо.

Но наш мозг это интерпретирует как полноэкранное непрерывное изображение. Хотя глаза, фактически видят черный экран по которому бегает все одна светящаяся строка.

Кстати, эта особенность человеческого зрения называется порогом слияния мерцаний. Мы рассказывали об этом в нашем ролике про ШИМ, если не видели посмотрите.

Казалось бы, в этом нет ничего хорошего, черный экран, который постоянно мерцает. Это должно быть очень вредно для зрения и не может нравится людям. Но, на самом деле, ребята, наше зрение устроено гораздо хитрее!

Особенности зрения

В видео мы проводим небольшой тест. Для начала вы смотрите на верхнее НЛО, которое стоит на месте. Вы видите, черный фон с белыми вертикальными линиями. В нижнем углу тоже НЛО, но сейчас мы видим фон светлый с черными квадратами. Советуем всё же посмотреть.

Дело в том, что когда мы в реальной жизни мы следим глазами за движущимся объектом, его движение непрерывно. Наши глаза могут синхронизироваться с этим движением объекта и постоянно держать его в самом центре поля зрения. И это позволяет видеть объект максимально четко. Потому как в центре сетчатки находится небольшая область с высоким разрешением, она называется центральной ямкой. Но в эту область проецируется всего 5 градусов из общих 110 градусов поля зрения человека, поэтому объекты которые не попадают в эту маленькую зону выглядят более размытым.

Центральная ямка (foveal). Диаметр 1,5 мм, количество колбочек — 140,000. А на удалении всего в 2-3 мм уже 4,000-5,000.

А теперь смотрите! Современные LCD и OLED-мониторы выводят изображение по принципу sample and hold, то есть отрисовал и держи пока не настанет время следующего кадра.
Поэтому движущиеся объекты на экране перемещаются ступенчато. Но наши глаза двигаются плавно, поэтому изображение, всё время выходит за границы центрального зрения и поэтому выглядит размытым!

Получается, что если бы мы могли синхронизировать движение зрачка с частотой обновления экрана, мы бы видели изображение гораздо четче. Этакая вертикальная синхронизация для глаз! Этот эффект заметен на современных экранах, только потому, что они рисуют всю картинку сразу.

Но ЭЛТ-монитор фактически всё время ничего не показывает, а значит и нечему попадать в периферическое зрение и в итоге мы получаем четкую картинку без смазов. И каждый кадр мы наблюдаем в максимальном для него разрешении. Поэтому динамичная картинка на ЭЛТ-мониторе в низком разрешении в районе 720p может восприниматься более четкой, чем на модном 4К-дисплее.

А главное чем четче изображение, тем проще за ним следить и тем меньше будут уставать глаза. Вот такой парадокс: с одной стороны мерцание вредно, с другой полезно!

BFI и ШИМ

О такой особенности зрения конечно давно известно всем производителям мониторов и телевизоров. Поэтому в ориентированных на геймеров моделях часто можно найти технологию BFI, то есть black frame insertion. Название технологии полностью отражает её суть. На каждый кадр добавляется еще один черный кадр. В итоге падает яркость изображения, но картинка становится четче. И получается довольно честная имитация того как работает ЭЛТ.

Но вы наверное подумали — картинка мерцает, яркость понижается — так это же ШИМ! Не совсем! ШИМ мерцает с частотой выше чем обновление экрана на телевизорах это, как правило, 240 Гц. Поэтому на один кадр приходится несколько черных кадров. И в итоге изображение становится четче, но оно задваивается. А это даже хуже для зрения, чем размытие. А в случае с BFI мерцание соответствует количеству выводимых кадров, потому ничего не задваивается и глаза меньше напрягаются, когда следят за движущимися объектами.

Рендеринг разрешения

Получается, чтобы получить такой же кайф от игры за LCD-монитором, как и от ЭЛТ, нужно чтобы на нем не было ШИМа и можно было включить BFI при желании. Вроде как получается, что ответ да, но у ЭЛТ-мониторов есть другое очень важное преимущество — то как они рендерят картинку в нативном разрешении.

Сейчас нам нужны мониторы с 4К-разрешением и мощные компы просто потому, что мы видим пиксели. Чтобы скрыть этот недостаток современных дисплеев придумали все эти технологии сглаживания шрифтов, анизотропной фильтрации и прочее. А, если вдруг приходится играть в разрешении ниже чем нативное у дисплея, картинка становится такой ужасной, что хочется вообще завязать с геймингом.

Но ЭЛТ-мониторы лишены этого недостатка. Потому как они рендерят картинку можно сказать органически. Все фильтрации и сглаживания в них встроены на конструктивном уровне. Там нет угловатых пикселей, есть просто люминофор, который возбуждают электроны. Поэтому на ЭЛТ-мониторе можно спокойно понижать разренение для того чтобы поднять фреймрейт или выкрутить настройки на максимум.

Итоги

Прими участие в розыгрыше Droider и выиграй монитор из ролика:

  1. Подпишись на нас в Instagram и прокомментируй пост
  2. Подпишись на нас в Telegram

Post Views: 11 889

Испытание НЛО: стойкость

Проверка устойчивости зрения — демонстрация размытия при движении с оптической иллюзией

1. Посмотрите на неподвижный НЛО. Обратите внимание на вертикальные линии
2. Посмотрите на движущийся НЛО. Наблюдайте, как сплошная фотография волшебным образом появляется (на ЖК-дисплее / OLED)

ПРИМЕЧАНИЕ: Тест на ЖК-дисплее / выборка и удержание. Этот эффект не проявляется на дисплеях с импульсным управлением (ЭЛТ, ULMB, LightBoost, импульсный OLED или другие технологии стробирования / мерцания)

Эта анимация создает эффект постоянства зрения за счет панорамирования изображения за крошечными щелями, как будто вы идете вдоль забора и смотрите сквозь него или просматриваете щель в двери.Это улучшенная версия демонстрации отслеживания взгляда. Это наглядно демонстрирует ограничение низкой частоты обновления на любом дисплее, в том числе и на ЭЛТ. Этот эффект выглядит очень пиксельным на дисплеях с частотой 60 Гц. Это изображение становится тем резче, чем выше частота обновления. включая игровые жидкокристаллические мониторы с частотой 240 Гц, работающие без стробирования. Этот эффект заметно четче на дисплеях TN с длительностью 1 мс, чем на ЖК-панелях IPS / VA. Оптическая иллюзия, изобретенная Марком Д. Рейхоном из Blur Busters.

Знаете ли вы? Blur Busters — первая в мире площадка для тестирования настоящего дисплея с частотой 480 Гц.Эта анимация демонстрирует ограничения даже дисплеев с частотой 120 Гц и 240 Гц. Используя этот тест, легко отличить 120 Гц, 240 Гц и 480 Гц. Вам нужно 480 Гц +, чтобы легко читать улицу подписи имен в анимации «Панорама карты через прорези» со скоростью 960 пикселей в секунду. Лабораторные дисплеи (1000 Гц +) уже подтвердили по-прежнему полезно увеличивать Герц до четырехзначного числа.

Этот эффект также применяется к случайным дырам вместо вертикальных линий, так что он также применяется к играм в плотной местности, такой как джунгли и леса, движущихся боком за решетчатыми заборами, и наклоняя голову, чтобы сканировать за дверными трещинами.Чем быстрее происходит модуляция пикселей (120 Гц, 240 Гц, 480 Гц), тем более четким становится постоянство зрения. Хорошая читаемость (отсутствие стробоскопического эффекта и размытия при движении) с эффектами быстрого затмения, может потребоваться четырехзначный дисплей / частота обновления VR, чтобы соответствовать реальной жизни в этом тесте.

Вращающиеся светодиодные часы, светодиодные эффекты велосипедного колеса и старые механические телевизоры (колеса Nipikow) используют одну и ту же технику постоянного зрения (очень высокие частоты для отдельных источников мерцающего света). Более высокие Гц увеличивают разрешение эффектов постоянства зрения.

Фотография: Quebec CityStars (Hubble) Bumble BeeЭйфелева башняКарта улицыAlien InvasionLCD GtG

Скорость: Пауза — Автоматически — Автоматически (~ 240 пикселей / сек) — Слишком медленно Автоматически (~ 480 пикселей / сек) — МедленноАвтоматически (~ 960 пикселей / сек) — По умолчанию Автоматически (~ 1920 пикселей / сек) — Быстроавтоматически (~ 3840 пикселей / сек) — слишком быстро — часто — 1 пиксель / кадр 2 пикселя / кадр (960 пикселей / сек при 480 Гц) 4 пикселя / кадр (960 пикселей / сек при 240 Гц) 8 пикселей / кадр (960 пикселей / с при 120 Гц) 16 пикселей / кадр (960 пикселей / с при 60 Гц) 32 пикселей / кадр — Эффекты мерцания — Пользовательский: 1 пиксель / кадр Пользовательский: 2 пикселя / кадр Пользовательский: 3 пикселя / кадр Пользовательский: 4 пикселя / frameCustom: 5 пикселей / кадр Custom: 6 пикселей / кадр Custom: 7 пикселей / кадр Custom: 8 пикселей / кадр Custom: 9 пикселей / кадр Custom: 10 пикселей / кадр Custom: 11 пикселей / кадр Custom: 12 пикселей / кадр Custom: 13 пикселей / frame Custom: 14 пикселей / frameCustom: 15 пикселей / кадр Custom: 16 пикселей / кадр Custom: 17 пикселей / кадр Custom: 18 пикселей / кадр Custom: 19 пикселей / кадр Custom: 20 пикселей / кадр Custom: 21 пикселей / кадр Custom: 22 пикселей / кадр Custom: 23 пикселей / кадр Custom: 24 пикселей / frameCustom: 25 пикселей / кадр Custom: 26 пикселей / кадр Custom: 2 7 пикселей / кадр Custom: 28 пикселей / кадр Custom: 29 пикселей / кадр Custom: 30 пикселей / кадр Custom: 31 пикселей / кадр Custom: 32 пикселей / кадр

Сетка камеры преследования: ОФФОН

Толщина линии: 12 (по умолчанию) 345678

Разделение: 16 (по умолчанию) 3264

Все, что вам нужно знать о Monitor UFO Test

UFO Test — популярный инструмент для тестирования частоты обновления монитора, пропуска кадров, теста на двоение, G-SYNC, FreeSync и многого другого.Инструменты UFO Test бесплатны, их легко запускать без какой-либо установки, потому что UFO работает в веб-браузере. Хотя для запуска тестов рекомендуются браузеры Chrome и Firefox, поскольку эти два поддерживают тестирование выше 60 Гц.

Реквизит Марку Рейхону, создавшему все эти фантастические тесты. Его блог также является хорошим источником информации. Он подробно рассказывает о проблеме размытия изображения на мониторе, G-SYNC, частоте монитора и многом другом.

Поскольку он фактически сам тестирует мониторы с помощью высокоскоростных камер и других методов, его блог является надежным источником информации.Он даже сотрудничал с производителями мониторов, чтобы уменьшить размытость изображения. Он сделал много хорошего для сообщества, поэтому заходите в его блог, когда у вас есть какие-либо вопросы, на которые нет ответа, о мониторах в целом или проблемах.

Давайте проверим некоторые из наиболее известных тестов и демонстраций НЛО.

UFO Test Multiple Framerate Demo или обычно называемый Fps Test

По умолчанию, если вы используете монитор с частотой 60 Гц, эта демонстрация показывает три строки, 15/30/60 FPS. Если вы используете монитор с частотой 120 Гц, он автоматически добавляется в тест.В моем случае в тест также автоматически добавлялся разогнанный до 74 Гц монитор.

Вы можете расширить этот тест до шести линий движущихся НЛО и контролировать их скорость, количество НЛО и фон. Лучше всего использовать этот тест, чтобы убедить ваших друзей, любящих приставку, что ваши глаза работают со скоростью 24/30 кадров в секунду и что кинематографический опыт — это просто оправдание. Если не считать шутки, этот тест очень полезен, чтобы просто проверить, с какой частотой работает ваш монитор, и был ли ваш разгон успешным.

Второй по популярности тест на привидение НЛО.

В этом тесте мы можем наблюдать двоение изображения, производимого нашим монитором с различными опциями.

Призрачные изображения обычно очень заметны на мониторах с малым временем отклика, потому что время отклика является его причиной. Когда монитор обновляется, мы все еще можем видеть ранее отображаемые изображения. Мы называем это предыдущее изображение или оставшиеся пиксели артефактами. При быстром движении эти артефакты вызывают размытость или двоение изображения. Хотя это определение не совсем точное, оно широко распространено в Интернете и в сообществе и является в некотором смысле обобщением всего, что размыто на наших мониторах.

Существует много типов артефактов движения, которые вызывают то, что мы воспринимаем как размытость или смазывание экрана. Они называются ореолом, инверсным ореолом и размытием при движении. Blurbusters.com имеет эти артефакты в значительной степени прибитые и подробно объясненные, поэтому я предлагаю посетить этот веб-сайт, если вы хотите узнать о нем больше.

В общем, мы хотим, чтобы на наших мониторах было как можно меньше ореолов, чтобы получить четкое изображение при прокрутке текста или во время игр. У многих мониторов уже есть решения для уменьшения двоения.Не все компании называют это одинаково. В большинстве случаев технология уменьшения размытости называется Overdrive. Обычно вы можете установить это в меню настроек монитора.

НЛО Тест времени отклика

Тест времени отклика. Отлично подходит для проверки, описал ли монитор рекламируемую частоту обновления, хотя слишком часто это не так. Я полагаю, это также полезно, если вы просто не знаете конкретное время отклика монитора.

На самом деле существует два метода измерения времени отклика ЖК-дисплея. MPRT означает время отклика движущегося изображения, а другой — GtG или от серого к серому.Оба этих двух разных метода предназначены для измерения размытости движения на ЖК-дисплее. И вы можете сравнить эти два метода бок о бок в одном из тестов UFO под названием «Сравнить MPRT Versus GtG».

UFO Frame Skipping Test

Этот тест удобен, особенно для оверклокеров мониторов, но вы также должны проверить любой новый монитор, который вы покупаете, на предмет пропуска кадров. Пропуск фреймов ужасен для игр, потому что эти проблемы могут действительно помешать игровому процессу.

Frameskinping — это то, что уже указывает на то, что он пропускает часть анимации, состоящую из нескольких кадров.Кадры — это в основном изображения, которые визуализирует видеокарта (FPS, изображения / кадры в секунду). Если ваш монитор пропускает кадры, он теряет часть этой анимации. Вы можете представить, как играете в динамичную многопользовательскую игру, когда вас внезапно убивает враг, которого вы даже не видите. Это похоже на отставание, но это не совсем то же самое.

Этот тест выполнить несложно. Просто сфотографируйте тест на пропуск кадров НЛО. Я сделал снимок с помощью бюджетной камеры и камеры телефона, и обе у меня все еще работали.

Очевидно, что этот тест не будет работать с функцией Windows 10 Print Screen.

Если у вас возникнут какие-либо проблемы с этим тестом, вы можете изменить настройки камеры и монитора, чтобы получить лучшие результаты. Уменьшите ISO на камере или уменьшите яркость на мониторе. Суть этой настройки в том, что мы пытаемся обмануть или заставить камеру делать более длительную экспозицию, чтобы она могла захватывать больше движущихся квадратов. Если вы можете установить экспозицию камеры, установите ее на десятые доли секунды или меньше.

Итак, когда вы делаете снимок и видите какие-либо промежутки между движущимися квадратами, это означает, что ваш монитор страдает от пропусков кадров.RMA, что плохой мальчик, или Уменьшите разогнанную частоту и проверьте его снова, пока вы не увидите никаких промежутков между движущимися квадратами.

И есть еще много тестов и демонстраций, которые вы можете проверить на их сайте.

Что такое компьютерные визуальные артефакты

Их также обычно называют глюками, если причиной этого является видеокарта.

Проще говоря, это визуальные аномалии, которые не должны присутствовать на компьютере или мониторе компьютера.

Они более заметны, если причиной является видеокарта; они намного заметнее и совершенно другие.Вот некоторые общие причины появления артефактов видеокарты:

— Драйверы видеокарт

— Неисправные видеокарты

— Последствия разгона видеокарты

— Компьютерные ЖК-мониторы

Другими наиболее распространенными и известными компьютерными артефактами являются артефакты ЖК-мониторов.

Наиболее известно, что они вызывают размытость изображения или смазывание изображения на мониторе. Ниже приведены типы ореолов или артефактов движения.

-Ghosting

-Inverse Ghosting / Coronas

-Motion Blur

-PWM Artifacts or Pulse-Width Modulation Artifacts

К счастью, некоторые технологии уменьшают артефакты движения ЖК-монитора

Настройка компенсации времени отклика 900 Overdrive000 подает большее напряжение на жидкие кристаллы, что приводит к гораздо более быстрому выравниванию пикселей, что сокращает время отклика и отслеживает артефакты.Отсутствие уменьшения двоения наиболее заметно в играх и в динамичных сценах фильмов и, конечно же, при других операциях, связанных с быстро меняющимися цветами пикселей.

Компенсация времени отклика или перегрузка могут уменьшить размытость или смазывание ЖК-монитора. На сайте UFO Test выяснилось, что зона наилучшего восприятия для настройки ASUS TraceFree — 60, после чего становятся видны инверсные ореолы или короны.

Суть этого теста заключалась в том, что при низких настройках овердрайва ореолы заметны, в то время как при высоких настройках могут быть видны короны.Все это может варьироваться в зависимости от производителя и компьютерных мониторов. Измените настройку монитора, чтобы найти золотую середину.

Обратите внимание, что некоторые настройки монитора не обязательно совместимы с технологией Overdrive, например, в некоторых случаях включение Fresync отключает настройки Overdrive.

Различные производители используют разные названия для овердрайвов ЖК-дисплеев

— Acer — Overdrive

— ASUS — Trace Free Technology

— AOC International — Overdrive

— BenQ — AMA или Advanced Motion Acceleration

— Dell — Overdrive / OC

— Samsung — Overdrive

Возможный тест НЛО на смартфоне

Поскольку тест НЛО основан на веб-браузере, вы можете запустить его даже на своих мобильных устройствах.Так что протестировать экраны мобильных устройств так же просто, как зайти на сайт НЛО, и на этом все.

У меня была только одна проблема с мобильным телефоном на сайте UFO Test. Я не мог запустить полноэкранный режим на последнем устройстве Android, все остальное работало нормально.

Обратите внимание, что для теста UFO рекомендуются браузеры Chrome или Firefox с частотой до 240 Гц и выше.

Заключение

Я весело провел время, исследуя веб-сайт UFO Test. Я протестировал то, о чем я даже не подозревал, может быть проблемой, и для некоторых я также подумал, что это нормально.Веб-сайт UFO Test удобен для обозревателей мониторов, покупателей, оверклокеров или людей, которые просто хотят проверить, на что способен их монитор.

Все лучше 60Гц.

Реквизит Марку Рейхону, который создал

https://www.blurbusters.com/

https://www.testufo.com

Нужны несколько тестовых видео НЛО и изображения для стробирования подсветки накануне спектра — Eve Spectrum ES07D03 | Общее обсуждение

Liquidshadowfox:

Лучше, чем плазма — это хорошо, но главный вопрос в том, меньше ли размытие при движении, чем без стробирования подсветки?

Да, .

(Почему вы задаете такой очевидный вопрос, похожий на «Какого цвета небо?»)

Это верно независимо от стробирующей подсветки, поэтому мне очень любопытно, почему вы задаете вопрос — каждая когда-либо изобретенная стробирующая подсветка имеет меньшее размытие движения, чем без стробирования, при правильном использовании с частотой кадров = Гц.

Но вы специально спросили, а не без стробирования, что пришло мне в голову, как если бы вы никогда раньше не видели алгоритмов уменьшения размытости движения на основе стробирования подсветки — Так что, если у вас действительно есть опыт, возможно, вам нужно перефразировать вопрос, чтобы я мог ответить на ваш вопрос лучше, если вы, возможно, имели в виду «перекрестные помехи стробоскопа» вместо «размытие при движении»? Просто хочу внести ясность, чтобы я мог правильно ответить на ваш вопрос — спасибо!

Терминологически, вы имеете в виду какой-либо другой атрибут, такой как перекрестные помехи строба или какой-либо другой артефакт, но, возможно, использовали неправильную терминологию, такую ​​как «двоение» против «короны» против «постоянное размытие» против «перекрестных помех строба», которые все 4 разные вещи.)

Но ответ — да на все 4, по крайней мере, на территории панелей KSF.

По сравнению с другими панелями KSF
Ghosting = наименьшее двоение, которое я когда-либо видел на панели KSF
Corona = наименьшая корона, которую я когда-либо видел на панели KSF
Persistence blur = наименьшее постоянное размытие, которое я когда-либо видел на KSF панель
Перекрестные помехи = наименьшие перекрестные помехи, которые я когда-либо видел на панели KSF

по сравнению с нестробированным
Ghosting = гораздо меньше ореолов, чем без стробирования
Corona = гораздо меньше короны, чем без стробирования
Persistence blur = все стробируемые подсветки в человечестве уменьшают это
Crosstalk = Это главное, потому что без стробирования нет перекрестных помех и стробирование всегда имеет перекрестные помехи (даже если они всего 3% или 1.5% или 1%), поэтому перекрестные помехи всегда являются понижением для стробирующей подсветки на всех стробированных ЖК-дисплеях, когда-либо изобретенных человечеством. Именно здесь настройка Blur Busters очень усердно работает, чтобы максимально уменьшить перекрестные помехи.

К счастью, перекрестные помехи в центре экрана близки к нулю, оставляя только слабые следы KSF, которые трудно увидеть. Теперь количество перекрестных помех для верха / края зависит от того, какой запас по обновлению вы выберете и сколько вертикальных итогов вы решите сделать одновременно с запасом по обновлению.

Теперь, больше VT = больше VBI = больше времени для отклика пикселей ЖК-дисплея GtG в полной темноте между стробоскопическими вспышками, например, высокоскоростное видео стробоскопической подсветки | Blur Busters (старое видео 2014 года)

Напоминание: двойное изображение перекрестных помех не является размытием движения

В настоящее время в плазменных панелях и ЭЛТ используется люминофор с видимым двоением изображения, в то время как почти все ЖК-дисплеи вообще не имеют паразитного изображения люминофора. Лишь очень немногие ЖК-дисплеи имеют ореолы, вызванные фосфором, , например KSF (химический K2SiF6, легированный Mn4) в светодиодах задней подсветки панели NanoIPS, обычно производимой LG.Вот почему я сравниваю с плазмой и ЭЛТ, потому что многие люди, интересующиеся стробированием задней подсветки, — это люди, которые в прошлом видели плазму ЭЛТ или . Поэтому я упоминаю их как ориентир. : Ваш вопрос иногда задают молодые люди миллениума — возможно, следовало бы поставить перед ним «Если вы когда-нибудь видели ЭЛТ-трубку и плазменный дисплей во время компьютерных игр…»), чтобы дать человеку точку отсчета, после чего можно было бы научно сравнить размытие в движении с . (например, большинство молодых миллениалов не проводили значительного времени, играя в игры на ЭЛТ — они превосходно справлялись с нулевым размытием при движении, но у них все еще было небольшое количество ореолов зеленого люминофора для ярких объектов на черном фоне.Плазма имеет люминофор желтого цвета, в то время как ЖК-дисплеи KSF имеют люминофор красного цвета для работы стробоскопа)

Конечно, не так идеально, как, скажем, Oculus Quest 2 VR LCD или, возможно, скажем, сертифицированные мониторы Blur Busters Approved 2.0 (но опять же, ни один из них еще не поддерживает 4K, и в настоящее время ни один из них еще не имеет широкой гаммы).

Для получения дополнительной информации о различных типах артефактов см. Артефакты движения ЖК-дисплея 101: Введение | Размытие нарушителей

Это поможет вам ознакомиться с правильной терминологией для различных артефактов движения ЖК-дисплея (размытость, перекрестные помехи, короны, двоение изображения).Следует отметить, что 2, 3, 4 из них могут возникать одновременно (например, двойное изображение перекрестных помех, которое одновременно является короной негативного изображения, или гибрид перекрестных помех между постоянным размытием и двоением изображения (например, KSF). Возможно, если вы хотите описать конкретное артефакт, которого вам хотелось бы меньше, я могу помочь дать перспективу.

Теперь, если вас интересует артефакт в раннем видео YouTube о старой прошивке — это перекрестные помехи стробоскопа, а не размытость изображения. Я сразу распознаю перекрестные помехи (большинство из них не является причиной KSF), они примерно от 100R800 до 100R848 — примерно такой же интенсивности.Но внезапно, прошивка V100R852 и новее, имеет примерно 1/10 от перекрестных помех строба . Большой скачок улучшения там. Некоторому обозревателю нужно это как следует проверить.

В любом случае, именно поэтому я напомнил Еве, что после этого необходимо установить последнюю версию прошивки на все устройства, отправленные рецензентам, если они хотят проверить стробоскоп Tuned by Blur Busters .

Теперь, если это все ново для вас, перекрестные помехи строба вызваны незавершением LCD GtG в интервале между циклами обновления.ЖК-дисплей становится все быстрее, и становится все проще втиснуть слона GtG в питьевую соломинку промежутков (VBI) между циклами обновления. Но KSF бросает вызов этой способности.

Это искусственные примеры фотографий перекрестных помех с помощью PhotoShopped, чтобы математически показать неполноту отклика пикселей ЖК-дисплея GtG, переходящую в артефакт перекрестных помех строба.

  • Если GtG завершает только 75% темного периода между циклами обновления, вы получаете 25% перекрестных помех.
  • Если GtG завершает только 90% темного периода между циклами обновления, вы получаете 10% перекрестных помех.
  • Если GtG завершает только 97% темного периода между циклами обновления, вы получаете 3% перекрестных помех.
  • Если GtG завершает только 99% темного периода между циклами обновления, вы получаете 1% перекрестных помех.

Отклик пикселя ЖК-дисплея GtG (GtG = серый к серому) — это пиксель, медленно переходящий от старого цвета к новому цвету. Для каждого пикселя на дисплее. Если вы не знакомы с GtG, прочтите, пожалуйста, GtG по сравнению с MPRT: часто задаваемые вопросы о реакции пикселей на дисплеях | Размытие нарушителей

Кроме того, не все пиксели обновляются одновременно на любом из когда-либо изобретенных ЖК-дисплеев, см. Понимание задержки при сканировании дисплея с помощью высокоскоростного видео | Blur Busters…

Таким образом, проблема, вызывающая двойные изображения стробоскопических перекрестных помех, вызвана законами физики — у вас есть 2 лага (задержка сканирования и задержка отклика пикселя GtG), поэтому вам нужно скрыть оба этих лага с необычно длинными интервалами гашения. для уменьшения перекрестных помех на верхнем и нижнем краях экрана.

На верхнем / нижнем крае больше перекрестных помех, потому что меньше времени отключается подсветка с тех пор, как пиксель начал свой переход пикселя GtG («полоса перекрестных помех» — это полоса помех, вызванная законом физики, последовательностью обновления ЖК-дисплея, и глобальность вспышки с полной подсветкой). Это влияет на все ЖК-дисплеи.

К счастью, я также предоставляю регулируемую фазу строба, так что вы можете перемещать полосу практически за пределы экрана. И если вы используете более низкую частоту с большим VBI (например,грамм. 60 Гц QFT, большой режим VT), вы можете иметь почти одинаковую четкость верха / центра / низа на Спектре. Это связано с тем, что более быстрое сканирование (например, цикл обновления 60 Гц с разверткой с обновлением сверху вниз всего за 1/144 с) делает ЖК-дисплей более похожим на дисплей с глобальным обновлением, чем с дисплеем с последовательным обновлением.

Теперь я понимаю, что это образовательные STEM (наука, технология, инженерия, математика), но, надеюсь, это поможет лучше объяснить причину перекрестных помех стробоскопа, предполагая, что это то, что вы имеете в виду (вместо «размытия в движении»).

Таким образом, старая прошивка может иметь 25% перекрестных помех, а обновление микропрограммы может уменьшить перекрестные помехи до 3% или 5%. Это масштаб улучшений между V100R848 и старше, а также V100R852 и новее, поэтому я был немного разочарован тем, что костяшки домино еще не закончились полностью (я, мои сотрудники, Сучжоу Лехуэй, их сотрудники, factory, а затем, наконец, Eve для отправки — это домино от бюро разработки до конвейера массового производства и компании по отгрузке).Но теперь обозреватели могут обновить прошивку, так что это здорово. Это то, что есть — и, по крайней мере, любые новые мониторы, отправленные рецензентам в настоящее время, теперь уже имеют последние прошивки.

Инструменты, изображения и видео-руководства для тестирования игрового монитора

Примечание : Эта страница в процессе.

По мере возможности создам видеогид , который поможет вам узнать:

  1. , как вы можете проверить, работает ли ваш монитор безупречно, как и должно быть в рамках определенной серии моделей монитора (смерть или застревание пикселей, однородность, свечение IPS / VA, размытие подсветки, помутнение, инверсия пикселей, линии развертки, артефакты, цветовые полосы…)
  2. , и если вы должны оставить или вернуть / обменять свою единицу («Afterbuy»)
  3. , а также ответить на вопрос, почему очень сложно оценить IPS Glow через камеру и через разные мониторы

Blurbusters (все лучше, чем 60 Гц)


Для получения качественных и подробных новостей и тестов монитора с высокой частотой обновления я настоятельно рекомендую вам посетить Blur Busters * . Для некоторых конкретных тестов мониторов вам следует посетить веб-сайт Ufo-Test * от Blurbusters, который является фантастически разработанным и соответствует стандартному установленному онлайн-инструменту для тестирования мониторов и дисплеев.Здесь вы можете протестировать и оценить свой монитор в отношении времени отклика, смазывания, заиканий и разрывов, ореолов, перекрестных помех для ULMB или аналогичных функций стробирования подсветки, артефактов инверсии, пропуска кадров и видимости наложения спектров.

Марк Рейхон из Blur Busters, который изобрел технику съемки с размытием движения, дает мне как рецензенту возможность делать идеальные фотографии для моих обзоров игровых мониторов с помощью своей техники камеры преследования. Вот как это работает, и это показывает, как его использовать.С помощью этого замечательного инструмента вы можете оценить конкретный тип панели или даже конкретную модель монитора по различным тестовым фотографиям.

Другие инструменты

Самый простой способ проверить ваш монитор на предмет свечения IPS / VA, однородности и т. Д. — это инструмент Eizo monitor test .

Справка форума

Как проверить экран на заикание на экране

Заикание экрана, когда оно плохо, действительно очевидно.Вам не понадобится инструмент, который сообщал бы вам, что ваш экран тормозит или обновляется с неправильной частотой. Когда он маленький и тонкий, его трудно обнаружить, но он все равно может вызвать проблемы. По умолчанию вы не можете проверить, заикается ли ваш экран, но UFO test — это приложение, которое может обнаруживать заикание экрана независимо от того, насколько оно низкое.

Проверить экран заикания

Посетите тестовое приложение НЛО, и оно автоматически запустит тест. Он запустит тест на текущем экране, поэтому, если у вас есть настройка с несколькими мониторами, вы должны переместить окно браузера на экран, на котором вы хотите запустить тест на заикание.

Заикание экрана происходит не на всех экранах. Это может происходить только на одном экране, в то время как другой работает отлично. Заикание также может быть неодинаковым на всех ваших экранах. Один может заикаться больше, чем другой.

Если ваш экран заикается, приложение сообщит вам об этом, хотя причина, по которой он заикается, может быть неверной.

Что касается понимания результатов, заикание экрана в основном возникает, когда частота кадров или частота обновления экрана падает ниже стандартной частоты для вашего монитора.Это что-то более распространенное в играх, но даже когда на вашем экране ничего не «играет», он все равно обновляется.

Приложение сообщит вам частоту обновления экрана и текущую частоту. Разница между ними, если она есть, указывает на то, что на текущем экране наблюдается заикание.

Фиксация заикания

Если вы запускаете приложения, которые занимают слишком много оперативной памяти, это может быть одной из причин зависания экрана. Вне игр пользователи не замечают и не заботятся о небольшом заикании, но если оно становится проблемой или вызывает другие проблемы, убедитесь, что вы не перегружаете свою систему.

Игры почти всегда обрабатываются графическим процессором, но если рассматриваемое приложение, вызывающее заикание, не является игрой, оно может просто использовать встроенную видеокарту. Чтобы обойти это, вы можете заставить приложение работать с графическим процессором вместо встроенной видеокарты.

Что касается программных решений, то в вашем распоряжении только два указанных выше.

Для аппаратных решений проверьте, не повреждено ли соединение с монитором. Если это внутренний дисплей i.е. вашего ноутбука, возможно, вам придется сдать его для проверки. Если это внешний дисплей, проверьте кабель, соединяющий вашу систему с монитором, и попробуйте использовать другой, чтобы узнать, поможет ли он.

Предупреждение о пробуксовке НЛО

Как проверить заикание экрана на вашем экране

Предупреждение о заикании 2 Fps Drop Blur Busters Форумы

НЛО тестовая демонстрация заикания и слез

Gigabyte Aero 15 Classic Xa Ufo Тестовый Theoverclocker

Gouki201 в Твиттере Круто, скоро появится приложение Testufo Vrr

Как проверить заикание экрана на вашем экране

Да, я тоже думал, что это может быть связано с дополнительной рабочей нагрузкой, но я тестировал восстановленное окно, практически такое же большое, как развернутое окно, но оно идет от полного плавного в восстановленном до полного заикания в максимальном размере.

Предупреждение о заикании при тестировании НЛО . Этот тест разработан для использования с камерой с функцией высокоскоростного видео 480 кадров в секунду. G sync — симуляция nvidia g sync, которая позволяет без задержек переходить между частотами кадров. Но когда я его тестирую, картина получается не очень гладкой.

Я использую firefox, не знаю, если это важно. Все лучше, чем 60 Гц, включая 120 Гц 144 Гц 240 Гц lightboost ulmb turbo240 g синхронизацию и многое другое.Высокоскоростное видео с подсветкой. Этот тест полезен для захвата режима обновления дисплея, включая режим сканирования, используйте полноэкранный режим с осторожностью.

G-синхронизация также одновременно: 1 уменьшает задержку ввода, 2 устраняет разрывы, а 3 устраняет заикания из-за колебаний частоты кадров. Тест Ufo действителен, но после разгона монитора IPS происходит заикание. Пример высокоскоростного видео этого тестового шаблона.

Если вы используете уменьшение размытости изображения ulmb или lightboost, временно отключите его для этого теста.Но он по-прежнему дает мне больше пикселей и говорит, что действительно. Я попытался разогнать свой монитор с 60 Гц до 70 Гц через панель управления nvidia с патчером nvlddmkm, и это сработало.

Blur busters Тесты движения НЛО с тестом ореола 30 кадров в секунду против 60 кадров в секунду 120 Гц против 144 Гц против 240 Гц ШИМ тест тест размытия движения тесты дрожания и многое другое. Тест на пропуск кадров всегда заикается post by sew333 21 декабря 2017 г. 18 32 Я пробовал, чтобы Chrome стал действительным только в течение нескольких секунд, а затем скажите мне, что обнаружено заикание браузера с предупреждением о производительности.Если вы используете очень старый ЖК-дисплей, временно установите яркость на 100, чтобы избежать артефактов затемнения в этом тесте.

Узнайте, почему на некоторых OLED-дисплеях присутствует размытость изображения.

Последние сборки Windows Insider исправляют долгую 144 Гц 60 Гц Dual

Предупреждение о заикании 2 Fps Drop Blur Busters Форумы

Проблемы с компьютерами Устранение неполадок Технические советы Linus

Тест НЛО Съемка фильмов с множественной частотой кадров

Тестовый компьютерный монитор для обработки движений в играх

Blinkstick Ambilight Настоящая подсветка Ambilight для Flex и Pro

Gpu Ecosystem 60fps As Pc Gaming Новости Gpu Русский

251fz 240hz Lagging Blur Busters Forums

Benq Xl2420t Ufo Test Youtube

Тест Ufo с множественной частотой кадров Testufo Com Citation Archivebay Com

G Sync заставляет меня сожалеть о покупке Страница 2 Overclock Net

144 Гц Fps Slo Mo Youtube

Как использовать Lightboost на Acer Gn246hl Страница 2 Overclock Net

Как разогнать монитор, технический советник

Факторы

, влияющие на быстродействие монитора ПК

Автор: Адам Симмонс
Особая благодарность Марку Рейхону
Последнее обновление: 12 августа 2021 года

Введение

Если вы спросите пользователя, что он ищет при покупке монитора, он может ответить, сказав «хорошее разрешение», «хорошие цвета» или «хорошее качество изображения».Некоторые пользователи, особенно геймеры, также очень разборчивы в отношении характеристик движения монитора и будут искать что-то, что будет отзывчивым. Как и в случае с другими факторами, влияющими на общее качество изображения, здесь следует учитывать множество различных аспектов. К сожалению для потребителя, настоящая картина «отзывчивости» никогда не описывается спецификациями производителя. В этой статье мы преодолеем путаницу и подробно рассмотрим ключевые факторы, влияющие на скорость отклика.

Входная задержка

При рассмотрении отзывчивости монитора вы должны учитывать, что пользователь чувствует, пытаясь взаимодействовать с монитором, а также то, что он видит своими глазами. Задержка ввода — это задержка между графической картой, отправляющей кадр на монитор, и монитором, отображающим этот кадр. Основной компонент задержки ввода, который влияет на ощущение, называется задержкой сигнала и обычно измеряется в миллисекундах. Конечно, есть и другие источники задержки, помимо задержки сигнала, и не все из них исходит от самого дисплея.Об этом рассказывается в этой отличной статье AnandTech, но здесь мы сосредоточимся только на мониторе. Меньшая задержка ввода полезна, потому что это приводит к более быстрому ощущению, когда вы взаимодействуете с дисплеем с помощью мыши или другого контроллера.

Мониторы

обрабатывают изображение различными способами перед его выводом — некоторые модели делают это более широко, чем другие. Нередко для экранов более высокого класса, в частности, используются внутренние средства масштабирования для обработки неродных разрешений, что может значительно увеличить задержку ввода.Иногда сигнал должен проходить через скейлер, даже если масштабирование не требуется (т. Е. Запуск монитора с исходным разрешением). Производители иногда предоставляют мониторам ПК специальный режим, который позволяет обходить большую часть обработки сигналов; иногда специальная «низкая задержка ввода» или аналогичный параметр, который можно активировать через OSD (экранное меню). Для точного измерения задержки сигнала требуется специальное оборудование, такое как осциллограф и фотодиод. Это позволит вам конкретно определять задержку сигнала, а не общую задержку.Часто, когда веб-сайты или пользователи измеряют задержку ввода, они будут использовать камеру, чтобы зафиксировать очевидные различия между отображением известной задержки ввода и отображением, которое они выбрали. Это будет сделано с помощью таймера остановки или специального программного обеспечения, такого как SMTT (Small Monitor Test Tool).

Такие методы могут дать разумное представление о задержке ввода, особенно если у вас есть хорошие эталонные экраны (известная задержка ввода) для сравнения. Поскольку они полагаются на визуальную интерпретацию вывода изображения, на них влияют сами пиксельные переходы (время отклика), а не только задержка чистого сигнала.Важно различать эти два параметра, поскольку задержка сигнала существенно влияет на отзывчивость монитора. Время отклика в первую очередь влияет на внешний вид монитора, о чем мы поговорим позже. То, что мы «видим» и «чувствуем», конечно, может быть тесно связано. Но на самом деле реакция пикселей влияет на то, что мы называем «визуальной задержкой», а не «ощущаемой задержкой». Он часто включается в то, что большинство веб-сайтов и пользователи называют задержкой ввода, хотя людей обычно больше интересует то, как будет себя чувствовать монитор, что в большей степени связано с элементом задержки сигнала.

Многие люди стали одержимы сравнением значений задержки ввода, даже не осознавая неточности, присущие многим цифрам, которые они видят. Иногда пользователи будут беспокоиться о разнице в несколько миллисекунд, которая может быть объяснена исключительно погрешностью метода измерения. Какими бы ни были цифры, важно понимать, что разные люди по-разному переносят задержку ввода. Некоторые предпочли бы экран почти без задержки ввода (

Частота обновления

Фиксированная частота обновления

Следующий фактор, который стоит учесть, влияет на то, насколько отзывчивым монитор воспринимается и выглядит для пользователя; Частота обновления.Обычно ЖК-мониторы работают с частотой обновления 60 Гц при исходном разрешении. Это означает, что каждую секунду может отображаться до 60 дискретных кадров информации с «промежутком» 16,66 мс между кадрами. Это значение можно до некоторой степени изменить, но есть определенный максимум. Все большее количество мониторов теперь работают в исходном разрешении с частотой обновления 120 Гц или выше (например, 144 Гц, 165 Гц, 240 Гц и т. Д.). Частота обновления 120 Гц позволяет монитору отображать вдвое больше информации каждую секунду, выводя до 120 дискретных кадров информации с 8.Промежуток между кадрами 33 мс. На приведенной ниже диаграмме наглядно демонстрируются эти различия.

На этой диаграмме монитор с частотой 60 Гц показывает последовательность одного кадра между кадром 1 (красная капля) и кадром 2 (желтая капля). За тот же период времени 16,67 мс монитор с частотой 120 Гц продвинулся на два кадра, отображая «кадр 2» через 8,33 мс и перейдя к «кадру 3» (зеленое пятно) к концу периода 16,67 мс. На практике это означает, что монитор с частотой 120 Гц может выводить контент со скоростью до 120 кадров в секунду.При этой частоте кадров каждый дискретный кадр отображается в течение половины времени по сравнению с монитором с частотой 60 Гц, работающим со скоростью 60 кадров в секунду. Это снижает уровень воспринимаемого размытия и увеличивает визуальную плавность сцен, о чем мы поговорим позже. Кроме того, монитор вдвое чаще реагирует на обновления, вводимые пользователем, такие как движения мыши, что в сочетании с относительно низкой задержкой ввода дает пользователю превосходную обратную связь и гораздо более «связное» ощущение. По этим причинам такие модели популярны среди геймеров, а также способствуют более плавному активному воспроизведению 3D.Модели с еще более высокой частотой обновления сейчас довольно популярны.

Переменная частота обновления (Nvidia G-SYNC, AMD FreeSync и HDMI 2.1 VRR)

Как вы, надеюсь, заметили из вышеизложенного, существует очень тесная взаимосвязь между частотой обновления и частотой кадров — или между монитором и остальной системой. Все хорошо и хорошо иметь монитор с высокой частотой обновления, но чтобы получить от него максимальную пользу, частота кадров должна соответствовать частоте обновления. Некоторым пользователям нравится использовать «VSync», чтобы частота кадров не превышала частоту обновления, и чтобы графический процессор отправлял новые кадры на монитор только тогда, когда он готов перейти к следующему циклу обновления.При таком удерживании кадров графическим процессором возникает внутренняя задержка, которая увеличивает общую задержку ввода. Этот «штраф» становится менее суровым по мере увеличения частоты обновления, но все еще существует. С включенным VSync вы также получаете некоторую степень заикания в тех случаях, когда частота кадров падает ниже частоты обновления монитора. Это приводит к ситуации, когда экран завершил рисование кадра и должен перейти к следующему кадру, но графический процессор не готов его отправить. Поэтому графический процессор снова отправляет первый кадр на монитор вместо того, чтобы отправлять новый, поэтому монитор перерисовывает кадр.Чтобы максимально уменьшить задержку и заикание, вы можете вместо этого отключить VSync, что и делают многие геймеры. Но тогда кадры, отправляемые на монитор, и цикл обновления монитора не синхронизируются. Таким образом, монитор отображает новые кадры в середине цикла обновления. Поскольку мониторы обычно обновляются сверху вниз, в итоге новый кадр отображается только в верхней части монитора, тогда как в нижней части монитора по-прежнему отображается старый кадр. Это приводит к «разрыву» либо с отчетливыми линиями разрыва, либо с соответствующим смещением объектов («дрожание»).Это потенциально отвлекает и некрасиво, что и заставляет некоторых пользователей обращаться к VSync. Но есть несколько альтернативных решений, одно из которых — Nvidia G-SYNC.


По сути, маленькая микросхема, представленная выше, динамически регулирует частоту обновления монитора для соответствия в реальном времени частоте кадров игры или другого контента. Таким образом, вы получаете традиционные преимущества включения Vsync и отключения преимуществ Vsync одновременно.Чип можно использовать только на определенных мониторах, на большинстве из которых он предустановлен на заводе. Если вы хотите узнать больше об этом опыте, ознакомьтесь с нашей специальной статьей G-SYNC, в которой рассказывается больше о технологии и преимуществах, которые она может принести вместе со ссылками на любые соответствующие новости или обзоры моделей G-SYNC, которые мы проверено. AMD также имеет технологию переменной частоты обновления (VRR), получившую название «FreeSync», которая не требует такого же специализированного оборудования внутри самого монитора.Первоначально технология была продемонстрирована на ноутбуке с использованием встроенных возможностей eDP (встроенный DisplayPort). Для настольных мониторов DisplayPort 1.2a и более поздние спецификации DP поддерживают VRR (называемый VESA «Adaptive-Sync») через дополнительное расширение. Это имело решающее значение для превращения AMD FreeSync в реальность для потребителя. Новые версии технологии также работают через HDMI на определенных мониторах. Adaptive-Sync также может использоваться другими производителями графических процессоров, и по состоянию на январь 2019 года это то, чем пользуется Nvidia.Теперь они оценивают мониторы с поддержкой Adaptive-Sync и позволяют совместимым графическим процессорам Nvidia (серии GTX 10 и новее) использовать технологию VRR, если монитор соответствует их критериям. Такие модели помечаются как «совместимые с G-SYNC». Это означает, что модели предоставляют пользователям Nvidia возможности G-SYNC (Adaptive-Sync), хотя сам монитор не является моделью G-SYNC и не имеет фактического модуля G-SYNC. Некоторые модели с поддержкой Adaptive-Sync, не помеченные как «совместимые с G-SYNC», могут по-прежнему работать с этой технологией на графических процессорах Nvidia, но компания не дает никаких гарантий, что сторона VRR будет работать должным образом, если вообще будет.Это то, что мы сейчас тестируем в наших обзорах мониторов с поддержкой Adaptive-Sync.

Ключевым преимуществом «жирной» G-SYNC (в комплекте с модулем), которое обычно не переносится на модели Adaptive-Sync, является переменная перегрузка. Обычно оптимальная настройка времени отклика пикселя монитора, которая применяется к его максимальной частоте обновления, не будет оптимальной, если эта частота обновления упадет. Так же, как и при падении частоты кадров с включенной технологией VRR. Монитор оптимизирован с использованием этой настройки при максимальной частоте обновления с точки зрения баланса между быстрым откликом пикселей и относительно низким выбросом — концепции, которые рассматриваются в следующем абзаце.При более низких частотах обновления скачки напряжения, необходимые для ускорения времени отклика пикселей, не совпадают. А использование этого более сильного импульса перегрузки вызывает более заметный выброс, который увеличивается по мере приближения частоты обновления к пределу работы. Термин, используемый для описания самой низкой частоты обновления, поддерживаемой монитором в режиме VRR. В зависимости от модели и того, как все настроено, это может быть довольно привлекательно, и поэтому рекомендуется, чтобы пользователь вручную переключился на более низкий уровень перегрузки пикселей, если их частота кадров падает намного ниже потолка работы (максимальная частота обновления) монитора.Напротив, модули G-SYNC с их регулируемым контролем перегрузки автоматически перенастраивают перегрузку пикселей на широкий диапазон различных частот обновления, чтобы обеспечить хороший баланс между скоростью отклика пикселей и низким перерегулированием. HDMI 2.1 также имеет собственный интегрированный стандарт VRR, но мы еще не тестировали мониторы с ним и не уверены, как он соотносится с G-SYNC или FreeSync.

Как партнер Amazon я зарабатываю на соответствующих покупках, совершаемых с использованием приведенной ниже ссылки. По возможности вы будете перенаправлены в ближайший магазин.Дополнительная информация о поддержке нашей работы.

Время отклика

Очевидно, что частота обновления в значительной степени влияет на то, насколько отзывчивым дисплей будет выглядеть и восприниматься пользователем, но это, конечно, не конец истории. Как вы помните, на предыдущей «диаграмме капли» между кадрами были «промежутки». На ЭЛТ-мониторе эти промежутки представляют собой пустые места, где на экране ничего не отображается — за исключением остатков изображения, которое исчезает из-за стойкости люминофора (кратковременное «послесвечение», быстро исчезающее по интенсивности).При 60 Гц ЭЛТ будет просто переключаться от одного кадра к другому, как часы каждые 16,66 мс, отображая каждый кадр очень кратко. Вот почему, особенно при более низких частотах обновления, пользователь может заметить мерцание, когда монитор чередует отображение промежутка и отображения кадра информации. Подавляющее большинство ЖК-дисплеев (и некоторых других технологий, не относящихся к ЭЛТ) используют метод, называемый «выборка и хранение», для отображения своих изображений. Это означает, что кадр (выборка) отображается для пользователя (удерживается) в течение всей продолжительности «промежутка», после чего выполняется выборка следующего кадра, а затем его удержание.

Рисование следующего кадра на ЖК-дисплее тоже не происходит мгновенно. На это влияет время отклика пикселя; время, необходимое для перехода пикселя из одного цвета (состояния) в другой. На самом деле это зависит не от конкретного цвета (например, от красного к синему или от зеленого к синему), а от яркости или интенсивности оттенка. Это называется шкалой серого или «серым» значением, которое изменяется от самого темного оттенка (0% серого = черный) до самого светлого оттенка (100% серого = белый). Например, переход от черного к белому обычно занимает различное время до перехода от 25% серого к белому.Помните, что в этом случае серый просто относится к интенсивности оттенка — он может фактически представлять такой цвет, как темно-синий (25% серого) или светло-синий (75% серого). Также стоит отметить, что, хотя на время отклика ничего не влияет, кроме значений серого, некоторые цветовые переходы могут давать более очевидный след из-за того, насколько люди восприимчивы к определенным цветам.

Время отклика пикселей обычно обозначается производителями как значения «от серого к серому» с такими цифрами, как 1 мс, 2 мс или 5 мс.К сожалению, для этого не существует общего стандарта измерения, и, как объяснялось выше, не все переходы пикселей будут происходить с одинаковой скоростью. Часто производители выбирают свои значения так, чтобы они представляли один из самых быстрых переходов пикселей, которые может выполнять монитор ПК. Хотя некоторые переходы могут происходить с указанной скоростью, другие могут происходить не так быстро. На приведенной ниже диаграмме показана разница между пиксельным переходом 8 мс и тем, который происходит в два раза быстрее (4 мс).Для наглядности в этом примере используется стандартный образец и удерживающий ЖК-дисплей с частотой обновления 60 Гц.

В верхнем ряду диаграммы показан переход, происходящий между красным пятном (кадр 1) и желтым пятном (кадр 2) при времени отклика 8 мс от серого к серому. Через 8 мс завершенная желтая капля отображается в течение оставшейся продолжительности этого кадра (дополнительные 8,67 мс). В нижнем ряду показан тот же переход, но со временем отклика от серого до серого 4 мс. Готовая желтая капля (кадр 2) отображается всего через 4 мс, а затем сохраняется в течение оставшихся 12.67 мс кадра. Более короткое время, затрачиваемое на переходную фазу между красным и желтым, приводит к тому, что существенно меньше следа или ореолов.

В этом примере переход происходит между одним состоянием (красный) и другим (желтый) и не будет продолжаться до тех пор, пока новый переход не будет вызван в следующем кадре. В действительности, такое быстрое время отклика обычно достигается на ЖК-дисплеях за счет использования схемы перегрузки пикселей, внешней по отношению к самой панели. Этот процесс перегрузки также известен как RTC (компенсация времени отклика) или ускорение от серого к серому.Скачки напряжения применяются для более быстрого «перевода» пикселей в желаемое состояние — что очень часто встречается на ЖК-дисплеях всех типов панелей. Если несоответствие между собственной скоростью перехода и скоростью ускоренного перехода велико, то иногда для его достижения требуется резкий скачок напряжения. Это неизбежно приведет к ситуации, когда переход не просто остановится в желаемой конечной точке, но фактически «перескочит». Последствия включают видимые артефакты (ошибки RTC), такие как обратное двоение изображения.Это может включать «грязный след», который темнее, чем объект или оттенки фона. Или яркие следы «ореола», которые ярче, чем объект или оттенки фона, и могут быть довольно красочными, как в примере ниже. Эта форма обратного ореола особенно привлекает внимание и потенциально больше отвлекает, чем обычный трейлинг.

На современных мониторах TN большинство переходов от серого к серому происходит примерно через 4-10 мс без перегрузки, но их можно довести до 1 мс или чуть ниже, используя умеренно сильный перегруз.Без овердрайва панели IPS и PLS работают более медленно, время отклика при переходах от серого к серому обычно составляет около 8-16 мс. При умеренном перегрузке время отклика от серого к серому на IPS и PLS может упасть примерно до 3-6 мс, что может значительно уменьшить трейлинг. На большинстве панелей VA переходы от серого к серому очень медленны и обычно происходят между 14 мс и 30 мс без перегрузки. С умеренным перегрузом вы можете уменьшить некоторые из этих переходов примерно до 4 мс, в то время как другие будут упорно оставаться выше 10 мс.Для всех этих типов панелей ключевым моментом является баланс. Можно еще больше снизить время отклика, используя более агрессивную перегрузку, но часто последствия этого (видимые артефакты) перевешивают преимущества. На изображении ниже показан крайний пример визуальных радостей, которые могут сопровождать использование очень агрессивного перегрузки пикселей.


Метод отбора проб

Импульс против выборки и удержания

Любые давние пользователи ЭЛТ, особенно геймеры, помнят, что ощущения от игр на ЭЛТ были совершенно другими.Современные ЖК-дисплеи, как правило, имеют быстрое время отклика и высокую частоту обновления, что, безусловно, помогает уменьшить следы и воспринимаемое размытие. Но все же чего-то не хватает. Объекты, которые оставались резкими во время быстрых движений на ЭЛТ, могут казаться относительно размытыми даже на самых быстрых ЖК-дисплеях. Как упоминалось в первом абзаце предыдущего раздела, существует явная разница между тем, как ЭЛТ и большинство ЖК-дисплеев отбирают изображения. Именно это является недостающим элементом мозаики и основным фактором воспринимаемого размытия изображения.ЖК-дисплеи и OLED обычно используют подход «образец и удержание» (или «отслеживание и удержание») для отображения изображения, при котором кадр (образец) отображается пользователю до тех пор, пока не потребуется нарисовать следующий кадр (удерживать). Напротив, ЭЛТ используют подход «импульсного типа», при котором каждый кадр мгновенно включается, а затем новая информация не отображается на экране до тех пор, пока не потребуется следующий кадр. Давайте суммируем эти различия с помощью еще одной печально известной «диаграммы капли», которая представляет собой своего рода конгломерат двух предыдущих диаграмм.

Типичный ЖК-дисплей всегда отображает информацию, тогда как ЭЛТ отображает информацию только в течение очень коротких периодов времени. Подход выборки и удержания, используемый в вашем типичном ЖК-мониторе, имеет последствия для воспринимаемой четкости движения. Когда ваши глаза отслеживают движение на таком дисплее, они получают непрерывный поток информации и непрерывно перемещаются. Во время обновления экрана ваши глаза находятся в разных положениях. Это приводит к воспринимаемому размытию при движении — размытию, которое будет сохраняться, даже если сами пиксели меняются очень быстро.Некоторые исследования показывают, что время отклика на самом деле составляет около 30% воспринимаемого размытия на мониторе с частотой 60 Гц и временем отклика 16 мс (Pan et al. 2005). На моделях с более быстрым временем отклика пикселей на него приходится еще меньше воспринимаемого размытия. Частота обновления также играет во всем этом интересную роль. При частоте обновления 60 Гц время отклика пикселей на самом деле является реальным ограничивающим фактором с точки зрения общего воспринимаемого размытия, если оно превышает примерно 8 мс, что составляет половину цикла обновления кадра.На мониторе ПК с частотой 120 Гц вам необходимо время отклика пикселей ниже ~ 4 мс, а для 240 Гц ниже ~ 2 мс для высокой производительности, что опять же составляет половину цикла обновления. Хотя незначительное улучшение четкости можно увидеть, если время отклика увеличится сверх указанного, увеличенная частота обновления и частота кадров необходимы для значительного дальнейшего улучшения на мониторе выборки и удержания. Вот почему, как правило, именно TN или все более быстрые панели типа IPS являются лучшими кандидатами на высокую частоту обновления в ЖК-форме.И почему OLED дают много места в этой области.

Отклики пикселей в сторону, значение движения глаз и частоты обновления действительно невозможно недооценить, когда дело доходит до размытия движения. Как вы помните из ранее в статье, увеличенная частота обновления на ЖК-дисплее улучшает плавность движения, поскольку визуальная информация передается пользователю быстрее. Трейлинг выглядит значительно уменьшенным, несмотря на то, что поведение пикселей обычно остается таким же, как при работе монитора на частоте 60 Гц с теми же настройками ускорения.Эта повышенная плавность на самом деле в значительной степени объясняется уменьшением воспринимаемого размытия при движении. Рамки удерживаются на гораздо более короткое время, и ваши глаза получают большее количество четких кадров — в результате движения ваших глаз уменьшаются. Но по-прежнему наблюдается большая степень движения глаз и, следовательно, размытость, чем на ЭЛТ. На электронно-лучевой трубке информация высвечивается на очень короткое время, а затем информация отсутствует (пустой экран). В результате ваши глаза не тратят много времени на отслеживание движения, и воспринимаемое размытие значительно уменьшается.

Простая демонстрация

Вы можете быстро продемонстрировать, как движение глаз влияет на воспринимаемое размытие, посмотрев на указатель мыши на образце и удерживая дисплей. Смотрите в фиксированную точку на экране, перемещая указатель мыши через эту точку, перемещая мышь в умеренном темпе из стороны в сторону. Пустое пространство над этим абзацем должно дать вам нормальный курсор мыши и область, на которой нужно сосредоточиться. Вы должны увидеть набор различных указателей мыши, когда перемещаете мышь из стороны в сторону.Теперь позвольте вашим глазам следить за указателем мыши и обратите внимание, что вы видите слегка размытый указатель, а не несколько отдельных указателей. Не перемещайте указатель слишком быстро и не делайте это слишком много раз, иначе у вас может закружиться голова. На этой странице также есть несколько полезных демонстраций того, насколько важно движение глаз. Это часть более широкого набора тестов, называемых «UFO Motion Tests», которые призваны помочь пользователям анализировать характеристики движения своего дисплея. Анимация ниже является одной из таких демонстраций — обратите внимание, насколько отличается анимация, если вы не отводите глаза (смотрите на НЛО сверху) по сравнению сотслеживать движение (следить за нижним НЛО).



PWM (использование широтно-импульсной модуляции)

PWM (широтно-импульсная модуляция) — это метод, используемый для модуляции яркости подсветки на некотором образце и удержания ЖК-дисплеев и яркости подсветки или пикселей на некотором образце и удержания OLED. На TFT Central есть отличная статья, посвященная этому вопросу, которую стоит прочитать, если вы хотите узнать об этом больше. Вместо того, чтобы использовать переменный постоянный ток для модуляции яркости, источник света с ШИМ-управлением быстро «включается» и выключается для достижения заданной яркости.Некоторые люди чувствительны к такому быстрому мерцанию и могут страдать от зрительного дискомфорта. Мерцание также влияет на то, как «размытие» движущихся объектов воспринимается на мониторе. Поскольку изображение по существу исчезает очень быстро при выключении источника света с ШИМ-регулировкой, в размытии, которое мы воспринимаем при просмотре движущихся изображений, могут быть видимые фрагменты. Фрагментированное размытие называется артефактом ШИМ. Видео ниже дает общее представление об этом эффекте. Очевидно, это ограничено ограничениями камеры, записывающей видео и видеовыхода (в частности, низкой частотой кадров), но артефакты ШИМ проявляются аналогичным образом на практике.Также стоит отметить, что эта фрагментация уменьшает движение глаз и, следовательно, может положительно повлиять на воспринимаемое размытие с помощью механизмов, обсуждаемых ранее и, действительно, в следующем абзаце. По этой причине некоторые OLED-дисплеи имеют поведение, подобное ШИМ, например 60 Гц OLED-панели, мерцающие с частотой 120 Гц. Однако для многих недостатки мерцания и неприглядного внешнего вида артефактов ШИМ могут перевесить потенциальные преимущества.

LightBoost и стробоскопическая подсветка

Представляем стробоскопическую подсветку

«Нормальные» ЖК-дисплеи и ЭЛТ используют совершенно другой метод выборки, как было показано ранее.Тем не мение; можно модулировать заднюю подсветку ЖК-монитора таким образом, чтобы он производил выборку кадров, как на ЭЛТ, и, следовательно, уменьшал воспринимаемое размытие при движении. Сканирующая или стробоскопическая подсветка — это подсветка, которая пульсирует « включается » и « выключается » во многом так же, как и ЭЛТ, позволяя ЖК-дисплею отображать информацию пользователю только на долю секунды в каждом кадре и не отображать вообще ничего в оставшееся время. время. Такое поведение импульсного типа не только уменьшает размытость изображения за счет уменьшения количества времени, которое глаз проводит в движении, но и скрывает большую часть процесса перехода пикселей, включая артефакты перегрузки, которые могут быть вызваны агрессивным ускорением от серого к серому.Одной из самых популярных систем, используемых в ЖК-телевизорах, является «Motionflow» от Sony. Базовый «Motionflow» включает использование технологии MCFI (интерполяция кадров с компенсацией движения), при которой промежуточные кадры создаются и вставляются между реальными кадрами для увеличения частоты обновления. «Motionflow XR» сочетает этот MCFI со стробоскопической подсветкой. «Motionflow Impulse» использует исключительно стробоскопическую подсветку без какой-либо интерполяции. Samsung использует альтернативу, называемую «Clear Motion Rate» (CMR), которая сочетает в себе стробирующую подсветку ЖК-дисплеев и стробирование пикселей на OLED-дисплеях с другими улучшениями движения.Panasonic также использует метод стробирования, который они называют «сканированием задней подсветки» (BLS) на некоторых своих телевизорах.

Nvidia LightBoost — для пользователей ПК

Такие технологии стробоскопической подсветки широко используются производителями ЖК-телевизоров, в то время как OLED-экраны иногда предлагают режимы стробирования пикселей. Нередко теперь можно увидеть такие режимы, доступные на мониторах ПК с высокой частотой обновления, с технологией под названием «LightBoost», ответственной за возобновление интереса к этому.Это технология стробоскопической подсветки с малой задержкой, разработанная Nvidia. Он разработан для дополнения стереоскопической системы Nvidia 3D Vision 2. Очки с затвором, которые являются неотъемлемой частью 3D Vision и любой «активной 3D» системы, имеют левую и правую линзы, которые поочередно открываются и закрываются, так что каждый глаз видит разные кадры и появляется трехмерное изображение. Мониторы, совместимые с LightBoost, могут отключать свою светодиодную подсветку между кадрами и мгновенно включать ее с очень высокой яркостью для отображения каждого кадра.«Включенная фаза» (или импульс) может длиться пару миллисекунд, если это так, и достигает пика при яркости, превышающей обычную статическую 100% яркость монитора. Фаза выключения длится до конца кадра; до тех пор, пока пользователю не потребуется показать новый кадр и не произойдет следующий мгновенный импульс яркости. Использование этой технологии, при которой сама подсветка действует как затвор, позволяет самим затворным очкам дольше оставаться открытыми и пропускать больше света — отсюда основная цель технологии и само название.

Еще одним преимуществом этой системы является то, что монитор больше не «выполняет выборку», как обычный ЖК-дисплей, а скорее похож на ЭЛТ. Ваши движения глаз уменьшаются из-за очень короткой «фазы включения». Во время нормальной работы по назначению, когда 3D-контент просматривается в очках 3D Vision 2, перекрестные помехи уменьшаются. Но что действительно интересно, так это когда вы полностью снимаете очки с затвором и начинаете просматривать 2D-контент. Поскольку LightBoost специально разработан для просмотра в 3D, использовать его для более плавного («ЭЛТ-подобного») просмотра 2D нельзя «официально».Тем не мение; это можно сделать очень легко, без какого-либо риска для монитора или остальной системы. Человек, известный под псевдонимом «ToastyX», разработал утилиту под названием «StrobeLight», которая позволяет пользователю очень просто включать и выключать LightBoost на совместимых мониторах без необходимости установки 3D Vision 2 или даже видеокарты Nvidia.

У включения LightBoost есть недостатки. Хотя преимущества плавности велики, если вы работаете с частотой кадров, соответствующей частоте обновления, плавность быстро ухудшается, поскольку частота кадров падает даже немного ниже этой.В частности, заикание становится более выраженным, поскольку оно не маскируется размытием движения. Относительное падение кажущейся плавности намного больше, чем при эквивалентном падении частоты кадров с отключенным LightBoost, и некоторые пользователи фактически сочтут отключение LightBoost предпочтительным. Другими словами, если вы не можете поддерживать высокую частоту кадров, идеально равную частоте обновления, вы можете получить худшее, а не превосходное впечатление от движения. Другая ключевая проблема заключается в том, что управление изображением через экранное меню отключено, что отрицательно сказывается на качестве изображения — в конце концов, он разработан для среды просмотра 3D с очками с активным затвором, а не для прямого просмотра 2D.Изображение кажется более тусклым, более приглушенным, а цветовой баланс изменяется в разной степени (в зависимости от модели монитора). Также наблюдается легкое мерцание, подобное тому, которое вы наблюдаете на ЭЛТ 120 Гц. Есть люди, на которых отрицательно влияет ШИМ (широтно-импульсная модуляция), используемая на многих ЖК-мониторах, но которые считают это мерцание, подобное ЭЛТ, вполне приемлемым. Есть и другие пользователи, которые считают, что добавленная плавность изображения действительно помогает при утомлении глаз и связанных с этим проблемах, в то время как другим не нравится мерцание, подобное ЭЛТ, которое имеет другую природу, чем мерцание ШИМ.Некоторые из упомянутых дисбалансов изображения могут быть частично устранены путем настройки таких значений, как гамма и цветовые каналы, в Панели управления Nvidia или Центре управления Catalyst. Это также помогает установить настолько высокий контраст, насколько это возможно, без того, чтобы более светлые оттенки были сильно раздавлены или обесцвечены, используя соответствующую ссылку, которая покажет, когда светлые оттенки начинают слишком легко переходить в ярко-белый. Помимо качества изображения, уменьшение размытости изображения, которое может быть достигнуто с помощью LightBoost во время обычного 2D-просмотра (с высокой частотой кадров), является достаточной причиной для некоторых людей, чтобы его использовать.Вскоре мы исследуем, насколько сильно можно использовать размытие в движении, но сначала мы кратко рассмотрим некоторые альтернативные компьютерные технологии, которые следуют аналогичным принципам.

Другие технологии стробоскопической подсветки мониторов ПК

Включение LightBoost существенно влияет на уровень размытия движения, воспринимаемого пользователем. Процесс активации может показаться чем-то вроде «взлома», но это потому, что LightBoost официально одобрен для использования только в качестве функции 3D и используется для уменьшения размытия в 2D.Мониторы Samsung серии SA750 и SA950 с частотой 120 Гц, которые теперь сняты с производства, имели аналогичную функциональность, встроенную в 3D-режим «Чередование кадров». Это устанавливает подсветку в режим стробоскопа, который был предназначен для просмотра в 3D, но также может использоваться для просмотра в 2D с уменьшенным размытием движения. Некоторые производители приняли режимы стробоскопа, специально разработанные для уменьшения размытости при просмотре в 2D. Это выгодно, так как изображение может быть оптимизировано для просмотра в 2D, а активация функции стробоскопа не оказывает такого же негативного воздействия на цвета, как LightBoost.Как и в случае с LightBoost, наблюдается снижение воспринимаемой яркости, и монитор будет «мерцать», как ЭЛТ с высокой частотой обновления, при срабатывании подсветки. Вы также получаете быстрое ухудшение плавности движения и появление довольно заметного заикания, если частота кадров упадет намного ниже частоты обновления монитора; стробоскоп должен быть точно синхронизирован с частотой обновления монитора, чтобы эффективно уменьшать размытость при движении.

Сейчас производители предлагают множество альтернативных настроек строб-подсветки.EIZO, производитель, специализирующийся в первую очередь на высококачественных мониторах, был одним из первых, кто применил технологию стробоскопической подсветки, предназначенную для просмотра в 2D. EIZO FDF2405W и FG2421 были двумя такими мониторами, использующими эту технологию. В этих моделях используется стробоскопическая подсветка с использованием процесса, названного «Turbo 240» на игровой модели, чтобы помочь уменьшить размытость изображения при движении и преодолеть некоторые из ограничений, присущих их ЖК-панелям VA. Здесь некоторые из изначально медленных переходов пикселей VA могут быть частично скрыты во время длительных периодов «выключения задней подсветки».BenQ также принял режим стробоскопической подсветки, называемый просто «Уменьшение размытости в движении», который впервые появился на игровых мониторах XL2720Z, XL2411Z и XL2420Z 144 Гц. Это можно использовать в сочетании с диапазоном частот обновления, который поможет пользователям, которые не могут поддерживать частоту кадров, соответствующую частоте обновления монитора (например, 144 кадра в секунду на модели 144 Гц). Дополнительные технологии стробоскопической подсветки включают:

  • BenQ ZOWIE «DyAc (динамическая точность)» и «DyAc +».
  • BenQ «Уменьшение размытости».
  • AOC и LG «MBR (уменьшение размытости в движении)».
  • MSI «Anti Motion Blur» или «MPRT».
  • ViewSonic «Режим 1 мс» и «PureXP».
  • Gigabyte «Стабилизатор прицеливания».
  • Acer «VRB (Visual Response Boost)».
  • Dell «MPRT».
  • ASUS «ELMB (Extreme Low Motion Blur)».
  • Gigabyte «Aim Stabilizer Sync» и ASUS «ELMB Sync», которые позволяют активировать Adaptive-Sync одновременно.


Как вы помните, ранее в этой статье мы касались G-SYNC от Nvidia как технологии с переменной частотой обновления, предназначенной для уменьшения задержки, устранения заикания и предотвращения разрывов.Если вы читали нашу статью по этой теме, вы, возможно, заметили упоминание об «сверхнизкое размытие при движении» (ULMB). Это то, что можно активировать на многих мониторах G-SYNC. Это произошло из-за интереса Nvidia и производителей мониторов к LightBoost с точки зрения 2D, особенно среди геймеров. Фокус сместился с поддержки стереоскопического 3D на уменьшение воспринимаемого размытия при нормальном просмотре. В зависимости от модели поддерживается диапазон частот обновления, что полезно для пользователей, которые не могут сопоставить частоту обновления со своей частотой кадров.Некоторые модели с частотой 144 Гц и выше с ULMB могут работать на частоте 100 Гц или 85 Гц, например, если пользователь может поддерживать только 100 или 85 кадров в секунду. Как и в случае с большинством настроек стробоскопической подсветки, вы не можете использовать VRR (в данном случае G-SYNC) одновременно.

Измерение размытия при движении — стробирование по сравнению с выборкой и удержанием

Подход к статической фотографии

Если вы знакомы с некоторыми из наших предыдущих обзоров, вы также будете знакомы с небольшим инструментом под названием PixPerAn (Pixel Persistence Analyzer), который можно использовать для анализа реакции пикселей.Это также полезно для того, чтобы усилить некоторые из ранее высказанных замечаний о том, что делает дисплей стробирующего или импульсного типа и чем он отличается от традиционного дисплея выборки и удержания. На изображении ниже показана фотография, сделанная PixPerAn на Samsung S27A750D (120 Гц ЖК-дисплей) с настройкой «Более быстрое» время отклика. Поскольку подсветка постоянно горит, это довольно характерно для поведения пикселя в любой момент времени при выполнении этого теста.

За исходным изображением можно увидеть «плетеный» след, указывающий на наличие умеренных артефактов перегрузки, но приличную общую отзывчивость пикселей для этих переходов.На трех изображениях ниже показана последовательность событий, которые могут быть зафиксированы с помощью S27A750D, настроенного точно таким же образом, за исключением того, что у него активирован режим стробоскопической подсветки «Frame Sequential».

На первой фотографии показана темная фаза, то есть состояние, в котором монитор находится большую часть времени, когда его подсветка установлена ​​на стробоскоп. Подсветка выключена, изображения не видно. На втором изображении показана подсветка во время ее яркой фазы, причем подсветка очень кратковременно пульсирует до яркости, превышающей все возможное с отключенной функцией «Чередование кадров».Вы также можете заметить, что трейлинг действительно очень слабый и по существу скрыт вместе с любыми артефактами перегрузки.

Однако, как отмечалось в этой статье и в некоторых из наших недавних обзоров, движение наших собственных глаз является важной причиной размытия изображения. Это не то, что отражается в анализе с использованием PixPerAn, традиционной статической фотографии или видео. Но что, если вы сделаете снимок с помощью движущейся камеры, а не неподвижной, создавая на изображении размытие, подобное тому, которое создается движением глаз? Это то, к чему мы скоро вернемся.

Числа приближаются к

Тесты UFO Motion не только хороши для визуальной демонстрации некоторых концепций, исследуемых в этой статье, они также полезны, если вы хотите попытаться количественно оценить различия. Вы можете использовать этот тест для вычисления значения, известного как MPRT (время отклика движущегося изображения). Проще говоря, MPRT отражает общий уровень воспринимаемого размытия при движении на мониторе с учетом движения глаз, в первую очередь, с более низкими значениями, указывающими на меньшее размытие при движении.Тест позволяет использовать диапазон переходов пикселей, от черного (серый 0%) до белого (серый 100%) с 25%, 50% и 75% шагами серого между ними. Поскольку MPRT предназначен для отражения «общей визуальной отзывчивости», частота обновления и поведение выборки монитора действительно являются основными факторами. Особенно медленные отклики пикселей также могут немного увеличить значения MPRT; В таких случаях может быть виден след, который выходит за рамки воспринимаемого размытия из-за движения глаз. Вот почему вы должны оценить как можно больше различных переходов пикселей, чтобы получить репрезентативный MPRT.Еще одна вещь, которую вы обычно обнаруживаете на современных мониторах, — это то, что на определенные переходы пикселей могут особенно влиять артефакты перегрузки, когда используется агрессивное ускорение от серого к серому, как обсуждалось ранее. Такие артефакты, безусловно, могут повлиять на воспринимаемое качество движения, но, как правило, не оказывают значительного влияния на MPRT и поэтому должны рассматриваться отдельно.

На приведенном ниже графике показано время отклика движущегося изображения (MPRT) для ряда мониторов ПК. Все экраны настроены, как подробно описано в соответствующих обзорах, но обратите внимание, что яркость S27A750D в режиме чередования кадров установлена ​​на «100».MPRT, данные для каждого дисплея, являются средними, включая переходы между каждым уровнем серого, доступным в тесте (0, 25, 50, 75 и 100). Переходы выполняются в обоих направлениях, например, тестируется от белого к черному, а также от черного к белому. Мониторы включают в себя ряд различных типов панелей (TN, VA, IPS и PLS), а также частоты обновления (60 Гц, 72 Гц, 120 Гц, 144 Гц и 240 Гц). Для моделей, которые являются стандартными «выборка и выдержка», отображаются синие полосы, а для моделей со стробоскопической подсветкой — зеленые полосы.

На приведенном выше графике показано, что все дисплеи выборки и удержания с частотой 60 Гц имеют значение MPRT около 16.67 мс. 120 Гц Samsung имеет MPRT 8,33 мс, что вдвое меньше, чем у дисплеев с частотой 60 Гц, тогда как VG248QE и PG278Q имеют MPRT 6,94 мс при 144 Гц. Между тем, XG2530 имеет MPRT 4,16 мс при 240 Гц. Некоторые из этих чисел могут показаться довольно знакомыми, особенно если вы внимательно прочитали раздел «Частота обновления» этой статьи. Цифры отражают задержку между кадрами и еще раз подчеркивают важность частоты обновления как преобладающего ограничивающего фактора в воспринимаемой плавности на современном дисплее выборки и выдержки.Дисплеи с панелями IPS (например, Dell P2414H и AOC q2963Pm) имеют типичное время отклика пикселей около 6-8 мс. Тем не менее, они не уступают ASUS VG248QE здесь, когда он настроен на ту же частоту обновления 60 Гц, несмотря на то, что ASUS имеет очень быстрое время отклика пикселей, обычно около 2 мс. Также интересно то, что когда AOC q2963Pm разогнан до 72 Гц, MPRT уменьшается, несмотря на то, что монитор не вносит никаких изменений во время отклика пикселей. Все это указывает на то, что частота обновления является основным фактором, влияющим на уровень размытия при движении для этих дисплеев и, следовательно, на MPRT; отражение ранее исследованной теории.

Модели с панелями VA имеют несколько более высокие значения MPRT, чем можно было ожидать, исходя из их частоты обновления 60 Гц. Причина этого в том, что некоторые из их переходов пикселей достаточно медленны, чтобы создать заметный след, который не «скрывается» воспринимаемым размытием от движения глаз. Поскольку приведенные здесь значения MPRT являются средними для всех переходов, эти медленные переходы увеличивают окончательное значение. На другом конце спектра у нас есть мониторы, в которых используется стробоскопическая подсветка, дающая значение MPRT между 1.30 мс и 2,33 мс. Эти значения намного ниже, чем можно достичь при соответствующих частотах обновления с использованием выборки и удержания, что указывает на значительное влияние стробоскопической подсветки на воспринимаемое размытие и MPRT. Еще один важный момент, который следует здесь поднять, заключается в том, что с LightBoost, установленным на 10% на VG248QE, MPRT значительно ниже, чем с LightBoost, установленным на 100% / Max (1,39 мс против 2,33 мс). Аналогичная картина наблюдается на ULMB PW (ширина импульса сверхнизкого размытия при движении), установленном на ’10’ вместо ‘100’ на совместимых моделях.Это связано с тем, что длина строба (то есть продолжительность включения подсветки) уменьшается, когда LightBoost или Pulse Width установлены на более низкое значение, что уменьшает размытость движения, но также снижает яркость. Однако даже при установке LightBoost или Pulse Width на «100» улучшение плавности движения при высокой частоте кадров является значительным.

Если вы заинтересованы в дальнейшем изучении MPRT, в Google Scholar доступен широкий спектр постоянно расширяющейся существующей литературы. Другой способ взглянуть на эти данные — рассмотреть значение, известное как MMCR (коэффициент четкости измеренного движения).Как и в случае с MPRT, это измерение дает количественное представление об уровне воспринимаемого размытия при просмотре движущихся изображений на мониторе и может быть рассчитано для дисплея с использованием тестов UFO Motion. Выше мы видели, что значение MPRT на экране выборки и удержания точно отражает задержку между кадрами на этом дисплее, при этом более низкие значения представляют более низкие уровни воспринимаемого размытия. Чтобы регистрировать гораздо более низкие значения MPRT, необходимо использовать метод выборки импульсного типа. Это достигается, например, с помощью стробоскопической подсветки.Давайте посмотрим, как выглядят значения MMCR для протестированных нами дисплеев.

На графике выше видно, что для дисплеев выборки и удержания MMCR точно отражает частоту обновления. Чтобы усилить некоторые моменты, поднятые ранее; при более высокой частоте обновления задержка между кадрами короче, и каждый кадр «удерживается» в течение более короткого промежутка времени. Глазам предоставляется более уникальная информация о местоположении на экране, и они тратят меньше времени на движения, уменьшая размытость от движения глаз. Это сильно влияет на MMCR, где на этот раз более высокое значение указывает на более низкий уровень воспринимаемого размытия.Вы также можете заметить, глядя на рисунки, что у моделей VA есть MMCR, которые ниже, чем у других типов панелей при той же частоте обновления. Это связано с тем, что, как было показано в анализе MPRT, есть некоторые переходы пикселей, которые достаточно медленны, чтобы создать дополнительное размытие в движении поверх того, которое связано с движением глаз. Модели со стробоскопической подсветкой снова могут освободиться от ограничений частоты обновления и заставить глаза двигаться намного меньше, что значительно снижает размытость и в результате обеспечивает значительно более высокие значения MMCR.

MPRT против GtG как эталон скорости отклика

Как уже говорилось ранее, отзывчивость пикселей обычно определяется с помощью измерения времени отклика от серого к серому (GtG или G2G) . Это значение представляет время, необходимое пикселю для перехода от одного оттенка (уровня серого) к другому . Производители часто указывают один из наиболее быстрых переходов пикселей, которые будет выполнять монитор, иногда используя относительно агрессивные настройки перегрузки пикселей (если они доступны).И обычно измеряет изменение яркости от 10% до 90% яркости (то есть не полный переход). Все это приводит к цифрам, которые могут неплохо выглядеть на бумаге и, безусловно, могут заинтересовать покупателей. Тем не менее, независимо от того, насколько быстрым может быть ваше время отклика от серого к серому, необходимо учитывать это всеобъемлющее воспринимаемое размытие из-за движения глаз. Именно здесь на помощь приходит MPRT , как метод измерения времени, в течение которого пиксель виден для , а не просто того, как быстро он переходит от одного оттенка к другому.Это очень полезный тест для дисплеев импульсного типа, таких как ЖК-дисплеи со стробоскопической подсветкой. В предыдущем абзаце мы рассказали о том, как можно реалистично измерить MPRT, а также показали, как при правильном измерении четко отличает отображение выборки и удержания от импульсного типа. Как и в случае с измерениями GtG, методология, используемая производителями, позволяет получить очень хорошие низкие значения, которые не всегда точно отражают реальную производительность. Снова считается изменение яркости от 10% до 90%, а не полное изменение 0–100%.Это может привести к тому, что цифры будут казаться красивыми и низкими на бумаге, поскольку «1 мс MPRT» является довольно распространенной спецификацией для дисплеев с частотой 144 Гц и выше со стробоскопической подсветкой. Не считая чрезмерно оптимистичных цифр от производителей — при правильном использовании — время отклика от серого к серому и время отклика MPRT предоставляют полезную, но очень разную информацию о характеристиках движения дисплея. Дальнейшие исследования по этой теме можно найти в этой статье Blur Busters.

Подход к фотографии

В предыдущих разделах этой статьи основное внимание уделялось тому, почему мы не можем просто полагаться на отзывчивость пикселей или статическую фотографию, чтобы показать, как движение на мониторе будет отображаться для пользователя.Движение наших собственных глаз является наиболее значительным фактором размытия изображения на типичных современных мониторах (образец и удержание), а не отзывчивость пикселей. Можно дать точное представление о том, что видит глаз с точки зрения размытости движения и несовершенства отзывчивости пикселей, используя технику, называемую «фотографией преследования». Перемещая камеру с постоянной скоростью, которая соответствует темпу действия на экране, можно дать точное представление о том, что видит глаз, когда он наблюдает за движением на мониторе.Чтобы сделать изображения ниже, мы использовали методологию, аналогичную той, которую объяснил Blur Busters. Этот метод также был описан в рецензируемой исследовательской статье, которая представляет собой интересное прочтение для получения солидного научного обоснования этой техники — науки, лежащей в основе этого метода, и того, что именно он показывает. Приведенные ниже изображения были сняты с помощью теста движения НЛО на ореолы, работающего со скоростью 960 пикселей в секунду, при этом НЛО, как всегда, движутся слева направо. Использовался средний ряд теста (средний голубой фон).Это хорошая практическая скорость для такой фотографии и позволяет точно анализировать как воспринимаемое размытие, так и поведение пикселей.

В этом анализе используются четыре монитора. «Эталонным» монитором является Samsung S27A750D, поддерживающий частоту обновления 120 Гц и способный использовать три основных режима работы подсветки. На самом первом изображении показано, что этот монитор настроен на 60 Гц с использованием настройки «Более быстрое» время отклика и яркости «100», так что подсветка регулируется по постоянному току. Здесь чувствительность пикселей достаточно высока для оптимальной производительности 60 Гц (т.е.е. удобно, что в обзоре не представлены переходы пикселей, которые были бы достаточно быстрыми для оптимальной производительности 60 Гц. Вот почему вы можете видеть не только размытие, вызванное движением глаз (как на эталонном экране), но также и некоторый след за объектом.

Во второй строке первое изображение показывает S27A750D с частотой 120 Гц, время отклика установлено на «Самый быстрый», а яркость — на «100». Это позволяет монитору выполнять переходы пикселей, показанные в этом тесте, достаточно быстро для оптимальной производительности 120 Гц (BenQ XL2730Z настроен на использование настройки «High» AMA (Advanced Motion Acceleration response time) и максимальной частоты обновления 144 Гц.Вы можете увидеть довольно похожее общее размытие в движении на быстрый эталон 120 Гц, как и следовало ожидать от близости частот обновления. Вы также можете увидеть немного лишнего следа, в первую очередь своего рода «паровой след» за желтой кабиной НЛО. Это небольшой промах. Последнее изображение в этой строке демонстрирует более заметный выброс, который может произойти, если монитор использует исключительно агрессивное ускорение, в данном случае решение AMA «Премиум» от BenQ на XL2730Z. Вы можете увидеть ощутимое обратное двоение, когда цвета НЛО кажутся инвертированными для следа.

Последняя строка предназначена для демонстрации эффекта дальнейшего увеличения частоты обновления или введения вместо этого в уравнение стробоскопической подсветки. На первом изображении показан Acer XN253Q X, установленный на 240 Гц и использующий настройку овердрайва пикселей по умолчанию «Нормальный». Вы можете видеть более четкие детали и более резкую фокусировку НЛО, что отражает уменьшение воспринимаемого размытия из-за увеличения частоты обновления. На втором изображении в этой последней строке для S27A750D установлено значение «Frame Sequential», в результате чего подсветка мигает с частотой 120 Гц.На последнем изображении показан XL2730Z с настройкой «High» AMA и включенным «Blur Reduction» с частотой обновления 144 Гц. Это заставляет подсветку мигать с частотой 144 Гц. В обоих случаях вы можете увидеть главный объект (НЛО) значительно более отчетливым, чем на любом из других изображений, показывая четкие детали как для пришельца, так и для его космического корабля. Это отражает значительное уменьшение воспринимаемого размытия, которое сопровождает решения для стробоскопической подсветки, и усиливает виды значений MPRT и MMCR, исследованные в предыдущем подразделе.Вы также можете увидеть несколько отчетливых следов, сопровождающих НЛО, но они намного слабее, чем сам объект, и не приводят к потере четкости. Пример с частотой 120 Гц показывает немного обычного следа от переходов пикселей, не совсем удовлетворяющего требованиям стробоскопа задней подсветки, тогда как пример с частотой 144 Гц показывает некоторое перерегулирование из-за используемого решения с сильным перегрузом пикселей. Все изображения здесь дают очень точное представление о том, как глаз на самом деле воспринимает движение на мониторе в любой момент времени, поэтому мы применили этот метод фотографии в наших обзорах.

Заключение

Когда дело доходит до оценки отзывчивости монитора, производители дают нам очень мало информации. Одним из ключевых показателей, указанных в спецификациях, является «время отклика от серого к серому». В этой статье мы исследовали важность времени отклика и почему оно так важно, а также то, почему вы должны выходить за рамки единственного значения, указанного производителем. Мы также рассмотрели, почему частота обновления важна и как время отклика и частота обновления взаимосвязаны, чтобы сформировать ключевую часть того, насколько хорошо монитор будет обрабатывать движение.Еще один уровень, который следует учитывать, — это «задержка ввода», которая в первую очередь влияет на то, как монитор чувствует себя в ответ на ввод пользователя, но в зависимости от того, что измеряется, также может влиять на то, как выглядит монитор. Это не оговаривается производителями и сбивает с толку многих пользователей. Этот термин слишком свободно используется без четкого понимания того, что именно означает «задержка ввода» — чистая задержка сигнала по сравнению с учетом времени отклика пикселя. Следует подчеркнуть, что, как и в случае со всеми элементами отзывчивости, чрезвычайно важна субъективность.Не у всех пользователей одинаковый уровень чувствительности к задержке ввода или общим характеристикам движения, и допуски действительно различаются.

Еще один ключевой элемент мозаики, о котором обычно не знают пользователи, — это роль метода выборки и то, как поведение освещения монитора влияет на воспринимаемое размытие при движении. Если на мониторе постоянно отображается информация (выборка и удержание), то движение наших собственных глаз в большинстве случаев является основной причиной размытия изображения. Увеличенная частота обновления в сочетании с увеличенной частотой кадров может улучшить ситуацию, но есть более эффективный метод улучшения ситуации.Если источник света монитора включается и выключается (отображение импульсного типа), наши глаза тратят меньше времени на движение, и вы получаете менее заметное размытие. На современных ЖК-дисплеях стробоскопическая подсветка может использоваться для значительного уменьшения размытости — и кажется, что производители действительно начинают продвигать такого рода технологии на мониторы ПК, а не только на телевизоры, где они используются более широко. По мере перехода от ЖК-дисплеев к альтернативным технологиям, таким как OLED, значительно улучшается время отклика пикселей и увеличивается пространство для более высокой частоты обновления.Но мы не всегда можем полагаться на требуемую сверхвысокую частоту кадров, чтобы сопровождать это, особенно для более требовательного контента. Метод отбора проб останется таким же важным, как и с ЖК-дисплеями; для достижения оптимальных характеристик движения при заданной частоте обновления производителям потребуется использовать стробоскопический источник света.

Как партнер Amazon я зарабатываю на соответствующих покупках, совершаемых с использованием приведенной ниже ссылки. По возможности вы будете перенаправлены в ближайший магазин. Дополнительная информация о поддержке нашей работы.

Пожертвования также приветствуются.

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *