4 что такое режим истинного цвета: Что такое режим истинного цвета. Кодирование графической информации

Содержание

TrueColor — это… Что такое TrueColor?

24-битный цвет (являющийся подмножеством[1][2]TrueColor англ. «истинный цвет») в компьютерной графике — метод представления и хранения изображения, позволяющий отобразить большо́е количество цветов, полутонов и оттенков. Цвет представляется с использованием 256 уровней для каждой из трёх компонент модели RGB: красного(R), зелёного(G) и синего(B), что в результате даёт 16 777 216 (28+8+8) различных цветов.

Обычно при кодировании пикселя на каждый из каналов (красный, зелёный, синий каналы) отводится по одному 8-битному байту; четвёртый байт (если используется) обычно отводится либо для хранения данных альфа-канала, либо просто игнорируется. Такое выравнивание до четырёх байт оптимально подходит для 32-битной архитектуры — оптимально используется шина ЭВМ. Кроме того, использование 24-битной адресации требует реализации умножения на 3, что составляет бо́льшую вычислительную нагрузку, чем умножение на 4, которое может быть реализовано с помощью сдвига.

32-битный TrueColor может хранить альфа-канал, с помощью которого устанавливается степень прозрачности пикселей для отображения полупрозрачных изображений, например для отображения эффекта полупрозрачных окон, растворяющихся меню и теней. Некоторые видеоадаптеры способны обрабатывать альфа-канал аппаратно.

Сверх-Truecolor

Также существуют системы (например SGI), в которых на представление цвета выделяется более 8 бит на канал, такие способы представления информации изображения также обычно называются TrueColor (например 48-битный TrueColor-сканер).

В фотоаппаратах, обладающих разрешающей способностью более 8 бит на канал (обычно 12, иногда до 22), «полноцветное» изображение хранится в форме сырых данных (RAW).

Примечания

  1. Михаил Гук Аппаратные средства IBM PC. Энциклопедия. — Питер Пресс, 1999. — С. 459. — 816 с. — ISBN 5-88782-290-2
  2. James D. Murray & William vanRyper
    Encyclopedia of graphic file formats. — second edition. — O’Reilly, ?. — С. 1096. — 1116 с. — ISBN 1-56592-161-5

Презентация урока на тему:»Кодирование звука и графики» (10 класс) | Презентация к уроку по информатике и икт (10 класс):

Слайд 1

Кодирование информации § 16. Кодирование графической информации 1

Слайд 2

Растровое кодирование 2 Пиксель – это наименьший элемент рисунка, для которого можно задать свой цвет. дискретизация пиксель Растровое изображение – это изображение, которое кодируется как множество пикселей. Рисунок искажается! ! растр

Слайд 3

Растровое кодирование 3 0 0 0 1 1 0 1 0 0 0 1 0 0 1 1 0 0 1 0 0 0 0 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 0 0 0 1 0 0 1 0 1 1 0 1 0 0 1 0 1 1 0 1 0 0 1 1 1 1 1 1 0 1A 26 42 FF 42 5A 5A 7E 1A2642FF425A5A7E 16

Слайд 4

Глубина цвета 4 Сколько памяти нужно для хранения цвета 1 пикселя в режиме True Color ? ? R G B: 24 бита = 3 байта R (0..255) 25 6 = 2 8 вариантов 8 битов = 1 байт Глубина цвета — это количество битов, используемое для кодирования цвета пикселя. True Color ( истинный цвет ) Задача . Определите размер файла, в котором закодирован растровый рисунок размером 2 0× 30 пикселей в режиме истинного цвета ( True Color ) ? 2 0  30  3 байта = 1800 байт

Слайд 5

Задачи 5 Задача 1. Сколько байт будет занимать код рисунка размером 40×50 пикселей в режиме истинного цвета? при кодировании с палитрой 256 цветов? Задача 2. Разрешение экрана монитора – 1024 х 768 точек, глубина цвета – 16 бит. Каков необходимый объем видеопамяти для данного графического режима? Задача 3. В процессе преобразования растрового графического файла количество цветов уменьшилось с 512 до 8. Во сколько раз уменьшился информационный объем файла? Задача 4. Для хранения растрового изображения размером 128 x 128 пикселей отвели 4 килобайта памяти. Каково максимально возможное число цветов в палитре изображения?

Слайд 6

Кодирование информации § 17. Кодирование звуковой и видеоинформации 6

Слайд 7

Оцифровка звука 7 аналоговый сигнал Оцифровка – это преобразование аналогового сигнала в цифровой код (дискретизация). T t – интервал дискретизации (с) – частота дискретизации (Гц, кГц) 8 кГц – минимальная частота для распознавания речи 11 кГц, 22 кГц, 44,1 кГц – качество CD- дисков 48 кГц – фильмы на DVD 96 кГц, 192 кГц Человек слышит 16 Гц … 20 кГц

Слайд 8

Параметры качества звукового сигнала: Частота дискретизации – количество измерений уровня сигнала в единицу времени. Глубина кодирования звука – количество бит, используемых для кодирования различных уровней сигнала. N = 2 i N – количество различных уровней сигнала i – количество бит для кодирования одного уровня сигнала

Слайд 9

Задача Рассчитать объем стереоаудиофайла (в Кб) длительностью звучания 1 секунду при следующем качестве звука -16 бит – глубина звука, 48 кГц – частота дискретизации.

Слайд 10

Обозначим f – частота дискретизации. К – количество дорожек. I – глубина звука. t – длительность звучания. Из условия задачи известно: f = 48 кГц = 48000 Гц К = 2 дорожки ( стереоаудиофайл ) I = 16 бит t = 1 сек Объем стереоаудиофайла V V = f . I . t . K V = 48000 . 16 . 1 . 2 = 1536 000 (бит) = 187,5 (Кб) V =

Слайд 11

Задачи Рассчитайте время звучания аудиофайла , если при кодировании звука глубиной 32 бит и частоте дискретизации 32КГц, объем файла составляет 940 Кб. Определить количество цветов изображения размером 800х600 точек занимающего 468,75Кб.

Слайд 12

Домашнее задание 12 §15-17 прочитать, стр. 145, задачи 12,18, стр. 155 задача 2

Слайд 13

2. Укажите наибольшее среди представленных чисел : 1) 105 8 2) 79 10 3) 100111 2 4) 4D 16 3. Производится двухканальная (стерео) запись звука с качеством 16 бит и частотой оцифровки 128 кГц. Длительность звука 4 секунды. Сжатие данных не производится. Определите информационный объем полученной записи и выразите его в Кбайт. 2000 Задачи ЕГЭ Все 5-буквенные слова, составленные из букв А, О, У, записаны в алфавитном порядке. Вот начало списка: 1. ААААА 2. ААААО 3. ААААУ 4. АААОА … Укажите номер первого слова, которое начинается с буквы У. 163 7.11.2018

Слайд 14

Решение задач по теме кодирование 14

Кодирование информации — презентация на Slide-Share.ru 🎓

1

Первый слайд презентации: Кодирование информации

1 Кодирование информации § 15. Кодирование символов § 16. Кодирование графической информации § 17. Кодирование звуковой и видеоинформации

Изображение слайда

2

Слайд 2: Зачем кодировать информацию?

2 Кодирование — это представление информации в форме, удобной для её хранения, передачи и обработки. В компьютерах используется двоичный код: 10101001010 данные (код) передача 1 1111100 010 данные (код) хранение передача Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua кодирование обработка

Изображение слайда

3

Слайд 3: Кодирование информации

§ 15. Кодирование символов 3

Изображение слайда

4

Слайд 4: Кодирование символов

4 А Б В Г 1 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 100000 10 1 000 0 1 1 1 0 1 1 1 1 1 0 0 0 111 0 1 1 111 00 Общий подход : нужно использовать N символов выберем число битов k на символ : 2 k  N сопоставим каждому символу код – число от 0 до 2 k – 1 переведем коды в двоичную систему Система Брайля: Откуда формула? ?

Изображение слайда

5

Слайд 5: Кодирование символов

5 Текстовый файл на экране ( символы ) в памяти – коды 1000001 2 1000010 2 1000011 2 1000100 2 В файле хранятся не изображения символов, а их числовые коды! ! 65 66 67 68 Файлы со шрифтами: *.fon, *.ttf, *.otf

Изображение слайда

6

Слайд 6: Кодировка ASCII (7-битная)

6 ASCII = American Standard Code for Information Interchange Коды 0-127 : 0-31 управляющие символы : 7 – звонок, 10 – новая строка, 13 – возврат каретки, 2 7 – Esc. 32 пробел знаки препинания :., : ; ! ? специальные знаки : + — * / () {} [] 48-57 цифры 0..9 65-90 заглавные латинские буквы A-Z 97 — 122 строчные латинские буквы a-z Где русские буквы? ?

Изображение слайда

7

Слайд 7: 8-битные кодировки

7 Кодовые страницы (расширения ASCII ): 0 1 254 255 127 128 таблица ASCII национальный алфавит Для русского языка: CP-866 для MS DOS CP-1251 для Windows ( Интернет ) КО I 8- R для UNIX ( Интернет ) MacCyrillic для компьютеров Apple Проблема: Windows-1251 KOI8-R Привет, Вася! оПХБЕР, бЮЯЪ! рТЙЧЕФ, чБУС! Привет, Вася!

Изображение слайда

8

Слайд 8: 8-битные кодировки

8 1 байт на символ – файлы небольшого размера! просто обрабатывать в программах нельзя использовать символы разных кодовых страниц одновременно (русские и французские буквы, и т.п.) неясно, в какой кодировке текст (перебор вариантов!) для каждой кодировки нужен свой шрифт (изображения символов)

Изображение слайда

9

Слайд 9: Стандарт UNICODE

9 1 112 064 знаков, используются около 100 000 Windows : UTF-16 16 битов на распространённые символы, 32 бита на редко встречающиеся Linux : UTF-8 8 битов на символ для ASCII, от 16 до 48 бита на остальные совместимость с ASCII более экономична, чем UTF-16, если много символов ASCII 2010 г. – 50% сайтов использовали UTF-8! !

Изображение слайда

10

Слайд 10: Кодирование информации

§ 16. Кодирование графической информации 10

Изображение слайда

11

Слайд 11: Растровое кодирование

11 Пиксель – это наименьший элемент рисунка, для которого можно задать свой цвет. дискретизация пиксель Растровое изображение – это изображение, которое кодируется как множество пикселей. Рисунок искажается! ! растр

Изображение слайда

12

Слайд 12: Растровое кодирование

12 0 0 0 1 1 0 1 0 0 0 1 0 0 1 1 0 0 1 0 0 0 0 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 0 0 0 1 0 0 1 0 1 1 0 1 0 0 1 0 1 1 0 1 0 0 1 1 1 1 1 1 0 1A 26 42 FF 42 5A 5A 7E 1A2642FF425A5A7E 16

Изображение слайда

13

Слайд 13: Задача

13 Закодируйте рисунок с помощью шестнадцатеричного кода:

Изображение слайда

14

Слайд 14: Разрешение

14 Разрешение – это количество пикселей, приходящихся на дюйм размера изображения. ppi = pixels per inch, пикселей на дюйм 300 ppi 96 ppi 48 ppi 24 ppi печать экран 1 дюйм = 2,54 см

Изображение слайда

15

Слайд 15: Разрешение

15 Задача 1. Какой размер в пикселях должен иметь закодированный рисунок с разрешением 300 ppi, чтобы с него можно было сделать отпечаток размером 10×15 см ? высота 10 см × 300 пикселей 2, 54 см  1181 пиксель ширина 15 см × 300 пикселей 2, 54 см  1 771 пиксель

Изображение слайда

16

Слайд 16: Разрешение

16 Задача 2. Закодированный рисунок имеет размеры 5760 × 3840 пикселей и разрешение 600 ppi. Какой размер будет у изображения, отпечатанного на принтере ? ширина 5760 пикселей × 2,54 см 600 пикселей  24,4 см высота 384 0 пикселей × 2,54 см 600 пикселей  16, 3 см

Изображение слайда

17

Слайд 17: Кодирование цвета

17 00 11 11 11 11 11 11 11 00 11 11 11 11 11 11 11 00 01 01 01 01 01 01 01 00 01 01 01 01 01 01 01 00 10 10 10 10 10 10 10 00 10 10 10 10 10 10 10 Как выводить на монитор цвет с кодом 00? ? Как закодировать цвет в виде чисел? ?

Изображение слайда

18

Слайд 18: Теория цвета Юнга-Гельмгольца

18 Свет любой длины волны можно заменить на красный, зелёный и синий лучи! ! 0 40 0 5 0 0 60 0 7 0 0 , нм чувствительность три типа «колбочек»

Изображение слайда

19

Слайд 19: Цветовая модель RGB

19 Д. Максвелл, 1860 цвет = ( R, G, B ) red красный 0..255 blue синий 0..255 green зеленый 0..255 (0, 0, 0 ) (255, 255, 255) (255, 0, 0 ) (0, 255, 0 ) ( 255, 255, 0 ) (0, 0, 255 ) (255, 150, 150 ) (100, 0, 0 ) Сколько разных цветов можно кодировать? ? 256 · 256 · 256 = 16 777 216 ( True Color, «истинный цвет» ) RGB – цветовая модель для устройств, излучающих свет (мониторов)! !

Изображение слайда

20

Слайд 20: Цветовая модель RGB

20 RGB Веб-страница (0, 0, 0) #000000 (255,255,255) #FFFFFF (255, 0, 0) #FF0000 (0, 255, 0) #00FF00 (0, 0, 255) #0000FF (255, 255, 0) #FFFF00 (204,204,204) #CCCCCC ( 255, 255, 0 )  # FF FF 00

Изображение слайда

21

Слайд 21: Задачи

21 Постройте шестнадцатеричные коды: RGB (100, 200, 200)  RGB (30, 50, 200)  RGB (60, 180, 20)  RGB (220, 150, 30) 

Изображение слайда

22

Слайд 22: Глубина цвета

22 Сколько памяти нужно для хранения цвета 1 пикселя в режиме True Color ? ? R G B: 24 бита = 3 байта R (0..255) 25 6 = 2 8 вариантов 8 битов = 1 байт Глубина цвета — это количество битов, используемое для кодирования цвета пикселя. True Color ( истинный цвет ) Задача. Определите размер файла, в котором закодирован растровый рисунок размером 2 0× 30 пикселей в режиме истинного цвета ( True Color ) ? 2 0  30  3 байта = 1800 байт

Изображение слайда

23

Слайд 23: Кодирование с палитрой

23 Как уменьшить размер файла? ? уменьшить разрешение уменьшить глубину цвета снижается качество Цветовая палитра – это таблица, в которой каждому цвету, заданному в виде составляющих в модели RGB, сопоставляется числовой код.

Изображение слайда

24

Слайд 24: Кодирование с палитрой

24 0 0 0 0 0 255 255 0 0 255 255 255 цвет 00 2 цвет 01 2 цвет 10 2 цвет 11 2 00 11 11 11 11 11 11 11 00 11 11 11 11 11 11 11 00 01 01 01 01 01 01 01 00 01 01 01 01 01 01 01 00 10 10 10 10 10 10 10 00 10 10 10 10 10 10 10 Палитра: Какая глубина цвета? ? Сколько занимает палитра? ? 2 бита на пиксель 3 4 = 12 байтов

Изображение слайда

25

Слайд 25: Кодирование с палитрой

25 Шаг 1. Выбрать количество цветов: 2, 4, … 256. Шаг 2. Выбрать 256 цветов из палитры: 248 0 88 0 221 21 181 192 0 21 0 97 Шаг 3. Составить палитру (каждому цвету – номер 0..255) палитра хранится в начале файла 248 0 88 0 221 21 … 181 192 0 21 0 97 0 1 254 255 Шаг 4. Код пикселя = номеру его цвета в палитре 2 45 65 14 … 12 23

Изображение слайда

26

Слайд 26: Кодирование с палитрой

26 Файл с палитрой: пал ит ра коды пикселей Количество цветов Размер палитры (байтов) Глубина цвета (битов на пиксель) 2 6 1 4 12 2 16 48 4 256 768 8

Изображение слайда

27

Слайд 27: Задачи

27 Задача 1. В процессе преобразования растрового графического файла количество цветов уменьшилось с 512 до 8. Во сколько раз уменьшился информационный объем файла? Задача 2. Разрешение экрана монитора – 1024   х   768 точек, глубина цвета – 16 бит. Каков необходимый объем видеопамяти для данного графического режима? Задача 3. Сколько байт будет занимать код рисунка размером 40×50 пикселей в режиме истинного цвета? при кодировании с палитрой 256 цветов? Задача 4. Для хранения растрового изображения размером 128 x 128 пикселей отвели 4 килобайта памяти. Каково максимально возможное число цветов в палитре изображения?

Изображение слайда

28

Слайд 28: Растровые рисунки: форматы файлов

28 Формат True Color Палитра Прозрачность Анимация BMP   JPG  GIF    PNG   

Изображение слайда

29

Слайд 29: Кодирование цвета при печати ( CMYK )

29 G R B G B G R B Белый – красный = голубой C = Cyan Белый – зелёный = пурпурный M = Magenta Белый – синий = желтый Y = Yellow Модель CMY C M Y 0 0 0 255 255 0 255 0 255 0 255 255 255 255 255 Модель CMYK: + Key color меньший расход краски и лучшее качество для чёрного и серого цветов

Изображение слайда

30

Слайд 30: RGB и CMYK

30 не все цвета, которые показывает монитор ( RGB ), можно напечатать ( CMYK ) при переводе кода цвета из RGB в CMYK цвет искажается видит человек RGB CMYK RGB(0,255,0) CMYK(65,0,100,0)  RGB(104,175,35)

Изображение слайда

31

Слайд 31: Цветовая модель HSB ( HSV )

31 HSB = H ue ( тон, оттенок ) S aturation ( насыщенность ) B rightness ( яркость ) или V alue ( величина ) 0  /360  180  90  27 0  Тон ( H ) 0 10 0 Насыщенность ( S ) Яркость ( B ) 0 10 0  насыщенность – добавить белого  яркость – добавить чёрного

Изображение слайда

32

Слайд 32: Цветовая модель Lab

32 Международный стандарт кодирования цвета, независимого от устройства (1976 г.) Основана на модели восприятия цвета человеком. Lab = L ightness ( светлота ) a, b ( задают цветовой тон ) Светлота 75% Светлота 25% для перевода между цветовыми моделями: RGB  Lab  CMYK для цветокоррекции фотографий

Изображение слайда

33

Слайд 33: Профили устройств

33 RGB (255,0,0) Какой цвет увидим? ? RGB (255,0,0) как   680нм   680нм RGB (225,10,20) профиль монитора профиль сканера CMYK ( 0, 10 0, 10 0,0 ) профиль принтера

Изображение слайда

34

Слайд 34: Растровое кодирование: итоги

34 универсальный метод (можно закодировать любое изображение) единственный метод для кодирования и обработки размытых изображений, не имеющих чётких границ (фотографий) есть потеря информации (почему?) при изменении размеров цвет и форма объектов на рисунке искажается размер файла не зависит от сложности рисунка (а от чего зависит?)

Изображение слайда

35

Слайд 35: Векторное кодирование

35 Рисунки из геометрических фигур: отрезки, ломаные, прямоугольники окружности, эллипсы, дуги сглаженные линии (кривые Безье) Для каждой фигуры в памяти хранятся: размеры и координаты на рисунке цвет и стиль границы цвет и стиль заливки (для замкнутых фигур)

Изображение слайда

36

Слайд 36: Векторное кодирование

36 Кривые Безье: А Б В Г Д Хранятся координаты узлов и концов «рычагов» (3 точки для каждого узла, кривые 3-го порядка). угловой узел гладкий узел

Изображение слайда

37

Слайд 37: Векторное кодирование (итоги)

37 лучший способ для хранения чертежей, схем, карт при кодировании нет потери информации при изменении размера нет искажений меньше размер файла, зависит от сложности рисунка неэффективно использовать для фотографий и размытых изображений растровый рисунок векторный рисунок

Изображение слайда

38

Слайд 38: Векторное кодирование: форматы файлов

38 WMF ( Windows Metafile ) EMF ( Windows Metafile ) CDR ( программа CorelDraw ) AI ( программа Adobe Illustrator ) SVG (Scalable Vector Graphics, масштабируемые векторные изображения ) для веб-страниц

Изображение слайда

39

Слайд 39: Векторные рисунки: SVG

39 <svg> <rect x=»0″ y=»10″ stroke-width=»1″ stroke=»rgb(0,0,0)» fill=»rgb(255,255,255)»/> <rect x=»0″ y=»40″ stroke-width=»1″ stroke=»rgb(0,0,0)» fill=»rgb(0,0,255)»/> <rect x=»0″ y=»70″ stroke-width=»1″ stroke=»rgb(0,0,0)» fill=»rgb(255,0,0)»/> <line x1=»0″ y1=»0″ x2=»0″ y2=»150″ stroke-width=»15″ stroke=»rgb(0,0,0)» /> </svg> прямоугольник размеры координаты контур заливка

Изображение слайда

40

Слайд 40: Кодирование информации

§ 17. Кодирование звуковой и видеоинформации 40

Изображение слайда

41

Слайд 41: Оцифровка звука

41 аналоговый сигнал Оцифровка – это преобразование аналогового сигнала в цифровой код (дискретизация). T t – интервал дискретизации (с) – частота дискретизации (Гц, кГц) 8 кГц – минимальная частота для распознавания речи 11 кГц, 22 кГц, 44,1 кГц – качество CD- дисков 48 кГц – фильмы на DVD 96 кГц, 192 кГц Человек слышит 16 Гц … 20 кГц

Изображение слайда

42

Слайд 42: Оцифровка звука: квантование

42 Сколько битов нужно, чтобы записать число 0,6? ? T t 0 1 2 3 4 5 7 6 3-битное кодирование: 8 битов = 256 уровней 16 битов = 65536 уровней 2 4 бита = 2 2 4 уровней АЦП = А налого- Ц ифровой П реобразователь Квантование (дискретизация по уровню) – это представление числа в виде цифрового кода конечной длины. Разрядность кодирования — это число битов, используемое для хранения одного отсчёта.

Изображение слайда

43

Слайд 43: Оцифровка звука

43 Задача. Определите информационный объем данных, полученных при оцифровке звука длительностью 1 минута с частотой 44 кГц с помощью 16-битной звуковой карты. Запись выполнена в режиме «стерео». За 1 сек каждый канал записывает 44000 значений, каждое занимает 16 битов = 2 байта всего 44000  2 байта = 88000 байтов С учётом «стерео» всего 88000  2 = 176000 байтов За 1 минуту 176000  60 = 1056000 0 байтов  10313 Кбайт  10 Мбайт

Изображение слайда

44

Слайд 44: Оцифровка звука

44 Как восстановить сигнал? T t без сглаживания после сглаживания Как улучшить качество? ? уменьшать T Что при этом ухудшится? ?  размер файла аналоговые устройства! ЦАП = Ц ифро- А налоговый П реобразователь было до оцифровки

Изображение слайда

45

Слайд 45: Оцифровка – итог

45 можно закодировать любой звук (в т.ч. голос, свист, шорох, …) есть потеря информации большой объем файлов Какие свойства оцифрованного звука определяют качество звучания? ? Форматы файлов: WAV ( Waveform audio format), часто без сжатия (размер!) MP3 ( MPEG-1 Audio Layer 3, сжатие с учётом восприятия человеком ) AAC ( Advanced Audio Coding, 48 каналов, сжатие ) WMA ( Windows Media Audio, потоковый звук, сжатие ) OGG ( Ogg Vorbis, открытый формат, сжатие )

Изображение слайда

46

Слайд 46: Инструментальное кодирование

46 MIDI ( Musical Instrument Digital Interface — цифровой интерфейс музыкальных инструментов). в файле.mid : нота (высота, длительность) музыкальный инструмент параметры звука (громкость, тембр) до 1024 каналов в памяти звуковой карты: образцы звуков (волновые таблицы) MIDI -клавиатура : нет потери информации при кодировании инструментальной музыки небольшой размер файлов невозможно закодировать нестандартный звук, голос программа для звуковой карты! 128 мелодических и 47 ударных

Изображение слайда

47

Слайд 47: Трекерная музыка

47 В файле (модуле): образцы звуков ( сэмплы ) нотная запись, трек ( track ) – дорожка музыкальный инструмент до 32 каналов Использование: демосцены (важен размер файла) Форматы файлов: MOD разработан для компьютеров Amiga S3M оцифрованные каналы + синтезированный звук, 99 инструментов XM, STM, …

Изображение слайда

48

Слайд 48: Кодирование видео

48 Синхронность! Видео = изображения + звук ! изображения: ≥ 25 кадров в секунду PAL : 720×576, 24 бита за 1 с: 720×576×25×3 байта ≈ 30 Мб за 1 мин: 60×32 Мбайта ≈ 1,73 Гб HDTV : 1280×720, 1920×1080. 4K : 4096×3072 исходный кадр + изменения (10-15 с) сжатие (кодеки – алгоритмы сжатия) DivX, Xvid, H.264, WMV, Ogg Theora … звук: 48 кГц, 16 бит сжатие (кодеки – MP3, AAC, WMA, …)

Изображение слайда

49

Слайд 49: Форматы видеофайлов

49 AVI – Audio Video Interleave – чередующиеся звук и видео; контейнер – могут использоваться разные кодеки MPEG – Motion Picture Expert Group WMV – Windows Media Video, формат фирмы Microsoft MP4 – MPEG-4, сжатое видео и звук MOV – Quick Time Movie, формат фирмы Apple WebM – открытый формат, поддерживается браузерами

Изображение слайда

50

Слайд 50: Конец фильма

50 Конец фильма ПОЛЯКОВ Константин Юрьевич д.т.н., учитель информатики ГБОУ СОШ № 163, г. Санкт-Петербург [email protected] ЕРЕМИН Евгений Александрович к.ф.-м.н., доцент кафедры мультимедийной дидактики и ИТО ПГГПУ, г. Пермь [email protected]

Изображение слайда

51

Последний слайд презентации: Кодирование информации: Источники иллюстраций

51 http://drupal.org http:// www.cyberphysics.co.uk http://epson.su http://www8.hp.com http://head-fi.org http://en.wikipedia.org http://ru.wikipedia.org авторские материалы

Изображение слайда

vb.net — Поддержка истинного цвета внутри консоли с использованием VB.NET

При работе с консольным приложением нельзя не заметить, что собственные команды BackgroundColor и ForegroundColor поддерживают только цветовую гамму CGA (желтый, красный, темно-желтый, темно-красный и т. Д.)

Что я хотел бы сделать, так это расширить это, чтобы я мог использовать ЛЮБОЙ цвет, который поддерживается моим текущим разрешением (он же True Color и т. Д.), А не только этот ограниченный набор цветов.

При написании приложения DOS (да. DOS — древняя старая школа DOS) у меня не было проблем с выбором практически ЛЮБОГО цвета, выходящего далеко за рамки этого ограничения. Я помню, что видел кое-что о том, как это сделать в первые годы существования .NET (2002 год), но я не могу найти это, так как каждая ссылка, касающаяся «консоли» и «цвета» в поиске, приводит к тому, как раскрасить, и только в Абсолютно самые основные цвета, как показано на изображении — по сути, показывая людям, как изменить свойства ForegroundColor и BackgroundColor.

ДЛЯ УТОЧНЕНИЯ — Я хочу иметь возможность использовать ИСТИННЫЙ ЦВЕТ, также известный как весь цветовой спектр, доступный для цвета шрифта и цвета фона внутри консольного приложения с использованием VB.NET.

Я нашел здесь статью, в которой показано, как найти «ближайший» цвет консоли к любому заданному цвету, но это не сработает. В основных цветах отсутствуют многие настоящие цвета, такие как оранжевый, и, как минимум, 1000 других названных цветов.

Я согласен с тем, чтобы избавиться от этого дерьма с помощью API Win32 / etc, и логика считает, что это должно быть возможно из-за огромного количества приложений, которые запускаются внутри консоли, что обеспечивает истинный цвет или, по крайней мере, поддержку VGA.

2

Kraang Prime 2 Авг 2014 в 06:30

3 ответа

Лучший ответ

Оказалось, что мой первоначальный комментарий был несколько преждевременным. Я был прав только наполовину. Дело не в том, что окно консоли поддерживает только эти 16 цветов (т. Е. Стандартную палитру VGA). Он поддерживает другие цвета, но одновременно поддерживает только 16 цветов . Вы можете изменить цвета в палитре на все, что захотите, но их максимум 16.

Вы можете увидеть цветовую палитру, щелкнув правой кнопкой мыши в окне консоли, выбрав «Свойства» и выбрав вкладку «Цвета». Выберите цвет из ряда цветов, и вы можете настроить его на любое желаемое значение RGB. Вы можете сделать это во время работы приложения, которое использует эти цвета, чтобы увидеть эффект.

Функция SetConsoleScreenBufferInfoEx также предоставляет программный API для установки этих цветов, но он поддерживается только в Windows Vista и более поздних версиях. Вы можете выполнить P / Invoke из приложения .NET. Похоже, что на сайте pinvoke.net есть образец кода. Позаботьтесь о копировании и вставке объявлений прямо с этого сайта — я обнаружил много ошибок, как и многие другие пользователи Stack Overflow, судя по вопросам, которые я видел по этому поводу. Вы также найдете информацию об этом методе в этом вопросе. Перевод кода C # на VB.NET должен быть тривиальным.

Если вам нужно поддерживать старые операционные системы (а кому нет?), Вам придется прибегнуть к недокументированным API. Обычно это рискованно, потому что ваш код может сломаться при обновлении ОС, но это не такая уж большая проблема, если вы используете его только с теми операционными системами, для которых не ожидается никаких новых обновлений. Поискав в Интернете, я нашел здесь пример кода. В файле нет упоминаний, поэтому я предполагаю, что он был написан Джеймсом Брауном, владельцем Catch32.net . Я предполагаю, что это общественное достояние, но у меня нет доказательств, подтверждающих это. Если вы умеете работать с WinDbg, вы, вероятно, сможете перепроектировать его для себя.

Оба этих подхода будут делать то же самое. Вы эффективно переназначите стандартные 16 цветов на любой по вашему выбору, что позволит отображать более яркие изображения. Например, вы можете решить, что никому не нужен «темно-желтый», поэтому вы можете заменить его оранжевым. Вы даже можете постоянно сбрасывать цветовую палитру для создания специальных эффектов.

Описанные вами игры могут быть исключением. Программисты старой закалки часто взламывали операционную систему и общались напрямую с видеодрайвером, пытаясь добиться дополнительной производительности. В те времена это было необходимо. Следствием этого является то, что они смогли получить доступ к некоторым дополнительным режимам, которые не были напрямую предоставлены операционной системой, например режим 13ч. Он имел фиксированное разрешение 320×200 пикселей, но имел два основных преимущества: (1) он позволял простой прямой доступ к видеопамяти и (2) он позволял использовать фиксированную 256-цветовую палитру VGA.

Я знаю, что вы можете сделать это из DOS, но я не уверен, что вы можете сделать это из NT DOS. Возможно, вы сможете, поскольку вы говорите, что игры работают в Windows XP. Даже если ты сможешь, тебе будет трудно начать. Современные компиляторы не содержат библиотек, позволяющих напрямую взаимодействовать с видеооборудованием. Вы, вероятно, захотите заполучить старинный компилятор, такой как Turbo C, просто чтобы посмотреть, как он работает. Заголовок graphics.h имел приятный интерфейс для всего этого.

По правде говоря, все это действительно было до меня, но я считаю, что вы, по сути, вызвали прерывание, вот так

mov  al, 13h
mov  ah, 0h
int  10h

Я держу пари, что консоль NT будет бороться с вами зубами и ногами в этом.

Немного лучшим решением может быть прямое получение графического буфера консоли. Сам никогда не пробовал, но этот сайт предполагает, что это возможно, хотя и недокументировано. Он также отмечает, что он работает только в 32-битной Windows, потому что его единственная цель — управлять 16-битным эмулятором, который позволяет вам играть в эти старые игры DOS в режиме 13h.

2

Community 23 Май 2017 в 12:08

Самореклама здесь:

https://github.com/aybe/TrueColorConsole

24-битная раскраска и функции VT для .NET System.Console!

  • Реализовано 95% функций
  • для вывода 24-битного кода требуется не более чем VTConsole.WriteLine(string, Color)

(пока MSFT не решит добавить его непосредственно в структуру)

1

aybe 17 Дек 2017 в 20:23

Консоль предназначалась только для того, чтобы обеспечить возможность переноса программ в текстовом режиме из старых версий операционной системы. Возможно, после всех этих лет ваши воспоминания о том, что было возможным, слишком туманны. MS-Dos никогда не предоставляла возможности напрямую устанавливать цвета за пределами драйвера устройства ANSI.SYS, вам приходилось отправлять escape-коды для изменения цвета текста. В основном игнорировалось, чаще использовалось BIOS, прерывание 10h, функция 9 Регистр BL определяет атрибут, 4 бита для цвета переднего плана и 4 бита для цвета фона. Выбор цветов был жестко закреплен за видеоадаптером и монитором.

Но наиболее распространенным подходом была запись непосредственно в буфер видеокадра по адресу 0xB800: 0. Каждая ячейка на экране отображалась двумя байтами, 1 для символа и 1 для атрибута. В первую очередь необходимо что-то сделать с ужасным миганием, от которого страдали ранние видеоадаптеры при прокрутке экрана. CGA нельзя было назвать триумфом инженерной мысли IBM. Hercules была компанией, которая сделала очень популярную альтернативу, она практически установила свой собственный стандарт.

Игры на ПК получили развитие благодаря адаптеру VGA, как Doom. Преемник адаптеров CGA и EGA, он поддерживал 256-цветные графические режимы. Для этого требовался другой монитор, аналоговый, и был программируемый ЦАП (цифро-аналоговый преобразователь) с 256 регистрами для выбора 256 цветов из возможных 16 миллионов. Это познакомило мир с понятием палитры , довольно болезненной проблемой программирования. Я очень неприятно помню, как боролся с RealizePalette () функция winapi.

Windows также стала основным стимулом для видеоадаптеров True Color 24bpp, преодолев ограничения режимов BIOS. Примерно в 1994 году они начали становиться доступными. Эта поддержка никогда не была перенесена в BIOS, она застряла в 1980-х.

То, что вы помните из Windows 9x, не было консолью. Старые 16-битные программы DOS запускались в эмуляторе. Они продолжали ab / использовать буфер видеокадров, записывая в 0xB800: 0 для текстового режима и 0xA000: 0 для графического режима и напрямую вращая регистры управления видеоадаптера. Первичная поддержка для перехвата того прямого доступа к оборудованию обеспечивалась процессором, он работал в «виртуальном 8086» режиме. Важным подкомпонентом этого эмулятора был «видеозахват», драйвер, который мог отображать виртуализированную память видеоадаптера в пиксели в окне. Это то окно, которое вы помните. Примечательным было нажатие клавиши Alt + Enter, оно могло отключать видеозахват на лету, переключаясь между полноэкранным и оконным режимами.

Короче говоря, окно консоли когда-либо пыталось имитировать только текстовые видеорежимы BIOS. Все, что было нужно. С фиксированной интерпретацией «атрибута», 4 бита для выбора 1 из 16 цветов для переднего плана и 4 бита для фона. Программы, использующие режимы графического видео, должны работать в полноэкранном режиме. Немногое до сих пор работает, 64-битная версия Windows больше не способна переключать процессор в виртуальный режим 8086, поддержка для него была прекращена AMD / Intel.

Есть некоторые расширения текстового режима BIOS, окно не имеет фиксированной ширины и высоты и поддерживает прокрутку. И понятие палитры поддерживается в окне консоли. Вам не нужно соглашаться на яркие устаревшие цвета, вы можете напрямую изменить их из системного меню. Пункт меню «Свойства», вкладка «Цвета». Программно выполняется с помощью SetConsoleScreenBufferInfoEx (), CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFOEX.ColorTable member . Массив из 16 значений RGB. В противном случае еще одно сильное напоминание о том, что 16 — это жесткое ограничение 🙂 И атрибут был расширен с 8-битного до 16-битного, обеспечивая 7 дополнительных бит для спецэффектов. Очень редко используются apis, которые обертывают функции консоли winapi, как правило, также на основе старых возможностей BIOS.

6

Hans Passant 2 Авг 2014 в 12:13

Введение в кодирование изображений — Русские Блоги

Растровое изображение. Растровое изображение относится к изображению, состоящему из точечной матрицы. Это изображение, состоящее из пикселей с наименьшей единицей, только информация о точках. Оно будет искажено при масштабировании относительно изображения с потерями. Также называется растровым изображением, растровым изображением и пиксельной картой.

Распространенные форматы растровых изображений: JPG, PNG, GIF, BMP, TIFF и т. Д.

Векторная графика рисует графику на основе геометрических характеристик. Растровая и векторная графика используют прямые линии и кривые для описания графики. 24 доступных цвета

32-битный цвет: состоит из 24-битного истинного цвета плюс 8-битный альфа-канал (прозрачность)

Прозрачный цвет пикселя также является так называемым значением альфа. Можно понять, что когда пиксель A покрывает пиксель B, если пиксель A имеет значение альфа прозрачного цвета, альфа может использоваться для RGB пикселя A и пикселя B. Цвет смешивается, чтобы вычислить новый цвет RGB. Это просто процесс моделирования.

«Y» означает яркость (Luminance, Luma), «U» и «V» означают цветность, плотность (Chrominance, Chroma)

Индексированное изображение — это изображение, в котором значения пикселей используются непосредственно в качестве индексов палитры RGB. Проиндексированные изображения могут «напрямую сопоставлять» значения пикселей со значениями палитры.

Палитра обычно хранится вместе с индексным изображением. Когда изображение загружается, палитра автоматически загружается вместе с изображением.

Индексированные изображения поддерживают только один слой и только один индексированный цветовой канал.

7. Сжатие изображений без потерь.

Информация не теряется, и ее можно полностью восстановить до исходного состояния до сжатия. Например: GIF, JPEG 2000, PNG, TIFF и т. Д.

8. Сжатие изображений с потерями.

После сжатия данные теряются, и исходные данные не могут быть полностью восстановлены, например: JPEG, JPEG 2000, WebP и т. Д.

2. Изображение в формате jpg

 

1. Введение

Полное название — JPEG. Изображения JPEG хранят одно растровое изображение в 24-битном цвете

 

Очко отлично

Фотографические или реалистичные работы поддерживают расширенное сжатие

Используйте переменную степень сжатия для управления размером файла

Поддержка чересстрочной развертки (для файлов JPEG с прогрессивной разверткой)

Широкая поддержка интернет-стандартов

 

Недостаток

Потеря давления

Сжатие снизит качество исходных данных изображения.

Не подходит для простых изображений, которые содержат мало цветов, имеют большие области с похожими цветами или имеют очевидную разницу яркости

 

 

2. Режим сжатия

Последовательное кодирование — изображение обрабатывается последовательно слева направо и сверху вниз.

Прогрессивное кодирование — когда время передачи изображения велико, изображение можно обрабатывать дробно, чтобы передать изображение от размытого до четкого.

Кодирование без потерь

Иерархическое кодирование — изображения сжимаются с несколькими разрешениями, цель которых — обеспечить отображение изображений с высоким разрешением на устройствах с низким разрешением.

 

 

3. Шаги кодирования

1. Преобразование цвета — изображение преобразуется из RGB (красного, зеленого и синего) в другое цветовое пространство, называемое YUV. Человеческие глаза более чувствительны к различиям в яркости, чем к изменениям цвета.

2. Даунсэмплинг-4: 4: 4 (без понижающей дискретизации), 4: 2: 2 (один из кратных 2 в горизонтальном направлении) и наиболее распространенный 4: 2: 0.

3. Дискретное косинусное преобразование (DCT) — преобразование в частотное пространство.

4. Квантование: разделите каждый компонент в частотной области на константу для компонента, а затем округлите до ближайшего целого числа. Это основная операция с потерями во всем процессе.

5. Кодирование — расположите компоненты изображения шрифтом Z (зигзагом) + кодирование Хаффмана.


 

4. Формат файла (0xFF *)

SOI (0xFFD8) — начало изображения, начало изображения

APP0 (0xFFE0) -Приложение, флаг приложения зарезервирован 0

APPn (0xFFE1 ~ 0xFFF) —— Приложение, зарезервированная метка приложения n, где n = 1 ~ 15 (необязательно)

DQT (0xFFDB) -Define Quantization Table, определяет таблицу квантования

SOF0 (0xFFC0) — начало кадра, начало кадра изображения

DHT (0xFFC4) -Difine Huffman Table, определяет таблицу Хаффмана

DRI (0xFFDD) -Define Restart Interval, который определяет совокупный интервал сброса дифференциального кодирования

SOS (0xFFDA) — начало сканирования, начало сканирования 12 байт

EOI (0xFFD9) -Конец изображения, конец изображения 2 байта

 

 

5.JPEG 2000

Расширение файла JPEG 2000 обычно .jp2, а тип MIME — image / jp2.

Поддержка сжатия данных с потерями и сжатия данных без потерь

При сжатии с потерями очевидным преимуществом JPEG 2000 является отсутствие эффекта мозаичного искажения при сжатии JPEG.

В случае высокой степени сжатия имеет очевидные преимущества перед JPEG.

Патентная дилемма

 

Три изображения в формате .gif

 

1. Введение

Формат обмена графикой. Воспроизведение полноцветных изображений в 8-битных цветах (256 цветов)

 

преимущество

Превосходный алгоритм сжатия позволяет в определенной степени обеспечивать качество изображения, сохраняя при этом небольшой объем.

Можно вставить несколько кадров для получения анимационных эффектов.

Вы можете установить прозрачный цвет для создания эффекта объектов, появляющихся на фоне.

 

Недостаток

Из-за 8-битного сжатия он может обрабатывать только до 256 цветов, поэтому не подходит для полноцветных изображений.

За исключением динамических изображений, другие аспекты были в основном заменены png.

 

 

2. алгоритм LZW

Ключ к алгоритму заключается в том, что он автоматически создает словарь ранее увиденных строк в тексте, который нужно сжать.

Например:

«I am dumb and because I am dumb, I can’t even tell you that I am dumb.“

«$1 and because $1, I can’t even tell you that $1. $1=[I am dumb]»

 

3. Файловая структура

1. Заголовок файла GIF (заголовок)

0x474946383761——GIF87a

0x474946383961——GIF89a

2. Логический дескриптор экрана

Содержит параметры, определяющие область отображения изображения, включая информацию о цвете фона.

3. Глобальная таблица цветов

Палитра по умолчанию, определенная глобально

4. Дескриптор изображения

5. Таблица местных цветов

6. Таблица данных основного изображения

7. Расширение графического управления

Содержит параметры, которые будут использоваться при обработке графических блоков рисования

8. Расширение с обычным текстом

9. Расширение комментария

10. Расширение приложения

11. Конечный блок (трейлер GIF)

Изображение Four.png

1. Введение

Portable Network Graphics (PNG) — это формат растровой графики со сжатием без потерь, который поддерживает индекс, оттенки серого, три цветовые схемы RGB [A] и такие функции, как альфа-канал
Используйте алгоритм сжатия без потерь, полученный из LZ77.
характеристика:
Поддерживает 256-цветную палитру для создания небольших файлов
Он поддерживает до 48-битных изображений в истинном цвете и 16-битных изображений в оттенках серого.
Поддержите характеристики прозрачности / полупрозрачности альфа-канала.
Поддержка информации калибровки гаммы яркости изображения.
Поддержка хранения дополнительной текстовой информации для сохранения имени изображения, автора, авторских прав, времени создания, аннотаций и другой информации
Используйте сжатие без потерь.
Прогрессивное отображение и потоковое чтение и запись подходят для отображения полного изображения после быстрого отображения эффекта предварительного просмотра во время передачи по сети.

Используйте CRC для предотвращения ошибок файла.

 

 

2. Файловая структура

Файл формата изображения PNG состоит из 8-байтового поля подписи файла PNG и более чем трех последующих блоков данных.


Файл PNG включает 8-байтовую подпись файла (89 50 4E 47 0D 0A 1A 0A, шестнадцатеричный) для идентификации формата PNG.


3. Блок данных



1. Критический кусок

Блок данных заголовка файла IHDR (блок заголовка): содержит основную информацию об изображении, появляется как первый блок данных и появляется только один раз.

Блок данных палитры PLTE (блок палитры): должен быть помещен перед блоком данных изображения и связан с изображением с индексированными цветами ((изображение с индексированными цветами)).

Блок данных изображения IDAT (блок данных изображения): хранит фактические данные изображения. Данные PNG могут содержать несколько последовательных блоков данных изображения.

Данные конца изображения IEND (фрагмент трейлера изображения): помещаются в конец файла, указывая конец потока данных PNG.

2. Другой называется вспомогательными фрагментами. PNG позволяет программе игнорировать дополнительные фрагменты, которые оно не распознает.

4. Блок данных IHDR


 

 

Справка:

http://zh.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:%E9%A6%96%E9%A1%B5

http://www.google.com

Кодирование цвета на web-страницах

Тип урока: урок-закрепление изученного.

Вид: урок-практикум.

Технология: проблемно-исследовательская технология.

Оборудование: компьютер с установленной программой Adobe Photoshop; мультимедийный проектор; интерактивная доска; таблицы заданий для компьютерного практикума, подготовленные, для заполнения на интерактивной доске; раздаточный материал.

Цели урока:

  • развитие у учащихся теоретического, творческого мышления, а также формирование операционного мышления, направленного на выбор оптимальных решений;
  • подготовка к сдаче ЕГЭ.

Задачи урока.

Воспитательная – развитие познавательного интереса, воспитание информационной культуры.

Образовательная – систематизация знаний, умений и навыков работы по темам: “Технология создания и обработки графической информации”, “Создание интерактивных Web-страниц”.

Развивающая – развитие логического мышления, расширение кругозора.

Ход урока

I. Организационный момент

Сегодня мы подведем итог изученному материалу. В ходе выполнения практических работ вы должны будете показать умения и навыки, применить теоретические знания, полученные вами при изучении тем: “Технология создания и обработки графической информации”, “Создание интерактивных Web- страниц”.

II. Повторение изученного материала. Фронтальный опрос

Вопросы.

  1. Перечислите все виды графики.
  2. В каких форматах хранится графическая информация?
  3. Как формируется векторное изображение?
  4. Как формируется растровое изображение?
  5. Что такое пиксель?
  6. Что такое глубина цвета?
  7. Опишите цветовую модель RGB.
  8. Сколько различных цветов можно закодировать, используя модель RGB в режиме истинного цвета (True Color)?
  9. Сколько памяти нужно для хранения цвета одного пикселя?
  10. Сколько различных цветов можно закодировать?
  11. Как кодируется и записывается цвет на Web - страницах?
  12. Какой используется атрибут для кодирования цвета фона интернет – страницы?

I. Компьютерный практикум. При выполнении практических работ можно воспользоваться программой Adobe Photoshop. По ходу выполнения работ, учащиеся, заполняют таблицы на интерактивной доске.

Практическая работа 1. По цвету определить код. Заполнить таблицу, сделать выводы:

Практическая работа 2. По коду определить цвет. Заполнить таблицу, сделать выводы:

Шестнадцатеричный код #FFFF00 #FF00FF #00FFFF #CCCCCC #787878
Десятичный код          
Название цвета          
Цвет          

Практическая работа 3. Получение светлых оттенков базового цвета. Заполнить таблицу, сделать выводы:

Практическая работа 4. Получение темных оттенков базового цвета. Заполнить таблицу, сделать выводы:

II. Подведение итогов практических работ. Учащиеся делают выводы и зачитывают их вслух.

III. Закрепление. Тестирование. (При тестировании нельзя пользоваться программой Adobe Photoshop).

Для кодирования цвета фона страницы Интернет используется атрибут bgcolor=»#ХХХХХХ», где в кавычках задаются шестнадцатеричные значения интенсивности цветовых компонент в 24-битной RGB-модели. К какому цвету будет близок цвет страницы, заданной тэгом:

1. <body bgcolor=»#999999″>?

1) белый 2) серый 3) желтый 4) фиолетовый

2. <body bgcolor=»#992299″>?

1) белый 2) серый 3) желтый 4) фиолетовый

3. <body bgcolor=»#999900″>?

1) белый 2) серый 3)желтый 4) фиолетовый

4. <body bgcolor=»#40FF40″>?

1) темно-фиолетовый 2) светло-зеленый 3) желтый 4) светло-желтый

5. <body bgcolor=»#FFFF40″>?

1) темно-фиолетовый 2) светло-зеленый 3) желтый 4) светло-желтый

6. <body bgcolor=»#800080″>?

1) темно-фиолетовый 2) светло-зеленый 3)желтый 4) светло-желтый

7. <body bgcolor=»#008000″>?

1) черный 2) темно-синий 3) темно-зеленый 4) темно-красный

8. <body bgcolor=»#00FFFF»>?

1) красный 2) желтый 3) фиолетовый 4) голубой

9. <body bgcolor=»#FF8080″>?

1) желтый 2) розовый 3) светло-зеленый 4) светло-синий

10. <body bgcolor=»#80FF80″>?

1) желтый 2) розовый 3) светло-зеленый 4) светло-синий

11. <body bgcolor=»#F20FF2″>?

1) фиолетовый 2) серый 3) белый 4) черный

12. <body bgcolor=»#747474″>?

1) серый 2) белый 3) черный 4) фиолетовый

Результат выполнения работы практической работы 1

Результат выполнения работы практической работы 2

Выводы.

Цвет на Web-страницах кодируется в виде RGB-кода в шестнадцатеричной системе: #RRGGBB, где RR, GG и BB – яркости красного, зеленого и синего, записанные в виде двух шестнадцатеричных цифр; это позволяет закодировать 256 значений от 0 (0016) до 255 (FF16) для каждой составляющей; коды некоторых цветов:

#FFFFFF – белый, #000000 – черный,

#CCCCCC и любой цвет, где R = G = B, – это серый разных яркостей

#FF0000 – красный, #00FF00 – зеленый, #0000FF – синий,

#FFFF00 – желтый, #FF00FF – фиолетовый, #00FFFF – бирюзовый.

Результат выполнения работы практической работы 3:

Выводы: чтобы получить светлый оттенок какого-то базового цвета, нужно одинаково увеличить нулевые составляющие; например, чтобы получить светло-красный цвет, нужно сделать максимальной красную составляющую и, кроме этого, одинаково увеличить остальные – синюю и зеленую;

Результат выполнения работы практической работы 4:

Выводы: чтобы получить темный оттенок базового цвета, нужно одинаково уменьшить все составляющие.

Тест

№ вопроса 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
№ ответа 2 4 3 2 4 1 3 4 2 3 1 1

IV. Подведение итогов урока

Источники заданий: Учебник, Н.Д. Угринович “Информатика и ИКТ”, профильный уровень, 11 кл.; демонстрационные варианты ЕГЭ 2004-2011 гг.

2.3 План-конспект занятия №3. Разработка дополнительных занятий для подготовки к ЕГЭ по теме: «Информация. Вычисление количества информации»

Похожие главы из других работ:

Методика преподавания темы «Глобальная сеть Интернет» в 11 классах экономического профиля

2.1.3 План конспект урока — практического занятия

Урок №3 Тема урока: «Итоговая работа по теме «Глобальная сеть Интернет»». Время: 45 минут Цели урока: учебная: закрепление полученных знаний, выработка навыков и умений по предмету глобальная сеть Интернет…

Методика применения электронного учебника на занятиях по электротехнике «Трёхфазные цепи»

2.3.1 План- конспект занятия №1

Тема: «Трёхфазные электрические цепи, основные понятия и определения. Соединение фаз генератора и приемника звездой, треугольником. Мощность трёхфазной цепи, её расчёт и измерение» Занятие: Лекция…

Методика формирования знаний, умений и навыков по разделу программы художественной обработки глины в детском саду

2.4 КОНСПЕКТ ЗАНЯТИЯ

Проводя занятия в кружке необходимо помнить, что обстановка помещения не формальная и отличается от обычных школьных классов. В данной ситуации необходимо полностью контролировать ситуацию т.к…

Организация занятий по психологии для студентов Профессионального лицея №1

2. Конспект семинарского занятия

Дата проведения — 24.11.2011 г. 1. Тема «Почему я выбрал эту профессию» 2. Цели занятия: — обобщить главные особенности выбранных профессий Задачи занятия: Обучающие: — дать представление о каждой профессии, выбранных студентами; — показать…

Организация занятий по психологии для студентов Профессионального лицея №1

3. Конспект практического занятия

Дата проведения — 29.11.2011 г. 1. Тема «Взаимоотношения в семье между представителями разных поколений» 2. Цель — привлечь внимание студентов к вопросам, связанными с понятием «благополучная» и «неблагополучная» семья…

Планирование учебной дисциплины как систематизация полученных знаний по предмету

2. План-конспект занятия по анатомии

Тема: Строение слухового анализатора, гигиена слуха. Тип занятия: комбинированный урок Задачи занятия: 1. Образовательная: изучение и закрепление нового материала (Строение слухового анализатора и гигиена слуха)…

Планирование учебной дисциплины как систематизация полученных знаний по предмету

3. План-конспект занятия по педагогике

Тема: Технологии дистанционного обучения Тип занятия: комбинированный Задачи занятия: 4. Образовательная: изучение нового материала (технологии дистанционного обучения) и его закрепление. Коррекционно-развивающая развитие навыков общения…

Пробные уроки

Технологическая карта и конспект урока технологии блока «Трудовое обучение» или план — конспект

Урок: «Трудовое обучение» Учитель: Мурашка Н.А. Тема раздела: Обработка металлов. Тема урока: Сверление отверстий. Цели урока: Обучающая: Формирование умений и навыков пользоваться при сверлении металла…

Разработка дополнительных занятий для подготовки к ЕГЭ по теме: «Информация. Вычисление количества информации»

2.1 План-конспект занятия №1

Тема: «Вычисление информационного объёма сообщения». Цели занятия: Обучающая: 1. Дать учащимся представление об информационном объёме сообщения; 2. Научить учащихся решать задания А2, В1 ЕГЭ. Развивающая: 1. Развитие логического мышления…

Разработка дополнительных занятий для подготовки к ЕГЭ по теме: «Информация. Вычисление количества информации»

2.2 План-конспект занятия №2

государственный аттестация экзамен информатика Тема: «Кодирование текстовой информации. Основные кодировки кириллицы…

Разработка дополнительных занятий для подготовки к ЕГЭ по теме: «Информация. Вычисление количества информации»

2.3 План-конспект занятия №3

Тема: «Кодирование и обработка графической информации». Цели занятия: Обучающая: 1. Дать учащимся представление о кодировании и обработке графической информации; 2. Научить решать задания А15 из ЕГЭ. Развивающая: 1…

Разработка методики преподавания психологии

2.2 План занятия по учебным процедурам и хронометраж занятия

Процессуально-психологический процесс обучения состоит из следующих процедур: — объяснения и уяснения знаний об объектах и действия с ними; — отработка знаний и умений, т.е. овладение ими на требуемом уровне; — контроля, т.е…

Разработка частной методики изложения темы «Компьютерная сеть Интернет»

3. ПЛАН-КОНСПЕКТ УРОКА

1.Тема: Поиск информации в Интернет 2.Цели: Образовательная — сформировать у учащихся представления об основных поисковых системах Интернет. Показать различие между ними, научиться применять полученные знания на практике…

Разработка частной методики изложения темы «Редактор таблиц Microsoft Excel» по информатике

2.7 План-конспект урока

Тема: Автозаполнение, мастер функций, построение диаграмм, вставка документа в Word. Цели: Дать ученикам базовые знания по работе с ячейками, использование мастера функций, построение диаграмм по данным таблиц…

Ритмика

Задание 3: План-конспект музыкального занятия для детей средней группы «Наши игрушки»

Задачи. Воспитывать интерес к игрушкам; развивать умение воспринимать ритм в стихах; формировать чувство ритма в рисунке, пении и движениях под музыку. Репертуар. Стихи — «Игрушки» А. Барто, «Голышок-малышок» Е. Благининой, «Цок, цок, лошадка» И…

Color Depth — Как работают компьютерные мониторы

Комбинация режимов отображения, поддерживаемых вашим графическим адаптером, и цветовых возможностей вашего монитора определяют, сколько цветов он отображает. Например, дисплей, работающий в режиме SuperVGA (SVGA), может отображать до 16 777 216 (обычно округляется до 16,8 миллионов) цветов, поскольку он может обрабатывать 24-битное описание пикселя. Количество битов, используемых для описания пикселя, называется его битовой глубиной.

При 24-битной глубине восемь бит предназначены для каждого из трех дополнительных основных цветов — красного, зеленого и синего.Эта битовая глубина также называется истинным цветом, потому что она может воспроизводить 10 000 000 цветов, различимых человеческим глазом, в то время как 16-битный дисплей способен воспроизводить только 65 536 цветов. Дисплеи перешли с 16-битного цвета на 24-битный, потому что работа с восьмибитным шагом значительно упрощает работу разработчиков и программистов.

Проще говоря, битовая глубина цвета означает количество битов, используемых для описания цвета одного пикселя. Битовая глубина определяет количество цветов, которые могут отображаться одновременно.Здесь вы можете увидеть количество цветов, которые могут воспроизводиться с различной битовой глубиной:

Битовая глубина 1

Цвета: 2 (монохромный)

Битовая глубина 2

Цвета: 4 (CGA)

Битовая глубина 4

Цвета: 16 (EGA)

Битовая глубина 8

Цвета: 256 (VGA)

Битовая глубина 16

Цвета: 65 536 (High Color, XGA)

Битовая глубина 24

Цвета: 16 777 216 (True Цвет, SVGA)

Битовая глубина 32

Цвета: 16 777 216 (True Color + альфа-канал)

Обратите внимание, что последняя запись предназначена для 32 бит.Это специальный графический режим, используемый в цифровом видео, анимации и видеоиграх для достижения определенных эффектов. По сути, 24 бита используются для цвета, а остальные восемь бит используются как отдельный слой для представления уровней прозрачности в объекте или изображении. Почти каждый продаваемый сегодня монитор может обрабатывать 24-битный цвет с помощью стандартного разъема VGA.

Для создания одного цветного пикселя ЖК-дисплей использует три субпикселя с красным, зеленым и синим фильтрами. Благодаря тщательному контролю и изменению подаваемого напряжения, интенсивность каждого субпикселя может составлять более 256 оттенков.Объединение субпикселей дает возможную палитру из 16,8 миллионов цветов (256 оттенков красного x 256 оттенков зеленого x 256 оттенков синего).

Теперь, когда у вас есть общее представление о технологии компьютерных мониторов, давайте внимательнее рассмотрим ЖК-мониторы, мониторы с ЭЛТ и общие соображения при покупке для обоих.

RGB против CMYK: в чем разница?

Независимо от того, являетесь ли вы дизайнером или разрабатываете дизайн, важно знать разницу между цветовыми режимами RGB и CMYK, чтобы вы могли планировать и оптимизировать каждый этап процесса дизайна.Это выходит за рамки простого знания того, что обозначают буквы (предупреждение о спойлере: в основном это цвета!), Потому что важно знать, какой из них лучше всего подходит для вашего проекта. В зависимости от того, где и как отображается окончательный результат, одно цветовое пространство всегда лучше другого.

Никогда больше не бойтесь этих сокращений! Мы собираемся объяснить, что такое цветовые режимы RGB и CMYK, как они работают и когда лучше всего использовать каждый из них.

В чем разница между RGB и CMYK?


И RGB, и CMYK — это режимы смешивания цветов в графическом дизайне.Для справки: цветовой режим RGB лучше всего подходит для цифровой работы, а CMYK используется для полиграфической продукции. Но чтобы полностью оптимизировать ваш дизайн, вам нужно понимать механизмы, лежащие в основе каждого из них. Давайте погрузимся глубже.

Что такое RGB?


RGB (красный, зеленый и синий) — это цветовое пространство для цифровых изображений. Используйте цветовой режим RGB, если ваш дизайн должен отображаться на любом экране.

RGB и аддитивное смешение

Источник света в устройстве создает любой цвет, который вам нужен, смешивая красный, зеленый и синий и меняя их интенсивность.Это называется аддитивным смешиванием: все цвета начинаются как черная темнота, а затем красный, зеленый и синий свет добавляются друг на друга , чтобы сделать их ярче и создать идеальный пигмент. Когда красный, зеленый и синий свет смешиваются с равной интенсивностью, они создают чистый белый цвет.

Дизайнеры могут управлять такими аспектами, как насыщенность, яркость и затенение, изменяя любой из трех исходных цветов. Поскольку это делается в цифровом виде, дизайнер манипулирует тем, как проявляется свет на экране, чтобы создать желаемый цвет.

Когда использовать RGB?

Если конечной целью вашего дизайн-проекта является цифровой экран, используйте цветовой режим RGB. Это касается всего, что связано с компьютерами, смартфонами, планшетами, телевизорами, фотоаппаратами и т. Д.

Обратитесь к RGB, если ваш дизайн-проект включает:

  • Веб-дизайн и дизайн приложений
  • брендинг
  • социальные сети
    • картинки для постов
    • Фотографии на профиле
    • фоны профиля
  • визуального контента
    • видео
    • цифровая графика
    • инфографика
    • фотографии для веб-сайтов, социальных сетей или приложений

Какие форматы файлов лучше всего подходят для RGB?

Форматы файлов RGB

JPEG идеально подходят для файлов RGB, потому что они представляют собой золотую середину между размером файла и качеством, и их можно читать практически в любом месте.

PSD — стандартный исходный файл для документов RGB, при условии, что все члены команды работают с Adobe Photoshop.

PNG поддерживают прозрачность и лучше подходят для графических изображений, которые необходимо накладывать поверх других. Рассмотрите этот тип файла для элементов интерфейса, таких как кнопки, значки или баннеры.

GIF захватывают движение, поэтому, если вы используете анимированный элемент, например движущийся логотип или прыгающий значок, этот тип файла будет идеальным.

Лучше избегать форматов TIFF, EPS, PDF и BMP для целей RGB. Эти форматы несовместимы с большинством программного обеспечения, не говоря уже о том, что они могут быть излишне большими с точки зрения данных.

Что такое CMYK?


CMYK (голубой, пурпурный, желтый, ключевой / черный) — цветовое пространство для печатных материалов.

CMYK и субтрактивное смешение

Печатная машина создает изображения, комбинируя цвета CMYK в различной степени с физическими чернилами. Это называется субтрактивным смешиванием. Все цвета начинаются с чистого белого, и каждый слой чернил снижает исходную яркость для создания предпочтительного цвета.Когда все цвета смешиваются вместе, получается чистый черный.

Когда использовать CMYK?

Используйте CMYK для любого дизайна проекта, который будет печататься на физическом носителе, а не отображаться на экране. Если вам нужно воссоздать свой дизайн с помощью чернил или краски, цветовой режим CMYK даст вам более точные результаты.

Обратитесь к CMYK, если ваш проект включает:

  • Брендинг
    • визитки
    • стационарный
    • наклейки
    • вывески и витрины
  • Реклама
    • щиты рекламные
    • плакатов
    • листовки
    • автомобильная упаковка
    • брошюры
  • Товары
    • футболки, головные уборы и другая брендовая одежда
    • промо-сувениры (ручки, кружки и т. Д.).)
  • Основные материалы
    • упаковка продукта
    • меню ресторана

Какие форматы файлов лучше всего подходят для CMYK?

Форматы файлов CMYK

Файлы PDF идеально подходят для файлов CMYK, поскольку они совместимы с большинством программ.

AI — стандартный исходный файл для CMYK, при условии, что все члены команды работают с Adobe Illustrator.

EPS может быть отличной альтернативой AI для исходного файла, поскольку он совместим с другими векторными программами.

Учитывая все обстоятельства, всегда лучше заранее проконсультироваться с вашим принтером, чтобы узнать, какой формат файла он предпочитает.

Как настроить цветовые режимы RGB и CMYK в программах для дизайна


Если вы используете программное обеспечение Adobe, вот как настроить цветовой режим для нового проекта.

Как установить цветовой режим в Photoshop

Параметр «Цветовой режим» в Photoshop включен в окно «Новый документ»

. Когда вы создаете новый документ в Photoshop, параметр «Цветовой режим» будет включен вместе с другими параметрами в окно «Новый документ» .

Как установить цветовой режим в Illustrator

Параметр «Цветовой режим» в Illustrator скрыт в меню «Дополнительные параметры» в окне «Новый документ»

. При создании нового документа в Illustrator параметр «Цветовой режим» будет скрыт в раскрывающемся меню «Дополнительные параметры» . Щелкните стрелку, чтобы развернуть это меню.

Как установить цветовой режим в InDesign

Цветовой режим устанавливается автоматически в зависимости от того, какой документ вы выбрали: для печати (CMYK) или для Интернета / мобильного устройства (RGB). Вы можете установить цветовое пространство для отдельных образцов с помощью раскрывающегося меню «Цветовой режим» на панели «Параметры образцов».

InDesign автоматически устанавливает цветовой режим по умолчанию в зависимости от того, какой тип документа вы выбрали (в категории «Печать» или «Интернет / мобильный», которые переводятся в CMYK или RGB соответственно).

Когда вы работаете с цветами внутри программы, вы заметите, что образцы уже будут измерены в значениях RGB или CMYK в зависимости от того, с каким типом документа вы работаете. Поскольку InDesign позволяет смешивать цветовые пространства, вы можете изменять цвет режим отдельных образцов всякий раз, когда вы их создаете, но в целом лучше сохранять согласованность цветов.

Как проверить, находится ли ваш документ в режиме RGB или CMYK


Если вы не можете вспомнить, какой режим вы установили для документа, или вы работаете с чужим файлом, вот как вы можете проверить цветовой режим.

Как проверить цветовой режим в Photoshop

Изображение> Режим

В Photoshop цветовой режим указан в скобках на вкладке документа. Вы также можете найти его, перейдя к Изображение> Режим . Рядом с цветовым режимом документа будет установлен флажок.

Как проверить цветовой режим в Illustrator

Файл> Цветовой режим документа

В Illustrator цветовой режим указан в скобках на вкладке документа. Вы также можете найти его, перейдя в Файл> Цветовой режим документа .Рядом с цветовым режимом документа будет установлен флажок.

Как проверить цветовой режим в InDesign

Цветовой режим CMYK отображается на панели «Цвета»

. Один из простых способов проверить цветовой режим в InDesign — использовать панель «Цвет». Перейдите к «Окно »> «Цвет»> «Цвет », чтобы открыть панель «Цвет», если она еще не открыта. Вы увидите цвета, измеренные в отдельных процентах CMYK или RGB, в зависимости от цветового режима вашего документа.

Как преобразовать между RGB и CMYK


Некоторые из вас могут подумать: «Что ж, эта статья могла бы пригодиться, когда я только начинал проект!»

Не отчаивайтесь.Да, важно начать проект в правильном формате, но при необходимости по-прежнему можно выполнять преобразование между RGB и CMYK.

Будьте готовы к тому, что цвета будут выглядеть по-разному (темнее или светлее из-за аддитивного или вычитающего смешивания). Если вы дизайнер, вам придется объяснить это своему клиенту. И помимо изменения цветового пространства документа вам может потребоваться изменить сами цвета, чтобы приблизиться к тому, что у вас было раньше.

Вот как использовать программное обеспечение для проектирования для преобразования цветовых режимов RGB и CMYK.

Как изменить цветовое пространство в Photoshop

Правка> Преобразовать в профиль Используйте раскрывающееся меню Целевое пространство, чтобы изменить цветовой режим

Чтобы изменить цветовой режим документа Photoshop, перейдите к Правка> Преобразовать в профиль . Это вызовет диалоговое окно. Обратите внимание на поле Destination Space . Используйте раскрывающийся список, чтобы выбрать желаемый цветовой режим.

Существуют разные библиотеки цветов RGB и CMYK, поэтому вы увидите несколько вариантов.Для общих целей подходят первые два варианта, но вы можете заранее уточнить у своего принтера, что им нужно.

Если ваше изображение еще не развернуто, установите флажок «Развернуть изображение для сохранения внешнего вида» , так как ваши цвета могут не отображаться в нескольких слоях со смешением / прозрачностью между ними. Когда вы будете готовы, нажмите OK, и вы увидите изменение информации о цветовом режиме на вкладке в верхней части документа.

Как изменить цветовое пространство в Illustrator

Правка> Редактировать цвета, выберите цветовое пространство, которое вы хотите преобразовать в

. Чтобы изменить цветовой режим файла Illustrator, выберите все объекты в документе.Перейдите к Edit> Edit Colors и выберите желаемое цветовое пространство.

Как изменить цветовое пространство в InDesign

Файл> Наборы настроек Adobe PDF> [Качество печати] Выберите «Вывод» слева и используйте раскрывающееся меню «Назначение» для преобразования цветового режима.

Вы можете изменить цветовой режим документа InDesign в процессе экспорта. Перейдите к File> Adobe PDF Presets> [Press Quality] и выберите место сохранения. Во всплывающем окне «Экспорт Adobe PDF» выберите «Вывод» слева и используйте раскрывающееся меню «Назначение» в разделе «Цвет», чтобы выбрать желаемый цветовой режим.

Этот метод может быть полезен в крайнем случае, но если вы работаете с большим количеством разных изображений, лучше всего изменить цветовой режим изображения через их собственные программы (например, Photoshop или Illustrator), если вы их связали.

Знайте свои цветовые режимы

Знание того, как цвета взаимодействуют для определения пигмента, может дать вам больший контроль над тем, как выглядит окончательный цвет, и, следовательно, больший контроль над вашим окончательным дизайном. Чем больше вы работаете в определенном цветовом режиме, тем лучше вы сможете предсказать, как файл дизайна будет преобразован в конечный продукт.Вот почему, если вам каждый раз нужны идеальные цвета, лучше всего нанять профессионального дизайнера.

Нужен опыт в цвете от профессионала в области дизайна?
Найдите дизайнера сегодня!

Эта статья была первоначально написана Петером Вуковичем и опубликована в 2012 году. Она была дополнена новыми примерами и информацией.

Truecolor Image — обзор

4.5 Изменение цветовой палитры

Еще один способ скрыть информацию в изображении с палитрой — изменить порядок цветов в палитре или использовать кодирование LSB для цветов палитры, а не для изображения данные.Однако эти методы потенциально слабые. Многие графические программные инструменты упорядочивают цвета палитры по частоте, яркости или другим параметрам, а случайно упорядоченная палитра выделяется при статистическом анализе [27].

Gif-It-Up — это программа Nelsonsoft, которая скрывает информацию в файлах GIF с помощью изменения цветовой палитры (и включает в себя опцию шифрования). На рисунке 16 показано GIF-изображение торгового центра в Вашингтоне, округ Колумбия, в ночное время, где с помощью Gif-It-Up было вставлено изображение карты аэропорта Берлингтона сверху.Исходный файл-носитель имеет длину 632 778 байт и использует 249 уникальных цветов, в то время как файл стего имеет длину 677 733 байта и использует 256 уникальных цветов. Размер файла в стего-файле больше из-за параметра расширения цвета, используемого для минимизации искажений в стего-изображении; если расширение цвета не используется, разница в размерах файлов будет немного менее заметной.

Рис. 16. GIF-файл-носитель с картой аэропорта.

На рисунке 17 показаны палитры файла-носителя до и после вставки сообщения.Как и все программы изменения палитры, которые работают с 8-битными цветными изображениями, Gif-It-Up изменяет цветовую палитру и обычно приводит к множеству повторяющихся пар цветов. Обратите внимание, что исходная палитра (слева на рисунке) выглядит немного более упорядоченной с точки зрения организации цвета, чем палитра из стего-изображения; это один из результатов модификации палитры.

Рис. 17. Палитра из файла-носителя в Вашингтонском торговом центре до (слева) и после (справа) скрытия файла карты.

Модификация цветовой палитры — одна из областей стегоанализа, которую иногда упускают из виду, в основном из-за общего мнения, что эти файлы-носители на основе палитры обладают минимальной способностью нести полезную нагрузку. Это вызвано, во-первых, природой изображений палитры, а во-вторых, сжатием, применяемым к GIF и другим типам палитр. Кроме того, сложность алгоритмов, которые традиционно создавались для типов изображений с палитрой, намного меньше, чем, например, для изображений JPEG.

На рисунке 18 показан другой вид файла-носителя до и после скрытия данных с использованием программы Gif-It-Up, где изображение слева — это исходный (немодифицированный) файл, а изображение справа — с данные стего. (Обратите внимание, что в этом случае процесс начался с изображения GIF для создания нового изображения GIF, тогда как более эффективным методом было бы начать с изображения True Color для создания GIF из изображения True Color при встраивании полезной нагрузки во время преобразования. Как это часто бывает, очень немногие, если вообще есть, стего-программы предлагают эту опцию для изображений палитры).

Рис. 18. Палитра стеганографии; оригинальный носитель слева, стего носитель справа.

Изучая основные свойства каждого изображения, мы видим, что два файла отличаются одним параметром, а именно размером файла . Однако причина такой разницы может быть не совсем ожидаемой. Наиболее распространенный подход, используемый для выполнения стеганографии на изображениях палитры, — это создание близких цветовых пар или цветовых товарищей , которые можно использовать для кодирования двоичного значения в данные пикселей.Этот общий метод вносит изменения (не добавления) в палитру и изменяет значения данных пикселей, чтобы они соответствовали новой палитре. Еще раз, однако, это не увеличивает количество записей пикселей.

Если размер палитры не меняется, а количество пикселей остается прежним, почему тогда изменяется размер файла? Ответ — сжатие. Изображения GIF сжимаются с использованием сжатия без потерь Лемпеля – Зива – Велча (LZW) [28]. Поскольку данные пикселей изменились на основе модификации палитры на основе стего, сжатие может быть либо менее, либо более эффективным и, таким образом, влияет на размер результирующего файла.

GIF и другие изображения на основе палитры, как правило, являются изображениями более низкого качества из-за ограниченной доступности цвета. Изображения с общей палитрой содержат фиксированную палитру из 256 цветов (расширенные палитры доступны в некоторых форматах). Хотя каждый цвет палитры может быть любым из 24-битного массива RGB (~ 16,8 миллионов), одно изображение может содержать только 256 уникальных цветов. По этой причине любой рендеринг изображения будет иметь пониженное цветовое разрешение. По этой причине изображения GIF более зернистые, чем изображения других типов.При применении стего зернистость преувеличена. Как показано на рис. 19, зернистость присутствует как в исходном (слева), так и в стего (справа) изображениях-носителях, но гораздо более преобладает в стего-изображении (что делает изображение пиксельным). Это вызвано дальнейшим уменьшением количества цветов, происходящим в процессе стего, который заменяет уникальные цвета в палитре близкими парами.

Рис. 19. Увеличение изображения в формате GIF обнаруживает искажения на изображении стеганосителя (справа).

Эти аномалии на основе палитры можно легко обнаружить с помощью алгоритмического анализа палитры.Упрощенная концепция заключается в изучении расстояния между цветами в палитре; поскольку доступно только 256 цветов, стандартные алгоритмы кодирования не будут естественным образом выбирать близкие цвета, поскольку люди не могут различать близкие пары цветов. Вместо этого алгоритмы кодирования выбирают более широкий диапазон цветов для заполнения палитры. Когда применяется стего и палитра модифицируется с использованием процесса близких цветовых пар, близкие пары можно легко идентифицировать. Первым трюком в этой визуальной идентификации является сортировка палитры по цвету (поскольку палитра обычно не упорядочивается таким образом), что позволяет быстро идентифицировать распределение цветов, присутствующих в палитре.Это показано на рис. 20, где исходная палитра находится слева, а палитра стего-изображения — справа. Очевидно, что большее разнообразие цветов существует в оригинале по сравнению с модифицированной версией стего.

Рис. 20. Отсортированная палитра до (слева) и после (справа) применения стего.

Близкие цветовые пары можно дополнительно проиллюстрировать, исследуя двоичные значения соседних цветовых элементов палитры на стего-изображении (рис. 21). Обратите внимание, что в этом примере единственное различие между этими двумя записями палитры — это младший бит значения красного цвета (первый байт 24-битного значения RBG).Это аномально для любого известного метода кодирования палитры и напрямую связано с модификацией палитры для сокрытия данных.

Рис. 21. Двоичные значения цветов соседних элементов палитры на стегоизображении.

Одно предостережение в отношении изображений с очень маленькой палитрой, которые используются в Интернете, где для отображения значка объекта используется лишь несколько цветов, заключается в том, что близкие цветовые пары могут возникать естественным образом. Эти изображения, однако, не подходят для переноса скрытых полезных данных любого размера или ценности.

IcoFX — Справка — Цвета

цветовых режимов

IcoFX поддерживает три цветовых режима для облегчения выбора цвета. Вы можете выбрать желаемый цветовой режим на Панель цветов

RGB — красный, зеленый, синий

Используя этот цветовой режим, вы можете выбрать цвет, отрегулировав количество красного, зеленого и синего цвета. Цвет состоит из трех компонентов: красного, зеленого и синего. Указав значение каждого компонента, вы можете смешать свой цвет.

HSB — оттенок, насыщенность, яркость

В цветовом режиме HSB вы можете выбрать цвет, отрегулировав его оттенок, насыщенность и яркость. Вы выбираете желаемый цвет, регулируя оттенок. Вы можете выбрать яркость цвета, изменив значение насыщенности. Более низкая насыщенность приведет к в более сером цвете, в то время как большее значение приводит к яркому цвету. Дополнительно вы можете выбрать яркость цвета, установив значение яркости.

Оттенки серого

В режиме градаций серого можно выбрать только яркость цвета.Цвет может быть разных оттенков серого. от черного к белому. Вы можете выбрать 255 оттенков серого.


Битовая глубина

Битовая глубина или тип данных изображения относится к способу внутреннего хранения изображения, сколько места (Бит) занимает один пиксель изображения. Это влияет на количество цветов, которые может отображать изображение. Изображения с типом данных 1, 4 или 8 бит содержат палитра. Используя эту технику, им не нужно сохранять цвет каждого пикселя, они сохранить только индекс палитры данного цвета.Изображения с типом данных 24 или 32 бита не используйте палитры. Они хранят цвет каждого пикселя отдельно.

Вы можете изменить битовую глубину изображения с помощью элементов меню «Настройки / Тип данных». Для изображений на основе палитры у вас есть возможность создать оптимизированную палитру, которая лучше всего подходит для изображения. или использовать палитру Windows по умолчанию. Рекомендуется использовать палитру Windows по умолчанию для 1- и 4-битных изображений, и использовать оптимизированную палитру для 8-битных изображений.

IcoFX поддерживает пять типов данных:

Монохромный (1 бит)

Каждый пиксель изображения занимает только один бит.У вас есть два доступных цвета в палитре.

16 цветов (4 бита)

Каждый пиксель изображения занимает 4 бита. В палитре доступно 16 цветов.

256 цветов (8 бит)

Каждый пиксель изображения занимает один байт (8 бит). В палитре доступно 256 цветов.

True Color (24 бита)

Каждый пиксель изображения занимает 3 байта (24 бита), один байт для красного, один для зеленого и один для синего компонента.У вас есть 16777216 доступных цветов.


Каждый пиксель имеет красный, зеленый и синий компоненты.

True Color + Alpha (32 бита)

Единственное различие между 24-битным и 32-битным типом данных состоит в том, что 32-битные данные type хранит значение прозрачности для каждого пикселя. Каждый пиксель изображения занимает 4 Байт (32 бита). У вас есть 16777216 доступных цветов плюс информация о непрозрачности каждого пикселя.


Каждый пиксель имеет красный, зеленый, синий и альфа-компоненты.

Управление цветом

IcoFX предоставляет множество методов выбора цвета.

Вы можете выбрать желаемый цвет фона или переднего плана с помощью панели «Цвета». На этой панели можно смешать желаемый цвет. На панели Swatches вы можете выбрать нужный цвет из набора предопределенных цветов. Эти цвета были предварительно выбраны и сохранены в образцах. Дополнительно вы можете выбрать цвет из палитры с помощью панели палитры.

Чтобы выбрать цвет, который используется в изображении, вы всегда можете использовать инструмент «Палитра цветов».


После установки

После установки


В этой главе показано, как создавать и настраивать учетные записи пользователей для QUANTA.


Тестирование установки

Чтобы запустить программу, введите в командной строке следующую строку:

 
    > источник ~ Accelrys / Quanta2006 / .setquanta

Теперь у вас есть псевдоним Quanta. Чтобы запустить однократную проверку установки, введите псевдоним в качестве команды для запуска программы:

  


Настройка учетных записей пользователей

Файл.cshrc каждого пользователя, авторизованного для запуска QUANTA, должен быть источником установленного файла .setquanta. Отредактируйте файл .cshrc каждого квалифицированного пользователя, добавив следующую строку:

 источник ~ Accelrys / Quanta97 / .setquanta 

После следующего входа в систему вы можете ввести эту команду, чтобы запустить программу:

 

Эти поля должны совпадать


Установить database.dat

Установить базу данных.dat в существующей установке QUANTA выполните следующие действия:

1. Убедитесь, что ваша среда QUANTA инициализирована.

2. Перейдите в каталог, содержащий этот README:

 
    > cd / путь / к / базе данных / cd

3. Сделайте резервную копию существующего файла database.dat:

 
    > cp $ HYD_LIB / database.dat $ HYD_LIB / database.bak

4. Скопируйте файл database.dat из этого каталога в каталог установки QUANTA:

 
    > cp database.dat $ HYD_LIB / database.dat


Настройка SGI для работы в 24-битном режиме TrueColor

Блоки SGI должны быть настроены для работы в 24-битном режиме TrueColor для запуска X11-версии Quanta.

Режим True Color — это режим X-оконной среды на IRIX, который позволяет приложениям использовать 24-битную глубину цвета, доступную на видеокартах и ​​мониторах.Эта глубина цвета поддерживается всеми рабочими станциями SGI Octane и новее. Программы, интенсивно использующие графику, обычно требуют True Color.

Установить:

1. Войдите в систему как root.

2. В качестве меры предосторожности перед редактированием сделайте резервную копию файла / var / X11 / xdm / Xservers.

3. Отредактируйте / var / X11 / xdm / Xservers следующим образом:

Исходный :: 0 secure / usr / bin / X11 / X -bs -nobitscale -c -pseudomap 4sight -solidroot sgilightblue -cursorFG red -cursorBG white

Измените на :: 0 secure / usr / bin / X11 / X -bs -nobitscale -c -class TrueColor -глубина 24 -solidroot sgilightblue -курсорFG красный -курсорBG белый

4. Выполните следующую команду (выход из системы не приводит к сбросу дисплея):

(/ usr / gfx / stopgfx; / usr / gfx / startgfx) &

Примечание: И «stopgfx», и «startgfx» должны запускаться одновременно и в одной командной строке . В противном случае вы не сможете повторно войти в систему должным образом.


Стерео в окне (SGI)

Запуск QUANTA в стерео в оконном режиме на SGI требует, чтобы вы предварительно сконфигурировали свой X-сервер для поддержки аппаратного стерео.Эта конфигурация обычно выполняется пользователем root с помощью команды / usr / bin / X11 / xsetmon. xsetmon предоставляет интерактивный интерфейс для выбора видеорежима в качестве значения по умолчанию для будущих сеансов X Windows. Для изменения видеорежимов обычно требуется перезапуск X-сервера, для чего необходимо выйти из системы и снова войти в систему.

При выборе режима для QUANTA стерео имейте в виду, что только режимы, оканчивающиеся на «s», поддерживают аппаратное стерео. Также обратите внимание, что частота обновления около 100 Гц или выше обеспечивает наиболее реалистичное стереоизображение в приложении (поскольку каждый глаз обновляется с частотой 50 Гц).Например, на рабочих станциях Accelrys мы обычно используем режим 1280x1024_96s, который дает разрешение 1280×1024 пикселей и частоту обновления 96 Гц.

Для получения дополнительной информации об использовании xsetmon и видеорежимов обратитесь к руководствам по системному администрированию SGI IRIX. Вы также можете получить доступ к xsetmon и связанным страницам руководства с веб-сайта SGI:

http://techpubs.sgi.com/

Чтобы проверить эти изменения из QUANTA, выполните следующие действия:

1. Входить:

 

2. Загрузите молекулу.

3. Чтобы просмотреть молекулы в стерео, выберите View | Стерео | Стерео в окне или введите VIEW SWIN .


Стерео в окне (Linux)

Для запуска QUANTA в Stereo в режиме Window в Linux необходимо, чтобы вы настроили набор файлов XF86Config для включения опции «Stereo».После того, как вы загрузили и установили драйверы NVidia, вы должны внести следующие изменения в файл / etc / X11 / XF86Config-4:

1. Убедитесь, что в разделе «Устройство» используется драйвер «nvidia».

2. Добавьте в раздел «Экран» следующую строку:

 Опция «Стерео» «3» 

Примеры этих разделов приведены ниже:

 Раздел «Устройство» 

Идентификатор «Device0»

Драйвер «nvidia»

VendorName «Device0»

BoardName «Device0»

EndSection

Раздел «Экран»

Идентификатор «Экран0»

Устройство

Монитор «Monitor0»

DefaultDepth 24

Опция «Stereo» «3»

Подраздел «Display»

Depth 24

Modes «1600x1200»

EndSubsection

EndSection

Чтобы проверить эти изменения из QUANTA, выполните следующие действия:

1. Входить:

2. Загрузите молекулу.

3. Чтобы просмотреть молекулы в стерео, выберите View | Стерео | Стерео в окне или введите VIEW SWIN .


© 2006 Accelrys Software Inc.

Отрегулируйте настройки глубины цвета с помощью программного обеспечения AMD Radeon ™

Количество цветов, используемых для отображения изображений на дисплее, определяется глубиной цвета, которая выражается в битах на цвет (bpc).Большинство мониторов поддерживают до 8 бит на канал (также известный как 24-битный истинный цвет), где каждый канал цветовой модели Красный, Зеленый и Синий (RGB) состоит из 8 бит.

Вариантом глубины цвета 8 бит на канал является 32-битный истинный цвет, который включает четвертый канал (альфа) для прозрачности. Microsoft® Windows® 10 по умолчанию использует 32-битный истинный цвет для отображения рабочего стола и приложений.

Дисплеи с разрешением более 8 бит на канал обычно используются для графического дизайна, профессиональной фотографии и постпродакшна кино.Более высокое значение глубины цвета позволяет использовать больше цветов, что может привести к более красочным и ярким изображениям. В этой статье будут указаны только 8 бит на канал и 10 бит на канал (8-битный и 10-битный формат цвета).

Выбор глубины цвета, доступный в Radeon Software, определяется отображением вывода и типом подключения. В зависимости от выбранной глубины цвета (обычно 10 бит на канал или выше) он может не поддерживаться для использования в определенных программных приложениях. Если поддержка включена, приложение должно работать в монопольном полноэкранном режиме или по умолчанию будет работать в цветном режиме рабочего стола Windows (обычно 8 бит на канал).Обратитесь к документации издателя программного обеспечения, чтобы узнать о рекомендуемых дисплеях и видеокартах, поддерживаемых их приложением.

Регулировка параметра «Глубина цвета» в Radeon Software требует использования прямых двухканальных подключений DVI или DisplayPort и совместимых дисплеев. Использование переходников или преобразователей не поддерживается.

Чтобы настроить глубину цвета с помощью Radeon Software, выполните следующие действия:

  1. Щелкните правой кнопкой мыши рабочий стол Windows и выберите AMD Radeon Software.
  2. В Radeon Software нажмите «Настройки» (значок шестеренки), затем выберите «Экран» в подменю, как выделено ниже.
    • Если имеется более одного активного дисплея, убедитесь, что выбран нужный дисплей. В приведенном ниже примере показаны два активных дисплея с выбранным дисплеем 1, поэтому изменения в настройках глубины цвета будут применяться только к дисплею 1.
  3. Щелкните раскрывающееся меню «Глубина цвета», чтобы просмотреть доступные настройки bpc. Выберите предпочтительный параметр bpc, и изменение будет применено немедленно. ПРИМЕЧАНИЕ! При применении настроек глубины цвета дисплей на мгновение гаснет — это нормально.
  4. По завершении закройте Radeon Software.

Что такое True Colours? | True Colours Intl.

True Colors® — это образец для понимания себя и других на основе вашего темперамента.

Оранжевый, золотой, зеленый и синий цвета используются для различения четырех основных стилей индивидуальности True Colors®. У каждого из нас есть комбинация четырех Истинных Цветов, которые составляют наш личностный спектр, обычно один из стилей является наиболее доминирующим.Определяя вашу личность (и личности других людей), True Colors дает представление о различных мотивах, действиях и подходах к общению. Ядро системы определяет внутренние ценности, мотивацию, самооценку, источники достоинства и достоинства, причины стресса, стили общения, стили слушания, невербальные реакции, языковые модели, социальные навыки, стили обучения, факторы окружающей среды, культурную привлекательность. , негативные психические состояния, ориентация в отношениях и этическое поведение.

Следовательно, понимая тип личности каждого человека, команды могут улучшить общение за счет распознавания истинного характера человека, превращая True Colors в простой язык, позволяющий каждому человеку очень просто передавать сложные идеи.

True Colours работает, потому что он основан на истинных принципах, и его легко запомнить и использовать в любых обстоятельствах — от личных отношений до профессионального успеха.

True Colours International предоставляет услуги в сфере бизнеса, образования, правительства, вооруженных сил, некоммерческих организаций, семей и сообществ.Подход True Colors, разработанный для простого внедрения с помощью самых разных методов, испытан миллионами людей во всем мире в США, Канаде, Латинской Америке, Азии, Европе и на Ближнем Востоке. В число клиентов входят многие компании из списка Fortune 500, школьные округа, высшие учебные заведения, некоммерческие организации, государственные учреждения и военные. Все это свидетельствует о преимуществах True Colours.

Краткая история истинных цветов

Теория, лежащая в основе «Истинных цветов», восходит к тому времени, когда Гиппократ (460 г. до н.э.) определил четыре разных темперамента людей: сангвиник, холерик, флегматик и меланхолик… и в представлениях Платона (428 г. до н.э.) о характере и личности.

Многие великие мыслители по всему миру излагали эту теорию на протяжении веков, от древнеегипетской и месопотамской цивилизаций до современных психологов с относительной последовательностью этих различных интерпретаций (Адикес, Юнг, Шпрангер, Крещмар, Фромм, Кейрси).

В 1978 году основатель Дон Лоури развил концепции личности, которые он изучал, и первым применил цветовые метафоры оранжевого, золотого, зеленого и синего к четырем темпераментам, придумав эту методологию: Истинные цвета.

Присоединяйтесь к нам, поскольку True Colors отмечает более 30 лет успеха в использовании всех преимуществ методологии True Colors, являющейся простой и удобной системой оценки личности и коммуникации. Мы лицензируем людей для проведения наших семинаров, курсов и программ. Они могут использоваться организациями, консультантами и независимыми деловыми людьми в качестве инструмента для общения, разрешения конфликтов, улучшения совместной работы, улучшения самочувствия и многих других целей. Важнейший элемент — всегда находить решение, подходящее для каждой организации.

Карты персонажей The True Colors: что это такое и почему мы их используем

Признавая потенциал концепций True Colours для улучшения жизни, карьеры и взаимоотношений людей, Лоури приступил к разработке фундаментального и универсального способа упаковки информации, чтобы ее могли понять и легко применять как дети, так и взрослые.

Дон Лоури изначально выбрал театр как развлекательный способ познакомить людей с мощным пониманием темперамента. Чтобы вовлечь аудиторию в процесс, он разработал карты персонажей True Colors. Карты предложили приятный практический опыт в раскрытии их личностных черт True Colors.

В то время он еще не знал, что простота этих карточек будет ключом к простоте использования и длительному воздействию True Colours.

Щелкните выключателем — загорится свет .Так просто, правда? Большинство из нас не находит времени, чтобы отступить и рассмотреть огромные технологии электричества, которые лежат в основе этого простого действия, и тем не менее мы пользуемся преимуществами лампочки много раз в течение дня.

То же самое можно сказать и о True Colours Character Card Sort — на первый взгляд это кажется простым действием, но за этим простым процессом скрываются десятилетия исследований и наблюдений за личностями. Как только вы отсортируете карты по своему уникальному спектру личности, ваша личность обретет новый свет.Часто из-за этого упражнения люди отмечали: «О, вот почему я так поступаю» или «Теперь я лучше понимаю своего супруга / партнера». Сортировка карт — обманчиво простой, но в то же время чрезвычайно эффективный способ раскрыть свою уникальную личность и начать исследование с True Colors.

Значение истинных цветов

Цвет использовался для формирования и описания нашей жизни, наших привычек, наших ценностей и наших чувств на протяжении веков.Исследования физиологических эффектов цвета показали, что он действительно влияет на нашу жизнь, часто бессознательным и таинственным образом. Цвета для модели True Colours были выбраны в соответствии с различными метафорами, связанными с каждым цветом.

Оранжевый — цвет, который часто используется для стимулирования действия, мотивации, возбуждения. Orange призывает вас ОБРАТИТЬ ВНИМАНИЕ — просыпайтесь и ловите момент, принимайте быстрые решения … воспользуйтесь мгновенной возможностью, доступной прямо сейчас! Оранжевый способствует игровой атмосфере активности и движения.Подумайте о вспышке огня, мерцании бенгальских огней четвертого июля или пламени спички — горячей, ослепительной оранжевой энергии.

Золото — это цвет, с которым связано множество метафор. Подумайте о распространенной фразе «Как золото». Он олицетворяет ценность, стабильность и силу. Выражение «Трудовая этика Solid Gold» вызывает в воображении образ человека, который очень ответственен… вовремя, организован, выполняет свои обязательства с безупречной надежностью, эффективностью и тщательностью.Классическое выражение «устанавливает золотой стандарт» также подходит.

Зеленый — это выражение логики — системы существования и обилия этого цвета в природе.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *