Веб камера устройство ввода или вывода: Страница не найдена

Содержание

Устройства ввода информации и их функции — урок. Информатика, 5 класс.

Компьютеру, как и человеку, необходимы свои «глаза и уши», с помощью которых он мог бы воспринимать информацию извне. В настоящее время имеются разнообразные устройства, выполняющие эти функции в составе компьютера. Они называются устройствами ввода, так как обеспечивают ввод в компьютер данных в различных формах: чисел, текстов, изображений, звуков.

 

Устройства ввода преобразуют эту информацию из формы, понятной человеку, в цифровую форму, воспринимаемую компьютером.

Современные компьютеры могут обрабатывать числовую, текстовую, графическую, звуковую и видеоинформацию.

Клавиатура — компьютерное устройство, которое располагается перед экраном дисплея и служит для набора текстов и управления компьютером с помощью клавиш, находящихся на клавиатуре.

 

Клавиатура позволяет вводить в компьютер числовую и текстовую информацию, а также различные команды и данные.

Микрофон используется для ввода звуковой информации, подключается к входу звуковой карты.

Сканер — устройство для перевода графической информации в цифровую.

Сканер используется для оптического ввода в компьютер и преобразования в компьютерную форму изображений (фотографий, рисунков, чертежей).

 

Сканеры используются и для бесклавиатурного ввода текста. Всякую информацию сканер воспринимает как графическую. Если это был текст, который в другом случае пришлось бы набирать вновь, то после работы сканера специальная программа распознавания текста, позволяющая выделить в считанном изображении отдельные символы и сопоставить с ними соответствующие коды символов, преобразовывает его в пригодный для обработки текст.

Веб-камера — малоразмерная цифровая видео- или фотокамера, способная в реальном времени фиксировать видеоизображения, предназначенные для дальнейшей передачи по компьютерной сети.

 

Цифровые камеры позволяют получать видеоизображение и фотоснимки непосредственно в цифровом (компьютерном) формате. Позволяют вводить в компьютер графическую информацию.

Сенсорный экран — устройство ввода информации, представляющее собой экран, реагирующий на прикосновения к нему.

Графический планшет (дигитайзер). Графический планшет (со световым пером) — это устройство для ввода рисунков от руки и рукописного текста непосредственно в компьютер.

Графический планшет состоит из пера и плоского планшета, чувствительного к нажатию или близости пера. Дигитайзер — это ещё одно устройство ввода графической информации.

Музыкальные устройства ввода. Web-камера

К музыкальным устройствам вода прежде всего относится MIDI-клавиатура, которая подключается к ПК через звуковую плату.

Музыкальные устройства ввода

MIDI-клавиатура – клавиатура фортепиано (с опциональными дополнительными органами управления, такими как кнопки и фейдеры, на которые пользователь может назначить, например, различные параметры виртуальных синтезаторов) с электронным блоком, который преобразует нажатия клавиш в поток MIDI-команд.

Рисунок 1. MIDI-клавиатура

Характеристики:

  • количество клавиш;
  • возможность определения силы нажатия на клавишу;
  • реализация механизма клавиш, который обеспечивает обратную тактильную связь.

Практически на всех MIDI-клавиатурах расположены регуляторы, которые позволяют менять высоту звука очень точно и в пределах полутона и модулировать высоту звучания всех клавиш низкочастотным вибрато.

С помощью MIDI-клавиатур можно иметь различное исполнение – от традиционного, с установкой на стойку или другую горизонтальную поверхность, до носимого на ремне для игры стоя.

Существует достаточное количество программ-эмуляторов MIDI-клавиатур, которые используют обычную компьютерную клавиатуру. Существуют и другие музыкальные устройства, которые подключаются к ПК, например, M-Audio Black Box – мощный эффект-процессор, который может моделировать $12$ известных гитарных предусилителей со встроенной drum-машиной и гитарным тюнером.

Рисунок 2. M-Audio Black Box

Web-камера

Web-камера (веб-камера) – цифровая видео- или фотокамера небольшого размера, предназначенная для фиксирования изображения в реальном времени, которое передается по сети Интернет. Используется в программах Skype, Instant Messenger и других видеоприложениях.

Рисунок 3. Web-камера

Современная веб-камера представляет собой цифровое устройство, которое производит видеосъемку, оцифровку, сжатие, сохранение и передачу цифрового видео по компьютерной сети.

Веб-камера состоит из ПЗС-матрицы, объектива, оптического фильтра, платы видеозахвата, блока компрессии (сжатия) видеоизображения, центрального процессора с встроенным веб-сервером, ОЗУ, флэш-памяти, сетевого интерфейса, последовательных портов, тревожных входов и выходов.

Некоторые модели камер снабжены поворотными устройствами, с помощью которого могуть выполнять круговое видеонаблюдение, и варифокальным объективом, управление которым можно совершать по сети.

Веб-камеры могут подключаться непосредственно к ПК или к сетевому коммутатору или концентратору.

Рисунок 4. Варианты подключения веб-камер

Изображения из веб-камер, которые доставляют их через сеть интернет, закачиваются на веб-сервер по запросу, непрерывно или через регулярные промежутки времени. Камера при этом подключается к ПК. Некоторые современные модели обладают аппаратным и программным обеспечением, которое позволяет камере самостоятельно работать в качестве веб-сервера, FTP-сервера, FTP-клиента и (или) отсылать изображения по электронной почте.

Веб-камеры, предназначенные для охранных систем, могут быть дополнены специальными устройствами и функциями (например, детектор движения, внешние датчики и т.п.).

История

Замечание 1

Первая web-камера, которая была создана в $1991$ г., показывала кофеварку в Троянской комнате Кембриджского университета и имела собственную домашнюю страницу в сети Интернет. Отключена была $22$ августа $2001$ г.

С развитием сетевых технологий web-камеры и видеочаты стали особо популярными. Появились web-камеры, которые могли передавать данные через сеть Интернет в формате видеопотока, который не требует от пользователя вручную обновлять изображение. Вскоре в современных браузерах стали ненужными специальные плагины.

Камеры с доступом через Интернет

Веб-камеры стали популярны в качестве средства, которое позволяет одним пользователям Интернета созерцать мир через камеры, подключённые к Интернету другими пользователями.

Созданы веб-камеры, которые транслируют через Интернет птичьи гнёзда, городские улицы, частные дома, сельскую местность, офисы, городские панорамы, извергающиеся вулканы, канатные дороги, пекарни и т.п. Сегодня веб-камеры используются и в космосе.

Современные веб-камеры используются также для демонстрации качества или условий предоставляемого сервиса. Некоторыми из них можно удаленно управлять с помощью кнопок навигации на веб-странице – повернуть камеру вправо или влево или изменить угол наклона для лучшего рассмотрения места съемки. Существуют веб-камеры, которые позволяют управлять устройством, которое она показывает.

Современные устройства ввода информации в ПК

Департамент образования, науки и молодежной политики
Воронежской области
ГБПОУ ВО «Острогожский многопрофильный техникум»
Презентация
По дисциплине «Технические средства информации»
Выполнил:
Студент 2 курса группы к-21
Басистый Р. Ю.
Проверил:
Преподаватель
Ляпина И.А.

2. План

Титульный лист
План
Схема устройств ввода
Современная клавиатура
Современная мышь
Современный сканер
Современный дигитайзер
Микрофон
Джойстик
Руль
Web-камера

3. Схема устройств ввода

План

4. Современная клавиатура

В настоящее время выбор клавиатур
представляется весьма обширным даже
для искушенного пользователя.
Отталкиваясь от того, как клавиатура будет
использоваться, при поиске значительное
внимание обращается на эргономичность
её корпуса, на положение клавиш на ней.
Немаловажным фактором является и
присутствие дополнительных функций.
Особой любовью пользуются
мультимедийные клавиатуры. Также
популярны и беспроводные клавиатуры,
которые позволяют избавиться от
мешающих проводов и используют для
связи с компьютером радиосвязь или
соединение с помощью bluetooth.
Не только такие элементы управления, как
разнообразные клавиши и регуляторы,
расширяют возможности современных
клавиатур. Уже не редкость и встроенные в
клавиатуру USB-пopты.
План

5. Современная мышь

Одним из шагов эволюции
компьютерных мышей стало
внедрение лазерных компьютерных
мышей. В этих приспособлениях
вместо светодиода применяется
специальный лазер. Такаялазерная
мышь более надежна, обладает
более высоким разрешением. К
тому же они могут
функционировать на стеклянных и
зеркальных поверхностях, не
имеют яркой подсветки,
потребляют меньшее количество
электроэнергии по сравнению с
оптическими манипуляторами в
компьютерных мышах.
План

6. Современный сканер

Все современные сканеры направлены на
решение двух основных функций:
1. Сканирования и распознавания текста. Так,
учебник или любая книга может быть сканирована
и сохранена на персональном компьютере в виде
фотографии. При необходимости можно
перевести текст в любой формат и сохранить в
текстовом редакторе. Вот только для этого
потребуется специальная программа. И здесь
нужно обратить внимание, что некоторые
современные сканеры комплектуются уже
встроенными OCR программами, тогда как другие
требуют установки дополнительных программ.
2. Перевод графики и фото в электронный
формат. Некоторые модели сканеров имеют
встроенную программу для редактирования фото
и работы с различными инструментами, но для
более продвинутых пользователей зачастую
требуется использование программы «Фотошоп»
или другого программного обеспечения, в том
числе распространяемого на бесплатных
условиях.
План

7. Современные дигитайзеры

Дигитайзер - это кодирующее устройство,
обеспечивающее ввод двумерного (в том числе и
полутонового) или трехмерного (3D дигитайзеры)
изображения в компьютер в виде растровой таблицы.
является типичным внешним специализированными
устройства графического ввода.
Задача получения 3D-моделей реальных объектов
стоит перед промышленными дизайнерами,
инженерами, художниками, аниматорами,
разработчиками игровых приложений. Измерение
геометрии сложных пространственных форм является
основныме требованием для современных
производителей технологической оснастки.
Основные области применения дигитайзеры:
Мультипликация
Оцифровывание географических карт для работы с
географическими информационными системами (ГИС)
Инженерное проектирование, создание прототипов и
обратный инжениринг
Научная визуализация
План

8. Микрофон

Микрофоны используются во многих
устройствах, таких как
телефоны и магнитофоны,
в звукозаписи и видеозаписи,
на радио и телевидении, для
радиосвязи, а также для
ультразвукового контроля и измерения.
Принцип работы микрофона
заключается в том, что давление
звуковых колебаний воздуха, воды или
твердого вещества действует на тонкую
мембрану микрофона. В свою очередь,
колебания мембраны возбуждают
электрические колебания; в
зависимости от типа микрофона для
этого используются явление
электромагнитной индукции, изменение
ёмкости конденсаторов или пьезоэлектр
ический эффект.
План

9. Джойстики

Джо́йстик -устройство ввода информации
в персональный компьютер, которое
представляет собой качающуюся в двух
плоскостях вертикальную ручку.
Джойстик позволяет управлять виртуальным
объектом в двух- или трёхмерном
пространстве. Помимо координатных осей «X»
и «Y», некоторые джойстики способны
предоставлять координаты оси «Z»,
посредством вращения ручки джойстика
вокруг её оси, либо с помощью
дополнительного управляющего элемента на
основании джойстика. Программное
обеспечение, получив информацию о
координатах «X-Y-Z», позволяет пользователю
управлять неким виртуальным объектом,
отображаемым на мониторе. На ручке
джойстика и на его основании обычно
располагаются кнопки, переключатели,
слайдеры, крестовина и другие управляющие
элементы различного назначения.
Широкое применение джойстик получил
в компьютерных играх, мобильных телефонах.
В английском языке словом «joystick»
называют любую качающуюся ручку
управления, в русском языке значение более
узкое: помимо компьютерного контроллера,
«джойстиком» называют в разговорной речи
миниатюрную электрическую ручку — в
отличие от традиционной механической.
План

10. Руль

Компьютерный руль является потомком джойстика; первые рули
действительно эмулировали двухосный джойстик. Существуют
два рудимента того времени; если первый остался лишь в отдельных
играх то второй всё ещё активно используется.
Спаренные педали При игре на джойстике, если толкнуть ручку от
себя, машина разгоняется; если потянуть — тормозит. В первых рулях
нажатие на педаль газа имитировало движение ручки вперёд;
нажатие тормоза — назад. При одновременном нажатии двух педалей
они нейтрализовали друг друга. Такая конструкция называется
«спаренные педали».
На спаренных педалях невозможны некоторые
приёмы экстремального вождения, которым требуется
одновременное нажатие газа и тормоза:
Приём «пятка-носок» — на машине с несинхронизированной коробкой
пилот нажимает пяткой правой ноги на газ, носком на тормоз и левой
на сцепление, чтобы за время торможения переключить передачу.
В 80-е годы водители турбированной «Формулы-1» использовали
одновременное нажатие газа и тормоза, чтобы повысить давление в
системе турбонаддува в апексе поворота.
На переднеприводных автомобилях для прохождения поворота в
заносе применяют резкое нажатие тормоза при постоянном газе
вкупе с задним тормозным балансом.
В современных рулях газ и тормоз являются разными осями; в
некоторых моделях спаренные педали можно включить для
совместимости со старыми играми.
План

11.

Web-камераВеб-камера (также вебкамера) —
малоразмерная цифровая видеоили фотокамера, способная в реальном
времени фиксировать изображения,
предназначенные для дальнейшей передачи
по сети Интернет (в программах типа Skype,
TrueConf, Instant Messengerили в любом другом
видеоприложении).
Веб-камеры, доставляющие изображения
через интернет, закачивают изображения
на веб-сервер либо по запросу, либо
непрерывно, либо через регулярные
промежутки времени. Это достигается путём
подключения камеры к компьютеру или
благодаря возможностям самой камеры.
Некоторые современные модели обладают
аппаратным и программным обеспечением,
которое позволяет камере самостоятельно
работать в качестве веб-сервера, FTPсервера, FTP-клиента и (или) отсылать
изображения электронной почтой.
План

4 - Устройства ввода / вывода

Устройства ввода данных

Клавиатура
Компьютерная мышь
Сенсорные экраны
Сканер
Графический планшет
Веб-камера
Микрофон
Трекбол
Трекпоинт
Джойстик
Световое перо
Геймпад

Клавиатура (keyboard) – традиционное устройство ввода данных в компьютер. Клавиатурами оснащены как персональные компьютеры, так и терминалы мэйнфреймов. Клавиатура современного компьютера содержит обычно 101 или 102 клавиши, разделенные на 4 блока

Алфавитно-цифровые клавиатуры используются для управления техническими и механическими устройствами (пишущая машинка, компьютер, калькулятор, кассовый аппарат, кнопочный телефон). Каждой клавише соответствует один или несколько определённых символов. Возможно увеличить количество действий, выполняемых с клавиатуры, с помощью сочетаний клавиш. В клавиатурах такого типа клавиши сопровождаются наклейками с изображением символов или действий, соответствующих нажатию.

Ввод данных в электронное устройство с клавиатуры называется набором, в случае механической или электрической пишущей машинки говорят о печатании. Существует определённая методика набора текста, позволяющая избежать профессионального заболевания. Существуют также методики, позволяющие набирать текст, не глядя на клавиатуру, так называемый слепой метод набора.


Мышь (mouse) была разработана довольно давно (в 60-х годах), но стала широко использоваться только с приходом в мир персональных компьютеров графического пользовательского интерфейса. Обычно мышь, как и клавиатура, подключается к компьютеру с помощью кабеля. Пользоваться мышью легко – вы передвигаете ее по столу, а на экране компьютера синхронно перемещается курсор. Чтобы активизировать некоторую опцию, нужно щелкнуть левой (left) клавишей мыши. С помощью мыши можно также "рисовать" на экране картинк

Мышь воспринимает своё перемещение в рабочей плоскости (обычно — на участке поверхности стола) и передаёт эту информацию компьютеру. Программа, работающая на компьютере, в ответ на перемещение мыши производит на экране действие, отвечающее направлению и расстоянию этого перемещения. В универсальных интерфейсах (например, в оконных) с помощью мыши пользователь управляет специальным курсором — указателем — манипулятором элементами интерфейса. Иногда используется ввод команд мышью без участия видимых элементов интерфейса программы: при помощи анализа движений мыши. Такой способ получил название «жесты мышью» (англ. mouse gestures).

В дополнение к детектору перемещения, мышь имеет от одной до трёх и более кнопок, а также дополнительные элементы управления (колёса прокрутки, потенциометры, джойстики, трекболы, клавиши и т. п.), действие которых обычно связывается с текущим положением курсора (или составляющих специфического интерфейса).


Сенсорные экраны (touch screens) предназначены для тех, кто не может пользоваться обычной клавиатурой. Пользователь может ввести символ или команду прикосновением пальца к определенной области экрана. Сенсорные экраны используются в основном на сладах продукции, в ресторанах, супермаркетах. К примеру, в магазинах Muse Inc. (Бруклин), продающей компакт-диски, можно прослушать желаемую композицию, прикоснувшись пальцем к ее названию на экране компьютера. Слушая выбранную мелодию, вы можете одним прикосновением вызвать список других композиций исполнителя.

 

Сканеры (scanners) преобразуют в цифровую форму графическую информацию (рисунки, чертежи и пр. ) и большие объемы текстовой информации. Системы распознавания речи (voice input devices) преобразуют в цифровую форму произносимые пользователем слова. Существует два режима работы подобных устройств. В режиме управления (command mode) вы произносите команды (такие как "открыть документ", "запустить программу" и т.д.), которые выполняются компьютером. В режиме диктовки (dictation mode) можно надиктовывать компьютеру любой текст. К сожалению, точность распознавания речи таких систем оставляет желать лучшего. Человеческий голос имеет множество оттенков, на точность распознавания может повлиять интонация, громкость речь, окружающий шум, даже банальный насморк. Тем не менее, работа над совершенствованием этих устройств ввода информации продолжается и, несомненно, у них большое будущее. Некоторые отделения Почтовой службы США используют системы распознавания речи для повышения эффективности труда работников, занятых упаковкой и сортировкой почтовых грузов. Вместо того чтобы вводить ZIP-код, работник произносит его, в то время как его руки заняты упаковкой.

 

Графи́ческий планше́т (или дигитайзер, диджитайзер, от англ. digitizer) — это устройство для ввода рисунков от руки непосредственно в компьютер. Состоит из пера и плоского планшета, чувствительного к нажатию или близости пера. Также может прилагаться специальная мышь.

Графические планшеты применяются как для создания изображений на компьютере способом, максимально приближённым к тому, как создаются изображения на бумаге, так и для обычной работы с интерфейсами, не требующими относительного ввода (хотя ввод относительных перемещений с помощью планшета и возможен, он зачастую неудобен).Кроме того, их удобно использовать для переноса (отрисовки) уже готовых изображений в компьютер.

Некоторые программы мгновенного обмена сообщениями (например, MSN Messenger (теперь Windows Live Messenger) и Skype 2) позволяют пользователю, имеющему графический планшет, интерактивно демонстрировать рисуемое абоненту на другом конце.Некоторые такие приложения имеют функцию совместного редактирования изображений (англ. whiteboard) с использованием, например, протоколов Jabber. Среди них — IM‑клиент Coccinella (англ.), IM клиент Tkabber и графический редактор Inkscape. Ведётся разработка поддержки whiteboard и в клиенте Jabber Psi.Некоторые пользователи предпочитают небольшие графические планшеты компьютерной мыши за меньшую нагрузку на руку, как, например, и трекболы

 

Веб-камера (также вебкамера) — цифровая видео или фотокамера, способная в реальном времени фиксировать изображения, предназначенные для дальнейшей передачи по сети интернет (в программах типа Instant Messenger или в любом другом видеоприложении).

Веб-камеры, доставляющие изображения через интернет, закачивают изображения на веб-сервер либо по запросу, либо непрерывно, либо через регулярные промежутки времени. Это достигается путём подключения камеры к компьютеру или благодаря возможностям самой камеры. Некоторые современные модели обладают аппаратным и программным обеспечением, которое позволяет камере самостоятельно работать в качестве веб-сервера, FTP-сервера, FTP-клиента и (или) отсылать изображения электронной почтой.

Веб-камеры, предназначенные для видеоконференций, — это, как правило, простые модели камер, подключаемые к компьютеру, на котором запущена программа типа Instant Messenger.Модели камер, используемые в охранных целях, могут снабжаться дополнительными устройствами и функциями (такими, как детекторы движения, подключение внешних датчиков и т. п.)

 

Микрофо́н (от микро- и phōnē — звук) — электроакустический прибор, преобразовывающий звуковые колебания в колебания электрического тока. Служит первичным звеном в цепочке звукозаписывающего тракта или звукоусиления

Любой микрофон состоит из двух систем: акустико-механической и механоэлектрической.
Свойства акустико-механической системы сильно зависят от того, воздействует ли звуковое давление на одну сторону диафрагмы (микрофон давления) или на обе стороны, а во втором случае от того, симметрично ли это воздействие (микрофон градиента давления) или на одну из сторон диафрагмы действуют колебания, непосредственно возбуждающие её, а на вторую — прошедшие через какое-либо механическое или акустическое сопротивление или систему задержки времени (асимметричный микрофон градиента давления). Большое влияние на характеристики микрофона оказывает его механоэлектрическая часть.


Трекбол (англ. trackball) — указательное устройство ввода информации об относительном перемещении для компьютера. Аналогично мыши по принципу действия и по функциям. Трекбол функционально представляет собой перевернутую механическую (шариковую) мышь. Шар находится сверху или сбоку и пользователь может вращать его ладонью или пальцами, при этом не перемещая корпус устройства. Несмотря на внешние различия, трекбол и мышь конструктивно похожи — при движении шар приводит во вращение пару валиков или, в более современном варианте, его сканируют оптические датчики перемещения (как в оптической мыши).


Трекпоинт - Pointing stick (TrackPoint, PointStick, Track Stick, StickPoint, и другие варианты названия) - указательное устройство представляющее из себя тензометрический джойстик. Используется обычно как замена мыши в ноутбуках.


Джо́йстик (англ. Joystick = Joy + Stick) — устройство ввода информации в электронное устройство, манипулятор, часть интерфейса пользователя. Служит для изменения позиции элемента интерфейса (в частности курсора), также для перебора элементов списков. Является одним из стандартных средств ввода для компьютеров и многих мобильных телефонов. Широкое применение получил в компьютерных играх. Представляет собой рычаг на основании, который можно перемещать в одном, двух, трёх плоскостях. На рычаге обычно располагаются кнопки и переключатели различного назначения.
В русском языке ручку управления промышленными механизмами и транспортными средствами (самолётом и т. д.) джойстиком не называют никогда (в отличие от английского joystick).


Светово́е перо́ (англ. light pen ) — один из инструментов ввода графических данных в компьютер, разновидность манипуляторов.
Внешне имеет вид шариковой ручки или карандаша, соединённого проводом с одним из портов ввода-вывода компьютера. Обычно на световом пере имеется одна или несколько кнопок, которые могут нажиматься рукой, удерживающей перо. Ввод данных с помощью светового пера заключается в прикосновениях или проведении линий пером по поверхности экрана монитора. В наконечнике пера устанавливается фотоэлемент, который регистрирует изменение яркости экрана в точке, с которой соприкасается перо, за счёт чего соответствующее программное обеспечение вычисляет позицию, «указываемую» пером на экране и может, в зависимости от необходимости, интерпретировать её тем или иным образом, обычно как указание на отображаемый на экране объект или как команду рисования. Кнопки используются аналогично кнопкам мыши — для выполнения дополнительных операций и включения дополнительных режимов.
Световое перо было распространено во время распространения графических карт стандарта EGA, которые обычно имели разъем для подключения светового пера. Световое перо невозможно использовать с обычными ЖК-мониторами.
Также световое перо может быть элементом дигитайзера (графического планшета). В этом случае пером пишут или рисуют не по экрану монитора, а по поверхности планшета.


Геймпад, (джойпад, игровой пульт) — тип игрового манипулятора. Представляет собой пульт, который удерживается двумя руками, для управления используются большие пальцы рук (в современных геймпадах также часто используются указательный и средний пальцы). Стандартное исполнение геймпада таково: под левой рукой кнопки направления (вперёд-назад-влево-вправо), под правой — кнопки действия (прыгнуть, выстрелить).
Во многих современных контроллерах совместно с направляющими кнопками используются аналоговые джойстики. Впервые подобное решение было представлено на контроллере Emerson Arcadia 2001, но обрело популярность среди игроков только после появления консолей Nintendo 64, Sony PlayStation и Sega Saturn.

Геймпады обеспечивают взаимодействие между игроком и консолью. Тем не менее, геймпады используются и на персональных компьютерах, хотя пользователи в большинстве случаев предпочитают использовать привычные клавиатуру (обычную или игровую) и мышь.

Устройства вывода информации

Мониторы
Принтеры
Проектор
Графопостроитель
Колонки
Наушники
Перфоратор
Магнитный барабан
СтримерМонито́р, диспле́й — универсальное устройство визуального отображения всех видов информации. Различают алфавитно-цифровые и графические мониторы, а также монохромные мониторы и мониторы цветного изображения - активно-матричные и пассивно-матричные жкм.


Компьютерный принтер (англ. printer — печатник) — устройство печати цифровой информации на твёрдый носитель, обычно на бумагу. Относится к терминальным устройствам компьютера.
Процесс печати называется вывод на печать, а получившийся документ — распечатка или твёрдая копия.
Принтеры бывают струйные, лазерные, матричные и сублимационные, а по цвету печати — чёрно-белые (монохромные) и цветные. Иногда из лазерных принтеров выделяют в отдельный вид светодиодные принтеры.
Монохромные принтеры имеют несколько градаций, обычно 2—5, например: чёрный — белый, одноцветный (или красный, или синий, или зелёный) — белый, многоцветный (чёрный, красный, синий, зелёный) — белый.
Монохромные принтеры имеют свою собственную нишу и вряд ли (в обозримом будущем) будут полностью вытеснены цветными.


Проектор — световой прибор, перераспределяющий свет лампы с концентрацией светового потока на поверхности малого размера или в малом объёме. Проекторы являются в основном оптико-механическими или оптическо-цифровыми приборами, позволяющими при помощи источника света проецировать изображения объектов на поверхность, расположенную вне прибора — экран. Появление проекционных аппаратов обусловило возникновение кинематографа, относящегося к проекционному искусству.


Графопострои́тель (от греч. γράφω — пишу, рисую), пло́ттер — устройство для автоматического вычерчивания с большой точностью рисунков, схем, сложных чертежей, карт и другой графической информации на бумаге размером до A0 или кальке.
Графопостроители рисуют изображения с помощью пера (пишущего блока).
Связь с компьютером графопостроители, как правило, осуществляют через последовательный, параллельный или SCSI-интерфейс. Некоторые модели графопостроителей оснащаются встроенным буфером (1 Мбайт и более).
Первые плоттеры (например Calcomp 565 из 1959) работали на принципе передвижения бумаги с помощью ролика, обеспечивая тем самым координату X, а Y обеспечивалась движением пера. Другой подход (воплощённый в Computervision's Interact I, первая CAD система) представлял собой модернизированный пантограф, управляемый вычислительной машиной и имеющий шариковое перо в качестве рисующего элемента. Недостаток этого метода заключался в том, что требовалось пространство, соответствующее расчерчиваемой области. Но достоинством этого метода, вытекающим из его недостатка, является легко повышаемая точность позиционирования пера и соответственно точность самого рисунка, наносимого на бумагу. Позже это устройство было дополнено специальным кассетным держателем, который мог компоноваться перьями разной толщины и цвета.


Колонки - Акусти́ческая систе́ма — устройство для воспроизведения звука. Акустическая система бывает однополосной (один широкополосный излучатель, например, динамическая головка) и многополосной (две и более головок, каждая из которых создаёт звуковое давление в своей частотной полосе).


Нау́шники или головны́е телефо́ны — устройство для персонального прослушивания речи, музыки или иных звуковых сигналов. В комплекте с микрофоном могут служить головной гарнитурой — средством для ведения переговоров по телефону или иному средству голосовой связи. Кроме того, наушники используются в звукозаписывающих студиях для точного контроля записываемого трека музыкальной композиции.


Перфоратор — общее название различных устройств для пробивки отверстий (перфорации):

Перфоратор (вычислительная техника) — устройство для пробивки отверстий в перфокартах или перфоленте. Для ручного ввода информации (обычно оснащались клавиатурой).  Управляемые ЭВМ устройства вывода.  Перфоратор (переплётный) — в переплётном деле и офисах, устройство для пробивки ряда отверстий на краю пачки бумажных листов, для их переплёта.   Перфоратор (строительный) — инструмент (обычно для работ по бетону), сочетающий принципы действия отбойного молотка и дрели. Перфоратор (хирургический) — инструмент для проделывания отверстий в кожных покровах, слизистых оболочках и т. п.


Магнитный барабан — ранняя разновидность компьютерной памяти, широко использовавшаяся в 1950—1960-х годах. Изобретена Густавом Таушеком (en) в 1932 году в Австрии. Для многих вычислительных машин барабан являлся основной памятью, в которой располагались программы и данные, записываемые или считываемые с барабана при помощи таких носителей информации, как перфолента или перфокарты. Барабаны применялись настолько широко, что содержащие их вычислительные машины часто называли «барабанными компьютерами». В дальнейшем магнитный барабан был вытеснен памятью на магнитных сердечниках, которая работала быстрее, не имела движущихся частей и использовалась до самого появления полупроводниковой памяти.
Барабан представляет собой большой металлический цилиндр, наружная поверхность которого покрыта ферромагнитным регистрирующим материалом. Упрощённо можно сказать, что это пластина жёсткого диска, имеющая форму цилиндра, а не плоского диска. Ряд считывающих головок движется по окружности барабана, каждая по отдельной дорожке.


Стример (от англ. streamer) — запоминающее устройство на магнитной ленте с последовательным доступом к данным, по принципу действия — обычный магнитофон.
Преимущества: большая ёмкость (до 4 Тб), невысокая стоимость информационного носителя, стабильность работы, надёжность. В ЭВМ, выпускавшихся до момента появления и широкого распространения жестких дисков, устройства, аналогичные стримерам, использовались как основной постоянный носитель информации (ПЗУ). В дальнейшем, в мейнфреймах стримеры стали использоваться в системах иерархического управления носителями для хранения редко используемых данных.


Устройство ввода-вывода - это... Что такое Устройство ввода-вывода?

Устройство ввода-вывода

Устройство ввода-вы́вода — компонент типовой архитектуры ЭВМ, предоставляющий компьютеру возможность взаимодействия с внешним миром и, в частности, с пользователями и другими компьютерами.

Подразделяются на:

Устройства ввода

Устройства вывода

Устройства ввода/вывода

См. также

Категории:
  • Устройства отображения информации
  • Устройства ввода

Wikimedia Foundation. 2010.

  • Устрицы из Лозанны (фильм)
  • Уступная улица (Новая Жизнь)

Смотреть что такое "Устройство ввода-вывода" в других словарях:

  • устройство ввода-вывода — — [http://www.iks media.ru/glossary/index.html?glossid=2400324] Тематики электросвязь, основные понятия EN I/O device …   Справочник технического переводчика

  • устройство ввода-вывода — įvedimo išvedimo įtaisas statusas T sritis radioelektronika atitikmenys: angl. input output device vok. Ein Ausgabevorrichtung, f rus. устройство ввода вывода, n pranc. dispositif d entrée/sortie, m …   Radioelektronikos terminų žodynas

  • Устройство ввода/вывода — Компьютерное устройство ввода вывода  компонент типовой архитектуры ЭВМ, предоставляющее компьютеру возможность взаимодействия с внешним миром и, в частности, с пользователями и другими компьютерами. Устройства ввода/вывода Устройство ввода… …   Википедия

  • устройство ввода - вывода — дисплей. терминал. перфолента. перфокарта. машиноскрипт. табуляграмма …   Идеографический словарь русского языка

  • устройство ввода-вывода (вычислительной машины) — Периферийное устройство, совмещающее функции устройств ввода и вывода данных. [ГОСТ 25868 91] Тематики оборуд. перифер. систем обраб. информации EN input/output device …   Справочник технического переводчика

  • устройство ввода-вывода вычислительной машины — Периферийное устройство, совмещающее функции устройств ввода и вывода данных. [Е.С.Алексеев, А.А.Мячев. Англо русский толковый словарь по системотехнике ЭВМ. Москва 1993] Тематики информационные технологии в целом EN input output device …   Справочник технического переводчика

  • устройство ввода-вывода на магнитную карту — Устройство ввода вывода вычислительной машины, обеспечивающее вывод данных из ЭВМ, их преобразование, запись на магнитную карту для длительного хранения, считывание данных с магнитной карты и ввод их в ЭВМ. [ГОСТ 25868 91] Тематики оборуд.… …   Справочник технического переводчика

  • устройство ввода-вывода аналоговых сигналов — Периферийное устройство, обеспечивающее ввод в ЭВМ сигналов, поступающих от объекта в непрерывной форме, и вывод из ЭВМ на объект управляющих воздействий в виде непрерывных сигналов. [ГОСТ 25868 91] Тематики оборуд. перифер. систем обраб.… …   Справочник технического переводчика

  • устройство ввода-вывода цифровых сигналов — Периферийное устройство, обеспечивающее ввод в ЭВМ сигналов, поступающих от объекта в дискретной форме, и вывод из ЭВМ на объект управляющих воздействий в виде дискретных сигналов. [ГОСТ 25868 91] Тематики оборуд. перифер. систем обраб.… …   Справочник технического переводчика

  • устройство ввода-вывода на перфокарту — [ГОСТ 25868 91] Тематики оборуд. перифер. систем обраб. информации …   Справочник технического переводчика


История развития устройств ввода и вывода: Устройства ввода графической информации

Ска́нер (англ. scanner) — устройство, которое, анализируя какой-либо объект, создаёт цифровую копию изображения объекта. Процесс получения этой копии называется сканированием. Ещё одно определение: (не общепринятое)
Сканер— устройство, которое, при помощи АЦП создает цифровое описание изображения внешнего для ЭВМ образа объекта. И передает его посредством системы ввода/вывода в ЭВМ.
Бывают ручные (англ. Handheld), рулонные (англ. Sheet-Feed), планшетные (англ. Flatbed) и проекционные сканеры. Разновидностью проекционных сканеров являются слайд-сканеры, предназначенные для сканирования фотопленок. В высококачественной полиграфии используются барабанные сканеры, в которых в качестве светочувствительного элемента используется фотоэлектронный умножитель (ФЭУ).
Принцип работы однопроходного планшетного сканера состоит в том, что вдоль сканируемого изображения, расположенного на прозрачном неподвижном стекле, движется сканирующая каретка с источником света. Отраженный свет через оптическую систему сканера (состоящую из объектива и зеркал или призмы) попадает на три расположенных параллельно друг другу фоточувствительных полупроводниковых элемента на основе ПЗС, каждый из которых принимает информацию о компонентах изображения.

История

В 1857 году флорентийский аббат Джованни Казелли (Giovanni Caselli) изобрёл прибор для передачи изображения на расстояние, названный впоследствии пантелеграф. Передаваемая картинка наносилась на барабан токопроводящими чернилами и считывалась с помощью иглы.
В 1902 году, немецким физиком Артуром Корном (Arthur Korn) была запатентована технология фотоэлектрического сканирования, получившая впоследствии название телефакс. Передаваемое изображение закреплялось на прозрачном вращающемся барабане, луч света от лампы, перемещающейся вдоль оси барабана, проходил сквозь оригинал и через расположенные на оси барабана призму и объектив попадал на селеновый фотоприёмник. Эта технология до сих пор применяется в барабанных сканерах.
В дальнейшем, с развитием полупроводников, усовершенствовался фотоприёмник, был изобретен планшетный способ сканирования, но сам принцип оцифровки изображения остаётся почти неизменным. Веб-камера (также вебкамера) — цифровая видео или фотокамера, способная в реальном времени фиксировать изображения, предназначенные для дальнейшей передачи по сети Интернет (в программах типа Skype, Instant Messenger или в любом другом видеоприложении).
Веб-камеры, доставляющие изображения через интернет, закачивают изображения на веб-сервер либо по запросу, либо непрерывно, либо через регулярные промежутки времени. Это достигается путём подключения камеры к компьютеру или благодаря возможностям самой камеры. Некоторые современные модели обладают аппаратным и программным обеспечением, которое позволяет камере самостоятельно работать в качестве веб-сервера, FTP-сервера, FTP-клиента и (или) отсылать изображения электронной почтой.
Веб-камеры, предназначенные для видеоконференций, — это, как правило, простые модели камер, подключаемые к компьютеру, на котором запущена программа типа Instant Messenger.
Модели камер, используемые в охранных целях, могут снабжаться дополнительными устройствами и функциями (такими, как детекторы движения, подключение внешних датчиков и т. п.)

История

Первая в истории веб-камера была запущена в 1991 году и показывала кофеварку в Троянской комнате Кембриджского университета. Сейчас она не работает, поскольку была отключена 22 августа 2001 года. Последний фотоснимок, сделанный этой камерой, ещё можно видеть на её домашней странице в Интернете.
Подобно многим сетевым технологиям, веб-камеры и видеочаты приобрели массовую популярность. Необходимость в «живых» видеоизображениях породила вебкамеры, способные вещать через интернет в формате видеопотока, не требующего от зрителя необходимости вручную обновлять изображение; а вскоре, ненужными в современных браузерах стали специальные плагины. Цифровой фотоаппарат — устройство, являющееся разновидностью фотоаппарата, в котором светочувствительным материалом является матрица или несколько матриц, состоящая из отдельных пикселей, сигнал с которых представляется, обрабатывается и хранится в самом аппарате в цифровом виде.

 

Несмотря на функциональное сходство, цифровые видеоустройства самого разного назначения, такие как камеры видеонаблюдения и веб-камеры, фотоаппаратами обычно не называются, если не позволяют сохранить снимки в самом устройстве или на вставленном в устройство носителе информации.

Классификация

В ряде случаев современная видеозаписывающая аппаратура имеет функции получения статических снимков, а значительная доля устройств, называемых цифровыми фотоаппаратами, умеет осуществлять запись видеоизображения и звука и выводить видеосигнал в телевизионном формате. Поэтому граница между видео- и фотооборудованием в цифровую эпоху в достаточной степени условна и определяется скорее тем, какие задачи ставит оператор, нежели тем, какова функциональная «начинка» камеры.
Цифровые фотоаппараты можно поделить на несколько классов:
  • Фотоаппараты со встроенной оптикой:
    • Компактные ( «мыльница» традиционных размеров). Характеризуются малыми размерами и весом. Малый физический размер матрицы означает низкую чувствительность или высокий уровень шумов. Также этот тип камер обычно отличает отсутствие или недостаточная гибкость ручных настроек экспозиции.
    • Сверхкомпактные, миниатюрные. Отличаются не только размерами, но часто и отсутствием видоискателя и экрана.
    • Встроенные в другие устройства. Отличаются отсутствием собственных органов управления.
    • Псевдозеркальные — внешним видом напоминают зеркальную камеру, а также, как правило, помимо цифрового дисплея, оснащены видоискателем-глазком. Изображение в видоискателе такого аппарата формируется на отдельном цифровом экране, или на поворачивающемся основном экране. Как правило, имеют резьбу на объективе для присоединения насадок и светофильтров (пример — Konica Minolta серия моделей Z).
    • Полузеркалка — жаргонный термин, описывающий класс аппаратов, в которых имеется наводка по матовому стеклу через съёмочный объектив, однако нет возможности менять объектив. В таких аппаратах оптическая схема содержит светоделительную призму, которая направляет от 10 до 50 % светового потока на матовое стекло, а остальное передается на матрицу. (примеры — Olympus E-10, E-20)
  • Камеры со сменной оптикой:
    • Цифровые зеркальные фотоаппараты
    • Цифровые дальномерные фотоаппараты

Плата видеозахвата — электронное устройство (чаще PCI или PCI-E, реже USB-совместимая плата) для преобразования аналогового видеосигнала в цифровой видеопоток.
Как правило, состоит из одного или нескольких АЦП и может обрабатывать сигнал от одного или нескольких аналоговых источников (видеокамер, приёмных телевизионных антенн, видеомагнитофонов и т. п.).
Наиболее распространены в качестве аппаратной части для систем видеонаблюдения.
Применяемые в системах закрытого кабельного наблюдения (CCTV) карты делятся по принципу обработки видео:
  • аппаратные;
  • программные.
Аппаратные обладают своими процессорами, позволяющими упаковывать видеопоток по одному из алгоритмов сжатия.
В программных вариантах упаковку видео производит центральный процессор ПК.
Также платами видеозахвата могут называть ТВ-тюнеры.

Конспект урока по Информатике "Устройства ввода и вывода информации" 7-8 класс

Тема урока: «Устройства ввода и вывода информации»

Тема урока: Устройства ввода и вывода информации.(слайд 1)

Цель урока: познакомить учащихся с устройствами ввода и вывода информации, их параметрами, характеристиками и принципом работы.

Методы обучения:

  1. Лекция

  2. Объяснительно - иллюстративный

  3. Контроль усвоения знаний на уроке

Задачи урока:

  1. Формирование  самостоятельности и ответственности при  работе с компьютером;

  2. Развитие интереса к активной творческой деятельности на уроках информатике, формировании навыков самостоятельной работы.

  3. Развитие логического мышления, памяти, внимательности на уроке.

Оборудование урока: ПК, мультимедийный проектор, устройства ввода и вывода.

Ход урока:

  1. Организационный момент.

  2. Проверка домашнего задания.

  3. Объяснение нового материала.

Устройства ввода информации.

Устройства ввода – устройства преобразования информации из формы, понятной человеку, в форму, понятную компьютеру.(слайд 3)

Устройства ввода информации:

  • клавиатура

  • мышь

  • трекбол

  • джойстик

  • Игровые устройства

  • сканер

  • Графический планшет

  • световое перо

  • микрофон

  • Цифровые камеры и фотоаппараты

1. Клавиатура – это стандартное устройство ввода числовой и текстовой информации, а также команд управления. Клавиатура относится к стандартным средствам ПК и не нуждается в поддержке специальными системными программами(слайд 4).

Стандартная клавиатура имеет более 100 клавиш.

Для удобства пользования они объединены в несколько групп.

1. Блок пишущей машинки или алфавитно-цифровой блок служат для ввода текста.

2. Блок функциональных клавиш F1-F12 и клавиша ESC расположены в верхнем ряду клавиатуры. Функция каждой клавиши из этого блока определяется программой, которая выполняется на компьютере в данный момент.

3. Блок клавиш управления курсором.

4.Блок специальных клавиш. Этими клавишами приходиться пользоваться особенно часто, они имеют увеличенный размер и располагаются рядом с алфавитно-цифровыми.

5.Блок дополнительных цифровых клавиш.

  1. Мышь (слайд 5)

Мышь – это манипулятор, предназначенный для ввода информации в ПК.

Мыши бывают с двумя или тремя кнопками. Третья кнопка (колесико) появилась с развитием сети Интернет, когда встала необходимость для просмотра страниц. Движение кнопкой вверх-вниз называется скроллингом.

Существуют беспроводные мыши, принцип их взаимодействия с системным блоком аналогичен принципу взаимодействия беспроводной клавиатуры с системным блоком.

По конструктивному исполнению мыши бывают механические и оптические. У механической мыши в нижней части располагается шарик, который вращается при перемещении мыши по поверхности стола. Информация о направлении вращения шарика передается в компьютер. Механическая мышь может работать практически на любой поверхности, но такую мышь периодически необходимо очищать от грязи для восстановления работоспособности.

В оптической мыши вместо шарика используется луч света, который сканирует координатную сетку, нанесенную на коврик мыши. При перемещении мыши по поверхности коврика электроника определяет направление перемещения относительно координатной сетки по изменению яркости отраженного от коврика света. Поскольку в оптической мыши отсутствуют движущие части, она ломается реже механической, но ее недостатком является необходимость пользования специальным ковриком, при загрязнении которого мышь перестает работать.

  1. Трекбол – стационарный аналог мыши, используется в основном в портативных персональных компьютерах(слайд 5).

  2. Джойстик – рукоятка с кнопкой на подставке, предназначенная для более удобного управления ходом компьютерных игр.( слайд 6)

  3. Компьютерный руль — игровой контроллер, имитирующий автомобильный руль. Применяется для игры в компьютерные игры — автосимуляторы.

Геймпад, (джойпад, игровой пульт) — тип игрового манипулятора. Представляет собой пульт, который удерживается двумя руками, для контроля его органов управления используются большие пальцы рук (в современных геймпадах также часто используются указательный и средний пальцы). (слайд7)

  1. Сканер – устройство для ввода графической информации с прозрачного или непрозрачного листового материала. Сканер преобразовывает изображения (фотографии, рисунки, слайды, тексты) в цифровую форму(слайд8 ).

  2. Графический планшет со специальным покрытием, на которое можно положить лист бумаги, писать на нем, и все, что написано, будет введено в компьютер в виде изображения(слайд 9).

  3. Световое перо – устройство напоминающее обычную авторучку с проводом. Световым пером можно указывать на элементы экрана и управлять ими, например, - рисовать(слайд 10).

  4. Микрофон – используется для ввода звуковой информации(слайд11 ).

  5. Web-камера - устройство, позволяющее снимать то помещение, в котором находится компьютер, подключённой к нему Web-камерой. С помощью Web-камер можно обмениваться видеоинформацией в режиме реального времени(слайд 12).

Устройство вывода информации (слайд 13)

Устройства вывода позволяют выводить информацию, имеющуюся в компьютере, преобразуя в информацию понятную для человека – числа, картинки, звуки.

Устройства вывода – устройства преобразования входной информации из формы, понятной компьютеру, в форму, понятную человеку.

Устройства ввода информации:

  1. Монитор – это универсальное, не единственное возможное, но главное устройство вывода информации(слайд 14).

Мониторы бывают двух видов: жидкокристаллические и монитор на основе электронно-лучевой трубки.

  1. Устройства звукового вывода( колонки, наушники)(слайд 15).

  2. Плоттер – это устройство для вывода сложных и широкоформатных графических объектов(плакатов, чертежей, схем и т.д.)(слайд16 ).

  3. Принтер – это устройство для вывода на бумагу числовой, текстовой и графической информации(слайд 17).

Типы принтеров:

Матричные;

Струйные;

Лазерные.

  1. Проектор -предназначен для вывода на бумагу числовой, текстовой и графической информации. ( слайд18)

3. Закрепление изученного материала

1.Выполните анаграммы (слайд 19)

2. Разгадывание загадки (слайд20)

3 .Далее учащимся раздаются карточки с тестом и чистые листики и выполняется тест. Затем меняются ответами друг с другом. На экране появляется тест(слайд21) с правильными ответами, учащиеся проверяют тест и выставляют оценку друг другу.

  1. Домашнее задание.

1.Знать, что такое базовая конфигурация ПК, устройства компьютера.

2.Творческое задание составить кроссворд из 10 слов по теме: «Устройство компьютера»

5.Работа на компьютере.

Вспомним, что при печати «вслепую» пальцы обеих рук должны всегда находиться над основным рядом клавиатуры, слегка касаясь клавиш и, нажав клавишу на другом ряду, возвратиться в исходное положение.

Приступаем к работе.

Веб-камера | Что такое веб-камера

Веб-камера - это небольшая цифровая видеокамера, которая подключается к компьютеру. Он также известен как веб-камера, которая может снимать изображения или видео. Эти камеры поставляются с программным обеспечением, которое необходимо установить на компьютер, чтобы передавать видео через Интернет в режиме реального времени. У него есть возможность делать снимки, в том числе HD-видео, но его качество видео может быть ниже по сравнению с другими моделями камер.

Веб-камера захватывает цифровые изображения, поскольку она является устройством ввода.Эти изображения пересылаются на компьютер, который перемещает их на сервер. Затем эти изображения могут быть переданы на страницу хостинга с сервера. В настоящее время большая часть веб-камер подключена к порту USB или FireWire на компьютере или встроена в дисплей портативных компьютеров. Включает такие характеристики, как:

  • С точки зрения видеотелефонии стоимость веб-камер считается ниже по сравнению с другими моделями камер.
  • Максимальное разрешение веб-камеры низкое по сравнению с большинством портативных камер.

Функции веб-камеры в основном зависят от процессора компьютера, а также от операционной системы компьютера. Они могут предоставлять расширенные функции, такие как архивирование изображений, обнаружение движения, настраиваемое кодирование или даже автоматизацию. Кроме того, веб-камеры используются для записи видео в социальных сетях, видеотрансляции и компьютерного зрения и в основном используются для наблюдения за безопасностью и в видеоконференцсвязи.

Особенности веб-камеры

Веб-камеры могут различаться по размеру, форме, характеристикам и цене.Есть несколько функций веб-камеры, которые помогут вам выбрать лучшую веб-камеру для ваших индивидуальных потребностей:

1. Мегапикселей

Мегапиксели - это очень маленькие цветные точки, которые при объединении создают визуальное изображение. Соответственно, веб-камера дает более четкое яркое изображение с большим количеством мегапикселей. Раньше проблема была в количестве мегапикселей, но сегодня это не проблема. Теперь большая часть веб-камер обеспечивает приемлемое качество изображения. Хотя веб-камера с разрешением 320X240 или 640X480 пикселей обеспечивает лучшее изображение.Кроме того, разрешение 1280X720 пикселей считается лучшей спецификацией для вашей веб-камеры для обеспечения качества высокой четкости (HD).

2. Частота кадров

Поскольку мегапиксели управляют яркостью изображения и цвета, частота кадров имеет дело с качеством видео, которое определяет количество отображаемых изображений в секунду. По крайней мере, частота кадров в разумной веб-камере будет 30 кадров в секунду. Если частота кадров менее 30 кадров в секунду, это значит, что данные устарели, и изображения могут трястись и вибрировать.Веб-камера, поддерживающая запись со скоростью 60 кадров в секунду, может обеспечить более высокое качество движущегося изображения или максимально плавное видео.

3. Качество линз

В видеопроцессе объектив - это первая стадия. Поэтому очень важно, чтобы у вашей камеры был правильный объектив, полностью отвечающий вашим требованиям. У недорогой модели линза из пластика, а у веб-камеры высокого класса - стеклянная. Стеклянная линза намного лучше пластиковой. Кроме того, предлагается приобрести стеклянный объектив, так как он больше подходит для профессионального видеопроизводства.

4. Автофокус

Во время сеанса веб-камеры может происходить много действий во многих сценариях; автофокусировка - это функция, которая автоматически фокусирует объект во время его движения. Эта функция может быть неуместной, что может привести к замедлению работы, в то время как камере также требуется время для захвата.

5. Низкое качество освещения

Иногда, если вам нужно использовать веб-камеру вечером или в условиях низкой освещенности, качество изображения может быть очень низким.Для некоторых веб-камер компания Logitech разработала Right Light, который может улучшить качество изображения в такие вечера или в условиях низкой освещенности.

6. Разрешение

Разрешение является важным аспектом для изображений или видео, хотя многие веб-камеры поддерживают качество высокой четкости 720p и 1080p. Кроме того, некоторые веб-камеры поддерживают разрешение 4K, но по более высокой цене. Веб-камера с разрешением от 1,3 до 2,0 МП может обеспечить четкое изображение без чрезмерного увеличения разрешения.

Приложения веб-камеры

Веб-камеры

широко используются во многих приложениях для захвата изображений и записи видео. Существуют разные приложения веб-камеры; например:

  • Здания: Веб-камеры широко используются в таких зданиях, как здания, офисы, торговые центры и т. Д. Используется в зданиях в целях безопасности. Он имеет возможность обнаруживать разрешенные действия и отслеживать несанкционированные входы, благодаря чему повышается безопасность.Кроме того, это также помогает улучшить общение через онлайн-чат с различными клиентами в офисах.
  • Банковский сектор: Веб-камеры используются в банковских секторах для наблюдения за всеми отделениями банка. Записанные видеофайлы сохраняются и передаются на главный сервер для будущих расследований. Это помогает повысить безопасность, выявляя вредные действия людей.
  • Видеосвязь: Одно из самых распространенных применений веб-камеры - видеосвязь.Это обеспечивает видимость между коммуникаторами при обмене информацией друг с другом. Он также предлагает преимущества во время собрания любой организации, поскольку люди могут общаться из своего дома, видя друг друга через любое приложение для видеосвязи.
  • Робототехника: В некоторых опасных местах робототехника широко использует веб-камеры для передачи данных на главный сервер в Интернете.
  • Системы домашней безопасности: Одно из распространенных применений веб-камеры - это система домашней безопасности.Он может обезопасить дом постоянным захватом момента любого посетителя дома. Сигнализация включается при ночном обнаружении движения и начинается запись видео.
  • Устройства управления вводом: Устройства ввода также используют веб-камеры для пользовательского управления приложениями и играми. В определенных приложениях он позволяет перемещать объекты для управления операциями. В качестве элемента управления вводом он отслеживает цвета, формы, модели и другие обнаружения.
  • Дороги и парковки: Одно из основных применений веб-камеры, поскольку она позволяет записывать движения транспортных средств.Его можно использовать для обнаружения дорожных ситуаций, количества присутствующих транспортных средств, случайной информации и т. Д. Кроме того, он также может обнаруживать детали номерного знака транспортного средства удаленно с помощью сети.

История веб-камеры

Веб-камера - это тип камеры, который люди обычно используют для личного общения. Он не был предназначен только для этой цели его изобретателями. Вся разработка веб-камеры описана ниже:

Основная мотивация

В 1991 году, когда исследователи Кембриджского университета начали искать способ удаленного наблюдения за кофейником, идея разработки веб-камеры пришла в голову исследователям.Исследователи хотели увидеть кофейник издалека; даже они хотели узнать по своему столу, пуст ли горшок. В 1991 году исследователи применили первую стратегию: наладили цифровую камеру на кофейнике и подключили ее к своим компьютерам. Исследователи добились успеха в просмотре изображений камеры с помощью специализированного программного обеспечения.

Прорыв

На факультете информатики исследователи Кембриджского университета начали эксперимент удаленного просмотра в кофейнике в 1993 году, и они пошли дальше своего эксперимента, обновив изображения цифровой камеры в Интернете в троянской комнате.В ходе этого процесса исследователи создали первую в мире веб-камеру и завершили это достижение, разработав механизм удаленного вызова процедур, известный как MSRPC2. Механизм работал по сетевому протоколу (протокол мультисервисного сетевого уровня) и был разработан исследователями для использования с банкоматами. Исследователи Кембриджского университета позволяют нам загружать в Интернет один кадр в секунду с их камеры в кофейнике. Это было сделано с использованием механизма MSRPC2 в сочетании с платой видеозахвата компьютера.

Коммерциализация

Хотя исследователи Кембриджского университета изобрели веб-камеру, они не проектировали ее для широкого использования и продажи среди потребителей. Ныне несуществующая корпорация Connectix была первой организацией, производящей веб-камеры на коммерческой основе. Самая первая коммерческая веб-камера была выпущена Connectix в 1994 году и была продана за 99 долларов.

Первая веб-камера

XCoffee была первой широко разрекламированной веб-камерой, известной также как кофейник Trojan Room.В 1991 году камерой начали управлять Пол Джардецки и Квентин Стаффорд-Фрейзер. Затем, в 1993 году, Мартин Джонсон и Дэниел Гордон подключили его к Интернету. В Кембриджском университете веб-камера XCoffee зафиксировала кофейник за пределами троянской комнаты. Таким образом, люди не тратили свое время на кофе. Когда об этом упоминалось в новостях, на сайте было более 150 000 онлайн-посетителей, которые смотрели кофейник. Кроме того, 22 августа 2001 г. веб-камера отключилась.

Как работает веб-камера?

Веб-камера - это компактная цифровая камера, которую можно подключить к компьютеру для съемки изображений и видео.Он работает как обычная цифровая камера, но предназначен для связи с Интернет-страницами и другими веб-страницами. Он транслирует видеоизображения в режиме реального времени через крошечную сетку световых детекторов, которая известна как устройство с зарядовой связью, с того места, где оно находится. Во-первых, устройство с зарядовой связью (CCD) преобразует изображение в цифровой формат; тогда компьютер сможет получить доступ к этим данным.

Для хранения изображений веб-камеры не имеют внутренней памяти.Следовательно, он мгновенно передает данные на хост-устройство с помощью USB или другого аналогового кабеля. Он включает в себя две функции; сначала захватить изображения или видео, а затем передать их на предназначенное устройство. Для взаимодействия с главным устройством веб-камеры также поставляются с соответствующим программным обеспечением вместе с цифровой камерой.

Программное обеспечение предоставляет пользователям возможность редактировать изображения и записывать видео в течение определенного времени, и оно получает цифровые данные с камеры через определенные промежутки времени.Количество изображений или потокового видео отображается на компьютере в зависимости от частоты кадров. Программа конвертирует кадр изображения в файл JPEG, который получается с цифровой камеры. Затем отправляет его на веб-сервер, используя протокол передачи файлов. Перед использованием этой веб-камеры необходимо выполнить некоторые действия по настройке для загрузки изображений и видео.

Виды веб-камер

Существуют различные типы веб-камер; например:

  • Интегрировано: Многие ноутбуки, нетбуки и другие компьютеры специально разработаны для портативности со встроенной веб-камерой, которая расположена в верхней части экрана.Эти камеры разработаны с более низкими пикселями; поэтому они предлагают изображения более низкого качества. Но все же они могут управлять видеозвонками. Некоторые модели оснащены двумя камерами, одна для фотосъемки, а другая для видеозвонков. Встроенные камеры сокращают использование камеры веб-камеры. Но он предлагает большее удобство и уменьшает беспорядок от слишком большого количества периферийных устройств.
  • Автономные: Автономные веб-камеры обычно подключаются к компьютеру через USB-кабель. Эти камеры разработаны с блоком объектива и подставкой или зажимом.Для подключения компьютеров старые модели автономных камер могут использовать разъемы последовательного порта или другие методы передачи данных. Эти веб-камеры позволяют пользователям выбрать высококачественную камеру и микрофон или подходящую гарнитуру в соответствии с вашими требованиями, поскольку они обеспечивают максимальный контроль над вашими периферийными устройствами.
  • Сетевые камеры : Сетевые камеры во многом похожи на обычные веб-камеры, за исключением того, что они передают свои данные через Ethernet или беспроводные соединения. Эти камеры широко используются для охранного телевидения.Кроме того, по сравнению с обычными веб-камерами, сетевые камеры лучше подходят для высокопроизводительных систем видеоконференцсвязи. Стоимость сетевых камер ниже, чем у большинства веб-камер, но для правильной работы им требуется высокое сетевое соединение.
  • Веб-камеры с микрофонами: Необходимость в отдельном микрофоне или гарнитуре снижается за счет автономных веб-камер, поскольку они оснащены встроенным микрофоном. Микрофонные веб-камеры можно использовать только с наушниками. Однако вам следует избегать использования этих камер одновременно с динамиками вашего компьютера.Иногда звук из динамиков может быть вызван обратной связью микрофона. Кроме того, эти веб-камеры устраняют необходимость в поиске места для дополнительных устройств питания.

Веб-камера - это устройство ввода или вывода?

Технологии позволили нам поддерживать связь с близкими, даже если мы живем на противоположных концах света.

Мы впервые смогли поговорить с ними по телефону.

Но сегодня мы можем не только разговаривать с ними, но и видеть их! Как будто они с нами в одной комнате.

Это благодаря таким устройствам, как Веб-камера .

Это устройство, которое захватывает видео в реальном времени и отправляет эту информацию на компьютер, который затем отправляет ее через Интернет на другие компьютеры.

Но является ли веб-камера устройством ввода или вывода?

Веб-камера - это устройство ввода. Веб-камера фиксирует информацию в виде видео и отправляет ее на компьютер. Основная причина того, что веб-камера является устройством ввода, заключается в том, что поток информации идет из внешнего мира «внутрь» к компьютеру.

В этой статье я объясню более подробно, почему веб-камера является устройством ввода.

Что такое устройство ввода и вывода

Чтобы лучше понять, почему веб-камера является устройством ввода, это поможет понять и Входы и Выходы и увидеть, в чем заключаются основные различия между ними.

Устройства ввода

Электронная система обычно включает процессор в центре ее работы.

Этот процессор может быть микроконтроллером или микропроцессором в зависимости от потребностей и сложности приложения.

Он отвечает за «обработку» информации.

В этом случае процессор находится на материнской плате компьютера, которая, по сути, является мозгом вычислительной системы.

Эта информация может быть сгенерирована внутри самого процессора, или информация может быть получена через Входы .

Причина вызова входа заключается в том, что в систему поступает информация или мощность.Лучше всего это можно представить на диаграмме ниже.

Основная задача устройства ввода - реагирование на изменения в окружающей среде или физические реакции пользователя, которые могут быть такими же простыми, как нажатие кнопки.

Затем процессор может обрабатывать информацию по мере необходимости.

Следует отметить, что встроенные системы обычно находятся там, где микроконтроллер или микропроцессор используются в качестве блока обработки.

Однако вход также может быть частью невстроенной системы, в которой может отсутствовать микроконтроллер или микропроцессор.

Например, фонарик - это простая схема, которая не включает в себя блок обработки, но включает вход, такой как кнопка.

Существует множество различных типов устройств ввода, которые обеспечивают различные функции в различных схемах.

Ниже приводится список некоторых из многих;

  • Кнопки
  • Переключатели
  • Датчики
    • Температура
    • Влажность
    • Свет
    • Цвет
  • Микрофоны Светозависимые резисторы (LDR)

Ниже приведены некоторые распространенные приложения, в которых используются эти устройства ввода;

  • Вычислительная техника (мышь, клавиатура, веб-камера и т. Д.)
  • Мобильные телефоны (клавиатура, емкостный сенсорный экран)
  • Автомобиль (кнопки)
  • Развлекательные системы (кнопки, переключатели, потенциометры)
  • Погодные станции (датчики температуры и влажности)

Устройства вывода

Итак, мы видели половину электронной системы, где информация поступает в нее посредством энергии, а информация через физические изменения в окружающей среде, также известной как ввод .

Вторая половина системы - это Выход .

Выходной сигнал лучше всего описать как информацию или мощность, покидающую систему, что можно визуализировать на диаграмме ниже.

После обработки информации процессором ее можно отправить из системы в реальный мир через устройство вывода.

Примером может служить отображение информации на жидкокристаллическом дисплее (ЖКД).

Как и вход, выходы также могут быть частью невстроенных систем.

Возвращаясь к примеру с фонариком, когда пользователь нажимает кнопку (ввод), включается свет. Свет здесь - это выход этой простой электронной системы.

Ниже приведен список общих выходов;

  • Двигатели
  • Зуммеры
  • Громкоговорители
  • Дисплеи
  • Освещение
    • Светоизлучающие диоды
    • Лампочки
    • 910
    • 0 Электроламп Принтеры

      Ниже приведены некоторые распространенные приложения, в которых используются эти устройства вывода;

      • Аудиосистемы (динамики)
      • Развлечения (дисплеи)
      • Компьютеры (принтеры)
      • Отделка интерьера (светодиоды, лампочки)
      • Мобильный телефон (вибромоторы)

      Почему веб-камера является устройством ввода, а не устройством вывода

      Итак, теперь мы знаем роли устройства ввода, а также устройства вывода, мы можем погрузиться в то, почему веб-камера является устройством ввода, а не выводом.

      Как мы видели на блок-схеме устройств ввода, информация отправляется от входа к процессору.

      Веб-камера - это устройство, которое собирает информацию и отправляет ее процессору (в данном случае компьютеру).

      Он преобразует визуальную аналоговую информацию и преобразует ее в цифровые данные, которые затем отправляет на компьютер для обработки.

      Поток информации начинается из внешнего мира и направляется к компьютеру.

      Как веб-камера работает как устройство ввода

      Веб-камера по сути является видеокамерой.

      Но вместо того, чтобы записывать видео и сохранять его в памяти для последующего просмотра, веб-камера подключается к компьютеру для отправки видео в реальном времени (у нее нет встроенной памяти).

      Просто захватывает и передает.

      Однако, говоря это, вы можете записывать видео и изображения и сохранять их на компьютере для последующего просмотра (поскольку на компьютере есть хранилище). Однако у самой веб-камеры нет хранилища.

      В то время как видеокамера представляет собой отдельное устройство, веб-камера сама по себе бесполезна.Его необходимо подключить к компьютеру в качестве входа, чтобы компьютер мог обрабатывать информацию, отправляемую ему веб-камерой.

      Как веб-камера снимает видео?

      Веб-камера работает аналогично цифровой камере.

      Он имеет небольшую линзу на передней панели, которая улавливает свет с помощью сетки световых датчиков, встроенных в интегрированный чип считывания изображения.

      Поскольку компьютер понимает только двоичные данные (нули и единицы), информацию, полученную датчиками веб-камеры, необходимо преобразовать в цифровые данные.

      Где можно использовать веб-камеру в качестве устройства ввода?

      Как уже говорилось выше, в отличие от видеокамер, веб-камеры не могут работать в одиночку. Им нужен процессор для интерпретации информации, которую он собирает.

      Веб-камеры предназначены для использования с компьютерами, но также могут использоваться для ноутбуков и игровых консолей.

      Я знаю, что в наши дни большинство ноутбуков оснащены встроенными веб-камерами, так зачем вам подключать к ним веб-камеру?

      Встроенная веб-камера, которая идет в комплекте с вашим ноутбуком, может быть не самого лучшего качества и иметь низкое разрешение.

      Итак, вы всегда можете приобрести лучшую внешнюю веб-камеру и подключить ее к ноутбуку, чтобы повысить качество видео.

      Twitch - это платформа, используемая геймерами для потоковой передачи игр в прямом эфире.

      Веб-камеру можно использовать вместе с игровыми консолями, такими как Xbox или Playstation, для потоковой передачи игр в прямом эфире.

      Как подключаются устройства ввода, например веб-камера?

      Иногда подключение устройств к компьютеру может вызвать затруднения, особенно если задействовано много кабелей.

      Но подключение веб-камеры в качестве устройства ввода не является сложной задачей и требует только одного кабеля; Кабель USB .

      Универсальная последовательная шина (USB) - это стандарт подключения для спецификации кабелей и разъемов и их протоколов.

      Он определяет протоколы связи и источник питания между компьютерами, периферийными устройствами и другими компьютерами.

      Это означает, что связь и питание могут быть объединены в один кабель.

      Но есть и новые веб-камеры, для которых не нужны кабели!

      Эти типы веб-камер передают информацию через Wi-Fi на маршрутизатор, который затем может передавать видео в потоковом режиме в Интернет.

      Какие другие устройства ввода похожи на веб-камеру?

      Веб-камера - только одно из многих устройств ввода, которые отправляют данные на компьютер (в форме видео и изображения)

      Есть много других устройств ввода, которые предоставляют различные типы данных на компьютеры, таких как звук и движение.

      Ниже приведены некоторые из наиболее распространенных входов, используемых вместе с компьютером;

      • Клавиатура
      • Мышь
      • Сканер
      • Цифровая камера
      • Микрофон
      • Джойстик

      Какие приложения веб-камеры в качестве устройства ввода

      С возможностью для потоковой передачи изображений и видео через Интернет это открывает множество возможностей для целого ряда приложений для веб-камеры.

      Связь (междугородная связь) - Как упоминалось в начале, мы могли поддерживать связь с семьей и друзьями, разговаривая с ними по телефону. Но поговорить с кем-то - это только часть разговора. Другое дело - возможность их видеть. Веб-камера позволяет вам разговаривать и видеть своих близких, как если бы они находились в одной комнате с вами.

      Работа на дому - Обычная пятидневная рабочая неделя начинает исчезать. Мы начинаем понимать, что вам не нужно каждый день ходить на работу, чтобы ее выполнить.Пока у вас есть подключение к Интернету, вы можете работать из дома в пижаме и при этом работать продуктивно.

      Но от встреч никуда не уйти. С веб-камерой и программным обеспечением, таким как Zoom , Microsoft Teams , Google Hangouts, , вы можете общаться со своими коллегами, не выходя из гостиной.

      В прямом эфире - Используете ли вы социальную сеть, такую ​​как Facebook или Instagram, или платформу для обмена видео, эти сайты позволяют вам «выходить в эфир», который по сути транслирует видео и изображения в реальном времени (которые имеют свои собственные приложения).

      Также вы видели ранее, что веб-камеру также можно использовать с игровой консолью для потоковой передачи игр в реальном времени.

      Какова бы ни была причина, веб-камера будет важным инструментом для выхода в эфир.

      Кто будет использовать веб-камеру в качестве устройства ввода?

      Веб-камера не ограничена определенным приложением или типом человека.

      Любой, кому нужно транслировать видео или изображения, может использовать для этого веб-камеру в качестве устройства ввода. Будь то в деловых целях или в личных целях, что опять же зависит от приложения.

      Можно ли использовать веб-камеру в качестве устройства вывода?

      Нет, веб-камеру нельзя использовать в качестве устройства вывода.

      Компьютер никоим образом не отправляет информацию на веб-камеру, а получает информацию от нее. Поэтому его нельзя использовать в качестве устройства вывода.

      Цифровая камера - вход или выход?

      Не секрет, что одни люди считают цифровую камеру устройством ввода, а другие - выходом. Тем не менее, другая группа утверждает, что и то, и другое. Однако мы согласны со второй половиной в том, что цифровая камера - двойное устройство.

      Цифровая камера является одновременно устройством ввода и вывода. Во-первых, в качестве устройства ввода он принимает световую и механическую энергию. Световая энергия генерируется окружающей средой, а механическая энергия - нажатием кнопки. Точно так же та же камера становится устройством вывода после обработки этих энергий и позволяет нам просматривать цифровые изображения.

      Точно так же он также обслуживает запоминающее устройство, поскольку хранит свои выходные данные. Знаете ли вы, что оборудование, которое может работать как устройства ввода и вывода, называется Dual Devices? Прочтите это подробное исследование, чтобы подтвердить наши утверждения и прояснить все сомнения, которые могут у вас возникнуть по этому поводу.

      Вход или выход цифровой камеры

      Цифровая камера является одновременно устройством ввода и вывода. Ниже приведены причины, почему.

      Цифровая камера как устройство ввода

      Устройства ввода - это устройства, которые преобразуют необработанную информацию в фактические данные, которые компьютер может анализировать. Например, аппаратное устройство, такое как клавиатура; преобразует нажатие, которое вы даете ему, в текстовые данные. Это также поможет вам ориентироваться в компьютере. Аналогичным образом цифровая камера преобразует энергию света и механическую энергию в машиночитаемые данные.

      Цифровая камера как выход

      Устройства вывода - это тип устройства, которое обрабатывает полученный ввод для вывода другой формы данных. Например, чтобы разработать оцифрованную электронную открытку на экране компьютера с использованием графических деталей, вашим окончательным результатом будет ее дизайн. Цифровая камера обрабатывает данные, полученные с затворной линзы.

      Мы не будем так далеки от истины, если назовем цифровую камеру мини-компьютером. Он принимает данные, анализирует их, отображает и сохраняет.Как и у компьютера, у цифровой камеры есть экран для навигации. После того, как цифровая камера проанализирует данные, вы можете передать результат в компьютер или сохранить его в камере.

      Цифровая камера как устройство ввода-вывода

      Устройство, которое принимает и производит данные, называется двойным устройством. В этом случае мы знаем, что цифровая камера снимает свет и выводит оцифрованные изображения. Вы можете импортировать обработанные данные в ПК и экспортировать их с компьютера.Цифровая камера преобразует информацию, которой она подвергается, и выдает результат. Аналоговые или более старые модели камер являются устройствами ввода. Это потому, что вы не можете получить доступ к его выводам через компьютер; его конечным продуктом были фильмы.

      Теперь оцифрованные современные камеры работают как устройство ввода и вывода. Технологии даже подняли его на ступеньку выше, позволив отправлять выходные данные через соединение Wi-Fi. Не нужно подключаться с помощью шнура; отправляйте изображения по беспроводной сети и просматривайте их.Цифровые камеры также могут создавать и отправлять видеовыходы на ваш компьютер. Он включает в себя функции ввода и вывода, но обрабатывает и сохраняет их во встроенной или внешней памяти.

      Цифровая камера в качестве хранилища

      Устройства хранения - это тип компьютерного оборудования, которое сохраняет и может использоваться для импорта или экспорта данных. Вы можете использовать его для временной деятельности или для длительного использования. Кроме того, они бывают двух видов: встроенная память или внутренняя и съемная память или внешняя.Запоминающее устройство можно назвать носителем данных. Оцифрованная камера работает как внешняя память при подключении к компьютеру. Это означает, что вы можете импортировать или экспортировать в него данные.

      Используя правильные настройки, вы можете отправить изображение с камеры на компьютер. Вы можете дополнительно анализировать картинки или изображения, редактируя их. Вы можете изменить размер, изменить цвет, а также добавить или удалить данные из изображения. Компьютер может отправить отредактированную копию как другую форму вывода. Вы можете в дальнейшем отправить его на другие устройства или обратно в камеру.

      Что такое вход и выход цифровой камеры?

      На вход цифровой камеры поступает световая и механическая энергия, а на выходе - оцифрованный носитель.

      Вход - световая энергия

      Свет - это основная причина, по которой мы можем видеть все вокруг нас. Он пронизывает и отражает предметы, тем самым освещая их. Явление, описанное выше, в точности имитирует цифровая камера. Он копирует то, как наши глаза работают со светом. Пленочные камеры также используют свет, но не могут производить вывод в виде машиночитаемых данных.

      Свет проникает через оптическую линзу и активирует датчики. Еще один момент, на который следует обратить внимание, - это механическая энергия, подводимая к камере. Вы нажимаете кнопку-кнопку вручную на камере или с помощью пульта дистанционного управления с синим зубом.

      Носители с цифровым выводом

      Снимок сделан с цифровой камеры. Вы можете редактировать и изменять их размер на камере или переносить на компьютер. Оцифрованные изображения, в свою очередь, могут стать исходными данными для принтера, когда вы настроите его на печать.Люди могут возразить, что внешнее хранилище также является устройством ввода. Но в этом случае камера действует прежде всего как камера перед запоминающим устройством. В ситуациях, когда вы используете электрические пульты дистанционного управления для съемки, мы также можем добавить их на вход.

      Вход или выход веб-камеры Веб-камеры

      - это еще один тип камеры, но он работает только как устройство ввода. Это потому, что он участвует только в создании видео или изображения, но не может его обработать. Более того, устройство не является автономным оборудованием.Они либо добавляются как внешнее устройство для работы с компьютером, либо являются его частью.

      Как устроены устройства ввода веб-камеры?

      Видео с веб-камеры - это компьютерные накопленные одиночные снимки, сделанные непрерывно и мгновенно. Программа, запускающая веб-камеру, обрабатывает отдельные снимки изображений и делает фотографии с высокой скоростью, в результате чего изображения выглядят как видео. Если вы замедлили видео, вы могли бы наблюдать его кадр за кадром.

      Многие веб-камеры время от времени фиксируют кадр изображения, возможно, каждую минуту или даже каждый час.Веб-камера является устройством ввода, потому что она принимает оптический ввод, преобразует его с помощью компьютера и передает его в свое программное обеспечение для обработки.

      Веб-камера - это вход, выход или хранилище?

      Мы также можем утверждать, что устройство называется устройством ввода, вывода или хранения, в зависимости от того, как вы наблюдаете за вещами. Например, изображения с веб-камеры могут быть устройством вывода, но сигналы поступают, потому что вы подключаете устройство веб-камеры к компьютеру. Тем не менее, веб-камера не сохраняет; это не запоминающее устройство.

      Итак, вы видите, это относительно, но спорно. Люди могут сказать, что сигналы веб-камеры могут быть прочитаны компьютером только при разговоре с более широкой точки зрения. Это означает, что вам нужно подключить и передать его данные в ПК. Следовательно, веб-камера, несомненно, является устройством ввода, поскольку она принимает и не может работать без посторонней помощи.

      Принтер вводит или выводит?

      Принтер, несомненно, является устройством вывода, потому что он обрабатывает программное обеспечение для создания бумажной копии.Его также можно назвать материальной копией. Принтеры - это съемные, но внешние устройства, которые работают при подключении к устройству отображения. Устройства вывода - это любое компьютеризированное оборудование, которое может анализировать и выводить данные в материальной форме. Его могут видеть и слышать люди, например, динамики и принтеры.

      Как принтер работает как устройство вывода?

      Данные, импортированные с компьютера, отправляются вами на принтер для печати. Он может включать текст или изображения или другие формы мультимедиа.Помните, мы говорили, что устройства, которые вводят данные в компьютер, являются устройствами ввода. Но если он выводит информацию из компьютера, она выводится; принтер выводит данные.

      Принтер бывает двух типов: лазерный и струйный. Оба они являются устройствами вывода. Лазерный принтер - это дорогой принтер. На выходе получается превосходное качество, но компьютер подает его, как и любой другой принтер. Производители принтеров выпускают как цветные, так и черно-белые струйные принтеры.Это доступный вариант принтера. Эти типы принтеров также являются устройствами вывода.

      Может ли принтер быть устройством ввода и вывода?

      Давая возможность аргументам, некоторые люди будут утверждать, что принтер является одновременно устройством ввода и вывода. Принтер получает описание своей работы от компьютера для вывода. Тем не менее, он отправляет обратно на компьютер информацию о чернилах или другой ошибке в его настройке.

      Компьютеры вводят информацию с помощью мыши и / или клавиатуры; вы нажимаете клавиши и нажимаете на них.Клавиатура позволяет вводить текстовые данные, в то время как мышь указывает и выбирает всю информацию. С другой стороны, компьютерные устройства вывода включают в себя принтер, динамики и мониторы.

      Справедливо отметить, что многие отвергнут это утверждение, поскольку оно требует помощи, чтобы действовать как устройство ввода.

      Заключение

      Мы подробно обсудили, что цифровая камера - это устройство ввода, устройство вывода и носитель данных. Мы пришли к выводу, что назовем его двойным устройством хранения, потому что оно может эффективно работать со всеми тремя емкостями.Однако веб-камеру и более старые модели камер можно рассматривать только как устройства ввода. С другой стороны, принтеры считаются устройствами вывода.

      Что такое цифровая камера?

      Обновлено: 01.02.2021, Computer Hope

      Цифровая камера - это аппаратное устройство, которое делает фотографии и сохраняет изображение в виде данных на карте памяти. В отличие от аналоговой камеры, которая подвергает пленочные химические вещества воздействию света, цифровая камера использует цифровые оптические компоненты для регистрации интенсивности и цвета света и преобразования их в пиксельные данные.Многие цифровые камеры могут записывать не только фотографии, но и видео. На снимке цифровой фотоаппарат Lumix от Panasonic.

      Примечание

      Камера, которая всегда подключена к вашему компьютеру без памяти, также может называться цифровой камерой. Однако правильнее называть это устройство веб-камерой.

      Примечание

      Цифровая камера может рассматриваться как устройство ввода и вывода (устройство ввода-вывода), поскольку она может как делать снимки (ввод), так и отправлять их на ваш компьютер (вывод).

      Каковы преимущества использования цифровой камеры?

      Ниже приведены основные преимущества, которые делают цифровые камеры популярным выбором по сравнению с пленочными.

      ЖК-экран

      Расположенный на задней панели ЖК-экран цифровой камеры позволяет пользователям просматривать свои фотографии и видео сразу после съемки. ЖК-экран также может упростить кадрирование фотографий.

      Хранилище

      Цифровая камера может хранить тысячи изображений вместо 36 изображений.

      Проявление изображения

      Снимки с цифровой камеры можно проявлять как на стандартной пленочной камере, но вы можете выбрать, какие изображения проявлять, а не проявлять весь рулон пленки.

      Размер

      Поскольку цифровой камере не нужно место для пленки (не SLR), она занимает гораздо меньше места и ее легко носить в кармане или сумочке.

      Качество изображения цифровой камеры

      Качество снимков, которые может делать цифровая камера, в первую очередь зависит от ее рейтинга в мегапикселях.Чем больше мегапикселей, тем лучше качество изображения. Например, цифровая камера на 10 МП (мегапикселей) делает снимки лучше, чем цифровая камера на 7 мегапикселей.

      Другие факторы, влияющие на качество изображения, включают тип объектива камеры, размер объектива (измеряется в миллиметрах) и тип самой камеры. Более дешевые цифровые камеры часто имеют объектив более низкого качества и стандартного размера, а также обеспечивают минимальные возможности масштабирования. Более дорогие и качественные цифровые камеры включают в себя объектив лучшего качества, возможно, объектив большего размера, а также расширенные возможности масштабирования.

      Некоторые цифровые камеры, такие как цифровая зеркальная фотокамера, позволяют пользователям регулировать освещение, диафрагму, выдержку и другие параметры, обеспечивая улучшенный контроль качества изображения. Эти цифровые камеры также позволяют использовать дополнительные приспособления для увеличения или уменьшения размера объектива и длины увеличения.

      История цифрового фотоаппарата

      Хотя идея цифровой камеры возникла в 1961 году, технологии для ее создания не существовало. Первая цифровая камера была изобретена в 1975 году Стивеном Сассоном, инженером Eastman Kodak.В основном он использовал устройство с зарядовой связью, тип датчика изображения, но первоначально для захвата изображения использовалась трубка камеры. Позже Kodak оцифровала эту функциональность. Первые цифровые фотоаппараты использовались в вооруженных силах и в научных целях. Через несколько лет медицинские предприятия и новостные агентства начали использовать цифровые камеры.

      Цифровые фотоаппараты не стали обычными бытовыми электронными устройствами до середины 1990-х годов. К середине 2000-х цифровые фотоаппараты в основном заменили пленочные фотоаппараты в качестве фотоаппарата, предпочитаемого потребителями.

      Камера, DCIM, Цифровая, Цифровая видеокамера, Аппаратное обеспечение, Изображение, Карта памяти, Фото, Красный глаз, Телеобъектив, Видео, Видоискатель, Веб-камера

      Комплектные устройства ввода и вывода компьютера с примерами

      Есть много устройств ввода и вывода компьютера. Эти устройства T являются жизненно важной частью компьютера для выполнения всех функций компьютера. С устройствами ввода и вывода компьютера система не могла полностью удовлетворить потребности пользователя.

      Большинство устройств компьютеров являются только устройствами ввода или могут быть устройствами вывода, поскольку они могут принимать только данные, вводимые пользователем, или выводить результаты, в частности, отображаемые компьютером.

      Однако некоторые устройства могут одновременно принимать ввод и вывод на дисплей, и они известны как устройства ввода / вывода (устройства ввода / вывода) . Давайте рассмотрим примеры.

      Устройства ввода и вывода компьютера

      Значение и примеры устройств ввода

      Значение : Устройства ввода - электронные части компьютерной системы, используются для ввода данных пользователя или информация в компьютеры для вывода результатов.

      Его можно определить как электромеханическое устройство, которое позволяет пользователю вводить данные в компьютер, , обычно набирая текст на клавиатуре, или щелкая мышью , с помощью которой мы можем вводить данные в компьютер.

      Компьютер принимает инструкции от пользователя и преобразует полученные данные в машинный язык для отображения результатов вывода.

      Примеры :

      1. Клавиатура - Клавиатура - одно из самых известных устройств ввода компьютера, внешне похожее на пишущие машинки.Клавиатура предназначена для ввода данных в формате текста , цифр и специальных символов . Компьютерная клавиатура - один из реальных примеров устройств ввода в вычислительной технике.

      Клавиатура, вероятно, является основным средством связи пользователя с компьютерной системой.

      Совет - Прочтите все 9 типов клавиатуры с изображениями согласно требует и комфорта.

      2. Мышь - Мышь - это еще одно устройство ввода компьютера, также известное как устройство указания и перемещения курсора.Наряду с клавиатурой, сегодня широко используемым устройством ввода снова стала мышь.

      Его основная задача - обнаруживать движение при перемещении по плоской поверхности и вводить информацию. Щелчок левой кнопкой мыши, двойной щелчок, щелчок правой кнопкой мыши, перетаскивание, прокрутка . Таким образом, он интерпретируется процессором и, таким образом, указатель мыши имитирует движение на экране компьютера.

      Мышь помещается на коврик для мыши, который используется для управления курсором. Из которого мы можем выполнять базовые задачи, такие как , выбирать, открывать, удалять файлы и папки.

      Совет - Прочтите все 9 типов мыши с изображениями в соответствии с требует комфорта и .

      3. Трекбол - Трекбол - это указывающее устройство, похожее на мышь, но немного другое. В верхней части у него есть шарик-роллер, с помощью которого мы можем вращать курсор на экране большим пальцем.

      Он также имеет кнопки для выполнения определенных функций в Интернет-браузере или определенных функций, которые желает пользователь.Трекболы стали широко использоваться в компьютерах в видеоиграх и в приложениях для графического дизайна.

      Люди с ограниченными физическими возможностями часто используют трекболы в качестве устройства ввода, так как трекбол на удобнее манипулировать , и они считаются более точными и долговечными на , чем мышь.

      4. Цифровая камера - Цифровая камера - это фотографическое устройство ввода , в котором изображение или видео записываются (вводятся) и сохраняются в цифровой форме на картах памяти.Он может не только захватывать изображение, но и записывать параметры звука и видео съёмки.

      Цифровая камера позволяет нам делать фотографии в качестве входных данных и сразу же создавать документ в стандартных форматах, таких как JPG, JPEG, MP4, 4K, для компьютера в качестве выходных результатов.

      5. Микрофон - Микрофоны или микрофоны - это другие устройства ввода, с которых мы можем отправлять живой звук или записывать его на динамик для получения результатов. Микрофон используется как диктофон, онлайн-чат, пение и т. Д.

      Микрофон - это устройство, которое преобразует звуковую вибрацию в качестве входных данных в электронный сигнал, который слышен через динамики. Такие приложения и программное обеспечение играют жизненно важную роль для кинематографистов.

      7. Световое перо - Это электрооптическое указывающее устройство ввода, используемое для создания изображений и графики на экране компьютера. Он воспринимает свет через прикрепленный к нему фотоэлемент, и когда он приближается и вращается в экране, он генерирует импульс. Он используется исключительно в персональных цифровых помощниках (КПК ).

      Таким образом, световое перо используется для выделения и рисования объектов. Любую графику, созданную световым пером, можно сохранить на компьютере и при необходимости отредактировать.

      6. Веб-камера - Это устройство ввода видеозахвата. Веб-камера похожа на цифровую камеру, подключенную к компьютеру, и может использоваться как источник онлайн-чата, интернет-видеоконференций и т. Д.

      Она должна быть подключена к ПК для передачи (ввода) изображений и видео на него. ПК. В настоящее время веб-камеры либо предустановлены на ноутбуке.А в компьютере веб-камера подключается к монитору подключаются через USB-кабель или сигнал Wi-Fi.

      7. Биометрический датчик - Биометрическая система идентифицирует информацию о человеке с помощью своих биометрических датчиков. С помощью этой машины человек может быть идентифицирован по лицу, пальцу, глазам, голосу или отпечатку большого пальца.

      В основном используется для целей безопасности , чтобы предотвратить несанкционированный доступ к определенной области.Он также используется в учреждениях, таких как колледжи и компании, для посещаемости сотрудников / студентов. Поскольку биометрические датчики работают с высокой точностью, они широко используются во многих учреждениях.

      Рекомендуемый : Прочтите все 10 Устройства ввода с изображениями компьютеров в нашей предыдущей статье.

      Значение и примеры устройств вывода

      Значение: Устройства вывода также являются электронными частями компьютера. Это часть компьютерного оборудования, которое преобразует принятую входную информацию в удобочитаемую форму.Это может быть текста, графики, аудио или видео.

      Это можно определить как «когда компьютер получает различные типы данных и инструкций от пользователя через устройства ввода, такие как клавиатура (путем набора текста) и мыши (путем нажатия) и т. Д., А затем компьютерные процессы выдают результаты вывода через устройства вывода, такие как монитор , принтер и т. д. ».

      Устройства вывода преобразуют машинные сигналы (данные, введенные пользователем) в человеческий язык.

      Примеры:

      1.Мониторы - Мониторы являются наиболее важным универсальным устройством вывода компьютера для визуального отображения всех типов информации. Без него выходные данные компьютера неполны. Он действует как как интерфейс между ЦП и пользователем.

      Монитор предназначен для отображения всей символьной, текстовой и графической информации в виде мягкой копии на своем экране. Файлы, фотографии, видео и таблицы можно просматривать в режиме реального времени через монитор. Они все чаще производятся более тонкими по ширине с использованием передовых технологий, таких как LED, LCD, OLED, плазма.

      2. Принтер - Это внешнее электронное устройство вывода компьютера. Принтер печатает данные из с электронной копии ( цифровых данных) на бумажную копию на компьютере. Например, для печати вывесок, офисных документов, PPT и коммерческих предприятий в соответствии с размером страницы.

      Обычно принтер подключается к компьютеру с помощью кабеля для передачи данных или простых беспроводных технологий, таких как Bluetooth, Wi-Fi или облако.Благодаря этому становится легче печатать.

      Совет - Быстрый способ печати документов - это нажатие Ctrl + P command.

      3. Плоттер - Плоттер - это устройство вывода, которое печатает высококачественные графические изображения во многих цветовых форматах. Он похож на принтер, но имеет более продвинутые функции с более точной и быстрой графикой с высоким разрешением.

      Плоттер позволяет печатать большие карты, архитектурные чертежи, 3D-открытки, рекламные вывески, диаграммы, широкоформатную печать, создавать графику и различные конструкции внутренней структуры зданий или машин.

      Вот почему плоттеры широко используются в таких областях, как машиностроение и архитекторы, где точность является обязательной.

      4. Громкоговоритель - Громкоговоритель - это аппаратное обеспечение компьютера, которое воспроизводит аудио в качестве результатов вывода. Звук, производимый динамиками, осуществляется аппаратным компонентом , звуковой картой , которая предварительно установлена ​​на компьютере.

      Многие ноутбуки уже имеют встроенный динамик на верхнем конце клавиатуры ноутбука . Спикер можно найти на многих электронных устройствах, таких как телевизор, радио, телефон, детские игрушки и другие.

      5. Наушники - С наушников или наушников вы можете слушать любую свою любимую музыку, передаваемую этими устройствами. Эти аппаратные устройства воспроизводят аудио в частном порядке после подключения к любому смартфону или компьютеру через проводное или беспроводное соединение.

      Наушники принимают аудиовход от звуковой карты (встроенного устройства) и выпускают звуковые волны на выходе. Целью использования этих устройств вывода является прослушивание звука в частном порядке, не мешая другим.

      6. Экранный проектор - Это многофункциональное устройство, используемое для одновременной трансляции видео, презентаций, обучения, анимации, документальных фильмов, графиков на большой экран путем подключения к компьютеру, ноутбукам или даже смартфонам.

      Поскольку выходные результаты отображаются на большом экране экранным проектором, их может увидеть огромное количество людей в один момент времени.

      »Рекомендуемый : Прочтите все 10 Устройства вывода с изображениями компьютеров в нашей предыдущей статье.

      Из вышесказанного вы знаете устройства ввода и вывода по отдельности.

      Значение и примеры устройств ввода / вывода (устройства ввода и вывода)

      Значение : устройства ввода / вывода или (устройства ввода и вывода) - это те устройства, которые имеют обе функции одновременно . Короче говоря, устройство, которое вводит данные, само по себе одновременно дает выходные результаты.

      Примеры :

      1. Виртуальная реальность - Виртуальная реальность - это сочетание двух слов «виртуальный» и «реальность».Где «виртуальный» означает цифровой (нереальный), а реальность означает реальный опыт. Это особый тип эмуляции реальности, предназначенный для того, чтобы наслаждаться играми 3D VR, чтобы почувствовать себя реальностью с невероятными функциями, графикой и изображениями, противоположными реальному миру.

      Эти устройства распознают движения головы человека ( как вход, ) и синхронизируют их на экранах ( как выходной результат ), расположенных непосредственно перед их глазами, в результате указанных действий.Это случай смешанного устройства, то есть устройств ввода / вывода, широко используемых в специализированных симуляциях.

      2. USB-накопители - Самая последняя разработка в портативных устройствах, таких как Pendrive в форме ручки, используемых для передачи данных о емкости хранения, таких как аудио, видео и другие файлы данных, с одного устройства на другое.

      Благодаря небольшой форме, исключительной портативности и универсальности, просто подключив их к USB-порту, они могут одновременно извлекать и получать информацию.Это внешнее запоминающее устройство, а также устройства ввода-вывода (функция как устройств ввода, так и устройств вывода).

      3. Сенсорный экран - Сенсорный экран - это электронный визуальный дисплей, которым можно управлять, просто касаясь пальцами экрана, то есть они могут выполнять свою работу. Пользователь напрямую взаимодействует с такими устройствами с сенсорным экраном.

      Эти устройства вводят инструкции нашими пальцами и одновременно отображают выходные данные на экране.Да, вы все знаете, что смартфоны, планшеты, iPad - это устройства с сенсорным экраном, а также устройства ввода-вывода.

      4. Сканер - Сканер - это устройство цифрового ввода, которое используется для сканирования бумажных копий изображений, напечатанного текста на бумаге, а затем преобразования его в цифровой формат, такой как PDF, jpg и т. Д. Способ, которым мы используйте принтер для извлечения отпечатков разных цветов.

      Сканеры изображений используются в различных приложениях, таких как проектирование, игры, обратное проектирование и тестирование.Он работает аналогично аппарату Xerox.

      Поскольку документ преобразуется в цифровую форму, чтобы его можно было сохранить на компьютере или отредактировать, вероятность ошибок при захвате сканерами также уменьшилась.

      5. Факс - Факсимильный аппарат принимает электронные копии документов и преобразует их в бумажные копии в серию нулей и единиц (также называемых битовыми картами).

      Факс произвел революцию в мире телекоммуникаций, позволив захватывать (вводить) и передавать (вывод) изображения документов путем приема с другой стороны телефонной линии.

      Когда документ получает от другого компьютера, факсимильный аппарат преобразует полученные данные и снова печатает изображение. Таким образом, он одновременно работает как устройство ввода и как устройство вывода.

      Другие устройства ввода и вывода: CD- и DVD-привод, многофункциональный принтер, модем, цифровая камера, и т. Д.

      Следовательно, выше приведены примеры устройств ввода , устройств вывода, а также устройств ввода и вывода Устройства ввода-вывода .

      »Связанные : Поколения компьютеров с 1-го по 5-е, объяснение с изображениями.

      Микрофоны - устройства ввода или вывода?

      Мы все пользуемся микрофонами ежедневно. Звоните ли вы по телефону, используете наушники для чата на собрании Zoom, записываете подкаст или просто записываете что-то со звуком. Но вы когда-нибудь останавливались и просто восхищались этим техническим чудом? Возможно, вы хотите улучшить свое снаряжение, и настал момент, когда вам действительно нужно понять, с чем вы работаете.

      Чтобы действительно понять, как работает средний микрофон, вам нужно понять поток звука. Когда вы работаете со звуком ежедневно (или вам просто интересно), вам необходимо хорошо разбираться в системах ввода и вывода на ваших устройствах.

      Микрофоны - это устройства ввода. Это означает «принимать» аудиоинформацию и отправлять (или вводить) ее на ваше принимающее устройство. Это может быть ваш компьютер, телефон или другое устройство. Когда вы используете гарнитуру с микрофоном, вы используете устройство ввода и вывода, так как оно может принимать и воспроизводить звук.

      В чем разница между устройством ввода и вывода?

      Разница между устройством ввода и вывода заключается в их функциях. Устройства ввода получают и передают информацию устройству для обработки. Устройства вывода могут интерпретировать и воспроизводить записанный звук. В наши дни большинство обычных устройств имеют возможности как ввода, так и вывода, например телефон или ноутбук, тогда как специализированное оборудование ориентировано на одну функцию.

      Подумайте об этом так: устройство ввода принимает информацию «внутрь» и отправляет ее процессору, который затем отправляет эту информацию устройству вывода, которое выкачивает «звук» путем воспроизведения обработанной информации.

      Устройства ввода предназначены только для приема информации / аудио / данных, в то время как устройства вывода могут только воспроизводить эту информацию. Если у вас есть специальное устройство ввода, такое как записывающий микрофон, оно не сможет выводить информацию, которую принимает. Для этого вам понадобится отдельное устройство. Если у вас есть выделенное устройство вывода, например большой набор динамиков, они будут выводить только тот звук, который они получают.

      Однако есть устройства, которые могут принимать как ввод, так и выводить данные.Они обычно известны как устройства ввода / вывода (ввода / вывода). Ваш компьютер и телефон - два самых распространенных устройства ввода-вывода на рынке. Есть также много приложений, которые сделали преобразование ввода-вывода простым и супер полезным - например, программное обеспечение для преобразования текста в речь. Вы говорите, компьютер получает звук через входные микрофоны и через программное обеспечение переводит обработанные данные в текст.

      Другие функции устройств ввода / вывода:

      • Получение электронной почты и возможность отправки ее на принтер для вывода.
      • Нажатие клавиш клавиатуры и отображение текста на экране.
      • При фотографировании на телефон камера является устройством ввода, а экран телефона - устройством вывода. Список бесконечен.

      Примеры устройств ввода

      Фактическое устройство ввода - это часть оборудования. Аппаратное устройство ввода принимает данные из внешнего источника и имеет возможность обрабатывать и отправлять эти данные на другое устройство. Этот внешний ввод отправляется внутреннему процессору и преобразуется в необработанные данные.Эти данные должны быть отправлены на внешний процессор, прежде чем они могут быть интерпретированы устройством вывода.

      Наиболее распространенными примерами устройств ввода являются:

      • Компьютерная мышь. Компьютер полагается на то, что пользователь перемещает мышь, чтобы генерировать пространственные данные. Мышь не может двигаться сама по себе, что означает, что это устройство ввода.
      • Клавиатура - клавиатура принимает ввод от пользователя (какие клавиши вы нажимаете) и отправляет этот ввод на компьютер для обработки и вывода. Он не может получить информацию обратно или что-либо с ней сделать.
      • Веб-камера. Веб-камера снимает полученное изображение и отправляет его на компьютер. Веб-камера не может выводить ничего, как проектор, точно так же, как проектор не может выводить звук, если у него нет встроенных динамиков, однако было бы лучше использовать внешние, посмотрите мой другой пост о том, как подключить Bluetooth динамик к проектору.
      • Микрофон. Внешний звук - это источник входного сигнала, который принимается микрофоном и обрабатывается драйвером. Затем компьютер интерпретирует эти данные, либо сохраняя их как файл, либо отправляя на устройство вывода.

      Примеры устройств вывода

      Устройства вывода - это части аппаратного оборудования, которые могут выводить информацию в форму, которую мы можем интерпретировать. Вывод может быть в виде текста, визуальных эффектов или аудио. Он получает данные из источника и может отображать или реплицировать эти данные в том виде, в котором они были изначально получены.

      Наиболее распространенными примерами устройств вывода являются:

      • Компьютерный монитор - ваш экран получает данные с вашего компьютера, а затем выводит данные в виде текста, изображений или видео на экран.Он не получает необработанные внешние данные и не может передавать данные.
      • A Проектор - Когда проектор получает данные с компьютера, он может отображать эти данные визуально. Он не может принимать какие-либо внешние данные или отправлять данные чему-либо еще.
      • Динамики - когда ваши динамики принимают аудиоданные, они могут интерпретировать данные и преобразовывать их в звук. Он не может принимать звук, как микрофон, а просто воспроизводит то, что получил от аудиоустройства.
      • Наушники - как и динамики, ваши наушники принимают аудиоданные и преобразуют их обратно в звук.Динамики в ваших наушниках не могут принимать необработанный звук извне и отправлять его обратно на компьютер. Для этого к наушникам нужно добавить устройство ввода, например микрофон.

      Почему микрофоны считаются устройствами ввода

      Основная функция микрофона - преобразовывать звуковые волны в электрические сигналы с помощью преобразователя акустического сигнала в электрический. Эти электрические сигналы затем преобразуются в цифровые аудиоданные, которые затем отправляются (или вводятся) в компьютер.

      Чтобы микрофон действительно был устройством ввода, он должен уметь захватывать и отправлять аудиосигналы на компьютер (или телефон, или любое другое устройство).Обычно это делается путем преобразования аналоговых аудиосигналов (напряжения переменного тока) в цифровые данные, совместимые с компьютером.

      Есть несколько способов подключения микрофонов к компьютеру, позволяющих выполнять аналого-цифровое преобразование. У каждого метода есть свои преимущества и недостатки:

      • Цифровой микрофон: Цифровые микрофоны, более известные как USB-микрофон, имеют встроенные АЦП и напрямую преобразуют звук в цифровые данные. USB-соединение подключается непосредственно к компьютеру.

      Одним из самых популярных примеров USB-микрофона на рынке является Blue Yeti (ссылка на Amazon). Он немного громоздкий, поэтому большинство людей используют его в качестве микрофона для домашней студии звукозаписи - подумайте о подкастинге.

      Blue Yeti USB-микрофон

      Преимущества : Blue Yeti, вероятно, лучший на рынке, а благодаря прямому USB-подключению звук отличный.

      Недостатки : тонкую настройку нужно выполнять на компьютере, а это значит, что у вас не так много контроля.

      • Аудиоинтерфейс (концентратор): Далее, для тех, кто хочет пойти дальше или, возможно, у вас уже есть микрофон, это аудиоинтерфейс в стиле концентратора. Вероятно, лучший вариант для полноценной студии. Этот мощный механизм позволяет подключать несколько микрофонов (в зависимости от конструкции), что означает, что вы можете записывать свое пение и игру на инструменте со специальным микрофоном для каждого аудиовхода. Есть также несколько настроек, которые можно выполнить прямо в интерфейсе, чтобы получить наилучшую аудиозапись.Затем аудиоданные отправляются на компьютер через USB, Lightning, FireWire, Thunderbolt и т. Д.

      Доступно несколько отличных аудиоинтерфейсов, но мне очень нравится аудиоинтерфейс Focusrite Scarlett 2i2 (ссылка на Amazon) за его функции. и стильный дизайн. Легкая конструкция также означает, что это не худшая вещь, которую можно носить с собой в поездке.

      Focusrite Scarlett 2i2 Аудиоинтерфейс

      Преимущества : Аудиоинтерфейс обычно используется в небольшой студии звукозаписи.Он предлагает отличные возможности настройки и отличное качество звука.

      Недостатки : Вам понадобится отдельный микрофон.

      • Аудиоинтерфейс (адаптер): Хотя большинство не выберет его в качестве основного аудиоинтерфейса, это отличный мобильный вариант. Обычно он поставляется только с одним входом (для микрофона), базовым преобразователем и одним портом подключения к компьютеру (обычно USB).


      Этот вариант отлично подходит, если у вас мало денег или вам просто нужно что-то, что можно легко носить с собой.Мне нравится Shure X2U (ссылка на Amazon), потому что это мощный инструмент, который меня еще не подвел.

      Shure X2U Сигнальный адаптер XLR-USB
      • Plug and Play USB-подключение
      • Фантомное питание 48 В
      • Частотная характеристика от 20 Гц до 20 кГц
      • Частота дискретизации до 48 кГц
      • Глубина 16 бит
      • Регулируемая 40 дБ Диапазон усиления
      • Мониторинг нулевой задержки
      • Включает USB-кабель 9,8 фута / 3 м
      • Выход для наушников 3,5 мм
      • Встроенный предусилитель с регулировкой усиления микрофона
      • Совместим с Windows и macOS
      Получить на Amazon Узнать больше

      Shure X2U

      Преимущества : Адаптер, как и более крупный концентратор аудиоинтерфейса, легче транспортировать, и он имеет функцию Plug and Play.Идеально подходит для записывающихся артистов, чтобы иметь в сумке запасной вариант.

      Недостатки : Вам по-прежнему нужен отдельный микрофон, и хотя качество звука отличное для адаптера, он никогда не станет концентратором аудиоинтерфейса.

      Это просто показывает, хотя микрофон можно рассматривать как устройство ввода, он все же должен иметь возможность отправлять эти данные на компьютер, чтобы быть полезным. От того, как вы решите отправить эти данные, будет зависеть общее качество звука.

      Можно ли одновременно вводить и выводить устройство?

      До сих пор мы обсуждали устройства ввода и вывода отдельно, и это справедливо, потому что по большей части они разделены.Устройство может быть как устройством ввода, так и устройством вывода, но может ли любое устройство одновременно использоваться для ввода и вывода? Ответ положительный.

      Устройства ввода / вывода

      Для того, чтобы устройство имело обе функции, оно должно иметь возможность получать необработанные данные от внешнего источника или другого устройства (ввод), а также отправлять данные.

      Вот несколько примеров устройств ввода / вывода, которые мы используем ежедневно:

      • Флэш-накопитель USB: Флэш-накопитель USB, способный принимать, сохранять и передавать данные, является прекрасным примером.Когда он получает данные, это устройство ввода, а когда мы извлекаем из него данные, оно становится устройством вывода.
      • Перезаписываемый привод CD или DVD: Мы можем легко отправить данные на эти устройства и восстановить их.

      Есть ли у наушников со встроенным микрофоном вход и выход?

      Итак, если такие устройства, как компакт-диски и USB-устройства флэш-памяти, одновременно вводятся и выводятся, то где же тогда что-то вроде наушников со встроенным микрофоном?

      Наушники, предназначенные для прослушивания звука, являются устройствами вывода.Однако когда вы добавляете микрофон, он получает функцию устройства ввода. Это означает, что у него есть возможности ввода и вывода. В то время как динамики отделены от микрофона, двойная функциональность связана с одним устройством.

      Итак, хотя первые наушники начинали со скромного начала только как устройства вывода, современные разработки дали нам наушники, которые теперь могут принимать вход и выдавать выходной сигнал. Как правило, на выходе будут альтернативные звуковые сигналы (например, когда вы разговариваете с другом или играете в онлайн-игру в чате).

      Наушники без встроенного микрофона, устройства ввода или вывода?

      Имеют ли тогда наушники без встроенного микрофона какие-либо функции ввода? Подумайте об этом, у всех нас были эти отстойные наушники для самолетов, и да, когда я впервые полетел, я подумал о том, чтобы взять их (не судите меня). Однако вскоре вы поймете, 1) что это странный разъем и 2) вы не можете использовать их для разговора - у них нет функции ввода.

      Наушники без микрофона являются ТОЛЬКО устройствами вывода.Они получают аудиосигналы от компьютерного источника и выводят их в ваши уши. Благодаря своей конструкции они не могут принимать какие-либо входные данные извне и преобразовывать их в электрические сигналы.

      Однако есть хитрость, которую вы можете использовать для преобразования ваших динамиков (динамики для наушников могут быть немного сложными, но кто знает) в микрофон ... только не пробуйте это на своих лучших динамиках.

      Могу ли я использовать динамик в качестве микрофона?

      Если вы хотите превратить ваши динамики в микрофон, вы технически можете.Это не для технически сложных людей, но, черт возьми, если это старый набор динамиков, и вы просто возитесь с ним, почему бы не попробовать. Чтобы дать вам общее представление о том, как это работает, рассмотрим следующее:

      У ваших динамиков есть диффузор, который вибрирует для создания звука. Он похож на диафрагму микрофона, которая вибрирует при получении звука, и эти колебания преобразуются в электрические сигналы. Изменив функцию диффузора динамика, вы можете создать микрофон динамика, который будет принимать внешний звук.

      Вам может быть интересно, , как бы это могло работать? Ну, на самом деле довольно просто. Несмотря на то, что динамики и микрофоны выглядят очень по-разному (все сделано для того, чтобы улавливать и воспроизводить отличный звук), внутренняя работа (вместе с небольшим изменением проводки) может дать вам те же результаты.

      Если вы очень хотите попробовать это, следуйте этим инструкциям:

      Что вам понадобится для использования динамика в качестве микрофона:

      • Старый микрофон (сломанный - нормально)
      • Кусачки
      • Изолента
      • Усилитель (рабочий)
      • Динамик

      Пошаговое руководство по использованию динамика в качестве микрофона:

      1. Начните с отрезания микрофона от кабеля - вы просто нужен кабель с выходным разъемом на другом конце.
      2. Немного зачистите провод, чтобы оголить кабели. Вы увидите три внутренних провода.
      3. Полностью удалите защитное покрытие с красного и черного проводов (около полдюйма вполне достаточно). Приклейте к белому проводу немного изоленты, так как она вам не понадобится.
      4. Извлеките сам динамик из защитной коробки.
      5. Вы увидите два контакта на динамике, левый обычно является положительным выводом, а правый - отрицательным.
      6. С помощью плоскогубцев подсоедините красный провод к положительной клемме, а черный провод к отрицательной клемме.
      7. Подключите выходной разъем к усилителю и проверьте свой новый микрофон!

      Можно ли использовать микрофоны в качестве громкоговорителей?

      Если можно преобразовать динамик в микрофон, что мешает нам преобразовать микрофон в динамик? Ничего особенного, но выход (из-за размера механики микрофона) может не стоить затраченных усилий. И, поверьте мне, нужно приложить немного больше усилий.

      Хотя микрофоны и динамики похожи, у них есть обратная функция, а микрофоны немного сложнее, и им нужно буквально принимать внешние необработанные данные и преобразовывать их в электрические сигналы.Итак, как нам дать ораторам эту суперсилу?

      Самый простой способ - изменить направление потока сигнала. Вам понадобится акустический кабель, подключенный к микрофону, и преобразователь. Если в микрофоне используется конденсатор, вам также необходимо убедиться, что на диафрагме поддерживается постоянный поляризованный заряд. Ленточные динамики - не лучшее решение для эксперимента, поскольку они довольно чувствительны.

      В целом, я бы, вероятно, посоветовал вам не пробовать это дома. Шансы на неудачу довольно высоки. Итак, хотя ваш микрофон технически можно использовать в качестве устройства вывода, они не сделают вам ничего плохого, и это будет не самый простой проект на выходных.

      В заключение

      Микрофоны являются устройствами ввода. Они принимают внешний звук и преобразуют его в электрические сигналы, которые могут быть отправлены через компьютер на устройство вывода. Затем устройство вывода может либо воспроизвести этот звук, либо преобразовать его во что-то еще, например, текст.

      Открытые учебники | Сиявула

      Математика

      Наука

        • Читать онлайн
        • Учебники

          • Английский

            • Класс 7A

            • Марка 7Б

            • Оценка 7 (вместе A и B)

          • Африкаанс

            • Граад 7А

            • Граад 7Б

            • Граад 7 (A en B saam)

        • Пособия для учителя

        • Читать онлайн
        • Учебники

          • Английский

            • класс 8A

            • класс 8Б

            • Оценка 8 (вместе A и B)

          • Африкаанс

            • Граад 8А

            • Граад 8Б

            • Граад 8 (A en B saam)

        • Пособия для учителя

        • Читать онлайн
        • Учебники

          • Английский

            • Марка 9А

            • Марка 9Б

            • 9 класс (A и B вместе)

          • Африкаанс

            • Граад 9А

            • Граад 9Б

            • Граад 9 (A en B saam)

        • Пособия для учителя

        • Читать онлайн
        • Учебники

          • Английский

            • Класс 4A

            • Класс 4Б

            • Класс 4 (вместе A и B)

          • Африкаанс

            • Граад 4А

            • Граад 4Б

            • Граад 4 (A en B saam)

        • Пособия для учителя

        • Читать онлайн
        • Учебники

          • Английский

            • Марка 5А

            • Марка 5Б

            • Оценка 5 (вместе A и B)

          • Африкаанс

            • Граад 5А

            • Граад 5Б

            • Граад 5 (A en B saam)

        • Пособия для учителя

        • Читать онлайн
        • Учебники

          • Английский

            • Класс 6A

            • класс 6Б

            • 6 класс (A и B вместе)

          • Африкаанс

            • Граад 6А

            • Граад 6Б

            • Граад 6 (A en B saam)

        • Пособия для учителя

      Наша книга лицензионная

      Эти книги не просто бесплатные, они также имеют открытую лицензию! Один и тот же контент, но разные версии (брендированные или нет) имеют разные лицензии, как объяснено:

      CC-BY-ND (фирменные версии)

      Вам разрешается и поощряется свободное копирование этих версий.Вы можете делать ксерокопии, распечатывать и распространять их сколько угодно раз. Вы можете скачать их на свой мобильный телефон, iPad, ПК или флешку. Вы можете записать их на компакт-диск, отправить по электронной почте или загрузить на свой веб-сайт. Единственным ограничением является то, что вы не можете адаптировать или изменять эти версии учебников, их содержание или обложки, поскольку они содержат соответствующие бренды Siyavula, спонсорские логотипы и одобрены Департаментом базового образования. Для получения дополнительной информации посетите Creative Commons Attribution-NoDerivs 3.0 Непортированный.

      Узнайте больше о спонсорстве и партнерстве с другими, которые сделали возможным выпуск каждого из открытых учебников.

      CC-BY (версии без марочного знака)

      Эти небрендированные версии одного и того же контента доступны для вас, чтобы вы могли делиться ими, адаптировать, трансформировать, модифицировать или дополнять их любым способом, с единственным требованием - дать соответствующую оценку Siyavula.

      Добавить комментарий

      Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *