Флеш технологии это: Флеш (Flash) технология — плюсы и минусы

Содержание

Флеш (Flash) технология - плюсы и минусы


Флэш (Flash) — это технология, позволяющая создавать анимацию и интерактивные среды в интернете.

История развития технологии флэш

Под таким именем продукт выпустила в мир компания Macromedia в конце 1996 года. Самую первую его версию — векторный редактор SmartSketch для создания иллюстраций стилусом — за три года до этого разработали программисты Дж. Гей и Р. Тацуми. В мае 1996 года появился усовершенствованный вариант программы в виде плагина к браузеру Netscape. Он назывался Future Splash Animator и позволял создавать анимацию.

Через 7 месяцев после этого события разработчиков программы перекупила компания Macromedia. Созданный ими продукт поступил на рынок уже под названием Macromedia Flash 1.0. В 2005 году Macromedia поглотила корпорация Adobe Systems. На данный момент Adobe Flash — мультимедийная платформа, предоставляющая пользователю широкий спектр возможностей.

Варианты использования технологии флеш

  • Создание навигации по сайту — красивых интерактивных меню — и флеш-баннеров.
  • Оживление иллюстраций сайта.
  • Анимация логотипов.
  • Обеспечение ресурсов интерактивными сервисами.
  • Разработка сайтов, ориентированных на эмоциональную подачу, с преобладанием изображений, фотографий над текстовой информацией.
  • Написание игр.
  • Создание презентаций и рекламных роликов.
  • Воспроизведение видео и аудиозаписей на веб-страницах.

Плюсы и минусы применения Flash

Плюсы:

  1. Плавная анимация, которая не требует ожидания загрузки и не «съедает» трафик.
  2. Звуковое сопровождение для действий пользователя, интегрирование видео- и аудио-вставок во флеш-ролики.
  3. Встроенный язык программирования ActionScript, наделяющий флеш-элементы высокой интерактивностью.
  4. Возможности создания программ и видеоролики для ПК.

Минусы:

  1. Для просмотра флеш-анимации в браузерах необходимо установить на ПК AdobeFlashplayer. Иначе сайты с flash-элементами не будут отображаться в полном объеме. Вместо анимированной картинки посетитель увидит пустое поле. Чтобы решить эту проблему в отдельных случаях разработчики сайтов устанавливают альтернативную картинку параллельно swf-файлу.
  2. Контент, выполненный во флеше, тяжеловесен и долго кэшируется, на его загрузку влияет скорость интернет-соединения.
  3. Flash-технология нагружает процессор и потребляет много оперативной памяти, а значит, плавное воспроизведение всех элементов анимации гарантировано только для владельцев современных ПК.

Профессиональный VPS хостинг на SSD дисках — скорость работы сайта до 4 раз выше!

Почему не стоит использовать флеш для создания сайта?

  • Эта технология ограничивает возможности SEO для ресурса. Продвигать flash-сайты сложно, так как в индекс поисковиков попадает только заглавная страница. Решить эту проблему можно, создав дополнительный html-вариант ресурса специально для поисковика. Это не рационально, требует дополнительных временных и материальных затрат.
  • Флешевые сайты неудобны для пользователя. Он не сможет привычным способом изменить размер шрифта, сохранить изображение на рабочий стол, использовать для автоматической прокрутки текста любимый плагин. Такой ресурс не имеет контекстного меню.
  • Продукция Apple не поддерживает технологию Flash.
  • Ресурс, сделанный во флеше, имеет более низкий коэффициент безопасности.

Оптимальный вариант использование флеш-технологий — создание корпоративных или промо-сайтов с целью привлечения клиентов. Это самый простой способ красиво прорекламировать товары или услуги. Однако на долгую и полноценную жизнь такого проекта в интернете рассчитывать не стоит.

Негативная сторона использования флеш-элементов на сайтах

Flash усложняет восприятие информации пользователем. Посетитель быстро привыкает к динамическим эффектам, пресыщается ими и начинает уставать. Навязывание анимации и звукового сопровождения действий юзера вызывает раздражение и негативно сказывается на имидже ресурса.

Технология пользуется плагинами, модулями, мультемидийными функциями, которые не интегрированы в браузеры.

Для работы с информацией, находящейся во флеш-формате требуется программное обеспечение, которое не всегда доступно пользователю.

Файлы с расширением .swf часто блокируются брандмауэрами, поэтому даже наличие флеш-плагина не гарантирует их отображение.

iPipe – надёжный хостинг-провайдер с опытом работы более 15 лет.

Мы предлагаем:

О Flash-технологии

На этом занятии мы рассмотрим следующие вопросы:

  1. Общие сведения о Flash-технологии
  2. Приложения, входящие в сотав Flash-платформы и их назначение
  3. Растровая и векторная графика. Области применения и отличия

Приветствую Вас на первом уроке курса "ActionScript 3 Уроки для новичков".

На этом уроке я расскажу о том, что такое флеш-технология, почему так называется, какие программы входят в ее состав и для чего предназначены.

Flash-платформа

Итак, компания Adobe распространяет серию созданных ею продуктов под общим названием Flash-платформа. Все эти продукты могут работать вместе и использоваться для разработки компьютерных приложений на базе Flash, чтобы затем воспроизводиться различными системами.

Два основных приложения или программы Flash-технологии — это Flash Professional и Flash Player, но в ее состав также входят Flash Builder, Flex, Scout, Gaming SDK, Flash Media Server и Flash Lite.

Flash Professional

Flash Professional – это интегрированная среда разработки (IDE) для создания флеш-контента. Когда я говорю об изучении или использовании Flash, я имею ввиду изучение Flash Professional. Во всех последующих уроках, упоминая Flash, я буду подразумевать Flash Professional. От создания файла во Flash до полноценного программирования на ActionScript ООП — вот цель этого курса.

На сегодняшний день Adobe Flash Professional является промышленным стандартом в создании анимации, видео, игр и другого контента, воспроизводимых на различного рода устройствах от настольных компьютеров под управлением операционных систем Windows или Mac OS, до планшетов и мобильных телефонов с операционными системами Android и iOS.

Несмотря на большое количество мощных инструментов, которыми данная программа укомплектована для создания сайтов, интерактивных игр и компьютерных приложений, она довольно легко осваивается.

Первое название Flash было Future Splash. В то время это была простенькая программа для создания анимации. Компания Macromedia купила его в 1997 году и изменила имя на Flash. Adobe же, в свою очередь, выкупил продукт у Macromedia в 2006 году. И именно Flash был тогда главной причиной этой сделки.

Flash Player

Flash Player – это программа, которая используется для просмотра флеш-роликов и является как бы основным визуализатором flash-технологии. Вне зависимости от того, с помощью каких инструментов была сделана флеш-анимация или игра, Ваши пользователи будут просматривать их и взаимодействовать с ними через Flash Player. По статистике, это единственная программа, которая установлена на 99% компьютеров по всему миру. (подробная информация о Flash Player).

Последняя версия Flash Player'a выпущенная Adobe на момент записи этого видео — шестнадцатая.

Flash Builder

Flash Builder так же как и Flash Professional является средой разработки (IDE), но больше предназначен для разработчиков, а не для дизайнеров. Используя этот продукт во flash-технологии, Вы сможете создавать полноценные приложения для интернет, настольных компьютеров и мобильных телефонов, применяя Action Script 3.0 и фреймворк с открытым кодом Flex. Программа включает в себя профессиональные инструменты тестирования, такие как профайлеры, обеспечивает сетевой мониторинг, а также поддерживает возможность тестирования отдельных частей приложения.

Flex

Flex – это комплект (SDK - softwear development kit) с открытым исходным кодом для создания приложений, публикуемых в интернет и воспроизводящихся с помощью Flash Player'a, а также для создания приложений для настольных компьютеров, мобильных устройств, работающих в среде воспроизведения AIR. Этот комплект представляет из себя библиотеку компонентов, написанную на ActionScript.

Flex позволяет разработчикам создавать визуальную разметку в формате MXML.

Если нет дополнительной информации о том, с помощью каких инструментов создавался, например, веб-сайт или приложение, то Вы не сумеете определить, в какой среде он разрабатывался: Flash Professional или Flex.

Adobe Scout

Adobe Scout — это упрощенное, но полнофункциональное средство профилирования SWF, предназначенное для разработчиков игр на Flash. Любой SWF-файл, независимо от того, предназначен он для работы в браузерах или на мобильных устройствах, можно легко профилировать, не внося изменения в код. Adobe Scout при этом быстро и эффективно обнаружит потенциальные проблемы производительности.

Adobe Gaming SDK

Набор Adobe Gaming SDK предоставляет основную коллекцию платформ, примеров кода и обучающих ресурсов, которые вместе помогают разработчикам создавать и публиковать игры на ActionScript для различных устройств.

Flash Media Server

Flash Media Server позволяет транслировать видео через Flash Player. Он работает посредником, т.е. осуществляет связь между веб-сервером и веб-браузером для проигрывания видео-роликов. Естественно, что любой флеш-фильм может быть загружен на Flash Media Server.

Flash Lite

Flash Lite – это версия Flash Player, разработанная специально для сотовых телефонов и мобильных устройств. Многие современные сотовые телефоны позволяют играть во Flash-игры, созданные при помощи flash-технологии, которые воспроизводятся с помощью Flash Lite. Некоторые сотовые телефоны используют Flash для отображения меню и других элементов интерфейса. Для того чтобы протестировать созданные Вами приложения для сотовых телефонов, Вы можете использовать специальный инструмент Device Central, который включен в установочный пакет Flash Professional.

Creative Cloud

Flash Professional распространяется, также, и как часть пакета Creative Cloud. Пакет включает в себя серию компьютерных программ, обеспечивающих дизайнеров и разработчиков инструментами по созданию веб-, видео- и печатных приложений.

Пожалуйста, включите JavaScript, чтобы увидеть комментарии.

история развития и применение – тема научной статьи по компьютерным и информационным наукам читайте бесплатно текст научно-исследовательской работы в электронной библиотеке КиберЛенинка

в открытом доступе на сайте sovnauka.com

OPEN ACCESS

УДК 004.92

Научная специальность 05.03.11 — Математическое и программное обеспечение вычислительных машин, комплексов и компьютерных сетей

FLASH-ТЕХНОЛОГИИ: ИСТОРИЯ РАЗВИТИЯ И ПРИМЕНЕНИЕ

А.В. Пахунов*

Аннотация. Web-дизайн — отрасль web-разработки и разновидность дизайна, в задачи которой входит проектирование пользовательских web-интерфейсов для сайтов или web-приложений.технологии, web-дизайн, web-интерфейс, web-страницы, интерактивная анимация, ActюnScript.

FLASH-TECHNOLOGY: HISTORY OF DEVELOPMENT AND APPLICATION

A.V. Pakhunov*

Abstract. Web design — branch of web development and a kind of design which tasks include design of the user web interfaces for the sites or web applications. Web designers design logical structure of web pages, think over the most convenient solutions of submission of information, and also are engaged in decorating of the web project. As a result of crossing of two branches of human activity the competent web designer has to be familiar with the last flash-technologies and possess the corresponding art qualities.

Keywords: flash-technologies, web design, web interface, web pages, interactive animation, ActionScript.

ИСТОРИЯ ПОЯВЛЕНИЯ FLASH

Мультимедиа стала развиваться с появлением кино, телевидения. В начале века публику поражали мультипликационные фильмы. Для красочности фильмов в них добавлялась анимация. С появлением компакт-дисков пользователи компьютеров смогли наслаждаться просмотром мультимедиа-роликов. Ролики стали добавляться в игры и другие программы, что сделало интерфейс более красочным и впечатляющим. В настоящее время нельзя представить без мультимедиа такие приложения, как игры, обучающие программы и ролики, рекламные презентации.

В конце 1980-х гг. с появлением персональных компьютеров сеть Интернет из среды обитания компьютерных гуру превратилась в общедоступную информационную сеть.

В 1994 г. с появлением World Wide Web (www) сеть Интернет начинает интенсивно развиваться. Появляется множество сайтов, посвященных различной тематике.

Дизайнеры, да и просто пользователи интернет-ресурсов мечтали превратить Интернет из текстовой

* Пахунов Антон Валерьевич,

кандидат технических наук,

доцент кафедры автоматизированных систем управления Московский автомобильно-дорожный государственный технический университет (МАДИ) Контакты: ул. Спартаковская, д. 12, Химки, Московская область, Россия, 141402 E-mail: [email protected]

среды в мультимедийную, чтобы сайты были удобнее и привлекательнее [3].

Сначала страницы стали походить на электронную газету, но со спецификой возможностей компьютера и Интернета: появились переходы по ссылкам, новости вносились в сеть раньше, чем в печатные издания, появилась возможность просмотра архивов новостей и т.д.

Появляется необходимость создания анимации. Видеоролики не могли использоваться для встраивания в шеЬ-документы из-за большого размера. Поэтому на сайтах использовалась gif-анимация (последовательное отображение рисунков), позже шеЬ-мастера внедряют на своих сайтах анимацию, изготовленную с использованием одной из технологий векторной графики [1]. Но из-за большого разнообразия программных средств и разработчиков программных продуктов возникала проблема с отображением анимации на компьютере пользователя. Для отображения того или иного формата необходимо было устанавливать все новые и новые плагины. Если же они не были установлены, то посетители сайта не могли воспринять идею дизайнера, а в некото-

* Pakhunov Anton Valerievich,

Candidate of Technical Sciences,

associate professor of automated control systems

Moscow automobile and road state

technical university (MADI)

Contacts: ul. Spartakovskaya, d. 12, Khimki,

Moskovskaya oblast', Russia, 141402

E-mail: [email protected]

OPEN ACCESS

в открытом доступе на сайте sovnauka.com

рых случаях получали просто раскиданную по экрану текстовую информацию вместо удобного сайта [1].

Выход был один — одна из компаний создателей векторной графики объединится с гигантом анимации и станет доминирующей на рынке векторной анимации. Такими компаниями стали FutureSplash Animator и Macromedia. Джонатан Гай, основатель компании FutureSplash Animator пытался сначала договориться с одним из гигантов — Adobe. Но сделка с этой компанией не состоялась. По-настоящему продуктом Джонатана заинтересовались после того, как FutureSplash Animator был использован такими компаниями, как Microsoft и Disney Online. В ноябре 1996 г. Джонатан Гай и его коллеги присоединились к компании Macromedia, и FutureSplash Animator превратился Macromedia Flash 1.0. На сегодняшний момент компания Adobe все-таки объединилась с Macromedia Flash.

К концу XX в. возможности web-анимации достигли уровня обычных видеороликов, и ограничивались лишь скоростными возможностями Интернета, что, по сути, и сдерживает графическое развитие flash-технологий. Но в Macromedia Flash внедрены такие возможности, о которых не могут и мечтать создатели видеофильмов — это диалог, участие пользователя в анимации. Первоначально это были банальные кнопочки, от нажатия которых происходили те или иные графические изменения. Но очень быстро Macromedia Flash превратилось в среду разработки профессиональных приложений: сайтов, справочников, игр, интернет-казино. Появление встроенного языка программирования ActionScript, позволило разработчикам создавать ggi-программы, полнофункциональные http-приложения.

В настоящий момент для создания таких приложений программисту необходимо быть немного и дизайнером, знать графические возможности Flash и ActionScript.

ЧТО ТАКОЕ FLASH ТЕХНОЛОГИИ?

Технология flash основана на использовании векторной графики в формате Shockwave Flash (.swf) разработанная компанией Macromedia®. Это далеко не первый векторный формат, но именно его создателям удалось найти наиболее удачное сочетание между изобразительными возможностями графики, инструментальными средствами для работы с ней, а также механизмом включения результата в web-страницы. Основным преимуществом flash-технологии является его межплатформенность, т.е. этот формат может использоваться на любой аппаратно-программной платформе (в частности, как на компьютерах Macintosh, работающих под управлением операционной системы MacOS, так и на компьютерах IBM с ОС Windows). И еще одна

весомая особенность flash-технологии: созданные на его основе изображения могут быть не только аними-рованы, но еще и дополнены интерактивными элементами и звуковым сопровождением.

Межплатформенность и возможность создания интерактивных мультимедийных приложений, обусловили быстрый рост популярности flash-технологии среди web-дизайнеров. Поэтому почти одновременно с появлением самого формата фирмой Macromedia® были созданы встраиваемые компоненты (Plug-In) для двух основных браузеров сети: Internet Explorer и Netscape Communicator. Это и способствовало еще более широкому распространению flash-технологии на просторах всемирной сети Интернет. В результате разработчики этих браузеров, объявили о намерении включить поддержку flash непосредственно в ядро своих продуктов.

В настоящее время услуги flash-аниматора предоставляют как специальные компании, так и частные лица.

Flash-аниматор — сравнительно молодая профессия, и профессиональное образование в области web-ди-зайна в России пока не распространено. В связи с увеличением спроса на Интернет, растет и спрос на дизайн сайтов и его анимацию, увеличивается количество flash-аниматоров и таковым может работать человек, совершенно не связанный с дизайнерским образованием.

ПЛЮСЫ ТЕХНОЛОГИИ FLASH

Одним из основных преимуществ flash-технологии всегда была плавная анимация. В применении к интернету у flash почти нет конкурирующих технологий. Если на сайте предусмотрена «живая картинка», в которой бабочка должна летать, облака плыть, люди двигаться или должно быть какое-нибудь другое движение, то в подавляющем большинстве случаев оптимальным будет использование flash. Иначе компьютеру посетителя необходимо будет скачивать уже «готовую анимацию», кадр за кадром, что может вылиться для него в десятки минут ожиданий.

В отличие от «готовых анимаций», в которых каждый кадр представляет собой отдельную картинку, flash использует так называемый объектный подход. Когда дизайнер создает объектную анимацию, он не обязан прорисовывать каждый кадр, он просто указывает компьютеру — хочу, чтобы бабочка летала по вот такой загогулине, человек передвигал ноги вот таким образом и т.д. Конечно, для полного эффекта необходимо сначала прорисовать эти движения, но в дальнейшем можно использовать эти объекты в любой сцене независимо от других. Причем на компьютер посетителя анимация поступает именно в виде набора объектов и правил их перемещения.

в открытом доступе на сайте sovnauka.com - OPEN

Одна из мощнейших особенностей flash — встроенный язык программирования ActionScript. Именно ему flash-элементы обязаны высокой интерактивностью. Он позволяет пользователю взаимодействовать с сайтом. Например, создатель анимации может сделать так, чтобы персонаж на экране двигался в соответствии с движениями мышки пользователя. Конечно же, возможности программирования анимации не ограничиваются игровыми моментами. Пример из противоположной области — flash может динамически отрисовывать сложные графики, на основе периодически получаемых данных, например, котировки акций или состояние каких-либо промышленных систем. Одним словом, быть «живым» интерфейсом к сервисам сайта. Есть и большое количество красивых интерактивных сайтов, целиком выполненных во flash.

Нельзя не отметить возможность использования аудио- и видеовставок во flash-ролики. Если видеовставки еще мало используются, то звуковые дорожки к flash-роликам буквально заставили интернет проснуться. Несмотря на то, что фоновые звуки для сайтов были доступны и без flash, наибольшее распространение они получили именно во flash-сайтах [1]. Такие вещи как «пикающие» при наведении мышки кнопки, разнообразные моторные и фото-аппаратные звуки при смене сцены пришли в интернет вместе с flash.

Возможности flash не ограничиваются анимиро-ванными и интерактивными блоками для интернета. С его помощью можно создавать также отдельные программы и обычные видеоролики, которые будут запускаться на любом персональном компьютере.

Несмотря на то, что flash не входит де-юре ни в один официальный интернет-стандарт, фактически он стал стандартом де-факто для интернет-анимации. Сегодня на компьютерах большинства постоянных посетителей интернета есть возможность просмотра сайтов с flash-элементами. Но, к сожалению, не у всех.

МИНУСЫ ТЕХНОЛОГИИ FLASH

У каждой медали — две стороны. И в случае с flash есть свои «ложки дегтя» — проблемы, ограничивающие возможности его использования.

Самая большая проблема технологии — для того, чтобы пользователь мог увидеть анимацию или воспользоваться интерактивностью, на его компьютере должна быть установлена специальная программа — Flash Player. Эта программа интегрируется в браузер и позволяет flash-элементам сайтов работать.

Без этой программы, вместо flash-элемента посетитель увидит пустоту. В большинстве случаев, когда элемент не несет функциональной нагрузки, эта проблема

СОВРЕМЕННАЯ НАУКА № 3/2016

ACCESS - 25

Прикладные исследования

обходится установкой альтернативной картинки. Пользователь не увидит анимацию, но и не будет смущен пустым местом.

В обычном случае, если у посетителя сайта Flash Player не установлен, компьютер предложит его установить прямо в момент первого просмотра. Однако, несмотря на простоту процедуры, не каждый сможет это сделать — в некоторых случаях срабатывает ограничение доступа в интернет, в некоторых — политика безопасности сети. В больших компаниях системные администраторы, как правило запрещают сотрудникам устанавливать на рабочие компьютеры дополнительное программное обеспечение. А по статистике, больше половины посетителей интернета пользуются им именно с рабочих мест.

Другой минус, который могут ощутить на себе посетители сайта с вставками flash — сильная загрузка ресурсов компьютера. Это связано с особенностью реализации технологии. Выражается это в том, что простейшая, на первый взгляд, анимация, без проблем отображающаяся на современном компьютере, может идти рывками или в виде «слайд-шоу» на компьютерах двух-трехлетней давности или просто на слабенькой офисной машине, рассчитанной на работу с текстом, а никак не на просчет анимации. Конечно, создатели технологии постоянно борются с подобными проблемами, но на текущий момент вышеописанные проблемы очень ограничивают возможности использования flash в Интернете.

ВАРИАНТЫ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ

Со времени появления технологии и до недавнего времени, одним из самых распространенных вариантов использования flash была навигация по сайту. Меню сайта — основной инструмент перемещения внутри сайта. Именно к нему посетитель обращается чаще других ссылок. Логично, что при столь гибких возможностях, которые предоставляет flash, красивое интерактивное меню часто делалось на этой технологии. Плавно всплывающие кнопочки, завораживающие эффекты, оригинальные концепции — это ставило сайт с flash-меню на ступень выше остальных. К сожалению ли или к счастью, сегодняшние темпы развития сайтов позволяют использовать flash-меню только на высокохудожественных, концептуальных сайтах, где главное — не информация, а имидж.

Таким же распространенным по сей день, остается вариант использования этой технологии в баннерах. Вот здесь объектный подход и векторные изображения позволили flash занять прочную позицию. Если в ближайшем будущем и появится альтернативная технология, она будет построена на тех же принципах. Оригинальные сценарии, которые не могли быть реализованы в обычных

OPEN ACCESS

в открытом доступе на сайте sovnauka.com

анимированных баннерах из-за чересчур большого размера файла с успехом работают во flash-баннерах.

Сейчас все чаще flash используется в визуалах, для оживления иллюстраций сайта. Например, если на сайте картинка с облаками—пусть они плывут, если нарисован автомобиль — пусть он едет, если на рисунке птицы — пусть летают. Такие вещи очень положительно влияют на эмоциональное восприятие и запоминаемость сайта.

Анимация логотипов сейчас переживает свое второе рождение на качественно более высоком уровне. На заре Интернета, глядя на телевизионную рекламу, у заказчиков и разработчиков сайтов часто возникали идеи о том, чтобы логотип «выезжал», «крутился», «мигал» и так далее. Со временем пришло понимание, что подобные вещи отвлекают посетителя от информации, за которой он пришел на сайт. В то время большинство профессиональных студий от этого отказались. Сейчас, с развитием дизайна, стало понятно, что логотип можно анимиро-вать ненавязчиво, подчеркивая статус и привлекая внимание к бренду, но не отвлекая посетителя от его задач на сайте [2]. Например, по логотипу пускается блик, или его опоясывает какая-нибудь ленточка. В первый раз посетитель это отметит, а дальше уже отвлекаться не будет.

Очень хорошим применением технологии стали интерактивные сервисы. Чаще всего это какие-нибудь карты, реагирующие на действия пользователей.

Например, на карте страны отмечены города присутствия компании. При наведении на город, рядом с мышкой всплывает список отделений, информация о предложениях компании в этом городе или, если карта несет функцию отчетности, показатели филиала компании в данном регионе. Благодаря возможности плавной анимации и развитому языку программирования, карта, созданная во flash, может менять масштаб в зависимости от действий посетителя, детализируя какой-то регион, или наоборот, охватывая все большие пространства. Информация может подгружаться динамически — это позволит посетителю не ждать дольше необходимого и всегда видеть свежие данные.

Специально разработанные интерактивные сервисы, подходящие по тематике сайта, помогут произвести благоприятное впечатление открытости на посетителей. Когда человек имеет возможность сам получить данные в нужном разрезе и наглядном виде, он гораздо больше доверяет информации, чем, читая сухой отчет и размышляя о том, откуда были взяты эти цифры.

Если на сайте есть необходимость показать какой-либо процесс, flash даст возможность сделать это очень наглядно, проведя посетителя по всем этапам плавно, не прерывая и не перескакивая с одного на другое, и в то же время отдельной темы заслуживают сайты, выполненные целиком или почти целиком на flash. Как правило, это сайты с небольшим количеством текстовой информации, но большим количеством изображений, фотографий. Они ориентированы на эмоциональную подачу. Такие сайты подходят модельерам, маркам одежды, рекламным и дизайнерским фирмам, фотографам, художникам и другим направлениям, где главное — представить товар лицом, где слова — вторичны.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Трудно представить современный интернет-ресурс, содержащий только текстовой контент. Без интерактивных элементов не обходится сейчас ни один, даже самый серьезный сайт. Красивые живые картинки делают каждый сайт оригинальным, неповторимым и привлекающим внимание пользователей. Без них интернет-ресурс казался бы скучным, сухим и неинтересным.

Сегодня flash-анимация становится все более актуальной и востребованной в интернете. Все выше спрос на услуги «флэшеров» и строже требования к профессиональной подготовке этих специалистов, ведь современные интернет-ресурсы, разнообразные игры, мультипликационные фильмы, различные ролики — все это является результатом кропотливого труда представителя этой интересной, высокотворческой и креативной профессии.

Литература/References

1. Бородаев Д.В. Web-сайт как объект графического дизайна. Монография. Харьков: «Септима ЛТД», 2006. 288 с. [BorodaevDV. Web-site as an object of graphic design. Khar'kov: Septima LTD; 2006. 288 p. Russian].

2. Роббинс Д.Н. Web-дизайн. Справочник. M.: «КУДИЦ-ПРЕСС», 2008. 816 c. [Robbins DN. Web Design in a Nutshell. Kazachenko V, Lunin S, Petrov A, translators; Moscow: KUDITs-PRESS; 2008. 816 p. Russian].

3. Якоб Нильсен, Хоа Лоранжер. Web-дизайн: удобство использования Web-сайтов. М.: «Вильямс», 2009. 376 с. [Nielsen J, Loranger H, Prioritizing Web Usability. Ivashchenko V, translator; Moscow: Vil'yams; 2009. 376 p. Russian].

© Пахунов А.В./ Pakhunov A.V., 2016. Это произведение распространяется по лицензии Creative Commons «Attribution» («Атрибуция») 4.0 Всемирная. [This work is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License].

Технология Flash, её особенности

    Особенностью технологии Flash является тот факт, что она вполне может заменить обыкновенную страницу, написанную на html. Но здесь открываются существенные преимущества технологии Flash перед языком HTML.

     Интересны возможности языка ActionScript, а также интеграция его и самого конечного продукта с другими языками программирования и базами данных. Конечный продукт - это так называемый flash-ролик, которые представляет собой элемент active-x, который существует как самостоятельное приложение, и который, встраивается в html-документ по средствами включения его в тело документа как объекта active-x. Разумеется, для проигрывания такого ролика от браузера потребуется наличие установленного plug-in'а, но это не является проблемой, т.к. почти всё браузеры уже имеют предустановленный flash-plug-in, а если такового всё же в системе не имеется, то произойдёт автоматическая его загрузка с сервера производителя. Для достижения более сложной интерактивности Flash может взаимодействовать с JavaScript или VBScript.

     Организация ссылок внутри flash-ролика может происходить как обычно, т.е. пряма ссылка на какой либо документ/cgi-шлюз, либо ссылка может приводить к загрузке новых роликов, которые могут содержать данные, и которые будут являть аналогом документов, загружаемых по щелчку на обыкновенную html-ссылку. Ссылка на другие ролики происходит внутри ролика, текст ссылки не покидает пределов ролика, его нельзя скопировать, либо просмотреть в строке состояния. Также перемещение по таким ссылками не будет вызывать перезагрузку главной страницу, в которую вставлен flash-ролик (разумеется, если не указаны специальные инструкции в самом ролике). Также как и в фреймовом представлении документа (перезагружается содержание фреймов) , здесь перезагружается/догружается только сам ролик. Причём загружаемый ролик может находиться и на другом сервере - пользователь об этом никогда не узнает.

     Технология FLASH средствами языка ActionScript позволяет обращаться непосредственно к любому cgi-шлюзу изнутри ролика, при этом скрывая от пользователя место обращения и сам запрос. Пожалуй, единственный недостаток данного метода - это ограниченность принимаемой от шлюза информации, т.е. flash-ролик не сумеет интерпретировать код html, части которого обычно встречаются в ответе на запрос к cgi-программе, зато без труда можно оперировать с простой текстовой информации. Конечно, функциональную ограниченность технологии FLASH можно расширить, написав на встроенном языке ActionScript дополнительные модули разбора и парсинга ответов cgi-программ (например, модуль интерпретации html внутри flash-ролика).

     Macromedia Flash MX 2004 позволяет разрабатывать полноценные интерактивные сайты. Во Flash сайтах можно сделать отличный от других сайтов дизайн и навигацию, легко организовать диалог с пользователем. Если перед веб-мастером стоит задача преподнести небольшое количество, например рекламной информации, в наилучшем виде, то он должен знать хотя бы основы Flash.

история, плюсы и минусы программы в 2021 году

Как подсказывает нам Википедия, Adobe Flash (более раннее название - Macromedia Flash), или просто Flash — это мультимедийная платформа компании Adobe для создания web-приложений или мультимедийных презентаций. Мультимедийная платформа Flash используется для создания рекламных баннеров, анимации, игр, а также для воспроизведения видео и аудиозаписей на web–страницах.

Flash – одновременно мощное по функционалу  и простое в использовании средство для создания анимированных проектов на основе векторной графики с встроенной поддержкой интерактивности. Flash - хороший рабочий инструмент для художников и дизайнеров, который позволяет дополнять web – проекты звуком и анимацией.

История технологии Flash

Разработка технологии Flash была начата компанией FutureWave, которая создала пакет анимации FutureSplash Animator.  В 1996 году компания FutureWave была приобретена компанией Macromedia, а FutureSplash Animator была переименована в Flash. В свою очередь в 2005 году компания Macromedia была поглощена Adobe и технология Macromedia Flash стала официально называться Adobe Flash.

Свою популярность и признание Flash приобрела после того, как корпорация Macromedia предложила компании Walt Disney переделать один из разделов сервера с помощью Flash-технологии. Это событие послужило рекламой для Flash и многие дизайнерские студии начали интересоваться и покупать пакеты программных продуктов для разработки web-страниц с  помощью Flash технологии.

На сегодняшний день существует множество web-сайтов, созданных с использованием технологии Flash, много программ, использующих графику Flash, также создано большое колличество Flash-фильмов, которые пользуются популярностью.

Предназначение Flash

Прежде всего технология  Flash предназначена для создания анимации, для создания неподвижной графики существуют Adobe PhotoShop, Adobe Illustrator, Macromedia Freehand, Macromedia Fireworks и другие программы.

Существует ряд способов использования технологии Flash:

  • При создании баннерных профилей на сайте;
  • Для создания промо-разделов сайта или промо-блоков;
  • Для реализации возможности воспроизведения видео и музыки на сайте;
  • При создании интерактивных форм на сайте;
  • Технология Flash используется для построения графиков и диаграмм;
  • Также используется для создания удобных сервисов закачки данных на сервере;
  • Flash используется для разработки развлекательных игр, с целью привлечения определенной аудитории;
  • Технология Flash применяется для разработки flash-версии сайта.

Плюсы и минусы Flash-технологий

Рассмотрим положительные и отрицательные свойства Flash-технологий.

Плюсы заключаются в том, что:

  • Flash использует векторный формат изображений и сжимает растровые и звуковые файлы. Небольшой размер выходных файлов обеспечивает быструю загрузку.
  • Мощный язык программирования ActionScript, который поддерживает события, условия, циклы, массивы, функции и наследуемые классы.
  • Красота совмещенная с удобством. Даже начинающий специалист в силах создать web-страницы с Flash.
  • Распространенность. Flash становится неким стандартом.
  • Безопасность. Если программа написана с помощью Flash, то обычный пользователь не сможет увидеть ее исходный код.

Недостатки Flash:

  • Не все пользователи сайтов любят анимацию.
  • Поисковики не индексируют flash. Текст, который находящийся внутри flash, не будет проиндексирован и внесён в базу данных поисковой системы, а значит, не повлияет на повышение рейтинга сайта.
  • Более долгая загрузка страниц сайта, которые разработаны на основе flash-технологии. Посетители могут покинуть сайт, не дожидаясь его загрузки.
  • Нет возможности увеличить размер шрифта. Часто шрифт бывает мелким, что может доставить неудобство для посетителей со слабым зрением. Также, текст, который движется, труднее читать, чем неподвижный.
  • Для внесения даже мелких изменений необходимо изменение всего Flash модуля (ролика).
  • Очень сложно, а иногда и вовсе невозможно соединить страницы, основанные на Flash в единый сайт.
  • Невозможно отключить картинки (графические элементы).
  • Обновлять Flash-сайт очень сложно, для изменения информации необходима работа web-дизайнера.
  • Нет возможности скопировать текст, который размещен на Flash-странице сайта (если web-дизайнером это не предусмотрено заранее).
  • Полная несовместимость flash-технологий с другими языками программирования.

Путь Adobe Flash от простого редактора графики до сложной комплексной мультимедийной платформы с обширными возможностями предоставила дизайнерам, художникам, аниматорам и программистам, прекрасный инструмент для создания интерактивной анимации и web-приложений. Успех технологии отражает ее распространенность, которая по большей части обусловлена отсутствием на протяжении длительного периода достойных аналогов.

Безусловно, что используя современные возможности Flash, бизнес получает эффективный маркетинговый инструмент, который помогает создавать яркие и интерактивные web-приложения, которые наглядно демонстрируют потенциальным клиентам выгоды вашего предложения. Но учитывая большое количество недостатков технологий Flash, все более сильную конкуренцию последнее время составляют возможности технологий HTML5, Java Script, CSS3 и Microsoft Silverlight.

Flash-анимация. Сфера применения, преимущества и недостатки flasf-технологии

Flash-анимация. Сфера применения, преимущества и недостатки flasf-технологии

Что такое flash-анимация

Слово flash, в переводе с английского, означает вспышка, мгновение, действие происходящее короткий промежуток времени. Слово anime, в переводе с латыни, значит душа, оживление, придание движения.

Зная значения двух, выше указанных слов, нетрудно понять, что термин flash-анимация, означает какое-то динамическое изменение, перемещение, превращение, появление и исчезновение, происходящее в короткий промежуток времени. Говоря простым языком, flash-анимация – это последовательность быстро изменяющихся событий.

В контексте применения данного термина к Web, под flash-анимацией следует понимать последовательность быстро меняющихся изображений, что-то вроде мультипликации для web-страницы.

Сфера применения flash-анимации

Сфера применения flash-анимации достаточно широка. Сегодня flash-технологии используются для создания flash-сайтов, flash-заставок, различных flash-элементов, баннеров, попапов, разного рода презентаций и др.

Преимущества flash-анимации и основные недостатки flasf-технологии

В настоящее время, отношение к flash-анимации и flasf-технологии в целом – неоднозначно.

С одной стороны – это одна из самых популярных и востребованных мультимедийных технологий. Ее популярность, обусловлена не только тем, что движущиеся объекты придают сайту эффектный вид и привлекают посетителя куда больше чем статичные, но также и тем, что flash-анимация в разы успешнее выполняет рекламные функции. Ведь информация, носящая динамический характер, больше обращает на себя внимание посетителей сайта, чем просто рекламный текст или статичный баннер, лучше усваивается и дольше хранится в памяти – таковы особенности нашего восприятия. С другой стороны – сайты, сделанные на flash, имеют ряд существенных недостатков.

Многие недостатки flash перечислены в статье Стива Джобса «Thoughts on flash» и их значительно больше чем преимуществ. По Джобсу, в двадцатку наиболее существенных недостатков flash-технологии вошли следующие из них:

  • Не всем посетителям сайтов нравится анимация. Многих она раздражает.
  • Очень большой недостаток таких ресурсов: их нельзя продвигать в поисковых системах. Поисковые системы (как отечественные, так и зарубежные), как правило, вообще не индексируют flash. Текст, находящийся внутри flash, в этих случаях не будет проиндексирован и внесён в базу данных поисковой системы. Таким образом, основная задача, которая ставится перед сайтом (извлечение прибыли), применением flash не решается, поскольку рейтинг сайта заведомо не может быть высоким.
  • Фактор, который может лишить вас многих клиентов – низкая скорость загрузки. Сайт на flash загружается очень медленно, а по статистике посетитель ждет максимум 30 секунд, после чего ищет другой ресурс. Посетители могут покинуть сайт, не дожидаясь его загрузки, если они просматривают страницы сайта, основанные на flash-технологиях с использованием модема.
  • Невозможно увеличить размер шрифта. Часто шрифт бывает мелким. Посетители со слабым зрением могут испытывать серьёзные неудобства при просмотре страниц сайта, основанных на применении flash-технологии. Кнопкой браузера увеличить или уменьшить размер шрифта нельзя. Посетителям сайта приходится читать текст со шрифтом такого размера, каким его задал web-дизайнер.
  • Движущийся текст читать труднее, чем неподвижный.
  • Неприятно и то, что на flash-сайте не будут работать браузерные кнопки «Вперед» и «Назад», кнопка браузера "Поиск" на flash-страницах не работает.
  • Для внесения любых, даже мелких, изменений требуется изменение всего flash модуля (ролика).
  • Соединить в единый сайт страницы, основанные на flash, достаточно сложно. В ряде случаев невозможно.
  • Невозможно "открутить" flash-ролик назад. Кнопка обозревателя "Назад" не работает. При перемещении внутри flash ролика, стандартные методы "возврата" уводят со страницы, а не на ожидаемое предыдущее состояние.
  • Невозможно отключить картинки (графические элементы).
  • На отдельный фрагмент нельзя поставить закладку.
  • Обновлять flash-сайт очень сложно. Для него нельзя разработать специальный программный модуль для изменения текстового наполнения. Для изменения информации необходим web-дизайнер.
  • Состояния гиперссылок, основанных на flash, неизменны. В связи с этим нельзя по изменению цвета гиперссылок быстро определить, где вы побывали, а где ещё не были. Система навигации таких сайтов в значительной степени уступает, например, применению текстовых ролловеров.
  • Невозможно скопировать текст, присутствующий на flash-странице сайта, если web-дизайнером это не было специально предусмотрено.
  • Отключение flash затруднительно программными средствами фирмы Microsoft, входящими в состав Windows, используя настройки браузера.
  • Программные продукты, на которых разрабатываются flash-сайты, полностью не совместимы c со всеми браузерами.
  • Такой сайт плохо совместим или совсем несовместим с мобильными устройствами. Глупо отрицать, что сегодня огромная часть аудитории заходит в интернет с iphone или другого мобильного устройства, ipad или ipod. Конечно, вы можете создать две версии сайта, но уверены ли вы, что эта головная боль того стоит?
  • Неудобство соединения (или полная несовместимость) flash-технологий с другими языками программирования.
  • Мало кто вспоминает о такой мелочи, как корпоративная политика многих компаний: на flash сделано много игр и видеоплееров, поэтому на большинстве рабочих компьютеров технология заблокирована бдительными руководителями.
  • Разработка flash-сайта – удовольствие недешевое.

Казалось бы, настало время последовать совету великого Стива Джобса и оставить flash создателям игр. Однако, не смотря на все недостатки flash-технологии, такая услуга, как разработка flash-сайта, у некоторых заказчиков до сих пор пользуется стабильным спросом. Решать им. У нас нет такой услуги, как создание сайт на flash – мы можем предложить только включение в заказанный вами сайт некоторых ненавязчивых flash-элементов, т.к. стремимся осуществлять только эффективные интернет-проекты, приносящие заказчику реальную пользу.

Сайты для бизнеса

Особенности применения flash технологии при создании сайтов.

Создание эффективных сайтов, которые привлекали бы пользователей и давали максимальный отклик, на основе flash-технологии не является тривиальной задачей. Существует множество различных комбинаций элементов при создании подобных сайтов.Для упрощения задачи необходимо иметь преимущества и недостатки тех или иных комбинаций элементов. Как правило, существующие электронные обзоры не дают полного представления об универсальной технологии для создания сайтов и наиболее удачной комбинации элементов сайтов.

Результаты анализа литературных источников по данной тематике доказывают наличие обзоров основных технологий для проектировки сайтов. Однако рекомендации по проектированию именно интерактивных сайтов на основе flash-технологии не существует.

Целью статьи является систематизация специфических особенностей проектирования рекламных сайтов на основе flash-технологии и выделение рекомендаций по применению различных комбинаций интерактивных элементов.

Большая часть (не менее 18%) от всего объема всемирной паутины (www) составляют рекламные сайты. Они создаются для того, чтобы дать представление об определенном товаре, бренде, рекламной акции, услуге, фестивале, фильме, мероприятии или событии.

Вся информация, которая может потребоваться посетителю сайта, собрана в одном конкретном месте – на его страницах. Рекламный проект (сайт) хорошо подходит для компаний с широким выбором товара. Как правило, целесообразно создавать промо-сайт дополнительно к корпоративному.

От обычного сайта (проекта) рекламный проект существенно отличается своими задачами, целями, направленностью. Как правило, он направлен непосредственно на «точечное» увеличение продаж, соответственно – на конечного потребителя, который пользуется Интернетом.

Интернет в этом случае является своеобразной точкой соприкосновения продавца и покупателя того или иного товара или услуги. Особенностью также является большая концентрация на подобных сайтах визуальных элементов. К таким относятся: интерактивные презентации, демо-ролики и множество других мультимедийных компонентов, которые предоставляют наиболее полный спектр параметров и характеристик.

Не все сайты функционируют эффективно. В качестве показателя эффективности принято использовать CTR – основной показатель эффективности интернет-рекламы (синоним – «кликабельность»).

CTR является важным показателем эффективности работы интернет-рекламы. Существующие рекомендации для создания и повышения эффективности промо-сайтов не всегда позволяют достичь положительного результата.

Иногда информация представлена в не формализованном виде, т.е. у пользователей возникают трудности с навигацией по сайту и т.д. Весомым шагом для развития интернет-продаж в целом или услуги в частности является создание собственных методик, методов, алгоритмов или рекомендаций, позволяющей преодолеть указанные недостатки.

Исходя из существующей нетривиальной задачи, а также отсутствия соответствующих теоретических данных, следует актуальность предлагаемого анализа. Его суть состоит в выделении наиболее важных критериев при создании или повышении эффективности рекламного сайта. При этом объектом исследования выступают рекламные сайты, а предметом – эффективность функционирования сайтов.
Одним из наиболее важных вопросов является актуализация выбора и использования инструментальной среды создания сайтов. Результат статистических исследований подтверждает наличие основных лидеров сайто-строительства – HTML и PHP.

Для создания рекламного ресурса необходима технология, позволяющая создать сайт максимально наполненным и обеспеченным мультимедийными компонентами в короткий срок. Как правило, это flash-технология или Flex.

Главным достоинством flash-технологии является возможность создания красочной анимации для веб-страниц. С помощью этой технологии можно реализовать большое количество интерактивных элементов: навигационные меню, баннеры, входные заставки, логотипы, клипы с синхронизированным звуком и даже целые сайты.

При условии грамотного использования, flash-технологии действительно могут стать «изюминкой» ресурса. Не решенным остается вопрос уместности применения этой технологии на том или ином сайте.

Часто клиентам необходимо использовать flash-технологию при создании их сайта. Основной аргумент заказчика – чем больше эффектов, тем современнее и дороже будет выглядеть его сайт. На самом деле, престижность и успех веб-проекта зависят не только от внешнего вида. В погоне за красочным оформлением без внимания оказывается не менее важная составляющая – содержание (контент).

Именно контент сайта в большинстве представляет наибольший интерес для посетителей. Решение об использовании flash-технологии необходимо принимать с учетом тематики ресурса и размещаемой на нем информации. На практике существует несколько способов применения flash-анимации на сайте.

Выполнив широкомасштабный анализ большого количества сайтов, было выделено четыре варианта создания сайтов, построенных на базе flash-технологий.

Вариант 1. Сайт построен полностью на flash-технологии. В интернете регулярно появляются сайты, целиком сделанные при помощи flash-анимации. Обычно это развлекательные или промо-ресурсы, посвященные компьютерным играм, фильмам и торговым новинкам. Их цель – поразить посетителей красотой, привлечь внимание к определенному продукту. Срок работы подобных сайтов, как правило, короток: появляется более новый продукт и созданный продукт мгновенно устаревает.

Преимущества. Этот вариант обещает много визуальных эффектов и красочных заставок. При умелом использовании flash-анимации сайт, несомненно, произведет впечатление на посетителей.

Недостатки. Технология требует дополнительных системных ресурсов, поэтому велика вероятность потери клиентов с небыстрым Интернет-каналом и компьютерами невысокой производительности; у посетителей не всегда есть возможность запустить flash-приложение, иногда необходимо установить плагин или обновить его до требуемой версии. Сайт, сделанный на flash-технологии, стоит дороже по сравнению с обычной html-версией.

Вариант 2. Сайт на стандартном html со вставкой flash-элементов. Один из наиболее популярных вариантов среди заказчиков. Flash-анимация в данном случае является лишь вспомогательным элементом при построении сайта.

Преимущества. Профессионально сделанная анимация способна сочетать в себе эффектность и эффективность одновременно. Красивые визуальные элементы могут понравиться посетителям и повлиять на запоминаемость ресурса. Но главное в данном случае – сайт с небольшой flash-вставкой загружается и работает на порядок быстрее, чем сайт, полностью сделанный на flash-технологии.

Недостатки. Как и в первом варианте, flash-анимация не будет показываться у тех пользователей, которые не установили или не обновили плагин для ее просмотра. Flash-эффекты меньше, но все же нагружают компьютер. Популярное использование flash-технологии для создания «интро» далеко не всегда оправдано: многие пользователи ценят свое время и пользуются кнопкой «Пропустить заставку».

При добавлении flash-анимации на страницы сайта стоит учитывать их содержание. Не следует наполнять сайт анимацией сверх меры. Известно, что мигающие и непрерывно двигающиеся элементы перенапрягают периферическое зрение и мешают чтению. Если страницы созданы для размещения полезной информации о товарах или услугах компании, то лучше дать посетителям сайта возможность спокойно изучить предлагаемую продукцию.

Вариант 3. Две версии сайта — первая на основе flash-технологии, а вторая — на основе технологии HTML. С одной стороны, это решение всех проблем. Пользователи сами смогут выбрать наиболее подходящую для них версию сайта. В итоге все красивые flash-элементы на месте и все клиенты довольны.

С другой стороны, это самое дорогое решение. Помимо затрат на создание двух сайтов, есть еще и увеличение стоимости работ по регулярному обновлению обеих версий сайта.

Вариант 4. Используется стандартный HTML + JavaScript. Не стоит забывать, что кроме flash-анимации есть также и другие технологии для создания визуальных эффектов. В данном случае JavaScript. С помощью этой технологии можно динамически изменять содержание страниц в ответ на события, связанные с действиями посетителей сайта. JavaScript часто используется в галереях сайтов при просмотре изображений, когда фотографии плавно сменяют друг друга.

Выбор технологии зависит от задач, которые поставлены перед проектом. В большинстве случаев ресурсы создаются для бизнеса и представления большого количества информации о товарах и услугах. В каждом случае необходимо искать компромисс между использованием различных технологий, чтобы сайт был не только привлекательным, но и приносил прибыль.

Flash Technology - Башня освещения Красная монтажная пластина для лампы-вспышки (верхняя) для системы освещения препятствий авиации: Amazon.com: Industrial & Scientific


В настоящее время недоступен.
Мы не знаем, когда и появится ли этот товар в наличии.
  • Убедитесь, что это подходит введя номер вашей модели.
  • Технология Flash - Монтажная монтажная пластина с красной лампой (верхняя)
  • F81 - это деталь, сертифицированная OEM.
]]>
Характеристики данного продукта
1
Фирменное наименование Технология Flash
Номер детали F8
Код UNSPSC 23000000

Flash Technology: полвека лидерства в области освещения

Сейчас, когда исполняется 50 лет инноваций в области освещения, компания Flash Technology является мировым лидером в области производства осветительных приборов для аэродромов и заграждений, технологий и услуг для телекоммуникаций, радиовещания, ветроэнергетики, аэропортов и коммунальных служб.

Flash Technology присоединилась к портфелю брендов SPX Corporation в 2003 году, став лидером на рынке систем заградительного света и Национальным операционным центром, который стал крупнейшей сторонней организацией по мониторингу в Соединенных Штатах. Этот центр предоставляет услуги колл-центра 24/7/365 и управление активами. На сегодняшний день компания Flash Technology завершила 43 000 установок систем телевещания и связи, 23 000 сервисных проектов и 17 000 установок ветряных турбин.

Продукт и техническое превосходство, безупречное производство и исключительный уровень обслуживания клиентов - вот основы успеха Flash Technology.Бригады полевого обслуживания предлагают готовые решения, включая комплексные проверки объекта, установку заградительных огней и систем мониторинга в соответствии с требованиями FAA, техническое обслуживание и ремонт на месте, а также проверки освещения, чтобы убедиться, что установки соответствуют отраслевым стандартам. Flash Technology также предлагает регулярные проверки, индивидуальные системы отчетности и мониторинга, техническое обслуживание освещения и услуги обучения.

Интегрируя Voice of Customer (VoC) и технологические достижения, Flash Technology гордится своим клиентоориентированным подходом.От идеи и концепции до проектирования и разработки продукта, Flash Technology привлекает своих клиентов на каждом этапе, чтобы обеспечить их удовлетворенность и скорость вывода на рынок. «Наши клиенты - наша главная цель», - сказал Уэйд Коллинз, директор по развитию бизнеса. «Мы стремимся держать наших клиентов в курсе, обучать и соответствовать требованиям, чтобы они были в курсе последних событий и могли ориентироваться в отраслевых стандартах и ​​нормах».

Flash Technology отличается от конкурентов своей флагманской программой Flash University.Инструкторы проводят по крайней мере одно занятие каждый квартал в штаб-квартире Flash Technology в Нэшвилле, штат Теннесси, и предлагают варианты обучения на местах по всей Северной Америке. В соответствии со стандартами NATE на продукцию и освещение, учебные занятия охватывают различные этапы установки продукта, техники безопасности, методы экономии времени, требования производителя и последние правила FAA и FCC.

После успешной сдачи экзамена по курсу участники получают сертификат об окончании.Сервисные компании могут пройти более обширный процесс через Field Services, чтобы стать квалифицированными поставщиками услуг Flash Technology (QSP). Flash Technology также проводит обучение непосредственно в офисах своих клиентов, чтобы информировать их о правилах FAA с помощью информационных бюллетеней и активного участия в отраслевых мероприятиях и конференциях.

Вся продукция Flash Technology для заградительного освещения на 100% спроектирована, собрана и обслуживается ее штаб-квартирой и производственным предприятием площадью 64 000 квадратных футов во Франклине, штат Теннесси, и производственным предприятием в Плано, штат Техас, включая линейку продуктов Vanguard, самую надежную и удобную для пользователей. -дружественная светодиодная система на рынке.Все продукты имеют сертификаты ETL и CSA и перед отправкой проходят самые современные испытания качества. Компания предлагает решения для телекоммуникационных вышек L-856, L-864, L-865, L-866, L-885 и L-810 высокой интенсивности, средней интенсивности и освещения контактной сети.

Посетите веб-сайт Flash Technology, чтобы получить дополнительную информацию об услугах, обучении и продуктах, в том числе о новом заградительном свете высокой интенсивности для башен размером более 700 футов.

Flash Technology - Профиль компании Crunchbase и финансирование

Flash Technology - Профиль компании Crunchbase и финансирование

Flash Technology предлагает инновационные решения для освещения вышек и заграждений, а также поддерживающие их системы удаленного мониторинга активов.

Найти больше контактов для Flash Technology

Директор по развитию бизнеса

Директор Операции

Просмотрите контакты Flash Technology, чтобы найти новых потенциальных клиентов и связаться с лицами, принимающими решения.

Просмотреть все контакты
  • Industries
  • Штаб-квартира Регионы Южный США
  • Дата основания 1969
  • Рабочий статус Активен
  • Контактная электронная почта [email protected]
  • Телефонный номер 800.821.5825

Flash Technology делает мир более безопасное место, предлагая инновационные решения для вышек и заградительного освещения, а также поддерживающие их системы удаленного мониторинга активов.Являясь производителем оригинального оборудования (OEM) с 1969 года, они помогают клиентам снизить риски и решать повседневные проблемы, связанные с операциями по освещению препятствий. Их светодиодная продукция с сертификатом ETL и

, одобренная FAA, обслуживает рынки аэропортов, телерадиовещания, телекоммуникаций, коммунальных служб и ветроэнергетики. Их услуги поддержки включают обучение на уровне компонентов, установку, устранение неполадок и обслуживание.

Подробнее

Получите максимум от Crunchbase



Условия использования | Политика конфиденциальности | Карта сайта | © 2021 Crunchbase Inc.Все права защищены. (0.1.12212 569)

Расположение головного офиса

Количество сотрудников

Статус IPO

Веб-сайт

Рейтинг CB (Компания)

Общее количество контактов Crunchbase, связанных с этой организацией

Общее количество профилей сотрудников, используемых в организации Crunchbase

Описательное ключевое слово для организации (например, SaaS, Android, облачные вычисления, медицинское устройство)

Где находится штаб-квартира организации (например, SaaS, Android, Cloud Computing, Medical Device).грамм. Район залива Сан-Франциско, Кремниевая долина)

Дата основания Организации

Операционный статус организации, например, Активный, закрытый

Независимо от того, является ли организация коммерческой или некоммерческой

Общий контактный адрес электронной почты для организации

Общий номер телефона организации

Flash Technology - обзор

2.3 Характеристики систем реального времени

Термин Система реального времени означает, что ИТ-системы должны обрабатывать события по мере их возникновения и в пределах заданного интервала времени.Этот временной интервал обычно составляет милли-, микро- или даже наносекунды, в зависимости от рассматриваемой системы. Часто говорят, что системы реального времени - это системы, в которых своевременность важна для корректности [5]. Хотя это утверждение верно для критически важных систем безопасности, в контексте аналитики больших данных это требование несколько смягчено, и в реальном времени относится к способности обрабатывать данные по мере их поступления, а не хранить данные и извлекать их в какой-то момент. в будущем.В этой главе термины в реальном времени и аналитика в реальном времени подразумевают это более мягкое требование, которое некоторые называют почти в реальном времени .

В любом случае это свойство реального времени требует сбора данных, связанных с различными источниками данных, и их обработки по мере их поступления. Он часто включает в себя создание уведомлений для людей о значительных событиях в окружающей среде, вызов функций компонентов системы для выполнения некоторых задач, а иногда и того и другого.

В эпоху, предшествовавшую появлению Интернета, было разработано множество ИТ-систем реального времени для мониторинга и управления промышленными предприятиями. Они включают в себя операционные системы реального времени, встроенные системы, которые управляют работой конкретного компонента в более крупной электрической / механической системе, и программируемые логические контроллеры, которые управляют операциями электромеханических процессов, например, заводскими сборочными линиями. Они также включали большие системы диспетчерского управления и сбора данных [6], которые обычно собирают данные в реальном времени с промышленного предприятия, предоставляют информацию операторам и реагируют на важные события, включая генерацию предупреждений или выполнение некоторых функций автоматического управления в ответ на события.Также было много других систем реального времени, специально разработанных для чувствительных ко времени приложений в таких отраслях, как финансы, телекоммуникации, авиация, транспорт, освоение космоса и т. Д.

Многие из этих ранних систем реального времени требовали разработки базовой распределенной вычислительной инфраструктуры, используя все возможности телекоммуникационных сетей того времени. Распределенные вычислительные системы, хотя и предоставляют множество преимуществ, требовали решения многих сложных проблем, таких как истинный параллелизм (vs.с чередованием), частичное состояние, ненадежная среда передачи данных, длительные и переменные задержки передачи, возможность независимых частичных сбоев системы и т. д. Эти трудности, в свою очередь, привели ко многим инновациям в области распределенных вычислений, включая разработку основных принципов, методов и алгоритмов распределенных систем. Примеры включают различные решения для работы с различными типами моделей сбоев, ненадежной связью, синхронизацией при ненадежных часах компьютера и т. Д.Многие из этих распределенных решений обеспечивают основу для понимания требований нового поколения систем реального времени эпохи Интернета и, в частности, для больших данных и аналитики.

Некоторые ключевые требования обсуждаются в следующих подразделах на основе прекрасного обзора, представленного в [7].

2.3.1 Низкая задержка

В общем, задержка может быть определена как временная задержка между причиной и следствием некоторых физических изменений в наблюдаемой системе.

В системе реального времени под задержкой понимается время между событием, происходящим в среде системы, и началом его обработки в системе. Эта задержка обычно связана с задержкой в ​​сети и задержкой обработки компьютера.

Системам реального времени требуется низкая задержка, чтобы реагировать на события в заданные временные рамки.

Для поддержки этих требований в аналитике может быть принят ряд стратегий. К ним относятся:

Обработка в памяти - необходима для минимизации задержки обработки, связанной с использованием дисков и ввода-вывода; это становится все более жизнеспособным из-за снижения стоимости памяти

Использование флэш-технологии для хранения всех данных, которые не обязательно должны находиться в основной памяти; этот подход увеличивает скорость доступа к данным

Инкрементальная оценка, то есть обновление вычислений и результатов запроса для каждого нового элемента данных без переоценки всего набора данных

Параллельная обработка с широкополосным соединением между процессоры

Предварительная выборка и обработка, обеспечивающая более быстрый доступ к данным из нескольких потоков данных

2.3.2 Высокая доступность

Доступность означает способность системы выполнять свои функции при необходимости.

Системы реального времени требуют высокой доступности; в противном случае события, поступающие из внешнего мира, не обрабатываются немедленно, и их трудно сохранить или буферизовать для последующей обработки, особенно с потоками данных большого объема / высокой скорости.

Для поддержки этого требования можно принять ряд стратегий для поддержки эффективной аналитики.К ним относятся:

Распределить обработку на несколько узлов, чтобы в случае отказа одной машины другая могла взять на себя

Репликация данных на несколько серверов, так что на одной машине данные могут все еще существуют на другой машине

Избыточная обработка данных; то есть наличие более одного узла, вычисляющего результат для набора данных (что подразумевает оба вышеперечисленных)

2.3.3 Горизонтальная масштабируемость

Эта характеристика относится к возможности добавлять серверы в существующий пул для повышения производительности или увеличения емкости. Возможность динамического добавления новых серверов по мере того, как этого требует объем данных или рабочая нагрузка по обработке, очень важна для систем реального времени, чтобы гарантировать, что данные обрабатываются в указанные интервалы времени.

Горизонтальная масштабируемость особенно важна, если нельзя контролировать скорость поступления данных. Если система потребляет корма известного фиксированного объема, то ее размер может быть изменен таким образом, чтобы обеспечить выполнение требований в реальном времени.

Обратите внимание, что горизонтальная масштабируемость противопоставляется вертикальной масштабируемости, которая относится к способности добавлять ресурсы к одному серверу для повышения производительности и емкости [7].

Примечания по технологии Flash | Методы для WCAG 2.0

Примечания к технологии Flash | Приемы для WCAG 2.0

Примечания к технологии Flash

Adobe Flash Player - это кроссплатформенный подключаемый модуль для браузера. Авторы, создающие контент для отображения в проигрывателе Flash Player, могут сделать это по множеству факторов, включая поддержку видео, предпочтения автора, возможности векторной графики или воспользоваться преимуществами доступных компонентов.Несмотря на мотивацию автора, не менее важно обеспечить, чтобы контент, воспроизводимый во Flash Player, соответствовал критериям доступности WCAG 2.0, как и для другого веб-контента.

User Agent Поддержка Flash

Flash Player обеспечивает комбинацию встроенной поддержки специальных возможностей и возможностей, которые авторы и инструменты разработки могут использовать для поддержки доступного содержимого. Авторы Flash могут использовать любой из нескольких инструментов для создания доступного содержимого Flash, включая, помимо прочего:

  • Flash MX, MX2004, 8, CS3, CS4, CS5

  • Flex 1.5 и новее

  • Flex Builder 2, Flex Builder 3, Flash Builder 4

  • Flash Catalyst 4

  • Другие инструменты, включая Adobe Presenter и Adobe Captivate

Для слепых, слабовидящих и другие пользователи вспомогательных технологий: Flash Player представил поддержку API специальных возможностей в 2001 году с Flash Player 6. Поддержка специальных возможностей Flash для вспомогательных технологий основана на интерфейсе Microsoft Active Accessibility (MSAA) и интерфейсе, специфичном для Flash Player, для правильной передачи информации о Flash-содержимом для вспомогательных технологий.Поддержка вспомогательных технологий предоставляется пользователям, просматривающим контент с использованием комбинаций:

  • Microsoft Internet Explorer 6 или более поздней версии, в сочетании с Flash Player 6 или более поздней версии в Windows.

  • Mozilla Firefox 3 или более поздней версии в сочетании с Flash Player 9 или более поздней версии в Windows.

Поддержка вспомогательных технологий для MSAA обеспечивается несколькими вспомогательными технологиями, включая, помимо прочего:

Поддержка специальных возможностей Flash

Flash Player также поддерживает доступ с клавиатуры для пользователей, которые не могут использовать мышь.Поддержка клавиатуры лучше всего в версии проигрывателя ActiveX, используемой в Internet Explorer, но также доступны методы поддержки в Mozilla Firefox. Авторы Flash могут управлять порядком табуляции содержимого в опубликованном содержимом Flash, как показано в методах WCAG 2.0 для Flash.

Flash Player часто используется для отображения видео, и он обеспечивает поддержку текстовых дорожек, которые можно использовать для предоставления закрытых субтитров или субтитров на любом языке, а также поддерживает несколько дорожек аудио, тем самым обеспечивая поддержку описания видео, и это поддерживает несколько видеодорожек, что позволяет переводить аудиовизуальный контент на язык жестов.

В настоящее время Flash Player не поддерживает режим высокой контрастности или изменение размера текста в операционной системе Windows. Однако авторы Flash могут воспользоваться преимуществами поддержки Flash для каскадных таблиц стилей (CSS), поддержки других встроенных стилей или функций фильтра отображения Flash, чтобы предложить альтернативные представления интерфейса на основе Flash с более крупным текстом, альтернативными шрифтами или альтернативными или высокими -контрастные цветовые решения.

Поддержка специальных возможностей Flash для вспомогательных технологий зависит от использования в операционных системах Windows с использованием Internet Explorer 6 или новее (с Flash Player 6 или новее) или Mozilla Firefox 3 или новее (с Flash Player 9 или новее).

Для получения дополнительной общей информации о Flash Player посетите FAQ по Flash Player.

Особенности соответствия требованиям WCAG 2.0

Что такое флэш-память и как она работает?

Флэш-память, также известная как флэш-память, представляет собой тип энергонезависимой памяти, которая стирает данные в единицах, называемых блоками , и перезаписывает данные на уровне байтов. Флэш-память широко используется для хранения и передачи данных в потребительских устройствах, корпоративных системах и промышленных приложениях.Флэш-память хранит данные в течение длительного периода времени, независимо от того, включено или выключено устройство с флеш-памятью.

Флэш-память

используется в серверах, хранилищах и сетевых технологиях корпоративных центров обработки данных, а также в широком спектре потребительских устройств, включая флэш-накопители USB, также известные как карты памяти, SD-карты, мобильные телефоны, цифровые камеры, планшеты. компьютеры и PC-карты в портативных компьютерах и встроенных контроллерах. Например, твердотельные накопители на основе флэш-памяти NAND часто используются для повышения производительности приложений с интенсивным вводом-выводом.Флэш-память NOR часто используется для хранения управляющего кода, такого как базовая система ввода / вывода (BIOS) на ПК.

Флэш-память

также используется для вычислений в памяти, чтобы повысить производительность и масштабируемость систем, которые управляют и анализируют большие наборы данных.

Истоки технологий флэш-памяти

Доктору Фудзио Масуока приписывают изобретение флэш-памяти, когда он работал в Toshiba в 1980-х годах. Коллега Масуоки, Сёдзи Ариидзуми, как сообщается, придумал термин flash , потому что процесс стирания всех данных с полупроводникового чипа напомнил ему вспышку камеры.

Флэш-память

представляет собой стираемую программируемую постоянную память (EPROM) и электрически стираемую программируемую постоянную память (EEPROM). Флэш-память технически является вариантом EEPROM, но в отрасли зарезервирован термин EEPROM для стираемой памяти на уровне байтов, а термин флэш-память применяется к стираемой памяти большего размера на уровне блоков.

Флэш-память состоит из транзистора и плавающего затвора, в котором хранится электрический ток.

Как работает флеш-память? Архитектура флэш-памяти

включает массив памяти, укомплектованный большим количеством ячеек флэш-памяти.Базовая ячейка флэш-памяти состоит из запоминающего транзистора с управляющим затвором и плавающим затвором, который изолирован от остальной части транзистора тонким диэлектрическим материалом или оксидным слоем. Плавающий затвор накапливает электрический заряд и контролирует поток электрического тока.

электрона добавляются к плавающему затвору или удаляются из него, чтобы изменить пороговое напряжение запоминающего транзистора. Изменение напряжения влияет на то, запрограммирована ли ячейка на ноль или единицу.

Ячейка флэш-памяти состоит из запоминающего транзистора с управляющим затвором и плавающим затвором.

Процесс, называемый туннелированием Фаулера-Нордхейма, удаляет электроны из плавающего затвора. Либо туннелирование Фаулера-Нордхейма, либо явление, известное как инжекция горячих электронов канала , захватывает электроны в плавающий затвор.

При туннелировании Фаулера-Нордхейма данные стираются из-за сильного отрицательного заряда на управляющем вентиле. Это заставляет электроны попадать в канал, где существует сильный положительный заряд.

Обратное происходит при использовании туннелирования Фаулера-Нордхейма для захвата электронов плавающим затвором.Электронам удается пробиться через тонкий оксидный слой к плавающему затвору в присутствии сильного электрического поля, с сильным отрицательным зарядом на истоке и стоке элемента и сильным положительным зарядом на управляющем затворе.

Процесс, называемый туннелированием Фаулера-Нордхейма, удаляет электроны из плавающего затвора.

Канальная инжекция горячих электронов, также известная как инжекция горячих носителей, позволяет электронам пробивать оксид затвора и изменять пороговое напряжение плавающего затвора.Этот прорыв происходит, когда электроны приобретают достаточное количество энергии из-за высокого тока в канале и притягивающего заряда на управляющем затворе.

Канальная инжекция горячих электронов позволяет электронам пробивать оксид затвора и изменять пороговое напряжение плавающего затвора.

Электроны захватываются плавающим затвором независимо от того, получает ли устройство, содержащее ячейку флэш-памяти, питание в результате электрической изоляции, созданной оксидным слоем.Эта характеристика позволяет флэш-памяти обеспечивать постоянное хранение.

NOR против флэш-памяти NAND

Существует два типа флеш-памяти: NOR и NAND.

Флэш-память

NOR и NAND различаются по архитектуре и конструктивным характеристикам. Флеш-память NOR не использует общих компонентов и может подключать отдельные ячейки памяти параллельно, обеспечивая произвольный доступ к данным. Флэш-ячейка NAND более компактна и имеет меньше разрядных линий, объединяя транзисторы с плавающим затвором для увеличения плотности хранения.

NAND лучше подходит для последовательного, а не для произвольного доступа к данным. Геометрия процесса флеш-памяти NAND была разработана в ответ на то, что планарная NAND достигла своего практического предела масштабирования.

Флеш-память

NOR работает быстро при чтении данных, но обычно медленнее, чем NAND при стирании и записи. NOR flash программирует данные на байтовом уровне. Флэш-память NAND программирует данные в страницах, которые больше байтов, но меньше блоков. Например, страница может иметь размер 4 килобайта (КБ), а размер блока - от 128 до 256 КБ или мегабайт.Флэш-память NAND потребляет меньше энергии, чем флеш-память NOR, для приложений с интенсивной записью.

Флеш-память

NOR дороже в производстве, чем флэш-память NAND, и, как правило, используется в основном в потребительских и встроенных устройствах для загрузки и в приложениях только для чтения для хранения кода. Флэш-память NAND больше подходит для хранения данных в потребительских устройствах и корпоративных серверах и системах хранения из-за более низкой стоимости хранения данных за бит, большей плотности и более высоких скоростей программирования и стирания (P / E).

Устройства

, такие как телефоны с камерой, могут использовать как флэш-память NOR, так и NAND, в дополнение к другим технологиям памяти, для облегчения выполнения кода и хранения данных.

Форм-факторы флэш-памяти

Флэш-носитель основан на кремниевой подложке. Также известные как твердотельные устройства, они широко используются как в бытовой электронике, так и в корпоративных системах хранения данных.

Существует три форм-фактора твердотельных накопителей, которые были определены организацией Solid State Storage Initiative:

  • SSD, которые вставляются в те же слоты, что и традиционные электромеханические жесткие диски (HDD). SSD имеют архитектуру, аналогичную архитектуре интегральной схемы.
  • Твердотельные карты, размещенные на печатной плате и использующие стандартный форм-фактор карты, например Peripheral Component Interconnect Express (PCIe).
  • Твердотельные модули, которые подходят к модулю двойной встроенной памяти (DIMM) или небольшому модулю памяти с двумя встроенными линиями с использованием стандартного интерфейса жесткого диска, такого как Serial Advanced Technology Attachment (SATA).

Дополнительная подкатегория - это гибридные жесткие диски, в которых обычный жесткий диск сочетается с модулем флэш-памяти NAND.Гибридный жесткий диск обычно рассматривается как способ преодолеть разрыв между вращающимися носителями и флэш-памятью.

All-flash и гибридная флэш-память

Появление флэш-памяти привело к появлению массивов all-flash. Эти системы содержат только твердотельные накопители, они предлагают преимущества в производительности и потенциально снижают эксплуатационные расходы по сравнению со всеми дисковыми массивами хранения. Главное отличие, помимо носителя, заключается в базовой физической архитектуре, используемой для записи данных на устройство хранения.

Массивы на основе жестких дисков

имеют исполнительный рычаг, который позволяет записывать данные в определенный блок в определенном секторе на диске. Системы хранения All-Flash не требуют движущихся частей для записи данных. Записи производятся непосредственно во флеш-память, а пользовательское программное обеспечение обрабатывает данные.

Гибридный флеш-массив объединяет диск и твердотельные накопители. Гибридные массивы используют твердотельные накопители в качестве кэша для ускорения доступа к часто запрашиваемым горячим данным, которые впоследствии перезаписываются на внутренний диск. Многие предприятия обычно архивируют данные с диска по мере его старения, реплицируя его во внешнюю библиотеку на магнитной ленте.

Лента

Flash plus, также известная как flape , описывает тип многоуровневого хранилища, в котором первичные данные во флэш-памяти одновременно записываются в линейную ленточную систему.

Помимо массивов флэш-памяти, возможность вставлять твердотельные накопители в серверы на базе x86 повысила популярность технологии. Такое расположение известно как серверная флэш-память, и оно позволяет компаниям обходить привязку к поставщику, связанную с покупкой дорогих интегрированных массивов флэш-памяти.

Недостаток размещения флэш-памяти на сервере заключается в том, что клиентам необходимо создавать аппаратную систему внутри компании, включая покупку и установку стека программного обеспечения для управления хранением данных от стороннего поставщика.

Плюсы и минусы флеш-памяти

Вот некоторые преимущества флеш-памяти:

  1. Флэш - наименее дорогая форма полупроводниковой памяти.
  2. В отличие от динамической памяти с произвольным доступом (DRAM) и статической RAM (SRAM), флэш-память энергонезависима, обеспечивает более низкое энергопотребление и может стираться большими блоками.
  3. Флэш-память
  4. NOR обеспечивает повышенную скорость произвольного чтения, а флеш-память NAND обеспечивает быструю последовательную запись и чтение.
  5. Твердотельный накопитель с микросхемами флэш-памяти NAND обеспечивает значительно более высокую производительность, чем традиционные магнитные носители данных, такие как жесткие диски и ленты.
  6. Флеш-накопители
  7. также потребляют меньше энергии и выделяют меньше тепла, чем жесткие диски.
  8. Системы хранения
  9. Enterprise, оснащенные флэш-накопителями, обладают низкой задержкой, которая измеряется в микросекундах или миллисекундах.

Основными недостатками флэш-памяти являются механизм износа и интерференция между ячейками по мере уменьшения размеров штампов. Биты могут выходить из строя из-за чрезмерно большого количества циклов программирования / стирания, что в конечном итоге разрушает оксидный слой, улавливающий электроны. Ухудшение может исказить установленное производителем пороговое значение, при котором заряд определяется как ноль или единица. Электроны могут вылететь и застрять в оксидном изоляционном слое, что приведет к ошибкам и гниению бит.

Неофициальные данные свидетельствуют о том, что флеш-накопители NAND не изнашиваются до такой степени, как раньше опасались.Производители флэш-накопителей повысили долговечность и надежность с помощью алгоритмов исправления ошибок, выравнивания износа и других технологий.

Кроме того, SSD не изнашиваются без предупреждения. Обычно они предупреждают пользователей так же, как датчик может указывать на недостаточно накачанную шину.

Типы хранения флэш-памяти NAND Производители полупроводниковых флеш-памяти

NAND разработали различные типы памяти, подходящие для широкого спектра сценариев использования хранения данных.В следующей таблице поясняются различные типы флеш-памяти NAND.

Типы флэш-памяти NAND

Описание

Преимущества

Недостатки

Первичное использование

Одноуровневая ячейка ( SLC )

Хранит один бит на ячейку и два уровня заряда.

Более высокая производительность, долговечность и надежность, чем у других типов флеш-памяти NAND.

Более высокая стоимость, чем у других типов флеш-памяти NAND.

Корпоративное хранилище, критически важные приложения.

Многоуровневая ячейка ( MLC )

Может хранить несколько битов на ячейку и несколько уровней заряда. Термин MLC соответствует двум битам на ячейку.

Дешевле, чем SLC и Enterprise MLC (eMLC), высокая плотность.

Более низкая выносливость, чем у SLC и eMLC, медленнее, чем у SLC.

Потребительские устройства, корпоративные хранилища.

Enterprise MLC ( eMLC )

Обычно хранит два бита на ячейку и несколько уровней заряда; использует специальные алгоритмы для увеличения срока службы записи.

Дешевле, чем флэш-память SLC, более долговечна, чем флэш-память MLC.

Дороже, чем MLC, медленнее, чем SLC.

Корпоративные приложения с высокими рабочими нагрузками записи.

Трехуровневая ячейка ( TLC )

Хранит три бита на ячейку и несколько уровней заряда. Также называется MLC-3, X3 или 3-битным MLC.

Более низкая стоимость и более высокая плотность, чем у MLC и SLC.

Более низкая производительность и выносливость, чем у MLC и SLC.

Потребительские приложения для хранения данных, такие как USB-накопители и карты флэш-памяти.

Вертикально / 3D NAND

Укладывает ячейки памяти друг на друга в трех измерениях по сравнению с традиционной технологией планарной NAND.

Более высокая плотность, более высокая производительность записи и более низкая стоимость на бит по сравнению с плоской NAND.

Более высокая стоимость изготовления, чем у планарной NAND; сложность производства с использованием производственных процессов плоской NAND; потенциально более низкий срок хранения данных.

СХД для частных лиц и предприятий.

* Четырехуровневая ячейка (QLC)

Использует 64-слойную архитектуру, которая считается следующей итерацией 3D NAND.Недоступно по состоянию на ноябрь 2017 года.

Хранит четыре бита данных на ячейку NAND, потенциально увеличивая плотность SSD.

Большее количество битов данных на ячейку может повлиять на срок службы; повышенные затраты на инжиниринг.

В основном пишите один раз, читайте много (WORM) сценариев использования.

Примечание. Износ флэш-памяти NAND является меньшей проблемой для флэш-памяти SLC, чем для менее дорогих типов флэш-памяти, таких как MLC и TLC, для которых производители могут установить несколько пороговых значений для заряда.

В этом видео рассматриваются некоторые основы 3D NAND в их отношении к NAND:

Типы флеш-памяти NOR

Двумя основными типами флэш-памяти NOR являются параллельный и последовательный, также известный как последовательный периферийный интерфейс. Изначально флэш-память NOR была доступна только с параллельным интерфейсом. Parallel NOR предлагает высокую производительность, безопасность и дополнительные функции; его основные области применения включают промышленные, автомобильные, сетевые и телекоммуникационные системы и оборудование.

Ячейки NOR подключены параллельно для произвольного доступа. Конфигурация предназначена для произвольного чтения, связанного с инструкциями микропроцессора, и для выполнения кодов, используемых в портативных электронных устройствах, почти исключительно потребительских.

Флэш-память

с последовательным ИЛИ-НЕ имеет меньшее количество контактов и меньшую упаковку, что делает ее менее дорогой, чем параллельное ИЛИ-НЕ. Варианты использования последовательного NOR включают персональные и ультратонкие компьютеры, серверы, жесткие диски, принтеры, цифровые камеры, модемы и маршрутизаторы.

Распределение по поставщикам продуктов флэш-памяти NAND для предприятий

Основными производителями микросхем флэш-памяти NAND являются Intel Corp., Micron Technology Inc., Samsung Group, SanDisk Corp. - теперь принадлежащая Western Digital Corp. - SK Hynix Inc. и Toshiba Memory Corp.

Основные поставщики флэш-памяти NAND предлагают как корпоративные, так и потребительские флэш-накопители.

В 2016 году возникла нехватка флэш-памяти NAND, что привело к сбоям на рынке. Дефицит привел к росту цен на твердотельные накопители и увеличению сроков поставки.Спрос превысил предложение во многом из-за стремительного роста спроса со стороны производителей смартфонов. В 2018 году начали появляться признаки того, что дефицит близок к концу.

Другие потрясения оказывают влияние на рынок. В ноябре 2017 года ведущий поставщик флэш-памяти Toshiba согласился продать свое подразделение по производству микросхем группе корпоративных и институциональных инвесторов во главе с Bain Capital. Toshiba продала свой бизнес флеш-памяти, чтобы покрыть финансовые потери и избежать исключения из листинга Токийской фондовой биржи.

Продукты ведущих поставщиков NOR

Основные производители флэш-памяти NOR включают Cypress Semiconductor Corp. - через приобретение Spansion Inc. - Macronix International Co. Ltd., Microchip Technology Inc., Micron Technology Inc. и Winbond Electronics Corp.

Cypress Semiconductor приобрела Spansion, поставщика флэш-памяти NOR в 2015 году. Портфель Cypress NOR включает продукты FL-L, FL-S, FS-S и FL1-K.

Macronix OctaFlash использует несколько банков, чтобы разрешить запись в один банк и чтение из другого.Macronix MX25R Serial NOR - это версия с низким энергопотреблением, предназначенная для приложений Интернета вещей (IoT).

Microchip NOR выпускается под торговой маркой Serial SPI Flash и Serial Quad I / O Flash. Параллельные продукты NOR от производителя включают в себя семейства многоцелевых флэш-устройств и усовершенствованных многоцелевых флэш-устройств.

Micron продает последовательные флэш-память NOR и параллельную флэш-память NOR, а также высокопроизводительную флэш-память NOR Micron Xccela для автомобильных приложений и приложений Интернета вещей.

Линия продуктов Winbond с серийным NOR называется SpiFlash Memories и включает W25X и W25Q SpiFlash Multi-I / O Memories.В 2017 году Winbond расширил свою линейку Secure Flash NOR для дополнительных применений, включая разработку системы на кристалле для поддержки искусственного интеллекта, Интернета вещей и мобильных приложений.

Flash Definition

В то время как «Флэш» было именем популярного супергероя в 1970-х, сегодня этот термин обозначает нечто совершенно иное. Когда вы видите Flash в Интернете, это, скорее всего, относится к мультимедийной технологии Adobe Flash. Flash позволяет веб-разработчикам включать в свои веб-сайты анимацию и интерактивное содержимое.

Flash был первоначально выпущен Macromedia в 1996 году. Он начинался как основной инструмент анимации и дополнительный плагин для веб-браузеров. В течение следующего десятилетия Flash получил множество новых функций и стал стандартным плагином, включенным почти во все веб-браузеры. В 2005 году Adobe приобрела Macromedia и взяла на себя разработку технологии Flash. Сегодня Flash по-прежнему является повсеместным веб-стандартом и включен во все основные веб-браузеры.

Поскольку Flash-анимация может включать текст и векторную графику, они обычно не занимают много места на диске.Содержимое Flash-анимации также может быть сжато для дальнейшего уменьшения размера файла. Это позволяет относительно быстро загружать Flash-контент. Тем не менее, загрузка больших Flash-анимаций в браузере может занять несколько секунд. Поэтому, когда вы открываете веб-страницу и видите анимацию «Загрузка ...», это обычно означает, что на ваш компьютер загружается Flash-контент.

Для просмотра содержимого Flash в веб-браузере необходимо установить подключаемый модуль Flash. Хотя сегодня Flash автоматически устанавливается в большинстве браузеров, для запуска некоторых анимаций может потребоваться обновленная версия Flash.К счастью, вы можете бесплатно загрузить последнюю версию плагина Flash и автономный Flash Player с веб-сайта Adobe.

Расширения файлов: .FLA, .SWF

ПРИМЕЧАНИЕ. «Флэш» также может относиться к флеш-памяти. Стирание флэш-диска часто называют «перепрошивкой» памяти.

TechTerms - Компьютерный словарь технических терминов

Эта страница содержит техническое определение Flash. Он объясняет в компьютерной терминологии, что означает Flash, и является одним из многих Интернет-терминов в словаре TechTerms.

Все определения на веб-сайте TechTerms составлены так, чтобы быть технически точными, но также простыми для понимания.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *