Виртуальное общение: Онлайн чат в реальном времени — бесплатная регистрация

Содержание

Пять программ для удаленного общения. От видео-чатов до рабочих проектов | Веб-камеры | Блог

Обсудить задачи с коллегами, встретиться с друзьями или пообщаться с родителями — в реальной жизни все просто. А вы попробуйте с соблюдением социальной дистанции, самоизоляцией и запретом выхода на улицу. В этой подборке мы собрали пять лучших программ для удаленного общения. На карантине и не только. 

Давайте начнем с самого очевидного: whatsapp и telegram есть в смартфонах уже почти у каждого. Whatsapp более простой по функционалу — переписка тет-а-тет, групповые текстовые чаты с поддержкой голосовых сообщений и немножко стикеров для разрядки обстановки. Аудио и видео звонки только одному абоненту — конференцию устроить не получится.

Telegram уже повеселее — групповые чаты вести и модерировать гораздо удобнее, есть много ботов с полезными или забавными настройками и функционалом. Звонки и видео-связь есть, но тоже только с одним абонентом.

Оба эти приложения хороши тем, что есть практически у всех вплоть до наших бабушек. Они подходят для быстрых, оперативных чатов по работе или удобной связи с другом или родственником с любого уголка планеты. Их можно установить на любой смартфон или открыть клиент на ПК.

Родной старичок Skype тоже не сдает своих позиций, по-прежнему оставаясь одним из самых популярных клиентов для текстового, голосового и видео-общения. Из минусов — частые лаги программы, тормозящие уведомления и далеко не всегда стабильное качество видео-связи. Но зато помимо личных звонков есть функция аудио или видео-конференции. Вы можете связаться с пользователями как в уже созданной группе, так и начать свою собственную конференцию. Уведомление о вашей начатой трансляции появится у всех, у кого вы есть в контакт-листе. Также можно отправить личное приглашение на конференцию нужным пользователям, не создавая отдельных чатов и групп.

Zoom

Zoom — это приложение для видео-конференций по веб-камере, заметно потеснившее в этом деле Skype. Оно и понятно — Zoom изначально создавался для групповых звонков, поэтому и функционал у него шире и удобнее.

Здесь можно проводить и записывать онлайн-встречи, устраивать коллективные чаты, обмениваться файлами. Очень приятна персонификация программы. Например, кроме стандартных настроек отображения вашего видео-экрана типа контрастности, яркости картинки и масштаба, можно добавить различные фоны в видео. Очень удобно, если у вас за спиной, например, бардак, а на носу деловые переговоры. Работают спецэффекты, правда, немного криво, но в целом фишка может пригодиться.

В Zoom также можно включить демонстрацию экрана или отдельной программы на компьютере, запланировать будущее событие, управлять комментариями и участниками во время эфира. Работает достаточно стабильно и без лагов даже при большом количестве участников.

Discord

Созданный когда-то как комьюнити для общения геймеров, сейчас Discord разросся в огромный и очень приятный мессенджер. Discord отличается уникальной оптимизацией и кучей нужного функционала.

В нем очень стабильная, хорошая связь, можно создавать отдельные группы, чаты и конференции. Можно общаться видео тет-а-тет или с группой человек или устраивать только голосовую конференцию с несколькими людьми. Есть возможность создавать закрытые чаты с особыми правами доступа. И что немаловажно — все бесплатно и отлично работает без лагов и ошибок.

Особая фишка Discord — совершенно умилительный дизайн и язык, которым создатели программы общаются с вами. То ласково назовут вас прекрасной бабочкой, то посетуют, что никто не хочет играть с Вампусом (что значит, что у вас еще нет активных чатов) и так далее. Словом, пользоваться Дискордом не только полезно и удобно, но и уж точно приятно.

TeamSpeak

«Первый, первый. Я второй». TeamSpeak — пионер в голосовых конференциях. Созданная еще в 2001 году и опять же для геймеров, эта программа специализируется на аудио-связи неограниченного количества абонентов. Эдакая удобная групповая рация безо всяких ненужных видео-экранов. Изначально по TeamSpeak связывались киберспортсмены во время игровых баталий — голосовая связь удобно активируется выбранной кнопкой на клавиатуре или мыши.

Впоследствии TeamSpeak перекочевал и в рабочую среду, где его начали использовать для удаленной коммуникации с коллегами и построения общего рабочего процесса. Сейчас функцию аудио-конференций поддерживают и другие программы типа Skype или Discord, но если вам нужна только голосовая связь без лишних примочек — TeamSpeak в этом хорош.

Conceptboard

А вот Conceptboard — это уже гораздо больше, чем просто встретиться и поболтать. Это настоящая интерактивная платформа для совместной удаленной работы над проектами. Здесь можно всем вместе создавать презентации, слайды, формировать задачи, отправлять файлы и тут же все это обсуждать в реальном времени. Функционал огромен: рисование, текст, заметки, комментарии, создание рабочих досок и их экспорт из программы, встроенный чат помимо видео-конференций и многое другое. Есть также закрытые и защищенные паролем проекты, возможность быстро связываться с электронной почтой и пересылать нужные файлы, модерировать чат. Программа интегрируется с облачными хранилищами, планировщиками типа Trello.

Из недостатков — программа платная. Есть свободный пробный период и даже бесплатный некоммерческий тариф, но полный функционал оплачивается. Причем, стоимость около 30 долларов в месяц.

Slack

По большому счету, Slack — это просто текстовый мессенджер. Но крупные компании с кучей задач и отделов очень любят для корпоративного общения именно эту программу, выбирая ее вместо скайпа, телеграмма и других аналогичных сервисов.

Дело в том, что Slack ориентирован прежде всего именно на многозадачность. Если в обычном мессенджере очень легко потерять нужную информацию, а для каждого проекта нужно создавать кучу отдельных групп, то в Slack все максимально оптимизировано.

Вы можете создать один рабочий чат и уже внутри него организовать несколько каналов с разными задачами. Есть очень гибко настраиваемая система оповещений по разным каналам, персональные уведомления (если пишут конкретно вам). Также можно настраивать оповещения по ключевым словам, упоминаемым в переписках коллег.

Сервис не глючит, удобен в работе с файлами, интегрируется с кучей других программ. Есть бесплатное использование с ограниченным функционалом, которого может хватить для небольших компаний — интеграция только с пятью сторонними сервисами и поиск по чату только по последним 10 тысячам сообщений. Если у вас потребности больше — берите платную версию. Ах, да — меню Slack полностью на английском языке.


P.S.: «А каким файлообменником ты пользуешься?»

Классный час "Виртуальное общение: за и против" | Методическая разработка на тему:

Классный час «Виртуальное общение: за и против»

Цели:

  • Проанализировать виртуальное общение подростков в Интернете
  •  Сформировать представление учащихся о тех угрозах, с которыми они могут встретиться, подключаясь к сети Интернет.

Задачи:

  • Выяснить причины в необходимости Интернет-общения;
  • Сравнить положительные и отрицательные стороны использования компьютера в повседневной жизни;
  • Дать рекомендации, которые помогут повысить информированность детей о безопасном использовании онлайновых технологий;
  • Сравнить реальную и виртуальную дружбу;
  • прививать любовь к окружающему миру через живое общение с друзьями

Возраст: 12-15 лет

Планируемые результаты: 

Школьники

  • Проанализируют собственное поведение в сети.
  • Поймут о последствиях виртуального общения лично для себя, о потере реальных друзей
  • Сократят время своего пребывания в интернете
  • Будут больше уделять внимания реальным друзьям

Форма проведения: Аналитическая дискуссия.

Оборудование:  интерактивная доска, презентация                                                                 

План классного часа.

  1. Вступительное слово.
  2. Мозговой штурм.  Плюсы и минусы Интернета. Работа групп.
  3. Подведение итогов работы в группах.
  4. Анкетирование.
  5. Обсуждение и анализ высказываний Интернет-пользователей.
  6. Заключение.

Ход занятия

I. Вступительная беседа.

Учитель-: Добрый день, мы  проводим с вами классный час, но перед тем, как мы начнем, посмотрите по сторонам и скажите, какой атрибут сегодняшней жизни  есть в этом кабинете без которого мы не можем обойтись? Почему вы считаете, что компьютер в наше время является необходимостью? Для чего чаще всего используете компьютер вы? (ответы детей)  

Отгадайте загадку.

Сетевая паутина

оплела весь белый свет,

не пройти детишкам мимо.

Что же это? (Интернет).

Сегодня, в век высоких цифровых технологий, мне хочется обсудить тему, которая коснулась уже или коснется вас в будущем.

В наши дни дети впервые заходят в Интернет, едва научившись ходить, а страницы в социальных сетях они создают раньше, чем идут в школу. К сожалению, является фактом, что научиться пользоваться гаджетами детям легче, чем развить физиологические навыки. По данным ученых, среди детей от 2 до 5 лет только каждый 10й умеет завязывать шнурки, в то время, как каждый 5й сможет запустить приложение в смартфоне.

Интересные факты приводятся в сюжете «Детство в цифрах» в программе «Инфомания». На вопрос, какой подарок ты хотел бы получить в день рождения?

  • 50% школьников ответили, что они  обрадуются смартфону
  • 2\3 – планшетному компьютеру
  • 25%компьютеру
  • Каждый 4й хочет иметь электронную книгу (13й по популярности ответ)
  • Обычные игрушки не вошли даже в 20ку

Вопрос: Почему школьники так стремятся иметь эти гаджеты?

Ответы….

Учитель -: Cегодня мы поговорим о том, что такое Интернет. Постараемся в ходе беседы выяснить, всегда ли нужно пользоваться компьютером или нет? Тема нашего занятия «Виртуальное общение: за и против.»

- Поднимите руки, у кого дома есть компьютер. (почти у всех)

- Кто знает, что такое Интернет? (ответы детей)

- Почему Интернет называют «всемирной паутиной»? (Интернетом пользуется весь мир, очень много людей вплетены во всемирную сеть Интернет, общаясь друг с другом)

- Как часто вы пользуетесь Интернетом? С какой целью? (ответы детей)

- Поднимите руки, кто считает, что без компьютера и Интернета не обойтись?

- А кто считает, что пользоваться компьютером очень вредно?

- В ходе занятия постараемся ответить на эти вопросы.

II. Мозговой штурм. Сейчас мы разделим класс на две группы. Каждая группа  садится за свой стол.

- Задание для первой группы:

Что такое «виртуальный мир»?

Назвать положительные стороны сети Интернет.

- Задание для второй группы:

Что такое виртуальный мир?

Назвать отрицательные стороны сети Интернет.

 Обсуждение вопросов в группах.

- Сейчас каждая группа постарается доказать, что именно она права в своих суждениях. Вы должны дать отпор своему «противнику», доказать, что правы именно вы. Приводите примеры.

- Первый вопрос был одинаковый для каждой группы. Что же по-вашему «виртуальный» мир? (придуманный, нереальный, сказочный)

В словаре Ожегова дается следующее определение : «Виртуальный – несуществующий, воображаемый»

Примеры ответов детей

ЗА

ПРОТИВ

Можно играть

Нет свободного времени

Общение с друзьями

Не гуляем на свежем воздухе

Обучающие программы

Портится зрение

Скачивание музыки, песен, фильмов

Нет живого общения с друзьями

Пользование почтой

Знакомство с незнакомыми людьми

Компьютерные игры

Ложная информация

Быстрый поиск информации И др.

Сайты откровенного характера

Участие в онлайн олимпиадах

Пренебрежение семьей

III. Итоги. С тех пор как Интернет появился в каждом доме, жизнь значительно изменилась. Теперь с помощью всемирной паутины можно покупать товары не в магазине, читать книги не в библиотеке, смотреть фильмы не в кинотеатре и общаться с людьми не выходя из дома. Интернет подарил огромные возможности, но отнял ли он что-нибудь при этом? Взвесим все за и против общения в социальных сетях. 
 

Общение

За. Пожалуй, этот пункт и является основной задачей социальных сетей. Друзья, знакомые, родственники часто оказываются за тысячи километров, одноклассники теряются, связи с бывшими коллегами прекращаются, а социальные сети как раз идеальный вариант для поддержания контактов. Виртуальное общение позволяет всегда быть в курсе событий, ведь на еженедельный обзвон всех знакомых вряд ли найдется время у делового человека. С помощью подобных Интернет-ресурсов людям удается находить друг друга спустя десятилетия. Также в социальных сетях всегда можно познакомиться с интересными людьми, которые, возможно, никогда бы не встретились в реальной жизни и даже найти свою любовь. 

Против. К сожалению, не смотря на очевидные плюсы, Интернет-общение вытесняет реальное общение. Мимику, эмоции, интонации, жестикуляцию заменяют значки и смайлики. Со временем это может сыграть злую шутку. Если человек работает дома и общается только через «Одноклассники» или «В контакте», наступит момент, когда общение «вживую» покажется ему сложным и неудобным, а природа все-таки создала человека для жизни среди людей. Также многие, общаясь в Интернете, приукрашивают свои качества, способности и внешность, создают идеальный образ, который пользуется успехом. Естественно, что сбросить маску и превратиться в обычного человека уже не кажется им привлекательным, а это уже грозит серьезными психологическими проблемами. 
 

Работа

За.  Как это ни странно, но социальные сети зачастую становятся настоящими помощниками в работе. Во-первых, их возможностями пользуются компании для поиска сотрудников. Объединение людей в группы по интересам, профессиям, хобби позволяет легко найти нужного человека. Во-вторых, в социальных сетях есть возможность постоянно общаться как с коллегами, так и с конкурентами, а всем известно, что врага нужно знать в лицо. В-третьих, подобные сайты выбирают многие компании для поиска клиентов, привлечения партнеров и массовой рекламы своей продукции. 

Против. Обратная сторона медали всегда найдется, в данном случае она очевидна. Если работник, прибегая на работу, первым делом открывает любимую страницу, в течение дня думает не о работе, а о том, когда же появится в сети друг, не выходит во время обеда из офиса подышать воздухом, а усердно стучит пальцами по клавиатуре… можно только догадываться насколько хорошо он справляется со своими обязанностями. Социальные сети с огромным количеством друзей, по сути, являются настоящими врагами времени. Американцы провели исследования и выяснили, что только за последний год время, затраченное на виртуальное общение, увеличилось на 43%. 
 

Интересы

За. Один из приятных моментов, связанный с социальными сетями, это общение с единомышленниками. Здесь всегда можно обменяться впечатлениями о новом фильме, посоветовать скачать неизвестный альбом популярной группы, рассказать о плюсах и минусах какого-то приобретения, найти еще несколько человек, которые, как и Вы собирают тюбики от зубной пасты и т.д. Сервисы в социальных сетях, различные утилиты как программы для vkontakte позволяют это легко осуществлять.

Против. Не стоит забывать, что чрезмерное увлечение диалогами с компьютерными единомышленниками чревато потерей настоящих друзей. Психологи все чаще и чаще бьют тревогу по поводу детей, которые не знают, что такое шумные игры во дворе, а с утра до вечера сидят за компьютером. Исследователи заострили свое внимание на таких социальных сетях как Facebook, Twitter и Bebo и пришли к однозначному выводу, что Интернет-общение делает людей эгоцентричными.

Сравнивая все положительные и отрицательные стороны общения в социальных сетях, главное прийти к одному мудрому выводу: все хорошо в меру! Социальные сети – это лишь инструмент, который способен облегчить нашу жизнь в современных стремительных ритмах, но никак не сделать нас людьми, не приспособленными для жизни в социуме. Не Вы должны зависеть от социальной сети, а ее рейтинг от Вашего посещения!

Кто из вас зарегистрирован в социальных сетях? Кто зарегистрирован более чем в одной социальной сети?

IV.Анкетирование

1.Часто ли Вы замечаете, что проводите он-лайн больше времени, чем намеревались? 
2.Часто ли Вы пренебрегаете домашними делами, чтобы провести больше времени в сети? 
3.Часто ли Вы заводите новые знакомства с пользователями Интернет, находясь он-лайн? 
4.Часто ли Вы проверяете электронную почту, раньше чем сделать что-то другое, более необходимое? 
5.Часто ли страдают Ваши успехи в учёбе , так как Вы слишком много времени проводите в сети?

6. Часто ли Вы занимаете оборонительную позицию и скрытничаете, когда Вас спрашивают, чем Вы занимаетесь в сети?
7.Часто ли Вы ощущаете, что жизнь без Интернета скучна, пуста и безрадостна?

8.Часто ли Вы ругаетесь, кричите или иным образом выражаете свою досаду, когда кто-то пытается отвлечь Вас от пребывания в сети?
9.Часто ли Вы пренебрегаете сном, засиживаясь в Интернете допоздна? 
10.Часто ли Вы выбираете провести время в Интернете, вместо того, чтобы выбраться куда-либо с друзьями?

11.Часто ли Вы испытываете депрессию, подавленность или нервозность,  если  не имеете возможности выйти в сеть?

12.У Вас больше виртуальных друзей, чем реальных?

 На каждый вопрос нужно ответить  «да» или «нет», за каждый ответ «да» ставится один балл, за ответ «нет» - ноль баллов. Подсчитайте баллы и напишите крупно  на своем листе их количество.

Посмотрите на полученный результат. Если вы набрали от 0 до 4 баллов, вам пока ничего не угрожает, сеть один из способов времяпровождения. От 5 – до 8 баллов – у вас практически сформировалась зависимость от виртуального общения, но еще не поздно остановиться. Более 8 баллов -  Виртуальное общение полностью заменило вам реальность .  

V. А сейчас давйте обсудим и проанализируем  высказывание Интернет-пользователя

Вопрос: В чем же причина, что людей (взрослых и детей) так затягивает виртуальное общение?

Alfa M пишет: лично у меня в чатах много людей в друзьях, которых я ни разу не видела, и я считаю их своими друзьями хотя бы потому, что меня увлекает общение с ними, а без них я скучаю. Им можно открыться и можно не врать.

Вопрос: можно ли открываться незнакомым людям?

Ответы….

Комментарий: К сожалению, в интернете мы имеем дело не с реальным человеком, а с его образом, который всегда создается самим этим человеком. Причем чем человек менее порядочен, тем более он склонен рисовать идеальный образ. Проверка его реальности обычно невозможна. Этот  психологический нюанс позволяет причинить с помощью интернета огромный вред наивным и доверчивым .

VI. Вывод: общение с компьютером, равно как и общение с другими людьми по интернету не может заменить реальных друзей и живого общения с ними.

Как хорошо, что в мире есть друзья!

Улыбка друга – солнце в час ненастья.

И отступает ледяная мгла

Перед теплом сердечного участья.

Нина Спирина.

Я уверена в том, что никакой смайлик не заменит настоящей искренней улыбки друга!

Помните, что реальный друг лучше виртуальных двух.

Классный час на тему: "Виртуальное общение"

Классный час на тему:

«Виртуальное общение»

Цели:

  • Проанализировать виртуальное общение подростков в Интернете

  • Сформировать представление учащихся о тех угрозах, с которыми они могут встретиться, подключаясь к сети Интернет.

Задачи:

  • Выяснить причины в необходимости Интернет-общения;

  • Дать рекомендации, которые помогут повысить информированность детей о безопасном использовании онлайновых технологий;

  • Сравнить реальную и виртуальную дружбу

Возраст: 14-15 лет

Планируемые результаты:

Школьники

  • Проанализируют собственное поведение в сети

  • Проверят списки свои виртуальных друзей

  • Поймут о последствиях виртуального общения лично для себя, о потере реальных друзей

  • Сократят время своего пребывания в интернете

  • Будут больше уделять внимания реальным друзьям

Форма проведения: Аналитическая дискуссия.

Оборудование: интерактивная доска, презентация, видео фрагменты, карточки для учеников.

План классного часа.

Вступительное слово.

1.Мозговой штурм. Плюсы и минусы Интертета.

2.Тест « Интернет – омут »

3.Физкультминутка.

4.Обсуждение и анализ высказываний Интернет - пользователей.

5.Подведение итогов (рефлексия).

6.Создание синквейна.

Актуальность:

До 12 лет дети еще слушаются родителей, которые пытаются авторитарно контролировать время, которое дети проводят в Интернете. Далее в период подросткового максимализма просто запретами достичь результата невозможно. Нужна планомерная работа по разъяснению и анализу причин заражения Интернет-зависимостью.

1.Вступительное слово.

Сегодня, в век высоких цифровых технологий, мне хочется обсудить тему, которая коснулась уже или коснется вас в будущем. В наши дни дети впервые заходят в Интернет, едва научившись ходить, а страницы в социальных сетях они создают раньше, чем идут в школу. К сожалению, является фактом, что научиться пользоваться гаджетами детям легче, чем развить физиологические навыки. По данным ученых, среди детей от 2 до 5 лет только каждый 10й умеет завязывать шнурки, в то время, как каждый 5й сможет запустить приложение в смартфоне. Интересные факты приводятся в сюжете «Детство в цифрах» в программе «Инфомания». На вопрос, какой подарок ты хотел бы получить в день рождения?

  • 50% школьников ответили, что они обрадуются смартфону

  • 2\3 – планшетному компьютеру

  • 25%компьютеру

  • Каждый 4й хочет иметь электронную книгу (13йпо популярности ответ)

  • Обычные игрушки не вошли даже в 20-ку

Вопрос: Почему школьники так стремятся иметь эти гаджеты?

Ответы….

Давайте посмотрим историю из детского телевизионного сборника «Ералаш»

Видео фрагмент «Крайняя мера»

  1. Мозговой штурм. Плюсы и минусы Интертета.

Вопрос :Насколько важно детям быть пользователями всемирной паутины? Зачем они его используют?

Давайте назовем плюсы и минусы Интернета.

Предполагаемые ответы:

+

-

Быстрый поиск информации

Сайты откровенного характера

Скачивание

Потеря времени

Обучающие программы

Проблемы со здоровьем

Участие в онлайн олимпиадах

Проблемы с учебой

Переписка, друзья, общение

Пренебрежение семьей

Потеря друзей

Остановимся на одном из важнейших аспектов человеческой жизни : общение, в нашем случае – это виртуальное общение.

  1. Тест. «Интернет –омут»

  1. Ты являешься пользователем социальных сетей, форумов, чатов?

  2. Ты испытываешь недостаток реального общения?

  3. У тебя более 50 друзей в Интернете?

  4. Ты добавляешь в друзья незнакомых людей?

  5. Ты играешь в онлайн игры с незнакомыми людьми?

  6. Ты общаешься в Интернете со своими одноклассниками, соседями и реальными друзьями?

Вывод: если у тебя хотя бы 3 положительных ответа, значит, ты можешь попасться на удочку Интернет-дружбы.

Ну что такое - виртуальный друг,
Иль, скажем, виртуальная подруга?
Со мной не может разделить досуг,
Немедленно примчаться, если туго.
Нельзя в кафешке рядом с нею сесть
И обсуждать часами всё на свете,
И вместе по пирожному съесть,
Забыв, что обе снова на диете.
Я не могу ей платье показать,
Дарить сюрпризом милые вещицы.
Её лицо могу я не узнать, 
Когда кругом другие будут лица!
Да, толк от этой дружбы - никакой... И если грустно тихими ночами, Хватаю телефон, что под рукой, Звоню и говорю, как сильно я скучаю.

Вопрос: сколько у тебя друзей в Интернете?

Ответы.…..

Вопрос: А сколько из них тех, тому действительно доверяешь и на кого можешь положиться?

Ответы:….

А кто же все остальные? Фрагмент передачи «Новости» на НТВ.

3.Физкультминутка.

4.Обсуждение и анализ высказываний Интернет-пользователей

Вопрос: В чем же причина, что людей (взрослых и детей) так затягивает виртуальное общение?

Вот некоторые высказывания.

AlfaM пишет: лично у меня в чатах много людей в друзьях, которых я ни разу не видела, и я считаю их своими друзьями хотя бы потому, что меня увлекает общение с ними, а без них я скучаю. Им можно открыться и можно не врать.

Вопрос: можно ли открываться незнакомым людям?

Ответы….

Комментарий: К сожалению, в интернете мы имеем дело не с реальным человеком, а с его образом, который всегда создается самим этим человеком. Причем чем человек менее порядочен, тем более он склонен рисовать идеальный образ. Проверка его реальности обычно невозможна. Этот психологический нюанс позволяет причинить с помощью интернета огромный вред наивным и доверчивым.

Littlegirl: мне прикольно общаться с друзьями в чатах. У меня их ну очень много! И я их считаю настоящими, они могут дать совет, подсказать. Стараюсь отвечать всем, чтоб не обидеть. Правда, на это требуется много времени, но это здорово: я знаю их проблемы, они – мои.

Вопрос: Почему девочка пишет всем, нужно ли это?

Ответы:

Комментарий: Так называемые «тролли» — это известная категория вредоносных пользователей интернета, которые поглощают чужое внимание, различным образом провоцируя других пользователей. Они несут какую-то чушь, требуют к себе жалости, придумывают про себя различные истории, выспрашивают у вас ваше мнение по какому-нибудь вопросу? Вам же надо учиться, работать, встречаться с друзьями, созидать свою жизнь, зачем же отвлекаться на этих «троллей», которым нет числа, они заполонили все форумы и блоги.

Фреди: В Интернете можно создать любой образ. При должной игре тебе будут все верить. В Сети человек чувствует себя спокойнее. Здесь не надо думать о внешности и других проблемах.

Вопрос: Хорошо ли, что человек придумывает себе некий образ, прячась за экраном?

Ответы:…

Комментарий: Находя себе в сети новых друзей, пользователи начинают верить в те образы, которые им предлагаются. Если к девочке в интернете обратился очень красивый, судя по выложенным фотографиям, мальчик и сказал ей несколько комплиментов, то девочка очень хочет верить в то, что этот мальчик настоящий, что он действительно красив, и очень к ней расположен. И девочка поддается обаянию виртуального образа, начинает мечтать о счастливой встрече в «реале», и поэтому легко выбалтывает этому мальчику о себе все, что выбалтывать незнакомцу совсем не следовало бы.

Кейт Мак Флай: У меня очень много друзей. Я их хорошо знаю, потому что многие из них мои одноклассники или ребята из нашей школы, с некоторыми мы живет по соседству.

Вопрос: Так ли нужно такое общение?

Ответы:….

Комментарий: Очень часто дети совмещают общение с реальными друзьями и общение с ними же в виртуале. Вряд ли существует необходимость этой второй реальности, но дети ее предпочитают. Это большая легкость, хотя виртуальное общение – это суррогат, псевдолегкость.

Действительно, общение в интернете проще. Оно не требует никаких расходов. Виртуальное общение более примитивно. При личном общении задействованы зрение, мимика, тактильные ощущения, слух, все другие чувства. Общение в интернете охватывает более узкий спектр чувств. Да и внимания виртуальному собеседнику мы уделяем гораздо меньше, так как можем в то же самое время заниматься еще десятком других дел. И улыбаться или плакать не нужно – для этогоесть смайлики.

Dionix:я не общаюсь в чатах, зато у меня много друзей, с которыми я играю в онлайновые игры. Такая дружба ни к чему не обязывает. Мы только партнеры по игре и не больше.

Вопрос: видите ли вы в таком общении отрицательные стороны или их действительно нет?

Ответы:….

Комментарий: мальчики, которым необходимо хотя бы один-два часа в день поиграть в «стрелялку», компенсируют ощущение собственной беспомощности эффектом от виртуальных достижений. Но этот опыт применим только в виртуальном мире. Это опасная тенденция – ребенок целенаправленно «приучает» свой мозг действовать только в ситуациях, которые встречаются на экране компьютера. Дети отдают предпочтение виртуальным контактам, а в реальной жизни со сверстниками стараются не общаться. Возникает постоянное желание «быть в сети». В итоге «электронный пациент» начинает мириться с потерей друзей, других интересов.

А там уже и до Интернет-зависимости недалеко!

  1. Подведение итогов.

Результаты контент-анализа сочинений «Компьютер в моей жизни» в ряде Московских школ показал, что для многих подростков этот вывод – не абстрактное суждение, а итог собственного жизненного опыта: они пишут о том, что раньше сидели в интернете, играли по многу часов в компьютерные игры, общались в чатах и висели «В контакте».а сейчас поняли, что это не главное, что из-за этого теряешь настоящих друзей. Вывод: общение с компьютером, равно как и общение с другими людьми по интернету не может заменить реальных друзей и живого общения с ними.

Как хорошо, что в мире есть друзья!

Улыбка друга – солнце в час ненастья.

И отступает ледяная мгла

Перед теплом сердечного участья.

Нина Спирина.

Я уверена в том, что никакой смайлик не заменит настоящей искренней улыбки друга!

Помните, что реальный друг лучше виртуальных двух.

  1. Создание синквейна (рефлексия).

Подводя итог нашему классному часу, мне бы хотелось, чтобы мы совместно сочинили с вами синквейн. Правила составления вы видите у себя на карточках.

Итак:

Написание синквейна является формой свободного творчества, требующей от автора умения находить в информационном материале наиболее существенные элементы, делать выводы и кратко их формулировать.

  • Первая строка — тема синквейна, заключает в себе одно слово (обычно существительное или местоимение), которое обозначает объект или предмет, о котором пойдет речь.

  • Вторая строка — два слова (чаще всего прилагательные или причастия), они дают описание признаков и свойств выбранного в синквейне предмета или объекта.

  • Третья строка — образована тремя глаголами или деепричастиями, описывающими характерные действия объекта.

  • Четвертая строка — фраза из четырёх слов, выражающая личное отношение автора синквейна к описываемому предмету или объекту.

  • Пятая строка — одно слово-резюме, характеризующее суть предмета или объекта.

Чёткое соблюдение правил написания синквейна не обязательно. Например, для улучшения текста в четвёртой строке можно использовать три или пять слов, а в пятой строке — два слова. Возможны варианты использования и других частей речи.

Использованная литература и Интернет-ресурсы:

Что лучше: реальное общение или виртуальное? Оценим преимущества: inna_kriksunova — LiveJournal

Недавно я опубликовала пост о том, что общение в многолюдных компаниях ушло в прошлое.
Но ведь люди по-прежнему нуждаются в общении! Просто из реальных компаний оно переместилось в виртуал.
Выбирая между этими видами общения, многие отдают предпочтение именно виртуальному. Почему? Да потому что оно имеет много преимуществ перед реальным.

Общение в Сети дарит чувство единения со всем миром. Расстояния не важны — все находятся здесь и сейчас, в этом моменте. Стоит выйти в Интернет, войти в соцсеть, и вокруг тебя огромная толпа людей, многоголосый хор.
А в реальном мире сфера общения ограничена. В реале мы варимся в кругу друзей, коллег по работе, родственников.

Виртуальное общение имеет преимущество: в нем можно легко устанавливать границы. С кем хочешь, с тем и общаешься. Если кто-то тебе несозвучен, общение прекращаешь.
В реале не то. Там трудно установить четкие границы. Наши родственники, друзья, коллеги нередко их нарушают. Да и мы сами иногда этим грешим.

А в виртуальном общении все иначе. Если ты не хочешь, чтобы кто-то переходил твои границы, намекаешь, чтобы человек был аккуратнее. Если он не внемлет, повторяешь просьбу. Если «товарисч не понимает» — забанишь, делов-то.

Еще один момент. Чтобы общаться в реале, надо прикладывать усилия. Надо поднять попу с дивана или кресла, собраться, одеться, куда-то поехать (иногда на другой конец города) и пр.
В виртуале все проще. Попу отрывать не нужно, она там же, где была:) Открываешь комп, планшет, телефон — и вот он, весь мир, перед тобой. Никаких усилий!

Итак, людям по-прежнему нужно общение. Все мы в нем остро нуждаемся. И мы его находим! Просто формат изменился.
Старый формат имел свои плюсы. Новый формат тоже их имеет, и они существенны. Иначе бы он так быстро не распространился и не захватил весь мир. Ведь что делается: в кафе, ресторанах, где собираются компании друзей, все сидят, уткнувшись в телефоны:)

***
СТАТЬИ НА МОЕМ САЙТЕ:
Нарядные туфли без каблука, тренды 2017
Женские ботинки 2017, стиль секси
Короткие стрижки 2017: новые тенденции

Что такое виртуальное общение? | ezTalks

Общение - неотъемлемая часть человеческой натуры. Обмен идеями, мыслями и информацией от одного человека к другому - это общение. Как самое умное животное на планете, люди выработали различные способы общения, чтобы выражать и понимать друг друга. До появления устного общения использовались невербальные методы, такие как жесты, мимика и движения.В более широком смысле, общение может быть в различных формах, например:

• Оральный
• Письменный
• Virtual

Сегодня мы узнаем больше об определении виртуального общения и выясним, почему оно стало одним из самых популярных способов общения. Кроме того, мы даем предварительный обзор некоторых из лучших инструментов виртуального общения, используемых во всем мире.

Что такое виртуальное общение?

Мы определяем виртуальное общение как способ общения, который включает использование технологий - аудио и видео для общения с людьми, которые физически не находятся перед нами.Люди могут находиться в соседней комнате, на другом этаже, по соседству или даже на расстоянии нескольких миль. Хотя виртуальное общение началось еще с изобретения телефона, появления веб-камер, видеоконференцсвязи и мгновенной связи, которые сделали виртуальное общение большим хитом. Сегодня мы используем виртуальное общение почти во всех сферах жизни • в семье, друзьях и офисе, и это лишь некоторые из них.

Преимущества:
• Рентабельность: виртуальное общение не только быстрое, но и экономит много денег.Вместо того, чтобы путешествовать на много миль, мы можем поговорить, начав видеозвонок. В профессиональной среде это экономит много времени и денег.
• Быстро. Используя любое приложение для обмена мгновенными сообщениями или инструмент веб-конференций, мы можем делиться новостями или информацией по всему миру за секунды. Это спаситель в случае аварии или получения данных в реальном времени.
• Безопасность: большинство текстов, которые мы отправляем через приложение для обмена мгновенными сообщениями или инструмент веб-конференций, зашифрованы, поэтому нет опасений, что наши сообщения могут быть использованы неправильно.

Инструменты виртуального общения

В приведенной выше части мы расскажем вам о значении виртуального общения. Теперь давайте поговорим о лучших инструментах виртуального общения, доступных сегодня на рынке.

1. Hangouts

Разработанный Google, Hangouts вышел на рынок 15 мая 2013 года. До этого Google Talk и Google+ доминировали на рынках обмена мгновенными сообщениями и видеозвонков. 9 марта 2017 года Google объявил, что Hangouts будет разделен на два продукта: Hangouts Meet для видеозвонков и конференций и Hangouts Chat для обмена мгновенными сообщениями.

Основные характеристики:
• Групповые чаты до 150 человек
• Групповые видеозвонки Google до 10 контактов
• Одновременные видеозвонки до 25 человек в образовательных целях
• Синхронизировано с iOS, Android и Интернетом
• Расписание видеозвонков
• Сторонние приложения и игры
• Интеграция звонков, SMS и голосовой почты при подключении учетной записи Google Voice
• Получите фотографии, видео, карты, смайлики, наклейки и GIF-файлы

2. ezTalks Встречи

ezTalks в основном используется для видеовстреч. Он запущен 2 мая 2017 года. Он совместим с iOS, Mac, ПК с Windows или любым устройством Android. Благодаря его надежным функциям у нас есть возможность поделиться только приложением или всем экраном.

Основные характеристики:
• Может войти в систему с учетной записью Google или Facebook
• Может включать в собрание 500 участников, включен в бесплатный план
• Синхронизация со списком контактов мобильного телефона
• Автоматический горизонтальный дисплей
• Качество видео и звука Super HD
• Простое совместное использование экрана и аннотации
• Общайтесь с кем угодно или со всеми на одной встрече
• Записывайте онлайн-встречи и делайте варианты расписания для встреч
• Управление участниками - блокировка, отключение звука, удаление всех из собрания

3.Взрыватель

Fuze - это основанная в 2006 году облачная компания UCaaS (унифицированные коммуникации как услуга). В ноябре 2015 года она приобрела FuzeBox, облачную компанию по аудио- и видеоконференцсвязи, а позже, в 2016 году, она переименовалась в Fuze. Он занимается текстовыми и мгновенными сообщениями, видеоконференциями и бизнес-приложениями голосовой связи. Fuze meeting - это приложение для видеоконференцсвязи, используемое во всем мире.

Основные характеристики:
• Превосходная поддержка HD-видео и аудио с возможностью обмена фотографиями
• Совместное использование специального приложения для Mac и ПК
• Легко начать
• Внешний вид очень приятный
• Экономит деньги на долгосрочной основе
• Синхронизирован с Gmail и DropBox
• Работает на Mac, iOS, BlackBerry и устройствах Android

4.Skype

Выпущенный в 2003 году Skype - популярный инструмент виртуального общения, включающий службу видеосообщения. Корпорация Microsoft приобрела Skype Corporation 10 мая 2011 года.

Основные характеристики:
• Звонки по видеоконференции Skype
• Бесплатные голосовые звонки (с Skype на Skype)
• Голосовая почта
• Звонки по низким ценам на городские и мобильные номера
• Подключаемый модуль Skype для Outlook
• Кнопка Skype на сайте - пользователь может позвонить с помощью кнопки

Skype для бизнеса:
• HD-видео
• Просмотр галереи
• До 250 участников
• Расширенный контроль для ведущего
• Многостороннее совместное использование рабочего стола и приложений

Вывод:

Благодаря такому количеству вариантов инструментов виртуального общения, доступных в один клик, это определенно упрощает нашу жизнь. В настоящее время очень важно иметь возможность общаться виртуально и мгновенно или делиться информацией за секунды. Виртуальное общение создает среду общения, которая является рентабельной, экономящей время и доступной 24/7. Коммуникация эволюционировала за последние несколько десятилетий, и очень скоро виртуальное общение станет основой общения в будущем. Мы увидим ряд новых продуктов и технологий, которые помогут сделать наше виртуальное общение более простым и быстрым. Изобретение телефона создало путь общения, и сегодня виртуальное общение захватило все.Обладая множеством преимуществ и функций, люди по всему миру имеют доступ к множеству инструментов виртуального общения, что делает их жизнь легкой и комфортной.

Преимущества и недостатки виртуального общения

Развитие технологий во многом улучшило человеческую жизнь, не забывая при этом виртуальное общение. Это вид общения, при котором люди во всем мире взаимодействуют или отправляют сообщения, не встречаясь физически. Помните, что общение - важный аспект жизни. Без этого люди не могут понимать друг друга и работать на общее благо. Вот почему существует общение дома, на работе, в правительстве и даже в учебных заведениях.

Сегодня множество приложений и сервисов обеспечивают виртуальное общение. Есть обмен мгновенными сообщениями, голосовые вызовы, видеозвонки, видеоконференции и даже социальные сети. Такие услуги не только улучшили личную жизнь, но и сделали хорошую работу на рабочем месте.Все больше и больше организаций внедряют любые новейшие технологии, если они, в конечном итоге, улучшают их системы связи и производительность. Теперь у виртуального общения есть свои положительные и отрицательные стороны.

Преимущества виртуального общения

У виртуального общения много преимуществ. Вот некоторые из вещей, которые могут понравиться в этом виде общения:

a) Удобство: Люди или сотрудники могут взаимодействовать друг с другом, где бы они ни находились. Им не нужно встречаться лично. Это уменьшает разочарование, особенно когда они заняты или в пробке.

б) Экономия времени: Для общения нет необходимости в личной встрече. Различное программное обеспечение для виртуальных коммуникаций позволяет передавать любую имеющуюся информацию, где бы вы ни находились. В конечном итоге это экономит время.

c) Экономия денег / сокращение затрат: Еще одно преимущество виртуального общения заключается в том, что вы можете снизить транспортные расходы.Компании сокращают операционные расходы на сотрудников, тем самым экономя больше денег, которые можно использовать для других функций.

г) Это быстро: Виртуальное общение не требует времени для установления связи с другим человеком. Всего лишь один клик, и вы сможете передать то, что задумали.

e) Позволяет организациям привлекать таланты из любого места: Если людям не нужно встречаться физически, это означает, что они могут работать из дома удаленно на любом континенте. Таким образом, организация может собрать лучших людей для работы, повышающей производительность.

f) Способствует гибкости: Это важно для занятых людей, которым сложно найти баланс между работой и личной жизнью, например работающих мам. Виртуальное общение помогает им работать, где бы они ни находились, быстро общаться и вовремя сдавать проекты.

g) Повышает производительность: Когда экономится время, появляется удобство, задействуются лучшие таланты и достигается гибкость, определенно наблюдается повышение производительности. Сотрудники также становятся более эффективными и действенными.

h) Легко связаться с коллегами: Сотрудники могут очень легко и быстро консультироваться друг с другом. Нет необходимости переходить с одного стола на другой. Это тоже экономит время. Это одно из преимуществ виртуального общения, которым вы можете наслаждаться, соединяя своих коллег.

i) Уменьшение потребности в дополнительном офисном пространстве: Виртуальное общение устраняет необходимость создавать пространство для сотрудников, которые могут работать из дома или где бы они ни находились.

j) Уменьшить скуку: Работа на одном и том же месте изо дня в день - это фактически способствует неэффективности среди сотрудников. Если вы можете работать над проектом из любого места, кроме офиса, изменение окружающей среды пойдет на пользу вашему телу и разуму. Вам не будет так скучно.

k) Легко вести запись: Последнее преимущество виртуального общения заключается в том, что вам нужно всего лишь нажать кнопку, и вы сможете записывать видеозвонки и аудиозвонки.Ваш телефон ведет учет мгновенных сообщений. Это не похоже на личное общение, при котором неправомерная молва может легко распространяться.

Недостатки виртуального общения

У всего в мире есть свои плохие стороны. Вам необходимо знать недостатки виртуального общения. Это поможет вам выработать стратегию виртуального общения.

a) Технические проблемы: Виртуальная связь зависит от программного обеспечения, машин и Интернета, которые могут выйти из строя в любой момент. Это влияет на текущие и запланированные виртуальные коммуникации.

б) Отсутствие невербального общения: Некоторые методы виртуального общения, такие как голосовые вызовы, не учитывают лица людей. Следовательно, легко принять саркастический комментарий за искренний, если только вы не очень увлечены. Это вызывает недопонимание.

c) Некоторые функции требуют личного общения: Взаимодействие практически не решает всех коммуникационных потребностей, например, во время кризиса.Вот почему личные беседы никогда не устареют.

IpJ * -

Виртуальная связь - особенности, плюсы и минусы

Виртуальное общение сегодня не редкость. Большое количество людей предпочитают общаться друг с другом виртуально, иногда вместо этих обычных человеческих контактов. Привычка взаимодействовать с другим виртуальным миром появилась у человека в результате развития Интернет-технологий. С появлением Интернета встретить любого мужчину стало проще: теперь у вас нет словесного контакта с ним, достаточно завести страничку в социальных сетях. Некоторые настолько увлечены процессом Интернет-общения, что забывают о реальной жизни и даже о своих личных потребностях.

Особенности виртуального общения

Как и любое другое, виртуальное общение имеет ряд отличительных особенностей. Эти особенности могут долго оставаться незамеченными, пока человек не решит обратить на них внимание.

Письмо

Виртуальное общение в основном осуществляется с помощью письменного слова. Интернет представляет собой пространство, где все взаимодействуют друг с другом посредством письменных слов.Постепенно это становится привычкой и человек перестает замечать, что общаться в привычной манере гораздо меньше. В результате возникает некоторая отстраненность, замкнутость, которая может постепенно переходить в неуверенность в себе, пассивность и уныние. Письменная форма виртуального взаимодействия предполагает, что люди проводят много времени за компьютером, планшетом или мобильным телефоном в руках, лихорадочно набивая графические символы.

Отсутствие ограничений по площади

Еще одна особенность виртуального общения - отсутствие каких-либо рамок в космосе.Нет времени, есть только виртуальная реальность. Вы можете легко общаться с человеком, который находится в другом городе, стране, даже на другом конце света. Прекрасное и виртуальное взаимодействие, ограничений нет. Вы можете забыть, что вас разделяют тысячи миль и вы говорите обо всем. Есть возможность поделиться самым сокровенным. Процесс виртуального общения иногда кажется бесконечным. Кажется, что человек погружается в виртуальный мир и забывает о своих повседневных обязанностях.Виртуальное общение предполагает пристрастие к Интернету, сильную эмоциональную вовлеченность.

Энтузиазм в процессе

Иногда люди настолько погружаются в виртуальную реальность, что перестают замечать реальное время. Некоторые могут находиться в виртуальном общении круглосуточно, даже не замечая, что утро или полдень сменяются ночью. Виртуальное общение оказывает очень сильное и мощное воздействие на нервную систему. Часто в результате таких «посиделок» за компьютером человек становится раздражительным, нервным, неуравновешенным, страдает тревожностью и плохим настроением.Все это к месту по той причине, что виртуальное общение - это иллюзия, которую люди принимают за чистую монету. Иногда кажется, что никогда не поймешь, как виртуальный собеседник. Это чувство возникает из-за того, что людям не нужно преодолевать смущение и стыд. В Интернете каждый может быть самим собой, но, что удивительно, не показывать свое истинное лицо.

Особенно часто виртуальным общением через Интернет увлекаются молодые люди. Многие люди хотят найти свою вторую половинку, поговорить о своей повседневной жизни, бросить письма к мыслям и мечтам воображаемого друга.Некоторые пристрастились к такому, что они начинают принимать желаемое за действительное. Конечно, когда иллюзии развеются, осознать ошибку будет очень болезненно. В Интернете люди не общаются с реальными людьми, с мысленными образами, которые сами придумывают. Виртуальная жизнь полностью отличается от реальности.

Плюсы и минусы виртуального общения

Виртуальное общение характеризуется множеством проявлений. Как правило, они одинаковы для всех людей, ведущих активную переписку в Интернете.Виртуальное взаимодействие подразумевает наличие как положительных, так и отрицательных сторон. Рассмотрим плюсы и минусы виртуального взаимодействия. Виртуальное общение может быть действительно полезным? Нужны виртуальные друзья?

Помогите застенчивым людям

Есть категория людей, которым очень сложно установить контакт с каким-либо человеком. Излишняя застенчивость не дает возможности встретиться, проявить симпатию. Здесь пригодится виртуальное общение: поможет расслабиться, скрыть собственные комплексы и страхи.Для виртуального общения можно перестать думать о своих недостатках. Застенчивость перестает быть серьезным препятствием для нового знакомства, для продолжения разговора, который кажется волнующим и интересным. Робкий и застенчивый человек вряд ли мог бы свободно находить друзей в реальности. Выход в виртуальное пространство у него не составит особого труда.

Формирование привычки

Когда человек годами сидит на форумах и в социальных сетях, он постепенно начинает забывать, что значит разговаривать со своим оппонентом, глядя ему прямо в глаза.Формируется привычка находиться в виртуальном мире. Виртуальный чат становится нормой, и исправить это очень сложно. Мужчина потерял коммуникативные навыки, способность понимать других. Виртуальное общение в некоторых случаях становится спасением от страха одиночества, ведь иначе взаимодействовать с людьми не получится.

Возможность прерывания связи

В обычной жизни, если нам не нравится собеседник, не всегда удается его уволить. Например, находясь на работе, раб не имеет права игнорировать приказы начальника или огрызаться в ответ.В противном случае последствия для него будут очень печальными. Многие люди просто из вежливости не решаются сказать человеку, что ему неинтересно и скучно. Виртуальное сотрудничество отличается, что подразумевает полную свободу выбора. Человек сначала получает альтернативы для принятия решений. Если общение по каким-то причинам показалось вам неприятным и обременительным, его можно легко прекратить. Вам нужно будет нажать пару кнопок, чтобы неприятный человек перестал вас беспокоить. У вас также есть возможность поместить выбранного человека в так называемый «список игнорирования».

В Интернете нет обязательств друг перед другом: каждый имеет право поступать так, как считает нужным. Виртуальное пространство кажется безграничным. Проблема в том, что со временем люди привыкают ценить предполагаемых собеседников с точки зрения «нравится - не нравится» и не прилагают никаких усилий для развития этого личного взаимодействия. Они просто перестают понимать, что это такое, полностью погружаясь в виртуальное сообщество.

Умение находить единомышленников

Виртуальное общение помогает находить людей, с которыми действительно будет интересно общаться. Если в повседневной жизни вряд ли у вас будет возможность близко проводить время со своими сверстниками, виртуальное пространство позволяет это сделать. Виртуальные собеседники помогут раскрыть ваш внутренний потенциал. Виртуальных друзей найти не так уж и сложно, потому что это возможно каждому.

Таким образом, виртуальное общение имеет несколько отличительных черт. Многим все это кажется невероятно привлекательным. Виртуальное общение имеет свои плюсы и минусы. К положительным моментам можно отнести способность полноценно проявить себя, к отрицательным - в формировании замкнутого, малоподвижного образа жизни.

Виртуальная сеть Azure | Документы Microsoft

  • 5 минут на чтение

В этой статье

Виртуальная сеть Azure (VNet) - это фундаментальный строительный блок для вашей частной сети в Azure. Виртуальная сеть позволяет многим типам ресурсов Azure, таким как виртуальные машины Azure (ВМ), безопасно обмениваться данными друг с другом, с Интернетом и локальными сетями.Виртуальная сеть похожа на традиционную сеть, в которой вы работаете в собственном центре обработки данных, но дает дополнительные преимущества инфраструктуры Azure, такие как масштабирование, доступность и изоляция.

Зачем нужна виртуальная сеть Azure?

Виртуальная сеть

Azure позволяет ресурсам Azure безопасно обмениваться данными друг с другом, с Интернетом и локальными сетями. Ключевые сценарии, которые вы можете реализовать в виртуальной сети, включают: обмен данными между ресурсами Azure и Интернетом, обмен данными между ресурсами Azure, обмен данными с локальными ресурсами, фильтрацию сетевого трафика, маршрутизацию сетевого трафика и интеграцию со службами Azure.

Общайтесь с Интернетом

По умолчанию все ресурсы в виртуальной сети могут обмениваться данными с выходом в Интернет. Вы можете подключаться к ресурсу, назначив общедоступный IP-адрес или общедоступный балансировщик нагрузки. Вы также можете использовать общедоступный IP-адрес или общедоступный балансировщик нагрузки для управления исходящими подключениями. Дополнительные сведения об исходящих подключениях в Azure см. В разделах Исходящие подключения, общедоступные IP-адреса и Балансировщик нагрузки.

Примечание

При использовании только внутреннего стандартного балансировщика нагрузки исходящее подключение недоступно, пока вы не определите, как исходящие подключения будут работать с общедоступным IP-адресом уровня экземпляра или общедоступным балансировщиком нагрузки.

Обмен данными между ресурсами Azure

Ресурсы Azure безопасно взаимодействуют друг с другом одним из следующих способов:

  • Через виртуальную сеть : вы можете развернуть виртуальные машины и несколько других типов ресурсов Azure в виртуальной сети, например среды службы приложений Azure, службу Azure Kubernetes (AKS) и масштабируемые наборы виртуальных машин Azure. Чтобы просмотреть полный список ресурсов Azure, которые можно развернуть в виртуальной сети, см. Интеграция службы виртуальной сети.
  • Через конечную точку службы виртуальной сети : Расширьте пространство частных адресов виртуальной сети и удостоверение виртуальной сети до ресурсов службы Azure, таких как учетные записи хранилища Azure и База данных SQL Azure, через прямое соединение. Конечные точки службы позволяют защитить критически важные ресурсы службы Azure только в виртуальной сети. Дополнительные сведения см. В разделе Обзор конечных точек службы виртуальной сети.
  • Через пиринг виртуальных сетей : виртуальные сети можно подключать друг к другу, позволяя ресурсам любой виртуальной сети взаимодействовать друг с другом с помощью пиринга виртуальных сетей.Виртуальные сети, которые вы подключаете, могут находиться в одном или разных регионах Azure. Чтобы узнать больше, см. Пиринг виртуальных сетей.

Обменивайтесь данными с локальными ресурсами

Вы можете подключить свои локальные компьютеры и сети к виртуальной сети, используя любую комбинацию следующих вариантов:

  • Виртуальная частная сеть типа «точка-сеть» (VPN): Устанавливается между виртуальной сетью и одним компьютером в вашей сети. Каждый компьютер, который хочет установить соединение с виртуальной сетью, должен настроить свое соединение.Этот тип подключения отлично подходит, если вы только начинаете работать с Azure, или для разработчиков, потому что он требует незначительных изменений или совсем не требует изменений в существующей сети. Обмен данными между вашим компьютером и виртуальной сетью осуществляется через зашифрованный туннель через Интернет. Дополнительные сведения см. В разделе VPN «точка-сеть».
  • Site-to-site VPN: Устанавливается между вашим локальным VPN-устройством и VPN-шлюзом Azure, развернутым в виртуальной сети. Этот тип подключения позволяет любому локальному ресурсу, которому вы разрешаете, получить доступ к виртуальной сети.Связь между вашим локальным VPN-устройством и VPN-шлюзом Azure передается через зашифрованный туннель через Интернет. Чтобы узнать больше, см. Site-to-site VPN.
  • Azure ExpressRoute: Устанавливается между вашей сетью и Azure через партнера ExpressRoute. Это частное соединение. Трафик не проходит через Интернет. Чтобы узнать больше, см. ExpressRoute.

Фильтр сетевого трафика

Вы можете фильтровать сетевой трафик между подсетями, используя один или оба следующих параметра:

  • Группы безопасности сети: Группы безопасности сети и группы безопасности приложений могут содержать несколько правил безопасности для входящего и исходящего трафика, которые позволяют фильтровать входящий и исходящий трафик по IP-адресу, порту и протоколу источника и назначения.Чтобы узнать больше, см. Группы безопасности сети или Группы безопасности приложений.
  • Сетевые виртуальные устройства: Сетевое виртуальное устройство - это виртуальная машина, которая выполняет сетевую функцию, например межсетевой экран, оптимизацию WAN или другую сетевую функцию. Чтобы просмотреть список доступных сетевых виртуальных устройств, которые можно развернуть в виртуальной сети, см. В Azure Marketplace.

Маршрут сетевого трафика

По умолчанию Azure маршрутизирует трафик между подсетями, подключенными виртуальными сетями, локальными сетями и Интернетом.Вы можете реализовать один или оба из следующих параметров, чтобы переопределить маршруты по умолчанию, создаваемые Azure:

  • Таблицы маршрутов: Вы можете создавать собственные таблицы маршрутов с маршрутами, которые определяют, куда направляется трафик для каждой подсети. Узнайте больше о таблицах маршрутов.
  • Маршруты протокола пограничного шлюза (BGP): Если вы подключаете свою виртуальную сеть к локальной сети с помощью VPN-шлюза Azure или подключения ExpressRoute, вы можете распространить локальные маршруты BGP на свои виртуальные сети.Узнайте больше об использовании BGP с Azure VPN Gateway и ExpressRoute.

Интеграция виртуальной сети для служб Azure

Интеграция служб Azure в виртуальную сеть Azure обеспечивает частный доступ к службе с виртуальных машин или вычислительных ресурсов в виртуальной сети. Вы можете интегрировать службы Azure в свою виртуальную сеть с помощью следующих параметров:

  • Развертывание выделенных экземпляров службы в виртуальной сети. После этого к службам можно будет получить частный доступ в виртуальной сети и из локальных сетей.
  • Использование частной ссылки для частного доступа к определенному экземпляру службы из вашей виртуальной сети и из локальных сетей.
  • Вы также можете получить доступ к службе с помощью общедоступных конечных точек, расширив виртуальную сеть до службы через конечные точки службы. Конечные точки службы позволяют обеспечить безопасность ресурсов службы в виртуальной сети.

Ограничения виртуальной сети Azure

Существуют определенные ограничения на количество ресурсов Azure, которые вы можете развернуть. Большинство сетевых ограничений Azure имеют максимальные значения.Однако вы можете увеличить определенные сетевые ограничения, как указано на странице ограничений виртуальной сети.

Стоимость

За использование виртуальной сети Azure плата не взимается, это бесплатно. Стандартная плата взимается за ресурсы, такие как виртуальные машины (ВМ) и другие продукты. Чтобы узнать больше, см. Цены на виртуальную сеть и калькулятор цен Azure.

Следующие шаги

Виртуальная реальность: этические вызовы и опасности

iStock

Физиологические и социальные воздействия

Согласно закону Мура, существует взаимосвязь между технологическим прогрессом и социальными и этическими последствиями [13].Многие достижения, такие как квантовые вычисления [22], 3D-печать [11], гибкие прозрачные экраны [1], а также достижения в области машинного обучения и искусственного интеллекта [17], имеют социальные последствия. Одна из областей, которая вводит новое измерение этических проблем, - это виртуальная реальность (VR). VR продолжает разрабатывать новые приложения, выходящие за рамки простых развлечений, в связи с растущей доступностью технологий VR и интенсивным погружением. Хотя потенциальные преимущества виртуальной реальности безграничны, было много споров об этических сложностях, которые представляет эта новая технология [9], [19].Возможные этические последствия VR включают физиологическое и когнитивное воздействие, а также поведенческую и социальную динамику. Выявление и управление процедурами для решения возникающих этических проблем будет происходить не только с помощью нормативных актов и законов (например, одобрения правительства и ведомства), но и с помощью практической этики (уважение, забота, мораль и образование).

Включение этических норм в дизайн

Интеграция этики и моральной чувствительности в дизайн называется «этикой упреждающих технологий» Бреем [4] и «ответственными исследованиями и инновациями» Сатклиффом [23].Эти исследователи подчеркивают жизненно важное значение и ответственность дизайнеров за технологии и их возможности, а также моральные обязательства дизайнеров перед обществом. Эти обязательства могут включать более широкую долгосрочную перспективу с учетом социальной активности, воздействия на окружающую среду и других последствий. Моральные обязанности, связанные с технологиями, давно стали предметом споров. Например, рекомендации, представленные Китом Миллером [12] и другими исследователями по теме моральной ответственности, подчеркивают, что люди, которые проектируют, разрабатывают и развертывают вычислительный артефакт (аппаратное или программное обеспечение), несут ответственность за этот артефакт, а также за предсказуемые эффекты этот артефакт.

Традиционные моральные обязанности в физическом мире не обязательно переносятся в виртуальные миры, созданные дизайнерами.

Однако неясно, как предсказать влияние технологий виртуальной реальности (т. Е. Предсказуемые эффекты). Также существует вопрос о «предполагаемом использовании» по сравнению с «предполагаемом использовании». Инженеры по аппаратному обеспечению могут разрабатывать технологии виртуальной реальности, которые затем используются для непреднамеренных целей в приложениях и разработчиками программного обеспечения.

После того, как общество стало знакомиться с виртуальной реальностью, и благодаря сегодняшним мощным компьютерным системам дизайнеры могут создавать и разрабатывать сложные интерактивные виртуальные миры.Эта иммерсивная среда предлагает множество возможностей - как хороших, так и плохих. Но организации и дизайнеры не обязаны подчиняться этическим ограничениям. Есть также элемент хакеров и проблема безнравственного использования технологий. Эти этические вопросы возникают отчасти из-за того, что технологии виртуальной реальности широко распространены и их трудно классифицировать и идентифицировать, а также потому, что трудно предсказать их краткосрочные и долгосрочные последствия. Технологии VR также вызывают вопросы о юридической ответственности, например, если программное обеспечение и оборудование используются неправильно или неэтично (см. Рисунок 2, где схематично представлены этические проблемы, связанные с технологиями VR).

Так как виртуальная реальность стала мейнстримом, возникло много споров по поводу ее этических сложностей. Традиционные моральные обязанности не всегда переносятся в цифровой мир. Один из аспектов, который, по нашему мнению, важен для этической ответственности за виртуальную реальность, заключается в том, что решения VR должны включать этический анализ в процесс проектирования и распространять передовой опыт. В цифровую эпоху организациям и частным лицам необходимо соблюдать этические и профессиональные обязанности перед обществом и общественностью.Творчество следует сочетать с трудолюбием. Принятие решений, этика и критическое мышление должны идти рука об руку на протяжении всего процесса разработки. Развитие должно включать прогнозы на будущее, прогнозирование воздействия, оценку и разработку возможных последствий, а также выявление любых проблем с открытостью и прозрачностью.

Преимущества и применение VR

Технологии

VR являются обычным явлением на сегодняшнем рынке, и ключевые игроки, включая Google, Microsoft, Oculus, Sony и Samsung, стремятся раздвинуть границы и приложения VR. Впервые виртуальная реальность появилась в 1980-х годах, но затем исчезла. На этот раз VR здесь, чтобы остаться [3].

Что касается виртуальной реальности, мы должны признать важность активного реального опыта. Активный реальный опыт - фундаментальный элемент виртуальной реальности (то есть иллюзия «реального»). Реальный или близкий к реальности опыт оказывает влияние на пользователя, обеспечивая «положительный» опыт. Виртуальная реальность с этими рекламируемыми преимуществами включает игры, фильмы, образование, обучение, симуляторы, коммуникации, медицину (то есть реабилитацию) и покупки.

Из-за доступности и гибкости технологий виртуальной реальности прогнозируется, что к 2018 году количество пользователей виртуальной реальности достигнет 171 миллиона, при этом рынок виртуальной реальности будет постоянно расти необычайными темпами [20]. В 2018 году [21] стоимость глобального потребительского рынка виртуальной реальности оценивается в 4,5 миллиарда долларов США (см. Рисунок 1).

Рисунок 1. Количество активных пользователей виртуальной реальности во всем мире, начиная с 2014 г., в миллионах [20]. Прогнозы на будущее основаны на предыдущих тенденциях.

Посмотреть все

Рисунок 2. Этические вопросы и проблемы, связанные с технологиями виртуальной реальности.

Посмотреть все

Необходимость расследования

В настоящее время отсутствует информация о краткосрочном и долгосрочном физиологическом воздействии VR. Также недостаточно известно о том, кто и какие типы людей используют виртуальную реальность (возраст, типы опыта, отношения и уровни цифровой сложности). Многие вопросы касаются индивидуальных характеристик и того, в какой степени пользователю необходимо обладать способностями «критического мышления».

На пересечении этики и виртуальной реальности до сих пор основное внимание уделялось отдельным вопросам, например, конкретному контенту, крови или насилию. Хотя эти дилеммы важны, многие другие более тонкие этические вопросы, связанные с виртуальной реальностью, требуют внимания дизайнеров, ученых, инженеров и связанных с ними сообществ. Дизайнеры, программисты и тестировщики обычно сосредотачиваются на определенных областях, но они могут участвовать в решении этических проблем или отвечать за внесение этических соображений.Часто дизайнеры должны принимать решения, основываясь на своих знаниях и опыте. Но объем знаний дизайнеров не всегда охватывает широкий спектр областей, которые могут повлиять на общественность, связанные с физиологическими, социальными или этическими аспектами.

В идеале потребители должны иметь право знать, какие «тесты» были проведены для обеспечения общественной безопасности, в том числе физической и психической безопасности, для молодых и старых, в любых ситуациях и средах. Кроме того, любые «возможные» проблемы или «игнорируемые» вопросы должны быть четко обозначены как вопрос общественного и морального обязательства, а не только в юридических целях. Конечно, это может быть оспорено управленческими решениями - любой «допрос» или «отказ» (или даже публичное объявление без разрешения из-за NDA) может повлиять на карьеру человека. Следовательно, регулирующие органы должны вмешаться и гарантировать, что «проектировщики» доступны и факты не будут скомпрометированы. Профилактика лучше, чем «исправление». Мы хотим избежать реакции на катастрофу после того, как она случилась. Мы хотим решить проблему до того, как она проявится, используя дальновидное мышление и превентивные меры для создания более безопасной и надежной технологии или решения, соответствующих требованиям завтрашнего дня.

Также ведутся дискуссии о корпорациях, «ожидающих» регулирующих органов и юридических обязательств, которые подтолкнут их к более нравственным и безопасным проектам. Такое отношение может нанести значительный вред общественности.

Сложная взаимосвязанная система компонентов

Нам нужно смотреть на решения VR в целом, а не только на отдельные компоненты, такие как конкретные компоненты, взаимодействия или звуки. Взаимосвязанная и синергетическая работа системы может иметь более широкое влияние на пользователя.Виртуальная реальность сочетает в себе несколько органов чувств (звук, изображение, прикосновение и движение), каждое из которых влияет на ощущение погружения.

Пассивное и активное участие пользователя, при котором пользователь может сидеть сложа руки и «смотреть» или испытывать ситуацию «автономно», является одним из возможных опытов. Другой может быть более активное участие, когда от пользователя требуется «забить» действие или действие. Сложность разработки решения VR включает в себя миллионы строк кода и множество трехмерных элементов контента, которые обеспечивают текстуру и геометрию, не говоря уже о звуках и специальном оборудовании, таком как гарнитуры и инструменты отслеживания головы.Хотя тестирование программного обеспечения всегда было сложной задачей [15], [25], тестирование физиологических, этических и социальных аспектов представляет новый уровень сложности. Проблемы, связанные с конкретными сценариями, и сложность системы усугубляются новыми уровнями свободы в виртуальной реальности - разнообразием возможных неопределенностей и ситуаций.

При проектировании

VR необходимо учитывать человеческий интерфейс, восприятие окружающей среды, уровни свободы, взаимодействия пользователя и пользователя (социальные сети / сети), координацию и контроль.Разные пользователи и разработчики будут использовать оборудование / программное обеспечение по-разному, создавая множество результатов и вариантов. Сильные тенденции к онлайн-решениям с взаимодействием между пользователями и общением увеличивают возможную сложность, а также могут привести к «скоплениям» виртуальных пользователей - еще одной области, где необходимы дальнейшие исследования.

Мы ожидаем, что вскоре толпы виртуальных пользователей смогут взаимодействовать и общаться. Нам нужно сделать это безопасно. Тесное взаимодействие нескольких пользователей также поднимет вопросы конфиденциальности и взлома, т.е.е. возможного преднамеренного вмешательства или незаконного доступа к пользовательским ресурсам.

Чрезмерное доверие

Общественность и пользователи имеют предрасположенность доверять технологиям крупных брендов, что часто требует принятия без вопросов. В то время как решения VR обладают способностью развлекать, вовлекать и дразнить пользователей, они также могут вызывать серьезные физиологические травмы. Есть тревожные опасения по поводу чрезмерного доверия к новым технологиям. Вот некоторые вопросы, которые дизайнеры и пользователи должны задать себе:

  • Возможно ли, например, «взломать» систему VR без ведома пользователя (т.е.д., изменение / внесение изменений в виртуальный мир пользователя).
  • Насколько «возраст» влияет на восприятие цифровых технологий, общее впечатление, умственную чувствительность и т. Д.?
  • Как пользователь отреагирует на непредвиденные неприятности? (Например, будут ли они дергаться, падать, кричать, причинять себе вред?)

Интересно, что в отношении последнего пункта, если человек погружен и считает, что он действительно разыгрывает опыт, он отреагирует, как и в реальной ситуации (т.е., поведение могло возникнуть). Пользователь будет активно и когнитивно взаимодействовать с виртуальной средой. Дизайнеры должны принять во внимание то, как виртуальная реальность объединяет психологические и поведенческие аспекты пользователя.

Регламент

Поскольку разработчики и производители VR используют существенно разные пути проектирования, регулирующим органам становится сложно поддерживать и разрабатывать правила и нормативные стандарты безопасности. Одно из важнейших разделений связано с «приложениями» VR, то есть с типом интерфейсов, их использованием, людьми, которые их используют, и т. Д.Конечно, компании стремятся получить конкурентное преимущество и меньше заинтересованы в обмене информацией, которая может нарушить коммерческую тайну. Должен быть достигнут баланс между открытостью, надежностью, корпоративным соперничеством и прибылью. Возможно, стандарты для технологий виртуальной реальности должны иметь специальный набор функций безопасности, помимо традиционных инженерных испытаний и подходов к оценке безопасности.

Хотя некоторые проблемы могут быть оценены с использованием традиционных стандартов, таких как насилие и типы контента, аспект погружения в виртуальную реальность вводит дополнительные факторы риска, которые необходимо учитывать, в том числе аспекты, связанные с обучением в виртуальной реальности и манипулированием разумом. Дизайнерам также необходимо будет учитывать подходы и решения для снижения рисков и вреда. Они должны быть уверены, что пользователи не имеют права подвергать себя опасности или причинять себе вред без руководства.

Соответствующие профессиональные сообщества должны коллективно участвовать в разработке правил и руководств, касающихся процесса проектирования. Важно отметить, что дизайнеры должны использовать этическое мышление при создании инновационных и творческих решений с использованием виртуальной реальности, которые включают соображения безопасности и воздействия.Каждый дизайнер должен смотреть на свое творение или дизайн и учитывать свои этические обязательства. Дизайнерам, тестировщикам и менеджерам необходимо использовать подход, ориентированный на ценность, и учитывать последствия того, что они создают.

Традиционные моральные обязанности в физическом мире не обязательно переносятся в виртуальные миры, созданные дизайнерами.

Как мы «продемонстрируем» безопасность технологии виртуальной реальности? Это также приводит к вопросам уровней безопасности и риска, а также к рассмотрению рейтингов. Может также потребоваться сделать акцент на «предупреждения» о возможных побочных эффектах. Также возникает вопрос о том, как дизайн повлияет на других, и вопросы о социальных факторах. Например, может ли технология спровоцировать или способствовать незаконному поведению?

Риски для детей

Исследования показали, что дети наиболее уязвимы, когда дело доходит до технологий виртуальной реальности, поскольку они очень восприимчивы и могут легче спутать то, что реально, а что нереально, т.е. они, вероятно, могут быть менее способны или неспособны различать реальный мир и виртуальный мир [18].Например, в исследовании Сеговии и Бейленсона [18] младшие школьники наблюдали, как их виртуальный двойник плавает с косатками. Когда через неделю эти дети были допрошены, они сказали, что верят, что их виртуальный опыт реален. Согласно недавним исследованиям [2], маленькие дети связываются с «виртуальными персонажами» (аватарами). Дети увидят «аватар» в VR как более реальный (по сравнению с персонажами или аватарами в других средах, например, на телевидении). Аватар в виртуальной среде будет более влиятельным по сравнению с телевизионным эквивалентом, из-за чего детям будет сложнее сдерживать свои действия или не следовать командам аватара.И не только маленькие дети усваивают сценарии виртуальной реальности - эти сценарии также влияют на молодых людей.

Хотя решения VR обладают способностью развлекать и увлекать, они также способны вызывать серьезные физиологические травмы.

Например, было обнаружено, что старшие подростки особенно чувствительны к социальной изоляции в виртуальной среде. Это означает, что родителям нужно быть особенно осторожными с типом контента виртуальной реальности, который они позволяют просматривать своим детям (см. Рисунок 3).Обратите внимание, что большая часть исследований была проведена на молодых людях, при этом мало понимая, что происходит с детьми младшего возраста, когда они сталкиваются с виртуальными мирами [5], [18].

Рисунок 3. Психологические факторы - Этапы обучения и человеческого развития влияют на то, как наша среда и опыт меняются по мере того, как мы становимся старше.

Посмотреть все

Посттравматическое стрессовое расстройство (ПТСР)

Посттравматическое стрессовое расстройство (посттравматическое стрессовое расстройство) обычно вызвано непосредственно очевидным событием реальной жизни, которое угрожает жизни или носит насильственный характер.Текущий клинический диагноз посттравматического стрессового расстройства исключает воздействия, происходящие через электронные носители, включая фильмы и изображения [6], [8], [16]. Однако, учитывая растущую способность стимулировать диапазон чувств, помимо зрения и звука, из-за иммерсивной и интерактивной природы виртуальной реальности, следует задаться вопросом, не приведут ли в какой-то момент эти опыты к тому, что центры страха в мозгу будут перепрограммированы аналогичным образом. к тому, что видели в посттравматическом стрессе. Можно предположить, что если бы человек чувствовал, что его опыт виртуальной реальности был реальным (т.е., если бы они действительно чувствовали, что им угрожает опасность причинить вред), и если бы у них не было способа добровольно прекратить переживание, они могли бы испытать перестройку цепей страха в своем мозгу аналогично посттравматическому стрессу. Тогда у них, возможно, будет ряд симптомов, подобных посттравматическому стрессу.

Десенсибилизация

Funk et ​​al. [7] считают, что повторяющееся воздействие насилия в реальной жизни и в развлекательных целях может изменить когнитивные, аффективные и поведенческие процессы, что может привести к десенсибилизации.Исследование показало связь между проявлением насилия в реальной жизни и в СМИ и снижением чувствительности, что отражено в соответствующих характеристиках. Сто пятьдесят четвертых и пятых классов завершили измерения реальных случаев насилия, проявления насилия в СМИ, сочувствия и отношения к насилию. Регрессионный анализ показал, что только столкновение с насилием в видеоиграх было связано с (более низким) сочувствием. Подверженность насилию как в видеоиграх, так и в фильмах была связана с более сильным отношением к насилию.Активный характер видеоигр, интенсивное вовлечение и тенденция превращаться в фантастические игры могут объяснить негативное воздействие, хотя причинно-следственная связь в настоящем проекте не исследовалась.

Не все плохо

«Опасности» есть в чем угодно, однако мы не должны забывать об огромных преимуществах сочетания виртуальной реальности с играми в образовании, реабилитации, тренировках и, конечно же, в развлечениях [10], [14], [24]. VR - это технология, и как мы используем VR, хорошее или плохое, зависит от нас.

И VR - не единственная проблема, влияющая на психическое здоровье пользователя. На психическое здоровье человека влияют многие другие факторы, не относящиеся к виртуальной реальности, например работа, общественная жизнь или семья.

VR и игры также предлагают средство побега. Виртуальная реальность поднимает наше воображение на новый уровень, потому что все возможно. Виртуальная реальность помогает нам проверять полученную информацию в «реальной» ситуации, чтобы мы могли оценить - смоделировать - теоретические знания на практике.С помощью виртуальной реальности мы можем моделировать работу и реакцию машин и воспроизводить мягкие навыки, такие как действия и поведение человека. Еще одна огромная область - это то, как виртуальная реальность влияет на обучение, делая обучение увлекательным, увлекательным и наглядным.

Сводка

Технологии виртуальной реальности развивались и продолжают расти. По оценкам, к 2020 году во всем мире будет более 300 миллионов пользователей виртуальной реальности. Остается место для дискуссий по теме этической ответственности за эти технологии.Хотя можно утверждать, что производители не могут нести 100% ответственность за свои разработки, каждая компания и отдельный разработчик должны проявлять разумную осторожность посредством контролируемых испытаний и испытаний. Дизайнеры не должны игнорировать возможные проблемы психического здоровья и безопасности, физиологические воздействия или социальные и этические факторы. Действия по решению этих проблем могут включать интерактивное тестирование с использованием людей и автоматических пользователей.

Мы предлагаем добавить дополнительные этапы исследования и аналитического тестирования в разработку технологий виртуальной реальности в целях защиты населения. Эти тесты могут быть сосредоточены не на проблемах физического здоровья и безопасности, а скорее на физиологических и социальных факторах. В настоящее время такие испытания, связанные с физиологическими или социальными факторами, не требуются, не контролируются и не применяются. Но большое количество приложений виртуальной реальности уже представлено на рынке, что позволяет предположить, что технологические и экономические силы могут перекрыть усилия по защите общественного блага. Тот факт, что VR уже доступен, не означает, что нет необходимости решать эту проблему, и ее не следует оставлять, пока не станет слишком поздно.

Рост технологий виртуальной реальности приводит к увеличению количества новых продуктов и ускоренному развитию виртуальной реальности в таких отраслях, как образование, здравоохранение, ведение домашнего хозяйства, туризм и видеоигры, оказывая влияние на социальный и экономический секторы. С одной стороны, появятся огромные возможности для новых и инновационных приложений VR, помимо развлекательных. С другой стороны, есть множество проблем и этических проблем, которые необходимо решить. Необходимо провести дополнительные исследования для изучения психологического воздействия виртуальной реальности, особенно на детей младшего возраста, как в краткосрочной, так и в долгосрочной перспективе.Однако, если экономика виртуальной реальности должна продолжать расти, сохраняя при этом устойчивые и здоровые новые разработки, она должна быть поддержана научными исследованиями для изучения социальных и этических проблем, связанных с этими технологиями.

ПОДТВЕРЖДЕНИЕ

Автор хотел бы поблагодарить рецензентов за то, что они нашли время в своем расписании и предоставили проницательные и полезные комментарии для улучшения этой статьи.

Информация об авторе

Бен Кенрайт из Болтонского университета, Болтон, США.K. Электронная почта: [email protected]

Чтобы просмотреть статью полностью, включая ссылки и сноски, щелкните ЗДЕСЬ.

Виртуальная команда

- происхождение, определение и сфера действия

В сегодняшнем быстро меняющемся мире мы все ведем виртуальную жизнь, параллельную реальной. Регулярные живые чаты в Skype или обновления статуса в Facebook, которые позволяют оставаться на связи со своими разрозненными знакомыми, обеспечивают социальные платформы для существования этого «виртуального мира». Когда эти группы людей объединяются для общего дела или цели с общим видением, они образуют не просто «команду», а то, что мы сегодня называем «виртуальной командой».

Происхождение виртуальных команд

Согласно Dictionary.com, слово «виртуальный» получило свое значение от «добродетели» в начале 14 века. Но к концу 1950-х годов он начал приобретать новое значение «временно смоделировано или расширено компьютерным программным обеспечением». В недавнем прошлом команда состояла из представителей более или менее одной культуры, присутствующих в одном месте и время от времени работающих вместе для достижения определенной цели. Резкий рост продаж ПК в 1960-х, за которым последовала популярность сотовых телефонов в 1970-х, голосовой почты в 1980-х, Интернета и всемирной паутины в 1990-х, постепенно проложили путь для виртуального рабочего места.В соответствии с изменениями в человеческой цивилизации, организационные структуры также эволюционировали.

В доисторические времена кочевой период охотников и собирателей был первым случаем, когда люди объединились в небольшие группы с общим видением «выживания». Затем пришла сельскохозяйственная цивилизация, которая привела к росту иерархии в организациях. За этим последовало рождение бюрократических организаций индустриальной эпохи. С наступлением информационной эры возникла новая форма организационных структур, известная как сетевые организации.А виртуальные команды - последнее модное слово в корпоративных кругах 21 века.

Определение виртуальной команды

Виртуальные команды - это группа людей, проживающих в разных часовых поясах, культурах, языках или этнических группах, объединенных общей целью. Согласно Пауэллу, Пикколи и Айвсу, виртуальная команда определяется «как группы географически, организационно и / или распределенных во времени сотрудников, объединенных вместе с помощью информационных и телекоммуникационных технологий для выполнения одной или нескольких организационных задач».Как правило, виртуальные команды формируются на временный период времени для решения важной задачи, например решения проблем или разработки нового продукта. Классическим примером является виртуальная команда, созданная Whirlpool Corporation в конце 1990-х годов для своего нового подразделения по разработке продуктов. Эксперты из США, Бразилии и Италии были собраны вместе, чтобы сформировать виртуальную команду для разработки холодильника без хлорфторуглерода.

Актуальность виртуальных команд

Из-за растущей конкуренции на рынке, децентрализации и глобализации рабочих процессов и достижений в области информационных и коммуникационных технологий организациям требуется гибкость и оперативность в предоставлении продуктов и услуг. Виртуальные команды играют ключевую роль в удовлетворении этих требований. По мере того как организации продолжают бороться за таланты, которые быстро становятся дефицитным ресурсом, структура виртуальной команды позволяет организациям использовать имеющиеся таланты вне границ. Все больше и больше организаций применяют подход виртуальной команды, чтобы снизить свои операционные расходы, поощрять обмен знаниями между своими сотрудниками для содействия организационному обучению и расширять свои рабочие часы до 24/7 за счет использования разных часовых поясов членов виртуальной команды.Например, Sun Microsystems в 1998 году запустила инициативу под названием «Программа открытой работы», которая поддерживала своих сотрудников в возможности работать из любого места и в любое время (удаленная работа). К 2007 году это привело к огромной экономии средств для организации, составившей 68 миллионов долларов.

Объем виртуальных команд

Хотя виртуальные команды в значительной степени полагаются на информационные и коммуникационные технологии, это касается не только ИТ-индустрии. Сегодня почти все секторы промышленности - от строительства, производства, здравоохранения и автомобилестроения до розничной торговли и некоммерческих организаций - получают выгоду от виртуальных команд.По всему миру, с одной стороны, крупные организации, такие как Hewlett Packard, Whirlpool, Texas Instruments, British Petroleum и т. средние предприятия (МСП) используют его для повышения своей конкурентоспособности. Успех МСП зависит от двух факторов: качества продукции и производительности. Чтобы поддерживать глобальную конкуренцию, малые и средние предприятия (МСП) могут использовать системы обмена знаниями и совместной работы виртуальных команд для интеграции со своими поставщиками, клиентами и поставщиками.Почти все основные функции или рабочие роли, такие как НИОКР, продажи, инжиниринг, финансы, логистика и управление персоналом, могут выполняться в виртуальной среде.

Заключение

По мнению социальных психологов, человеческие отношения черпают силу в физической близости людей. Из-за того, что члены виртуальной команды имеют ограниченное или полное отсутствие личного взаимодействия, это создает множество проблем. Для успеха виртуальных команд важно преодолеть культурные различия, коммуникационные барьеры, борьбу за власть и конфликты, чтобы укрепить доверие, сотрудничество и приверженность между людьми.Хотя это звучит сложно, но, безусловно, можно достичь с помощью эффективного руководства. При наличии правильных стратегий, процессов и инструментов организации могут извлечь большую выгоду из этой новой тенденции виртуальных команд.




Авторство / ссылки - Об авторе (ах)

Статья написана «Прачи Джунджа» и проверена группой Management Study Guide Content Team . В состав группы MSG по содержанию входят опытные преподаватели, профессионалы и эксперты в предметной области.Мы являемся сертифицированным поставщиком образовательных услуг ISO 2001: 2015 . Чтобы узнать больше, нажмите «О нас».

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *