Устройство компьютера. Из чего состоит компьютер?
Основные устройства компьютера «живут» в системном блоке. К ним относятся: материнская плата, процессор, видеокарта, оперативная память, жесткий диск. Но за его пределами, обычно на столе, «проживают» также не менее важные устройства компьютера. Такие как: монитор, мышь, клавиатура, колонки, принтер.
В этой статье мы рассмотрим, из чего состоит компьютер, как эти устройства выглядят, какую функцию выполняют и где они находятся.
Системный блок.
В первой категории мы разберём те устройства, или их еще называют комплектующие, которые «прячутся» в системной блоке. Они наиболее важны для его работы. Кстати, сразу можете заглянуть в системник. Это не сложно. Достаточно открутить два болта сзади системного блока и отодвинуть крышку в сторону, и тогда нам откроется вид важнейших устройств компьютера, по порядку которые, мы сейчас рассмотрим.
1. Материнская плата.
Материнская плата – это печатная плата, которая предназначена для подключения основных комплектующих компьютера. Часть из них, например, процессор или видеокарта устанавливается непосредственно на саму материнскую плату в предназначенный для этого разъем. А другая часть комплектующих, к примеру, жесткий диск или блок питания, подключается к материнской плате с помощью специальных кабелей.
2. Процессор.
Процессор – это микросхема и одновременно «мозг» компьютера. Почему? Потому что он отвечает за выполнение всех операций. Чем лучше процессор тем быстрее он будет выполнять эти самые операции, соответственно компьютер будет работать быстрее. Процессор конечно влияет на скорость работы компьютера, и даже очень сильно, но от вашего жесткого диска, видеокарты и оперативной памяти также будет зависеть скорость работы ПК.
Так что самый мощный процессор не гарантирует большую скорость работы компьютера, если остальные комплектующие уже давно устарели.3. Видеокарта.
Видеокарта или по-другому графический плата, предназначена для вывода картинки на экран монитора. Она также устанавливается в материнскую плату, в специальный разъем PSI-Express. Реже видеокарта может быть встроена в саму материнку, но её мощности чаще всего хватает только для офисных приложений и работы в интернете.
4. Оперативная память.
Оперативная память – это такая прямоугольная планка, похожа на картридж от старых игровых приставок. Она предназначена для временного хранения данных. К примеру, она хранит буфер обмена. Копировали мы какой-то текст на сайте, и тут же он попал в оперативку. Информация о запущенных программах, спящий режим компьютера и другие временные данные хранятся в оперативной памяти.
5. Жесткий диск.
Жесткий диск, в отличие от оперативной памяти, предназначен для длительного хранения файлов. По-другому его называют винчестер. Он хранит данные на специальных пластинах. Также в последнее время распространились SSD диски.
К их особенности можно отнести высокую скорость работы, но тут же есть сразу минус – они дорого стоят. SSD диск на 64 гигабайта обойдется вам в цене также как винчестер на 750 гигабайт. Представляете сколько будет стоить SSD на несколько сотен гигабайт. Во, во! Но не стоит расстраиваться, можно купить SSD диск на 64 ГБ и использовать его в виде системного диска, то есть установить на него Windows. Говорят, что скорость работы увеличивается в несколько раз. Система стартует очень быстро, программы летают. Я планирую перейти на SSD, а обычные файлы хранить на традиционном жестком диске.
5. Дисковод.
Дисковод нужен для работы с дисками. Хоть уже и гораздо реже используется, все-же на стационарных компьютерах он пока что не помешает. Как минимум дисковод пригодится для установки системы.
6. Системы охлаждения.
Система охлаждения – это вентиляторы, которые охлаждают комплектующие. Обычно установлено три и более кулеров. Обязательно один на процессоре, один на видеокарте, и один на блоке питания, а далее уже по желанию. Если будет что-то тепленьким, то желательно охлаждать. Устанавливаются также вентиляторы на жесткие диски и в самом корпусе. Если кулер в корпусе установлен на передней панели, то он забирает тепло, а кулеры установленные на заднем отсеке подают в системних холодный воздух.
6. Звуковая карта.
Звуковая карта выводит звук на колонки. Обычно она встроена в материнскую плату. Но бывает, что она либо ломается, и поэтому покупается отдельно, либо же изначально качество стандартной владельца ПК не устраивает и он покупает другую звуковуху. В общем звуковая карта также имеет право быть в этом списке устройств для ПК.
7. Блок питания.
Блок питания нужен для того, чтобы все вышеописанные устройства компьютера заработали. Он обеспечивает все комплектующие необходимым количеством электроэнергии.
8. Корпус
А чтобы материнскую плату, процессор, видеокарту, оперативную память, жесткий диск, дисковод, звуковую карту, блок питания и возможно какие-то дополнительные комплектующие было куда-то засунуть, нам понадобится корпус. Там все это аккуратно устанавливается, закручивается, подключается и начинает ежедневную жизнь, от включения до выключения. В корпусе поддерживается необходимая температура, и все защищено от повреждений.
В итоге мы получаем полноценный системный блок, со всеми важнейшими устройствами компьютера, которые нужны для его работы.
Периферийные устройства.
Ну а чтобы полноценно начать работать на компьютере, а не смотреть на «жужжащий» системный блок, нам понадобятся Периферийные устройства. К ним относятся те компоненты компьютера, которые за пределами системника.
1. Монитор.
Монитор само собой нужен, чтобы видеть то, с чем мы работаем. Видеокарта подает изображение на монитор. Между собой они подключены кабелем VGA или HDMI.
2. Клавиатура.
Клавиатура предназначена для ввода информации, ну само собой какая работа без полноценной клавиатуры. Текст напечатать, в игры поиграть, в интернете посидеть и везде нужна клавиатура.
3. Мышь.
Мышь нужна чтобы управлять курсором на экране. Водить его в разные стороны, кликать, открывать файлы и папки, вызывать различные функции и много другое. Также, как и без клавиатуры, без мыши никуда.
4. Колонки.
Колонки нужны в основном чтобы слушать музыку, смотреть фильмы и играть в игры. Кто еще сегодня использует колонки больше, чем ежедневно их воспроизводят обычные пользователи в этих задачах.
5. Принтер и сканер или МФУ.
Принтер и сканер нужен чтобы печатать и сканировать документы и всё, всё необходимое в области печатанья. Или МФУ, многофункциональное устройство. Пригодится всем тем, кто часто что-то печатает, сканирует, делает ксерокопии и совершает много других задач с этим устройством.
В этой статье мы лишь кратко рассмотрели основные устройства компьютера, а в других, ссылки на которые вы видите ниже, мы подробно рассмотрим все наиболее популярные периферийные устройства, а также компоненты, которые входят в состав системного блока, то есть комплектующие.
Короче, все ссылки на статьи с описанием вы видите ниже!
Приятного чтения!
Устройство компьютера. Из чего состоит компьютер
Здравствуйте уважаемые посетители блога useroff.com. Сегодня поговорим об устройствах компьютера, или как обычно говорят «железках», которые можно найти в системном блоке компьютера. Таким образом, вы поймете, из чего состоит компьютер. Аппаратное устройство компьютера или как модно говорить «железо», остается тайной даже для многих опытных пользователей. В данной статье расскажу про аппаратные устройства, тем самым восполним пробел, конечно если он у вас есть , а если вы с ними знакомы, то освежим немного память.
В первую очередь разделим то, что принято называть «компьютер» на две группы:
- Системный блок. Это тот самый большой (или не очень большой) ящик, к которому все подключено.
- Периферийные устройства. О периферийных устройствах можете почитать в моей статье «Периферийные устройства» Это все остальные устройства, которые помогают работать с компьютером. Их главная особенность – они находятся вне системного блока и подключены к нему снаружи.
Устройство системного блока
Системный блок является главное устройство компьютера. Только взглянув внутрь компьютера, мы сможем разобраться, из чего состоит компьютер.
- Блок питания.
- Материнская плата.
- Центральный процессор.
- Оперативная память.
- Накопитель на жестком магнитном диске.
- Устройство чтения гибких магнитных дисков.
- Устройство чтения оптических дисков.
- Дополнительные устройства.
Чтобы узнать свои характеристики, прочитайте: «Как узнать характеристики компьютера».
Пункты с 1-го по 5-й являются обязательными, их вы обнаружите в любом системном блоке. Остальных может и не быть или они могут быть в виде периферийных устройств, то есть подключаться снаружи.
Из чего состоит компьютер:
Теперь давайте более детально расскажу про каждую составляющую.
Блок питания
Это устройство компьютера немаловажный компонент в компьютере! Сокращенное название – БП. Основная характеристика – максимальная выходная мощность. Измеряется в Ватах (Вт), по-английски Watt (W). Для домашнего компьютера мощность БП обычно равна 350-450 Вт, для мощного игрового 600 Вт или больше.
Важность данного компонента часто недооценивается. При покупке компьютера вам могут предложить сэкономить, установив менее качественный блок питания. Это делать крайне не рекомендуется, так как БП является источником энергии для всех остальных узлов системы. Некачественный БП при поломке или какой-либо проблеме в электросети может вывести из строя другие узлы системы. К тому же, на дешевых и некачественных моделях часто указаны значения мощности далекие от действительности. Именно поэтому блок питания компьютера должен быть от проверенного производителя и достаточной мощности.
Материнская плата
Варианты названия: материнка, мать, главная плата, MotherBoard, MainBoard. Именно к материнской плате подключаются все устройства, которые находятся внутри системного блока. Она является главной платой в системе. Остановимся подробнее на её содержимом:
- Сокет (Socket) – разъём для подключения процессора. В зависимости от того какой сокет содержит ваша материнская плата, вы можете использовать только определенную группу процессоров.
- Слоты для подключения модуля оперативной памяти. В персональных компьютерах их количество разнится от 2-х до 4-х. По типу они бывают: DDR, DDR2 и DDR3. На современных материнских платах возможно наличие слотов сразу двух типов.
- Разъемы для подключения устройств, хранения данных. Для обычных ПК они бывают двух видов: широкий продолговатый разъем с 39-ю штырьками в два ряда и небольшой разъём почти прямоугольной формы с «г» — образной серединой. Первый – это параллельный интерфейс, называемый IDE (Integrated Drive Electronics) второе его название PATA (Parallel ATAttachment). Второй – это последовательный интерфейс SATA (Serial ATAttachment).
- Слоты расширения. Это разъёмы, которые применяются для подключения дополнительных устройств. Они представляют собой продолговатый разъём, расположенный горизонтально в левой нижней части материнской платы. Именно сюда вставляется видеокарта, сетевая карта и другие устройства. Данные разъемы обычно соединяют устройства с материнской платой по интерфейсу PCI (Peripheral component tinterconnect — взаимосвязь периферийных компонентов) или его производными PCI Express и др.
- Чипсет. Это набор микросхем, которые обеспечивают связь компонентов системы между собой. Обычно его можно разделить на, так называемые, северный и южный мост. Северный мост – это контроллер памяти, то есть деталь, которая обеспечивает обмен данных между центральным процессором и оперативной памятью. В современных платформах контроллер памяти может быть интегрирован прямо в центральный процессор. Южный мост – это контроллер ввода-вывода, деталь, которая обеспечивает связь процессора с такими интерфейсами как SATA, IDE, PCI, USB и другие.
Выше перечислены обязательные компоненты материнской платы, они объединяются еще и тем, что видны только изнутри системного блока.
Если взглянуть на системный блок сзади, то можно увидеть множество разъемов, которые физически также находятся на материнской плате. Они расположены в левой части, примерно посередине и заключены в металлическую «рамочку». Обращаю внимание, что в Вашем компьютере может не быть многих из них, это зависит от конкретной модели материнской платы.
- Разъём подключения мышки и клавиатуры. Это два круглых разъёма, один фиолетового (для клавиатуры) и второй зеленого (для мышки) цвета. Этот интерфейс носит название PS/2 (в разговорной речи PS пополам).
- LPT-порт. Данный параллельный интерфейс изобретался в качестве принтерного порта и активно применялся других целей. На сегодняшний день в материнских платах, все реже можно встретить его на борту.
- COM-порт. Еще один устаревающий последовательный интерфейс. Данный порт активно используются как интерфейс для настройки оборудования.
- USB (Universal Serial Bus – универсальная параллельная шина). Это наиболее популярный способ подключения периферийных устройств к современному ПК. Применяется для подключения самых разных девайсов: мышки, клавиатуры, сканера, принтера, переносных винчестеров, флешек и др.
- Видео разъём VGA, DVI. Это интерфейсы для подключения монитора. Если на Вашей материнской плате есть такой разъём, то она имеет встроенный видео адаптер. Его будет вполне достаточно для работы, однако если за компьютером вы намерены играть в игры, то понадобится дискретная (отдельная) видео карта, которая будет вставляться в специальный слот расширения.
- Сетевой разъем RJ-45. Интерфейс применяется для подключения компьютера к локальной вычислительной сети стандарта Ethernet.
- Группа звуковых разъемов Jack 3.5. Применяется для подключения акустической системы и микрофона. Зеленый разъем для подключения колонок и розовый для микрофона.
Теперь предлагаю уточнить один важный момент. Если какой-либо разъём расположен в вертикальной «рамочке» в середине системного блока, то устройство, к которому он относится, встроено в Вашу материнскую плату. Если у вас имеется дискретная видео карта, модем или что-либо еще, то оно подключено к материнской плате через слот расширения и разъем самого устройства будет расположен ниже горизонтально.
Центральный процессор
Центральное процессорное (обрабатывающее) устройство (ЦПУ), по-английски CPU (Central processing unit). Это микросхема, которая выполняет команды программного обеспечения, производит вычисления, выполняет операции логического сравнения, грубо говоря «думает». Поэтому процессор часто называют «мозгом» компьютера.
Основными характеристиками устройства являются: разрядность, тактовая частота, энергопотребление, количество ядер, архитектура.
Разрядность указывает на количество информации, передаваемой за единицу времени по шине данных. Бывает 8, 16, 32 и 64 бита. Соответственно, чем выше разрядность, тем быстрее работает процессор. Тактовая частота показывает, какое количество тактов (элементарных операций) выполняет ЦП за единицу времени. Энергопотребление указывает, какое количество тепла выделяет процессор при работе.
Некоторое время назад два основных производителя процессоров – Intel и AMD – в своей конкуренции старались как можно больше увеличить тактовую частоту своих процессоров. Но столкнулись с тем, что после преодоления некоторого порога, начинает нелинейно увеличиваться энергопотребление и теплоотдача. Решением были многоядерные процессоры. Это значит, что в одном ЦП располагается несколько кристаллов, которые распределяют вычислительную нагрузку между собой. Самое широкое распространение сейчас имеют 2-х ядерные устройства, хотя это не предел, существуют процессоры из 4-х и более ядер.
Архитектура показывает, как организована работа внутри процессора. Хотя данный параметр не прибавляет желанных гигагерц, но может очень существенно влиять на производительность. Толковая организация труда, как известно, многого стоит.
Оперативная память
Оперативная память – это оперативное запоминающее устройство (ОЗУ), по-английски – RAM (Random Access Memory – память с произвольным доступом). Эта область памяти является энергозависимой, то есть без «питания» данные в ней не сохраняются. В оперативную память помещается информация, которую должен обработать процессор в реальном времени. Во время работы оперативная память содержит в себе данные операционной системы и работающих программ пользователя.
Актуальными сегодня являются модули оперативной памяти стандарта SDRAM DDR3, до них были SDRAM DDR 2 и SDRAM DDR 1 (их конечно, тоже еще можно встретить). Каждое новое поколение имело ряд серьезных преимуществ перед предшественниками: повышалась пропускная способность, уменьшалось энергопотребление.
Жесткий диск
Накопитель на жестких магнитных дисках, по-английски HDD (Hard Disk Drive) – это постоянное запоминающее устройство (ПЗУ). Данное устройство компьютера также называют винчестер или жесткий диск.
Данный тип памяти не энергонезависимый, то есть данные сохраняются в памяти после отключения питания. Именно это устройство компьютера содержит все данные пользователя: фильмы, музыку, документы и все остальное.
Жесткий диск представляет собой несколько круглых пластин, которые вращаются на шпинделе. Эти пластины покрыты ферромагнитным материалом, разделенным на множество ячеек, каждая из которых хранит в себе один бит двоичной информации. Считывает и записывает информацию специальная головка, которая перемещается в нужное место над поверхностью диска.
Отличаются они по объему хранимой информации, способу подключения, форм-фактору, скорости вращения шпинделя.
Как упоминалось раньше, способ подключения бывает двух видов: IDE и SATA. Первый уже почти не используется, так как последовательный SATA быстрее и удобнее. По форм-фактору HDD бывают 5,25 (прекращено производство) ; 3,5, 2,5 дюйма, 1,8 дюйма, 1,3 дюйма, 1 дюймов и 0,85 дюйма, это размер пластин, которые содержат информацию. В настольных ПК обычно применяются 3,5 HDD, в ноутбуках 2,5. Чем быстрее скорость вращения – тем выше скорость записи и чтения данных. В 3,5 моделях обычно скорость равна 7200 об/мин, в 2,5 — 5400 об/мин, хотя бывают и более быстрые модели винчестеров для ноутбуков.
Дисковод гибких магнитных дисков
Дисковод для чтения гибких магнитных дисков, по-английски FDD (Floppy Disk Driver), также называется Floppy или просто флоппик. Это устройство для чтения дискет. Грубо говоря, дискета представляет собой миниатюрный винчестер, только вместо металлических пластин гибкое пленочное основание, а головка и мотор привода находятся в дисководе. Размер дискет 3,5 дюйма (давно использовались дискеты 5,25 дюйма). Объём дискеты 1,44 Мб. У дискет, кроме небольшого объема, есть серьезный недостаток – они очень не надежны, информация на них может стать не читаемая из-за воздействия магнитных полей или удара. Из-за этого, данный вид носителей почти не используется сегодня.
Привод оптических дисков
Оптические носители представляют собой пластиковые диски, покрытые специальным слоем. Диск освещается лазером, а из отраженного света считывается информация. Оптические диски бывают нескольких видов: CD (Compact Disk), DVD (Digital Versatile Disc – цифровой многоцелевой диск), Blu-ray Disc (от английского Blue Ray – синий луч). CD и DVD диски бывают трех видов: ROM (Read Only Memory – только для чтения), R (Recordable – записываемый), RW (Re-Writable – перезаписываемый).
Приводы (дисководы) для чтения оптических дисков называются, так же как и носители. Причем привод называется аббревиатурой последнего по очереди поколения, которое он способен читать. То есть DVD-ROM привод читает DVD и CD диски, а CD привод читает только CD диски. Также дисководы делятся на те, которые могут только читать (CD/DVD ROM) и дисководы, которые могут читать и записывать диски (CD/DVD RAM).
Объем CD-диска 700 Мб. DVD-диски могут быть однослойными, двухслойными и двухсторонними, объем обычного 4,7 Гб, двухслойного 8,5 Гб, двухстороннего 9,4 Гб, двухстороннего двухслойного 17,08 Гб (последний встречается редко). Blu-ray Disc способен хранить 25 Гб, двухслойный 50 Гб.
Итак, мы только что рассмотрели основные компоненты, из чего состоит компьютер. Но не надо забывать об устройствах, которые не всегда есть в компьютере.
Дополнительные устройства (периферийные устройства)
В качестве дополнительных устройств могут выступать устройства, которые вставляются в материнскую плату. Дискретным (на отдельной плате) может быть видео адаптер, звуковой адаптер, сетевой адаптер,wi-fi, модем, USB-контроллер и многие другие устройства.
Надеюсь, данная статья пояснила вам в полной мере, из чего состоит компьютер. И после её прочтения мир hadware (так называется компьютерное «железо»), станет немного ближе и понятнее для моих читателей.
currah Википедия
Currah — британский производитель периферийных устройств для компьютеров, специализировавшийся в основном на устройствах синтеза речи. Выпускал подобные устройства для 8-разрядных бытовых компьютеров ZX Spectrum, Commodore 64, и некоторых других компьютеров 1980-х годов.
В 1985 году Currah была приобретена компанией dk’tronics.
Currah μSource для ZX Spectrum
Currah μSource — это картридж ПЗУ, содержащий двухпроходной макроассемблер, язык Форт и отладчик. [1]
Currah Microspeech для ZX Spectrum
Полное название устройства — Currah Microspeech, или μSpeech.
Устройство было выполнено в виде картриджа, подключавшегося к порту расширения, находящемуся на задней части корпуса ZX Spectrum. В комплект входили кабели для подключения антенного выхода компьютера и антенного входа телевизора к устройству. При использовании устройства вместо обычного подключения компьютера к телевизору требовалось подключать компьютер через устройство, так как оно подмешивало свой звуковой выход в высокочастотный сигнал.
По умолчанию устройство проговаривало все нажатия клавиш, выполняемые пользователем, включая даже курсорные клавиши. Этот режим мог выключаться с помощью использования зарезервированной переменной KEYS
. Команда LET KEYS=0
отключала режим проговаривания нажатий.
Программирование речи
Отдельные слова и фразы могли озвучиваться путём использования зарезервированной строковой переменной S$
. Её содержимое интерпретировалось побуквенно, для разделения аллофонов использовались скобки. Простой пример — «(dth)is» (английское слово this), где для указания звука, соответствующего th использовалось сочетание букв (dth). Всего было доступно 63 различных аллофона. Также присутствовали простейшие возможности изменения высоты звука, с помощью которых можно было выделять заглавные буквы — они произносились с немного большей высотой, чем строчные.
Более сложный пример:
5 REM OKAY WISEGUY THIS IS IT 10 LET a$=" (oo)K (AA)" 20 LET b$="w(ii)z (ggg) (ii)," 30 LET c$=" (dth)is iz it" 40 LET S$=a$+b$+c$
Технические подробности
Устройство содержало БМК, перехватывающий обращения процессора к памяти при записи данных, ПЗУ, содержащее речевые последовательности для ключевых слов, и микросхему синтезатора речи SP0256-AL2. Также присутствовал генератор тактовой частоты для обеспечения стабильного воспроизведения речи, и радиочастотный модулятор, предназначенный для передачи звука в телевизор посредством антенного кабеля.
При использовании устройства 256 байт адресного пространства компьютера отдавалось под его нужды, из-за чего смещалась область пользовательской псевдографики, и верхняя граница памяти для интерпретатора языка Бейсик. По этой причине устройство было несовместимо с некоторыми программами (в частности, играми), которые использовали эту область памяти для хранения кода.
Для снижения стоимости устройства, оно не имело сквозного разъёма для одновременного подключения других устройств к порту расширения компьютера. Так как большинство производителей интерфейсов джойстиков также использовали порт расширения для подключения своих устройств, одновременное использование джойстика и устройства MicroSpeech было невозможным.
Ссылки
Ноутбуки, настольные ПК, принтеры и многое другое
Ноутбуки, настольные ПК, принтеры и многое другое | HP® РоссияПринтотека НР
Тысячи материалов для развития детей
Больше, чем просто технологии
Семейство премиальных устройств.
Линейка игровых устройств OMEN
Сыграй в нового себя.
Принтеры HP Neverstop Laser
Лазерная печать будущего — без картриджей и остановок.
Принтеры HP Smart Tank
Выгодная цветная печать без забот.
Помощь с поиском
Найдите подходящий принтер или ПК.
Широкоформатные и промышленные принтеры
Струйные принтеры с СНПЧ
Лазерные бескартриджные принтеры
Лазерные принтеры LaserJet
Рабочие станции
Мониторы и аксессуары
Не нашли, что искали?
Оптимизируйте поиск
Показать следующий слайд Показать предыдущий слайд Слайд %{i} Закрыть Очистить Кнопка воспроизведения
Amazon Web Services (AWS) – Сервисы облачных вычислений
Производство
Siemens внедряет инновации в сфере энергетики, здравоохранения и промышленности с помощью решений от AWS
Узнайте о том, как Siemens использует решения от AWS, чтобы адаптировать свою культуру, способствовать внедрению инноваций и добиваться результатов.
ПодробнееПионер индустрий
Компания Siemens была основана более 170 назад. Все началось с идеи усовершенствовать телеграф. Со временем компания стала лидером преобразований в области энергетики, здравоохранения и промышленности.
Демократизация инноваций
Siemens поощряет экспериментальный подход, помогающий находить новые бизнес-возможности и неисследованные области потребительской ценности. Компания применяет решения AWS, чтобы сделать процесс разработки более гибким, включая децентрализацию команд разработчиков, доступность данных и методы работы по модели стартапа.
Продолжая традицию преобразований
Трансформация культуры Siemens принесла свои плоды. Сюда можно отнести внедрение промышленного Интернета вещей на железных дорогах и фабриках, развитие интеллектуальной инфраструктуры разработок и применение машинного обучения на платформе кибербезопасности.
Финансовые сервисы
С помощью AWS компания FICO ускоряет внедрение инноваций, сокращает затраты и расширяет глобальный охват
Узнайте, как с помощью AWS компания FICO ускорила разработку продуктов и их развертывание на рынке.
ПодробнееКрупная ставка на облако
В течение многих лет компании FICO не хватало гибкости для быстрой разработки и развертывания решений на рынке. Иногда создание и доставка продуктов занимала несколько лет. Стремясь уделить основное внимание более эффективному внедрению программного обеспечения, компания FICO обратилась к AWS.
Новый рекорд по финансовым показателям
Компания FICO выбрала AWS в качестве поставщика облачных услуг отчасти из-за встроенной системы безопасности. Кроме того, AWS обладает необходимым опытом, чтобы помочь компании FICO разобраться с возрастающими комплексными нормативными и законодательными требованиями.
Инвестиции в инновации
Благодаря AWS компания FICO может доставлять решение за считанные часы, а не недели. Разработчики FICO теперь могут уделять больше времени созданию и улучшению продуктов, а не заниматься выделением серверов и управлением ими.
Фитнес
Узнайте о том, как глобальная интерактивная фитнес-платформа расширяется и оптимизирует свои услуги при помощи AWS.
ПодробнееТрансформация домашнего фитнеса
Компания Peloton была основана в 2012 году командой из пяти человек, и в 2013 году начала свою деятельность благодаря корпорации Kickstarter. Компания, можно сказать, родилась на AWS. Первый тренажер был выпущен в 2014 году. За семь лет к платформе Peloton присоединились 1,4 миллиона участников, которые в сумме «проехали» сотни миллионов виртуальных километров.
Масштабирование услуг
Peloton использует AWS для поддержки таблицы лидеров во время занятий фитнесом — как в реальном времени, так и по желанию, — для чего требуется высокая гибкость, низкое время задержки и одновременная обработка данных о каждом из 1,4 миллиона участников, находящихся в это время у себя дома.
Запуск новых удобных функций
При помощи AWS компания Peloton может быстро тестировать и запускать новые функции, которые делают интерактивный домашний фитнес более удобным и интересным.
Недвижимость
Компания Zillow трансформирует рынок недвижимости с помощью AWS
Используя облако AWS, Zillow переводит операции недвижимости в онлайн, а также оптимизирует процесс поиска дома. Благодаря точным данным покупатели, продавцы и арендаторы могут принимать взвешенное решение в условиях динамического рынка.
ПодробнееРастущий спрос на скорость и масштабирование
Когда Zillow создали свой инструмент оценки стоимости дома (Zestimate) почти 15 лет назад, им пришлось разработать локальную систему машинного обучения для обработки массива данных. Но с ростом популярности решения и его усложнения компании Zillow нужно было найти способ распространить Zestimates в более чем 100 млн домов по всей стране.
Более быстрая и оптимальная оценка стоимости дома
Поэтому компания Zillow переместила свой инструмент Zestimate на платформу AWS, чтобы обеспечить скорость и масштабирование при оценке домов практически в режиме реального времени. Благодаря более динамичным и оптимальным оценкам уникальных особенностей каждого дома и локального рынка недвижимости клиенты могут получить самые последние данные, необходимые им для принятия решения о покупке или продаже.
Своевременная работа с клиентами в условиях динамичного рынка
В особо привлекательных для жизни районах от выставления дома на продажу до первого предложения от покупателя может пройти всего несколько дней. Компания Zillow встроила технологии AWS в свою инфраструктуру, чтобы быстро и надежно доставлять сотни миллионов электронных писем каждый месяц, информируя клиентов о последних предложениях, статусах домов и многом другом.
Здравоохранение
Компания GE Healthcare помогает выявлять критические состояния быстрее благодаря использованию машинного обучения на AWS
Узнайте, как компания GE Healthcare использует Amazon SageMaker для построения, обучения и развертывания моделей машинного обучения, помогающих рентгенологам выявлять проблемы со здоровьем, с которыми сталкиваются люди во всем мире.
ПодробнееМиссия по улучшению жизни
* Заявка по форме 510(k) на рассмотрении в Управлении по надзору за качеством пищевых продуктов и лекарственных средств (FDA), США Не доступно для продажи в Соединенных Штатах.
Более высокое качество медицинского обслуживания благодаря использованию машинного обучения
Компания GE Healthcare использует AWS и Amazon SageMaker для получения и хранения данных в соответствии с нормативными требованиям, организации работы по курированию в группах и построения алгоритмов машинного обучения.
Более качественные и быстрые модели
Компания GE Healthcare сократила время обучения своих моделей машинного обучения с нескольких дней до нескольких часов, что позволило быстрее развертывать модели и непрерывно улучшать качество обслуживания пациентов.
Игровые технологии
Epic Games использует технологии AWS в игре международного масштаба Fortnite
Узнайте, как Epic Games использует AWS для доставки Fortnite более чем 200 млн игроков во всем мире.
Построение фундамента в облаке
Компания Epic Games использует AWS с 2012 года и уже полностью перешла на работу с облаком AWS. Технологии AWS поддерживают работу парка игровых серверов, систем серверных платформ, баз данных, веб‑сайтов, конвейера аналитики и систем обработки.
Неожиданный успех
В 2017 году компания Epic Games выпустила кросс‑платформенную многопользовательскую игру Fortnite, которая успех которой был мгновенным. За первый год пользовательская база Fortnite выросла более чем в 100 раз и достигла 200 млн игроков во всем мире.
Расширяя границы масштабирования
AWS – неотъемлемый элемент успеха Fortnite. Благодаря AWS Epic Games размещает игровые события для сотен миллионов приглашенных пользователей, не переживая по поводу ресурсов, выгружает 125 млн событий в минуту в аналитический конвейер и ежемесячно расширяет хранилище данных более чем на 5 ПБ.
Лучшие впечатления от игры
Благодаря AWS компания Epic Games постоянно повышает качество обслуживания игроков, предлагает новые увлекательные игры и игровые элементы. В будущем компания планирует расширить использование сервисов AWS, включив в свой список сервисы машинного обучения и контейнерные сервисы.
Мультимедиа и развлечения
Live Nation: быстрое внедрение инноваций в индустрии развлечений, снижение затрат и оптимизация доступности приложений с помощью AWS
Узнайте о том, как мировой лидер индустрии развлечений использует облако AWS, чтобы обеспечить более быстрое и удобное предоставление своих услуг клиентам.
ПодробнееЧтобы клиентам было удобнее
Live Nation — мировой лидер в сфере организации концертов, продажи билетов и рекламы в музыкальной индустрии. В 2016 году компания Live Nation объявила о переносе своей глобальной ИТ-инфраструктуры на AWS с целью оптимизировать предоставление услуг своим клиентам.
Простота миграции
Компания перенесла 118 приложений и 668 серверов на AWS в течение 17 месяцев, не увеличив ни штат, ни расходы.
Решающие для бизнеса преимущества
С переходом на AWS компания Live Nation избавилась от необходимости решать проблемы с оборудованием и перешла к внедрению инноваций, которые оптимизируют предоставление услуг клиентам. После миграции Live Nation удалось снизить общие затраты владения на 58%, организовать в 10 раз больше проектов при наличии прежнего штата и улучшить доступность приложений на 99%.
Правда ли, что мозг задействуется нами только на 10%?
Миф о работе мозга
Это неправда! Утверждение о том, что человеческий мозг работает на 10% (5%, 3%), — это старый, абсолютно неверный и совершенно неубиваемый миф. Разберемся, откуда он взялся.
В середине прошлого века было совершенно непонятно, как мыслит человек (сейчас это тоже непонятно, но уже на другом уровне). Но кое-что было известно — например, что мозг состоит из нейронов и что нейроны могут генерировать электрические сигналы.
Некоторые ученые тогда считали, что если нейрон генерирует импульс, то он работает, а если не генерирует — значит, «ленится». И вот кому-то пришла в голову мысль проверить: какое количество нейронов в целом мозге «трудится», а какое — «бьет баклуши»?
Нейронов в мозге несколько миллиардов, и было бы чистым безумием измерять активность каждого из них — это заняло бы много лет. Поэтому вместо того, чтобы изучать все нейроны подряд, ученые исследовали только небольшую часть, определили среди них процент активных и предположили, что по всему мозгу этот процент одинаков (такое предположение называется экстраполяцией).
И оказалось, что «работает», то есть генерирует импульсы, только неприлично малый процент нейронов, а остальные — «молчат». Из этого был сделан немного прямолинейный вывод: молчащие нейроны — бездельники, а мозг работает только на малую часть своих возможностей.
Вывод этот был абсолютно неправильный, но поскольку в то время было принято «исправлять природу», например поворачивать реки вспять, орошать пустыни и осушать моря, то идея о том, что и работу мозга тоже можно улучшить, прижилась и начала свое победное шествие по газетным страницам и журнальным разворотам. Даже и сейчас что-то подобное иногда встречается в желтой прессе.
Как примерно работает мозг
А теперь попробуем разобраться, как же всё обстоит на самом деле.
Мозг человека — структура сложная, многоуровневая, высокоорганизованная. То, что написано ниже, — очень упрощенная картинка.
В мозге есть множество областей. Некоторые из них называются сенсорными — туда поступает информация о том, что мы ощущаем (ну, скажем, прикосновение к ладони). Другие области — моторные, они управляют нашими движениями. Третьи — когнитивные, именно благодаря им мы можем мыслить. Четвертые отвечают за наши эмоции. И так далее.
Почему же в мозге не включаются одновременно все нейроны? Да очень просто. Когда мы не ходим, то неактивны нейроны, запускающие процесс ходьбы. Когда молчим, «молчат» нейроны, управляющие речью. Когда ничего не слышим, не возбуждаются нейроны, отвечающие за слух. Когда не испытываем страх, не работают «нейроны страха». Иными словами, если нейроны в данный момент не нужны — они неактивны. И это прекрасно.
Потому что если бы это было не так… Представим на секунду, что мы можем возбудить одновременно ВСЕ наши нейроны (больше секунды такого издевательства наш организм просто не вынесет).
Мы сразу начнем страдать от галлюцинаций, потому что сенсорные нейроны заставят нас испытывать абсолютно все возможные ощущения. Одновременно моторные нейроны запустят все движения, на которые мы только способны. А когнитивные нейроны… Мышление — настолько сложная штука, что вряд ли на этой планете найдется хоть один человек, который сможет сказать, что случится, если одновременно возбудить все когнитивные нейроны. Но предположим для простоты, что тогда мы начнем думать одновременно все возможные мысли. И еще мы будем испытывать все возможные эмоции. И многое еще произойдет, о чём я не буду писать, потому что здесь просто не хватит места.
Посмотрим теперь со стороны на это существо, страдающее от галлюцинаций, дергающееся от конвульсий, одновременно чувствующее радость, ужас и ярость. Не очень-то оно похоже на создание, улучшившее свой мозг до стопроцентной эффективности!
Наоборот. Лишняя активность мозгу не на пользу, а только во вред. Когда мы едим, нам не нужно бегать, когда сидим у компьютера — не нужно петь, а если во время решения задачи по математике думать не только о ней, но и о птичках за окном, то вряд ли эта задача решится. Для того чтобы мыслить, мало ДУМАТЬ о чём-то, надо еще НЕ ДУМАТЬ обо всём остальном. Важно не только возбуждение «нужных» нейронов, но и торможение «ненужных». Необходим баланс между возбуждением и торможением. И нарушение этого баланса может привести к очень печальным последствиям.
Например, тяжелая болезнь эпилепсия, при которой человек страдает от судорожных припадков, возникает тогда, когда возбуждение в мозге «перевешивает» торможение. Из-за этого во время припадка активизируются даже те нейроны, которые в эту секунду должны молчать; они передают возбуждение на следующие нейроны, те — на следующие, и по мозгу идет сплошная волна возбуждения. Когда эта волна доходит до моторных нейронов, они посылают сигналы к мышцам, те сокращаются, и у человека начинаются судороги. Что больной при этом ощущает, сказать невозможно, поскольку на время припадка у человека пропадает память.
Как всё-таки заставить мозг работать эффективнее
Надеюсь, вы уже поняли, что пытаться заставить мозг работать лучше, возбуждая все нейроны подряд, — дело бесперспективное, да еще и опасное. Тем не менее можно «натренировать» мозг, чтобы он работал эффективнее. Это, конечно, тема для огромной книги (и даже не одной), а не маленькой статьи. Поэтому я расскажу только об одном способе. Начать придется издалека.
Когда рождается маленький ребенок, количество нейронов в его мозге даже больше, чем у взрослого. Но связей между этими нейронами еще почти нет, и поэтому новорожденный человечек еще не в состоянии правильно использовать свой мозг — например, он практически не умеет ни видеть, ни слышать. Нейроны его сетчатки, даже если они чувствуют свет, не образовали еще связей с другими нейронами, чтобы передать информацию дальше, в кору больших полушарий. То есть глаз видит свет, но мозг не в состоянии понять это. Постепенно необходимые связи образуются, и в конце концов ребенок учится различать вначале просто свет, потом — силуэты простых предметов, цвета и так далее. Чем больше разнообразных вещей ребенок видит, тем больше связей образуют его зрительные пути и тем лучше работает та часть его мозга, которая связана со зрением.
Но самое удивительное не это, а то, что такие связи могут образовываться почти исключительно в детстве. И поэтому если ребенок по какой-то причине не может ничего видеть в раннем возрасте (скажем, у него врожденная катаракта), то необходимые нейронные связи в его мозге уже никогда не образуются, и человек не научится видеть. Даже если во взрослом возрасте у этого человека прооперировать катаракту, он всё равно останется слепым. Проводились довольно жестокие опыты на котятах, которым в новорожденном состоянии зашивали глаза. Котята вырастали, так ни разу ничего и не увидев; после этого им уже во взрослом возрасте снимали швы. Глаза у них были здоровые, глаза видели свет — но животные оставались слепыми. Не научившись видеть в детстве, они уже не способны были сделать это во взрослом возрасте.
То есть существует какой-то критический период, в который образуются нейронные связи, необходимые для развития зрения, и если мозг не научится видеть в этот период, он уже не научится этому никогда. То же относится и к слуху, и, в меньшей степени, к другим человеческим способностям и умениям — обонянию, осязанию и вкусу, способности говорить и читать, играть на музыкальных инструментах, ориентироваться в природе и так далее. Яркий тому пример — «дети-маугли», которые потерялись в раннем детстве и были воспитаны дикими животными. Во взрослом возрасте они так и не могут освоить человеческую речь, поскольку не тренировали у себя в детстве это умение. Зато они способны ориентироваться в лесу так, как не сможет ни один человек, выросший в цивилизованных условиях.
И еще. Никогда не знаешь, в какой момент «выстрелит» какое-то умение, приобретенное в детстве. Например, человеку, который в детстве активно тренировал мелкую моторику рук, занимаясь рисованием, лепкой, рукоделием, будет легче стать хирургом, проводящим филигранные, точные операции, в которых нельзя допустить ни одного неправильного движения.
Иными словами, если что и может заставить мозг работать лучше, то это — тренировка, причем тренировка с самого детства. Чем больше мозг работает, тем лучше он работает, и наоборот — чем меньше его нагружать, тем хуже он будет функционировать. И чем мозг младше, тем он более «гибкий» и восприимчивый. Именно поэтому в школах учат маленьких детей, а не взрослых дяденек и тетенек. Именно поэтому дети гораздо быстрее взрослых умеют приспосабливаться к новым ситуациям (например, осваивают компьютерную грамоту или учат иностранные языки). Именно поэтому тренировать свой интеллект надо с самого детства. И если вы будете это делать, то ничто не помешает вам сделать великие открытия. Например, о том, как работает мозг.
Ответила: Вера Башмакова
Телеканалы и фильмы онлайн в высоком качестве
Подключай родителей и близких на один тариф. Активируй SWEET.TV одновременно на любых 5-ти устройствах: телевизоре, смартфоне, ноутбуке, планшете или даже на Xbox
Какие преимущества подписки на SWEET.TV?
Подписка на SWEET.TV — это доступ на 30 дней к 100+ телеканалов (в зависимости от тарифа), среди которых национальные, премиальные, региональные, фильмовые, новостные, спортивные, познавательные и другие.
Качество картинки значительно выше, чем на кабельном или спутниковом ТВ: на SWEET.TV вы будете смотреть любимые программы и фильмы в HD, Full HD и 4K.
В отличие от кабельного или спутникового ТВ, на SWEET.TV вы можете в любой момент поставить телеэфир на паузу и продолжить просмотр позже. Также есть функция перемотки эфира назад. Запись сохраняется до 7 дней.
Кроме ТВ вы получаете доступ к широкой библиотеке фильмов, которую можно смотреть в пределах подписки.
Как подключить SWEET.TV?
Очень просто! Никаких запутанных контрактов и вызовов мастера. Нужно просто зарегистрироваться на сервисе и выбрать желаемый тариф.
Сделать это можно на сайте или в приложении SWEET.TV на твоем устройстве.
Регистрация проходит с помощью номера телефона, электронной почты или Facebook. На это потребуется всего несколько минут.
Как происходит оплата и продление тарифа?
Выберите нужный тариф и произведите оплату банковской карточкой. Таким образом карта подключится к вашему личному кабинету. Это полностью безопасно и надежно.
Далее ваш тариф будет автоматически продлеваться ежемесячно, поэтому вам не придется тратить лишнее время на пополнение.
Также, оплатить подписку на SWEET.TV можно в банковском терминале с помощью мобильного банкинга или средствами мобильного счета.
Кроме ТВ вы получаете доступ к широкому библиотеки фильмов, которую можно смотреть в пределах подписки.
Как работает бесплатный тестовый период?
Подключая пробный тариф SWEET.TV, ты получаешь свободный доступ к сервису на 7 дней. Ты можешь полноценно протестировать его и насладиться всеми преимуществами.
Если тебе понравится — рекомендуем подключить тариф М и еще 14 дней пользоваться SWEET.TV всего за 1 гривну.
Далее твой тариф будет автоматически продлеваться, пока ты не отключишь его. Сделать это можно в личном кабинете на сайте SWEET.TV в любой момент.
Никаких запутанных контрактов и платы за отключение.
Что значит управления прямым эфиром ТВ?
На интернет-телевидении SWEET.TV, в отличие от кабельного или спутникового ТВ, доступна функция записи и управления эфиром телевидения.
Это означает, что ты можешь в любой момент поставить телеэфир на паузу и продолжить просмотр позже. Также, если ты пропустишь важный момент трансляции, есть функция перемотки телеэфира назад.
Важным преимуществом является то, что на SWEET.TV телеэфир сохраняется в записи до 7 суток. Тебе больше не надо спешить и волноваться, что не успеешь к началу программы. Любимое шоу или телепередачу можно просмотреть хоть несколько раз!
Со SWEET.TV ты будешь наслаждаться любимыми шоу, когда удобно именно тебе!
Что значит «5 устройств за одну цену»?
Один тариф SWEET.TV можно активировать сразу на 5 устройствах: телевизоре, смартфоне, планшете, компьютере или даже на Xbox.
При необходимости на свой тариф ты сможешь подключить сервис родителям, ребенку, другу или любому другому близкому тебе человеку.
SWEET.TV работает даже в самых отдаленных уголках Украины — главное, чтобы был интернет. Но, даже если его не будет, ты можешь заранее загрузить фильм в приложение на смартфоне или планшете и посмотреть его офлайн.
Simple English Wikipedia, бесплатная энциклопедия
Компьютер — это машина, использующая электронику для ввода, обработки и вывода данных. Ввод данных означает считывание информации с клавиатуры, запоминающего устройства, такого как жесткий диск или датчик. Компьютер обрабатывает или изменяет данные, следуя инструкциям программного обеспечения. Программа — это список шагов для выполнения арифметических операций, сравнения данных и переупорядочения данных. Затем данные сохраняются на запоминающем устройстве, отображаются на дисплее или отправляются на другой компьютер.Компьютеры могут быть соединены вместе, образуя сеть, такую как Интернет, что позволяет компьютерам связываться друг с другом.
Процессор компьютера состоит из интегральных схем (микросхем), содержащих множество транзисторов. Большинство компьютеров являются цифровыми, что означает, что они представляют информацию с помощью двоичных цифр или битов. Компьютеры бывают разных форм и размеров в зависимости от марки, модели и назначения. Они варьируются от небольших компьютеров, таких как смартфоны и ноутбуки, до больших компьютеров, таких как суперкомпьютеры.
Две важные части компьютера: он реагирует на определенный набор инструкций четко определенным образом и может выполнять сохраненный список инструкций, называемый программой. В компьютере есть четыре основных действия: ввод, хранение, вывод и обработка.
Современные компьютеры могут выполнять миллиарды вычислений в секунду. Возможность выполнять вычисления много раз в секунду позволяет современным компьютерам выполнять несколько задач одновременно, что означает, что они могут выполнять множество различных задач одновременно.Компьютеры выполняют множество различных задач, в которых автоматизация полезна. Некоторые примеры — управление светофорами, транспортными средствами, системами безопасности, стиральными машинами и цифровыми телевизорами.
Компьютеры могут быть спроектированы так, чтобы делать с информацией практически все, что угодно. Компьютеры используются для управления большими и маленькими машинами, которые в прошлом управлялись людьми. Большинство людей использовали персональный компьютер дома или на работе. Они используются для таких вещей, как расчет, прослушивание музыки, чтение статьи, письмо и т. Д.
Современные компьютеры — это электронное компьютерное оборудование. Они очень быстро выполняют математическую арифметику, но компьютеры на самом деле не «думают». Они следуют только инструкциям своего программного обеспечения. Программное обеспечение использует оборудование, когда пользователь дает ему инструкции, и дает полезные результаты.
Компьютеры управляются с помощью пользовательских интерфейсов. Устройства ввода, в том числе клавиатуры, компьютерные мыши, кнопки, сенсорные экраны и т. Д.
Компьютерные программы разрабатываются или пишутся компьютерными программистами.Некоторые программисты пишут программы на собственном языке компьютера, называемом машинным кодом. Большинство программ написано с использованием таких языков программирования, как C, C ++, Java. Эти языки программирования больше похожи на язык, на котором говорят и пишут каждый день. Компилятор преобразует инструкции пользователя в двоичный код (машинный код), который компьютер поймет и сделает то, что необходимо.
Автоматизация [изменить | изменить источник]
У большинства людей проблемы с математикой. Чтобы показать это, попробуйте мысленно набрать 584 x 3220 пикселей.Все этапы запомнить сложно! Люди создали инструменты, которые помогали им вспомнить, где они находились в математической задаче. Другая проблема, с которой сталкиваются люди, заключается в том, что им приходится решать одну и ту же проблему снова и снова. Кассиру приходилось каждый день вносить сдачу в уме или с помощью бумажки. Это заняло много времени, и они сделали ошибки. Итак, люди создали калькуляторы, которые делали одно и то же снова и снова. Эта часть компьютерной истории называется «историей автоматизированных вычислений», что является причудливым выражением для «истории машин, которые позволяют мне легко решать одну и ту же математическую задачу снова и снова, не делая ошибок.»
Счеты, логарифмическая линейка, астролябия и антикиферский механизм (датируемый примерно 150–100 гг. До н.э.) являются примерами автоматических вычислительных машин.
Программирование [изменить | изменить источник]
Людям не нужна машина, которая будет делать одно и то же снова и снова. Например, музыкальная шкатулка — это устройство, которое воспроизводит одну и ту же музыку снова и снова. Некоторые люди хотели, чтобы их машина выполняла разные действия. Например, они хотели сказать музыкальной шкатулке, чтобы она каждый раз играла разную музыку.Они хотели иметь возможность программировать музыкальную шкатулку — чтобы музыкальная шкатулка воспроизводила разную музыку. Эта часть компьютерной истории называется «историей программируемых машин», что является причудливым выражением для «истории машин, которым я могу приказать делать разные вещи, если я знаю, как говорить на их языке».
Один из первых примеров этого был построен героем Александрии (ок. 10–70 нашей эры). Он построил механический театр, который разыгрывал пьесу продолжительностью 10 минут и управлялся сложной системой веревок и барабанов.Эти веревки и барабаны были языком машины — они рассказывали, что машина делает и когда. Некоторые утверждают, что это первая программируемая машина. [1]
Некоторые люди не согласны с тем, какой ранний компьютер можно было программировать. Многие говорят, что «замковые часы», астрономические часы, изобретенные Аль-Джазари в 1206 году, являются первым известным программируемым аналоговым компьютером. [2] [3] Продолжительность дня и ночи можно регулировать каждый день, чтобы учесть изменение продолжительности дня и ночи в течение года. [4] Некоторые считают эту ежедневную настройку компьютерным программированием.
Другие говорят, что первый компьютер создал Чарльз Бэббидж. [4] Ада Лавлейс считается первым программистом. [5] [6] [7]
Эра вычислительной техники [изменить | изменить источник]
В конце средневековья люди начали думать, что математика и инженерное дело были важнее. В 1623 году Вильгельм Шикард создал механический калькулятор. После него другие европейцы сделали больше калькуляторов.Это не были современные компьютеры, потому что они могли только складывать, вычитать и умножать — вы не могли изменить то, что они делали, чтобы заставить их делать что-то вроде игры в тетрис. Из-за этого мы говорим, что они не были программируемыми. Теперь инженеры используют компьютеры для проектирования и планирования.
В 1801 году Жозеф Мари Жаккард использовал перфокарты, чтобы указать своему текстильному ткацкому станку, какой узор ткать. Он мог использовать перфокарты, чтобы указывать ткацкому станку, что ему делать, и он мог менять перфокарты, что означало, что он мог запрограммировать ткацкий станок на плетение нужного узора.Это означает, что ткацкий станок можно было программировать. В конце 1800-х годов Герман Холлерит изобрел запись данных на носитель, который затем мог быть прочитан машиной, разработав технологию обработки данных перфокарт для переписи 1890 года в США. Его счетные машины считывали и суммировали данные, хранящиеся на перфокартах, и они начали использоваться для правительственной и коммерческой обработки данных.
Чарльз Бэббидж хотел создать аналогичную машину, которая могла бы производить вычисления. Он назвал это «Аналитическая машина». [8] Поскольку у Бэббиджа не было достаточно денег, и он всегда менял свой дизайн, когда у него появлялась идея получше, он никогда не строил свою аналитическую машину.
Со временем компьютеры стали использоваться все чаще. Людям легко становится скучно повторять одно и то же снова и снова. Представьте, что вы тратите свою жизнь на то, чтобы записывать что-то на учетных карточках, хранить их, а затем снова искать их. В Бюро переписи населения США в 1890 году этим занимались сотни людей. Это было дорого, и отчеты требовали много времени. Затем инженер придумал, как заставить машины выполнять большую часть работы. Герман Холлерит изобрел машину для подсчета результатов, которая автоматически суммирует информацию, собранную бюро переписи населения.Его машины производила компания Computing Tabulating Recording Corporation (которая позже стала IBM). Они арендовали машины вместо того, чтобы продавать их. Производители машин уже давно помогают своим пользователям разбираться в них и ремонтировать их, и техническая поддержка CTR была особенно хороша.
Благодаря машинам, подобным этой, были изобретены новые способы общения с этими машинами, и были изобретены новые типы машин, и, в конце концов, родился компьютер, каким мы его знаем.
Аналоговые и цифровые вычислительные машины [изменить | изменить источник]
В первой половине 20-го века ученые начали использовать компьютеры, в основном потому, что ученым приходилось разбираться в математике, и они хотели тратить больше времени на размышления о научных вопросах вместо того, чтобы часами складывать числа.Например, если им нужно было запустить ракету, им нужно было проделать много математических расчетов, чтобы убедиться, что ракета работает правильно. Итак, они собрали компьютеры. В этих аналоговых компьютерах использовались аналоговые схемы, что затрудняло их программирование. В 1930-х годах они изобрели цифровые компьютеры и вскоре упростили их программирование. Однако это не так, поскольку было предпринято много последовательных попыток довести арифметическую логику до 13. Аналоговые компьютеры — это механические или электронные устройства, которые решают проблемы.Некоторые также используются для управления машинами.
Крупногабаритные компьютеры [изменить | изменить источник]
Ученые придумали, как создавать и использовать цифровые компьютеры в 1930-1940-х годах. Ученые создали множество цифровых компьютеров, и в процессе они придумали, как задавать им правильные вопросы, чтобы получить от них максимальную отдачу. Вот несколько компьютеров, которые они построили:
EDSAC был одним из первых компьютеров, который запомнил то, что вы ему сказали, даже после того, как выключили питание.Это называется архитектурой фон Неймана.- Электромеханические «станки Z» Конрада Цузе. Z3 (1941) была первой рабочей машиной, которая использовала двоичную арифметику. Двоичная арифметика означает использование «Да» и «Нет». складывать числа. Вы также можете запрограммировать это. В 1998 году было доказано, что Z3 завершен по Тьюрингу. Завершение по Тьюрингу означает, что можно сказать этому конкретному компьютеру все, что математически возможно сказать компьютеру. Это первый в мире современный компьютер.
- Непрограммируемый компьютер Атанасова-Берри (1941), который использовал электронные лампы для хранения ответов «да» и «нет», а также регенеративную конденсаторную память.
- The Harvard Mark I (1944), большой компьютер, на котором можно было программировать.
- Лаборатория баллистических исследований армии США ENIAC (1946), которая могла складывать числа, как это делают люди (с использованием чисел от 0 до 9), и иногда ее называют первым электронным компьютером общего назначения (поскольку Z3 Конрада Цузе 1941 года использовал электромагниты вместо электроники ).Однако сначала единственным способом перепрограммировать ENIAC было его перепрограммирование.
Несколько разработчиков ENIAC видели его проблемы. Они изобрели способ, позволяющий компьютеру запоминать то, что он ему сказал, и способ изменить то, что он запомнил. Это известно как «архитектура хранимых программ» или архитектура фон Неймана. Джон фон Нейман рассказал об этой конструкции в статье «Первый проект отчета по EDVAC », распространенной в 1945 году. Примерно в это же время стартовал ряд проектов по разработке компьютеров, основанных на архитектуре хранимых программ.Первый из них был завершен в Великобритании. Первой, где была продемонстрирована работа, была Manchester Small-Scale Experimental Machine (SSEM или «Baby»), в то время как EDSAC, завершенный через год после SSEM, был первым действительно полезным компьютером, который использовал сохраненный проект программы. Вскоре после этого машина, первоначально описанная в статье фон Неймана — EDVAC — была завершена, но не была готова в течение двух лет.
Почти все современные компьютеры используют архитектуру хранимых программ. Это стало основным понятием, определяющим современный компьютер.Технологии, используемые для создания компьютеров, изменились с 1940-х годов, но многие современные компьютеры все еще используют архитектуру фон Неймана.
В 1950-х годах компьютеры строились в основном из электронных ламп. Транзисторы заменили электронные лампы в 1960-х годах, потому что они были меньше и дешевле. Им также требуется меньше энергии, и они не ломаются так сильно, как электронные лампы. В 1970-х годах технологии были основаны на интегральных схемах. Микропроцессоры, такие как Intel 4004, сделали компьютеры меньше, дешевле, быстрее и надежнее.К 1980-м годам микроконтроллеры стали достаточно маленькими и дешевыми, чтобы заменить механические элементы управления в таких вещах, как стиральные машины. В 80-е годы также появились домашние компьютеры и персональные компьютеры. С развитием Интернета персональные компьютеры становятся таким же обычным явлением в домашнем хозяйстве, как телевизор и телефон.
В 2005 году Nokia начала называть некоторые из своих мобильных телефонов (серии N) «мультимедийными компьютерами», а после выпуска Apple iPhone в 2007 году многие начали добавлять категорию смартфонов к «настоящим» компьютерам.В 2008 году, если смартфоны включены в число компьютеров в мире, крупнейшим производителем компьютеров по количеству проданных единиц уже была не Hewlett-Packard, а Nokia. [9]
Есть много типов компьютеров. Некоторые включают:
- персональный компьютер
- рабочая станция
- базовый блок
- сервер
- миникомпьютер
- суперкомпьютер
- встроенная система
- планшетный компьютер
«Настольный компьютер» — это небольшой компьютер с экраном (который не является частью компьютера).Большинство людей хранят их на столе, поэтому их называют «настольными компьютерами». «Портативные компьютеры» — это компьютеры, достаточно маленькие, чтобы поместиться у вас на коленях. Это позволяет легко носить их с собой. И ноутбуки, и настольные компьютеры называются персональными компьютерами, потому что один человек одновременно использует их для таких вещей, как воспроизведение музыки, просмотр веб-страниц или видеоигры.
Есть компьютеры большего размера, которыми могут пользоваться одновременно многие люди. Они называются «мэйнфреймы», и эти компьютеры делают все, что заставляет работать такие вещи, как Интернет.Вы можете думать о персональном компьютере так: персональный компьютер подобен вашей коже: вы можете видеть его, другие люди могут видеть его, а через вашу кожу вы чувствуете ветер, воду, воздух и весь остальной мир. Мэйнфрейм больше похож на ваши внутренние органы: вы их никогда не видите и даже не думаете о них, но если они внезапно пропадут, у вас возникнут очень большие проблемы.
Встроенный компьютер, также называемый встроенной системой, — это компьютер, который делает одно и только одно, и обычно делает это очень хорошо.Например, будильник — это встроенный компьютер: он показывает время. В отличие от вашего персонального компьютера, вы не можете использовать свои часы для игры в тетрис. Из-за этого мы говорим, что встроенные компьютеры нельзя программировать, потому что вы не можете установить больше программ на свои часы. Некоторые мобильные телефоны, банкоматы, микроволновые печи, проигрыватели компакт-дисков и автомобили управляются встроенными компьютерами.
ПК «все в одном» [изменить | изменить источник]
Универсальные компьютеры — это настольные компьютеры, в которых все внутренние механизмы компьютера находятся в том же корпусе, что и монитор.Apple сделала несколько популярных примеров компьютеров «все в одном», таких как оригинальный Macintosh середины 1980-х годов и iMac конца 1990-х и 2000-х годов.
Дома [изменить | изменить источник]
На работе [изменить | изменить источник]
- Обработка текста
- Таблицы
- Презентации
- Редактирование фотографий
- Электронная почта
- Монтаж / рендеринг / кодирование видео
- Аудиозапись
- Управление системой
- Разработка веб-сайтов
- Разработка программного обеспечения
Компьютеры хранят данные и инструкции в виде чисел, потому что компьютеры могут работать с числами очень быстро.Эти данные хранятся в виде двоичных символов (единицы и нули). Символ 1 или 0, хранящийся в компьютере, называется битом, который происходит от двоичной цифры слова. Компьютеры могут использовать вместе множество битов для представления инструкций и данных, которые используются этими инструкциями. Список инструкций называется программой и хранится на жестком диске компьютера. Компьютеры работают с программой, используя центральный процессор, и они используют быструю память, называемую ОЗУ, также известную как (память с произвольным доступом), в качестве пространства для хранения инструкций и данных, пока они это делают.Когда компьютер хочет сохранить результаты программы на потом, он использует жесткий диск, потому что вещи, хранящиеся на жестком диске, все еще могут быть запомнены после выключения компьютера.
Операционная система сообщает компьютеру, как понимать, какие задания он должен выполнять, как выполнять эти задания и как сообщать людям результаты. Миллионы компьютеров могут использовать одну и ту же операционную систему, в то время как каждый компьютер может иметь свои собственные прикладные программы, которые делают то, что нужно его пользователю. Использование одних и тех же операционных систем позволяет легко научиться использовать компьютеры для новых целей.Пользователь, которому нужно использовать компьютер для чего-то другого, может узнать, как использовать новую прикладную программу. Некоторые операционные системы могут иметь простые командные строки или полностью удобный графический интерфейс.
Одна из самых важных задач, которые компьютеры выполняют для людей, — это помощь в общении. Коммуникация — это то, как люди делятся информацией. Компьютеры помогли людям продвинуться вперед в науке, медицине, бизнесе и обучении, потому что они позволяют экспертам из любой точки мира работать друг с другом и обмениваться информацией.Они также позволяют другим людям общаться друг с другом, выполнять свою работу практически где угодно, узнавать почти обо всем или делиться друг с другом своим мнением. Интернет — это то, что позволяет людям общаться между своими компьютерами.
Компьютер теперь почти всегда является электронным устройством. Обычно он содержит материалы, которые при утилизации превращаются в электронные отходы. Когда в некоторых местах покупается новый компьютер, законы требуют, чтобы стоимость утилизации его отходов также оплачивалась.Это называется управлением продуктом.
Компьютеры могут быстро устареть, в зависимости от того, какие программы запускает пользователь. Очень часто их выбрасывают в течение двух-трех лет, потому что для некоторых новых программ требуется более мощный компьютер. Это усугубляет проблему, поэтому утилизация компьютеров происходит часто. Многие проекты пытаются отправить работающие компьютеры в развивающиеся страны, чтобы их можно было использовать повторно и не тратить так быстро, поскольку большинству людей не нужно запускать новые программы. Некоторые компоненты компьютера, например жесткие диски, могут легко сломаться.Когда эти части попадают на свалку, они могут попадать в грунтовые воды ядовитые химические вещества, например свинец. Жесткие диски также могут содержать секретную информацию, например, номера кредитных карт. Если жесткий диск не стереть перед тем, как выбросить, злоумышленник может получить информацию с жесткого диска, даже если диск не работает, и использовать его для кражи денег с банковского счета предыдущего владельца.
Компьютеры бывают разных форм, но большинство из них имеют общий дизайн.
- Все компьютеры имеют центральный процессор.
- Все компьютеры имеют своего рода шину данных, которая позволяет им получать или выводить данные в среду.
- Все компьютеры имеют тот или иной вид памяти. Обычно это микросхемы (интегральные схемы), которые могут хранить информацию.
- Многие компьютеры имеют какие-то датчики, которые позволяют им получать данные из окружающей среды.
- Многие компьютеры имеют какое-либо устройство отображения, которое позволяет им отображать выходные данные. К ним также могут быть подключены другие периферийные устройства.
Компьютер состоит из нескольких основных частей.При сравнении компьютера с человеческим телом центральный процессор похож на мозг. Он думает по большей части и сообщает остальному компьютеру, как работать. Процессор находится на материнской плате, которая похожа на каркас. Он обеспечивает основу для других частей и несет нервы, соединяющие их друг с другом и с ЦП. Материнская плата подключена к источнику питания, который обеспечивает электричеством весь компьютер. Различные приводы (привод компакт-дисков, дисковод для гибких дисков и на многих новых компьютерах флэш-накопитель USB) действуют как глаза, уши и пальцы и позволяют компьютеру читать различные типы хранилищ, так же, как человек может читать разные виды книг.Жесткий диск похож на человеческую память и отслеживает все данные, хранящиеся на компьютере. У большинства компьютеров есть звуковая карта или другой способ воспроизведения звука, например голосовые связки или голосовой ящик. К звуковой карте подключены динамики, похожие на рот, из которых исходит звук. Компьютеры также могут иметь графическую карту, которая помогает компьютеру создавать визуальные эффекты, такие как трехмерное окружение или более реалистичные цвета, а более мощные графические карты могут создавать более реалистичные или более сложные изображения, как это может сделать хорошо обученный художник. .
Название компании | Продажи (млрд долларов США) |
---|---|
Яблоко | 220 000 |
Samsung | 212 680 |
Foxconn | 132 070 |
л.с. (Hewlett-Packard) | 112 300 |
IBM | 99,750 |
Hitachi | 87 510 |
Microsoft | 86830 |
Амазонка | 74 450 |
Sony | 72,340 |
Panasonic | 70 830 |
59 820 | |
Dell | 56 940 |
Toshiba | 56 200 |
LG | 54,750 |
Intel | 52 700 |
- ↑ «Цапля Александрийская».Архивировано 27 декабря 2013 года. Проверено 15 января 2008.
- ↑ Ховард Р. Тернер (1997), Наука в средневековом исламе: иллюстрированное введение , стр. 184, Техасский университет Press, ISBN 0-292-78149-0
- ↑ Дональд Рутледж Хилл, «Машиностроение на Средневековом Ближнем Востоке», Scientific American , май 1991 г., стр. 64-9 (сравните Дональд Рутледж Хилл, Машиностроение)
- ↑ 4,0 4,1 Древние открытия, Эпизод 11: Древние роботы , History Channel, получено 6 сентября 2008 г.
- ↑ Fuegi & Francis 2003, стр.16–26 ошибка harvnb: нет цели: CITEREFFuegiFrancis2003 (справка).
- ↑ Филлипс, Ана Лена (2011). «Краудсорсинг гендерного равенства: День Ады Лавлейс и связанный с ним веб-сайт направлен на повышение роли женщин в науке и технологиях». Американский ученый . 99 (6): 463.
- ↑ «Ада Лавлейс удостоена чести Google Doodle», The Guardian , 10 декабря 2012 г., получено 10 декабря 2012 г. .
- ↑ Не путайте аналитическую машину с разностной машиной Бэббиджа, которая была непрограммируемым механическим калькулятором.
- ↑ Миллер, Мэтью. «В 2008 году Nokia была крупнейшим производителем компьютеров в мире». ZDNet . Проверено 18 июля 2020.
Примечания [изменение | изменить источник]
- a Кемпф, Кар (1961). « Историческая монография: Электронные компьютеры в артиллерийском корпусе «. Абердинский полигон (армия США).
- a Филлипс, Тони (2000). «Антикиферский механизм I».Американское математическое общество. Проверено 5 апреля 2006.
- a Шеннон, Клод Элвуд (1940). « Символьный анализ релейных и коммутационных цепей ». Массачусетский Институт Технологий.
- a Digital Equipment Corporation (1972). Руководство по процессору PDP-11/40 (PDF). Мейнард, Массачусетс: Корпорация цифрового оборудования. [ постоянное мертвое звено ]
- a Verma, G.; Мильке, Н. (1988). « Показатели надежности флэш-памяти на базе ETOX ». Международный симпозиум IEEE по физике надежности.
- a Меуэр, Ханс (13 ноября 2006 г.). «Архитектуры делятся во времени». Штромайер, Эрих; Саймон, Хорст; Донгарра, Джек. ТОП500. Проверено 27 ноября 2006.
- Стоукс, Джон (2007). Внутри машины: иллюстрированное введение в микропроцессоры и компьютерную архитектуру . Сан-Франциско: Пресса без крахмала.ISBN 978-1-59327-104-6 .
Периферийное оборудование — Простая английская Википедия, бесплатная энциклопедия
Эта статья про компьютерное устройство. Термин, описывающий края поля зрения, см. В разделе Периферийное зрение.Периферийное оборудование (также называемое: устройства ввода и вывода ) соединяет компьютер с другими устройствами. Это дает компьютерной системе больше возможностей. Вход — это все, что входит, а выход — это все, что выходит.Любое устройство для компьютера, без которого компьютер может работать, является периферийным оборудованием. Это оборудование всегда отделено от центрального процессора (ЦП) контроллером устройства.
Периферийное оборудование необходимо для взаимодействия людей с компьютерной системой. Некоторое периферийное оборудование отображает информацию (например, монитор компьютера). Некоторые периферийные устройства, например сенсорные экраны, работают как для ввода, так и для вывода.
Периферийное оборудование часто обозначается I / O device (Input / Output device).Устройства ввода / вывода подключены к контроллеру устройства, который подключен к электронике компьютерной системы. Примером устройства вывода является комплект компьютерных динамиков. Компьютерные колонки подключены к контроллеру устройства, называемому аудиоустройством. Устройство подключено к остальной системе внутри. Примером устройства ввода является компьютерная мышь. Подключается так же, как и выходное устройство. Большинство периферийных устройств подключаются с помощью кабеля, но некоторые подключаются с помощью радиомодуля Bluetooth.
Одно периферийное устройство может быть подключено ко многим системам.
Иногда дополнительные устройства памяти, такие как второй жесткий диск, можно назвать периферийным оборудованием. Люди, которые создают компьютерные программы, называют все, кроме процессора и основной памяти, устройством ввода-вывода. Для инженера, работающего над дизайном процессора, все, кроме процессора, называется устройством ввода-вывода.
Небольшие портативные компьютеры также могут подключаться к периферийному оборудованию.Устройство ввода — это все, что помещает информацию в компьютер. Это аппаратное устройство, которое отправляет информацию в ЦП.Без каких-либо устройств ввода компьютер был бы просто устройством отображения и не позволял бы пользователям взаимодействовать с ним, как телевизор. Ниже приведен список различных типов компьютерных устройств ввода.
Примеры [изменение | изменить источник]
Устройство вывода — это все, на что компьютер посылает сигналы, например, вещи, которые отображают информацию с компьютера или издают звук с компьютера.
Портативное запоминающее устройствоанонимных редакторов Википедии и пользователей Tor объясняют, почему они не хотят, чтобы вы знали, кто они такие — ScienceDaily
Не каждый, кто пытается перемещаться по Интернету, не будучи отслеживаемым, не замышляет ничего хорошего.Это основная предпосылка качественного исследования, проведенного тремя исследователями из Университета Дрекселя, которые намеревались собрать истории людей, работающих над совместными проектами в Интернете, такими как редактирование Википедии, и которые обеспокоены своей конфиденциальностью и принимают меры по защите Это.
Исследование, озаглавленное «Конфиденциальность, анонимность и предполагаемый риск в открытом сотрудничестве: исследование пользователей Tor и википедистов», которое было опубликовано до его презентации на конференции Ассоциации вычислительной техники (ACM) по совместной работе с компьютерной поддержкой. и Social Computing в феврале, предлагает редкий взгляд на то, почему некоторые люди обращаются к инструментам обфускации IP, таким как луковый маршрутизатор, чтобы оставаться в тени, и на то, как они в результате используют Интернет.
Главный вывод исследования состоит в том, что предполагаемые угрозы со стороны других лиц, групп людей и правительств достаточно существенны, чтобы заставить пользователей оставаться вне поля зрения, чтобы защитить свою репутацию, себя и свои семьи.
«Редакторы Википедии — это добровольцы, которые пытаются создать всеобъемлющий бесплатный информационный ресурс для всех на планете. Пользователи Tor часто не воспринимаются так положительно. Но эти две организации на самом деле привержены одному и тому же — бесплатному глобальному обмену информации, в которой может участвовать каждый », — сказала Андреа Форте, доктор философии, доцент Колледжа вычислительной техники и информатики Дрекселя и ведущий автор исследования.
Удаление слоев людей с помощью лукового маршрутизатора
Forte и ее соавторы Назанин Андалиби, докторант Колледжа вычислительной техники и информатики, и Рэйчел Гринштадт, доктор философии, доцент Колледжа вычислительной техники и информатики и директор лаборатории конфиденциальности, безопасности и автоматизации, взяли интервью 23 люди из семи стран в возрасте от 18 до 41 года, которые либо используют тактику анонимности, либо думают о том, как защитить свою конфиденциальность, участвуя в открытом сотрудничестве, таком как Википедия.Двенадцать из них выходят в Интернет для совместной работы в сети, используя программное обеспечение Tor для маскировки своего IP-адреса, что означает, что местоположение их компьютера не может быть установлено и зарегистрировано сайтами, которые они посещают.
Люди, которые хотят оставаться в сети без отслеживания, используют Tor — луковый маршрутизатор — более десяти лет. Хотя он имеет репутацию службы, позволяющей людям совершать гнусные дела в Интернете, многие репортеры и политические диссиденты обратились к сети анонимности после разоблачений Эдварда Сноудена об агрессивной деятельности Агентства национальной безопасности по онлайн-мониторингу.
Для пользователей Tor Интернет выглядит так же, как для людей, использующих стандартные браузеры, но многие сайты будут скрывать определенный контент, ограничивать просмотр или вообще блокировать пользователей Tor. Некоторые сайты — наиболее печально известные — те, которые используют службу веб-хостинга Cloudflare — вынуждают посетителей Tor платить более удручающую цену: перемещаться по зверинцу безопасных CAPTCHA для доступа к определенным сайтам.
Но для некоторых пользователей понимание последствий использования Tor — это цена, которую стоит заплатить, чтобы защитить свою конфиденциальность.
«Практически во всех интервью участники описывали, что опасались, как аспекты их участия в проектах открытого сотрудничества могут поставить под угрозу их конфиденциальность или безопасность», — пишут авторы. «Многие участники описали собственный кризисный опыт или опыт кого-то из своих знакомых как предшественник их модели угроз в онлайн-проектах».
Причины, по которым они защищали свою конфиденциальность в Интернете, варьировались от опасений по поводу получения поставщиками и использования их истории просмотров для целевой рекламы до реальных словесных оскорблений, преследований и угроз насилия.
«Наиболее частым беспокойством, выраженным участниками, было опасение, что их онлайн-общение или действия могут быть доступны или зарегистрированы сторонами без их ведома или согласия», по словам авторов.
Эта угроза, которая стала очень реальной для многих американцев после того, как Сноуден раскрыл масштабы слежки и мониторинга со стороны агентств национальной безопасности, в течение некоторого времени постоянно присутствовала для пользователей в других странах. По словам одного не-U.Ответчик S. «… в моей стране ведется в основном неизвестное наблюдение … и я не знаю, каких провайдеров использовать, поэтому в какой-то момент я решил использовать Tor для всего».
Для политического активиста, диссидента или просто человека, который выразил твердые политические взгляды, угроза умножается. Один из таких участников сообщил, что «они выломали дверь [моего друга] и выбили из него все живое дерьмо … и сказал ему:« Если вы и ваша семья хотите жить, то вы перестанете доставлять неприятности ».'»Именно тогда этот участник начал использовать Tor.
Какой ценой составить «сумму всех человеческих знаний»?
Одиннадцать участников исследования были набраны из числа редакторов Википедии, которые выразили обеспокоенность по поводу сохранения своей конфиденциальности. По сравнению с политическим инакомыслием, помощь в добавлении информации в Википедию может показаться безобидной, но редакторы, которые помогают формировать онлайн-ресурс на самых противоречивых краях, также подвергаются угрозам и преследованиям.
Википедия перечисляет тысячи страниц, вызывающих споры — от абортов до яппи, — которые, согласно сайту, подвергались «постоянному циклическому повторному редактированию» и «вызывают большую напряженность в Википедии. редакторы, отражающие дискуссии общества в целом ».
Википедия позволяет людям редактировать без учетной записи, но не позволяет пользователям маскировать свои IP-адреса и блокирует пользователей Tor — за исключением особых случаев — поэтому все еще можно собрать воедино личность или местонахождение редактора, взглянув на вещи, которые они внесли.
Таким образом, переход на спорную территорию даже для того, чтобы представить подтвержденную фактами нейтральную точку зрения, подвергает редакторов риску.
«Некоторые авторы Википедии описали угрозы изнасилования, физического насилия и смерти как репрессалии за их вклад в проект», — отмечают авторы.
Администраторы сайта, которые могут не добавлять контент сами, а скорее следят за поведением других, подвергались преследованиям, угрозам насилия.
«Это большая эмоциональная работа», — сказал один из участников исследования.«Я помню, как мне было около 13 лет, и я получал много угроз изнасилованием и убийством, и это было тогда, когда я выполнял административную работу».
Без возможности заблокировать свой IP-адрес редакторы Википедии чувствуют себя уязвимыми к раскрытию своей личности. Респонденты выразили обеспокоенность по поводу того, что это может сделать с их репутацией, если нынешние и будущие работодатели или коллеги будут знать, какую информацию они добавляют в Википедию.
«Я не хочу получать неприятности, когда подаю заявление в медицинские вузы», — сказал один из участников исследования.»Потому что у меня есть друзья, которые действительно сильно пострадали от подобных вещей … Я избегаю писать о сексуальном здоровье … Я ткнул себя в статью об абортах и понял, что попаду в глубокую кучу [бранно], если я продолжу идти. Не потому, что я давал научно неточную информацию или что-то в этом роде — рядом со мной лежал мой гигантский учебник по акушерству — но я просто не хотел входить, потому что мне не нужна обратная реакция . »
Исследование показало, что это отсутствие защиты конфиденциальности вынудило некоторых пользователей прекратить участие в открытом сотрудничестве в сети, другие решили раскрыть свою личность, в то время как некоторые все еще участвуют, но используют различные стратегии для защиты своей анонимности — например, для редактирования страниц о своей школе или районах, в которых они жили, или с использованием разных учетных записей для разных целей редактирования.Это явно должно вызывать беспокойство, если Википедия стремится собрать поистине всеобъемлющий ресурс.
«Если такие голоса систематически заглушаются угрозой преследований, запугивания, насилия или потери возможностей и репутации, такие проекты, как Википедия, не могут надеяться на привлечение разнообразных участников, необходимых для создания« суммы всех человеческих знаний »», — пишут авторы. .
Ваша конфиденциальность — это цена доступа … или нет?
Так почему же эти сайты так стараются отслеживать местоположение, поведение и историю просмотров своих посетителей? Некоторые из них, вероятно, захотят использовать его для продажи целевой рекламы, но у многих просто нет возможности безопасно разрешить доступ анонимным пользователям.
«Частью проблемы является передача знаний», — предлагают авторы. «Каждый веб-сайт рассматривает вопрос об анонимности изолированно. Не существует стандартных инструментов для управления анонимными взносами, даже если менеджер сайта хочет это сделать. Кроме того, сайты сталкиваются с различными проблемами, требующими разных решений: Википедия не хочет, чтобы придурки шли на компромисс. контент, в то время как Yelp не хочет, чтобы конкуренты очищали его страницы ».
Команда рассмотрела ряд решений, которые могли бы позволить пользователям скрывать свою личность, но авторы отмечают, что до того, как анонимное участие будет разрешено сайтами, администраторы этого открытого сотрудничества должны признать ценность вклада анонимных пользователей, а не пытаясь запретить или исключить их.
«Если такие голоса систематически заглушаются угрозой преследований, запугивания, насилия или потери возможностей и репутации, такие проекты, как Википедия, не могут надеяться на привлечение разнообразных участников, необходимых для создания« суммы всех человеческих знаний »», — авторы написать.
Облако данных | Снежинка
Присоединяйтесь к нам, чтобы увидеть демо-версию облака данных
Узнайте, как легко и безопасно получать доступ, интегрировать и анализировать данные с почти бесконечной масштабируемостью, включаемой автоматически или на лету.Присоединяйтесь к нашим еженедельным 45-минутным демонстрациям с экспертами по продуктам, которые продемонстрируют ключевые функции Snowflake и ответят на вопросы аудитории в прямом эфире.
Экспертырасскажут, как облако данных позволяет:
- Модернизация хранилища данных
- Современные озера данных
- Безопасный обмен данными
- Разработка современных приложений для обработки данных
- Интегрированная инженерия данных
- Продвинутая наука о данных
Зарегистрироваться
Прямые 30-минутные тематические исследования и сеансы вопросов и ответов с клиентами Snowflake
Воспользуйтесь этой возможностью, чтобы задать клиентам Snowflake актуальные вопросы о реализациях, сценариях использования, интеграции и рекомендуемых передовых методах использования Snowflake Data Cloud.Нет вопросов!
Поговорите с клиентом
Бесплатная пробная версия
Попробуйте Snowflake бесплатно в течение 30 дней и испытайте облако данных, которое помогает устранить сложность, стоимость и ограничения, присущие другим решениям. Snowflake, доступный во всех трех основных облаках, поддерживает широкий спектр рабочих нагрузок, таких как хранилища данных, озера данных и анализ данных.
Snowflake доставит:
- Одна платформа, одна копия данных, много рабочих нагрузок
- Безопасный и регулируемый доступ ко всем данным
- Почти неограниченная производительность и масштаб
- Практически нулевое техобслуживание, как услуга
Начать сейчас
Испытайте облако данных Snowflake
Зарегистрируйтесь для участия в бесплатной виртуальной виртуальной практической лаборатории под руководством технических экспертов и партнеров Snowflake.
Получите уверенность в решении распространенных и уникальных сценариев использования, расширяя свое понимание облака данных Snowflake и инструментов партнеров. Наши инструкторы проведут вас через технические упражнения, а вы выполните их в своей пробной учетной записи Snowflake.
Все виртуальные практические занятия завершаются сеансом вопросов и ответов в реальном времени, на котором вы можете получить ответы на свои вопросы по анализу данных.
Зарегистрируйтесь сейчас
компьютерных устройств | Информационная грамотность
Периферийное устройство
Периферийное устройство — это «устройство, которое используется для ввода информации в компьютер или получения информации из него.”
Существует три различных типа периферийных устройств:
- Вход, используемый для взаимодействия с компьютером или отправки данных на компьютер (мышь, клавиатура и т. Д.)
- Вывод, который предоставляет пользователю вывод с компьютера (мониторов, принтеров и т. Д.).
- Хранилище, в котором хранятся данные, обрабатываемые компьютером (жесткие диски, флешки и т. Д.)
Периферийные устройства человеко-машинного интерфейса (HMI).
Обзор
Периферийное устройство обычно определяется как любое вспомогательное устройство, такое как компьютерная мышь или клавиатура, которое каким-либо образом подключается к компьютеру и работает с ним.Другими примерами периферийных устройств являются карты расширения, графические карты, сканеры изображений, ленточные накопители, микрофоны, громкоговорители, веб-камеры и цифровые камеры. RAM — оперативная память — занимает промежуточное положение между периферийным и основным компонентом; Технически это периферийное устройство для хранения данных, но оно требуется для всех основных функций современного компьютера, и удаление оперативной памяти фактически выведет из строя любую современную машину. Многие новые устройства, такие как цифровые часы, смартфоны и планшетные компьютеры, имеют интерфейсы, которые позволяют использовать их в качестве периферийных устройств для полноценного компьютера, хотя они не зависят от хоста, как другие периферийные устройства.Согласно наиболее техническому определению, единственными частями компьютера , а не , считающимися периферийными устройствами, являются центральный процессор, источник питания, материнская плата и корпус компьютера.
Обычно слово «периферийное устройство» используется для обозначения устройства, внешнего по отношению к корпусу компьютера, например сканера, но устройства , расположенные внутри корпуса компьютера, также технически являются периферийными устройствами. Устройства, которые существуют вне корпуса компьютера, называются внешними периферийными устройствами или вспомогательными компонентами. Примеры: «Многие из имеющихся у меня внешних периферийных устройств, таких как сканер и принтер, подключаются к периферийным портам на задней панели моего компьютера.«Устройства, которые находятся внутри корпуса, такие как внутренние жесткие диски или приводы CD-ROM, также являются периферийными устройствами с технической точки зрения и называются внутренними периферийными устройствами, но могут не распознаваться как периферийные устройства непрофессионалами.
В системе на кристалле периферийные устройства включены в ту же интегральную схему, что и центральный процессор. Их по-прежнему называют «периферийными устройствами», несмотря на то, что они постоянно подключены к их хост-процессору (и в некотором смысле являются его частью).
Общие периферийные устройства
- Ввод
- Клавиатура
- Компьютерная мышь
- Графический планшет
- Сенсорный экран
- Сканер штрих-кода
- Сканер изображений
- Микрофон
- Веб-камера
- Игровой контроллер
- Световое перо
- Сканер
- Цифровой фотоаппарат
- Выход
- Дисплей компьютера
- Принтер
- Проектор
- Динамик
- Устройства хранения
- Дисковод гибких дисков
- Флэшка
- Дисковод
- Интерфейс памяти для смартфона или планшета
- Привод CD / DVD
- Ввод / вывод
- Модем
- Контроллер сетевого интерфейса (NIC)
Устройства ввода
В вычислениях устройство ввода — это периферийное устройство (часть компьютерного аппаратного оборудования), используемое для передачи данных и управляющих сигналов в систему обработки информации, такую как компьютер или другое информационное устройство.Примеры устройств ввода включают клавиатуры, мыши, сканеры, цифровые камеры и джойстики.
Многие устройства ввода можно классифицировать по:
- модальность ввода (например, механическое движение, аудио, видео и т. Д.)
- : ввод дискретный (например, нажатие клавиш) или непрерывный (например, положение мыши, хотя и преобразуется в дискретную величину, достаточно быстрое, чтобы считаться непрерывным).
Указывающие устройства, которые представляют собой устройства ввода, используемые для указания положения в пространстве, могут быть дополнительно классифицированы в соответствии с:
- Независимо от того, является ли вход прямым или косвенным.При прямом вводе пространство ввода совпадает с пространством отображения, то есть указание выполняется в пространстве, где появляется визуальная обратная связь или указатель. Сенсорные экраны и световые ручки предполагают прямой ввод. Примеры косвенного ввода включают мышь и шаровой манипулятор.
- Является ли позиционная информация абсолютной (например, на сенсорном экране) или относительной (например, с помощью мыши, которую можно поднимать и перемещать)
Прямой ввод почти обязательно является абсолютным, но косвенный ввод может быть как абсолютным, так и относительным.Например, оцифровка графических планшетов, не имеющих встроенного экрана, включает косвенный ввод и определение абсолютных положений и часто выполняется в режиме абсолютного ввода, но они также могут быть настроены для имитации относительного режима ввода, такого как у сенсорной панели, где иглу или шайбу можно поднять и переместить.
Устройства ввода и вывода составляют аппаратный интерфейс между компьютером и сканером или контроллером 6DOF.
Клавиатуры
Клавиатура — это устройство с интерфейсом пользователя, которое представлено в виде набора кнопок.Каждую кнопку или клавишу можно использовать для ввода лингвистического символа в компьютер или для вызова определенной функции компьютера. Они действуют как основной интерфейс ввода текста для большинства пользователей. Традиционные клавиатуры используют пружинные кнопки, хотя в более новых вариантах используются виртуальные клавиши или даже выступающие клавиатуры. Это пишущая машинка, состоящая из матрицы переключателей.
Примеры типов клавиатур:
- Кейер
- Клавиатура
- Клавиатура с подсветкой программных функций (LPFK)
Указывающие устройства
Компьютерная мышь
Указывающие устройства сегодня являются наиболее часто используемыми устройствами ввода.Указывающее устройство — это любое устройство интерфейса пользователя, которое позволяет пользователю вводить пространственные данные в компьютер. В случае мышей и сенсорных панелей это обычно достигается путем обнаружения движения по физической поверхности. Аналоговые устройства, такие как 3D-мыши, джойстики или джойстики, работают, сообщая об угле их отклонения. Движения указывающего устройства отражаются на экране движениями указателя, создавая простой и интуитивно понятный способ навигации по графическому пользовательскому интерфейсу (GUI) компьютера.
Композитные устройства
Wii Remote с прикрепленным ремешком
Устройства ввода, такие как кнопки и джойстики, можно объединить на одном физическом устройстве, которое можно рассматривать как составное устройство. Многие игровые устройства имеют такие контроллеры. Технически мыши представляют собой составные устройства, поскольку они отслеживают движение и предоставляют кнопки для нажатия, но обычно считается, что составные устройства имеют более двух различных форм ввода.
- Игровой контроллер
- Геймпад (или джойстик)
- Paddle (игровой контроллер)
- Поворотный переключатель / челнок (или ручка)
- Пульт Wii
Устройства формирования изображений и ввода
Сенсор Microsoft Kinect
Устройства ввода видео используются для оцифровки изображений или видео из внешнего мира в компьютер.Информация может храниться во множестве форматов в зависимости от требований пользователя.
- Цифровой фотоаппарат
- Цифровая видеокамера
- Портативный медиаплеер
- Веб-камера
- Датчик Microsoft Kinect
- Сканер изображений
- Сканер отпечатков пальцев
- Сканер штрих-кода
- 3D сканер
- Лазерный дальномер
- Устройство для отслеживания взгляда
Медицинская визуализация
- Компьютерная томография
- Магнитно-резонансная томография
- Позитронно-эмиссионная томография
- УЗИ медицинское
Устройства аудиовхода
Устройства ввода звука используются для захвата звука.В некоторых случаях устройство вывода звука может использоваться в качестве устройства ввода для захвата производимого звука.
- Микрофоны
- MIDI-клавиатура или другой цифровой музыкальный инструмент
Устройства вывода
Устройство вывода — это любое компьютерное аппаратное оборудование, используемое для передачи результатов обработки данных, выполняемой системой обработки информации (например, компьютером), которая преобразует сгенерированную в электронном виде информацию в удобочитаемую форму.
Устройства отображения
Устройство отображения — это устройство вывода, которое визуально передает текст, графику и видеоинформацию. Информация, отображаемая на устройстве отображения, называется электронной копией, потому что информация существует в электронном виде и отображается в течение временного периода времени. Устройства отображения включают ЭЛТ-мониторы, ЖК-мониторы и дисплеи, газо-плазменные мониторы и телевизоры.
Ввод / вывод
Входы — это сигналы или данные, полученные системой, а выходы — это сигналы или данные, отправленные из нее.
Существует множество устройств ввода и вывода, таких как многофункциональные принтеры и компьютерные навигационные системы, которые используются для специализированных или уникальных приложений. В вычислениях под вводом / выводом понимается связь между системой обработки информации (например, компьютером) и внешним миром. Входы — это сигналы или данные, полученные системой, а выходы — это сигналы или данные, отправленные из нее.
Примеры
Эти примеры устройств вывода также включают устройства ввода / вывода.Принтеры и визуальные дисплеи являются наиболее распространенным типом устройств вывода для взаимодействия с людьми, но голос становится все более доступным.
- Динамики
- Наушники
- Экран (монитор)
- Принтер
- Устройство голосового вывода
- Автомобильная навигационная система
- Тиснитель Брайля
- Проектор
- Плоттер
- Телевидение
- Радио
Компьютерная память
В вычислениях, память относится к устройствам, используемым для хранения информации для использования в компьютере.Термин первичная память используется для систем хранения, которые функционируют на высокой скорости (например, ОЗУ), в отличие от вторичной памяти, которая обеспечивает хранение программ и данных, доступ к которым осуществляется медленно, но обеспечивает более высокую емкость памяти. При необходимости первичная память может быть сохранена во вторичной памяти с помощью метода управления памятью, называемого «виртуальной памятью». Архаичный синоним памяти — store .
Энергозависимая память
DDR-SD-RAM, SD-RAM и две старые формы RAM.
Энергозависимая память — это компьютерная память, которой требуется питание для хранения хранимой информации.Большинство современных полупроводниковых энергозависимых запоминающих устройств представляют собой статическое ОЗУ (см. SRAM) или динамическое ОЗУ (см. DRAM). SRAM сохраняет свое содержимое до тех пор, пока подключено питание, и с ней легко взаимодействовать, но для этого используется шесть транзисторов на бит. Динамическое ОЗУ сложнее в интерфейсе и управлении, и ему требуются регулярные циклы обновления, чтобы предотвратить потерю своего содержимого. Однако DRAM использует только один транзистор и конденсатор на бит, что позволяет достичь гораздо более высокой плотности и, с большим количеством битов на микросхеме памяти, быть намного дешевле на бит.SRAM не подходит для системной памяти настольных компьютеров, где DRAM доминирует, но используется для их кэш-памяти. SRAM является обычным явлением в небольших встроенных системах, которым могут потребоваться всего несколько десятков килобайт или меньше. Грядущие технологии энергозависимой памяти, которые надеются заменить или составить конкуренцию SRAM и DRAM, включают Z-RAM, TTRAM, A-RAM и ETA RAM.
Энергонезависимая память
Твердотельные накопители — одна из последних форм энергонезависимой памяти.
Энергонезависимая память — это память компьютера, которая может сохранять сохраненную информацию даже при отключении питания.Примеры энергонезависимой памяти включают постоянную память (см. ПЗУ), флэш-память, большинство типов магнитных компьютерных запоминающих устройств (например, жесткие диски, гибкие диски и магнитную ленту), оптические диски и ранние компьютерные методы хранения, такие как бумажная лента. и перфокарты. К будущим технологиям энергонезависимой памяти относятся FeRAM, CBRAM, PRAM, SONOS, RRAM, память Racetrack, NRAM и Millipede.
Сколько существует языков программирования?
Общее количество существующих компьютерных языков составляет примерно 9000, хотя сегодня наиболее популярными языками программирования являются 50.
Существует невероятное количество языков программирования, которые используются кодировщиками, разработчиками программного обеспечения, веб-разработчиками и другими профессионалами в области компьютерных наук.
У вас есть Java, JavaScript и Coffeescript; Python и Ruby; C, C ++, C # и Objective-C; Кобол, АЛГОЛ 58, АЛГОЛ 60, АЛГОЛ 68, АЛГОЛ W и БАЗОВЫЙ; Фортран, языки ассемблера и машинный язык. Существует такое головокружительное множество различных языков программирования, что в тот или иной момент мы все задавались вопросом: сколько языков программирования существует?
Сколько компьютерных языков существует? Краткий ответСогласно Википедии, существует около 700 языков программирования, включая эзотерические языки программирования.Другие источники, в которых перечислены только известные языки, по-прежнему насчитывают впечатляющие 245 языков. Другой список под названием HOPL, который утверждает, что включает все языки программирования, которые когда-либо существовали, оценивает общее количество языков программирования в 8 945. Некоторые даже оценивают в общей сложности до 25000 человек.
Список языков программированияНайди свой матч на тренировочном лагере
- Карьера Карма подойдет вам с лучшими техническими учебными курсами
- Получите эксклюзивные стипендии и подготовительные курсы
Следующий список языков программирования включает как популярные языки, так и языки, имеющие историческое значение (или, возможно, печально известные по той или иной причине).
Нам нужно начать с попытки найти определение термина «язык программирования». По причинам, которые вскоре станут ясны, это важный шаг в составлении (и интерпретации!) Списка языков программирования.
Один из распространенных способов определения языка программирования: «искусственный язык, созданный для того, чтобы кто-то мог давать инструкции компьютеру».Компьютеры не понимают английский, хинди или китайский, и хотя люди могут технически выучить двоичный код (основной язык компьютеров), почти никто этого не понимает. Итак, нам нужен какой-то промежуточный способ общения, который мы называем «языками программирования».
Эти языки используются для написания программ, которые представляют собой полные и функциональные наборы инструкций, которые компьютеры используют для выполнения задач, таких как загрузка веб-страницы, создание статистических анализов и нахождение суммы двух чисел.
Почему так много языков программирования? Поскольку языки программирования являются промежуточным звеном между человеческими языками и компьютерными языками, они упрощают двоичный язык компьютера. Некоторые языки являются высокоуровневыми, что означает, что их проще использовать, но они менее детализированы. Некоторые из них низкоуровневые, их сложнее использовать, но они обеспечивают больший контроль над компьютером.
Кроме того, многие языки программирования созданы для определенной функции.Существуют языки программирования, предназначенные для управления автоматизированными производственными машинами, разработки видеоигр или даже обучения людей программированию.
Теперь, хотя это может показаться достаточно простым, существуют списки, которые делают определенные важные исключения для разных типов языков программирования.
А как насчет языков разметки и запросов? HTML — это язык разметки, который позволяет комментировать контент для отображения в веб-браузере. Большинство людей не считают его языком программирования, потому что он на самом деле не содержит инструкций и не поддерживает базовые функции, такие как условные операторы, как многие языки программирования общего назначения.
SQL — это язык запросов, который позволяет структурировать запрос данных из базы данных. Языки запросов работают не так, как стандартные языки программирования или сценариев, такие как Python или JavaScript, но не настолько, чтобы их обычно исключали из списка языков программирования.
А как насчет эзотерических языков? И теперь мы подходим к одному из странных явлений, появившихся в сообществе программистов: целые языки построены на шутках, навязчивых идеях и непреодолимом желании программиста раздвинуть границы своих технологий.
Эзотерические языки часто являются реальными языками программирования, которые, тем не менее, исключаются из списков языков программирования, потому что они никогда не предназначены для использования в разработке.
Двоичное лямбда-исчисление — это эзотерический язык, построенный так, чтобы быть максимально плотным, с каждой программой, написанной для минимального количества символов. Malbolge был построен как можно более сложным, с программами, которые по своей сути являются самомодифицирующимися, и эффектами, которые зависят от того, где хранится инструкция в памяти компьютера.
Теперь ясно, что точное определение того, что такое язык программирования, представляет собой более чем небольшую трудность.
Это действительно зависит от того, кого вы спрашиваете. Наиболее приемлемым ответом, по-видимому, является список из 700 Википедии. Однако важно отметить, что на самом деле, согласно индексу Tiobe, на самом деле существует только около 50 самых популярных языков, которые сегодня широко используются.
Учитывая, как быстро разрабатываются новые языки, в том числе сумасшедшие эзотерические, мы не сможем дать более точную сумму.
Сколько языков программирования я должен знать? Если вы хотите начать карьеру в сфере технологий, это важный вопрос. Знаете ли вы, как использовать все 700 используемых языков?
Нат вообще. Как и переводчику человеческого языка, вам действительно нужно выучить только одного, чтобы начать карьеру.Большинство хороших профессионалов знают несколько языков программирования, но это также зависит от технической области, в которой вы планируете работать.
Minecraft — официальная Minecraft Wiki
Автор (ы) | |
---|---|
Платформа (и) |
|
Записано на |
|
Последняя версия | |
Дата выпуска |
|
Рейтинг (и) | См. Java Edition , Bedrock Edition, Education Edition |
Размер | См. Java Edition , Bedrock Edition, Education Edition |
Лицензия | Условия использования |
Источник доступен | Java Edition : частичная |
Ссылки |
“ |
| „ |
— майнкрафт.net на Майнкрафт |
Minecraft — видеоигра-песочница, первоначально созданная Маркусом «Нотчем» Перссоном. Он поддерживается Mojang Studios, частью Xbox Game Studios, которая, в свою очередь, является частью Microsoft.
С момента своего создания Minecraft разрабатывался почти исключительно Нотчем, пока с ним не начал работать Йенс «Джеб» Бергенстен, который с тех пор возглавил его разработку. Он включает музыку Даниэля «C418» Розенфельда и Лены Рейн, а также картины Кристоффера Зеттерстранда.Первоначально выпущенная как то, что сейчас известно как Minecraft Classic 17 мая 2009 года, игра была полностью выпущена 18 ноября 2011 года. С момента своего выпуска Minecraft расширилась до мобильных устройств и консолей. 6 ноября 2014 года Minecraft и все активы Mojang Studios были приобретены Microsoft за 2,5 миллиарда долларов США. [5] [6] Нотч покинул Mojang и больше не работает над Minecraft.
Minecraft фокусируется на том, чтобы позволить игроку исследовать, взаимодействовать и изменять динамически генерируемую карту, состоящую из блоков размером в один кубический метр.Помимо блоков, в окружении есть растения, мобы и предметы. Некоторые действия в игре включают добычу руды, борьбу с враждебными мобами и создание новых блоков и инструментов путем сбора различных ресурсов, имеющихся в игре. Открытая модель игры позволяет игрокам создавать структуры, творения и изображения на различных многопользовательских серверах или на своих однопользовательских картах. Другие особенности включают схемы красного камня для логических вычислений и удаленных действий, вагонетки и гусеницы, а также таинственный подземный мир под названием Нижний мир.Назначенная, но совершенно необязательная цель игры — отправиться в измерение, называемое Конец, и победить дракона Края.
Майнкрафт трейлер 2011 года
Покупка и наличие
Java Edition можно приобрести на сайте Minecraft. Подарочные коды можно купить другим по той же цене, что и покупка игры для себя. В демо-версию можно играть бесплатно. Java Edition не работает на планшетах Windows RT или Chromebook. [7]
Bedrock Edition можно приобрести в Google Play Store, App Store (iOS / iPadOS), Amazon Appstore (Fire) (Fire TV), Microsoft Store (Windows 10) (Xbox One), Nintendo eShop ( Nintendo Switch) и PlayStation Store (PlayStation 4).
Legacy Console Edition можно приобрести на физическом носителе или в магазине соответствующей платформы, включая Xbox Games Store для Xbox 360 Edition и Nintendo eShop для Wii U Edition. PlayStation 3 Edition и PlayStation Vita Edition можно приобрести только через соответствующие консоли напрямую.Xbox One Edition, Nintendo Switch Edition и PlayStation 4 Edition больше не доступны для прямой покупки в цифровом виде. Эти версии считаются снятыми с производства.
New Nintendo 3DS Edition можно приобрести на физическом носителе или в Nintendo eShop. Эта версия считается снятой с производства.
Геймплей
Недавно созданный мир Minecraft .Игрок
Один из двух персонажей игрока по умолчанию, по имени Стив.Игрок — это человек, которым пользователь управляет в мире.Когда пользователь запускает игру, игрок попадает в мир, созданный случайным или указанным начальным значением, с пустым инвентарем. Если опция бонусного сундука включена, рядом с игроком создается сундук, заполненный базовыми предметами. У игрока есть шкала здоровья с 10 сердцами, и он может быть поврежден падениями, удушьем, утоплением, огнем, лавой, молнией, кактусами, кустами сладких ягод, блоками магмы, падением в Пустоту, падением наковальни и ударами мобов и т. Д. игроков. Ущерб здоровью можно уменьшить с помощью доспехов или зелья сопротивления, а здоровье можно восстановить, съев пищу и выпив определенные зелья, или, если сложность установлена на Мирный, здоровье восстанавливается само.Голод также является фактором, если сложность не установлена на Мирный, истощается со временем и даже быстрее во время спринта, прыжков или плавания. Еда восполняет чувство голода; однако поедание гнилого мяса и сырого цыпленка может вызвать у игрока эффект голода. В зависимости от уровня сложности голод истощает здоровье игрока и может даже убить игрока.
Игрок может изменить свой скин на странице профиля Minecraft.net или в программе запуска в Java Edition, а также в меню паузы в Bedrock Edition.
Блоки
Мир Minecraft находится в трехмерной сетке кубов, каждый из которых занят определенным типом блоков (не все из которых обязательно кубические). Есть разные типы блоков; природные блоки, такие как трава, камень и руда, которые случайным образом генерируются в мире. Есть также блоки, которые игроки могут создавать, такие как верстак и печь. Ресурсы можно извлекать из блоков вручную или с помощью инструментов.Некоторые из этих ресурсов представляют собой просто блоки в инвентаре игрока, которые можно разместить в другом месте, в то время как другие используются в качестве материала для создания других блоков или инструментов. Другие не приносят никакой практической пользы. Некоторые блоки нельзя сломать обычными средствами выживания, например коренная порода, оконечные рамы порталов, командные блоки, нижние и крайние порталы, барьеры и воздух.
Горное дело
Майнинг является одним из основных аспектов Minecraft и предназначен для добычи руды и других материалов в основном из-под поверхности карты.Эти руды включают уголь, железо, золото, красный камень, алмаз, лазурит и изумруд. Добыча может включать рытье ямы с поверхности или спуск через пещеру. Шахты создают дополнительные области, которые могут содержать ресурсы, поскольку обычно они богаты рудой.
Обработка и плавка
Верстак, используемый для создания большинства блоков и предметов в Minecraft .Crafting позволяет игрокам создавать новые инструменты и блоки, используя предметы из своего инвентаря. Последующие версии часто содержат рецепты создания новых блоков и предметов.Для изготовления игрок может использовать сетку 2 × 2 в инвентаре или сетку 3 × 3, предоставленную верстаком. Для плавки требуется печь в дополнение к топливу, и она перерабатывает блоки в более полезную форму, такую как железная руда (сырое железо в бета-версии 1.17 и снимки) в железные слитки.
Пивоварение и чародейство
Brewing создает зелья из различных ингредиентов и воды с помощью подставки для заваривания. Они хранятся в стеклянной бутылке, а затем потребляются игроком или бросаются в других мобов для создания определенного эффекта, основанного на ингредиентах, используемых для создания зелья.Наложение чар также используется для улучшения доспехов, инструментов или оружия с помощью стола чар. Получить доступ к более мощным чарам можно, набравшись опыта и расставив книжные полки вокруг стола чар.
Мобы
Ползун в лесу. Криперы преследуют игрока, а затем взрываются, когда они приближаются.Мобы (сокращение от «мобильные») — это животные и другие существа, населяющие карту. Враждебные мобы атакуют игрока, а пассивные — нет. Нейтральные мобы атакуют, когда спровоцированы (не все нейтральные мобы провоцируются одинаково).
Верхний мир содержит множество пассивных мобов, которых можно убить ради еды или скрестить друг с другом; это включает:
- Свиньи: после смерти бросают свиные отбивные, на них можно кататься в седле.
- Коровы: после смерти бросьте говядину, их можно доить из ведра.
- Овца: после смерти бросьте баранину и 1 шерсть, их можно остричь, чтобы получить 1–3 шерсти.
- Цыплята: после смерти бросайте куриное мясо и перья и откладывайте яйца.
- Лошади: после смерти сбрасывают кожу, на них можно ездить в седле, они путешествуют намного быстрее, чем свиньи.
- Летучие мыши: окружающие мобы, летающие по пещерам.
Обычные враждебные мобы, встречающиеся по всему Надземному миру, включают:
В Overworld также есть несколько более редких мобов, которые появляются только от случая к случаю или в определенных биомах, местах или времени:
Некоторые из них находятся исключительно в Нижнем мире, в том числе:
Конец содержит дракона Края, который является главным боссом в Minecraft и позволяет игроку вернуться обратно в Верхний мир, когда он умирает.
Холка — это второй босс-моб в Minecraft , который создается игроком, помещая черепа скелета-иссушителя на песок души в определенном порядке. При появлении они стреляют иссушающими черепами в ближайших мобов, не являющихся нежитью.
Пустота
Нижний мир — это измерение в игре Minecraft , доступное из Верхнего мира через портал Нижнего мира. Он состоит из пяти уникальных биомов: Пустоши Пустоты, Базальтовые дельты, Багровые и Искаженные леса и Долины песка души.Каждый биом имеет уникальное поколение и местность. Он населен зомбированными свиньями, пламенами, призраками, скелетами-иссушителями, кубиками магмы, свиньями и хоглинами. Руды в Нижнем мире включают кварц Нижнего мира, золото Нижнего мира и древние обломки. В Нижнем мире также есть массивные лавовые озера, по которым ходят странники.
Конец
Конец — это еще одно измерение игры, в котором игрок сражается с драконом Края. Чтобы попасть в Конец, нужно войти в конечный портал в цитадели. Конец состоит из конечного камня и населен эндерменами.Он также содержит высокие обсидиановые колонны, на вершинах которых находятся кристаллы, исцеляющие дракона края. После того, как дракон Края убит, в центре карты создается выходной портал, а рядом с краем карты создается портал с конечными воротами, который переносит игрока на обширные внешние конечные острова, полные хоровых фруктовых лесов. и конечные города. Доступ к порталу конечного шлюза можно получить, только бросив жемчужину края в портал. Затем он телепортирует игрока в Конечный город. В конце концов, руд нет.
Многопользовательская игра (Java)
PvP на многопользовательском сервере.Многопользовательские серверы Minecraft были разработаны с учетом собственных правил и обычаев под руководством их администраторов и модераторов. Термин griefer, означающий «игрок, который причиняет горе», является типичным термином в Интернете, но он получил свое определение на серверах Minecraft : человек, который уничтожает или оскверняет творения других пользователей на серверах.
Гриферы — причина, по которой многие администраторы серверов создают правила, но это было сделано еще дальше с модификациями сервера Minecraft и даже заменяющими серверами на основе плагинов, такими как Bukkit.Из-за этих серверов на основе плагинов в Minecraft появились новые функции, созданные пользователями. Сюда входят такие функции, как деньги, транспортные средства, защита, элементы ролевой игры и многое другое. Эти функции обычно не требуют модификации клиента пользователя, и к ним можно получить доступ с помощью команд чата. При использовании элементов управления по умолчанию экран чата вызывается нажатием T .
Одной из популярных игр на многопользовательских серверах является Spleef (игра со словом «горе»), игра, в которой игрок стремится заставить другого игрока упасть с пола, разрушая блоки под ногами противника.Обычно это воспроизводится в обозначенной области и обычно запускается автоматически с использованием серверных плагинов.
Существует множество популярных многопользовательских серверов, которые могут содержать пользовательские мини-игры или большие миры выживания или творчества.
Мультиплеер (Bedrock)
Многопользовательский режим в Bedrock Edition отличается от многопользовательского режима в версии для Java тем, что он основан на системе друзей. Игрок может добавлять друзей через вкладку «Друзья» в меню или на экране паузы в мире. Игрок может приглашать друзей в мир вместо того, чтобы платить за сервер или царство.В Minecraft есть серверы на Bedrock, что означает, что они доступны при открытии игры. Всего представлено шесть серверов: The Hive, Cubecraft Games, Mineplex, Lifeboat Network, Mineville (InPvP) и Galaxite.
Майнкрафт Царства
Minecraft Realms — это официальная служба хостинга серверов на основе подписки, которая позволяет игрокам создавать и управлять своими собственными частными многопользовательскими мирами Minecraft . Realms, размещенная на Mojang Studios, обеспечивает простой и быстрый способ создания серверов и позволяет владельцу управлять ими изнутри игры, без предварительного знания концепций хостинга в Интернете.Однако Realms предназначены не для больших общедоступных серверов, а для групп друзей или в качестве семейного сервера. [8] Частные серверы Realms просты в настройке и доступны 24 часа в сутки, 7 дней в неделю, если за них платит владелец.
Редакции
Данные о продажах Minecraft , по декабрь 2015 г.Версия Java
Исходная платформа для Minecraft , работающая в Windows, macOS и Linux и запускаемая через программу запуска. Изначально игра была выпущена для «ранней частной одиночной альфа-версии» 17 мая 2009 года, после чего последовали несколько этапов разработки (в частности, Classic, Indev, Infdev, Alpha, Beta), и наконец игра была выпущена 18 ноября 2011 года.С момента официального выпуска Java Edition претерпело множество значительных обновлений.
Bedrock Edition
Нотч с Pocket Edition Minecraft .Bedrock Edition (также известная как Bedrock Platform , Bedrock Codebase или Bedrock Engine ) относится к многоплатформенному семейству редакций Minecraft , разработанных Mojang Studios и Xbox Game Studios. До этого срока, поскольку движок возник в Pocket Edition, все это семейство продуктов называлось «Pocket Edition», «MCPE» или «Pocket / Windows 10 Edition».
Minecraft , без субтитров, это название всех выпусков Minecraft Bedrock. До обновления Better Together Update у него были разные субтитры на разных платформах, включая Pocket Edition (для всех мобильных платформ), Windows 10 Edition, Gear VR Edition и Fire TV Edition.
Карманное издание было первоначально выпущено исключительно для Xperia PLAY в Google Play [9] за 6,99 долларов США 16 августа 2011 года. Позднее оно было выпущено для других устройств Android 7 октября 2011 года, [10] и iOS 17 ноября 2011 г. [11] 13 сентября 2012 г. Pocket Edition стала доступна для покупки в магазине приложений Amazon. Версия для Windows Phone была выпущена в Магазине Windows 10 декабря 2014 г., [12] , для которой версия Pocket Edition 1.0.0 и новее доступны только для Windows 10 Phone и новее. С тех пор было выпущено четыре адаптации Pocket Edition; для Windows 10 29 июля 2015 г., Samsung Gear VR 27 апреля 2016 г., Apple TV 19 декабря 2016 г. и Amazon Fire TV 19 декабря 2016 г. [13] [14] [15] [16] С 24 сентября 2018 года выпуск Apple TV Edition прекращен.
Устаревшая консольная версия
Legacy Console Edition относится к выпускам Minecraft для консолей, которые разрабатываются и обновляются 4J Studios.
Legacy Console Edition была первоначально анонсирована для Xbox 360 7 июня 2011 года во время E3 2011. Xbox 360 Edition была выпущена в цифровом виде 9 мая 2012 года, а затем физический релиз состоялся 4 июня 2013 года.Позже игра была выпущена на дополнительных платформах: PlayStation 3 Edition 17 декабря 2013 г., PlayStation 4 Edition 4 сентября 2014 г., Xbox One Edition 5 сентября 2014 г., PlayStation Vita Edition 14 октября 2014 г., Wii U Edition в декабре 17, 2015 и Nintendo Switch Edition 11 мая 2017 года. По состоянию на 10 декабря 2019 года для этих версий не было выпущено никаких дополнительных обновлений функций, и последнее доступное обновление зависит от платформы. Самым последним обновлением для Xbox One Edition и Nintendo Switch Edition является World of Color Update, в то время как Xbox 360 Edition, PlayStation 3 Edition, PlayStation Vita Edition и Wii U Edition имеют доступ к Update Aquatic.PlayStation 4 Edition — самая последняя версия игры Village & Pillage.
, выпуск для учебных заведений
Minecraft: Education Edition — образовательная версия Minecraft, специально разработанная для использования в классе. Он разработан Mojang AB и Xbox Game Studios и содержит функции, которые упрощают использование Minecraft в классе. Полная версия игры была выпущена 1 ноября 2016 года.
New Nintendo 3DS Edition
Minecraft: New Nintendo 3DS Edition была выпущена 13 сентября 2017 года.Это уникальный порт, разработанный Other Ocean Interactive. Он доступен в Nintendo eShop, но только для New 3DS и New 2DS. Мультиплеер ограничен локальной игрой. Выпуск этого выпуска был прекращен 15 января 2019 г.
Другое
Существует ряд других версий Майнкрафт. Minecraft 4k — это простая версия Minecraft в стиле других «4k» Java-игр (все упаковано в 4 килобайта), в которых Нотч участвовал в конкурсах. Pi Edition была бесплатной перенесенной версией 0.5.0 версия Pocket Edition для Raspberry Pi, [17] , которая была задумана как обучающий инструмент для начинающих программистов. Он позволял пользователям манипулировать кодом игры и поддерживал несколько языков программирования, однако был прекращен в январе 2016 года.
Сравнение изданий
Издание | Цена (долл. США) | Разработчик | Платформы | Скачать | Методы ввода | Тип счета | Изменения кожи | Поддержка | Заметки |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Версия Java | 26 долларов.95 | Mojang Studios | ПК с Windows, macOS и Linux | minecraft.net | Клавиатура и мышь | Mojang Microsoft | Бесплатно, создано пользователями | help.minecraft.net | Самая полная версия. Доступ к периодическим тестовым обновлениям, известным как снимки состояния. |
Bedrock Edition | 6,99–29,99 долл. США | Mojang Studios Xbox Game Studios 4J Studios SkyBox Labs | ПК с Windows 10, Gear VR, Fire TV, Xbox One, Xbox Series X | S (через обратную совместимость), Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 (через обратную совместимость), iOS, iPadOS, Android и Fire / Fire Phone устройства | магазинов Microsoft, Oculus, Amazon, Apple, Google, Nintendo eShop и PlayStation Network | Клавиатура и мышь Сенсорный экран Контроллер Геймпад | Учетная запись Microsoft (для достижений) Учетная запись Nintendo (для Nintendo Switch Online) PlayStation Plus (для сетевой игры) | Бесплатно, создается пользователем, через покупку в приложении или через Xbox Live | поддержка.xbox.com | Кросс-платформенный локальный серверный мультиплеер. Пользователи Windows 10, Xbox и Android имеют доступ к периодическим тестовым обновлениям, известным как бета-версии. |
Education Edition | 1–5 долларов за пользователя в год | Xbox Game Studios | Mac, iOS 12 (только iPad), iPadOS, ПК с Windows 10, Chrome OS | education.minecraft.net | Клавиатура и мышь Сенсорный экран Контроллер Геймпад | Microsoft Office 365 | Бесплатно, создано пользователями | educommunity.minecraft.net | Предназначен для обучения. |
Китайская версия | Бесплатно | Mojang Studios Xbox Game Studios NetEase | Windows, Android, iOS и iPadOS | mc.163.com | Клавиатура и мышь Сенсорный экран Контроллер | NetEase | Бесплатно, создается пользователем или через покупку в приложении | mc.163.com | Перемещено из Java версий и Bedrock |
Настройка игры
Дополнения
Дополнения [ Bedrock Edition только ] — это первый шаг к внесению индивидуальных настроек во все редакции Minecraft и официально поддерживаются Mojang Studios / Minecraft .В настоящее время они позволяют игрокам изменять внешний вид своих миров, изменять поведение мобов и добавлять объекты, предметы и блоки, структуры, функции и биомы.
Наборы поведения
Пакеты поведения [ Bedrock Edition только ] изменяют поведение ванильных мобов и туманов. Они все еще находятся в разработке и вскоре также смогут изменять работу блоков и элементов [требуется ссылка ] .
Пакеты ресурсов
Игра официально поддерживает изменение большинства различных текстур, звуков и текстов с помощью пакетов ресурсов .Пакеты ресурсов должны содержать определенную структуру файлов и папок, размещенных в папке .minecraft / resourcepacks . Доступ к установленным пакетам ресурсов, а также к папке, в которой они помещены, можно получить в меню параметров. Степень изменения ресурсов зависит от того, сколько файлов содержится в пакете ресурсов.
Пакеты данных
Пакеты данных [ Java Edition только ] предоставляют игрокам возможность дополнительно настраивать ванильные миры аналогично пакетам ресурсов.В отличие от пакетов ресурсов, которые изменяют ресурсы игры, пакеты данных можно использовать для переопределения или добавления новых достижений, функций, таблиц добычи, структур, рецептов и тегов без какой-либо модификации кода.
Скины
Скин — это текстура, которая накладывается на модель игрока или моба. Кожа делится на области, которые действуют как поверхность персонажа (например, передняя область головы, область левой ноги и т. Д.). Кожа допускает только однотонный цвет; прозрачность не допускается для файла скина, за исключением второго слоя, который по умолчанию является прозрачным; при игре в автономном режиме пиксели можно оставить свободными, что приведет к появлению «дыр» в коже.Второй слой можно использовать для придания персонажу очков, шляп или других аксессуаров. Игроки также могут изменить размер руки, сделав ее тонкой или нормальной. Тонкий вариант имеет ширину 3 пикселя, а нормальный вариант — 4 пикселя.
Bedrock Edition
В Bedrock Edition есть намного больше типов настройки скина. Игроки могут добавлять 3D собственные волосы, глаза, рты, руки, ноги и многое другое. Игроки также могут изменить размер персонажа. Игроки также могут получить множество различных аксессуаров для скина.Однако игрок не может сделать это с пользовательским скином, только с внутриигровым скином. Игроки также могут покупать аксессуары и скины. Наличие скина, который меньше обычного или больше, не влияет на размер хитбокса, но все же может дать преимущество на многопользовательских серверах, потому что их может быть труднее увидеть. На некоторых скинах также не видны доспехи или ручные предметы.
Java Edition
В Java Edition в скинах нет особых функций. В этой версии есть только функции, перечисленные в первой части этого раздела.
Накидки
Накидки — это редкий предмет тщеславия, который можно надеть на спину игрока. В Bedrock Edition игроки начинают с накидки, которая не надета по умолчанию, а некоторые скины идут с накидками. Накидки можно показывать на многих известных YouTube-пользователях minecraft.
Накидки также развеваются, когда игрок бежит. Когда игрок надевает надкрылья, текстура надкрылий меняется на надетую накидку.
Неофициальные моды
Minecraft можно изменить, заменив или добавив файлы классов Java в minecraft.jar в Java Edition . Этот метод внесения модификаций не поддерживается Mojang, так как он может нарушить работу игры, если мод устарел, неисправен или конфликтует с другим модом. Некоторые из таких модификаций настолько впечатлили Нотча или Джеба, что они были добавлены в игру, а авторы были указаны в разделе «Дополнительное программирование». Некоторые примеры модов, внедряемых в основную игру, включают мод Piston Hippoplatimus, а лошади из мода Mo ‘Creatures доктора Жарка были добавлены в Beta 1.7 и 1.6.1 соответственно.
Сторонние программы
Есть много программ, предназначенных для Minecraft . К ним относятся редакторы и программы просмотра 3D-карт, модификаторы игр, различные информационные программы (например, рецепты крафта), серверные оболочки и другие специальные программы. Как и моды, они тоже не поддерживаются Mojang.
Медиа
Пленка
История Mojang
Minecraft: The Story of Mojang — документальный фильм 2012 года, созданный 2 Player Productions об истории и развитии Mojang Studios.Режиссер Пол Оуэнс, продюсеры Пол Леверинг, Питер Де Бурсье и Берни Бернс, при этом дополнительное финансирование было выделено в рамках кампании на Kickstarter. Фильм был анонсирован 21 февраля 2011 года, транслировался на Xbox Live 22 декабря 2012 года и публично выпущен на других платформах, включая The Pirate Bay, на следующий день.
фильм
Minecraft: The Movie — это предстоящий американо-шведский фильм с живым боевиком, основанный на одноименной видеоигре.Первоначально его поставил Роб МакЭлхенни, а сценарий написал Джейсон Фукс, но теперь его заменили Питер Соллетт и Эллисон Шредер. Первоначально выпуск должен был быть выпущен 4 марта 2022 года, но сейчас дата выпуска неизвестна из-за пандемии COVID-19.
Романы
Остров
Minecraft: The Island — роман американского писателя Макса Брукса. Он был опубликован Del Rey Books 18 июля 2017 года.
Катастрофа
Minecraft: The Crash — это роман тринидадского автора Трейси Баптист.Он был опубликован издательством Del Rey Books 10 июля 2018 года.
Утраченные журналы
Minecraft: The Lost Journals — роман американского писателя Мура Лафферти. Он был опубликован издательством Del Rey Books 9 июля 2019 года.
Конец
Minecraft: The End — роман американского писателя Кэтрин М. Валенте. Он был опубликован Del Rey Books 3 декабря 2019 года.
Путешествие
Minecraft: The Voyage — это роман американского писателя Джейсона Фрая.Он был опубликован Del Rey Books 5 мая 2020 года.
Кораблекрушение
Minecraft: The Shipwreck — это роман китайско-вьетнамско-американского автора Си Би Ли. Он был опубликован Del Rey Books 3 ноября 2020 года.
Гора
Minecraft: The Mountain — роман американского писателя Макса Брукса. Продолжение игры Minecraft: The Island было опубликовано издательством Del Rey Books 2 марта 2021 года.
Дракон
Minecraft: The Dragon — это новый роман американского писателя Ники Дрейдена.Его планируется опубликовать в Del Rey Books 6 июля 2021 года.
Отряд мобов
Minecraft: Mob Squad — это новый роман американского писателя Далилы С. Доусон. Планируется, что он будет опубликован Del Rey Books 28 сентября 2021 года.
Испытания в Убежище
Minecraft: The Haven Trials — это новый роман писателя Суйи Дэвис. Его планируется опубликовать в Del Rey Books 7 декабря 2021 года. [18]
Детские книги
Хроники деревянного меча
Minecraft: Woodsword Chronicles — это серия детских книг, написанных Ником Элиопулосом и иллюстрированных Люком Флауэрсом и Аланом Бэтсоном.
Сага о каменном мече
Minecraft: Stonesword Saga — это продолжающаяся серия детских книг, написанных Ником Элиопулосом.
Другое
Minecraft Мини-серия
Minecraft Mini-Series — это приключенческий анимационный веб-сериал, основанный на Mojang Studios Minecraft . Сериал производится Mojang AB и Xbox Game Studios в сотрудничестве с Atomic Cartoons и Mattel Creations, с Кристофером Кинаном в качестве исполнительного продюсера, и премьера сериала состоялась 26 октября 2017 года на канале Mattel Action YouTube, а последний эпизод был выпущен на 10 мая 2018.
Серия комиксов Dark Horse
Minecraft — серия графических романов, основанная на одноименной видеоигре, изданной Dark Horse Comics в сотрудничестве с Mojang Studios.
Строители и биомы
Minecraft: Builders & Biomes — настольная игра, выпущенная Mojang Studios и Ravensburger. В игре игроки исследуют Верхний мир и строят конструкции, побеждая враждебных мобов, с целью набрать как можно больше очков опыта.Игрокам также разрешено собирать блоки и оружие.
Другие игры
Режим истории
Minecraft: Story Mode была эпизодической графической приключенческой видеоигрой с сюжетом, основанной на песочнице Minecraft, выпущенной в октябре 2015 года на нескольких платформах с выпуском Windows 10 16 декабря 2015 года. выпуск Wii U 21 января 2016 г. и выпуск Apple TV 24 августа 2016 г., выпуск Nintendo Switch 22 августа 2017 г. и выпуск Netflix 27 ноября 2018 г.Игра была разработана Mojang Studios, разработчиком Minecraft, в сотрудничестве с Telltale Games. Музыка для игры была написана Anadel, атмосферной фолк-группой из Калифорнии. Игра следует эпизодическому формату, который Telltale использовала в своих предыдущих играх, где выбор и действия игрока оказывают существенное влияние на последующие элементы сюжета. Игра прекращена с 25 июня 2019 года в связи с закрытием Telltale Games 11 октября 2018 года.
Режим истории — второй сезон
Minecraft: Story Mode — Season Two была эпизодической графической приключенческой видеоигрой с повествованием в стиле «укажи и щелкни», основанной на видеоигре «песочница» Minecraft , выпущенной в июле 2017 года на нескольких платформах с выпущенным Nintendo Switch 6 ноября 2018 г.Игра была разработана Mojang Studios, разработчиком Minecraft , в сотрудничестве с Telltale Games. Музыка для игры была написана Anadel, атмосферной фолк-группой из Калифорнии. Игра следует эпизодическому формату, который Telltale использовала в своих предыдущих играх, где выбор и действия игрока оказывают существенное влияние на последующие элементы сюжета. Игра прекращена с 25 июня 2019 года в связи с закрытием Telltale Games 11 октября 2018 года.
Подземелья
Minecraft Dungeons — ролевая игра в жанре экшн / приключения, разработанная Mojang Studios, Xbox Game Studios и Double Eleven.Он выпустил 26 мая 2020 года релиз для Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One.
Земля
Minecraft Earth — мобильная игра с дополненной реальностью, выпущенная 17 октября 2019 года и доступная для iOS (13 и новее), iPadOS и Android (8.0 и новее). Оба iOS должны поддерживать ARKit и ARCore. а также требуется доступ в Интернет через Wi-Fi.
Товары
LEGO
МайнкрафтВ декабре 2011 года Mojang представила концепцию товара Minecraft компании LEGO для программы LEGO Ideas (тогда известной как LEGO Cuusoo), в результате чего она быстро получила 10 000 голосов пользователей, что побудило LEGO пересмотреть концепцию. [19] 24 января 2012 года LEGO Ideas объявила, что концепция была одобрена, и они разработают наборы на основе Minecraft . В феврале 2012 года был продемонстрирован первый набор LEGO Minecraft из Micro World , который был доступен для предварительного заказа, а релиз намечен на середину 2012 года. [20]
КнигиMinecraft
Официальные книги Minecraft представляют собой серию руководств по Minecraft , написанных для новых и неопытных игроков, но достаточно высокого качества для коллекционеров.Книги написаны разными авторами; некоторые из них являются хорошо известными личностями Minecraft , такими как Джордан Марон и Пол Соарес младший. Первоначально опубликованные Scholastic начиная с 2013 года, права на публикацию были позже переданы Del Rey Books в 2016 году, которые продолжили публикацию различных Minecraft книг. и по сей день.
Приемная
Награды
Трофеи Mojang Studios.С момента выпуска Minecraft завоевал множество наград, в том числе:
- PC Gamer’s «Игра года» [21]
- Гран-при и приз зрительских симпатий фестиваля Независимых игр [22]
- Good Game’s «Лучшая загружаемая игра 2010 года» [23]
- Rock Paper Shotgun’s «Игра года» [24]
- Инди DB: «Инди года», «Самая инновационная и лучшая одиночная инди-игра» [25]
- Game Developers Choice Awards в категории «Лучшая дебютная игра», «Лучшая загружаемая игра» и «Премия за самую инновационную игру» [26]
Ссылки в популярной культуре
Многие отсылки были сделаны в культуре в связи с популярностью Minecraft , включая множество мемов, а также отсылки в этих видеоиграх, телешоу и фильмах.
Видеоигры
- В Super Meat Boy , Стив? [27] — персонаж, доступный для разблокировки. В этой игре он известен как мистер Майнкрафт.
- В игре Battlefield Heroes игроки могли получить футболку Royal Minecraft или футболку National Minecraft с 29 по 31 июля 2011 года. [28]
- В Team Fortress 2 есть шляпа под названием Top Notch, которая напоминает аватар Нотча в кубической форме. [29] Нотч — единственный человек, у которого есть эта шляпа.
- В The Elder Scrolls V: Skyrim и The Binding of Isaac можно найти и использовать предмет под названием «Зубчатая кирка», отсылка к создателю игры Нотчу и киркам, которые занимают видное место в Minecraft . [30] [31]
- В ChopLifter HD есть скрытый остров со Стивом и цыплятами в миссии «Операция« Разрушение Чарли »». [32] Когда он спасен, игроки открывают игровое достижение.Следует отметить, что Стива в этой игре называют «Болван».
- В игре для PlayStation 3, PixelJunk Shooter 2 , на титульном экране есть маленький крипер, спрятанный среди других врагов, родных для Shooter 2 . [33]
- В Borderlands 2 есть скрытый раздел игры с блоками в стиле камня Minecraft и разрушаемыми рудными блоками. В этой же области есть вражеские криперы. [34]
- В Torchlight 2 есть область под названием «Рудник Нотча».»В нем есть Creepers, которых можно убить ради добычи. В игре также есть спрятанные мечи с той же графикой, что и мечи в Minecraft . [35]
- В патче 1.13 из Awesomenauts был добавлен новый скин для персонажа Clunk, известный как Creeper Clunk. Он открывается после убийства игрока, использующего скин Creeper Clunk. [36]
- Карточка машины в Dusk of D.A.W.N. называется «Mine Craft». Описание внизу гласит: «Mine Craft действительно на высшем уровне». [37] Изображение Нотча в Twitter скрыто на карточке.
- Один из многих путей в The Stanley Parable в конечном итоге приводит игрока в мир Minecraft. [38]
- В популярной мультиплатформенной игре Plague Inc в новостях может появиться сообщение с заголовком: «В Швеции открывается первоклассный рудник» и надписью «Шахтеры и ремесленники с нетерпением ждут открытия новый, первоклассный алмазный рудник, который, как ожидается, оживит шведскую экономику ».Это отсылка к стоимости бриллиантов, Notch, штаб-квартиры Mojang в Швеции и самой игры. [39]
- В Terraria есть носимый костюм крипера. [40]
- В Cookie Clicker название достижения «Никогда не копай» является отсылкой к известному совету Minecraft.
- В The Henry Stickmin Collection есть несколько ссылок на Minecraft в главах. В прологе «Разрушение банка», если игрок выбирает вариант «лопата», Генри пытается проникнуть внутрь банка, копая под стенами, но попадает в газопровод и поджигает его; сообщение об ошибке: «Никогда не копайте прямо вниз.», хорошо известный совет Minecraft. В главе 2, Кража алмаза, если игрок выбирает вариант» проникнуть «, а затем» кирку «, Генри начинает добывать стену музея, в котором находится алмаз, только для крипер, который подошел к нему сзади и взорвался. Генри выжил, и взрыв дал вход, который ему был нужен. В главе 5, Завершение миссии, если игрок запускает «Частного сыщика, поддерживаемого правительством» и «Осуждение союзников» окончание, а затем выбирает вариант «реактивный ранец», игрок может выбрать вариант «построить», в котором Генри начинает строить мост из грязных блоков от здания, на котором он стоит, до ракеты Топпат.Тем не менее, Генри выбегает из грязных блоков и случайно уходит с края, и падает насмерть, уронив палку, стейк и кожаные ботинки, с сообщением об ошибке «Ты умер!», Похожим на экран смерти в Майнкрафте. Кроме того, если игрок запускает концовку «Частный сыщик, поддерживаемый государством» и «Заключенный-призрак», а затем выбирает опции «Волшебная шляпа» и «Свободное преобразование», игрок может выбрать вариант «Leafmöde» и ромбовидный блок. можно увидеть возле картины.
- В нет игры: неправильное измерение , есть RPG Dimension под названием Legend of the Secret и его вариант Free2Play Legend of the Secret Ultimate Clicker VIP Deluxe 4.2 Free с лутбоксами содержат пародийную рекламу. Одно из этих рекламных объявлений — Ninecraft с фоновой музыкой, подобной C418, и игрок может разбить название, получить девять частей головоломки и объединить их в сетку 3×3, чтобы сделать кирку полезной в игровом процессе. Мистер Гейм называет Ninecraft «еще одной из тех« инди-игр », которые обречены на провал».
- В Super Smash Bros Ultimate , Стив, Алекс, Зомби и Эндермен представлены бойцы, включенные в его DLC, а также тематические сцены и ремиксы музыки.
- В Genshin Impact кузнец в Мондштадте дает квест под названием «Mine Craft».
Телешоу и фильмы
- В 17 сезоне Южного парка во 2-м эпизоде был изображен ребенок, обучающий игре Minecraft взрослых. [41]
- В трейлере фильма The Walking Deceased звук зомби Minecraft можно услышать в 0:30. [42]
- В 25 сезоне Симпсонов в 17-м эпизоде был кляп, известный как SimCraft, в котором бармен Мо в роли ползуна, взорвавшего дом. [43]
- В Сезон 3 Эпизод 10 из Рик и Морти , главные персонажи упоминают или видны играющими в Minecraft на протяжении всей части эпизода. [44]
- В эпизоде « Первому игроку наготове » (Стивен Спилберг) первая сцена в «Оазисе» показывает планету Minecraft.